diff --git a/changelog.md b/changelog.md index 614feee3..9f9a134a 100644 --- a/changelog.md +++ b/changelog.md @@ -5,6 +5,11 @@ - Added support for "container" type items in D&D5e - this is a custom implementation, so other systems' containers will not work out of the box - Splitting currencies in item piles takes into account across all currencies across containers in the pile - Added tree-like display for items in containers +- Added support for currency exchange in custom item purchase prices + - If you have configured an item that costs 1 gold piece and 1 magical rock, and you only have 1 platinum piece and 1 magical rock, you now get 9 gold pieces back as change, whereas before you needed exactly 1 gold piece and 1 magical rock. +- Added option for a custom sell price on items +- Added detection for when the GM is unresponsive for item piles to make changes for players +- Fixed localization issue with `ITEM-PILES.Trade`, now moved to `ITEM-PILES.PlayerList.TradeButton` ## Version 3.0.11 diff --git a/languages/cs.json b/languages/cs.json index 2d0768a7..9dbb4a35 100644 --- a/languages/cs.json +++ b/languages/cs.json @@ -1,860 +1,866 @@ -{ - "ITEM-PILES": { - "Currencies": "Měny", - "Currency": "Měna", - "ContextMenu": { - "ShowToPlayers": "Ukázat hráčům", - "RequestTrade": "Požádat o obchod" - }, - "HeaderButtons": { - "ShowToPlayers": "Ukázat hráčům" - }, - "Types": { - "pile": "Kupa položek", - "merchant": "Obchodník", - "vault": "Trezor", - "container": "Kontejner" - }, - "Notifications": { - "UpdateItemPileSuccess": "Kupa položek úspěšně aktualizována.", - "UpdateMerchantSuccess": "Obchodník úspěšně aktualizován.", - "ItemAdded": "{target_actor_name} obdržel {item_name}.", - "GiveItemAccepted": "{user_name} přijal tvoji nabídku.", - "ShownToPlayers": "Ukázat {actor_name} hráčům", - "CreatedJournal": "Vytvořen Item Piles log trezoru.", - "SystemSupportFound": "Systémová podpora nalezena! Použití výchozího nastavení systému na Kupu položek...", - "ItemTransferred": "{target_actor_name} obdržel {item_name} od {source_actor_name}." - }, - "Errors": { - "DisallowedItemDrop": "Nemůžeš odhodit položky typu \"{type}\"", - "DisallowedItemTrade": "Nemůžeš obchodovat s položkami typu \"{type}\"", - "DisallowedItemSell": "Tento obchodník neakceptuje položky typu \"{type}\"", - "NoSourceDrop": "Nemůžeš upustit položky z panelu položek pokud nejsi GM.", - "PileTooFar": "Jsi příliš daleko, než abys mohl zkoumat tuto kupu.", - "NoTokenFound": "Nelze nalézt token nebo postavu, která tě reprezentuje.", - "PileLocked": "Tento kontejner je uzamčen a nemůže být otevřen - nemůžeš do něj vkládat položky.", - "DropNoToken": "Nemáš token v této scéně, takže zde nemůžeš odložit žádné položky.", - "NoVaultAccess": "Nemáš oprávnění zobrazit tento trezor.", - "NoVaultAccessActor": "{actor_name} nemá oprávnění zobrazit tento trezor." - }, - "Warnings": { - "NoGMsConnected": "VAROVÁNÍ - GM není připojen - Item Piles požadují připojení GM aby hráči mohli využít většinu funkcí modulu.", - "GiveItemNoGM": "Není aktivní žádný GM abyste obdrželi tuto položku.", - "GiveItemDeclined": "{user_name} odmítl vaši nabídku.", - "NoPlayersActive": "Žádní hráči nejsou aktivní, aby udělali tuto akci", - "NoGMsConnectedAction": "VAROVÁNÍ - Nelze provést \"{action}\" protože žádný GM není aktivní.", - "VaultFull": "Tento trezor je plný!", - "VaultItemNotExpander": "Tato položka není rozšířením trezoru" - }, - "Inspect": { - "Title": "Průzkum obsahu kupy", - "Owner": "Jako vlastník této kupy položek, můžeš editovat její obsah.", - "Empty": "Tato kupa je prázdná.", - "Destroyed": "Tato kupa už neexistuje a leží ladem.", - "TakeAll": "Vzít všechno", - "Take": "Vzít", - "Close": "Zavřít víko", - "Leave": "Opustit", - "NoShareLeft": "Žádný podíl nezbyl...", - "NoneLeft": "Nic nezůstalo...", - "OpenSheet": "Otevřít list", - "AddCurrency": "Přidat měnu", - "SplitAll": "Rozdělit na {num_players} dílů", - "SplitItems": "Rozdělit položky pro {num_players}", - "SplitCurrencies": "Rozdělit peníze pro {num_players}", - "AsActor": "Zkoumáš tuto kupu jako {actorName}." - }, - "Trade": { - "Title": "Item Piles: Obchod", - "Accept": "Přijmout", - "Decline": "Odmítnout", - "Mute": "Ztlumit", - "AutoDecline": "Nereagovali jste na návrh obchodu dost rychle, takže byl automaticky odmítnut.", - "Declined": "Jiný uživatel odmítl návrh obchodu.", - "Private": "Provést tento obchod soukromě", - "PrivateExplanation": "Nejsou zveřejněny žádné karty chatu a nikdo nemůže sledovat", - "Over": "Tento obchod již není aktivní.", - "Between": "Obchod mezi {actor_1} a {actor_2}", - "DragDrop": "Přetáhni položku k zahájení obchodování", - "Prompt": { - "Title": "Item Piles: Odeslání žádosti o obchod", - "User": "Vyber s jakým uživatelem chceš obchodovat:", - "PickedActor": "Postava, která tě bude reprezentovat při obchodu:", - "PickToken": "Vyber zvolený token", - "DropActor": "Přetáhni postavu sem", - "Label": "Odeslat návrh obchodu", - "PickActor": "Vyber jaká postava tě bude v tomto obchodě reprezentovat:" - }, - "NoActiveUsers": { - "Title": "Item Piles: Žádní aktivní uživatelé", - "Content": "Žádní hráči nejsou aktivní, takže nemáš s kým obchodovat." - }, - "Request": { - "Title": "Item Piles: Návrh obchodu", - "Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) chce s tebou obchodovat.", - "AcceptQuery": "Přijímáš?", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) chce s tebou obchodovat soukromě ." - }, - "OngoingRequest": { - "Content": "Čekání na odpověď od {user_name}...", - "Label": "Zrušit návrh obchodu" - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "{user_name} zrušil návrh obchodu." - }, - "AddCurrency": { - "Title": "Přidat měny", - "Content": "Přidat měny do aktivního obchodu s {trader_actor_name}", - "Label": "Aktualizace měn" - }, - "GMAddCurrency": "Přidání měny (GM mód)", - "Closed": { - "Title": "Obchod uzavřen", - "Them": "Uživatel \"{user_name}\" zavřel okno obchodování, takže obchod byl zrušen.", - "You": "Zavřel jsi okno obchodování, takže obchod byl stornován.", - "Someone": "Jeden z uživatelů zavřel okno obchodování, takže obchod byl zrušen." - }, - "Disconnected": "Jeden z uživatelů byl odpojen, takže obchod byl zrušen.", - "UserCharacterWarning": "Vybral jsi postavu \"{actor_name}\" která je přiřazena hráči \"{player_name}\".

Určitě to chceš udělat?", - "ActorOwnerWarning": "Nevlastníš tuto postavu, takže za ni nemůžeš obchodovat.", - "SameActor": "Oba uživatelé nemohou vybrat stejnou postavu - nemůžeš obchodovat sám se sebou. Zastav to.", - "UserActiveCharacterWarning": "Vybral jsi postavu \"{actor_name}\" která je přiřazena hráči \"{player_name}\", který je aktivní.

Určitě to chceš udělat?" - }, - "Merchant": { - "Title": "Obchodník: {actor_name}", - "BuyServices": "Koupit služby", - "BuyItems": "Koupit věci", - "SellItems": "Prodat věci", - "PopulateItems": "Doplnit zásoby", - "AllTypes": "Všechny typy", - "Buy": "Koupit", - "NoMatchFound": "Nic neodpovídá hledanému", - "NoItemsForSale": "Obchodník nemá nic na prodej", - "NoItemsToSell": "Nemáš nic co bys prodal tomuto obchodníkovi", - "OpenTimes": "Otvírací doba", - "OpenCloseAuto": "Automatické", - "Open": "Otevřeno", - "Closed": "Zavřeno", - "Hours": "Hodiny", - "Minutes": "Minuty", - "MerchantClosed": "Obchodník má zavřeno, zkuste to později.", - "Sell": "Prodat", - "Description": "Popis", - "Settings": "Nastavení", - "Override": "Přepsání", - "EditTypePrices": "Editace modifikátorů nákladů dle typu", - "EditTypePricesExplanation": "Přepnutí viditelnosti posuvníků pro jednotlivé typy na kartě Koupit položky", - "BuyNoItems": "Obchodník je bez zboží", - "CurrentItems": "Aktuální položky", - "CurrentServices": "Aktuální služby", - "NoRollTables": "Neexistují tabulky hodů, pro začátek jednu vytvořte", - "ClickRoll": "Pro start klikněte na hod", - "RolledTimes": "Hozeno {rolls} krát", - "KeepRolled": "Zachovat výsledek", - "AddAll": "Přidat všechny položky", - "ClearAllItems": "Smazat všechny položky postavy", - "ClearAllServices": "Smazat všechny služby postavy", - "RemoveItem": "Odstranit", - "ItemFree": "Zdarma", - "RollableTables": "Tabulky hodů", - "AddTable": "Přidat tabulku", - "RollAllTables": "Hodit všechny tabulky", - "ToolTipRemoveTable": "Odstranit tabulku", - "TooltipConfigureTable": "Upravit tabulku", - "TooltipRollTable": "Hodit tabulku", - "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Odstranit všechny hozené položky", - "ShoppingAs": "Nakupování jako {actorName}", - "TableAddAllItems": "Přidat všechny položky:", - "TableCustomCategory": "Přidat položky do zvolené kategorie:", - "AddItem": "Přidat", - "Service": "Služba", - "TableTimesToRoll": "Kolikrát házet na tabulku:", - "LogSearch": "Hledání v protokolu:", - "LogSetQuantity": "{instigator} nastavil {item} quantity na {quantity}", - "LogSetHidden": "{instigator} nastavil {item} na Skrytý{item} Na prodej{item} Ne k prodeji{item} na ViditelnýToto nelze vrátit!", - "Confirm": "Reset nastavení modulu" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "Kupa položek a propojená postava", - "Content": "Jste si jisti, že chcete z této propojené postavy udělat hromadu položek? Token této postavy je propojený a všechny tokeny této postavy budou sdílet jeho zásoby a peníze." - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "Systém nerozpoznán", - "Content": "Tento systém není aktuálně plně podporován. To znamená že model neví jak nejlépe zpracovat položky systému, ale stále může fungovat v omezeném rozsahu.

Nastavení modulu si můžete nakonfigurovat sami, ale vyžaduje to trochu technických znalostí.

Pokud máte nějaké otázky, vyhledejte Wasp#2005 na discordu Foundry." - }, - "NewSystemVersion": { - "Title": "Nová verze systému", - "Content": "Výchozí nastavení systému, který používáte, bylo aktualizováno, chcete přepsat nastavení specifické pro váš systém aktualizovaným nastavením?", - "Content2": "Pokud to neuděláte, může dojít k rozbití Item Piles - pro opravu je třeba obnovit systémová nastavení modulu.", - "Confirm": "Aktualizace nastavení" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "Obnova sdílených dat", - "Content": "Tímto se smaže veškerá historie hráčů, kteří si z této hromádky vzali svůj podíl.

Určitě to chcete udělat?", - "Confirm": "Obnova sdílení dat" - }, - "ClearAllItems": { - "Title": "Smazat všechny položky postavy", - "Content": "Toto smaže všechny obchodníkovy položky. Určitě to chcete udělat?" - }, - "ClearAllServices": { - "Title": "Smazat všechny služby postavy", - "Content": "Toto smaže všechny obchodníkovy služby. Určitě to chcete udělat?" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Title": "Dávání položky", - "Content": "\"{actor_name}\" je vlastněn hráčem \"{user_name}\". Ten ale není aktivní, takže mu tento předmět nemůžeš dát." - }, - "RemoveMerchantTable": { - "Title": "Odstranění tabulky obchodníka", - "Content": "Určitě chcete odstranit tabulku \"{table_name}\" z tohoto obchodníka? Toto je nevratné." - }, - "CantRemoveVaultExpander": { - "Title": "Nelze odstranit rozšiřovač", - "Content": "Nemůžete odstranit tento rozšiřovač, bez něj by se předměty do trezoru nevešly. Odstraňte {num_items} položek před pokusem o odstranění rozšiřovače!" - }, - "ReceiveItem": { - "Title": "Obdržení položky", - "Header": "Item Piles: Obdržení položky", - "Content": "{source_actor_name} chce dát položku {target_actor_name}, přijímáte?", - "Ignore": "Ignorovat uživatele" - }, - "TextEditor": { - "Title": "Textový editor" - }, - "UserSelect": { - "Title": "Výběr uživatele", - "Content": "Kterému uživateli ukázat?" - }, - "ClearVaultLog": { - "Title": "Vyčistit log trezoru?", - "Content": "Určitě chcete vyčistit log trezoru \"{actor_name}\"?" - }, - "ClearMerchantLog": { - "Title": "Vymazat Protokol obchodníka?", - "Content": "Jste si jistí, že chcete vymazat protokol obchodníka \"{actor_name}\"?" - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "Přepínač uzamčen", - "ToggleClosed": "Přepínač zavřen", - "Configure": "Konfigurace Kupy" - }, - "Chat": { - "Pickup": "{name} vyzvednul následující předměty:", - "Split": "Obsah kupy byl rozdělen mezi {num_players} hráčů a každý obdržel:", - "TradeComplete": "{party_1} a {party_2} dokončili obchod.", - "TradeStarted": "{party_1} a {party_2} zahájili obchodování.", - "TradeStartedButton": "Klikněte na tlačítko níže pro sledování:", - "TradeSpectate": "Sledování obchodu", - "SpectateDisabled": "Obchod byl uzavřen", - "PrivateTrade": "Soukromý obchod", - "ExpandTrade": "Zobraz plné detaily obchodu", - "MerchantTraded": "{name} koupil následujcí věci od {merchant}:", - "GaveItems": "{source} dal nějaké věci {target}:" - }, - "VaultLog": { - "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **vyjmul** {item_name} x {quantity} ({date})", - "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *uložil* {item_name} x {quantity} ({date})" - } - } -} +{ + "ITEM-PILES": { + "Currencies": "Měny", + "Currency": "Měna", + "ContextMenu": { + "ShowToPlayers": "Ukázat hráčům", + "RequestTrade": "Požádat o obchod" + }, + "HeaderButtons": { + "ShowToPlayers": "Ukázat hráčům" + }, + "Types": { + "pile": "Kupa položek", + "merchant": "Obchodník", + "vault": "Trezor", + "container": "Kontejner" + }, + "Notifications": { + "UpdateItemPileSuccess": "Kupa položek úspěšně aktualizována.", + "UpdateMerchantSuccess": "Obchodník úspěšně aktualizován.", + "ItemAdded": "{target_actor_name} obdržel {item_name}.", + "GiveItemAccepted": "{user_name} přijal tvoji nabídku.", + "ShownToPlayers": "Ukázat {actor_name} hráčům", + "CreatedJournal": "Vytvořen Item Piles log trezoru.", + "SystemSupportFound": "Systémová podpora nalezena! Použití výchozího nastavení systému na Kupu položek...", + "ItemTransferred": "{target_actor_name} obdržel {item_name} od {source_actor_name}." + }, + "Errors": { + "DisallowedItemDrop": "Nemůžeš odhodit položky typu \"{type}\"", + "DisallowedItemTrade": "Nemůžeš obchodovat s položkami typu \"{type}\"", + "DisallowedItemSell": "Tento obchodník neakceptuje položky typu \"{type}\"", + "NoSourceDrop": "Nemůžeš upustit položky z panelu položek pokud nejsi GM.", + "PileTooFar": "Jsi příliš daleko, než abys mohl zkoumat tuto kupu.", + "NoTokenFound": "Nelze nalézt token nebo postavu, která tě reprezentuje.", + "PileLocked": "Tento kontejner je uzamčen a nemůže být otevřen - nemůžeš do něj vkládat položky.", + "DropNoToken": "Nemáš token v této scéně, takže zde nemůžeš odložit žádné položky.", + "NoVaultAccess": "Nemáš oprávnění zobrazit tento trezor.", + "NoVaultAccessActor": "{actor_name} nemá oprávnění zobrazit tento trezor." + }, + "Warnings": { + "NoGMsConnected": "VAROVÁNÍ - GM není připojen - Item Piles požadují připojení GM aby hráči mohli využít většinu funkcí modulu.", + "GiveItemNoGM": "Není aktivní žádný GM abyste obdrželi tuto položku.", + "GiveItemDeclined": "{user_name} odmítl vaši nabídku.", + "NoPlayersActive": "Žádní hráči nejsou aktivní, aby udělali tuto akci", + "NoGMsConnectedAction": "VAROVÁNÍ - Nelze provést \"{action}\" protože žádný GM není aktivní.", + "VaultFull": "Tento trezor je plný!", + "VaultItemNotExpander": "Tato položka není rozšířením trezoru" + }, + "Inspect": { + "Title": "Průzkum obsahu kupy", + "Owner": "Jako vlastník této kupy položek, můžeš editovat její obsah.", + "Empty": "Tato kupa je prázdná.", + "Destroyed": "Tato kupa už neexistuje a leží ladem.", + "TakeAll": "Vzít všechno", + "Take": "Vzít", + "Close": "Zavřít víko", + "Leave": "Opustit", + "NoShareLeft": "Žádný podíl nezbyl...", + "NoneLeft": "Nic nezůstalo...", + "OpenSheet": "Otevřít list", + "AddCurrency": "Přidat měnu", + "SplitAll": "Rozdělit na {num_players} dílů", + "SplitItems": "Rozdělit položky pro {num_players}", + "SplitCurrencies": "Rozdělit peníze pro {num_players}", + "AsActor": "Zkoumáš tuto kupu jako {actorName}." + }, + "Trade": { + "Title": "Item Piles: Obchod", + "Accept": "Přijmout", + "Decline": "Odmítnout", + "Mute": "Ztlumit", + "AutoDecline": "Nereagovali jste na návrh obchodu dost rychle, takže byl automaticky odmítnut.", + "Declined": "Jiný uživatel odmítl návrh obchodu.", + "Private": "Provést tento obchod soukromě", + "PrivateExplanation": "Nejsou zveřejněny žádné karty chatu a nikdo nemůže sledovat", + "Over": "Tento obchod již není aktivní.", + "Between": "Obchod mezi {actor_1} a {actor_2}", + "DragDrop": "Přetáhni položku k zahájení obchodování", + "Prompt": { + "Title": "Item Piles: Odeslání žádosti o obchod", + "User": "Vyber s jakým uživatelem chceš obchodovat:", + "PickedActor": "Postava, která tě bude reprezentovat při obchodu:", + "PickToken": "Vyber zvolený token", + "DropActor": "Přetáhni postavu sem", + "Label": "Odeslat návrh obchodu", + "PickActor": "Vyber jaká postava tě bude v tomto obchodě reprezentovat:" + }, + "NoActiveUsers": { + "Title": "Item Piles: Žádní aktivní uživatelé", + "Content": "Žádní hráči nejsou aktivní, takže nemáš s kým obchodovat." + }, + "Request": { + "Title": "Item Piles: Návrh obchodu", + "Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) chce s tebou obchodovat.", + "AcceptQuery": "Přijímáš?", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) chce s tebou obchodovat soukromě ." + }, + "OngoingRequest": { + "Content": "Čekání na odpověď od {user_name}...", + "Label": "Zrušit návrh obchodu" + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "{user_name} zrušil návrh obchodu." + }, + "AddCurrency": { + "Title": "Přidat měny", + "Content": "Přidat měny do aktivního obchodu s {trader_actor_name}", + "Label": "Aktualizace měn" + }, + "GMAddCurrency": "Přidání měny (GM mód)", + "Closed": { + "Title": "Obchod uzavřen", + "Them": "Uživatel \"{user_name}\" zavřel okno obchodování, takže obchod byl zrušen.", + "You": "Zavřel jsi okno obchodování, takže obchod byl stornován.", + "Someone": "Jeden z uživatelů zavřel okno obchodování, takže obchod byl zrušen." + }, + "Disconnected": "Jeden z uživatelů byl odpojen, takže obchod byl zrušen.", + "UserCharacterWarning": "Vybral jsi postavu \"{actor_name}\" která je přiřazena hráči \"{player_name}\".

Určitě to chceš udělat?", + "ActorOwnerWarning": "Nevlastníš tuto postavu, takže za ni nemůžeš obchodovat.", + "SameActor": "Oba uživatelé nemohou vybrat stejnou postavu - nemůžeš obchodovat sám se sebou. Zastav to.", + "UserActiveCharacterWarning": "Vybral jsi postavu \"{actor_name}\" která je přiřazena hráči \"{player_name}\", který je aktivní.

Určitě to chceš udělat?" + }, + "Merchant": { + "Title": "Obchodník: {actor_name}", + "BuyServices": "Koupit služby", + "BuyItems": "Koupit věci", + "SellItems": "Prodat věci", + "PopulateItems": "Doplnit zásoby", + "AllTypes": "Všechny typy", + "Buy": "Koupit", + "NoMatchFound": "Nic neodpovídá hledanému", + "NoItemsForSale": "Obchodník nemá nic na prodej", + "NoItemsToSell": "Nemáš nic co bys prodal tomuto obchodníkovi", + "OpenTimes": "Otvírací doba", + "OpenCloseAuto": "Automatické", + "Open": "Otevřeno", + "Closed": "Zavřeno", + "Hours": "Hodiny", + "Minutes": "Minuty", + "MerchantClosed": "Obchodník má zavřeno, zkuste to později.", + "Sell": "Prodat", + "Description": "Popis", + "Settings": "Nastavení", + "Override": "Přepsání", + "EditTypePrices": "Editace modifikátorů nákladů dle typu", + "EditTypePricesExplanation": "Přepnutí viditelnosti posuvníků pro jednotlivé typy na kartě Koupit položky", + "BuyNoItems": "Obchodník je bez zboží", + "CurrentItems": "Aktuální položky", + "CurrentServices": "Aktuální služby", + "NoRollTables": "Neexistují tabulky hodů, pro začátek jednu vytvořte", + "ClickRoll": "Pro start klikněte na hod", + "RolledTimes": "Hozeno {rolls} krát", + "KeepRolled": "Zachovat výsledek", + "AddAll": "Přidat všechny položky", + "ClearAllItems": "Smazat všechny položky postavy", + "ClearAllServices": "Smazat všechny služby postavy", + "RemoveItem": "Odstranit", + "ItemFree": "Zdarma", + "RollableTables": "Tabulky hodů", + "AddTable": "Přidat tabulku", + "RollAllTables": "Hodit všechny tabulky", + "ToolTipRemoveTable": "Odstranit tabulku", + "TooltipConfigureTable": "Upravit tabulku", + "TooltipRollTable": "Hodit tabulku", + "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Odstranit všechny hozené položky", + "ShoppingAs": "Nakupování jako {actorName}", + "TableAddAllItems": "Přidat všechny položky:", + "TableCustomCategory": "Přidat položky do zvolené kategorie:", + "AddItem": "Přidat", + "Service": "Služba", + "TableTimesToRoll": "Kolikrát házet na tabulku:", + "LogSearch": "Hledání v protokolu:", + "LogSetQuantity": "{instigator} nastavil {item} quantity na {quantity}", + "LogSetHidden": "{instigator} nastavil {item} na Skrytý{item} Na prodej{item} Ne k prodeji{item} na ViditelnýToto nelze vrátit!", + "Confirm": "Reset nastavení modulu" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "Kupa položek a propojená postava", + "Content": "Jste si jisti, že chcete z této propojené postavy udělat hromadu položek? Token této postavy je propojený a všechny tokeny této postavy budou sdílet jeho zásoby a peníze." + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "Systém nerozpoznán", + "Content": "Tento systém není aktuálně plně podporován. To znamená že model neví jak nejlépe zpracovat položky systému, ale stále může fungovat v omezeném rozsahu.

Nastavení modulu si můžete nakonfigurovat sami, ale vyžaduje to trochu technických znalostí.

Pokud máte nějaké otázky, vyhledejte Wasp#2005 na discordu Foundry." + }, + "NewSystemVersion": { + "Title": "Nová verze systému", + "Content": "Výchozí nastavení systému, který používáte, bylo aktualizováno, chcete přepsat nastavení specifické pro váš systém aktualizovaným nastavením?", + "Content2": "Pokud to neuděláte, může dojít k rozbití Item Piles - pro opravu je třeba obnovit systémová nastavení modulu.", + "Confirm": "Aktualizace nastavení" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "Obnova sdílených dat", + "Content": "Tímto se smaže veškerá historie hráčů, kteří si z této hromádky vzali svůj podíl.

Určitě to chcete udělat?", + "Confirm": "Obnova sdílení dat" + }, + "ClearAllItems": { + "Title": "Smazat všechny položky postavy", + "Content": "Toto smaže všechny obchodníkovy položky. Určitě to chcete udělat?" + }, + "ClearAllServices": { + "Title": "Smazat všechny služby postavy", + "Content": "Toto smaže všechny obchodníkovy služby. Určitě to chcete udělat?" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Title": "Dávání položky", + "Content": "\"{actor_name}\" je vlastněn hráčem \"{user_name}\". Ten ale není aktivní, takže mu tento předmět nemůžeš dát." + }, + "RemoveMerchantTable": { + "Title": "Odstranění tabulky obchodníka", + "Content": "Určitě chcete odstranit tabulku \"{table_name}\" z tohoto obchodníka? Toto je nevratné." + }, + "CantRemoveVaultExpander": { + "Title": "Nelze odstranit rozšiřovač", + "Content": "Nemůžete odstranit tento rozšiřovač, bez něj by se předměty do trezoru nevešly. Odstraňte {num_items} položek před pokusem o odstranění rozšiřovače!" + }, + "ReceiveItem": { + "Title": "Obdržení položky", + "Header": "Item Piles: Obdržení položky", + "Content": "{source_actor_name} chce dát položku {target_actor_name}, přijímáte?", + "Ignore": "Ignorovat uživatele" + }, + "TextEditor": { + "Title": "Textový editor" + }, + "UserSelect": { + "Title": "Výběr uživatele", + "Content": "Kterému uživateli ukázat?" + }, + "ClearVaultLog": { + "Title": "Vyčistit log trezoru?", + "Content": "Určitě chcete vyčistit log trezoru \"{actor_name}\"?" + }, + "ClearMerchantLog": { + "Title": "Vymazat Protokol obchodníka?", + "Content": "Jste si jistí, že chcete vymazat protokol obchodníka \"{actor_name}\"?" + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "Přepínač uzamčen", + "ToggleClosed": "Přepínač zavřen", + "Configure": "Konfigurace Kupy" + }, + "Chat": { + "Pickup": "{name} vyzvednul následující předměty:", + "Split": "Obsah kupy byl rozdělen mezi {num_players} hráčů a každý obdržel:", + "TradeComplete": "{party_1} a {party_2} dokončili obchod.", + "TradeStarted": "{party_1} a {party_2} zahájili obchodování.", + "TradeStartedButton": "Klikněte na tlačítko níže pro sledování:", + "TradeSpectate": "Sledování obchodu", + "SpectateDisabled": "Obchod byl uzavřen", + "PrivateTrade": "Soukromý obchod", + "ExpandTrade": "Zobraz plné detaily obchodu", + "MerchantTraded": "{name} koupil následujcí věci od {merchant}:", + "GaveItems": "{source} dal nějaké věci {target}:" + }, + "VaultLog": { + "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **vyjmul** {item_name} x {quantity} ({date})", + "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *uložil* {item_name} x {quantity} ({date})" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/languages/de.json b/languages/de.json index a849157a..19a77e5e 100644 --- a/languages/de.json +++ b/languages/de.json @@ -1,1087 +1,1093 @@ -{ - "ITEM-PILES": { - "Items": "Gegenstände", - "Currencies": "Währungen", - "Currency": "Währung", - "ContextMenu": { - "ShowToPlayers": "Spielern anzeigen", - "RequestTrade": "Tausch anfragen" - }, - "Inspect": { - "Title": "Untersuche Gegenstandstapel", - "AsActor": "Du untersuchst diesen Stapel als {actorName}.", - "Owner": "Als Besitzer dieses Gegestandsstapels kannst du den Inhalt verändern.", - "Empty": "Dieser Stapel ist leer.", - "Destroyed": "Dieser Stapel existiert nicht mehr und liegt brach.", - "TakeAll": "Alles nehmen", - "Take": "Nehmen", - "Close": "Kiste schliessen", - "Leave": "Verlassen", - "NoShareLeft": "Kein Anteil übrig...", - "NoneLeft": "Nichts übrig...", - "OpenSheet": "Bogen öffnen", - "AddCurrency": "Währung hinzufügen", - "SplitAll": "Auf {num_players} verteilen", - "SplitItems": "Gegenstände auf {num_players} verteilen", - "SplitCurrencies": "Währung auf {num_players} verteilen", - "NoActor": "Du untersuchst den Inhalt dieses Stapels ohne ein Token zu kontrollieren. Dies bedeutet du kannst keine Gegenstände vom Stapel nehmen." - }, - "Trade": { - "Title": "Item Piles: Handel", - "Accept": "Annehmen", - "Decline": "Ablehnen", - "Mute": "Stummschalten", - "AutoDecline": "Du hast nicht schnell genug auf die Handelsanfrage reagiert, daher wurde sie automatisch abgelehnt.", - "Declined": "Der andere Spieler hat die Handelsanfrage abgelehnt.", - "Private": "Den Handel privat machen", - "PrivateExplanation": "Es wird keine Nachricht in den Chat geschrieben und niemand kann den Handel beobachten", - "Over": "Dieser Handel ist nicht mehr aktiv.", - "Between": "Handel zwischen {actor_1} und {actor_2}", - "DragDrop": "Ziehe Gegenstände hier herein um zu handeln", - "Request": { - "Title": "Item Piles: Handelsanfrage senden", - "User": "Wähle aus mit welchem Spieler zu handeln möchtest:", - "PickActor": "Wähle aus welchen Akteur du in diesem Handel repräsentieren möchtest:", - "PickedActor": "Der Akteur der in diesem Handel rerpäsentiert wird:", - "PickToken": "Wähle den aktuell ausgewählten Token", - "DropActor": "Akteur hierher ziehen", - "Label": "Handelsanfrage senden", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (Spieler {trading_user_name}) möchte privat mit dir handeln.", - "AcceptQuery": "Akzeptieren?", - "Content": "{trading_actor_name} (Spieler {trading_user_name}) möchte mit dir handeln." - }, - "NoActiveUsers": { - "Title": "Item Piles: Keine aktiven Spieler", - "Content": "Kein anderer Spieler ist online. Du kannst mit niemandem handeln." - }, - "Prompt": { - "Title": "Item Piles: Handelsanfrage", - "Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) möchte mit dir handeln.", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) möchte privat mit dir handeln.", - "AcceptQuery": "Akzeptieren?", - "PickActor": "Wähle den Akteur aus, welchen du repräsentieren möchtest:", - "PickedActor": "Du wirst als der folgende Akteur handeln:", - "DropActor": "Ziehe einen Akteur hier hin", - "User": "Wähle den Spieler aus, mit dem du handeln möchtest:", - "PickToken": "Wähle einen der markierten Token aus", - "Label": "Sende Handelsanfrage" - }, - "OngoingRequest": { - "Content": "Warte auf Antwort von {user_name}...", - "Label": "Handelsanfrage abbrechen" - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "Die Handelsanfrage wurde von {user_name} abgebrochen." - }, - "AddCurrency": { - "Title": "Währungen hinzufügen", - "Content": "Währungen zum aktuellen Handel mit {trader_actor_name} hinzufügen", - "Label": "Währungen aktualisieren" - }, - "GMAddCurrency": "Währungen hinzufügen (GM-Modus)", - "Closed": { - "Title": "Handelsfenster geschlossen", - "You": "Du hast das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen.", - "Them": "Spieler \"{user_name}\" hat das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen.", - "Someone": "Einer der Spieler hat das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen." - }, - "Disconnected": "Die Verbindung von einem der Spieler wurde unterbrochen und der Handel wurde abgebrochen.", - "UserCharacterWarning": "Du hast den Akteur \"{actor_name}\" ausgewählt. Dieser gehört dem Spieler \"{player_name}\".

Möchtest du trotzdem fortfahren?", - "UserActiveCharacterWarning": "Du hast den Akteur \"{actor_name}\" ausgewählt. Dieser gehört dem Spieler \"{player_name}\", welcher gerade aktiv ist.

Möchtest du trotzdem fortfahren?", - "ActorOwnerWarning": "Dieser Akteur gehört dir nicht. Du kannst ihn nicht für einen Handel benutzen.", - "SameActor": "Beide Spieler haben denselben Charakter gewählt - du kannst nicht von UND zu demselben Charakter tauschen." - }, - "Errors": { - "DisallowedItemDrop": "Du kannst keinen Gegenstand vom Typ \"{type}\" hier ablegen", - "DisallowedItemTrade": "Du kannst keine \"{type}\"-Gegenstände handeln", - "NoSourceDrop": "Du kannst keine Gegenstände aus der Gegenstandsleiste fallen lassen, es sei denn, du bist ein SL.", - "PileTooFar": "Du bist zu weit entfernt, um mit dem Stapel zu interagieren.", - "PileLocked": "Dieser Stapel ist gesperrt und kann auch nicht geöffnet werden - du kannst keine Gegenstände ablegen.", - "DropNoToken": "Du hast kein Token in dieser Szene, daher kannst du hier keinen Gegenstand fallen lassen.", - "DisallowedItemSell": "Dieser Händler akzeptiert Gegenstände vom Typ \"{type}\" nicht", - "NoTokenFound": "Es konnte kein Token oder Charakter gefunden werden, der dich repräsentiert.", - "NoVaultAccessActor": "{actor_name} hat nicht die Berechtigung, diesen Tresor zu durchsuchen.", - "NoVaultAccess": "Du hast nicht die Berechtigung, diesen Tresor zu durchsuchen." - }, - "Dialogs": { - "DropTypeWarning": { - "Title": "Gegenstand Typ Warnung", - "Content": "Du versuchst einen Gegenstand vom Typ (\"{type}\") hier abzulegen was normal nicht erlaubt ist. Bist du sicher das du das tun willst?" - }, - "TradeTypeWarning": { - "Title": "Gegenstandsartwarnung", - "Content": "Du versuchst gerade einen Gegenstand vom Typ (\"{type}\") zu handeln. Das ist normalerweise nicht erlaubt. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?" - }, - "ResetSettings": { - "Title": "Moduleinstellungen zurücksetzen", - "Content": "Bist du sicher das du alle Einstellungen vom Gegenstandsstapelmodul auf die Standardwerte des Systems zurücksetzen willst? DIES KANN NICHT RÜCKGÄNGIG GEMACHT WERDEN!", - "Confirm": "Moduleinstellungen zurücksetzen" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "Gegenstandsstapel & verlinkter Akteur", - "Content": "Bist du sicher, dass du diesen verlinkten Akteuer in einen Gegenstandsstapel ändern willst? Alle Token des verlinkten Akteuers teilen sich ein Inventar und Währungen." - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "System nicht erkannt", - "Content": "Dein Spielsystem wird im Moment nicht vollständig unterstützt. Das bedeutet das diesem Modul nicht bekannt ist wie es am besten mit den Gegenständen des Systems umgehen muss. Du kannst dieses Modul trotzdem verwenden, aber die Funktionalität könnte eingeschränkt sein.

Du kannst die Einstellung für dein Spielsystem selbst vornehmen, dies erfordert ein wenig technische Kenntnis.

Wenn du Fragen hast kontaktiere Wasp#2005 auf dem Foundry Discord Server." - }, - "SystemFound": { - "Title": "Spielsystem erfolgreich erkannt", - "Content": "Dein Spielsystem wurde in vorherigen Versionen dieses Modules nicht untersützt. Diese Unterstützung wurde nun mit dem Update hinzugefügt!

Möchtest du nun die Standardeinstellungen deines Spielsystems im Gegenstandsstapel-Modul laden?", - "Confirm": "Standardeinstellungen setzen" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "Bisherige Anteil-Daten löschen", - "Content": "Hierdurch wird die Historie gelöscht, welche Spieler bereits welchen Anteil aus dem Stapel genommen haben. Bist du sicher, dass du das tun möchtest?", - "Confirm": "Anteil-Daten löschen" - }, - "Cancel": "Abbrechen", - "ReceiveItem": { - "ContentOne": "{source_actor_name} möchte den Gegenstand \"{item_name}\" {target_actor_name} übergeben. Stimmst du zu?", - "Title": "Gegenstand erhalten", - "Header": "Item Piles: Gegenstand erhalten", - "ContentMany": "{source_actor_name} möchte den Gegenstand \"{item_name}\" ({quantity}) {target_actor_name} geben. Stimmst du zu?", - "Ignore": "Nutzer ignorieren", - "Content": "{source_actor_name} möchte {target_actor_name} einen Gegenstand geben, nimmst du ihn an?" - }, - "NewSystemVersion": { - "Content": "Die Standardeinstellungen, für das System das du benutzt, für Item Piles wurden aktualisiert. Möchtest du deine systemspezifischen Einstellungen überschreiben lassen?", - "Title": "Neue Systems-Version", - "Content2": "Wenn du das nicht tust, kann das Item Piles kaputt machen. Du kannst die modulspezifischen Einstellungen zurücksetzen um das zu beheben.", - "Confirm": "Einstellungen aktualisieren" - }, - "ClearAllItems": { - "Content": "Das wird alle Gegenstände des Händlers entfernen. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", - "Title": "Alle Gegenstände des Akteurs entfernen" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Content": "\"{actor_name}\" gehört dem Spieler \"{user_name}\". Dieser ist allerdings nicht aktiv, weshalb du ihm jetzt nichts geben kannst.", - "Title": "Gegenstand geben" - }, - "TypeWarning": { - "Title": "Warnung zum Gegenstandstyp", - "TradeContent": "Du versuchst einen Gegenstand der Art \"{type}\" zu handeln. Das ist normalerweise nicht erlaubt. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", - "DropContent": "Du versuchst einen Gegenstand der Art \"{type}\" abzulegen. Das ist normalerweise nicht möglich. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", - "SellContent": "Du versuchst einen Gegenstand von der Art \"{type}\" zu verkaufen. Dieser Händler akzeptiert das normalerweise nicht. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?" - }, - "UserSelect": { - "Title": "Nutzer auswählen", - "Content": "Welchem Nutzer zeigen?" - }, - "ClearVaultLog": { - "Title": "Tresor-Log löschen?", - "Content": "Bist du sicher, dass du das Log des Tresors von \"{actor_name}\" löschen willst?" - }, - "RemoveMerchantTable": { - "Title": "Entferne Händler-Tabelle", - "Content": "Bist du sicher, dass du die Tabelle \"{table_name}\" vom Händler entfernen willst? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden." - }, - "TextEditor": { - "Title": "Texteditor" - }, - "CantRemoveVaultExpander": { - "Content": "Du kannst die Erweiterung nicht entfernen, die Gegenstände im Tresor würden ohne diese nicht hinein passen. Entferne {num_items} Gegenstände, bevor du die Erweiterung entfernen kannst!", - "Title": "Erweiterung nicht entfernbar" - }, - "ClearAllServices": { - "Title": "Alle Dienstleistungen entfernen", - "Content": "Hiermit werden alle Dienstleistungen des Händlers gelöscht. Bist du sicher, dass du dies machen möchtest?" - }, - "GiveItems": { - "Header": "Gegenstand abgeben: {item_name}", - "SelectPlaceholder": "Wähle den Charakter, an den du den Gegenstand senden willst", - "ContentMultipleQuantity": "Du hast {quantity} von diesem Gegenstand, wie viele möchtest du abgeben?", - "Submit": "Senden", - "Title": "Gegenstände abgeben" - }, - "ClearMerchantLog": { - "Title": "Händlerprotokoll leeren?", - "Content": "Bist du sicher, dass du das Protokoll des Händlers \"{actor_name}\" löschen möchtest?" - } - }, - "CurrenciesEditor": { - "Title": "Währungseditor", - "Explanation": "Hier kannst du definieren, welche Währungen ein Charakter aus Gegenstandsstapeln nehmen kann. In D&D5e existieren Währungen als Attribute eines Akteurs z.B. unter \"actor.system.currency.gp\", also würdest du deine eigene Währung mit dem Namen \"Goldmünzen\" und dem Attribut \"system.currency.gp\" hinzufügen.", - "Name": "Währungsname", - "Path": "Währungspfad", - "Icon": "Währungsymbol", - "AddNew": "Neue Währung hinzufügen", - "Submit": "Währungen abschicken" - }, - "FilterEditor": { - "Title": "Gegenstandsfilter Editor", - "Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Filtern definieren, die bestimmte Arten von Gegenständen ausschließen. Basierend auf dem angegebenen Attributpfad kann der Gegenstandsstapel den \"Typ\" eines Gegenstands finden, und basierend auf den Filtern werden diese Gegenstände in der Benutzeroberfläche des Gegenstandsstapels ausgeblendet.", - "Filters": "Filter", - "Path": "Attributspfad", - "AddNew": "Neuer Filter zufügen", - "Submit": "Filter übertragen" - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Title": "Gegenstandsähnlichkeiten editieren", - "Explanation": "Hier kannst du verschiedene Idenfikatoren definieren, die Item Piles helfen zwischen Gegenständen der gleichen Art zu unterscheiden. So gut wie jedes Rollenspielsystem unterscheidet Gegenstände an ihrem Namen (name) und Typ (type). In manchen Fällen, wie z.B. Pathfinder 2nd Edition, gibt es temporäre Gegenstände, die den gleichen Namen wie permanente haben. Daher kann man mit dem hinzufügen von \"system.temporary.value\" sicherstellen, dass diese sich \"unterscheiden\".", - "Path": "Attributspfad", - "AddNew": "Neuen Attributspfad hinzufügen", - "Submit": "Gegenstandsähnlichkeiten abschicken" - }, - "Defaults": { - "Title": "Gegenstandsstapel Konfiguration", - "Configure": "Gegenstandsstapel", - "Update": "Gegenstandsstapel aktualisieren", - "Main": { - "Title": "Hauptmenü", - "EnabledPile": "Aktiviert", - "EnabledPileExplanation": "Bestimmt ob sich dies als Gegenstandsstapel verhalten soll.", - "InspectItems": "Gegenstände prüfbar aktivieren", - "InspectItemsExplanation": "Durch Klick auf den Namen des Gegenständes wird das Gegenstandsfenster geöffnet.", - "Distance": "Interaktionsreichweite", - "GridUnits": "Gittereinheiten (leer lassen für unbegrenzt)", - "Macro": "Macro bei Interaktion", - "MacroExplanation": "Name des Makros, das ausgeführt werden soll, wenn mit diesem Stapel interagiert wird.", - "MacroPlaceholder": "Macro Name einfügen", - "DeleteWhenEmpty": "Löschen wenn leer", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "Bewirkt, dass sich der Gegenstandsstapel selbst löscht, sobald er leer ist.", - "DeleteWhenEmptyDefault": "Standardeinstellung des Moduls", - "DeleteWhenEmptyYes": "Ja, löschen, wenn leer", - "DeleteWhenEmptyNo": "Nein, nicht löschen wenn leer", - "OverrideCurrencies": "Währungen überschreiben", - "OverrideCurrenciesExplanation": "Konfiguriere, ob dieser Stapel andere als die Standardwährungen transferieren darf.", - "ConfigureOverrideCurrencies": "Konfiguriere die zu überschreibenden Währungen", - "OverrideItemFilters": "Überschreibe Gegenstandsfilter", - "OverrideItemFiltersExplanation": "Lege fest, ob dieser Stapel in der Lage sein soll, andere Arten von Gegenständen als die Standardtypen zu übertragen.", - "ConfigureOverrideItemFilters": "Konfiguriere den Gegenstandsfilter", - "OverrideAttributes": "Dynamische Attribute außer Kraft setzen", - "OverrideAttributesExplanation": "Legen Sie fest, ob dieser Stapel andere Attribute als die Standardattribute übertragen können soll.", - "ConfigureOverrideAttributes": "Konfiguriere: Dynamische Attribute außer Kraft setzen" - }, - "Other": { - "Title": "Weitere Einstellungen" - }, - "SingleItem": { - "Title": "Einstellungen einzelner Gegenstand", - "DisplayOneContainerWarning": "Achtung! Du hast sowohl die Einstellung \"Einzelnes Artikelbild anzeigen\" als auch \"Ist Container\" aktiviert. In diesem Fall werden Bilder für den Container bevorzugt verwendet.", - "DisplayOne": "Einzelnes Artikelbild anzeigen", - "DisplayOneExplanation": "Besteht der Stapel aus einem einzigen Gegenstand, wird das Bild des Stapels auf das Bild des Gegenstandes gesetzt.", - "OverrideScale": "Einzelne Gegenstands-Token-Skalierung außer Kraft setzen", - "Scale": "Gegenstands-Token-Skalierung", - "ItemName": "Benutze Gegenstandsname", - "ItemNameExplanation": "Veranlasst, dass der Gegenstandsstapel nach dem einzelnen darin enthaltenen Gegenstand benannt wird." - }, - "Container": { - "Title": "Einstellungen Container", - "IsContainer": "Ist Container", - "Locked": "Ist verschlossen", - "Closed": "Ist geschlossen", - "ClosedImagePath": "Pfad Bild Geschlossener Container", - "EmptyImagePath": "Pfad Bild Leerer Container", - "OpenedImagePath": "Pfad Bild Geöffneter Container", - "LockedImagePath": "Pfad Bild Verschlossener Container", - "CloseSoundPath": "Pfad Geräusch Schliessen", - "OpenSoundPath": "Pfad Geräusch Öffnen", - "LockedSoundPath": "Pfad Geräusch Verschlossen" - }, - "Sharing": { - "Title": "Teilen-Einstellungen", - "ShareItemsEnabled": "Teilen aktivieren: Gegenstände", - "ShareItemsEnabledExplanation": "Wenn diese Option aktiviert wird, können Spieler nur ihren fairen Anteil von der Gesamtmenge nehmen. Wenn sie deaktiviert ist, kann jeder so viel nehmen, wie er möchte.", - "ShareCurrenciesEnabled": "Teilen aktivieren: Währungen", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Wenn diese Option aktiviert wird, können Spieler nur ihren fairen Anteil der Währungen nehmen. Wenn sie deaktiviert ist, kann jeder so viel nehmen, wie er möchte..", - "TakeAllEnabled": "\"Alles nehmen\"-Knopf aktivieren", - "TakeAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Alles nehmen\"-Knopf beim Plündern des Gegenstandsstapels. Beide darüberliegenden Optionen müssen dafür aktiviert sein.", - "SplitAllEnabled": "\"Mit Spielern teilen\"-Knopf aktivieren", - "SplitAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Durch [number] teilen\"-Knopf beim Plündern des Gegenstandsstapels. Durch diesen Knopf wird die komplette Beute durch alle Spieler geteilt.", - "InactivePlayers": "Nur zwischen aktiven Spielern aufteilen", - "InactivePlayersExplanation": "Nur Spieler, welche zur Zeit aktiv sind, wenn der Gegenstandsstapel geplündert wird, erhalten ihren Anteil.", - "ResetSharingData": "Anteil-Daten löschen", - "ResetSharingDataExplanation": "Falls der Inhalt dieses Gegenstandsstapels händisch verändert wurde, während Spieler ihn geplündert haben, kann es vorkommen, dass die fairen Anteile der Spieler nicht mehr gleich sind. Diser Knopf setzt die Daten für alle Spieler zurück." - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "Setze verschlossen", - "ToggleClosed": "Setze geschlossen", - "Configure": "Stapel konfigurieren" - }, - "DropItem": { - "Title": "Gegenstand fallenlassen", - "Dropping": "Du lässt Gegenstand fallen", - "ExistingPiles": "Es gibt bereits einen Gegenstandsstapel an dieser Stelle, Sie werden Ihre(n) Gegenstand(e) zu diesem Stapel hinzufügen.", - "QuantityToDrop": "Du hast {Menge} Stück dieses Gegenstandes, wie viele willst du abgeben?", - "AddToPile": "Zum Stapel zufügen", - "NewPile": "Neuen Stapel erzeugen", - "Cancel": "Abbrechen" - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "Währungen hinzufügen", - "Player": "Du kannst die folgenden Währungen zum Gegenstandsstapel hinzufügen:", - "GM": "Als GM kannst du Währungen hinzufügen:", - "NoCurrency": "{actor_name} hat keine gültigen Währungen...", - "Cancel": "Abbrechen", - "AddToPile": "Zum Stapel hinzufügen" - }, - "Chat": { - "Pickup": "{name} hat folgende Gegenstände aufgehoben:", - "Split": "Der Gegenstandsstapel wurde zwischen {num_players} Spielern aufgeteilt und jeder hat folgende Dinge erhalten:", - "TradeComplete": "{party_1} und {party_2} haben einen Handel abgeschlossen.", - "TradeStarted": "{party_1} und {party_2} haben einen Handel begonnen.", - "TradeStartedButton": "Drücke den untenstehenden Knopf um als Beobachter teilzunehmen:", - "TradeSpectate": "Handel beobachten", - "SpectateDisabled": "Handel beendet", - "PrivateTrade": "Privater Handel", - "ExpandTrade": "Komplette Details des Handels anzeigen", - "MerchantTraded": "{name} hat die folgenden Dinge von {merchant} gekauft:", - "GaveItems": "{source} hat einige Gegenstände an {target} gegeben:" - }, - "Setting": { - "Reset": { - "Title": "Einstellungen zurücksetzen", - "Label": "Einstellungen auf Standard zurücksetzen", - "Hint": "Dadurch werden alle Einstellungen der Gegenstandsstapel auf die Standardeinstellungen des aktiven Spielsystems zurückgesetzt." - }, - "ActorClass": { - "Title": "Akteur Klassentyp", - "Label": "Diese Einstellung definiert den Typ des Akteurs, der für den Standard-Gegenstandsstapel-Akteur verwendet wird, der beim ersten Erzeugen eines Stapels erstellt wird. Im Falle von D&D5e ist dies \"character\", da es keinen eigenen Beuteakteurstyp gibt." - }, - "Quantity": { - "Title": "Gegenstand Attribut Artikelmenge", - "Label": "Hier können Sie den Attributspfad für die Menge der einzelnen Gegenstände konfigurieren. Im D&D5e-System zum Beispiel wird die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.quantity\" gespeichert, so dass Sie hier \"system.quantity\" eingeben müssen." - }, - "Currencies": { - "Title": "Währungen", - "Label": "Währungen konfigurieren", - "Hint": "Diese Einstellung definiert die Währungen, die man aufheben kann, die keine Gegenstände sondern numerische Werte auf dem Charakterbogen sind." - }, - "ItemFilters": { - "Title": "Gegenstandsfilter", - "Label": "Gegenstandsfilter einstellen", - "Hint": "Hier kannst du einstellen, welche Gegenstände ignoriert und nicht in den Gegenstandsstapeldialogen aufgeführt werden." - }, - "ItemSimilarities": { - "Title": "Gegenstandsähnlichkeiten", - "Label": "Gegenstandsähnlichkeiten konfigurieren", - "Hint": "Hier kannst du einstellen, wie das System erkennen soll, welche Gegenstände identisch sind. In manchen Systemen wird zwischen Gegenständen gleicher Art unterschieden. Z.B. zwischen temporären oder beschädigten Gegenständen." - }, - "EnableTrading": { - "Title": "Handel aktivieren", - "Hint": "Erlaube Handel - falls diese Option deaktiviert ist, kann niemand einen Handel beginnen." - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "Handelsanfragenknopf anzeigen", - "Hint": "Das Aktivieren dieser Option fügt der Spielerliste einen Handelsanfragenknopf hinzu mit dem jeder Spieler eine Handelsanfrage stellen kann." - }, - "OutputToChat": { - "Title": "Ausgabe im Chat", - "Label": "Eine Nachricht über den aufgehobenen Gegenstand wird immer in den Chat gesendet wenn ein Spieler einen Gegenstand vom Stapel nimmt.", - "Off": "Aus - schaltet Nachrichten ab", - "Public": "Öffentlich - jeder kann die Nachrichten sehen", - "SelfGM": "Privat - nur GMs und der betroffene User sehen die Nachricht", - "Blind": "Blind - nur die GMs sehen die Nachricht" - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "Invertiere die Funktion von Strg + Doppelklick um den Gegenstandsstapel zu öffnen", - "Label": "Normalerweise muss man Strg gedrückt halten, wenn man den Akteurbogen eines Gegenstandsstapels direkt öffnen möchte. Diese Option macht das Öffnen des Charakterbogens zum Standard und Strg+Doppelklick öffnet das Gegenstandsstapelinventar." - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "Verstecke Kopftext des Akteurs", - "Label": "Blendet den \"Gegenstandsstapel\" Text im Akteur Kopf aus - nützlich wenn du viele Module hast und der Kopftext bereits zu sehr befüllt wird." - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Title": "Leere Stapel automatisch löschen", - "Label": "Dies führt dazu, dass sich Gegenstandsstapel selbst löschen, sobald sie keine Gegenstände mehr enthalten. Dies kann bei einzelnen Gegenstandsstapeln außer Kraft gesetzt werden." - }, - "PreloadFiles": { - "Title": "Dateien vorladen", - "Label": "Veranlasst, dass Dateien (Bilder und Audio) von Stapeln vorgeladen werden, was zu einem nahtlosen Erlebnis führt." - }, - "Debug": { - "Title": "Debugging einschalten", - "Label": "Gibt Debug-Meldungen auf der Konsole aus" - }, - "Attributes": { - "Title": "Dynamische Attribute", - "Label": "Attribute konfigurieren", - "Hint": "Mit dieser Einstellung werden die Attribute festgelegt, die für die Abholung in Artikelpfaden in Frage kommen, z. B. Währungen oder Stärken, bei denen es sich nicht um tatsächliche Artikel handeln muss." - } - }, - "AttributeEditor": { - "Title": "Dynamischer Attribute Editor", - "Explanation": "Hier kannst du festlegen, welche Attribute von Charakteren von Gegenstandsstapeln abgeholt werden können, z.B. Währungen. In D&D5e gibt es Währungen für Akteure mit dem Attributspfad \"actor.system.currency.gp\", also fügst du deine eigene mit dem Namen \"Goldmünzen\" und dem Attributspfad \"system.currency.gp\" hinzu.", - "Name": "Attributsname", - "Icon": "Attribut Icon", - "AddNew": "Neues Attribut zufügen", - "Submit": "Attribut übermitteln" - }, - "AttributePath": "Attributspfad", - "Merchant": { - "Sell": "Verkaufen", - "Description": "Beschreibung", - "Buy": "Kaufen", - "Hours": "Stunden", - "Minutes": "Minuten", - "Settings": "Einstellungen", - "Override": "Überschreiben", - "NoItemsToSell": "Du besitzt nichts, was du dem Händler verkaufen könntest", - "OpenTimes": "Öffnungszeiten", - "Closed": "Geschlossen", - "ItemFree": "Kostenlos", - "Title": "Händler: {actor_name}", - "BuyItems": "Kaufe Gegenstände", - "SellItems": "Verkaufe Gegenstände", - "PopulateItems": "Gegenstände hinzufügen", - "AllTypes": "Alle Arten", - "OpenCloseAuto": "Automatisch", - "Open": "Offen", - "BuyServices": "Kaufe Dienstleistungen", - "NoItemsForSale": "Der Händler hat nichts zu verkaufen", - "ClearAllItems": "Alle Gegenstände entfernen", - "EditTypePricesExplanation": "Stelle die Sichtbarkeit des pro Art-Reglers im Kaufe Gegenstände-Tab ein", - "NoMatchFound": "Nichts entspricht deiner Suchanfrage", - "MerchantClosed": "Der Händler hat geschlossen. Komm später wieder.", - "EditTypePrices": "Editiere Kostenmodifikator pro Art", - "BuyNoItems": "Der Händler hat keine Gegenstände", - "CurrentItems": "Aktuelle Gegenstände", - "NoRollTables": "Es existieren keine Würfeltabellen, lege eine an, um loszulegen", - "ClickRoll": "Klicke auf Würfeln um loszulegen", - "RolledTimes": "{rolls} Mal gewürfelt", - "KeepRolled": "Ergebnisse beibehalten", - "AddAll": "Alle Gegenstände hinzufügen", - "AddItem": "Hinzufügen", - "RemoveItem": "Entfernen", - "Service": "Dienstleistung", - "RollAllTables": "Rolle alle Tabellen", - "ToolTipRemoveTable": "Tabelle entfernen", - "TooltipConfigureTable": "Tabelle konfigurieren", - "RollableTables": "Rollbare Tabellen", - "AddTable": "Tabelle hinzufügen", - "TooltipRollTable": "Tabelle würfeln", - "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Entferne alle gewürfelten Gegenstände", - "ShoppingAs": "Als {actorName} einkaufen", - "Log": "Aktivitätsprotokoll", - "LogSearch": "Protokollsuche:", - "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", - "LogBought": "kaufte", - "LogSold": "verkaufte", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "LogSetNotForSale": "{instigator} hat {item} als nicht zum Verkauf eingestellt", - "LogSetForSale": "{instigator} hat {item} zum Verkauf freigegeben", - "LogSetQuantity": "{instigator} hat die Menge von {item} auf {quantity} festgelegt", - "LogSetVisible": "{instigator} hat {item} auf sichtbar gesetzt", - "LogSetHidden": "{instigator} hat {item} auf unsichtbar gesetzt", - "LogTransaction": "{instigator} {action} {quantity}{item} für {price}", - "TableAddAllItems": "Alle Gegenstände hinzufügen:", - "TableCustomCategory": "Gegenstände zur benutzerdefinierten Kategorie hinzufügen:", - "CurrentServices": "Aktuelle Dienstleistungen", - "ClearAllServices": "Alle Dienstleistungen entfernen", - "TableTimesToRoll": "Würfelhäufigkeit für die Tabelle:" - }, - "Notifications": { - "UpdateItemPileSuccess": "Item Pile erfolgreich aktualisiert.", - "UpdateMerchantSuccess": "Händler erfolgreich aktualisiert.", - "GiveItemAccepted": "{user_name} hat deine Anfrage akzeptiert.", - "ShownToPlayers": "Spielern {actor_name} zeigen", - "ItemTransferred": "{source_actor_name}'s {item_name} wurde {target_actor_name} gegeben.", - "CreatedJournal": "Item Piles Tresor-Journal erstellt.", - "SystemSupportFound": "Systemunterstützung gefunden! Standardmäßige Systemeinstellungen für Item Piles werden angewendet...", - "ItemAdded": "{target_actor_name} hat {item_name} erhalten." - }, - "HeaderButtons": { - "ShowToPlayers": "Spielern anzeigen" - }, - "Warnings": { - "GiveItemDeclined": "{user_name} hat dein Angebot abgelehnt.", - "NoPlayersActive": "Es sind keine Spieler aktiv, mit denen du diese Aktion durchführen könntest", - "GiveItemNoGM": "Es ist kein SL online, der dir diesen Gegenstand geben kann.", - "VaultFull": "Der Tresor ist voll!", - "VaultItemNotExpander": "Dieser Gegenstand ist keine Tresor-Erweiterung", - "NoGMsConnected": "WARNUNG - Kein SL verbunden - Item Piles benötigt für Spieler einen verbundenen SL, um die meisten Modulfunktionen zu nutzen.", - "NoGMsConnectedAction": "WARNUNG - \"{action}\" konnte nicht ausgeführt werden, weil keine SL aktiv ist." - }, - "Types": { - "merchant": "Händler", - "vault": "Tresor", - "container": "Behälter", - "pile": "Gegenstandsstapel" - }, - "Vault": { - "VaultTab": "Tresor", - "ExpandersTab": "Erweiterungen", - "LogTab": "Protokolle", - "ViewingAs": "Als {actor_name} betrachten", - "NeedsCapacity": "Dieser Tresor hat eine Gesamtkapazität von {total_capacity}, aber ohne Tresor-Erweiterungen ist davon nichts verfügbar", - "CapacityFull": "Der Tresor hat seine Maximalkapazität von {total_capacity} erreicht", - "ExpandsRows": "{rows} Reihen", - "Withdraw": "Abheben", - "Deposit": "Einlagern", - "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", - "Deposited": "eingelagert", - "Withdrew": "abgehoben", - "LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "ExpandsCols": "{cols} Spalten", - "CapacityLeft": "Dieser Tresor hat eine Kapazität von {capacity}, mit einem Maximum von {total_capacity}, ziehe und lasse Tresor-Erweiterungen los, um die Kapazität zu erhöhen" - }, - "Applications": { - "DropItem": { - "Content": "Du fügst diesen Gegenstand zum Stapel \"{target_name}\" hinzu.", - "ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wie viel möchtest du fallen lassen?", - "Title": "Gegenstand fallen lassen", - "Header": "Du lässt {item_name} fallen", - "Submit": "Zum Stapel hinzufügen", - "SubmitNoTarget": "Neuen Stapel erstellen", - "ContentInfiniteQuantity": "Wie viele möchtest du fallenlassen?" - }, - "GiveItem": { - "ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wieviel möchtest du davon weggeben?", - "Submit": "geben", - "Title": "Gegenstand geben", - "Header": "Du gibst: {item_name}", - "Content": "Möchtest du diesen Gegenstand an \"{target_name}\" geben?", - "ContentInfiniteQuantity": "Wie viele möchtest du an \"{target_name}\" geben?" - }, - "DepositItem": { - "Title": "Gegenstand einlagern", - "Submit": "einlagern", - "Header": "Du lagerst {item_name} ein", - "Content": "Möchtest du diesen Gegenstand in \"{target_name}\" einlagern?", - "ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wieviel davon möchtest du einlagern?", - "ContentInfiniteQuantity": "Wie viele möchtest du deponieren?" - }, - "WithdrawItem": { - "Title": "Gegenstand herausnehmen", - "Header": "Du nimmst {item_name} heraus", - "Content": "Möchtest du diesen Gegenstand von \"{target_name} entnehmen?", - "ContentMultipleQuantity": "Eine Menge von {quantity} ist von diesem Gegenstand verfügbar, wie viele möchtest du entnehmen?", - "Submit": "Entnehmen" - }, - "DepositCurrencies": { - "Title": "Währungen einlagern", - "Content": "Du kannst folgende Währungen in diesem Tresor einlagern:", - "Submit": "Einlagern", - "NoCurrency": "{actor_name} hat keine Währungen zum Einlagern." - }, - "WithdrawCurrencies": { - "Title": "Gegenstand entnehmen", - "NoCurrency": "Keine Währungen zum Entnehmen.", - "Submit": "Entnehmen", - "Content": "Du kannst folgende Währungen von diesem Tresor entnehmen:" - }, - "Settings": { - "Module": "Moduleinstellungen", - "System": "systemspezifische Einstellungen", - "Donate": "Wenn dir dieses Modul gefällt, überlege es mit einer Spende zu unterstützen, um es am Laufen zu halten!", - "MoreToCome": "Und weitere Konfigurationsmöglichkeiten werden folgen...", - "Submit": "Einstellungen senden", - "Styles": "Stileinstellungen", - "Request": "Neue Funktionen hier anfragen.", - "Local": "Lokale Einstellungen", - "Title": "Einstellungen für das Modul Item Piles", - "Export": "Exporteinstellungen", - "Import": "Importeinstellungen" - }, - "PriceModifiersEditor": { - "Override": "Überschreiben", - "DragDrop": "Füge einen Akteur per Drag & Drop zur Liste hinzu", - "Title": "Item Piles Preismodifikatoreditor", - "TitleActor": "Item Piles Preismodifikatoreditor: {actor_name}", - "Actor": "Akteur", - "Explanation": "Hier kannst du die Preis- und Verkaufspreis-Modifikatoren für diesen Händler in Bezug auf bestimmte Akteure festlegen. Die Einstellung \"Überschreiben\" bedeutet, dass die normalen Preismodifikatoren des Händlers, einschließlich der gegenstandstypspezifischen Preismodifikatoren, außer Kraft gesetzt werden." - }, - "ItemPileConfig": { - "Title": "Item Pile Konfiguration: {actor_name}", - "Merchant": { - "OpenStatusAuto": "automatisch (Simple Calendar)", - "HideNewItems": "Neue Gegenstände ausblenden", - "Enabled": "ist Händler", - "EnabledExplanation": "Spieler können Gegenstände vom Händler nicht aufnehmen, sondern müssen diese von ihm kaufen", - "MerchantImage": "Händlerbild", - "InfiniteQuantity": "Unendliche Menge", - "InfiniteQuantityExplanation": "Wenn aktiviert, können diesem Händler die Gegenstände nicht ausgehen.", - "InfiniteCurrency": "Unendliche Währungen", - "MerchantImageExplanation": "Das Bild, das im Händlerinterface angezeigt wird", - "DisplayQuantityNo": "Nein, verberge Menge (außer der Gegenstand sagt etwas anderes)", - "DisplayQuantityExplanation": "Wie die Gegenstandsmenge im Laden angezeigt wird, wenn überhaupt.", - "DisplayQuantityYes": "Ja, zeige Menge (außer der Gegenstand sagt etwas anderes)", - "DisplayQuantityNoAlways": "Nein, Menge immer ausblenden", - "BuyPriceModifier": "Kaufpreismodifikator (%)", - "PurchaseOnly": "Nur Einkauf", - "HideNewItemsExplanation": "Wenn aktiviert, sind alle Gegenstände, die an diesen Händler verkauft werden, ausgeblendet.", - "SellPriceModifier": "Verkaufspreismodifikator (%)", - "HideItemsWithZeroCost": "Gegenstände ohne Kosten ausblenden", - "ClosedDays": "Geschlossene Tage (Simple Calendar)", - "OnlyAcceptBasePrice": "Nur Grundpreis akzeptieren", - "DisplayQuantityYesAlways": "Ja, Menge immer anzeigen", - "ClosedHolidays": "Geschlossen Feiertage (Simple Calendar)", - "DisplayQuantity": "Sichtbarkeit Gegenstandsmenge", - "Title": "Händlereinstellungen", - "OpenStatus": "Öffnungsstatus", - "OpenTimesExplanation": "Wenn aktiviert, kann mit dem Händler spielerseitig nur an bestimmten Zeiten am Tag interagiert werden.", - "OpenStatusOpen": "offen", - "InfiniteCurrencyExplanation": "Wenn aktiviert, wird die Währung des Händlers durch einen Ankauf nicht verändert.", - "KeepZeroExplanation": "Sind Gegenstände vollständig ausverkauft, wird dieser Händler sie nicht entfernen, sondern als \"nicht zum Verkauf\" deklarieren.", - "KeepZero": "Null-Menge behalten", - "OpenStatusClosed": "geschlossen", - "PriceModifierTitle": "Kauf- und Verkaufspreismodifikatoren", - "PurchaseOnlyExplanation": "Wenn aktiviert, können Charaktere keine Gegenstände an diesen Händler verkaufen.", - "OpenStatusExplanation": "Dies konfiguriert den aktuellen Öffnungsstatus des Händlers. Wenn Öffnungszeiten (unten) und das Simple Calendar Modul aktiviert sind, kannst du dies automatisieren.", - "ItemTypeModifier": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoren", - "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoren konfigurieren", - "ItemTypeModifiersExplanation": "In diesem Dialog kannst du Preismodifikatoren für individuelle Gegenstandstypen konfigurieren.", - "ConfigureActorPriceModifiers": "Akteur-Preismodifikatoren konfigurieren", - "OpenTimes": "Öffnungszeiten", - "ClosedHolidaysExplanation": "An Tagen mit Notizen mit entsprechender Notiz-Kategorie, wird der Händler geschlossen haben (wenn der Öffnungsstatus auf automatisch gesetzt wurde).", - "HideItemsWithZeroCostExplanation": "Wenn aktiviert, können Kunden Gegenstände weder kaufen noch verkaufen, wenn sie einen Preis von Null (kostenlos) haben.", - "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Wenn aktiviert, müssen alle Gegenstände, die an diesen Händler verkauft werden, den Grundpreis nutzen statt selbst angepasste Preise.", - "ClosedDaysExplanation": "An den markierten Tagen hat der Händler geschlossen (wenn der Öffnungsstatus auf automatisch gesetzt wurde).", - "ActorPriceModifiersExplanation": "Hier kannst du konfigurieren, ob bestimmte Akteure andere Preismodifikatoren haben sollen als die oben genannten.", - "ActorPriceModifiers": "Preismodifikatoren pro Akteur überschreiben", - "PriceModifierExplanation": "Damit werden die Modifikatoren für die Kosten jedes Gegenstands im Shop konfiguriert. Du kannst auch Modifikatoren pro Gegenstandstyp und sogar für bestimmte Charaktere (z. B. sprachgewandte Barden) konfigurieren. Du bist nicht auf 200% beschränkt, tippe in das Feld, um noch höher zu gehen.", - "RefreshItemsWarning": "Bei jeder der folgenden Optionen werden vorhandene Artikel GELÖSCHT und können nicht wiederhergestellt werden. Individuelle Gegenstände können so konfiguriert werden, dass sie beibehalten werden; Gegenstände, die auf \"Dienstleistung\", \"Menge Null behalten\" und \"Auf Händler behalten\" eingestellt sind, bleiben erhalten.", - "ConfigureMerchantColumns": "Händlerspalten konfigurieren", - "MerchantColumnsExplanation": "Hier können Sie die systemspezifischen Spalten dieses Händlers konfigurieren, die in der Händleroberfläche angezeigt werden, z. B. die Seltenheit von Gegenständen.", - "ClearMerchantLog": "Händlerprotokolle löschen", - "ClearMerchantLogExplanation": "Hierdurch werden die Händlerprotokolle gelöscht und alle Einträge entfernt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.", - "RefreshItemsOnOpenExplanation": "Wenn die Zeit des Kalenders über die Öffnungszeit des Händlers hinausgeht, wird das Inventar des Händlers aufgefrischt.", - "RefreshItemsDays": "Gegenstände an Wochentagen auffrischen (Simple Calendar)", - "RefreshItemsHolidays": "Gegenstände an Feiertagen auffrischen (Simple Calendar)", - "RefreshItemsOnOpen": "Auffrischen von Gegenständen zur Öffnungszeit (Simple Calendar)", - "RefreshItemsDaysExplanation": "Wenn der Kalender die angekreuzten Tage durchläuft, wird das Inventar des Händlers aufgefrischt. Dies geschieht zur Öffnungszeit des Händlers oder um Mitternacht, wenn er keine Öffnungs-/Schließungszeit hat.", - "MerchantColumns": "Händlerspalten", - "LogMerchantActivity": "Händleraktivität protokollieren", - "LogMerchantActivityExplanation": "Wenn diese Funktion aktiviert ist, protokolliert der Händler Ereignisse wie den Kauf und Verkauf von Gegenständen und Aktualisierungen des Status (Menge, Sichtbarkeit und zum Verkauf) von Gegenständen durch SL.", - "RefreshItemsHolidaysExplanation": "Wenn der Kalender Notizen mit der angegebenen Notizkategorie passiert, wird das Inventar des Händlers aktualisiert. Dies geschieht zur Zeit der Notiz oder um Mitternacht, wenn es eine Notiz ist, die auf den ganzen Tag eingestellt ist." - }, - "Main": { - "DeleteWhenEmptyDefault": "Standardmäßige Moduleinstellungen", - "DeleteWhenEmptyYes": "Ja, löschen wenn leer", - "DeleteWhenEmptyNo": "Nein, nicht löschen wenn leer", - "DeleteWhenEmpty": "Löschen wenn leer", - "OverrideCurrencies": "Währungen überschreiben", - "ConfigureOverrideCurrencies": "Währungsüberschreibung konfigurieren", - "OverrideItemFilters": "Gegenstandsfilter überschreiben", - "OverrideCurrenciesExplanation": "Stelle ein, ob dieser Stapel andere Währungen als den Standard übertragen können soll.", - "Title": "Haupteinstellungen", - "EnabledPile": "Aktivieren", - "EditDescription": "Beschreibung bearbeiten", - "EditDescriptionExplanation": "Diese Beschreibung wird in relevanten Interfaces gezeigt, wenn der Gegenstandsstapel angeschaut wird", - "InspectItemsExplanation": "Auf den Gegenstandsnamen klicken öffnet das Gegenstandsblatt.", - "Distance": "Interaktionsdistanz", - "GridUnits": "Gittereinheiten (leer lassen für unendlich)", - "MacroPlaceholder": "Makroname einfügen", - "DisplayItemTypes": "Gegenstände nach Gegenstandstyp aufteilen", - "DisplayItemTypesExplanation": "Jeden Gegenstandstyp separat im Gegenstandstapel anzeigen, nach Gegenstandstyp sortiert.", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "Führt dazu, dass sich dieser Gegenstandsstapel von selbst löscht, wenn er leer ist.", - "EnabledPileExplanation": "Ob dies als Gegenstandsstapel fungieren soll.", - "InspectItems": "Gegenstand untersuchen aktivieren", - "OverrideItemFiltersExplanation": "Stelle ein, ob dieser Stapel in der Lage sein sollte, andere Gegenstandstypen zu übertragen als den Standard.", - "MacroExplanation": "Name des Makros, das ausgeführt werden soll, wenn mit diesem Stapel interagiert wird.", - "Macro": "bei interagieren Makro", - "ConfigureOverrideItemFilters": "Gegenstandsfilter überschreiben konfigurieren", - "OverrideSecondaryCurrencies": "Sekundärwährungen überschreiben", - "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Sekundärwährungen zum Überschreiben konfigurieren", - "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Stelle die Sekundärwährungs-Überschreibungen für diesen Item Pile ein." - }, - "Vault": { - "ManageAccess": "Zugriff verwalten", - "LoggingFormatExplanation": "Wie Nutzer- und Charaktername im Protokoll angezeigt werden.", - "Columns": "Spalten", - "Rows": "Reihen", - "BaseExpansion": "Basiserweiterung", - "BaseExpansionExplanation": "Wie viele Spalten und Reihen standardmäßig ohne Erweiterungsgegenstände aktiviert sind.", - "Access": "Charakter- & Spielerzugriff", - "LogVaultAccess": "Tresorzugriff protokollieren", - "ClearVaultLog": "Tresorprotokolle löschen", - "LoggingFormatUser": "Nur Nutzernamen anzeigen", - "LoggingFormatActor": "Nur Charaktername anzeigen", - "LoggingFormatUserActor": "Nutzer- und Charaktername anzeigen", - "Title": "Tresoreinstellungen", - "EnableExpansion": "Erweiterungsgegenstand aktivieren", - "ClearVaultLogExplanation": "Tresorprotokolle werden gelöscht und alle Einträge entfernt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.", - "LoggingFormat": "Protokollierungsformat", - "Layout": "Belegung", - "LayoutExplanation": "Wie viele Spalten und Reihen im Tresor sichtbar sein sollen.", - "EnableExpansionExplanation": "Ist dies aktiviert, erweitern Gegenstände, die als Tresorerweiterungen konfiguriert sind, den vorhandenen Platz des Tresors.", - "LogVaultAccessExplanation": "Wenn aktiviert, erstellt dieser Tresor einen Journaleintrag und erstellt jedes Mal einen Zeitstempel, wenn mit dem Tresor interagiert wird.", - "AccessExplanation": "Dies konfiguriert, welche Charaktere & Spieler auf das Tresorinventar & Währungen zugreifen und modifizieren können. Wenn ein Spieler Besitzrechte des Tresorcharakters hat, besitzt er dauerhaft vollen Zugriff.", - "CanStackItems": "Kann Gegenstände stapeln", - "RestrictAccess": "Zugang zum Tresor einschränken", - "CanStackItemsExplanation": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden dem Tresor hinzugefügte Gegenstände mit ähnlichen Gegenständen gestapelt. Dies kann auch pro Gegenstand in der jeweiligen Konfiguration gesteuert werden.", - "RestrictAccessExplanation": "Standardmäßig kann jeder auf Tresore zugreifen, wenn er sie in der Seitenleiste sehen kann oder sich in einer Szene in ihre Nähe begeben kann. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, kann der Tresor nur vom Besitzer des Tresor-Charakters oder von Benutzern/Charakteren, die im Zugriffs-Editor (siehe unten) eingerichtet wurden, eingesehen werden." - }, - "Configure": "Gegenstandsstapel", - "Update": "Gegenstandsstapel aktualisieren", - "Other": { - "Title": "Andere Einstellungen", - "Type": "Typ des Gegenstandsstapels", - "TypeExplanation": "Stellt ein, wie dieser Gegenstandstyp angezeigt wird." - }, - "Sharing": { - "ShareCurrenciesEnabled": "Teilen aktiviert: Währungen", - "ResetSharingData": "Teilen-Daten zurücksetzen", - "TakeAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Nimm alles\"-Button, wenn dieser Gegenstandsstapel gelootet wird. Benötigt das Deaktivieren beider obiger Einstellungen zum Teilen.", - "ShareItemsEnabled": "Teilen aktiviert: Gegenstände", - "SplitAllEnabled": "\"Mit Spielern aufteilen\"-Button aktivieren", - "TakeAllEnabled": "\"Nimm alles\"-Button aktivieren", - "Title": "Einstellungen zum Teilen", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Ist dies aktiviert, können Spieler nur ihren Anteil der Menge der Währungen aufnehmen. Deaktiviert bedeutet, dass sie so viel nehmen können, wie sie wollen.", - "InactivePlayersExplanation": "Nur Spieler, die aktiv sind, während der Gegenstandsstapel gelootet wird, erhalten ihren Anteil des Stapels.", - "ShareItemsEnabledExplanation": "Ist dies aktiviert, können Spieler nur ihren Anteil der Menge der Gegenstände aufnehmen. Deaktiviert bedeutet, dass sie so viel nehmen können, wie sie wollen.", - "InactivePlayers": "Nur mit aktiven Spielern aufteilen", - "SplitAllEnabledExplanation": "Aktiviert die Schaltfläche \"Durch [Anzahl] teilen\" beim Looten dieses Gegenstandsstapels. Wenn dieser Knopf gedrückt wird, erhalten alle Spieler (oder nur die aktiven Spieler, siehe unten) ihren Anteil am Gegenstandsstapel.", - "ResetSharingDataExplanation": "Wenn der Inhalt des Gegenstandsstapels manuell geändert wurde, während die Spieler ihn looten, kann es sein, dass die Aufteilungsdaten nicht mehr mit den tatsächlichen Anteilen der Spieler übereinstimmen. Durch Drücken dieser Schaltfläche wird der Anteil aller Spieler an diesem Stapel zurückgesetzt." - }, - "Container": { - "Locked": "ist abgeschlossen", - "ClosedImagePath": "Bildpfad: zu", - "Closed": "ist zu", - "CloseSoundPath": "Soundpfad: schließen", - "Title": "Einstellungen für Behälter", - "IsContainer": "ist Behälter", - "EmptyImagePath": "Bildpfad: leer", - "OpenedImagePath": "Bildpfad: geöffnet", - "LockedImagePath": "Bildpfad: abgeschlossen", - "OpenSoundPath": "Soundpfad: öffnen", - "LockedSoundPath": "Soundpfad: abgeschlossen" - }, - "SingleItem": { - "Title": "Einstellungen für einzelne Gegenstände", - "ItemName": "Nutze Gegenstandsname", - "ItemNameExplanation": "Sorgt dafür, dass der Gegenstandsstapel nach dem einzelnen Gegenstand benannt wird, den er enthält.", - "DisplayOne": "einzelnes Gegenstandsbild anzeigen", - "DisplayOneExplanation": "Besteht der Stapel aus einem einzigen Gegenstand, wird das Bild des Stapeltokens auf das Bild des Gegenstandes gesetzt.", - "Scale": "einzelnen Gegenstandstoken skalieren", - "OverrideScale": "einzelnen Gegenstandstoken skalieren überschreiben", - "DisplayOneContainerWarning": "Achtung! Du hast sowohl \"Einzelnes Gegenstandsbild anzeigen\" als auch \"Ist Behälter\" aktiviert. In diesem Fall haben die Behälter-Bilder Vorrang." - } - }, - "ItemEditor": { - "PriceExplanation": "In diesem Tab kannst du den Preis des Gegenstands einstellen, inklusive ob dieser Gegenstand andere Gegenstände zum Kauf benötigt.", - "Title": "Item Piles Gegenstandseditor: {item_name}", - "DisplayQuantity": "Sichtbarkeit der Gegenstandsmenge", - "InfiniteQuantity": "Unendliche Menge", - "Update": "Gegenstand aktualisieren", - "Price": "Preiseinstellungen", - "Vault": "Tresoreinstellungen", - "NotForSale": "Gegenstand ist nicht zum Verkauf", - "AddPurchaseOption": "Kaufoption hinzufügen", - "BasePriceExplanation": "Stellt den Normalpreis dieses Gegenstands ein.", - "BasePrice": "Grundpreis", - "General": "Allgemeine Einstellungen", - "NotForSaleExplanation": "Wenn aktiviert, ist dieser Gegenstand nicht zum verkauf und kann nicht erworben werden. Er wird dennoch in der Gegenstandsliste des Händler aufgeführt, bis der Gegenstand auch versteckt ist.", - "CustomCategoryExplanation": "Wenn nicht leer gelassen, wird dieser Gegenstand unter einem unterschiedlichen Typ aufgelistet als er eigentlich ist.", - "KeepZero": "Menge Null behalten", - "KeepZeroExplanation": "Wenn ausverkauft, entfernt der Händler diesen Gegenstand, setzt ihn aber stattdessen auf unverkäuflich.", - "CustomCategory": "Benutzerdefinierte Gegenstandskategorie", - "Hidden": "Gegenstand ist versteckt", - "HiddenExplanation": "Wenn aktiviert, wird dieser Gegenstand nicht in der Gegenstandsliste des Händlers aufgeführt.", - "InfiniteQuantityExplanation": "Wenn aktiviert, kann dieser Gegenstand nicht ausverkauft sein, wenn er vom Händler verkauft wird.", - "CantBeSoldToMerchants": "Kann nicht an Händler verkauft werden", - "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Wenn aktiviert, kann dieser Gegenstand nur gekauft und nicht wieder an den Händler verkauft werden.", - "DisableNormalCostExplanation": "Wenn dies aktiviert ist, kann der Gegenstand oder die Dienstleistung nicht mit der primären Währung gezahlt werden. Die folgenden Optionen sind verpflichtend.", - "DisplayQuantityNo": "Nein, Menge immer ausblenden", - "PurchaseMacro": "Kaufmakro", - "PurchaseMacroExplanation": "Name des ausgeführten Makros, wenn etwas gekauft wurde.", - "DisableNormalCost": "Normale Kosten ersetzen", - "PurchaseOptions": "Kaufoptionen", - "DisplayQuantityYes": "Ja, immer die Menge anzeigen", - "Service": "Ist eine Dienstleistung", - "Free": "Ist Kostenlos", - "FreeExplanation": "Wenn aktiviert ist der Gegenstand oder die Dienstleitung kostenlos.", - "VaultExpander": "Tresorerweiterung", - "ExpandColumnsRows": "Spalten & Reihen Erweiterung", - "PurchaseOptionsExplanation": "Hier kannst du die alternativen Möglichkeiten zum Kauf dieses Gegenstands konfigurieren. Jede Gruppe steht für eine andere Art und Weise, wie ein Charakter diesen Gegenstand von anderen Spielern kaufen kann", - "DisplayQuantityExplanation": "Hier wird festgelegt, wie die Menge dieses Gegenstands im Geschäft angezeigt wird, wenn überhaupt.", - "ExpandColumnsRowsExplanation": "Wenn die obige Einstellung aktiviert ist, wird damit festgelegt, wie viele Spalten und/oder Zeilen im Tresorraum verfügbar werden. Dies kann nicht über die Kapazität des Tresors hinausgehen.", - "PricePreset": "Oder wähle eine Preisvoreinstellung:", - "SelectPreset": "Preisvoreinstellung auswählen", - "VaultExpanderExplanation": "Wenn dies aktiviert ist, verhält sich dieser Gegenstand nicht wie ein normaler Gegenstand in einem Tresor, sondern erhöht die Anzahl der verfügbaren Plätze, wie unten festgelegt.", - "DropMeClickMe": "Klicken, um ein Attribut hinzuzufügen, oder ziehe einen Gegenstand per Drag & Drop, um ihn hinzuzufügen", - "DisplayQuantityDefault": "Standardeinstellungen des Händlers", - "ServiceExplanation": "Dies führt dazu, dass dieser Gegenstand nicht in den Bestand des Käufers aufgenommen wird. Der Dienst \"Gegenstand\" kann immer noch eine bestimmte Menge haben, aber wenn sie zur Neige geht, wird er nicht vom Händler gelöscht, sondern stattdessen auf \"unverkäuflich\" gesetzt.", - "InfiniteQuantityYes": "Ja, unendliche Menge", - "QuantityForPriceExplanation": "Dies bestimmt, wie viele von diesem Gegenstand man beim Kauf erhalten sollte.", - "CanStackDefault": "Standardeinstellung für den Tresor", - "CanStack": "Stapelbar", - "InfiniteQuantityDefault": "Standardeinstellung des Händlers", - "InfiniteQuantityNo": "Nein, Standardmenge", - "QuantityForPrice": "Menge für Preis", - "CanStackYes": "Ja, kann immer gestapelt werden", - "CanStackNo": "Nein, nicht stapelbar", - "KeepOnMerchant": "Auf Händler behalten", - "KeepOnMerchantExplanation": "Wenn die Gegenstände im Tab 'Gegenstände hinzufügen' bei Händlern gelöscht werden oder durch die Integration 'Simple Calendar refresh inventory' (siehe die Händler-Konfiguration am Ende), wird dieser Gegenstand immer bestehen bleiben.", - "CanStackExplanation": "Dies bestimmt, ob dieser Gegenstand mit anderen ähnlichen Gegenständen im Tresor gestapelt wird, wenn er hinzugefügt wird." - }, - "TradeMerchantItem": { - "Change": "Wechselgeld", - "BuyItem": "Gegenstand kaufen", - "SellItem": "Gegenstand verkaufen", - "YouPay": "Du zahlst", - "YouReceive": "Du erhältst", - "TheyReceive": "Sie erhalten", - "Quantity": "Menge", - "YouCantAfford": "Du kannst dir diesen Preis nicht leisten", - "TheyCantAfford": "Sie können sich diesen Preis nicht leisten", - "MaxQuantity": "Max {quantity}", - "Title": "Gegenstand handeln: {item_name}", - "TheyLackQuantity": "Der Händler hat nicht genug von diesem Gegenstand zum Verkaufen. Er/sie hat {quantity}, benötigt aber {requiredQuantity}", - "YouLackQuantity": "Du hast nicht genug von diesem Gegenstand zum Verkaufen. Du hast {quantity}, benötigst aber {requiredQuantity}" - }, - "CurrenciesEditor": { - "Title": "Item Piles Währungseditor", - "AddNew": "Neue Währung hinzufügen", - "Name": "Währungsname", - "TitleActor": "Item Piles Währungseditor: {actor_name}", - "Icon": "Icon", - "DragDrop": "Füge einen Gegenstand per Drag & Drop zur Liste hinzu", - "Data": "Daten", - "Exchange": "Umwechslung", - "ExplanationSmallItems": "In anderen System handelt es sich hierbei vielleicht um tatsächliche Gegenstände der Akteure - in diesem Fall kannst du sie per Drag & Drop zu den Währungen hinzufügen.", - "Explanation": "Hier kannst du alle Währungen und Einheiten definieren, die ein Charakter aufheben kann.", - "ExplanationSmallAttributes": "In D&D5e ist die Einheit für Gold unter dem folgenden Attributspfad abgelegt: \"actor.system.currency.gp\". Wenn du deine eigenen \"Goldmünzen\" hinzufügen willst, wäre der Pfad \"system.currency.gp\". Klicke auf das Plus in der Kopfzeile um Neue hinzufügen." - }, - "FilterEditor": { - "AddNew": "Neuen Filter hinzufügen", - "Path": "Attributspfad", - "Title": "Item Piles Filtereditor", - "Filters": "Filter", - "TitleActor": "Item Piles Filtereditor: {actor_name}", - "Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Filtern definieren, die bestimmte Arten von Gegenstände ausschließen. Basierend auf dem angegebenen Attributpfad kann der Gegenstandsstapel den \"Typ\" eines Gegenstands finden, und basierend auf den Filtern werden diese Gegenstände in der Benutzeroberfläche des Gegenstandsstapels ausgeblendet." - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "Währungen fallenlassen", - "NoCurrency": "{actor_name} besitzt keine validen Währungen...", - "Submit": "Hinzufügen", - "Content": "Du kannst folgende Währungen diesen Stapel hinzufügen:", - "ContentNoTarget": "Als GM kannst du die Währungen dieses Stapels aktualisieren:" - }, - "VaultAccessEditor": { - "Title": "Tresorzugriffseditor", - "Explanation": "Hier wird festgelegt, welche Charaktere und Spieler auf das Inventar und die Währungen des Tresors zugreifen und diese verändern können. Wenn ein Spieler Eigentümer des Tresor-Charakters ist, hat er immer vollen Zugriff.", - "TitleActor": "Editor für Tresorzugang: {actor_name}", - "Character": "Spieler/Charakter", - "Withdraw": "Entnehmen", - "Deposit": "Ablegen", - "View": "Betrachten", - "Organize": "Organisieren" - }, - "ItemTypePriceModifiersEditor": { - "Title": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoreditor", - "Override": "Überschreiben", - "TitleActor": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoreditor: {actor_name}", - "ItemType": "Gegenstandstyp", - "Explanation": "Hier kannst du die Preis- und Verkaufspreismodifikatoren für diesen Händler in Bezug auf bestimmte Gegenstandsarten festlegen. Die Einstellung \"Überschreiben\" bedeutet, dass die normalen Preismodifikatoren des Händlers außer Kraft gesetzt werden." - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Title": "Item Piles Gemeinsamkeiteneditor", - "Path": "Attributspfad", - "Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Identifikatoren definieren, die Item Piles dabei helfen, ähnliche Elemente zu unterscheiden. In fast jedem System können Gegenstände anhand ihres \"Namens\" und \"Typs\" unterschieden werden. Aber in einigen Fällen, wie z.B. in Pathfinder 2nd Edition, können temporäre Gegenstände diese mit permanenten Gegenständen teilen. Durch das Hinzufügen von \"system.temporary.value\" werden temporäre Gegenstände als \"einzigartig\" und getrennt von permanenten Gegenständen betrachtet." - }, - "UnstackableItemTypesEditor": { - "Type": "Gegenstandstyp", - "Explanation": "Hier kann definiert werden, welche Gegenstände nicht stapelbar sind.", - "Title": "Editor für nicht stapelbare Gegenstandstypen" - }, - "PricePresetEditor": { - "Update": "Voreinstellungen aktualisieren", - "Title": "Editor: Preisvoreinstellungen", - "Explanation": "Hier kannst du mehrere voreingestellte Preise erstellen, die dann einfach in den benutzerdefinierten Preisen der Artikel verwendet werden können." - }, - "VaultStylesEditor": { - "Path": "Attributspfad", - "Value": "Passender Wert", - "Style": "Stil konfigurieren", - "AddNew": "Neue Stilregel hinzufügen", - "Title": "Item Piles Tresorstileditor", - "Explanation": "Hier kannst du mehrere Stile für Gegenstände in Tresoren definieren. Du kannst zum Beispiel einen Stil \"system.rarity\" auf \"selten\" einstellen und einen Stil auf Gegenstände anwenden, der dieser Einstellung entspricht." - }, - "StylesEditor": { - "Title": "Stileditor", - "Style": "Stil", - "Variable": "Variable", - "Value": "Wert" - }, - "EditCurrencies": { - "Title": "Währungen anpassen", - "Content": "Als SL kannst du die Währungen dieses Stapels anpassen:", - "Submit": "Speichern", - "Secondary": "Sekundärwährungen:" - }, - "CustomItemCategoriesEditor": { - "Category": "Kategorie", - "Explanation": "Hier kannst du konfigurieren, welche benutzerdefinierten Gegenstandskategorien in deiner Welt verfügbar sind. Sie werden dynamisch hinzugefügt, wenn du eine neue Kategorie für einen Gegenstand hinzufügen.", - "Title": "Editor für benutzerdefinierte Gegenstandskategorien" - }, - "SplitItem": { - "Title": "Gegenstandsstapel teilen", - "Header": "Du teilst einen Stapel von {item_name}", - "Content": "Möchtest du diesen Gegenstandsstapel teilen?", - "ContentMultipleQuantity": "Es gibt {quantity} von diesem Gegenstand. Wie viele möchtest du im neuen Stapel haben?", - "Submit": "Stapel aufteilen" - }, - "SecondaryCurrenciesEditor": { - "TitleActor": "Item Piles Sekundärwährungs-Editor: {actor_name}", - "Explanation": "Hier kannst du festlegen, welche Sekundärwährungen von Charakteren aufgehoben und fallengelassen werden können.", - "Title": "Item Piles Sekundärwährungs-Editor" - }, - "MerchantColumnsEditor": { - "Buying": "Einkaufen", - "PropertyPath": "Attributspfad", - "Title": "Händlerspalten", - "Selling": "Verkaufen", - "Label": "Bezeichnung", - "MappingContent": "Hiermit wird die Zuordnung zwischen dem Wert der Eigenschaft und einer Bezeichnung konfiguriert. Diese Bezeichnung kann ein lokalisierter Text sein.", - "Formatting": "Formatierung", - "ConfigureMapping": "Zuordnung konfigurieren", - "MappingTitle": "Händlerspalten-Zuordnung: {label}", - "TitleActor": "Händlerspalten: {actor_name}", - "Explanation": "Hiermit werden die Spalten konfiguriert, die in der Benutzeroberfläche des Händlers sichtbar sind, abgesehen vom Namen des Artikels, der Menge und dem Preis." - } - }, - "Settings": { - "OutputToChat": { - "SelfGM": "Privat - nur SLs und Nutzer können Benachrichtigungen sehen", - "Blind": "Blind - nur SLs können Nachrichten sehen", - "Off": "Aus - stelle Benachrichtigungen aus", - "Public": "Öffentlich - jeder kann die Benachrichtigungen sehen", - "Title": "Ausgabe in den Chat", - "Hint": "Immer, wenn ein Spieler einen Gegenstand vom Gegenstandsstapel nimmt, wird dies eine Nachricht schicken und schreiben, was aufgenommen wurde." - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "Invertiere Strg + Doppelklick Öffnen", - "Hint": "Normalerweise muss Strg gehalten werden, um der Actorsheet des Gegenstandstapels zu öffnen. Wird diese Option aktiviert, wird der Actorsheet des Gegenstandstapels standardmäßig geöffnet, während die Inventar-UI des Gegenstandstapels mit dem Halten von Strg geöffnet wird." - }, - "Currencies": { - "Title": "Währungen", - "Label": "Währungen konfigurieren", - "Hint": "Diese Einstellung legt die Währungen fest, die abgeholt werden können, wobei es sich nicht um tatsächliche Gegenstände, sondern um numerische Angaben auf dem Charakterbogen handeln kann." - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "Verberge Header Button Text", - "Hint": "Verbirgt den \"Item Piles\" Text in den Headern von Actors und Gegenständen - nützlich, wenn bereits viele andere Module aktiviert sind und den Header füllen." - }, - "HideHeaderButton": { - "Title": "Headerbutton verbergen", - "Hint": "Versteckt den \"Item Piles\" Button in Headern. Dies wird es schwerer machen, neue Gegenstandsstapel und Gegenstände zu konfigurieren." - }, - "PreloadFiles": { - "Hint": "Sorgt dafür, dass Dateien (Bilder und Audio) von Stapeln vorgeladen werden, was in einer nahtloseren Erfahrung resultiert.", - "Title": "Dateien vorladen" - }, - "Debug": { - "Title": "Debugging aktivieren", - "Hint": "Debugging Nachrichten in der Konsole anzeigen" - }, - "DebugHooks": { - "Title": "Debugging von Hooks aktivieren", - "Hint": "Item Pile Hooks und ihre Inhalte in der Konsole anzeigen" - }, - "PopulationTablesFolder": { - "AllTables": "Alle Tabellen", - "Title": "Würfeltabellen-Ordner für \"Gegenstände auffüllen\"", - "Hint": "Ordnertitel zum Filtern von Würfeltabellen in der Registerkarte \"Gegenstände auffüllen\" des Händlers." - }, - "Reset": { - "Title": "systemspezifische Einstellungen auf Standard zurücksetzen", - "Label": "Einstellungen zurücksetzen", - "Hint": "Dadurch werden alle Einstellungen von Item Piles auf die Standardeinstellungen des aktiven Spielsystems zurückgesetzt." - }, - "InspectItemsTrade": { - "Title": "Aktiviert das Betrachten der Gegenstände während des Handels", - "Hint": "Ist dies aktiviert, können Nutzer Gegenstände im Handel anklicken und die jeweiligen Gegenstandsbogens betrachten." - }, - "Configure": { - "Title": "Moduleinstellungen", - "Hint": "Du kannst Item Piles in diesem Dialog konfigurieren.", - "Label": "Modul konfigurieren" - }, - "UnstackableItemTypes": { - "Title": "nicht stapelbare Gegenstandstypen", - "Label": "nicht stapelbare Typen konfigurieren", - "Hint": "Hier kannst du konfigurieren, welche Arten von Artikeln in jedem Fall als einmalig angesehen werden. Die hier konfigurierten Typen können nicht gestapelt werden und können immer nur eine Menge von 1 haben." - }, - "PricePresets": { - "Title": "Preisvoreinstellungen", - "Label": "Preisvoreinstellungen konfigurieren", - "Hint": "Hier kannst du benutzerdefinierte voreingestellte Preise konfigurieren, die dann einfach in Gegenstände importieren werden können." - }, - "EnableGivingItems": { - "Title": "Gegenstände weitergeben aktivieren", - "Hint": "Dies ermöglicht es Nutzern, Gegenstände auf andere Token fallen zu lassen, um sie ihnen zu geben - ist diese Funktion deaktiviert, können Nutzer anderen Nutzern keine Gegenstände geben." - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Hint": "Dies führt dazu, dass Gegenstandsstapel sich selbst löschen, wenn sie keine Gegenstände mehr beinhalten. Dies kann bei individuellen Stapeln überschrieben werden.", - "Title": "Automatisches Löschen von leeren Stapeln" - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "Handelsbutton zeigen", - "Hint": "Ist dies aktiviert, wird ein Handelsbutton unterhalb der Spielerliste unten rechts angezeigt." - }, - "ActorClass": { - "Title": "Akteuerklassentyp", - "Hint": "Diese Einstellung definiert den Typ des Akteurs, der für den Standard-Gegenstandsstapel-Akteur verwendet wird, der beim ersten Drop eines Gegenstands erstellt wird. Im Fall von D&D5e ist dies \"character\", da es keinen gesonderten Lootakteurstyp gibt." - }, - "CurrencyDecimalDigits": { - "Title": "Dezimaleinheiten der Währung", - "Hint": "Diese Einstellung legt die niedrigste Dezimalstelle fest, auf die deine Währungen aufgerundet werden. In einer modernen Umgebung mit modernen Währungen sind bei \"0,01\" beispielsweise zwei Dezimalstellen möglich. Dies wird nicht verwendet, wenn du mehr als eine Währung hast." - }, - "ItemFilters": { - "Title": "Gegenstandsfilter", - "Label": "Gegenstandsfilter einstellen", - "Hint": "Hier kannst du einstellen, welche Elemente in den Elementstapeldialogen ignoriert und nicht aufgelistet werden." - }, - "CssVariables": { - "Title": "CSS Style Variablen", - "Label": "CSS Variablen konfigurieren", - "Hint": "Damit kannst du die verschiedenen CSS-Variablen konfigurieren, welche die Farben und andere Stile in den Oberflächen der Gegenstandsstapel steuern." - }, - "VaultStyles": { - "Title": "Tresorstile", - "Label": "Tresorstile konfigurieren", - "Hint": "Damit kannst du Regeln hinzufügen, die Elemente auf der Grundlage von Eigenschaftspfaden und -werten der Elemente selbst gestalten." - }, - "EnableTrading": { - "Hint": "Dies aktiviert den Handel - ist dies deaktiviert, kann niemand einen Handel starten.", - "Title": "Handel aktivieren" - }, - "EnableDroppingItems": { - "Title": "Gegenstände fallenlassen aktivieren", - "Hint": "Dadurch können die Benutzer Gegenstände auf den Boden fallen lassen, um ihre eigenen Stapel zu erstellen - ist diese Funktion deaktiviert, können die Benutzer keine neuen Stapel erstellen." - }, - "Price": { - "Title": "Gegenstandspreis-Attribut", - "Hint": "Hier kannst du den Attributspfad für den Preis jedes Gegenstands konfigurieren. Zum Beispiel wird im D&D5e-System die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.price\" gespeichert, so dass du \"system.price\" in diese Einstellung eingeben würdest." - }, - "Quantity": { - "Title": "Gegenstandsmenge-Attribut", - "Hint": "Hier kannst du den Attributspfad für die Menge jedes Gegenstands konfigurieren. Zum Beispiel wird im D&D5e-System die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.quantity\" gespeichert, so dass du \"system.quantity\" in diese Einstellung eingeben würdest." - }, - "CustomItemCategories": { - "Label": "Gegenstandskategorien konfigurieren", - "Title": "Benutzerdefinierte Gegenstandskategorien", - "Hint": "Hier kannst du die benutzerdefinierten Gegenstandskategorien konfigurieren, die im Gegenstandseditor als Vorschläge angezeigt werden." - }, - "ItemSimilarities": { - "Hint": "Hier kannst du einstellen, wie Gegenstände in diesem System als gleich erkannt werden sollen. Einige Systeme verfügen möglicherweise über Daten, die Gegenstände anders unterscheiden als andere, z. B. temporäre Gegenstände.", - "Label": "Ähnlichkeit von Gegenständen konfigurieren", - "Title": "Ähnlichkeit von Gegenständen" - }, - "QuantityForPrice": { - "Hint": "Hier kannst du konfigurieren, was der Attributspfad für die Menge der Gegenstände ist, die du für den Preis bekommst. Zum Beispiel gibt es im PF2e-System eine \"pro\"-Eigenschaft für Gegenstände, die festlegt, welche Menge an Gegenständen man für den Preis des Gegenstands erhält, die im \"item.system.price.per\"-Attribut des Gegenstands gespeichert ist, also würde man \"system.price.per\" in diese Einstellung eintragen.", - "Title": "Attribut für die Menge des Gegenstands zum Preis" - }, - "SecondaryCurrencies": { - "Label": "Sekundärwährungen konfigurieren", - "Title": "Sekundärwährungen", - "Hint": "Diese Einstellung definiert Sekundärwährungen, ähnlich wie, aber getrennt von regulären Währungen. Sie können keine Wechselkurse haben oder in andere benutzerdefinierte Währungen aufgeteilt werden." - }, - "HideTokenBorder": { - "HideEveryone": "Ausgeblendet für alle", - "HidePlayers": "Ausgeblendet für Spieler", - "Show": "Ränder anzeigen (Standardverhalten)", - "Title": "Tokenränder von Gegenstandsstapeln ausblenden", - "Hint": "Dies steuert, ob der Rand der Token ausgeblendet wird, wenn du den Mauszeiger über Item Pile Token bewegst. Wenn du das Token auswählst, wird der Rand immer angezeigt." - } - }, - "VaultLog": { - "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *lagerte* {item_name} x {quantity} ({date})", - "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **entnahm** {item_name} x {quantity} ({date})" - } - } -} +{ + "ITEM-PILES": { + "Items": "Gegenstände", + "Currencies": "Währungen", + "Currency": "Währung", + "ContextMenu": { + "ShowToPlayers": "Spielern anzeigen", + "RequestTrade": "Tausch anfragen" + }, + "Inspect": { + "Title": "Untersuche Gegenstandstapel", + "AsActor": "Du untersuchst diesen Stapel als {actorName}.", + "Owner": "Als Besitzer dieses Gegestandsstapels kannst du den Inhalt verändern.", + "Empty": "Dieser Stapel ist leer.", + "Destroyed": "Dieser Stapel existiert nicht mehr und liegt brach.", + "TakeAll": "Alles nehmen", + "Take": "Nehmen", + "Close": "Kiste schliessen", + "Leave": "Verlassen", + "NoShareLeft": "Kein Anteil übrig...", + "NoneLeft": "Nichts übrig...", + "OpenSheet": "Bogen öffnen", + "AddCurrency": "Währung hinzufügen", + "SplitAll": "Auf {num_players} verteilen", + "SplitItems": "Gegenstände auf {num_players} verteilen", + "SplitCurrencies": "Währung auf {num_players} verteilen", + "NoActor": "Du untersuchst den Inhalt dieses Stapels ohne ein Token zu kontrollieren. Dies bedeutet du kannst keine Gegenstände vom Stapel nehmen." + }, + "Trade": { + "Title": "Item Piles: Handel", + "Accept": "Annehmen", + "Decline": "Ablehnen", + "Mute": "Stummschalten", + "AutoDecline": "Du hast nicht schnell genug auf die Handelsanfrage reagiert, daher wurde sie automatisch abgelehnt.", + "Declined": "Der andere Spieler hat die Handelsanfrage abgelehnt.", + "Private": "Den Handel privat machen", + "PrivateExplanation": "Es wird keine Nachricht in den Chat geschrieben und niemand kann den Handel beobachten", + "Over": "Dieser Handel ist nicht mehr aktiv.", + "Between": "Handel zwischen {actor_1} und {actor_2}", + "DragDrop": "Ziehe Gegenstände hier herein um zu handeln", + "Request": { + "Title": "Item Piles: Handelsanfrage senden", + "User": "Wähle aus mit welchem Spieler zu handeln möchtest:", + "PickActor": "Wähle aus welchen Akteur du in diesem Handel repräsentieren möchtest:", + "PickedActor": "Der Akteur der in diesem Handel rerpäsentiert wird:", + "PickToken": "Wähle den aktuell ausgewählten Token", + "DropActor": "Akteur hierher ziehen", + "Label": "Handelsanfrage senden", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} (Spieler {trading_user_name}) möchte privat mit dir handeln.", + "AcceptQuery": "Akzeptieren?", + "Content": "{trading_actor_name} (Spieler {trading_user_name}) möchte mit dir handeln." + }, + "NoActiveUsers": { + "Title": "Item Piles: Keine aktiven Spieler", + "Content": "Kein anderer Spieler ist online. Du kannst mit niemandem handeln." + }, + "Prompt": { + "Title": "Item Piles: Handelsanfrage", + "Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) möchte mit dir handeln.", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) möchte privat mit dir handeln.", + "AcceptQuery": "Akzeptieren?", + "PickActor": "Wähle den Akteur aus, welchen du repräsentieren möchtest:", + "PickedActor": "Du wirst als der folgende Akteur handeln:", + "DropActor": "Ziehe einen Akteur hier hin", + "User": "Wähle den Spieler aus, mit dem du handeln möchtest:", + "PickToken": "Wähle einen der markierten Token aus", + "Label": "Sende Handelsanfrage" + }, + "OngoingRequest": { + "Content": "Warte auf Antwort von {user_name}...", + "Label": "Handelsanfrage abbrechen" + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "Die Handelsanfrage wurde von {user_name} abgebrochen." + }, + "AddCurrency": { + "Title": "Währungen hinzufügen", + "Content": "Währungen zum aktuellen Handel mit {trader_actor_name} hinzufügen", + "Label": "Währungen aktualisieren" + }, + "GMAddCurrency": "Währungen hinzufügen (GM-Modus)", + "Closed": { + "Title": "Handelsfenster geschlossen", + "You": "Du hast das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen.", + "Them": "Spieler \"{user_name}\" hat das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen.", + "Someone": "Einer der Spieler hat das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen." + }, + "Disconnected": "Die Verbindung von einem der Spieler wurde unterbrochen und der Handel wurde abgebrochen.", + "UserCharacterWarning": "Du hast den Akteur \"{actor_name}\" ausgewählt. Dieser gehört dem Spieler \"{player_name}\".

Möchtest du trotzdem fortfahren?", + "UserActiveCharacterWarning": "Du hast den Akteur \"{actor_name}\" ausgewählt. Dieser gehört dem Spieler \"{player_name}\", welcher gerade aktiv ist.

Möchtest du trotzdem fortfahren?", + "ActorOwnerWarning": "Dieser Akteur gehört dir nicht. Du kannst ihn nicht für einen Handel benutzen.", + "SameActor": "Beide Spieler haben denselben Charakter gewählt - du kannst nicht von UND zu demselben Charakter tauschen." + }, + "Errors": { + "DisallowedItemDrop": "Du kannst keinen Gegenstand vom Typ \"{type}\" hier ablegen", + "DisallowedItemTrade": "Du kannst keine \"{type}\"-Gegenstände handeln", + "NoSourceDrop": "Du kannst keine Gegenstände aus der Gegenstandsleiste fallen lassen, es sei denn, du bist ein SL.", + "PileTooFar": "Du bist zu weit entfernt, um mit dem Stapel zu interagieren.", + "PileLocked": "Dieser Stapel ist gesperrt und kann auch nicht geöffnet werden - du kannst keine Gegenstände ablegen.", + "DropNoToken": "Du hast kein Token in dieser Szene, daher kannst du hier keinen Gegenstand fallen lassen.", + "DisallowedItemSell": "Dieser Händler akzeptiert Gegenstände vom Typ \"{type}\" nicht", + "NoTokenFound": "Es konnte kein Token oder Charakter gefunden werden, der dich repräsentiert.", + "NoVaultAccessActor": "{actor_name} hat nicht die Berechtigung, diesen Tresor zu durchsuchen.", + "NoVaultAccess": "Du hast nicht die Berechtigung, diesen Tresor zu durchsuchen." + }, + "Dialogs": { + "DropTypeWarning": { + "Title": "Gegenstand Typ Warnung", + "Content": "Du versuchst einen Gegenstand vom Typ (\"{type}\") hier abzulegen was normal nicht erlaubt ist. Bist du sicher das du das tun willst?" + }, + "TradeTypeWarning": { + "Title": "Gegenstandsartwarnung", + "Content": "Du versuchst gerade einen Gegenstand vom Typ (\"{type}\") zu handeln. Das ist normalerweise nicht erlaubt. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?" + }, + "ResetSettings": { + "Title": "Moduleinstellungen zurücksetzen", + "Content": "Bist du sicher das du alle Einstellungen vom Gegenstandsstapelmodul auf die Standardwerte des Systems zurücksetzen willst? DIES KANN NICHT RÜCKGÄNGIG GEMACHT WERDEN!", + "Confirm": "Moduleinstellungen zurücksetzen" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "Gegenstandsstapel & verlinkter Akteur", + "Content": "Bist du sicher, dass du diesen verlinkten Akteuer in einen Gegenstandsstapel ändern willst? Alle Token des verlinkten Akteuers teilen sich ein Inventar und Währungen." + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "System nicht erkannt", + "Content": "Dein Spielsystem wird im Moment nicht vollständig unterstützt. Das bedeutet das diesem Modul nicht bekannt ist wie es am besten mit den Gegenständen des Systems umgehen muss. Du kannst dieses Modul trotzdem verwenden, aber die Funktionalität könnte eingeschränkt sein.

Du kannst die Einstellung für dein Spielsystem selbst vornehmen, dies erfordert ein wenig technische Kenntnis.

Wenn du Fragen hast kontaktiere Wasp#2005 auf dem Foundry Discord Server." + }, + "SystemFound": { + "Title": "Spielsystem erfolgreich erkannt", + "Content": "Dein Spielsystem wurde in vorherigen Versionen dieses Modules nicht untersützt. Diese Unterstützung wurde nun mit dem Update hinzugefügt!

Möchtest du nun die Standardeinstellungen deines Spielsystems im Gegenstandsstapel-Modul laden?", + "Confirm": "Standardeinstellungen setzen" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "Bisherige Anteil-Daten löschen", + "Content": "Hierdurch wird die Historie gelöscht, welche Spieler bereits welchen Anteil aus dem Stapel genommen haben. Bist du sicher, dass du das tun möchtest?", + "Confirm": "Anteil-Daten löschen" + }, + "Cancel": "Abbrechen", + "ReceiveItem": { + "ContentOne": "{source_actor_name} möchte den Gegenstand \"{item_name}\" {target_actor_name} übergeben. Stimmst du zu?", + "Title": "Gegenstand erhalten", + "Header": "Item Piles: Gegenstand erhalten", + "ContentMany": "{source_actor_name} möchte den Gegenstand \"{item_name}\" ({quantity}) {target_actor_name} geben. Stimmst du zu?", + "Ignore": "Nutzer ignorieren", + "Content": "{source_actor_name} möchte {target_actor_name} einen Gegenstand geben, nimmst du ihn an?" + }, + "NewSystemVersion": { + "Content": "Die Standardeinstellungen, für das System das du benutzt, für Item Piles wurden aktualisiert. Möchtest du deine systemspezifischen Einstellungen überschreiben lassen?", + "Title": "Neue Systems-Version", + "Content2": "Wenn du das nicht tust, kann das Item Piles kaputt machen. Du kannst die modulspezifischen Einstellungen zurücksetzen um das zu beheben.", + "Confirm": "Einstellungen aktualisieren" + }, + "ClearAllItems": { + "Content": "Das wird alle Gegenstände des Händlers entfernen. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", + "Title": "Alle Gegenstände des Akteurs entfernen" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Content": "\"{actor_name}\" gehört dem Spieler \"{user_name}\". Dieser ist allerdings nicht aktiv, weshalb du ihm jetzt nichts geben kannst.", + "Title": "Gegenstand geben" + }, + "TypeWarning": { + "Title": "Warnung zum Gegenstandstyp", + "TradeContent": "Du versuchst einen Gegenstand der Art \"{type}\" zu handeln. Das ist normalerweise nicht erlaubt. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", + "DropContent": "Du versuchst einen Gegenstand der Art \"{type}\" abzulegen. Das ist normalerweise nicht möglich. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", + "SellContent": "Du versuchst einen Gegenstand von der Art \"{type}\" zu verkaufen. Dieser Händler akzeptiert das normalerweise nicht. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?" + }, + "UserSelect": { + "Title": "Nutzer auswählen", + "Content": "Welchem Nutzer zeigen?" + }, + "ClearVaultLog": { + "Title": "Tresor-Log löschen?", + "Content": "Bist du sicher, dass du das Log des Tresors von \"{actor_name}\" löschen willst?" + }, + "RemoveMerchantTable": { + "Title": "Entferne Händler-Tabelle", + "Content": "Bist du sicher, dass du die Tabelle \"{table_name}\" vom Händler entfernen willst? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden." + }, + "TextEditor": { + "Title": "Texteditor" + }, + "CantRemoveVaultExpander": { + "Content": "Du kannst die Erweiterung nicht entfernen, die Gegenstände im Tresor würden ohne diese nicht hinein passen. Entferne {num_items} Gegenstände, bevor du die Erweiterung entfernen kannst!", + "Title": "Erweiterung nicht entfernbar" + }, + "ClearAllServices": { + "Title": "Alle Dienstleistungen entfernen", + "Content": "Hiermit werden alle Dienstleistungen des Händlers gelöscht. Bist du sicher, dass du dies machen möchtest?" + }, + "GiveItems": { + "Header": "Gegenstand abgeben: {item_name}", + "SelectPlaceholder": "Wähle den Charakter, an den du den Gegenstand senden willst", + "ContentMultipleQuantity": "Du hast {quantity} von diesem Gegenstand, wie viele möchtest du abgeben?", + "Submit": "Senden", + "Title": "Gegenstände abgeben" + }, + "ClearMerchantLog": { + "Title": "Händlerprotokoll leeren?", + "Content": "Bist du sicher, dass du das Protokoll des Händlers \"{actor_name}\" löschen möchtest?" + } + }, + "CurrenciesEditor": { + "Title": "Währungseditor", + "Explanation": "Hier kannst du definieren, welche Währungen ein Charakter aus Gegenstandsstapeln nehmen kann. In D&D5e existieren Währungen als Attribute eines Akteurs z.B. unter \"actor.system.currency.gp\", also würdest du deine eigene Währung mit dem Namen \"Goldmünzen\" und dem Attribut \"system.currency.gp\" hinzufügen.", + "Name": "Währungsname", + "Path": "Währungspfad", + "Icon": "Währungsymbol", + "AddNew": "Neue Währung hinzufügen", + "Submit": "Währungen abschicken" + }, + "FilterEditor": { + "Title": "Gegenstandsfilter Editor", + "Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Filtern definieren, die bestimmte Arten von Gegenständen ausschließen. Basierend auf dem angegebenen Attributpfad kann der Gegenstandsstapel den \"Typ\" eines Gegenstands finden, und basierend auf den Filtern werden diese Gegenstände in der Benutzeroberfläche des Gegenstandsstapels ausgeblendet.", + "Filters": "Filter", + "Path": "Attributspfad", + "AddNew": "Neuer Filter zufügen", + "Submit": "Filter übertragen" + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Title": "Gegenstandsähnlichkeiten editieren", + "Explanation": "Hier kannst du verschiedene Idenfikatoren definieren, die Item Piles helfen zwischen Gegenständen der gleichen Art zu unterscheiden. So gut wie jedes Rollenspielsystem unterscheidet Gegenstände an ihrem Namen (name) und Typ (type). In manchen Fällen, wie z.B. Pathfinder 2nd Edition, gibt es temporäre Gegenstände, die den gleichen Namen wie permanente haben. Daher kann man mit dem hinzufügen von \"system.temporary.value\" sicherstellen, dass diese sich \"unterscheiden\".", + "Path": "Attributspfad", + "AddNew": "Neuen Attributspfad hinzufügen", + "Submit": "Gegenstandsähnlichkeiten abschicken" + }, + "Defaults": { + "Title": "Gegenstandsstapel Konfiguration", + "Configure": "Gegenstandsstapel", + "Update": "Gegenstandsstapel aktualisieren", + "Main": { + "Title": "Hauptmenü", + "EnabledPile": "Aktiviert", + "EnabledPileExplanation": "Bestimmt ob sich dies als Gegenstandsstapel verhalten soll.", + "InspectItems": "Gegenstände prüfbar aktivieren", + "InspectItemsExplanation": "Durch Klick auf den Namen des Gegenständes wird das Gegenstandsfenster geöffnet.", + "Distance": "Interaktionsreichweite", + "GridUnits": "Gittereinheiten (leer lassen für unbegrenzt)", + "Macro": "Macro bei Interaktion", + "MacroExplanation": "Name des Makros, das ausgeführt werden soll, wenn mit diesem Stapel interagiert wird.", + "MacroPlaceholder": "Macro Name einfügen", + "DeleteWhenEmpty": "Löschen wenn leer", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "Bewirkt, dass sich der Gegenstandsstapel selbst löscht, sobald er leer ist.", + "DeleteWhenEmptyDefault": "Standardeinstellung des Moduls", + "DeleteWhenEmptyYes": "Ja, löschen, wenn leer", + "DeleteWhenEmptyNo": "Nein, nicht löschen wenn leer", + "OverrideCurrencies": "Währungen überschreiben", + "OverrideCurrenciesExplanation": "Konfiguriere, ob dieser Stapel andere als die Standardwährungen transferieren darf.", + "ConfigureOverrideCurrencies": "Konfiguriere die zu überschreibenden Währungen", + "OverrideItemFilters": "Überschreibe Gegenstandsfilter", + "OverrideItemFiltersExplanation": "Lege fest, ob dieser Stapel in der Lage sein soll, andere Arten von Gegenständen als die Standardtypen zu übertragen.", + "ConfigureOverrideItemFilters": "Konfiguriere den Gegenstandsfilter", + "OverrideAttributes": "Dynamische Attribute außer Kraft setzen", + "OverrideAttributesExplanation": "Legen Sie fest, ob dieser Stapel andere Attribute als die Standardattribute übertragen können soll.", + "ConfigureOverrideAttributes": "Konfiguriere: Dynamische Attribute außer Kraft setzen" + }, + "Other": { + "Title": "Weitere Einstellungen" + }, + "SingleItem": { + "Title": "Einstellungen einzelner Gegenstand", + "DisplayOneContainerWarning": "Achtung! Du hast sowohl die Einstellung \"Einzelnes Artikelbild anzeigen\" als auch \"Ist Container\" aktiviert. In diesem Fall werden Bilder für den Container bevorzugt verwendet.", + "DisplayOne": "Einzelnes Artikelbild anzeigen", + "DisplayOneExplanation": "Besteht der Stapel aus einem einzigen Gegenstand, wird das Bild des Stapels auf das Bild des Gegenstandes gesetzt.", + "OverrideScale": "Einzelne Gegenstands-Token-Skalierung außer Kraft setzen", + "Scale": "Gegenstands-Token-Skalierung", + "ItemName": "Benutze Gegenstandsname", + "ItemNameExplanation": "Veranlasst, dass der Gegenstandsstapel nach dem einzelnen darin enthaltenen Gegenstand benannt wird." + }, + "Container": { + "Title": "Einstellungen Container", + "IsContainer": "Ist Container", + "Locked": "Ist verschlossen", + "Closed": "Ist geschlossen", + "ClosedImagePath": "Pfad Bild Geschlossener Container", + "EmptyImagePath": "Pfad Bild Leerer Container", + "OpenedImagePath": "Pfad Bild Geöffneter Container", + "LockedImagePath": "Pfad Bild Verschlossener Container", + "CloseSoundPath": "Pfad Geräusch Schliessen", + "OpenSoundPath": "Pfad Geräusch Öffnen", + "LockedSoundPath": "Pfad Geräusch Verschlossen" + }, + "Sharing": { + "Title": "Teilen-Einstellungen", + "ShareItemsEnabled": "Teilen aktivieren: Gegenstände", + "ShareItemsEnabledExplanation": "Wenn diese Option aktiviert wird, können Spieler nur ihren fairen Anteil von der Gesamtmenge nehmen. Wenn sie deaktiviert ist, kann jeder so viel nehmen, wie er möchte.", + "ShareCurrenciesEnabled": "Teilen aktivieren: Währungen", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Wenn diese Option aktiviert wird, können Spieler nur ihren fairen Anteil der Währungen nehmen. Wenn sie deaktiviert ist, kann jeder so viel nehmen, wie er möchte..", + "TakeAllEnabled": "\"Alles nehmen\"-Knopf aktivieren", + "TakeAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Alles nehmen\"-Knopf beim Plündern des Gegenstandsstapels. Beide darüberliegenden Optionen müssen dafür aktiviert sein.", + "SplitAllEnabled": "\"Mit Spielern teilen\"-Knopf aktivieren", + "SplitAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Durch [number] teilen\"-Knopf beim Plündern des Gegenstandsstapels. Durch diesen Knopf wird die komplette Beute durch alle Spieler geteilt.", + "InactivePlayers": "Nur zwischen aktiven Spielern aufteilen", + "InactivePlayersExplanation": "Nur Spieler, welche zur Zeit aktiv sind, wenn der Gegenstandsstapel geplündert wird, erhalten ihren Anteil.", + "ResetSharingData": "Anteil-Daten löschen", + "ResetSharingDataExplanation": "Falls der Inhalt dieses Gegenstandsstapels händisch verändert wurde, während Spieler ihn geplündert haben, kann es vorkommen, dass die fairen Anteile der Spieler nicht mehr gleich sind. Diser Knopf setzt die Daten für alle Spieler zurück." + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "Setze verschlossen", + "ToggleClosed": "Setze geschlossen", + "Configure": "Stapel konfigurieren" + }, + "DropItem": { + "Title": "Gegenstand fallenlassen", + "Dropping": "Du lässt Gegenstand fallen", + "ExistingPiles": "Es gibt bereits einen Gegenstandsstapel an dieser Stelle, Sie werden Ihre(n) Gegenstand(e) zu diesem Stapel hinzufügen.", + "QuantityToDrop": "Du hast {Menge} Stück dieses Gegenstandes, wie viele willst du abgeben?", + "AddToPile": "Zum Stapel zufügen", + "NewPile": "Neuen Stapel erzeugen", + "Cancel": "Abbrechen" + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "Währungen hinzufügen", + "Player": "Du kannst die folgenden Währungen zum Gegenstandsstapel hinzufügen:", + "GM": "Als GM kannst du Währungen hinzufügen:", + "NoCurrency": "{actor_name} hat keine gültigen Währungen...", + "Cancel": "Abbrechen", + "AddToPile": "Zum Stapel hinzufügen" + }, + "Chat": { + "Pickup": "{name} hat folgende Gegenstände aufgehoben:", + "Split": "Der Gegenstandsstapel wurde zwischen {num_players} Spielern aufgeteilt und jeder hat folgende Dinge erhalten:", + "TradeComplete": "{party_1} und {party_2} haben einen Handel abgeschlossen.", + "TradeStarted": "{party_1} und {party_2} haben einen Handel begonnen.", + "TradeStartedButton": "Drücke den untenstehenden Knopf um als Beobachter teilzunehmen:", + "TradeSpectate": "Handel beobachten", + "SpectateDisabled": "Handel beendet", + "PrivateTrade": "Privater Handel", + "ExpandTrade": "Komplette Details des Handels anzeigen", + "MerchantTraded": "{name} hat die folgenden Dinge von {merchant} gekauft:", + "GaveItems": "{source} hat einige Gegenstände an {target} gegeben:" + }, + "Setting": { + "Reset": { + "Title": "Einstellungen zurücksetzen", + "Label": "Einstellungen auf Standard zurücksetzen", + "Hint": "Dadurch werden alle Einstellungen der Gegenstandsstapel auf die Standardeinstellungen des aktiven Spielsystems zurückgesetzt." + }, + "ActorClass": { + "Title": "Akteur Klassentyp", + "Label": "Diese Einstellung definiert den Typ des Akteurs, der für den Standard-Gegenstandsstapel-Akteur verwendet wird, der beim ersten Erzeugen eines Stapels erstellt wird. Im Falle von D&D5e ist dies \"character\", da es keinen eigenen Beuteakteurstyp gibt." + }, + "Quantity": { + "Title": "Gegenstand Attribut Artikelmenge", + "Label": "Hier können Sie den Attributspfad für die Menge der einzelnen Gegenstände konfigurieren. Im D&D5e-System zum Beispiel wird die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.quantity\" gespeichert, so dass Sie hier \"system.quantity\" eingeben müssen." + }, + "Currencies": { + "Title": "Währungen", + "Label": "Währungen konfigurieren", + "Hint": "Diese Einstellung definiert die Währungen, die man aufheben kann, die keine Gegenstände sondern numerische Werte auf dem Charakterbogen sind." + }, + "ItemFilters": { + "Title": "Gegenstandsfilter", + "Label": "Gegenstandsfilter einstellen", + "Hint": "Hier kannst du einstellen, welche Gegenstände ignoriert und nicht in den Gegenstandsstapeldialogen aufgeführt werden." + }, + "ItemSimilarities": { + "Title": "Gegenstandsähnlichkeiten", + "Label": "Gegenstandsähnlichkeiten konfigurieren", + "Hint": "Hier kannst du einstellen, wie das System erkennen soll, welche Gegenstände identisch sind. In manchen Systemen wird zwischen Gegenständen gleicher Art unterschieden. Z.B. zwischen temporären oder beschädigten Gegenständen." + }, + "EnableTrading": { + "Title": "Handel aktivieren", + "Hint": "Erlaube Handel - falls diese Option deaktiviert ist, kann niemand einen Handel beginnen." + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "Handelsanfragenknopf anzeigen", + "Hint": "Das Aktivieren dieser Option fügt der Spielerliste einen Handelsanfragenknopf hinzu mit dem jeder Spieler eine Handelsanfrage stellen kann." + }, + "OutputToChat": { + "Title": "Ausgabe im Chat", + "Label": "Eine Nachricht über den aufgehobenen Gegenstand wird immer in den Chat gesendet wenn ein Spieler einen Gegenstand vom Stapel nimmt.", + "Off": "Aus - schaltet Nachrichten ab", + "Public": "Öffentlich - jeder kann die Nachrichten sehen", + "SelfGM": "Privat - nur GMs und der betroffene User sehen die Nachricht", + "Blind": "Blind - nur die GMs sehen die Nachricht" + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "Invertiere die Funktion von Strg + Doppelklick um den Gegenstandsstapel zu öffnen", + "Label": "Normalerweise muss man Strg gedrückt halten, wenn man den Akteurbogen eines Gegenstandsstapels direkt öffnen möchte. Diese Option macht das Öffnen des Charakterbogens zum Standard und Strg+Doppelklick öffnet das Gegenstandsstapelinventar." + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "Verstecke Kopftext des Akteurs", + "Label": "Blendet den \"Gegenstandsstapel\" Text im Akteur Kopf aus - nützlich wenn du viele Module hast und der Kopftext bereits zu sehr befüllt wird." + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Title": "Leere Stapel automatisch löschen", + "Label": "Dies führt dazu, dass sich Gegenstandsstapel selbst löschen, sobald sie keine Gegenstände mehr enthalten. Dies kann bei einzelnen Gegenstandsstapeln außer Kraft gesetzt werden." + }, + "PreloadFiles": { + "Title": "Dateien vorladen", + "Label": "Veranlasst, dass Dateien (Bilder und Audio) von Stapeln vorgeladen werden, was zu einem nahtlosen Erlebnis führt." + }, + "Debug": { + "Title": "Debugging einschalten", + "Label": "Gibt Debug-Meldungen auf der Konsole aus" + }, + "Attributes": { + "Title": "Dynamische Attribute", + "Label": "Attribute konfigurieren", + "Hint": "Mit dieser Einstellung werden die Attribute festgelegt, die für die Abholung in Artikelpfaden in Frage kommen, z. B. Währungen oder Stärken, bei denen es sich nicht um tatsächliche Artikel handeln muss." + } + }, + "AttributeEditor": { + "Title": "Dynamischer Attribute Editor", + "Explanation": "Hier kannst du festlegen, welche Attribute von Charakteren von Gegenstandsstapeln abgeholt werden können, z.B. Währungen. In D&D5e gibt es Währungen für Akteure mit dem Attributspfad \"actor.system.currency.gp\", also fügst du deine eigene mit dem Namen \"Goldmünzen\" und dem Attributspfad \"system.currency.gp\" hinzu.", + "Name": "Attributsname", + "Icon": "Attribut Icon", + "AddNew": "Neues Attribut zufügen", + "Submit": "Attribut übermitteln" + }, + "AttributePath": "Attributspfad", + "Merchant": { + "Sell": "Verkaufen", + "Description": "Beschreibung", + "Buy": "Kaufen", + "Hours": "Stunden", + "Minutes": "Minuten", + "Settings": "Einstellungen", + "Override": "Überschreiben", + "NoItemsToSell": "Du besitzt nichts, was du dem Händler verkaufen könntest", + "OpenTimes": "Öffnungszeiten", + "Closed": "Geschlossen", + "ItemFree": "Kostenlos", + "Title": "Händler: {actor_name}", + "BuyItems": "Kaufe Gegenstände", + "SellItems": "Verkaufe Gegenstände", + "PopulateItems": "Gegenstände hinzufügen", + "AllTypes": "Alle Arten", + "OpenCloseAuto": "Automatisch", + "Open": "Offen", + "BuyServices": "Kaufe Dienstleistungen", + "NoItemsForSale": "Der Händler hat nichts zu verkaufen", + "ClearAllItems": "Alle Gegenstände entfernen", + "EditTypePricesExplanation": "Stelle die Sichtbarkeit des pro Art-Reglers im Kaufe Gegenstände-Tab ein", + "NoMatchFound": "Nichts entspricht deiner Suchanfrage", + "MerchantClosed": "Der Händler hat geschlossen. Komm später wieder.", + "EditTypePrices": "Editiere Kostenmodifikator pro Art", + "BuyNoItems": "Der Händler hat keine Gegenstände", + "CurrentItems": "Aktuelle Gegenstände", + "NoRollTables": "Es existieren keine Würfeltabellen, lege eine an, um loszulegen", + "ClickRoll": "Klicke auf Würfeln um loszulegen", + "RolledTimes": "{rolls} Mal gewürfelt", + "KeepRolled": "Ergebnisse beibehalten", + "AddAll": "Alle Gegenstände hinzufügen", + "AddItem": "Hinzufügen", + "RemoveItem": "Entfernen", + "Service": "Dienstleistung", + "RollAllTables": "Rolle alle Tabellen", + "ToolTipRemoveTable": "Tabelle entfernen", + "TooltipConfigureTable": "Tabelle konfigurieren", + "RollableTables": "Rollbare Tabellen", + "AddTable": "Tabelle hinzufügen", + "TooltipRollTable": "Tabelle würfeln", + "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Entferne alle gewürfelten Gegenstände", + "ShoppingAs": "Als {actorName} einkaufen", + "Log": "Aktivitätsprotokoll", + "LogSearch": "Protokollsuche:", + "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", + "LogBought": "kaufte", + "LogSold": "verkaufte", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "LogSetNotForSale": "{instigator} hat {item} als nicht zum Verkauf eingestellt", + "LogSetForSale": "{instigator} hat {item} zum Verkauf freigegeben", + "LogSetQuantity": "{instigator} hat die Menge von {item} auf {quantity} festgelegt", + "LogSetVisible": "{instigator} hat {item} auf sichtbar gesetzt", + "LogSetHidden": "{instigator} hat {item} auf unsichtbar gesetzt", + "LogTransaction": "{instigator} {action} {quantity}{item} für {price}", + "TableAddAllItems": "Alle Gegenstände hinzufügen:", + "TableCustomCategory": "Gegenstände zur benutzerdefinierten Kategorie hinzufügen:", + "CurrentServices": "Aktuelle Dienstleistungen", + "ClearAllServices": "Alle Dienstleistungen entfernen", + "TableTimesToRoll": "Würfelhäufigkeit für die Tabelle:" + }, + "Notifications": { + "UpdateItemPileSuccess": "Item Pile erfolgreich aktualisiert.", + "UpdateMerchantSuccess": "Händler erfolgreich aktualisiert.", + "GiveItemAccepted": "{user_name} hat deine Anfrage akzeptiert.", + "ShownToPlayers": "Spielern {actor_name} zeigen", + "ItemTransferred": "{source_actor_name}'s {item_name} wurde {target_actor_name} gegeben.", + "CreatedJournal": "Item Piles Tresor-Journal erstellt.", + "SystemSupportFound": "Systemunterstützung gefunden! Standardmäßige Systemeinstellungen für Item Piles werden angewendet...", + "ItemAdded": "{target_actor_name} hat {item_name} erhalten." + }, + "HeaderButtons": { + "ShowToPlayers": "Spielern anzeigen" + }, + "Warnings": { + "GiveItemDeclined": "{user_name} hat dein Angebot abgelehnt.", + "NoPlayersActive": "Es sind keine Spieler aktiv, mit denen du diese Aktion durchführen könntest", + "GiveItemNoGM": "Es ist kein SL online, der dir diesen Gegenstand geben kann.", + "VaultFull": "Der Tresor ist voll!", + "VaultItemNotExpander": "Dieser Gegenstand ist keine Tresor-Erweiterung", + "NoGMsConnected": "WARNUNG - Kein SL verbunden - Item Piles benötigt für Spieler einen verbundenen SL, um die meisten Modulfunktionen zu nutzen.", + "NoGMsConnectedAction": "WARNUNG - \"{action}\" konnte nicht ausgeführt werden, weil keine SL aktiv ist." + }, + "Types": { + "merchant": "Händler", + "vault": "Tresor", + "container": "Behälter", + "pile": "Gegenstandsstapel" + }, + "Vault": { + "VaultTab": "Tresor", + "ExpandersTab": "Erweiterungen", + "LogTab": "Protokolle", + "ViewingAs": "Als {actor_name} betrachten", + "NeedsCapacity": "Dieser Tresor hat eine Gesamtkapazität von {total_capacity}, aber ohne Tresor-Erweiterungen ist davon nichts verfügbar", + "CapacityFull": "Der Tresor hat seine Maximalkapazität von {total_capacity} erreicht", + "ExpandsRows": "{rows} Reihen", + "Withdraw": "Abheben", + "Deposit": "Einlagern", + "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", + "Deposited": "eingelagert", + "Withdrew": "abgehoben", + "LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "ExpandsCols": "{cols} Spalten", + "CapacityLeft": "Dieser Tresor hat eine Kapazität von {capacity}, mit einem Maximum von {total_capacity}, ziehe und lasse Tresor-Erweiterungen los, um die Kapazität zu erhöhen" + }, + "Applications": { + "DropItem": { + "Content": "Du fügst diesen Gegenstand zum Stapel \"{target_name}\" hinzu.", + "ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wie viel möchtest du fallen lassen?", + "Title": "Gegenstand fallen lassen", + "Header": "Du lässt {item_name} fallen", + "Submit": "Zum Stapel hinzufügen", + "SubmitNoTarget": "Neuen Stapel erstellen", + "ContentInfiniteQuantity": "Wie viele möchtest du fallenlassen?" + }, + "GiveItem": { + "ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wieviel möchtest du davon weggeben?", + "Submit": "geben", + "Title": "Gegenstand geben", + "Header": "Du gibst: {item_name}", + "Content": "Möchtest du diesen Gegenstand an \"{target_name}\" geben?", + "ContentInfiniteQuantity": "Wie viele möchtest du an \"{target_name}\" geben?" + }, + "DepositItem": { + "Title": "Gegenstand einlagern", + "Submit": "einlagern", + "Header": "Du lagerst {item_name} ein", + "Content": "Möchtest du diesen Gegenstand in \"{target_name}\" einlagern?", + "ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wieviel davon möchtest du einlagern?", + "ContentInfiniteQuantity": "Wie viele möchtest du deponieren?" + }, + "WithdrawItem": { + "Title": "Gegenstand herausnehmen", + "Header": "Du nimmst {item_name} heraus", + "Content": "Möchtest du diesen Gegenstand von \"{target_name} entnehmen?", + "ContentMultipleQuantity": "Eine Menge von {quantity} ist von diesem Gegenstand verfügbar, wie viele möchtest du entnehmen?", + "Submit": "Entnehmen" + }, + "DepositCurrencies": { + "Title": "Währungen einlagern", + "Content": "Du kannst folgende Währungen in diesem Tresor einlagern:", + "Submit": "Einlagern", + "NoCurrency": "{actor_name} hat keine Währungen zum Einlagern." + }, + "WithdrawCurrencies": { + "Title": "Gegenstand entnehmen", + "NoCurrency": "Keine Währungen zum Entnehmen.", + "Submit": "Entnehmen", + "Content": "Du kannst folgende Währungen von diesem Tresor entnehmen:" + }, + "Settings": { + "Module": "Moduleinstellungen", + "System": "systemspezifische Einstellungen", + "Donate": "Wenn dir dieses Modul gefällt, überlege es mit einer Spende zu unterstützen, um es am Laufen zu halten!", + "MoreToCome": "Und weitere Konfigurationsmöglichkeiten werden folgen...", + "Submit": "Einstellungen senden", + "Styles": "Stileinstellungen", + "Request": "Neue Funktionen hier anfragen.", + "Local": "Lokale Einstellungen", + "Title": "Einstellungen für das Modul Item Piles", + "Export": "Exporteinstellungen", + "Import": "Importeinstellungen" + }, + "PriceModifiersEditor": { + "Override": "Überschreiben", + "DragDrop": "Füge einen Akteur per Drag & Drop zur Liste hinzu", + "Title": "Item Piles Preismodifikatoreditor", + "TitleActor": "Item Piles Preismodifikatoreditor: {actor_name}", + "Actor": "Akteur", + "Explanation": "Hier kannst du die Preis- und Verkaufspreis-Modifikatoren für diesen Händler in Bezug auf bestimmte Akteure festlegen. Die Einstellung \"Überschreiben\" bedeutet, dass die normalen Preismodifikatoren des Händlers, einschließlich der gegenstandstypspezifischen Preismodifikatoren, außer Kraft gesetzt werden." + }, + "ItemPileConfig": { + "Title": "Item Pile Konfiguration: {actor_name}", + "Merchant": { + "OpenStatusAuto": "automatisch (Simple Calendar)", + "HideNewItems": "Neue Gegenstände ausblenden", + "Enabled": "ist Händler", + "EnabledExplanation": "Spieler können Gegenstände vom Händler nicht aufnehmen, sondern müssen diese von ihm kaufen", + "MerchantImage": "Händlerbild", + "InfiniteQuantity": "Unendliche Menge", + "InfiniteQuantityExplanation": "Wenn aktiviert, können diesem Händler die Gegenstände nicht ausgehen.", + "InfiniteCurrency": "Unendliche Währungen", + "MerchantImageExplanation": "Das Bild, das im Händlerinterface angezeigt wird", + "DisplayQuantityNo": "Nein, verberge Menge (außer der Gegenstand sagt etwas anderes)", + "DisplayQuantityExplanation": "Wie die Gegenstandsmenge im Laden angezeigt wird, wenn überhaupt.", + "DisplayQuantityYes": "Ja, zeige Menge (außer der Gegenstand sagt etwas anderes)", + "DisplayQuantityNoAlways": "Nein, Menge immer ausblenden", + "BuyPriceModifier": "Kaufpreismodifikator (%)", + "PurchaseOnly": "Nur Einkauf", + "HideNewItemsExplanation": "Wenn aktiviert, sind alle Gegenstände, die an diesen Händler verkauft werden, ausgeblendet.", + "SellPriceModifier": "Verkaufspreismodifikator (%)", + "HideItemsWithZeroCost": "Gegenstände ohne Kosten ausblenden", + "ClosedDays": "Geschlossene Tage (Simple Calendar)", + "OnlyAcceptBasePrice": "Nur Grundpreis akzeptieren", + "DisplayQuantityYesAlways": "Ja, Menge immer anzeigen", + "ClosedHolidays": "Geschlossen Feiertage (Simple Calendar)", + "DisplayQuantity": "Sichtbarkeit Gegenstandsmenge", + "Title": "Händlereinstellungen", + "OpenStatus": "Öffnungsstatus", + "OpenTimesExplanation": "Wenn aktiviert, kann mit dem Händler spielerseitig nur an bestimmten Zeiten am Tag interagiert werden.", + "OpenStatusOpen": "offen", + "InfiniteCurrencyExplanation": "Wenn aktiviert, wird die Währung des Händlers durch einen Ankauf nicht verändert.", + "KeepZeroExplanation": "Sind Gegenstände vollständig ausverkauft, wird dieser Händler sie nicht entfernen, sondern als \"nicht zum Verkauf\" deklarieren.", + "KeepZero": "Null-Menge behalten", + "OpenStatusClosed": "geschlossen", + "PriceModifierTitle": "Kauf- und Verkaufspreismodifikatoren", + "PurchaseOnlyExplanation": "Wenn aktiviert, können Charaktere keine Gegenstände an diesen Händler verkaufen.", + "OpenStatusExplanation": "Dies konfiguriert den aktuellen Öffnungsstatus des Händlers. Wenn Öffnungszeiten (unten) und das Simple Calendar Modul aktiviert sind, kannst du dies automatisieren.", + "ItemTypeModifier": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoren", + "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoren konfigurieren", + "ItemTypeModifiersExplanation": "In diesem Dialog kannst du Preismodifikatoren für individuelle Gegenstandstypen konfigurieren.", + "ConfigureActorPriceModifiers": "Akteur-Preismodifikatoren konfigurieren", + "OpenTimes": "Öffnungszeiten", + "ClosedHolidaysExplanation": "An Tagen mit Notizen mit entsprechender Notiz-Kategorie, wird der Händler geschlossen haben (wenn der Öffnungsstatus auf automatisch gesetzt wurde).", + "HideItemsWithZeroCostExplanation": "Wenn aktiviert, können Kunden Gegenstände weder kaufen noch verkaufen, wenn sie einen Preis von Null (kostenlos) haben.", + "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Wenn aktiviert, müssen alle Gegenstände, die an diesen Händler verkauft werden, den Grundpreis nutzen statt selbst angepasste Preise.", + "ClosedDaysExplanation": "An den markierten Tagen hat der Händler geschlossen (wenn der Öffnungsstatus auf automatisch gesetzt wurde).", + "ActorPriceModifiersExplanation": "Hier kannst du konfigurieren, ob bestimmte Akteure andere Preismodifikatoren haben sollen als die oben genannten.", + "ActorPriceModifiers": "Preismodifikatoren pro Akteur überschreiben", + "PriceModifierExplanation": "Damit werden die Modifikatoren für die Kosten jedes Gegenstands im Shop konfiguriert. Du kannst auch Modifikatoren pro Gegenstandstyp und sogar für bestimmte Charaktere (z. B. sprachgewandte Barden) konfigurieren. Du bist nicht auf 200% beschränkt, tippe in das Feld, um noch höher zu gehen.", + "RefreshItemsWarning": "Bei jeder der folgenden Optionen werden vorhandene Artikel GELÖSCHT und können nicht wiederhergestellt werden. Individuelle Gegenstände können so konfiguriert werden, dass sie beibehalten werden; Gegenstände, die auf \"Dienstleistung\", \"Menge Null behalten\" und \"Auf Händler behalten\" eingestellt sind, bleiben erhalten.", + "ConfigureMerchantColumns": "Händlerspalten konfigurieren", + "MerchantColumnsExplanation": "Hier können Sie die systemspezifischen Spalten dieses Händlers konfigurieren, die in der Händleroberfläche angezeigt werden, z. B. die Seltenheit von Gegenständen.", + "ClearMerchantLog": "Händlerprotokolle löschen", + "ClearMerchantLogExplanation": "Hierdurch werden die Händlerprotokolle gelöscht und alle Einträge entfernt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.", + "RefreshItemsOnOpenExplanation": "Wenn die Zeit des Kalenders über die Öffnungszeit des Händlers hinausgeht, wird das Inventar des Händlers aufgefrischt.", + "RefreshItemsDays": "Gegenstände an Wochentagen auffrischen (Simple Calendar)", + "RefreshItemsHolidays": "Gegenstände an Feiertagen auffrischen (Simple Calendar)", + "RefreshItemsOnOpen": "Auffrischen von Gegenständen zur Öffnungszeit (Simple Calendar)", + "RefreshItemsDaysExplanation": "Wenn der Kalender die angekreuzten Tage durchläuft, wird das Inventar des Händlers aufgefrischt. Dies geschieht zur Öffnungszeit des Händlers oder um Mitternacht, wenn er keine Öffnungs-/Schließungszeit hat.", + "MerchantColumns": "Händlerspalten", + "LogMerchantActivity": "Händleraktivität protokollieren", + "LogMerchantActivityExplanation": "Wenn diese Funktion aktiviert ist, protokolliert der Händler Ereignisse wie den Kauf und Verkauf von Gegenständen und Aktualisierungen des Status (Menge, Sichtbarkeit und zum Verkauf) von Gegenständen durch SL.", + "RefreshItemsHolidaysExplanation": "Wenn der Kalender Notizen mit der angegebenen Notizkategorie passiert, wird das Inventar des Händlers aktualisiert. Dies geschieht zur Zeit der Notiz oder um Mitternacht, wenn es eine Notiz ist, die auf den ganzen Tag eingestellt ist." + }, + "Main": { + "DeleteWhenEmptyDefault": "Standardmäßige Moduleinstellungen", + "DeleteWhenEmptyYes": "Ja, löschen wenn leer", + "DeleteWhenEmptyNo": "Nein, nicht löschen wenn leer", + "DeleteWhenEmpty": "Löschen wenn leer", + "OverrideCurrencies": "Währungen überschreiben", + "ConfigureOverrideCurrencies": "Währungsüberschreibung konfigurieren", + "OverrideItemFilters": "Gegenstandsfilter überschreiben", + "OverrideCurrenciesExplanation": "Stelle ein, ob dieser Stapel andere Währungen als den Standard übertragen können soll.", + "Title": "Haupteinstellungen", + "EnabledPile": "Aktivieren", + "EditDescription": "Beschreibung bearbeiten", + "EditDescriptionExplanation": "Diese Beschreibung wird in relevanten Interfaces gezeigt, wenn der Gegenstandsstapel angeschaut wird", + "InspectItemsExplanation": "Auf den Gegenstandsnamen klicken öffnet das Gegenstandsblatt.", + "Distance": "Interaktionsdistanz", + "GridUnits": "Gittereinheiten (leer lassen für unendlich)", + "MacroPlaceholder": "Makroname einfügen", + "DisplayItemTypes": "Gegenstände nach Gegenstandstyp aufteilen", + "DisplayItemTypesExplanation": "Jeden Gegenstandstyp separat im Gegenstandstapel anzeigen, nach Gegenstandstyp sortiert.", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "Führt dazu, dass sich dieser Gegenstandsstapel von selbst löscht, wenn er leer ist.", + "EnabledPileExplanation": "Ob dies als Gegenstandsstapel fungieren soll.", + "InspectItems": "Gegenstand untersuchen aktivieren", + "OverrideItemFiltersExplanation": "Stelle ein, ob dieser Stapel in der Lage sein sollte, andere Gegenstandstypen zu übertragen als den Standard.", + "MacroExplanation": "Name des Makros, das ausgeführt werden soll, wenn mit diesem Stapel interagiert wird.", + "Macro": "bei interagieren Makro", + "ConfigureOverrideItemFilters": "Gegenstandsfilter überschreiben konfigurieren", + "OverrideSecondaryCurrencies": "Sekundärwährungen überschreiben", + "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Sekundärwährungen zum Überschreiben konfigurieren", + "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Stelle die Sekundärwährungs-Überschreibungen für diesen Item Pile ein." + }, + "Vault": { + "ManageAccess": "Zugriff verwalten", + "LoggingFormatExplanation": "Wie Nutzer- und Charaktername im Protokoll angezeigt werden.", + "Columns": "Spalten", + "Rows": "Reihen", + "BaseExpansion": "Basiserweiterung", + "BaseExpansionExplanation": "Wie viele Spalten und Reihen standardmäßig ohne Erweiterungsgegenstände aktiviert sind.", + "Access": "Charakter- & Spielerzugriff", + "LogVaultAccess": "Tresorzugriff protokollieren", + "ClearVaultLog": "Tresorprotokolle löschen", + "LoggingFormatUser": "Nur Nutzernamen anzeigen", + "LoggingFormatActor": "Nur Charaktername anzeigen", + "LoggingFormatUserActor": "Nutzer- und Charaktername anzeigen", + "Title": "Tresoreinstellungen", + "EnableExpansion": "Erweiterungsgegenstand aktivieren", + "ClearVaultLogExplanation": "Tresorprotokolle werden gelöscht und alle Einträge entfernt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.", + "LoggingFormat": "Protokollierungsformat", + "Layout": "Belegung", + "LayoutExplanation": "Wie viele Spalten und Reihen im Tresor sichtbar sein sollen.", + "EnableExpansionExplanation": "Ist dies aktiviert, erweitern Gegenstände, die als Tresorerweiterungen konfiguriert sind, den vorhandenen Platz des Tresors.", + "LogVaultAccessExplanation": "Wenn aktiviert, erstellt dieser Tresor einen Journaleintrag und erstellt jedes Mal einen Zeitstempel, wenn mit dem Tresor interagiert wird.", + "AccessExplanation": "Dies konfiguriert, welche Charaktere & Spieler auf das Tresorinventar & Währungen zugreifen und modifizieren können. Wenn ein Spieler Besitzrechte des Tresorcharakters hat, besitzt er dauerhaft vollen Zugriff.", + "CanStackItems": "Kann Gegenstände stapeln", + "RestrictAccess": "Zugang zum Tresor einschränken", + "CanStackItemsExplanation": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden dem Tresor hinzugefügte Gegenstände mit ähnlichen Gegenständen gestapelt. Dies kann auch pro Gegenstand in der jeweiligen Konfiguration gesteuert werden.", + "RestrictAccessExplanation": "Standardmäßig kann jeder auf Tresore zugreifen, wenn er sie in der Seitenleiste sehen kann oder sich in einer Szene in ihre Nähe begeben kann. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, kann der Tresor nur vom Besitzer des Tresor-Charakters oder von Benutzern/Charakteren, die im Zugriffs-Editor (siehe unten) eingerichtet wurden, eingesehen werden." + }, + "Configure": "Gegenstandsstapel", + "Update": "Gegenstandsstapel aktualisieren", + "Other": { + "Title": "Andere Einstellungen", + "Type": "Typ des Gegenstandsstapels", + "TypeExplanation": "Stellt ein, wie dieser Gegenstandstyp angezeigt wird." + }, + "Sharing": { + "ShareCurrenciesEnabled": "Teilen aktiviert: Währungen", + "ResetSharingData": "Teilen-Daten zurücksetzen", + "TakeAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Nimm alles\"-Button, wenn dieser Gegenstandsstapel gelootet wird. Benötigt das Deaktivieren beider obiger Einstellungen zum Teilen.", + "ShareItemsEnabled": "Teilen aktiviert: Gegenstände", + "SplitAllEnabled": "\"Mit Spielern aufteilen\"-Button aktivieren", + "TakeAllEnabled": "\"Nimm alles\"-Button aktivieren", + "Title": "Einstellungen zum Teilen", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Ist dies aktiviert, können Spieler nur ihren Anteil der Menge der Währungen aufnehmen. Deaktiviert bedeutet, dass sie so viel nehmen können, wie sie wollen.", + "InactivePlayersExplanation": "Nur Spieler, die aktiv sind, während der Gegenstandsstapel gelootet wird, erhalten ihren Anteil des Stapels.", + "ShareItemsEnabledExplanation": "Ist dies aktiviert, können Spieler nur ihren Anteil der Menge der Gegenstände aufnehmen. Deaktiviert bedeutet, dass sie so viel nehmen können, wie sie wollen.", + "InactivePlayers": "Nur mit aktiven Spielern aufteilen", + "SplitAllEnabledExplanation": "Aktiviert die Schaltfläche \"Durch [Anzahl] teilen\" beim Looten dieses Gegenstandsstapels. Wenn dieser Knopf gedrückt wird, erhalten alle Spieler (oder nur die aktiven Spieler, siehe unten) ihren Anteil am Gegenstandsstapel.", + "ResetSharingDataExplanation": "Wenn der Inhalt des Gegenstandsstapels manuell geändert wurde, während die Spieler ihn looten, kann es sein, dass die Aufteilungsdaten nicht mehr mit den tatsächlichen Anteilen der Spieler übereinstimmen. Durch Drücken dieser Schaltfläche wird der Anteil aller Spieler an diesem Stapel zurückgesetzt." + }, + "Container": { + "Locked": "ist abgeschlossen", + "ClosedImagePath": "Bildpfad: zu", + "Closed": "ist zu", + "CloseSoundPath": "Soundpfad: schließen", + "Title": "Einstellungen für Behälter", + "IsContainer": "ist Behälter", + "EmptyImagePath": "Bildpfad: leer", + "OpenedImagePath": "Bildpfad: geöffnet", + "LockedImagePath": "Bildpfad: abgeschlossen", + "OpenSoundPath": "Soundpfad: öffnen", + "LockedSoundPath": "Soundpfad: abgeschlossen" + }, + "SingleItem": { + "Title": "Einstellungen für einzelne Gegenstände", + "ItemName": "Nutze Gegenstandsname", + "ItemNameExplanation": "Sorgt dafür, dass der Gegenstandsstapel nach dem einzelnen Gegenstand benannt wird, den er enthält.", + "DisplayOne": "einzelnes Gegenstandsbild anzeigen", + "DisplayOneExplanation": "Besteht der Stapel aus einem einzigen Gegenstand, wird das Bild des Stapeltokens auf das Bild des Gegenstandes gesetzt.", + "Scale": "einzelnen Gegenstandstoken skalieren", + "OverrideScale": "einzelnen Gegenstandstoken skalieren überschreiben", + "DisplayOneContainerWarning": "Achtung! Du hast sowohl \"Einzelnes Gegenstandsbild anzeigen\" als auch \"Ist Behälter\" aktiviert. In diesem Fall haben die Behälter-Bilder Vorrang." + } + }, + "ItemEditor": { + "Title": "Item Piles Gegenstandseditor: {item_name}", + "Update": "Gegenstand aktualisieren", + "Price": "Preiseinstellungen", + "Vault": "Tresoreinstellungen", + "General": "Allgemeine Einstellungen", + "GeneralTab": { + "NotForSale": "Gegenstand ist nicht zum Verkauf", + "NotForSaleExplanation": "Wenn aktiviert, ist dieser Gegenstand nicht zum verkauf und kann nicht erworben werden. Er wird dennoch in der Gegenstandsliste des Händler aufgeführt, bis der Gegenstand auch versteckt ist.", + "CustomCategory": "Benutzerdefinierte Gegenstandskategorie", + "CustomCategoryExplanation": "Wenn nicht leer gelassen, wird dieser Gegenstand unter einem unterschiedlichen Typ aufgelistet als er eigentlich ist.", + "Hidden": "Gegenstand ist versteckt", + "HiddenExplanation": "Wenn aktiviert, wird dieser Gegenstand nicht in der Gegenstandsliste des Händlers aufgeführt.", + "CanStack": "Stapelbar", + "CanStackExplanation": "Dies bestimmt, ob dieser Gegenstand mit anderen ähnlichen Gegenständen im Tresor gestapelt wird, wenn er hinzugefügt wird.", + "CanStackDefault": "Standardeinstellung für den Tresor", + "CanStackYes": "Ja, kann immer gestapelt werden", + "CanStackNo": "Nein, nicht stapelbar", + "DisplayQuantity": "Sichtbarkeit der Gegenstandsmenge", + "DisplayQuantityExplanation": "Hier wird festgelegt, wie die Menge dieses Gegenstands im Geschäft angezeigt wird, wenn überhaupt.", + "DisplayQuantityDefault": "Standardeinstellungen des Händlers", + "DisplayQuantityYes": "Ja, immer die Menge anzeigen", + "DisplayQuantityNo": "Nein, Menge immer ausblenden", + "InfiniteQuantity": "Unendliche Menge", + "InfiniteQuantityExplanation": "Wenn aktiviert, kann dieser Gegenstand nicht ausverkauft sein, wenn er vom Händler verkauft wird.", + "InfiniteQuantityDefault": "Standardeinstellung des Händlers", + "InfiniteQuantityYes": "Ja, unendliche Menge", + "InfiniteQuantityNo": "Nein, Standardmenge", + "KeepZero": "Menge Null behalten", + "KeepZeroExplanation": "Wenn ausverkauft, entfernt der Händler diesen Gegenstand, setzt ihn aber stattdessen auf unverkäuflich.", + "KeepOnMerchant": "Auf Händler behalten", + "KeepOnMerchantExplanation": "Wenn die Gegenstände im Tab 'Gegenstände hinzufügen' bei Händlern gelöscht werden oder durch die Integration 'Simple Calendar refresh inventory' (siehe die Händler-Konfiguration am Ende), wird dieser Gegenstand immer bestehen bleiben.", + "PriceExplanation": "In diesem Tab kannst du den Preis des Gegenstands einstellen, inklusive ob dieser Gegenstand andere Gegenstände zum Kauf benötigt." + }, + "PriceTab": { + "BasePrice": "Grundpreis", + "BasePriceExplanation": "Stellt den Normalpreis dieses Gegenstands ein.", + "QuantityForPrice": "Menge für Preis", + "QuantityForPriceExplanation": "Dies bestimmt, wie viele von diesem Gegenstand man beim Kauf erhalten sollte.", + "Service": "Ist eine Dienstleistung", + "ServiceExplanation": "Dies führt dazu, dass dieser Gegenstand nicht in den Bestand des Käufers aufgenommen wird. Der Dienst \"Gegenstand\" kann immer noch eine bestimmte Menge haben, aber wenn sie zur Neige geht, wird er nicht vom Händler gelöscht, sondern stattdessen auf \"unverkäuflich\" gesetzt.", + "PurchaseMacro": "Kaufmakro", + "PurchaseMacroExplanation": "Name des ausgeführten Makros, wenn etwas gekauft wurde.", + "Free": "Ist Kostenlos", + "FreeExplanation": "Wenn aktiviert ist der Gegenstand oder die Dienstleitung kostenlos.", + "DisableNormalCost": "Normale Kosten ersetzen", + "DisableNormalCostExplanation": "Wenn dies aktiviert ist, kann der Gegenstand oder die Dienstleistung nicht mit der primären Währung gezahlt werden. Die folgenden Optionen sind verpflichtend.", + "PurchaseOptions": "Kaufoptionen", + "PurchaseOptionsExplanation": "Hier kannst du die alternativen Möglichkeiten zum Kauf dieses Gegenstands konfigurieren. Jede Gruppe steht für eine andere Art und Weise, wie ein Charakter diesen Gegenstand von anderen Spielern kaufen kann", + "CantBeSoldToMerchants": "Kann nicht an Händler verkauft werden", + "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Wenn aktiviert, kann dieser Gegenstand nur gekauft und nicht wieder an den Händler verkauft werden.", + "AddPurchaseOption": "Kaufoption hinzufügen", + "DropMeClickMe": "Klicken, um ein Attribut hinzuzufügen, oder ziehe einen Gegenstand per Drag & Drop, um ihn hinzuzufügen", + "PricePreset": "Oder wähle eine Preisvoreinstellung:", + "SelectPreset": "Preisvoreinstellung auswählen" + }, + "VaultTab": { + "VaultExpander": "Tresorerweiterung", + "VaultExpanderExplanation": "Wenn dies aktiviert ist, verhält sich dieser Gegenstand nicht wie ein normaler Gegenstand in einem Tresor, sondern erhöht die Anzahl der verfügbaren Plätze, wie unten festgelegt.", + "ExpandColumnsRows": "Spalten & Reihen Erweiterung", + "ExpandColumnsRowsExplanation": "Wenn die obige Einstellung aktiviert ist, wird damit festgelegt, wie viele Spalten und/oder Zeilen im Tresorraum verfügbar werden. Dies kann nicht über die Kapazität des Tresors hinausgehen." + } + }, + "TradeMerchantItem": { + "Change": "Wechselgeld", + "BuyItem": "Gegenstand kaufen", + "SellItem": "Gegenstand verkaufen", + "YouPay": "Du zahlst", + "YouReceive": "Du erhältst", + "TheyReceive": "Sie erhalten", + "Quantity": "Menge", + "YouCantAfford": "Du kannst dir diesen Preis nicht leisten", + "TheyCantAfford": "Sie können sich diesen Preis nicht leisten", + "MaxQuantity": "Max {quantity}", + "Title": "Gegenstand handeln: {item_name}", + "TheyLackQuantity": "Der Händler hat nicht genug von diesem Gegenstand zum Verkaufen. Er/sie hat {quantity}, benötigt aber {requiredQuantity}", + "YouLackQuantity": "Du hast nicht genug von diesem Gegenstand zum Verkaufen. Du hast {quantity}, benötigst aber {requiredQuantity}" + }, + "CurrenciesEditor": { + "Title": "Item Piles Währungseditor", + "AddNew": "Neue Währung hinzufügen", + "Name": "Währungsname", + "TitleActor": "Item Piles Währungseditor: {actor_name}", + "Icon": "Icon", + "DragDrop": "Füge einen Gegenstand per Drag & Drop zur Liste hinzu", + "Data": "Daten", + "Exchange": "Umwechslung", + "ExplanationSmallItems": "In anderen System handelt es sich hierbei vielleicht um tatsächliche Gegenstände der Akteure - in diesem Fall kannst du sie per Drag & Drop zu den Währungen hinzufügen.", + "Explanation": "Hier kannst du alle Währungen und Einheiten definieren, die ein Charakter aufheben kann.", + "ExplanationSmallAttributes": "In D&D5e ist die Einheit für Gold unter dem folgenden Attributspfad abgelegt: \"actor.system.currency.gp\". Wenn du deine eigenen \"Goldmünzen\" hinzufügen willst, wäre der Pfad \"system.currency.gp\". Klicke auf das Plus in der Kopfzeile um Neue hinzufügen." + }, + "FilterEditor": { + "AddNew": "Neuen Filter hinzufügen", + "Path": "Attributspfad", + "Title": "Item Piles Filtereditor", + "Filters": "Filter", + "TitleActor": "Item Piles Filtereditor: {actor_name}", + "Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Filtern definieren, die bestimmte Arten von Gegenstände ausschließen. Basierend auf dem angegebenen Attributpfad kann der Gegenstandsstapel den \"Typ\" eines Gegenstands finden, und basierend auf den Filtern werden diese Gegenstände in der Benutzeroberfläche des Gegenstandsstapels ausgeblendet." + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "Währungen fallenlassen", + "NoCurrency": "{actor_name} besitzt keine validen Währungen...", + "Submit": "Hinzufügen", + "Content": "Du kannst folgende Währungen diesen Stapel hinzufügen:", + "ContentNoTarget": "Als GM kannst du die Währungen dieses Stapels aktualisieren:" + }, + "VaultAccessEditor": { + "Title": "Tresorzugriffseditor", + "Explanation": "Hier wird festgelegt, welche Charaktere und Spieler auf das Inventar und die Währungen des Tresors zugreifen und diese verändern können. Wenn ein Spieler Eigentümer des Tresor-Charakters ist, hat er immer vollen Zugriff.", + "TitleActor": "Editor für Tresorzugang: {actor_name}", + "Character": "Spieler/Charakter", + "Withdraw": "Entnehmen", + "Deposit": "Ablegen", + "View": "Betrachten", + "Organize": "Organisieren" + }, + "ItemTypePriceModifiersEditor": { + "Title": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoreditor", + "Override": "Überschreiben", + "TitleActor": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoreditor: {actor_name}", + "ItemType": "Gegenstandstyp", + "Explanation": "Hier kannst du die Preis- und Verkaufspreismodifikatoren für diesen Händler in Bezug auf bestimmte Gegenstandsarten festlegen. Die Einstellung \"Überschreiben\" bedeutet, dass die normalen Preismodifikatoren des Händlers außer Kraft gesetzt werden." + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Title": "Item Piles Gemeinsamkeiteneditor", + "Path": "Attributspfad", + "Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Identifikatoren definieren, die Item Piles dabei helfen, ähnliche Elemente zu unterscheiden. In fast jedem System können Gegenstände anhand ihres \"Namens\" und \"Typs\" unterschieden werden. Aber in einigen Fällen, wie z.B. in Pathfinder 2nd Edition, können temporäre Gegenstände diese mit permanenten Gegenständen teilen. Durch das Hinzufügen von \"system.temporary.value\" werden temporäre Gegenstände als \"einzigartig\" und getrennt von permanenten Gegenständen betrachtet." + }, + "UnstackableItemTypesEditor": { + "Type": "Gegenstandstyp", + "Explanation": "Hier kann definiert werden, welche Gegenstände nicht stapelbar sind.", + "Title": "Editor für nicht stapelbare Gegenstandstypen" + }, + "PricePresetEditor": { + "Update": "Voreinstellungen aktualisieren", + "Title": "Editor: Preisvoreinstellungen", + "Explanation": "Hier kannst du mehrere voreingestellte Preise erstellen, die dann einfach in den benutzerdefinierten Preisen der Artikel verwendet werden können." + }, + "VaultStylesEditor": { + "Path": "Attributspfad", + "Value": "Passender Wert", + "Style": "Stil konfigurieren", + "AddNew": "Neue Stilregel hinzufügen", + "Title": "Item Piles Tresorstileditor", + "Explanation": "Hier kannst du mehrere Stile für Gegenstände in Tresoren definieren. Du kannst zum Beispiel einen Stil \"system.rarity\" auf \"selten\" einstellen und einen Stil auf Gegenstände anwenden, der dieser Einstellung entspricht." + }, + "StylesEditor": { + "Title": "Stileditor", + "Style": "Stil", + "Variable": "Variable", + "Value": "Wert" + }, + "EditCurrencies": { + "Title": "Währungen anpassen", + "Content": "Als SL kannst du die Währungen dieses Stapels anpassen:", + "Submit": "Speichern", + "Secondary": "Sekundärwährungen:" + }, + "CustomItemCategoriesEditor": { + "Category": "Kategorie", + "Explanation": "Hier kannst du konfigurieren, welche benutzerdefinierten Gegenstandskategorien in deiner Welt verfügbar sind. Sie werden dynamisch hinzugefügt, wenn du eine neue Kategorie für einen Gegenstand hinzufügen.", + "Title": "Editor für benutzerdefinierte Gegenstandskategorien" + }, + "SplitItem": { + "Title": "Gegenstandsstapel teilen", + "Header": "Du teilst einen Stapel von {item_name}", + "Content": "Möchtest du diesen Gegenstandsstapel teilen?", + "ContentMultipleQuantity": "Es gibt {quantity} von diesem Gegenstand. Wie viele möchtest du im neuen Stapel haben?", + "Submit": "Stapel aufteilen" + }, + "SecondaryCurrenciesEditor": { + "TitleActor": "Item Piles Sekundärwährungs-Editor: {actor_name}", + "Explanation": "Hier kannst du festlegen, welche Sekundärwährungen von Charakteren aufgehoben und fallengelassen werden können.", + "Title": "Item Piles Sekundärwährungs-Editor" + }, + "MerchantColumnsEditor": { + "Buying": "Einkaufen", + "PropertyPath": "Attributspfad", + "Title": "Händlerspalten", + "Selling": "Verkaufen", + "Label": "Bezeichnung", + "MappingContent": "Hiermit wird die Zuordnung zwischen dem Wert der Eigenschaft und einer Bezeichnung konfiguriert. Diese Bezeichnung kann ein lokalisierter Text sein.", + "Formatting": "Formatierung", + "ConfigureMapping": "Zuordnung konfigurieren", + "MappingTitle": "Händlerspalten-Zuordnung: {label}", + "TitleActor": "Händlerspalten: {actor_name}", + "Explanation": "Hiermit werden die Spalten konfiguriert, die in der Benutzeroberfläche des Händlers sichtbar sind, abgesehen vom Namen des Artikels, der Menge und dem Preis." + } + }, + "Settings": { + "OutputToChat": { + "SelfGM": "Privat - nur SLs und Nutzer können Benachrichtigungen sehen", + "Blind": "Blind - nur SLs können Nachrichten sehen", + "Off": "Aus - stelle Benachrichtigungen aus", + "Public": "Öffentlich - jeder kann die Benachrichtigungen sehen", + "Title": "Ausgabe in den Chat", + "Hint": "Immer, wenn ein Spieler einen Gegenstand vom Gegenstandsstapel nimmt, wird dies eine Nachricht schicken und schreiben, was aufgenommen wurde." + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "Invertiere Strg + Doppelklick Öffnen", + "Hint": "Normalerweise muss Strg gehalten werden, um der Actorsheet des Gegenstandstapels zu öffnen. Wird diese Option aktiviert, wird der Actorsheet des Gegenstandstapels standardmäßig geöffnet, während die Inventar-UI des Gegenstandstapels mit dem Halten von Strg geöffnet wird." + }, + "Currencies": { + "Title": "Währungen", + "Label": "Währungen konfigurieren", + "Hint": "Diese Einstellung legt die Währungen fest, die abgeholt werden können, wobei es sich nicht um tatsächliche Gegenstände, sondern um numerische Angaben auf dem Charakterbogen handeln kann." + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "Verberge Header Button Text", + "Hint": "Verbirgt den \"Item Piles\" Text in den Headern von Actors und Gegenständen - nützlich, wenn bereits viele andere Module aktiviert sind und den Header füllen." + }, + "HideHeaderButton": { + "Title": "Headerbutton verbergen", + "Hint": "Versteckt den \"Item Piles\" Button in Headern. Dies wird es schwerer machen, neue Gegenstandsstapel und Gegenstände zu konfigurieren." + }, + "PreloadFiles": { + "Hint": "Sorgt dafür, dass Dateien (Bilder und Audio) von Stapeln vorgeladen werden, was in einer nahtloseren Erfahrung resultiert.", + "Title": "Dateien vorladen" + }, + "Debug": { + "Title": "Debugging aktivieren", + "Hint": "Debugging Nachrichten in der Konsole anzeigen" + }, + "DebugHooks": { + "Title": "Debugging von Hooks aktivieren", + "Hint": "Item Pile Hooks und ihre Inhalte in der Konsole anzeigen" + }, + "PopulationTablesFolder": { + "AllTables": "Alle Tabellen", + "Title": "Würfeltabellen-Ordner für \"Gegenstände auffüllen\"", + "Hint": "Ordnertitel zum Filtern von Würfeltabellen in der Registerkarte \"Gegenstände auffüllen\" des Händlers." + }, + "Reset": { + "Title": "systemspezifische Einstellungen auf Standard zurücksetzen", + "Label": "Einstellungen zurücksetzen", + "Hint": "Dadurch werden alle Einstellungen von Item Piles auf die Standardeinstellungen des aktiven Spielsystems zurückgesetzt." + }, + "InspectItemsTrade": { + "Title": "Aktiviert das Betrachten der Gegenstände während des Handels", + "Hint": "Ist dies aktiviert, können Nutzer Gegenstände im Handel anklicken und die jeweiligen Gegenstandsbogens betrachten." + }, + "Configure": { + "Title": "Moduleinstellungen", + "Hint": "Du kannst Item Piles in diesem Dialog konfigurieren.", + "Label": "Modul konfigurieren" + }, + "UnstackableItemTypes": { + "Title": "nicht stapelbare Gegenstandstypen", + "Label": "nicht stapelbare Typen konfigurieren", + "Hint": "Hier kannst du konfigurieren, welche Arten von Artikeln in jedem Fall als einmalig angesehen werden. Die hier konfigurierten Typen können nicht gestapelt werden und können immer nur eine Menge von 1 haben." + }, + "PricePresets": { + "Title": "Preisvoreinstellungen", + "Label": "Preisvoreinstellungen konfigurieren", + "Hint": "Hier kannst du benutzerdefinierte voreingestellte Preise konfigurieren, die dann einfach in Gegenstände importieren werden können." + }, + "EnableGivingItems": { + "Title": "Gegenstände weitergeben aktivieren", + "Hint": "Dies ermöglicht es Nutzern, Gegenstände auf andere Token fallen zu lassen, um sie ihnen zu geben - ist diese Funktion deaktiviert, können Nutzer anderen Nutzern keine Gegenstände geben." + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Hint": "Dies führt dazu, dass Gegenstandsstapel sich selbst löschen, wenn sie keine Gegenstände mehr beinhalten. Dies kann bei individuellen Stapeln überschrieben werden.", + "Title": "Automatisches Löschen von leeren Stapeln" + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "Handelsbutton zeigen", + "Hint": "Ist dies aktiviert, wird ein Handelsbutton unterhalb der Spielerliste unten rechts angezeigt." + }, + "ActorClass": { + "Title": "Akteuerklassentyp", + "Hint": "Diese Einstellung definiert den Typ des Akteurs, der für den Standard-Gegenstandsstapel-Akteur verwendet wird, der beim ersten Drop eines Gegenstands erstellt wird. Im Fall von D&D5e ist dies \"character\", da es keinen gesonderten Lootakteurstyp gibt." + }, + "CurrencyDecimalDigits": { + "Title": "Dezimaleinheiten der Währung", + "Hint": "Diese Einstellung legt die niedrigste Dezimalstelle fest, auf die deine Währungen aufgerundet werden. In einer modernen Umgebung mit modernen Währungen sind bei \"0,01\" beispielsweise zwei Dezimalstellen möglich. Dies wird nicht verwendet, wenn du mehr als eine Währung hast." + }, + "ItemFilters": { + "Title": "Gegenstandsfilter", + "Label": "Gegenstandsfilter einstellen", + "Hint": "Hier kannst du einstellen, welche Elemente in den Elementstapeldialogen ignoriert und nicht aufgelistet werden." + }, + "CssVariables": { + "Title": "CSS Style Variablen", + "Label": "CSS Variablen konfigurieren", + "Hint": "Damit kannst du die verschiedenen CSS-Variablen konfigurieren, welche die Farben und andere Stile in den Oberflächen der Gegenstandsstapel steuern." + }, + "VaultStyles": { + "Title": "Tresorstile", + "Label": "Tresorstile konfigurieren", + "Hint": "Damit kannst du Regeln hinzufügen, die Elemente auf der Grundlage von Eigenschaftspfaden und -werten der Elemente selbst gestalten." + }, + "EnableTrading": { + "Hint": "Dies aktiviert den Handel - ist dies deaktiviert, kann niemand einen Handel starten.", + "Title": "Handel aktivieren" + }, + "EnableDroppingItems": { + "Title": "Gegenstände fallenlassen aktivieren", + "Hint": "Dadurch können die Benutzer Gegenstände auf den Boden fallen lassen, um ihre eigenen Stapel zu erstellen - ist diese Funktion deaktiviert, können die Benutzer keine neuen Stapel erstellen." + }, + "Price": { + "Title": "Gegenstandspreis-Attribut", + "Hint": "Hier kannst du den Attributspfad für den Preis jedes Gegenstands konfigurieren. Zum Beispiel wird im D&D5e-System die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.price\" gespeichert, so dass du \"system.price\" in diese Einstellung eingeben würdest." + }, + "Quantity": { + "Title": "Gegenstandsmenge-Attribut", + "Hint": "Hier kannst du den Attributspfad für die Menge jedes Gegenstands konfigurieren. Zum Beispiel wird im D&D5e-System die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.quantity\" gespeichert, so dass du \"system.quantity\" in diese Einstellung eingeben würdest." + }, + "CustomItemCategories": { + "Label": "Gegenstandskategorien konfigurieren", + "Title": "Benutzerdefinierte Gegenstandskategorien", + "Hint": "Hier kannst du die benutzerdefinierten Gegenstandskategorien konfigurieren, die im Gegenstandseditor als Vorschläge angezeigt werden." + }, + "ItemSimilarities": { + "Hint": "Hier kannst du einstellen, wie Gegenstände in diesem System als gleich erkannt werden sollen. Einige Systeme verfügen möglicherweise über Daten, die Gegenstände anders unterscheiden als andere, z. B. temporäre Gegenstände.", + "Label": "Ähnlichkeit von Gegenständen konfigurieren", + "Title": "Ähnlichkeit von Gegenständen" + }, + "QuantityForPrice": { + "Hint": "Hier kannst du konfigurieren, was der Attributspfad für die Menge der Gegenstände ist, die du für den Preis bekommst. Zum Beispiel gibt es im PF2e-System eine \"pro\"-Eigenschaft für Gegenstände, die festlegt, welche Menge an Gegenständen man für den Preis des Gegenstands erhält, die im \"item.system.price.per\"-Attribut des Gegenstands gespeichert ist, also würde man \"system.price.per\" in diese Einstellung eintragen.", + "Title": "Attribut für die Menge des Gegenstands zum Preis" + }, + "SecondaryCurrencies": { + "Label": "Sekundärwährungen konfigurieren", + "Title": "Sekundärwährungen", + "Hint": "Diese Einstellung definiert Sekundärwährungen, ähnlich wie, aber getrennt von regulären Währungen. Sie können keine Wechselkurse haben oder in andere benutzerdefinierte Währungen aufgeteilt werden." + }, + "HideTokenBorder": { + "HideEveryone": "Ausgeblendet für alle", + "HidePlayers": "Ausgeblendet für Spieler", + "Show": "Ränder anzeigen (Standardverhalten)", + "Title": "Tokenränder von Gegenstandsstapeln ausblenden", + "Hint": "Dies steuert, ob der Rand der Token ausgeblendet wird, wenn du den Mauszeiger über Item Pile Token bewegst. Wenn du das Token auswählst, wird der Rand immer angezeigt." + } + }, + "VaultLog": { + "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *lagerte* {item_name} x {quantity} ({date})", + "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **entnahm** {item_name} x {quantity} ({date})" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/languages/en.json b/languages/en.json index ffd68f9b..3ecac0db 100644 --- a/languages/en.json +++ b/languages/en.json @@ -7,7 +7,9 @@ "ShowToPlayers": "Show To Players", "RequestTrade": "Request Trade" }, - "Trade": "Trade", + "PlayerList": { + "TradeButton": "Trade" + }, "HeaderButtons": { "Configure": "Configure", "ShowToPlayers": "Show To Players" @@ -43,6 +45,8 @@ }, "Warnings": { "NoGMsConnected": "WARNING - No GMs connected - Item Piles requires a GM to be connected for players to be able to utilize most of the module's features.", + "NoResponseFromGM": "WARNING - GM \"{user_name}\" did not respond to request - Item Piles requires a GM to be connected and response in order for players to be able to utilize most of the module's features.", + "NoResponseFromGMTimeout": "WARNING - GM \"{user_name}\" did not respond to last request - please wait {time} seconds before making another Item Piles request.", "TransactionNoGMConnected": "No GM is connected - current transaction has been cancelled, nothing has been added, removed, or transferred", "GiveItemNoGM": "There is no GM active to receive you giving this item.", "GiveItemDeclined": "{user_name} declined your item offer.", @@ -429,66 +433,77 @@ "General": "General Settings", "Price": "Price Settings", "Vault": "Vault Settings", - "NotForSale": "Item Is Not For Sale", - "NotForSaleExplanation": "When enabled, this item is not for sale and cannot be bought. It still shows up in the merchant's item list unless the item is also hidden.", - "CustomCategory": "Custom Item Category", - "CustomCategoryExplanation": "When not blank, this item will be listed under a different type than what it is.", - "Hidden": "Item Is Hidden", - "HiddenExplanation": "When enabled, this item does not show up in the merchant's item lists.", - "CanStack": "Can Stack", - "CanStackExplanation": "This configures whether this item will stack with other items that are similar to it.", - "CanStackDefault": "Default to item pile's setting", - "CanStackYes": "Yes, can always stack", - "CanStackNo": "No, cannot stack", - "DisplayQuantity": "Item Quantity Visibility", - "DisplayQuantityExplanation": "This configures how the quantity this item in the store is shown, if at all.", - "DisplayQuantityDefault": "Default to merchant setting", - "DisplayQuantityYes": "Yes, always show quantity", - "DisplayQuantityNo": "No, always hide quantity", - "InfiniteQuantity": "Infinite Quantity", - "InfiniteQuantityExplanation": "When enabled, this item cannot run out of quantity when sold by a merchant.", - "InfiniteQuantityDefault": "Default to merchant setting", - "InfiniteQuantityYes": "Yes, infinite quantity", - "InfiniteQuantityNo": "No, standard quantity", - "KeepZero": "Keep Zero Quantity", - "KeepZeroExplanation": "When fully sold out, the merchant does not remove this item but sets it to not for sale instead.", - "KeepOnMerchant": "Keep On Merchant", - "KeepOnMerchantExplanation": "When the items are cleared in the populate items tab of merchants or by the Simple Calendar refresh inventory integration (see the merchant config at the bottom), this item will always remain.", - "PriceExplanation": "In this tab, you can configure the price of this item, including whether this item will cost other items to purchase.", - "BasePrice": "Base Price", - "BasePriceExplanation": "This configures the normal price of this item.", - "QuantityForPrice": "Quantity For Price", - "QuantityForPriceExplanation": "This configures how many of this item one should get when purchasing this item.", - "Service": "Item Is Service", - "ServiceExplanation": "This causes this item to not add any item to the buyer's inventory. The service \"item\" can still have quantity, but if it runs out it will not be deleted from the merchant, but set to not for sale instead.", - "PurchaseMacro": "Purchase Macro", - "PurchaseMacroExplanation": "Name of macro to execute when the item is purchased.", - "Free": "Item Is Free", - "FreeExplanation": "When enabled, this item does not cost any money to purchase from the merchant.", - "DisableNormalCost": "Disable Normal Cost", - "DisableNormalCostExplanation": "When this is enabled, the item cannot be purchased with the primary currency and must be purchased with one of the purchase options below.", - "PurchaseOptions": "Purchase Options", - "PurchaseOptionsExplanation": "Here you can configure the alternate ways to purchase this item. Each group represents a different way that a character can buy this item from other", - "CantBeSoldToMerchants": "Can't Be Sold To Merchants", - "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "When enabled, this item cannot be sold back to merchants, only purchased.", - "AddPurchaseOption": "Add Purchase Option", - "DropMeClickMe": "Click to add an attribute or drag & drop an item to add", - "PricePreset": "Or select a price preset:", - "SelectPreset": "Select price preset", - "GridSize": "Grid Size", - "GridSizeExplanation": "This configures how many grid spaces this item takes up.", - "VaultImage": "Vault Image", - "VaultImageExplanation": "This overrides the item's image when displayed in a vault.", - "VaultImageRotated": "Rotated Vault Image", - "VaultImageRotatedExplanation": "This overrides the item's image when displayed in a vault while it is rotated.", - "GridWidth": "Width", - "GridHeight": "Height", - "VaultExpander": "Vault Expander", - "VaultExpanderExplanation": "When this is enabled, this item does not act as a normal item in a vault, it instead increases the number of available slots, as determined below.", - "ExpandColumnsRows": "Column & Rows Expansion", - "ExpandColumnsRowsExplanation": "When the above setting is enabled, this sets how many columns and/or rows becomes available in the vault. This cannot extend beyond the capacity of the vault.", - "PriceModifierTitle": "Buy and Sell Price Modifiers", - "PriceModifierExplanation": "This configures the modifiers for the cost this item when bought and sold. This multiplies the base price of the item before any other price modifiers. If the sell price modifier of the merchant is 50%, the sell price modifier of the item would have to be 200% in order to nullify the merchant modifier." + "GeneralTab": { + "NotForSale": "Item Is Not For Sale", + "NotForSaleExplanation": "When enabled, this item is not for sale and cannot be bought. It still shows up in the merchant's item list unless the item is also hidden.", + "CustomCategory": "Custom Item Category", + "CustomCategoryExplanation": "When not blank, this item will be listed under a different type than what it is.", + "Hidden": "Item Is Hidden", + "HiddenExplanation": "When enabled, this item does not show up in the merchant's item lists.", + "CanStack": "Can Stack", + "CanStackExplanation": "This configures whether this item will stack with other items that are similar to it.", + "CanStackDefault": "Default to item pile's setting", + "CanStackYes": "Yes, can always stack", + "CanStackNo": "No, cannot stack", + "DisplayQuantity": "Item Quantity Visibility", + "DisplayQuantityExplanation": "This configures how the quantity this item in the store is shown, if at all.", + "DisplayQuantityDefault": "Default to merchant setting", + "DisplayQuantityYes": "Yes, always show quantity", + "DisplayQuantityNo": "No, always hide quantity", + "InfiniteQuantity": "Infinite Quantity", + "InfiniteQuantityExplanation": "When enabled, this item cannot run out of quantity when sold by a merchant.", + "InfiniteQuantityDefault": "Default to merchant setting", + "InfiniteQuantityYes": "Yes, infinite quantity", + "InfiniteQuantityNo": "No, standard quantity", + "KeepZero": "Keep Zero Quantity", + "KeepZeroExplanation": "When fully sold out, the merchant does not remove this item but sets it to not for sale instead.", + "KeepOnMerchant": "Keep On Merchant", + "KeepOnMerchantExplanation": "When the items are cleared in the populate items tab of merchants or by the Simple Calendar refresh inventory integration (see the merchant config at the bottom), this item will always remain.", + "PriceExplanation": "In this tab, you can configure the price of this item, including whether this item will cost other items to purchase." + }, + "PriceTab": { + "BasePrice": "Base Price", + "BasePriceExplanation": "This configures the normal price of this item.", + "QuantityForPrice": "Quantity For Price", + "QuantityForPriceExplanation": "This configures how many of this item one should get when purchasing this item.", + "Service": "Item Is Service", + "ServiceExplanation": "This causes this item to not add any item to the buyer's inventory. The service \"item\" can still have quantity, but if it runs out it will not be deleted from the merchant, but set to not for sale instead.", + "PurchaseMacro": "Purchase Macro", + "PurchaseMacroExplanation": "Name of macro to execute when the item is purchased.", + "Free": "Item Is Free", + "FreeExplanation": "When enabled, this item does not cost any money to purchase from the merchant.", + "DisableNormalCost": "Disable Normal Cost", + "DisableNormalCostExplanation": "When this is enabled, the item cannot be purchased with the primary currency and must be purchased with one of the purchase options below.", + "PurchaseOptionsAsSellOption": "Purchase Option As Selling Option", + "PurchaseOptionsAsSellOptionExplanation": "When this is enabled, the purchase options below can be used when selling the item back to a merchant. By default, only the sell options below can be used.", + "PurchaseOptions": "Purchase Options", + "PurchaseOptionsExplanation": "Here you can configure the alternate ways to purchase this item. Each group represents a different way that a character can buy this item from merchants.", + "SellOptions": "Selling Options", + "SellOptionsExplanation": "Here you can configure the alternate ways to sell this item. Each group represents a different way that a character can sell this item to merchants.", + "CantBeSoldToMerchants": "Can't Be Sold To Merchants", + "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "When enabled, this item cannot be sold back to merchants, only purchased.", + "AddPurchaseOption": "Add Purchase Option", + "AddSellOption": "Add Selling Option", + "DropMeClickMe": "Click to add an attribute or drag & drop an item to add", + "PricePreset": "Or select a price preset:", + "SelectPreset": "Select price preset" + }, + "VaultTab": { + "GridSize": "Grid Size", + "GridSizeExplanation": "This configures how many grid spaces this item takes up.", + "VaultImage": "Vault Image", + "VaultImageExplanation": "This overrides the item's image when displayed in a vault.", + "VaultImageRotated": "Rotated Vault Image", + "VaultImageRotatedExplanation": "This overrides the item's image when displayed in a vault while it is rotated.", + "GridWidth": "Width", + "GridHeight": "Height", + "VaultExpander": "Vault Expander", + "VaultExpanderExplanation": "When this is enabled, this item does not act as a normal item in a vault, it instead increases the number of available slots, as determined below.", + "ExpandColumnsRows": "Column & Rows Expansion", + "ExpandColumnsRowsExplanation": "When the above setting is enabled, this sets how many columns and/or rows becomes available in the vault. This cannot extend beyond the capacity of the vault.", + "PriceModifierTitle": "Buy and Sell Price Modifiers", + "PriceModifierExplanation": "This configures the modifiers for the cost this item when bought and sold. This multiplies the base price of the item before any other price modifiers. If the sell price modifier of the merchant is 50%, the sell price modifier of the item would have to be 200% in order to nullify the merchant modifier." + } }, "FilterEditor": { "Title": "Item Piles Filters Editor", @@ -662,6 +677,8 @@ "HideItemsWithZeroCostExplanation": "When enabled, this makes it so that customers cannot buy or sell items that have a cost of zero (free).", "OnlyAcceptBasePrice": "Only Accept Base Price", "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "When enabled, all items sold to this merchant must use the base price, and not any custom prices.", + "OnlyAcceptCustomPrices": "Only Accept Custom Prices", + "OnlyAcceptCustomPricesExplanation": "When enabled, all items sold to this merchant must use the custom prices for that item (if any), and not the regular currencies. If the item does not have a custom price, it cannot be sold.", "OpenTimes": "Open Times", "OpenTimesExplanation": "When enabled, the merchant is can only be interacted by players at certain times of the day.", "OpenStatus": "Open Status", diff --git a/languages/es.json b/languages/es.json index d9fb0879..42e0bb43 100644 --- a/languages/es.json +++ b/languages/es.json @@ -1,571 +1,576 @@ -{ - "ITEM-PILES": { - "Currency": "Moneda", - "ContextMenu": { - "ShowToPlayers": "Mostrar a los Jugadores", - "RequestTrade": "Solicitud de comercio" - }, - "HeaderButtons": { - "ShowToPlayers": "Mostrar a los Jugadores" - }, - "Notifications": { - "ItemTransferred": "{item_name} de {source_actor_name} se entregó a {target_actor_name}.", - "GiveItemAccepted": "{user_name} aceptó tu oferta.", - "ShownToPlayers": "Mostrando {actor_name} a los jugadores", - "UpdateMerchantSuccess": "Mercader actualizado con éxtito.", - "UpdateItemPileSuccess": "Item Pile actualizado exitosamente." - }, - "Errors": { - "DisallowedItemTrade": "No puedes intercambiar objetos de \"{tipo}\"", - "DisallowedItemSell": "Este comerciante no acepta artículos de \"{type}\"", - "NoSourceDrop": "No puedes soltar objetos del inventario a menos que seas un DM.", - "PileLocked": "El botín está bloqueado y no se puede abrir; no puedes añadir objetos.", - "DropNoToken": "No tienes ningún token en esta escena, por lo que no puedes soltar objetos.", - "DisallowedItemDrop": "No puedes soltar objetos de \"{tipo}\"", - "PileTooFar": "Estás demasiado lejos como para interactuar con el botín." - }, - "Warnings": { - "GiveItemDeclined": "{user_name} rechaza tu oferta.", - "NoPlayersActive": "No hay ningún jugador activo para hacer esto", - "GiveItemNoGM": "No hay DM activo para darte este objeto." - }, - "Inspect": { - "Title": "Examinando Contenido del Botín", - "AsActor": "Estás examinando el botín como {actorName}.", - "Empty": "El botín está vacío.", - "Destroyed": "El botín ya no existe y está inerte.", - "TakeAll": "Coger Todos los Objetos", - "Take": "Coger", - "Close": "Cerrar la Tapa", - "Leave": "Abandonar", - "NoneLeft": "No queda nada...", - "AddCurrency": "Añadir dinero", - "SplitAll": "Dividir en {num_players} partes", - "SplitCurrencies": "Dividir el dinero en {num_players} partes", - "Owner": "Como propietario del Botín, puedes modificar su contenido.", - "NoShareLeft": "No queda nada...", - "OpenSheet": "Abrir Hoja", - "SplitItems": "Dividir los objetos en {num_players} partes" - }, - "Trade": { - "Title": "Item Piles: Comercio", - "Accept": "Aceptar", - "Decline": "Rechazar", - "Mute": "Silenciar", - "Declined": "El otro usuario ha rechazado o la petición de comercio.", - "Private": "Hacer privado este comercio", - "PrivateExplanation": "Ninguna tarjeta de chat ha sido publicada, y nadie puede observar", - "Over": "Este comercio ya no está activo.", - "Between": "Comercio entre {actor_1} y {actor_2}", - "DragDrop": "Arrastra y suelta los objetos para comenzar el comercio", - "Prompt": { - "Title": "Item Piles: Enviar Petición de Comercio", - "PickActor": "Selecciona a qué actor representarás en este comercio:", - "PickedActor": "El actor que representarás en el comercio:", - "PickToken": "Elija el token seleccionado", - "DropActor": "Arrastra y suelta el actor aquí", - "Label": "Enviar petición de comercio", - "User": "Selecciona con qué usuario deseas comerciar:" - }, - "NoActiveUsers": { - "Content": "No hay jugadores activos, por lo que no tienes con quién comerciar.", - "Title": "Item Piles: No hay Usuarios Activos" - }, - "Request": { - "Title": "Item Piles: Petición de Comercio", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} ({trading_user_name}) quiere comerciar de forma privada contigo.", - "AcceptQuery": "¿Aceptas?", - "Content": "{trading_actor_name} ({trading_user_name}) quiere comerciar contigo." - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "La petición de comercio fué cancelada por {user_name}." - }, - "AddCurrency": { - "Title": "Añadir Dinero", - "Content": "Añade monedas para activar el comercio con {trader_actor_name}", - "Label": "Actualiza Dinero" - }, - "GMAddCurrency": "Añadir Dinero (modo DM)", - "Closed": { - "You": "Cerraste la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación.", - "Someone": "Uno de los usuarios ha cerrado la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación.", - "Title": "Comercio Cerrado", - "Them": "\"{user_name}\" ha cerrado la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación." - }, - "Disconnected": "Uno de los usuarios se ha desconectado, por lo que se ha cancelado el intercambio.", - "UserActiveCharacterWarning": "Elegiste al actor \"{actor_name}\", éste es el personaje asignado del jugador \"{player_name}\", y está activo.

¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", - "ActorOwnerWarning": "No eres el propietario de este actor, así que no puedes comerciar con él.", - "AutoDecline": "No has respondido a tiempo a la solicitud de comercio, por lo que se ha rechazado automáticamente.", - "OngoingRequest": { - "Content": "Espera la respuesta de {user_name}...", - "Label": "Cancelar petición de comercio" - }, - "UserCharacterWarning": "Elegiste al actor \"{actor_name}\", que es el personaje asignado del jugador \"{player_name}\".

¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", - "SameActor": "Ambos usuarios no pueden elegir el mismo personaje; no puede cambiar a Y desde el mismo personaje. Ya basta." - }, - "Merchant": { - "Title": "Mercader: {actor_name}", - "BuyItems": "Comprar Objetos", - "SellItems": "Vender Objetos", - "AllTypes": "Todos los tipos", - "Buy": "Comprar", - "OpenTimes": "Horario de Apertura", - "OpenCloseAuto": "Automático", - "Open": "Abierto", - "Closed": "Cerrado", - "Hours": "Horas", - "Minutes": "Minutos", - "MerchantClosed": "El mercader ha cerrado, vuelve más tarde.", - "NoItemsForSale": "El mercader no tiene nada en venta", - "Sell": "Vender", - "Settings": "Ajustes", - "Override": "Anular", - "EditTypePrices": "Editar Modificadores de Coste Por-Tipo", - "BuyNoItems": "El mercader no tiene artículos", - "CurrentItems": "Objetos actuales", - "NoRollTables": "No hay tabla de tiradas, crea una para comenzar", - "ClickRoll": "Haz clic en tirar para empezar", - "RolledTimes": "Se ha tirado {rollos} veces", - "KeepRolled": "Mantener tirada", - "AddAll": "Agregar todos los artículos", - "AddItem": "Añadir", - "RemoveItem": "Quitar", - "PopulateItems": "Rellenar Objetos", - "NoItemsToSell": "No tienes nada para vender a este mercader", - "Description": "Descripción", - "EditTypePricesExplanation": "Alterna la visibilidad de los controles deslizantes por-tipo en la pestaña Comprar de Objetos", - "ClearAllItems": "Borrar Todos los Objetos del Actor", - "ItemFree": "Gratis", - "NoMatchFound": "Nada concuerda con tu búsqueda", - "BuyServices": "Servicios de Compra", - "Service": "Servicio" - }, - "Dialogs": { - "TypeWarning": { - "SellContent": "Estás intentando vender un artículo del tipo (\"{tipo}\") y el comerciante normalmente no lo aceptaría. ¿Seguro que quieres hacer esto?", - "Title": "Advertencia de Tipo Objeto", - "DropContent": "Estás soltando un objeto que es del tipo (\"{tipo}\") y normalmente no se permite. ¿Seguro que quieres hacer esto?", - "TradeContent": "Estás intentando comerciar con un artículo que es del tipo (\"{tipo}\") y normalmente no se permite. ¿Seguro que quieres hacer esto?" - }, - "ResetSettings": { - "Title": "Restablecer la Configuración del Módulo Item Piles", - "Content": "¿Estás seguro que quieres restablecer todas las configuraciones del módulo Item Piles a los valores predeterminados del sistema? ¡NO SE PUEDE DESHACER!", - "Confirm": "Restablecer Configuración del Módulo" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "Item Piles y Actor Vinculado", - "Content": "¿Seguro que quieres convertir este actor vinculado en botín? El token de este actor está vinculado y todos los tokens de este actor compartirán su inventario y dinero." - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "Sistema No Reconocido", - "Content": "Este sistema no es totalmente compatible ahora mismo. Esto significa que el módulo no sabe cómo manejar mejor los elementos del sistema, pero puede operar de manera limitada.

Puedes configurar los ajustes del módulo tu mismo, pero necesitaras un poco de conocimiento técnico.

Si tienes alguna pregunta, hazle ping a Wasp#2005 en el Discord de FoundryVTT." - }, - "SystemFound": { - "Confirm": "Aplicar Valores Predeterminados del Sistema", - "Title": "Sistema Reconocido", - "Content": "Anteriormente, este sistema no era compatible, pero en una actualización reciente se agregó como compatible.

¿Desea cargar la configuración predeterminada de Item Piles?" - }, - "NewSystemVersion": { - "Title": "Nueva Versión del Sistema", - "Content2": "No hacer esto puede causar un error en Item Piles: para solucionarlo, restablece la configuración específica del módulo.", - "Confirm": "Ajustes de actualización", - "Content": "Se ha actualizado la configuración predeterminada para el sistema que está utilizando Item Piles, ¿te gustaría sobreescribir la configuración específica de tu sistema con la actualizada?" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "Restablecer los Datos Compartidos", - "Content": "Esto reiniciará el historial de jugadores que han participado en este botín.

¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", - "Confirm": "Restablecer los Datos Compartidos" - }, - "ClearAllItems": { - "Title": "Limpiar Todos los Objetos del Actor", - "Content": "Esto borrará todos los objetos del actor, ¿estás seguro que quieres hacer esto?" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Title": "Dar Objeto", - "Content": "\"{actor_name}\" es propiedad del jugador \"{user_name}\", pero no está activo, por lo que no puedes darle este objeto." - }, - "ReceiveItem": { - "Title": "Recibiendo Objeto", - "Header": "Item Piles: Recibiendo Objeto", - "Ignore": "Ignorar Usuario", - "ContentOne": "{source_actor_name} quiere dar \"{item_name}\" a {target_actor_name}, ¿aceptas?", - "ContentMany": "{source_actor_name} quiere dar \"{item_name}\" ({quantity}) a {target_actor_name}, ¿aceptas?" - }, - "TextEditor": { - "Title": "Editor de Texto" - } - }, - "Applications": { - "DropItem": { - "Title": "Soltar Objeto", - "Dropping": "Estás soltando: {item_name}", - "ExistingPiles": "Estás agregando este artículo al botín \"{target_name}\".", - "QuantityToDrop": "Tienes {cantidad} de este objeto, ¿cuántos quieres dejar?", - "AddToPile": "Añadir al botín", - "NewPile": "Crear un nuevo botín" - }, - "GiveItem": { - "Title": "Dar Objeto", - "Giving": "Estas dando: {item_name}", - "TargetActor": "¿Quieres darle ese objeto a \"{target_name}\"?", - "Give": "Dar", - "QuantityToGive": "Tienes {cantidad} de este objeto, ¿cuántos quieres regalar?" - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "Soltar Monedas", - "Player": "Puedes meter las siguientes monedas en el botín:", - "NoCurrency": "{actor_name} no tiene monedas válidas...", - "AddToPile": "Añadir al botín", - "GM": "Como DM, puedes añadir dinero al botín:" - }, - "TradeMerchantItem": { - "BuyItem": "Comprar Objeto", - "SellItem": "Vender Objeto", - "YouPay": "Pagar", - "YouReceive": "Recibir", - "TheyReceive": "Ellos reciben", - "Quantity": "Cantidad", - "Change": "Cambio", - "YouCantAfford": "No puedes permitirte ese precio", - "MaxQuantity": "Máximo {quantity}", - "Title": "Comerciando objeto: {item_name}", - "TheyCantAfford": "Ellos no se pueden permitir ese precio" - }, - "Settings": { - "Title": "Configuración de Módulo de Item Piles", - "Local": "Ajustes Locales", - "Module": "Ajustes del Módulo", - "System": "Configuración Específica del Sistema", - "MoreToCome": "Y muchas más opciones de configuración están por venir...", - "Request": "Solicita nuevas características aquí.", - "Submit": "Enviar Configuración", - "Donate": "Si te gusta el módulo, ¡considera hacer una donación para que siga funcionando!" - }, - "CurrenciesEditor": { - "Title": "Editor de Dinero de Item Piles", - "Explanation": "Aquí puedes definir qué tipo de moneda pueden usar los personajes en Item Piles, así como el dinero.", - "ExplanationSmallItems": "En otros sistemas, pueden ser objetos reales en el actor; en ese caso, puede arrastrar y soltar objetos en esta lista para agregarlos a las monedas.", - "Icon": "Icono", - "AddNew": "Añadir nueva moneda", - "Submit": "Aceptar", - "TitleActor": "Editor de Dinero Item Piles: {actor_name}", - "ExplanationSmallAttributes": "En Dungeons & Dragons, el dinero de los actores está la ruta de atributo \"actor.system.currency.gp\", por lo que agregaría la suya propia con el nombre \"Piezas de oro\" y la ruta de atributo \"system.currency.gp\". Añade una haciendo clic en el signo + del encabezado.", - "DragDrop": "Arrastra y suelta un objeto para añadirlo a la lista", - "Name": "Nombre de la moneda", - "Exchange": "Cambio", - "Data": "Atributo" - }, - "ItemEditor": { - "Title": "Editor de Objetos Item Piles: {item_name}", - "Update": "Actualizar Objeto", - "General": "Ajustes Generales", - "Price": "Ajuste de Precios", - "Hidden": "Objeto Oculto", - "HiddenExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no aparece en las listas de artículos del mercader.", - "DisplayQuantity": "Visibilidad de la Cantidad de Artículos", - "DisplayQuantityExplanation": "Configura cómo se muestra la cantidad del artículo en la tienda, si es que se muestra.", - "DisplayQuantityDefault": "Configuración predeterminada del mercader", - "DisplayQuantityYes": "Sí, mostrar siempre la cantidad", - "DisplayQuantityNo": "No, ocultar siempre la cantidad", - "InfiniteQuantityExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no puede quedarse sin cantidad si lo vende un mercader.", - "PriceExplanation": "En esta pestaña, puedes configurar el precio del artículo, incluso si el artículo costara otros artículos.", - "BasePrice": "Precio Base", - "BasePriceExplanation": "Esto configura el precio normal de este artículo.", - "Free": "El Artículo es Gratis", - "FreeExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no cuesta dinero.", - "DisableNormalCost": "Deshabilitar Coste Normal", - "DisableNormalCostExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no se puede comprar con la moneda principal y se debe comprar con una de las opciones de compra siguientes.", - "PurchaseOptions": "Opciones de Compra", - "PurchaseOptionsExplanation": "Aquí puedes configurar las formas alternativas de comprar el artículo. Cada grupo representa una forma diferente en la que un personaje puede comprar este artículo de otros", - "CantBeSoldToMerchants": "No se Puede Vender a Mercaderes", - "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no se puede volver a vender a los mercaderes, solo se puede comprar.", - "AddPurchaseOption": "Agregar Opción de Compra", - "DropMeClickMe": "Haga clic para agregar un atributo o arrastre y suelte un objeto para agregar", - "PricePreset": "O seleccione un preajuste de precio existente:", - "SelectPreset": "Seleccionar precio preestablecido", - "NotForSale": "El Objeto No Está a la Venta", - "NotForSaleExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no está a la venta y no se puede comprar. Aún así aparece en la lista de artículos del mercader, a menos que el artículo esté oculto.", - "InfiniteQuantity": "Cantidad Infinita", - "ServiceExplanation": "Esto hace que este artículo no agregue ningún artículo al inventario del comprador. El \"artículo\" del servicio aún puede tener cantidad, pero si se agota, no se eliminará del comerciante, sino que se establecerá como no a la venta.", - "Service": "El artículo es servicio", - "PurchaseMacro": "Macro de Compra", - "PurchaseMacroExplanation": "Nombre de la macro que se ejecutara cuando este artículo sea comprado." - }, - "FilterEditor": { - "Title": "Editor de filtros de Item Piles", - "TitleActor": "Editor de filtros de Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Aquí puedes definir múltiples tipos de filtros que excluyen ciertos tipos de artículos. Según la ruta de atributo dada, el botín podría encontrar el \"tipo\" de un artículo y, según los filtros, oculta esos artículos en la interfaz de usuario del inventario de Item Pile.", - "Filters": "Filtros", - "AddNew": "Añadir nuevo filtro", - "Path": "Ruta de atributos", - "Submit": "Enviar los filtros" - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Title": "Editor de Similitudes de Item Piles", - "Explanation": "Aquí puedes definir múltiples tipos de identificadores que ayudan a Item Piles a diferenciar entre artículos similares. En casi todos los sistemas, los artículos se pueden diferenciar por su \"nombre\" y \"tipo\". Pero en algunos casos, como en Pathfinder 2ª Edición, los artículos temporales pueden compartir los artículos permanentes. Entonces, al agregar \"system.temporary.value\", sus artículos temporales se consideran \"únicos\" y separados de los permanentes.", - "Path": "Ruta de atributo", - "AddNew": "Agregar nueva ruta de atributo", - "Submit": "Enviar similitudes de artículos" - }, - "ItemTypePriceModifiersEditor": { - "Title": "Editor de Modificadores de Precio del Tipo del Artículo", - "TitleActor": "Editor de Modificadores de Precio del Tipo del Artículo: {actor_name}", - "ItemType": "Tipo de Artículo", - "Override": "Sobreescribir", - "Submit": "Enviar modificadores de precio", - "Explanation": "Aquí puedes definir el precio y los modificadores del precio de venta para este mercader en relación con los tipos de artículos específicos. La configuración \"Sobreescribir\" significa que sobreescribe los modificadores de precio normales del comerciante." - }, - "PriceModifiersEditor": { - "Title": "Editor de Modificadores de Precio de Item Piles", - "TitleActor": "Editor de Modificadores de Precio de Item Piles: {actor_name}", - "DragDrop": "Arrastra y suelta un actor para agregarlo a la lista", - "Override": "Sobreescribir", - "Submit": "Enviar modificadores de precio", - "Actor": "Personaje", - "Explanation": "Aquí puedes definir el precio y los modificadores del precio de venta para este mercader en relación con actores específicos. La configuración \"Sobreescribir\" significa que sobreescribe los modificadores de precio normales del mercader, incluidos los modificadores de precio específicos del tipo de artículo." - }, - "ItemPileConfig": { - "Title": "Configuración de Item Piles: {actor_name}", - "Update": "Actualiza Item Pile", - "Main": { - "Title": "Ajustes Principales", - "EnabledPile": "Habilitado", - "EnabledPileExplanation": "Si esto debería actuar como un botín.", - "InspectItems": "Habilitar Inspección de Artículos", - "Distance": "Distancia de Interacción", - "Macro": "En Macro de Interacción", - "MacroExplanation": "Nombre de la macro a ejecutar cuando se interactúa con este botín.", - "MacroPlaceholder": "Insertar nombre de macro", - "EditDescription": "Editar Descripción", - "DeleteWhenEmpty": "Eliminar cuando esté vacío", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "Hace que este botín se elimine automáticamente una vez quede vacío.", - "DeleteWhenEmptyDefault": "Configuración del módulo por defecto", - "DeleteWhenEmptyYes": "Sí, eliminar cuando esté vacío", - "DeleteWhenEmptyNo": "No, no eliminar cuando esté vacío", - "OverrideCurrencies": "Sobreescribir Dinero", - "ConfigureOverrideCurrencies": "Configurar Sobreescribir Dinero", - "OverrideItemFilters": "Sobreescribir Filtros de Objetos", - "OverrideItemFiltersExplanation": "Configura si el botín debería poder transferir otros tipos de artículos que no sean los predeterminados.", - "ConfigureOverrideItemFilters": "Configurar Sobreescribir Filtros de Objetos", - "InspectItemsExplanation": "Al hacer clic en el nombre del artículo, se abrirá la hoja del artículo.", - "GridUnits": "Unidades de Cuadrícula (dejar vacía para ♾️)", - "EditDescriptionExplanation": "Esta descripción se muestra en las interfaces relevantes cuando se visualiza el botín", - "OverrideCurrenciesExplanation": "Configura si el botín debería poder transferir monedas además de la predeterminada.", - "DisplayItemTypes": "Separar artículos por tipo de artículos", - "DisplayItemTypesExplanation": "Muestre cada tipo de artículo por separado en la pila de artículos, ordenados por su tipo de artículo." - }, - "Configure": "\"Item Pile\"", - "SingleItem": { - "DisplayOne": "Mostrar Imagen de Un Solo Artículo", - "DisplayOneExplanation": "Si el botín se compone de un solo artículo, esto establece que la imagen del token sea la imagen del artículo.", - "OverrideScale": "Sobreescribe la escala de token de un solo artículo", - "Scale": "Escala de token de un solo artículo", - "ItemName": "Usar el Nombre del Artículo", - "ItemNameExplanation": "Hace que el botín reciba el nombre del único artículo que contiene.", - "Title": "Configuración de Un Solo Objeto", - "DisplayOneContainerWarning": "¡Advertencia! Tiene habilitados tanto \"Mostrar imagen de artículo individual\" como \"Es un contenedor\". En este caso, las imágenes del contenedor tienen prioridad." - }, - "Container": { - "Title": "Ajustes del Contenedor", - "IsContainer": "Es Contenedor", - "Locked": "Esta Bloqueado", - "Closed": "Está Cerrado", - "ClosedImagePath": "Ruta de la Imagen Cerrado", - "EmptyImagePath": "Ruta de la Imagen Vacío", - "LockedImagePath": "Ruta de la Imagen Bloqueado", - "CloseSoundPath": "Ruta del Sonido Cerrar", - "OpenSoundPath": "Ruta del Sonido Abrir", - "LockedSoundPath": "Ruta del Sonido Bloqueado", - "OpenedImagePath": "Ruta de la Imagen Abierto" - }, - "Sharing": { - "Title": "Ajustes Compartidos", - "ShareCurrenciesEnabled": "Compartir Habilitado: Dinero", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Cuando esto está habilitado, los jugadores solo pueden comerciar con dinero. Deshabilitar significa que pueden coger todo lo que quieran.", - "TakeAllEnabled": "Habilitar el Botón Coger Todo", - "SplitAllEnabled": "Habilitar el Botón Repartir con Jugadores", - "ResetSharingData": "Restablecer Datos Compartidos", - "ShareItemsEnabled": "Compartir Habilitado: Artículos", - "ShareItemsEnabledExplanation": "Cuando esto está habilitado, los jugadores solo pueden comerciar con artículos. Deshabilitar significa que pueden coger todo lo que quieran.", - "TakeAllEnabledExplanation": "Habilita el botón \"Coger Todo\" al saquear el botín. Requiere que las dos configuraciones de uso compartido anteriores estén deshabilitadas.", - "SplitAllEnabledExplanation": "Habilita el botón \"Repartir [número] partes\" al saquear el botín. Al presionar este botón, todos los jugadores (o solo los jugadores activos, ver más abajo) reciben su parte del botín.", - "InactivePlayers": "Sólo Repartir Entre Jugadores Activos", - "InactivePlayersExplanation": "Solo los jugadores que estén activos cuando se saquee el botín recibirán su parte.", - "ResetSharingDataExplanation": "Si el contenido de la pila de artículos se cambió manualmente mientras la gente lo saqueaba, los datos compartidos pueden no estar sincronizados con los recursos compartidos reales de los jugadores. Al presionar este botón, se restablecerá la participación de todos en este botín." - }, - "Merchant": { - "Title": "Ajustes del Mercader", - "Enabled": "Es Mercader", - "EnabledExplanation": "Los jugadores no pueden recoger artículos de los comerciantes, sino que deben comprarlos", - "MerchantImage": "Imagen del Mercader", - "MerchantImageExplanation": "Esta es la imagen que se mostrará en la interfaz del mercader", - "InfiniteQuantity": "Cantidad Infinita", - "InfiniteQuantityExplanation": "Cuando está habilitado, este mercader no puede quedarse sin artículos.", - "InfiniteCurrency": "Dinero Infinito", - "InfiniteCurrencyExplanation": "Cuando está habilitado, la venta de artículos a este comerciante no se restará de su dinero.", - "DisplayQuantity": "Visibilidad de la Cantidad de Artículos", - "DisplayQuantityExplanation": "Esto configura cómo se muestra la cantidad de artículos en la tienda, si es que se muestra.", - "DisplayQuantityYes": "Sí, muestra la cantidad (a menos que el artículo diga lo contrario)", - "DisplayQuantityNo": "No, ocultar cantidad (a menos que el artículo diga lo contrario)", - "DisplayQuantityYesAlways": "Sí, mostrar siempre la cantidad", - "PurchaseOnly": "Solo Compra", - "PurchaseOnlyExplanation": "Cuando está habilitado, los personajes no pueden vender artículos a este mercader.", - "HideNewItems": "Ocultar Nuevos Artículos", - "OnlyAcceptBasePrice": "Solo Acepta Precio Base", - "OpenTimes": "Horario de Apertura", - "OpenTimesExplanation": "Cuando está habilitado, los jugadores solo pueden interactuar con el comerciante en ciertos momentos del día.", - "OpenStatus": "Estado Abierto", - "OpenStatusExplanation": "Esto configura el estado actual del estado abierto del mercader. Si el Horario de Apertura (a continuación) está habilitado y el módulo Calendario simple está habilitado, puede configurarlo para que sea automático.", - "OpenStatusClosed": "Cerrado", - "OpenStatusAuto": "Automático (Simple Calendar)", - "PriceModifierTitle": "Modificadores de Precio de Compra y Venta", - "BuyPriceModifier": "Modificador de Precio de Compra (%)", - "SellPriceModifier": "Modificador de Precio de Venta (%)", - "ItemTypeModifier": "Modificadores de Precio de Tipo de Artículo", - "ItemTypeModifiersExplanation": "En este cuadro de diálogo puede configurar modificadores de precio para tipos de artículos individuales.", - "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Configurar Modificadores de Precio de Tipo de Artículo.", - "ActorPriceModifiers": "Modificadores de Precio Sobreescritura Por-Actor", - "ConfigureActorPriceModifiers": "Configurar Modificadores de Precio de Actor.", - "DisplayQuantityNoAlways": "No, ocultar siempre la cantidad", - "HideNewItemsExplanation": "Cuando está habilitado, se ocultarán todos los artículos vendidos a este comerciante.", - "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Cuando está habilitado, todos los artículos vendidos a este comerciante deben usar el precio base y no precios personalizados.", - "OpenStatusOpen": "Abierto", - "PriceModifierExplanation": "Esto configura los modificadores para el costo de cada artículo en la tienda. También puedes configurar modificadores por tipo de artículo, e incluso para personajes específicos (como los bardos lengua-plateada). No está limitado al 200%, escriba en el campo para ir aún.", - "ActorPriceModifiersExplanation": "Aquí puede configurar si ciertos actores deben tener modificadores de precio diferentes a los modificadores de precio anteriores." - }, - "Other": { - "Title": "Otros Ajustes" - } - }, - "PricePresetEditor": { - "Title": "Editor de Preajustes de Precios", - "Update": "Actualizar Preajustes", - "Explanation": "Aquí puedes crear precios preestablecidos que luego se pueden usar fácilmente en los precios personalizados de los artículos." - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "Alternar Bloqueado", - "ToggleClosed": "Alternar Cerrado", - "Configure": "Configurar Botín" - }, - "Chat": { - "Pickup": "{name} cogió los siguientes artículos:", - "TradeComplete": "{party_1} y {party_2} completaron el comercio.", - "TradeStarted": "{party_1} y {party_2} iniciaron un comercio.", - "TradeSpectate": "Observar Comercio", - "TradeStartedButton": "Haz clic en el botón de abajo para observar:", - "PrivateTrade": "Comercio Privado", - "ExpandTrade": "Ver detalles comerciales completos", - "Split": "El contenido del botín se dividió entre los {num_players} jugadores y cada uno recibió:", - "SpectateDisabled": "Comercio Concluido", - "MerchantTraded": "{name} compró los siguientes artículos de {merchant}:" - }, - "Settings": { - "Configure": { - "Title": "Configuración del Módulo", - "Label": "Configurar el Módulo", - "Hint": "Puede configurar Item Piles en este cuadro de diálogo." - }, - "Reset": { - "Title": "Restablecer la Configuración Específica del Sistema a los Valores Predeterminados", - "Label": "Restablecer Ajustes", - "Hint": "Esto restablecerá todas las configuraciones de Item Piles a los valores predeterminados del sistema de juego activo." - }, - "ActorClass": { - "Title": "Tipo de clase de actor", - "Hint": "Esta configuración define el tipo de actor que se usará el actor de botín predeterminado que se crea en el primer lanzamiento de artículos. En el caso de D&D5e, se trata de \"personaje\", ya que no tiene un tipo de actor de botín dedicado." - }, - "Quantity": { - "Title": "Atributo de cantidad de artículo", - "Hint": "Aquí puedes configurar cuál es la ruta del atributo para la cantidad de cada artículo. Por ejemplo, en el sistema D&D5e, la cantidad de cada artículo se almacena en el atributo \"item.system.quantity\" del artículo, por lo que colocaría \"system.quantity\" en esta configuración." - }, - "Price": { - "Title": "Atributo de precio del artículo", - "Hint": "Aquí puedes configurar cuál es la ruta del atributo para el precio de cada artículo. Por ejemplo, en el sistema D&D5e, la cantidad de cada artículo se almacena en el atributo \"item.system.price\" del artículo, por lo que colocaría \"system.price\" en esta configuración." - }, - "Currencies": { - "Label": "Configura Monedas", - "Title": "Monedas", - "Hint": "Esta configuración define las monedas que son elegibles para la recolección, que pueden no ser artículos reales sino entradas numéricas en la hoja de personaje." - }, - "ItemFilters": { - "Title": "Filtros de artículos", - "Label": "Configurar Filtros de Artículos", - "Hint": "Aquí puedes configurar qué artículos se ignoran y no se enumeran en los cuadros de diálogo dedel botín." - }, - "ItemSimilarities": { - "Title": "Similitudes de Artículos", - "Label": "Configuración de Similitudes de los Artículos", - "Hint": "Aquí puede configurar cómo se detectan los artículos para que sean iguales en este sistema. Algunos sistemas pueden tener datos que distinguen artículos de manera diferente a otros, como artículos temporales." - }, - "PricePresets": { - "Title": "Preajustes de Precios", - "Label": "Configura los Preajustes de Precios", - "Hint": "Aquí puedes configurar los precios preestablecidos personalizados que luego puede importar fácilmente a los artículos." - }, - "EnableDroppingItems": { - "Title": "Habilitar la Eliminación de Artículos", - "Hint": "Esto permite a los usuarios dejar artículos en el suelo para crear su propio botín; con esto deshabilitado, los usuarios no pueden crear botines ni agregar artículos a botines existentes." - }, - "EnableGivingItems": { - "Title": "Habilitar Dar Artículos", - "Hint": "Esto permite a los usuarios colocar artículos en otros tokens para dárselos; con esto deshabilitado, los usuarios no pueden dar artículos a otros usuarios." - }, - "EnableTrading": { - "Title": "Habilitar Comercio", - "Hint": "Esto habilita el comercio: con esto deshabilitado, nadie puede iniciar ningún comercio." - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "Mostrar Botón Comerciar", - "Hint": "Habilitar esto mostrará un botón de comercio justo debajo de la lista de jugadores en la parte inferior derecha." - }, - "InspectItemsTrade": { - "Title": "Habilitar la Inspección de Artículos Durante las Transacciones", - "Hint": "Al habilitar esto, los usuarios pueden hacer clic en los artículos que se intercambian y abrir la hoja del artículo para obtener una vista previa." - }, - "OutputToChat": { - "Title": "Mostrar en el chat", - "Off": "Desactivar: desactiva los mensajes", - "Public": "Público - todos pueden ver los mensajes", - "SelfGM": "Privado - solo los DMs y el usuario pueden ver los mensajes", - "Blind": "Ciego - solo los DMs pueden ver los mensajes", - "Hint": "Siempre que un jugador recoja artículos de un botín, se enviará un mensaje que muestra lo que recogió." - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "Invertir Ctrl + Doble Clic Abrir", - "Hint": "Normalmente, debe mantener pulsado el control cuando desea abrir la hoja del actor de un botín. Habilitar esto hace que la hoja del actor del botín se abra de forma predeterminada, y mantener el control abre la interfaz de usuario del inventario del botín." - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "Ocultar el texto del encabezado del actor", - "Hint": "Oculta el texto \"Item Piles\" en el encabezado del actor; es útil si tiene demasiados módulos y el encabezado se llena." - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Title": "Eliminar automáticamente el botín vacío", - "Hint": "Esto hace que el botín se eliminen una vez que se quede sin artículos. Esto se puede sobreescribir en el botín de artículos individuales." - }, - "PreloadFiles": { - "Title": "Precargar Archivos", - "Hint": "Hace que los archivos (imágenes y audio) de los botines se carguen previamente, lo que da como resultado una experiencia perfecta." - }, - "Debug": { - "Title": "Habilitar depuración", - "Hint": "Imprime mensajes de depuración en la consola" - }, - "DebugHooks": { - "Title": "Habilitar la depuración de Hooks", - "Hint": "Imprime en la consola los Hooks de botín y su contenido" - }, - "PopulationTablesFolder": { - "Title": "Carpeta de Tablas para \"Rellenar Artículos\"", - "Hint": "Título de la carpeta para filtrar tablas desplegables en la pestaña \"Rellenar Artículos\" del mercader.", - "AllTables": "Todas las Tablas" - }, - "CurrencyDecimalDigits": { - "Title": "Dígitos Decimales de Moneda", - "Hint": "Esta configuración define el dígito decimal más bajo al que se redondean sus monedas. Por ejemplo, en un entorno moderno con monedas modernas, '0.01' permite dos dígitos decimales. Esto no se usa si tiene más de una moneda." - } - }, - "Items": "Objetos", - "Currencies": "Monedas" - } -} +{ + "ITEM-PILES": { + "Currency": "Moneda", + "ContextMenu": { + "ShowToPlayers": "Mostrar a los Jugadores", + "RequestTrade": "Solicitud de comercio" + }, + "HeaderButtons": { + "ShowToPlayers": "Mostrar a los Jugadores" + }, + "Notifications": { + "ItemTransferred": "{item_name} de {source_actor_name} se entregó a {target_actor_name}.", + "GiveItemAccepted": "{user_name} aceptó tu oferta.", + "ShownToPlayers": "Mostrando {actor_name} a los jugadores", + "UpdateMerchantSuccess": "Mercader actualizado con éxtito.", + "UpdateItemPileSuccess": "Item Pile actualizado exitosamente." + }, + "Errors": { + "DisallowedItemTrade": "No puedes intercambiar objetos de \"{tipo}\"", + "DisallowedItemSell": "Este comerciante no acepta artículos de \"{type}\"", + "NoSourceDrop": "No puedes soltar objetos del inventario a menos que seas un DM.", + "PileLocked": "El botín está bloqueado y no se puede abrir; no puedes añadir objetos.", + "DropNoToken": "No tienes ningún token en esta escena, por lo que no puedes soltar objetos.", + "DisallowedItemDrop": "No puedes soltar objetos de \"{tipo}\"", + "PileTooFar": "Estás demasiado lejos como para interactuar con el botín." + }, + "Warnings": { + "GiveItemDeclined": "{user_name} rechaza tu oferta.", + "NoPlayersActive": "No hay ningún jugador activo para hacer esto", + "GiveItemNoGM": "No hay DM activo para darte este objeto." + }, + "Inspect": { + "Title": "Examinando Contenido del Botín", + "AsActor": "Estás examinando el botín como {actorName}.", + "Empty": "El botín está vacío.", + "Destroyed": "El botín ya no existe y está inerte.", + "TakeAll": "Coger Todos los Objetos", + "Take": "Coger", + "Close": "Cerrar la Tapa", + "Leave": "Abandonar", + "NoneLeft": "No queda nada...", + "AddCurrency": "Añadir dinero", + "SplitAll": "Dividir en {num_players} partes", + "SplitCurrencies": "Dividir el dinero en {num_players} partes", + "Owner": "Como propietario del Botín, puedes modificar su contenido.", + "NoShareLeft": "No queda nada...", + "OpenSheet": "Abrir Hoja", + "SplitItems": "Dividir los objetos en {num_players} partes" + }, + "Trade": { + "Title": "Item Piles: Comercio", + "Accept": "Aceptar", + "Decline": "Rechazar", + "Mute": "Silenciar", + "Declined": "El otro usuario ha rechazado o la petición de comercio.", + "Private": "Hacer privado este comercio", + "PrivateExplanation": "Ninguna tarjeta de chat ha sido publicada, y nadie puede observar", + "Over": "Este comercio ya no está activo.", + "Between": "Comercio entre {actor_1} y {actor_2}", + "DragDrop": "Arrastra y suelta los objetos para comenzar el comercio", + "Prompt": { + "Title": "Item Piles: Enviar Petición de Comercio", + "PickActor": "Selecciona a qué actor representarás en este comercio:", + "PickedActor": "El actor que representarás en el comercio:", + "PickToken": "Elija el token seleccionado", + "DropActor": "Arrastra y suelta el actor aquí", + "Label": "Enviar petición de comercio", + "User": "Selecciona con qué usuario deseas comerciar:" + }, + "NoActiveUsers": { + "Content": "No hay jugadores activos, por lo que no tienes con quién comerciar.", + "Title": "Item Piles: No hay Usuarios Activos" + }, + "Request": { + "Title": "Item Piles: Petición de Comercio", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} ({trading_user_name}) quiere comerciar de forma privada contigo.", + "AcceptQuery": "¿Aceptas?", + "Content": "{trading_actor_name} ({trading_user_name}) quiere comerciar contigo." + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "La petición de comercio fué cancelada por {user_name}." + }, + "AddCurrency": { + "Title": "Añadir Dinero", + "Content": "Añade monedas para activar el comercio con {trader_actor_name}", + "Label": "Actualiza Dinero" + }, + "GMAddCurrency": "Añadir Dinero (modo DM)", + "Closed": { + "You": "Cerraste la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación.", + "Someone": "Uno de los usuarios ha cerrado la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación.", + "Title": "Comercio Cerrado", + "Them": "\"{user_name}\" ha cerrado la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación." + }, + "Disconnected": "Uno de los usuarios se ha desconectado, por lo que se ha cancelado el intercambio.", + "UserActiveCharacterWarning": "Elegiste al actor \"{actor_name}\", éste es el personaje asignado del jugador \"{player_name}\", y está activo.

¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", + "ActorOwnerWarning": "No eres el propietario de este actor, así que no puedes comerciar con él.", + "AutoDecline": "No has respondido a tiempo a la solicitud de comercio, por lo que se ha rechazado automáticamente.", + "OngoingRequest": { + "Content": "Espera la respuesta de {user_name}...", + "Label": "Cancelar petición de comercio" + }, + "UserCharacterWarning": "Elegiste al actor \"{actor_name}\", que es el personaje asignado del jugador \"{player_name}\".

¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", + "SameActor": "Ambos usuarios no pueden elegir el mismo personaje; no puede cambiar a Y desde el mismo personaje. Ya basta." + }, + "Merchant": { + "Title": "Mercader: {actor_name}", + "BuyItems": "Comprar Objetos", + "SellItems": "Vender Objetos", + "AllTypes": "Todos los tipos", + "Buy": "Comprar", + "OpenTimes": "Horario de Apertura", + "OpenCloseAuto": "Automático", + "Open": "Abierto", + "Closed": "Cerrado", + "Hours": "Horas", + "Minutes": "Minutos", + "MerchantClosed": "El mercader ha cerrado, vuelve más tarde.", + "NoItemsForSale": "El mercader no tiene nada en venta", + "Sell": "Vender", + "Settings": "Ajustes", + "Override": "Anular", + "EditTypePrices": "Editar Modificadores de Coste Por-Tipo", + "BuyNoItems": "El mercader no tiene artículos", + "CurrentItems": "Objetos actuales", + "NoRollTables": "No hay tabla de tiradas, crea una para comenzar", + "ClickRoll": "Haz clic en tirar para empezar", + "RolledTimes": "Se ha tirado {rollos} veces", + "KeepRolled": "Mantener tirada", + "AddAll": "Agregar todos los artículos", + "AddItem": "Añadir", + "RemoveItem": "Quitar", + "PopulateItems": "Rellenar Objetos", + "NoItemsToSell": "No tienes nada para vender a este mercader", + "Description": "Descripción", + "EditTypePricesExplanation": "Alterna la visibilidad de los controles deslizantes por-tipo en la pestaña Comprar de Objetos", + "ClearAllItems": "Borrar Todos los Objetos del Actor", + "ItemFree": "Gratis", + "NoMatchFound": "Nada concuerda con tu búsqueda", + "BuyServices": "Servicios de Compra", + "Service": "Servicio" + }, + "Dialogs": { + "TypeWarning": { + "SellContent": "Estás intentando vender un artículo del tipo (\"{tipo}\") y el comerciante normalmente no lo aceptaría. ¿Seguro que quieres hacer esto?", + "Title": "Advertencia de Tipo Objeto", + "DropContent": "Estás soltando un objeto que es del tipo (\"{tipo}\") y normalmente no se permite. ¿Seguro que quieres hacer esto?", + "TradeContent": "Estás intentando comerciar con un artículo que es del tipo (\"{tipo}\") y normalmente no se permite. ¿Seguro que quieres hacer esto?" + }, + "ResetSettings": { + "Title": "Restablecer la Configuración del Módulo Item Piles", + "Content": "¿Estás seguro que quieres restablecer todas las configuraciones del módulo Item Piles a los valores predeterminados del sistema? ¡NO SE PUEDE DESHACER!", + "Confirm": "Restablecer Configuración del Módulo" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "Item Piles y Actor Vinculado", + "Content": "¿Seguro que quieres convertir este actor vinculado en botín? El token de este actor está vinculado y todos los tokens de este actor compartirán su inventario y dinero." + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "Sistema No Reconocido", + "Content": "Este sistema no es totalmente compatible ahora mismo. Esto significa que el módulo no sabe cómo manejar mejor los elementos del sistema, pero puede operar de manera limitada.

Puedes configurar los ajustes del módulo tu mismo, pero necesitaras un poco de conocimiento técnico.

Si tienes alguna pregunta, hazle ping a Wasp#2005 en el Discord de FoundryVTT." + }, + "SystemFound": { + "Confirm": "Aplicar Valores Predeterminados del Sistema", + "Title": "Sistema Reconocido", + "Content": "Anteriormente, este sistema no era compatible, pero en una actualización reciente se agregó como compatible.

¿Desea cargar la configuración predeterminada de Item Piles?" + }, + "NewSystemVersion": { + "Title": "Nueva Versión del Sistema", + "Content2": "No hacer esto puede causar un error en Item Piles: para solucionarlo, restablece la configuración específica del módulo.", + "Confirm": "Ajustes de actualización", + "Content": "Se ha actualizado la configuración predeterminada para el sistema que está utilizando Item Piles, ¿te gustaría sobreescribir la configuración específica de tu sistema con la actualizada?" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "Restablecer los Datos Compartidos", + "Content": "Esto reiniciará el historial de jugadores que han participado en este botín.

¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", + "Confirm": "Restablecer los Datos Compartidos" + }, + "ClearAllItems": { + "Title": "Limpiar Todos los Objetos del Actor", + "Content": "Esto borrará todos los objetos del actor, ¿estás seguro que quieres hacer esto?" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Title": "Dar Objeto", + "Content": "\"{actor_name}\" es propiedad del jugador \"{user_name}\", pero no está activo, por lo que no puedes darle este objeto." + }, + "ReceiveItem": { + "Title": "Recibiendo Objeto", + "Header": "Item Piles: Recibiendo Objeto", + "Ignore": "Ignorar Usuario", + "ContentOne": "{source_actor_name} quiere dar \"{item_name}\" a {target_actor_name}, ¿aceptas?", + "ContentMany": "{source_actor_name} quiere dar \"{item_name}\" ({quantity}) a {target_actor_name}, ¿aceptas?" + }, + "TextEditor": { + "Title": "Editor de Texto" + } + }, + "Applications": { + "DropItem": { + "Title": "Soltar Objeto", + "Dropping": "Estás soltando: {item_name}", + "ExistingPiles": "Estás agregando este artículo al botín \"{target_name}\".", + "QuantityToDrop": "Tienes {cantidad} de este objeto, ¿cuántos quieres dejar?", + "AddToPile": "Añadir al botín", + "NewPile": "Crear un nuevo botín" + }, + "GiveItem": { + "Title": "Dar Objeto", + "Giving": "Estas dando: {item_name}", + "TargetActor": "¿Quieres darle ese objeto a \"{target_name}\"?", + "Give": "Dar", + "QuantityToGive": "Tienes {cantidad} de este objeto, ¿cuántos quieres regalar?" + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "Soltar Monedas", + "Player": "Puedes meter las siguientes monedas en el botín:", + "NoCurrency": "{actor_name} no tiene monedas válidas...", + "AddToPile": "Añadir al botín", + "GM": "Como DM, puedes añadir dinero al botín:" + }, + "TradeMerchantItem": { + "BuyItem": "Comprar Objeto", + "SellItem": "Vender Objeto", + "YouPay": "Pagar", + "YouReceive": "Recibir", + "TheyReceive": "Ellos reciben", + "Quantity": "Cantidad", + "Change": "Cambio", + "YouCantAfford": "No puedes permitirte ese precio", + "MaxQuantity": "Máximo {quantity}", + "Title": "Comerciando objeto: {item_name}", + "TheyCantAfford": "Ellos no se pueden permitir ese precio" + }, + "Settings": { + "Title": "Configuración de Módulo de Item Piles", + "Local": "Ajustes Locales", + "Module": "Ajustes del Módulo", + "System": "Configuración Específica del Sistema", + "MoreToCome": "Y muchas más opciones de configuración están por venir...", + "Request": "Solicita nuevas características aquí.", + "Submit": "Enviar Configuración", + "Donate": "Si te gusta el módulo, ¡considera hacer una donación para que siga funcionando!" + }, + "CurrenciesEditor": { + "Title": "Editor de Dinero de Item Piles", + "Explanation": "Aquí puedes definir qué tipo de moneda pueden usar los personajes en Item Piles, así como el dinero.", + "ExplanationSmallItems": "En otros sistemas, pueden ser objetos reales en el actor; en ese caso, puede arrastrar y soltar objetos en esta lista para agregarlos a las monedas.", + "Icon": "Icono", + "AddNew": "Añadir nueva moneda", + "Submit": "Aceptar", + "TitleActor": "Editor de Dinero Item Piles: {actor_name}", + "ExplanationSmallAttributes": "En Dungeons & Dragons, el dinero de los actores está la ruta de atributo \"actor.system.currency.gp\", por lo que agregaría la suya propia con el nombre \"Piezas de oro\" y la ruta de atributo \"system.currency.gp\". Añade una haciendo clic en el signo + del encabezado.", + "DragDrop": "Arrastra y suelta un objeto para añadirlo a la lista", + "Name": "Nombre de la moneda", + "Exchange": "Cambio", + "Data": "Atributo" + }, + "ItemEditor": { + "Title": "Editor de Objetos Item Piles: {item_name}", + "Update": "Actualizar Objeto", + "General": "Ajustes Generales", + "Price": "Ajuste de Precios", + "GeneralTab": { + "NotForSale": "El Objeto No Está a la Venta", + "NotForSaleExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no está a la venta y no se puede comprar. Aún así aparece en la lista de artículos del mercader, a menos que el artículo esté oculto.", + "Hidden": "Objeto Oculto", + "HiddenExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no aparece en las listas de artículos del mercader.", + "DisplayQuantity": "Visibilidad de la Cantidad de Artículos", + "DisplayQuantityExplanation": "Configura cómo se muestra la cantidad del artículo en la tienda, si es que se muestra.", + "DisplayQuantityDefault": "Configuración predeterminada del mercader", + "DisplayQuantityYes": "Sí, mostrar siempre la cantidad", + "DisplayQuantityNo": "No, ocultar siempre la cantidad", + "InfiniteQuantity": "Cantidad Infinita", + "InfiniteQuantityExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no puede quedarse sin cantidad si lo vende un mercader.", + "PriceExplanation": "En esta pestaña, puedes configurar el precio del artículo, incluso si el artículo costara otros artículos." + }, + "PriceTab": { + "BasePrice": "Precio Base", + "BasePriceExplanation": "Esto configura el precio normal de este artículo.", + "Service": "El artículo es servicio", + "ServiceExplanation": "Esto hace que este artículo no agregue ningún artículo al inventario del comprador. El \"artículo\" del servicio aún puede tener cantidad, pero si se agota, no se eliminará del comerciante, sino que se establecerá como no a la venta.", + "PurchaseMacro": "Macro de Compra", + "PurchaseMacroExplanation": "Nombre de la macro que se ejecutara cuando este artículo sea comprado.", + "Free": "El Artículo es Gratis", + "FreeExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no cuesta dinero.", + "DisableNormalCost": "Deshabilitar Coste Normal", + "DisableNormalCostExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no se puede comprar con la moneda principal y se debe comprar con una de las opciones de compra siguientes.", + "PurchaseOptions": "Opciones de Compra", + "PurchaseOptionsExplanation": "Aquí puedes configurar las formas alternativas de comprar el artículo. Cada grupo representa una forma diferente en la que un personaje puede comprar este artículo de otros", + "CantBeSoldToMerchants": "No se Puede Vender a Mercaderes", + "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no se puede volver a vender a los mercaderes, solo se puede comprar.", + "AddPurchaseOption": "Agregar Opción de Compra", + "DropMeClickMe": "Haga clic para agregar un atributo o arrastre y suelte un objeto para agregar", + "PricePreset": "O seleccione un preajuste de precio existente:", + "SelectPreset": "Seleccionar precio preestablecido" + }, + "VaultTab": {} + }, + "FilterEditor": { + "Title": "Editor de filtros de Item Piles", + "TitleActor": "Editor de filtros de Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Aquí puedes definir múltiples tipos de filtros que excluyen ciertos tipos de artículos. Según la ruta de atributo dada, el botín podría encontrar el \"tipo\" de un artículo y, según los filtros, oculta esos artículos en la interfaz de usuario del inventario de Item Pile.", + "Filters": "Filtros", + "AddNew": "Añadir nuevo filtro", + "Path": "Ruta de atributos", + "Submit": "Enviar los filtros" + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Title": "Editor de Similitudes de Item Piles", + "Explanation": "Aquí puedes definir múltiples tipos de identificadores que ayudan a Item Piles a diferenciar entre artículos similares. En casi todos los sistemas, los artículos se pueden diferenciar por su \"nombre\" y \"tipo\". Pero en algunos casos, como en Pathfinder 2ª Edición, los artículos temporales pueden compartir los artículos permanentes. Entonces, al agregar \"system.temporary.value\", sus artículos temporales se consideran \"únicos\" y separados de los permanentes.", + "Path": "Ruta de atributo", + "AddNew": "Agregar nueva ruta de atributo", + "Submit": "Enviar similitudes de artículos" + }, + "ItemTypePriceModifiersEditor": { + "Title": "Editor de Modificadores de Precio del Tipo del Artículo", + "TitleActor": "Editor de Modificadores de Precio del Tipo del Artículo: {actor_name}", + "ItemType": "Tipo de Artículo", + "Override": "Sobreescribir", + "Submit": "Enviar modificadores de precio", + "Explanation": "Aquí puedes definir el precio y los modificadores del precio de venta para este mercader en relación con los tipos de artículos específicos. La configuración \"Sobreescribir\" significa que sobreescribe los modificadores de precio normales del comerciante." + }, + "PriceModifiersEditor": { + "Title": "Editor de Modificadores de Precio de Item Piles", + "TitleActor": "Editor de Modificadores de Precio de Item Piles: {actor_name}", + "DragDrop": "Arrastra y suelta un actor para agregarlo a la lista", + "Override": "Sobreescribir", + "Submit": "Enviar modificadores de precio", + "Actor": "Personaje", + "Explanation": "Aquí puedes definir el precio y los modificadores del precio de venta para este mercader en relación con actores específicos. La configuración \"Sobreescribir\" significa que sobreescribe los modificadores de precio normales del mercader, incluidos los modificadores de precio específicos del tipo de artículo." + }, + "ItemPileConfig": { + "Title": "Configuración de Item Piles: {actor_name}", + "Update": "Actualiza Item Pile", + "Main": { + "Title": "Ajustes Principales", + "EnabledPile": "Habilitado", + "EnabledPileExplanation": "Si esto debería actuar como un botín.", + "InspectItems": "Habilitar Inspección de Artículos", + "Distance": "Distancia de Interacción", + "Macro": "En Macro de Interacción", + "MacroExplanation": "Nombre de la macro a ejecutar cuando se interactúa con este botín.", + "MacroPlaceholder": "Insertar nombre de macro", + "EditDescription": "Editar Descripción", + "DeleteWhenEmpty": "Eliminar cuando esté vacío", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "Hace que este botín se elimine automáticamente una vez quede vacío.", + "DeleteWhenEmptyDefault": "Configuración del módulo por defecto", + "DeleteWhenEmptyYes": "Sí, eliminar cuando esté vacío", + "DeleteWhenEmptyNo": "No, no eliminar cuando esté vacío", + "OverrideCurrencies": "Sobreescribir Dinero", + "ConfigureOverrideCurrencies": "Configurar Sobreescribir Dinero", + "OverrideItemFilters": "Sobreescribir Filtros de Objetos", + "OverrideItemFiltersExplanation": "Configura si el botín debería poder transferir otros tipos de artículos que no sean los predeterminados.", + "ConfigureOverrideItemFilters": "Configurar Sobreescribir Filtros de Objetos", + "InspectItemsExplanation": "Al hacer clic en el nombre del artículo, se abrirá la hoja del artículo.", + "GridUnits": "Unidades de Cuadrícula (dejar vacía para ♾️)", + "EditDescriptionExplanation": "Esta descripción se muestra en las interfaces relevantes cuando se visualiza el botín", + "OverrideCurrenciesExplanation": "Configura si el botín debería poder transferir monedas además de la predeterminada.", + "DisplayItemTypes": "Separar artículos por tipo de artículos", + "DisplayItemTypesExplanation": "Muestre cada tipo de artículo por separado en la pila de artículos, ordenados por su tipo de artículo." + }, + "Configure": "\"Item Pile\"", + "SingleItem": { + "DisplayOne": "Mostrar Imagen de Un Solo Artículo", + "DisplayOneExplanation": "Si el botín se compone de un solo artículo, esto establece que la imagen del token sea la imagen del artículo.", + "OverrideScale": "Sobreescribe la escala de token de un solo artículo", + "Scale": "Escala de token de un solo artículo", + "ItemName": "Usar el Nombre del Artículo", + "ItemNameExplanation": "Hace que el botín reciba el nombre del único artículo que contiene.", + "Title": "Configuración de Un Solo Objeto", + "DisplayOneContainerWarning": "¡Advertencia! Tiene habilitados tanto \"Mostrar imagen de artículo individual\" como \"Es un contenedor\". En este caso, las imágenes del contenedor tienen prioridad." + }, + "Container": { + "Title": "Ajustes del Contenedor", + "IsContainer": "Es Contenedor", + "Locked": "Esta Bloqueado", + "Closed": "Está Cerrado", + "ClosedImagePath": "Ruta de la Imagen Cerrado", + "EmptyImagePath": "Ruta de la Imagen Vacío", + "LockedImagePath": "Ruta de la Imagen Bloqueado", + "CloseSoundPath": "Ruta del Sonido Cerrar", + "OpenSoundPath": "Ruta del Sonido Abrir", + "LockedSoundPath": "Ruta del Sonido Bloqueado", + "OpenedImagePath": "Ruta de la Imagen Abierto" + }, + "Sharing": { + "Title": "Ajustes Compartidos", + "ShareCurrenciesEnabled": "Compartir Habilitado: Dinero", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Cuando esto está habilitado, los jugadores solo pueden comerciar con dinero. Deshabilitar significa que pueden coger todo lo que quieran.", + "TakeAllEnabled": "Habilitar el Botón Coger Todo", + "SplitAllEnabled": "Habilitar el Botón Repartir con Jugadores", + "ResetSharingData": "Restablecer Datos Compartidos", + "ShareItemsEnabled": "Compartir Habilitado: Artículos", + "ShareItemsEnabledExplanation": "Cuando esto está habilitado, los jugadores solo pueden comerciar con artículos. Deshabilitar significa que pueden coger todo lo que quieran.", + "TakeAllEnabledExplanation": "Habilita el botón \"Coger Todo\" al saquear el botín. Requiere que las dos configuraciones de uso compartido anteriores estén deshabilitadas.", + "SplitAllEnabledExplanation": "Habilita el botón \"Repartir [número] partes\" al saquear el botín. Al presionar este botón, todos los jugadores (o solo los jugadores activos, ver más abajo) reciben su parte del botín.", + "InactivePlayers": "Sólo Repartir Entre Jugadores Activos", + "InactivePlayersExplanation": "Solo los jugadores que estén activos cuando se saquee el botín recibirán su parte.", + "ResetSharingDataExplanation": "Si el contenido de la pila de artículos se cambió manualmente mientras la gente lo saqueaba, los datos compartidos pueden no estar sincronizados con los recursos compartidos reales de los jugadores. Al presionar este botón, se restablecerá la participación de todos en este botín." + }, + "Merchant": { + "Title": "Ajustes del Mercader", + "Enabled": "Es Mercader", + "EnabledExplanation": "Los jugadores no pueden recoger artículos de los comerciantes, sino que deben comprarlos", + "MerchantImage": "Imagen del Mercader", + "MerchantImageExplanation": "Esta es la imagen que se mostrará en la interfaz del mercader", + "InfiniteQuantity": "Cantidad Infinita", + "InfiniteQuantityExplanation": "Cuando está habilitado, este mercader no puede quedarse sin artículos.", + "InfiniteCurrency": "Dinero Infinito", + "InfiniteCurrencyExplanation": "Cuando está habilitado, la venta de artículos a este comerciante no se restará de su dinero.", + "DisplayQuantity": "Visibilidad de la Cantidad de Artículos", + "DisplayQuantityExplanation": "Esto configura cómo se muestra la cantidad de artículos en la tienda, si es que se muestra.", + "DisplayQuantityYes": "Sí, muestra la cantidad (a menos que el artículo diga lo contrario)", + "DisplayQuantityNo": "No, ocultar cantidad (a menos que el artículo diga lo contrario)", + "DisplayQuantityYesAlways": "Sí, mostrar siempre la cantidad", + "PurchaseOnly": "Solo Compra", + "PurchaseOnlyExplanation": "Cuando está habilitado, los personajes no pueden vender artículos a este mercader.", + "HideNewItems": "Ocultar Nuevos Artículos", + "OnlyAcceptBasePrice": "Solo Acepta Precio Base", + "OpenTimes": "Horario de Apertura", + "OpenTimesExplanation": "Cuando está habilitado, los jugadores solo pueden interactuar con el comerciante en ciertos momentos del día.", + "OpenStatus": "Estado Abierto", + "OpenStatusExplanation": "Esto configura el estado actual del estado abierto del mercader. Si el Horario de Apertura (a continuación) está habilitado y el módulo Calendario simple está habilitado, puede configurarlo para que sea automático.", + "OpenStatusClosed": "Cerrado", + "OpenStatusAuto": "Automático (Simple Calendar)", + "PriceModifierTitle": "Modificadores de Precio de Compra y Venta", + "BuyPriceModifier": "Modificador de Precio de Compra (%)", + "SellPriceModifier": "Modificador de Precio de Venta (%)", + "ItemTypeModifier": "Modificadores de Precio de Tipo de Artículo", + "ItemTypeModifiersExplanation": "En este cuadro de diálogo puede configurar modificadores de precio para tipos de artículos individuales.", + "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Configurar Modificadores de Precio de Tipo de Artículo.", + "ActorPriceModifiers": "Modificadores de Precio Sobreescritura Por-Actor", + "ConfigureActorPriceModifiers": "Configurar Modificadores de Precio de Actor.", + "DisplayQuantityNoAlways": "No, ocultar siempre la cantidad", + "HideNewItemsExplanation": "Cuando está habilitado, se ocultarán todos los artículos vendidos a este comerciante.", + "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Cuando está habilitado, todos los artículos vendidos a este comerciante deben usar el precio base y no precios personalizados.", + "OpenStatusOpen": "Abierto", + "PriceModifierExplanation": "Esto configura los modificadores para el costo de cada artículo en la tienda. También puedes configurar modificadores por tipo de artículo, e incluso para personajes específicos (como los bardos lengua-plateada). No está limitado al 200%, escriba en el campo para ir aún.", + "ActorPriceModifiersExplanation": "Aquí puede configurar si ciertos actores deben tener modificadores de precio diferentes a los modificadores de precio anteriores." + }, + "Other": { + "Title": "Otros Ajustes" + } + }, + "PricePresetEditor": { + "Title": "Editor de Preajustes de Precios", + "Update": "Actualizar Preajustes", + "Explanation": "Aquí puedes crear precios preestablecidos que luego se pueden usar fácilmente en los precios personalizados de los artículos." + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "Alternar Bloqueado", + "ToggleClosed": "Alternar Cerrado", + "Configure": "Configurar Botín" + }, + "Chat": { + "Pickup": "{name} cogió los siguientes artículos:", + "TradeComplete": "{party_1} y {party_2} completaron el comercio.", + "TradeStarted": "{party_1} y {party_2} iniciaron un comercio.", + "TradeSpectate": "Observar Comercio", + "TradeStartedButton": "Haz clic en el botón de abajo para observar:", + "PrivateTrade": "Comercio Privado", + "ExpandTrade": "Ver detalles comerciales completos", + "Split": "El contenido del botín se dividió entre los {num_players} jugadores y cada uno recibió:", + "SpectateDisabled": "Comercio Concluido", + "MerchantTraded": "{name} compró los siguientes artículos de {merchant}:" + }, + "Settings": { + "Configure": { + "Title": "Configuración del Módulo", + "Label": "Configurar el Módulo", + "Hint": "Puede configurar Item Piles en este cuadro de diálogo." + }, + "Reset": { + "Title": "Restablecer la Configuración Específica del Sistema a los Valores Predeterminados", + "Label": "Restablecer Ajustes", + "Hint": "Esto restablecerá todas las configuraciones de Item Piles a los valores predeterminados del sistema de juego activo." + }, + "ActorClass": { + "Title": "Tipo de clase de actor", + "Hint": "Esta configuración define el tipo de actor que se usará el actor de botín predeterminado que se crea en el primer lanzamiento de artículos. En el caso de D&D5e, se trata de \"personaje\", ya que no tiene un tipo de actor de botín dedicado." + }, + "Quantity": { + "Title": "Atributo de cantidad de artículo", + "Hint": "Aquí puedes configurar cuál es la ruta del atributo para la cantidad de cada artículo. Por ejemplo, en el sistema D&D5e, la cantidad de cada artículo se almacena en el atributo \"item.system.quantity\" del artículo, por lo que colocaría \"system.quantity\" en esta configuración." + }, + "Price": { + "Title": "Atributo de precio del artículo", + "Hint": "Aquí puedes configurar cuál es la ruta del atributo para el precio de cada artículo. Por ejemplo, en el sistema D&D5e, la cantidad de cada artículo se almacena en el atributo \"item.system.price\" del artículo, por lo que colocaría \"system.price\" en esta configuración." + }, + "Currencies": { + "Label": "Configura Monedas", + "Title": "Monedas", + "Hint": "Esta configuración define las monedas que son elegibles para la recolección, que pueden no ser artículos reales sino entradas numéricas en la hoja de personaje." + }, + "ItemFilters": { + "Title": "Filtros de artículos", + "Label": "Configurar Filtros de Artículos", + "Hint": "Aquí puedes configurar qué artículos se ignoran y no se enumeran en los cuadros de diálogo dedel botín." + }, + "ItemSimilarities": { + "Title": "Similitudes de Artículos", + "Label": "Configuración de Similitudes de los Artículos", + "Hint": "Aquí puede configurar cómo se detectan los artículos para que sean iguales en este sistema. Algunos sistemas pueden tener datos que distinguen artículos de manera diferente a otros, como artículos temporales." + }, + "PricePresets": { + "Title": "Preajustes de Precios", + "Label": "Configura los Preajustes de Precios", + "Hint": "Aquí puedes configurar los precios preestablecidos personalizados que luego puede importar fácilmente a los artículos." + }, + "EnableDroppingItems": { + "Title": "Habilitar la Eliminación de Artículos", + "Hint": "Esto permite a los usuarios dejar artículos en el suelo para crear su propio botín; con esto deshabilitado, los usuarios no pueden crear botines ni agregar artículos a botines existentes." + }, + "EnableGivingItems": { + "Title": "Habilitar Dar Artículos", + "Hint": "Esto permite a los usuarios colocar artículos en otros tokens para dárselos; con esto deshabilitado, los usuarios no pueden dar artículos a otros usuarios." + }, + "EnableTrading": { + "Title": "Habilitar Comercio", + "Hint": "Esto habilita el comercio: con esto deshabilitado, nadie puede iniciar ningún comercio." + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "Mostrar Botón Comerciar", + "Hint": "Habilitar esto mostrará un botón de comercio justo debajo de la lista de jugadores en la parte inferior derecha." + }, + "InspectItemsTrade": { + "Title": "Habilitar la Inspección de Artículos Durante las Transacciones", + "Hint": "Al habilitar esto, los usuarios pueden hacer clic en los artículos que se intercambian y abrir la hoja del artículo para obtener una vista previa." + }, + "OutputToChat": { + "Title": "Mostrar en el chat", + "Off": "Desactivar: desactiva los mensajes", + "Public": "Público - todos pueden ver los mensajes", + "SelfGM": "Privado - solo los DMs y el usuario pueden ver los mensajes", + "Blind": "Ciego - solo los DMs pueden ver los mensajes", + "Hint": "Siempre que un jugador recoja artículos de un botín, se enviará un mensaje que muestra lo que recogió." + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "Invertir Ctrl + Doble Clic Abrir", + "Hint": "Normalmente, debe mantener pulsado el control cuando desea abrir la hoja del actor de un botín. Habilitar esto hace que la hoja del actor del botín se abra de forma predeterminada, y mantener el control abre la interfaz de usuario del inventario del botín." + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "Ocultar el texto del encabezado del actor", + "Hint": "Oculta el texto \"Item Piles\" en el encabezado del actor; es útil si tiene demasiados módulos y el encabezado se llena." + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Title": "Eliminar automáticamente el botín vacío", + "Hint": "Esto hace que el botín se eliminen una vez que se quede sin artículos. Esto se puede sobreescribir en el botín de artículos individuales." + }, + "PreloadFiles": { + "Title": "Precargar Archivos", + "Hint": "Hace que los archivos (imágenes y audio) de los botines se carguen previamente, lo que da como resultado una experiencia perfecta." + }, + "Debug": { + "Title": "Habilitar depuración", + "Hint": "Imprime mensajes de depuración en la consola" + }, + "DebugHooks": { + "Title": "Habilitar la depuración de Hooks", + "Hint": "Imprime en la consola los Hooks de botín y su contenido" + }, + "PopulationTablesFolder": { + "Title": "Carpeta de Tablas para \"Rellenar Artículos\"", + "Hint": "Título de la carpeta para filtrar tablas desplegables en la pestaña \"Rellenar Artículos\" del mercader.", + "AllTables": "Todas las Tablas" + }, + "CurrencyDecimalDigits": { + "Title": "Dígitos Decimales de Moneda", + "Hint": "Esta configuración define el dígito decimal más bajo al que se redondean sus monedas. Por ejemplo, en un entorno moderno con monedas modernas, '0.01' permite dos dígitos decimales. Esto no se usa si tiene más de una moneda." + } + }, + "Items": "Objetos", + "Currencies": "Monedas" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/languages/fr.json b/languages/fr.json index bec5eab1..07e4b304 100644 --- a/languages/fr.json +++ b/languages/fr.json @@ -1,1103 +1,1109 @@ -{ - "ITEM-PILES": { - "Items": "Objets", - "Currencies": "Devises", - "Currency": "Devise", - "ContextMenu": { - "ShowToPlayers": "Montrer la pile aux joueurs", - "RequestTrade": "Demande d'échange" - }, - "Inspect": { - "Title": "Inspection de la pile", - "AsActor": "Vous inspectez cette pile en tant que {actorName}.", - "Owner": "En tant que propriétaire de ce tas d'objets, vous pouvez en modifier le contenu.", - "Empty": "Cette pile est vide.", - "Destroyed": "Cette pile n'existe plus.", - "TakeAll": "Tout prendre", - "Take": "Prendre", - "Close": "Fermer le couvercle", - "Leave": "Quitter", - "NoShareLeft": "Il ne reste aucune part...", - "NoneLeft": "Il n'y a plus rien...", - "OpenSheet": "Ouvrir la feuille", - "AddCurrency": "Ajouter une devise", - "SplitAll": "Diviser en {num_players} part", - "SplitItems": "Diviser les objets en {num_players} part", - "SplitCurrencies": "Partage les devises en {num_players} part" - }, - "Trade": { - "Title": "Item Piles : Échange", - "Accept": "Accepter", - "Decline": "Refuser", - "Mute": "Sourdine", - "AutoDecline": "Vous n'avez pas répondu à la demande d'échange assez rapidement, elle a donc été rejetée automatiquement.", - "Declined": "L'autre utilisateur a refusé la demande d'échange.", - "Private": "Rendre cet échange privée", - "PrivateExplanation": "Aucune carte de chat n'est affichée, et personne ne peut en être spectateur", - "Over": "Cet échange n'est plus actif.", - "Between": "Échange entre {actor_1} et {actor_2}", - "DragDrop": "Faites glisser et déposez les objets pour commencer l'échange", - "Request": { - "Title": "Item Piles : Envoyer une demande d'échange", - "User": "Sélectionnez l'utilisateur avec lequel vous voulez échanger :", - "PickActor": "Sélectionnez l'acteur que vous représenterez dans l'échange :", - "PickedActor": "L'acteur que vous allez représenter dans l'échange :", - "PickToken": "Choisir le token sélectionné", - "DropActor": "Glissez-déposez l'acteur ici", - "Label": "Envoyer une demande d'échange", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) veut échanger en privately avec vous.", - "AcceptQuery": "Acceptez-vous ?", - "Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) veut échanger avec vous." - }, - "NoActiveUsers": { - "Title": "Item Piles : Aucun utilisateur actif", - "Content": "Aucun joueur n'est actif, vous n'avez donc personne avec qui échanger." - }, - "Prompt": { - "Title": "Item Piles : Demande d'échange", - "Content": "{trading_actor_name} (utilisateur {trading_user_name}) veut commercer avec vous.", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (utilisateur {trading_user_name}) souhaite procéder à un échange privé.", - "AcceptQuery": "Acceptez-vous ?", - "PickActor": "Sélectionnez l'acteur que vous représenterez dans l'échange :", - "PickToken": "Choisir le token sélectionné", - "DropActor": "Glissez et déposez l'acteur ici", - "Label": "Envoyer une demande d'échange", - "User": "Sélectionnez l'utilisateur avec lequel vous voulez échanger :", - "PickedActor": "L'acteur que vous allez représenter dans l'échange :" - }, - "OngoingRequest": { - "Content": "En attente de la réponse de {user_name} ...", - "Label": "Annuler la demande d'échange" - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "La demande d'échange a été annulée par {user_name}." - }, - "AddCurrency": { - "Title": "Ajouter des devises", - "Content": "Ajouter des devises à l'échange actif avec {trader_actor_name}", - "Label": "Mettre à jour" - }, - "GMAddCurrency": "Ajouter une devise (mode MJ)", - "Closed": { - "Title": "Échange fermé", - "You": "Vous avez fermé la fenêtre de négociation, l'échange a donc été annulée.", - "Them": "L'utilisateur \"{user_name}\" a fermé la fenêtre de négociation, l'échange a donc été annulée.", - "Someone": "L'un des utilisateurs a fermé la fenêtre de négociation, de sorte que l'échange a été annulée." - }, - "Disconnected": "L'un des utilisateurs a été déconnecté, l'échange a donc été annulée.", - "UserCharacterWarning": "Vous avez choisi l'acteur \"{actor_name}\" qui est le personnage assigné du joueur \"{player_name}\".

Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", - "UserActiveCharacterWarning": "Vous avez choisi l'acteur \"{actor_name}\" qui est le personnage attribué au joueur \"{player_name}\", actuellement actif.

Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", - "ActorOwnerWarning": "Vous ne possédez pas cet acteur, vous ne pouvez donc pas faire de commerce avec lui.", - "SameActor": "Deux utilisateurs ne peuvent choisir le même personnage - Vous ne pouvez pas échanger de ET vers le même personnage. Cessez." - }, - "Errors": { - "DisallowedItemDrop": "Vous ne pouvez pas déposer des objets de type \"{type}\"", - "DisallowedItemTrade": "Vous ne pouvez pas échanger des objets de type \"{type}\"", - "NoSourceDrop": "Vous ne pouvez pas déposer d'objets de la barre d'objets, sauf si vous êtes un MJ.", - "PileTooFar": "Vous êtes trop loin pour interagir avec cette pile.", - "PileLocked": "Ce tas d'objets est verrouillé et ne peut pas être ouvert - vous ne pouvez pas y déposer d'objets.", - "DropNoToken": "Vous n'avez pas de token sur cette scène, donc vous ne pouvez pas déposer d'objets ici.", - "DisallowedItemSell": "Ce marchand n'accepte pas les \"{type}\"", - "NoTokenFound": "N'a pas pu trouver un token ou un personnage pour vous représenter.", - "NoVaultAccessActor": "{actor_name} n'a pas la permission de visualiser ce coffre-fort.", - "NoVaultAccess": "Vous n'avez pas l'autorisation de visualiser ce coffre-fort." - }, - "Dialogs": { - "DropTypeWarning": { - "Title": "Type d'objet Avertissement", - "Content": "Vous déposez un objet d'un type (\"{type}\") qui n'est normalement pas autorisé à être déposé. Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?" - }, - "TradeTypeWarning": { - "Title": "Type d'objet Avertissement", - "Content": "Vous tentez d'échanger un objet d'un type (\"{type}\") qui n'est normalement pas autorisé à être échangé. Êtes-vous sûr de vouloir le faire ?" - }, - "ResetSettings": { - "Title": "Réinitialiser les paramètres du module", - "Content": "Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser tous les paramètres du module aux valeurs par défaut du système actuel ? NE PEUT PAS ÊTRE ANNULÉ !", - "Confirm": "Réinitialiser les paramètres du module" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "Piles d'objets et acteur lié", - "Content": "Êtes-vous sûr de vouloir transformer cet acteur lié en pile d'objets ? Le token de cet acteur est lié et tous les token de cet acteur partageront son inventaire et ses devises." - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "Système non reconnu", - "Content": "Ce système n'est actuellement pas entièrement pris en charge. Cela signifie que le module ne sait pas comment traiter au mieux les éléments de ce système, mais qu'il peut encore fonctionner de manière limitée.

Vous pouvez configurer les paramètres du module vous-même, mais cela nécessite un peu de connaissances techniques.

Si vous avez des questions, envoyez un message à Wasp#2005 sur le discord Foundry." - }, - "SystemFound": { - "Title": "Système reconnu", - "Content": "Ce système n'était auparavant pas pris en charge, mais dans une mise à jour récente, il a été ajouté comme système pris en charge !

Voulez-vous charger les paramètres de pile d'objets par défaut de ce système ?", - "Confirm": "Appliquer les valeurs par défaut du système" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "Réinitialiser les paramètres de partage", - "Content": "Cela réinitialisera tout l'historique des joueurs ayant pris leur part de cette pile.

Etes-vous sûr de vouloir faire cela ?", - "Confirm": "Réinitialiser les paramètres de partage" - }, - "Cancel": "Annuler", - "NewSystemVersion": { - "Confirm": "Mettre à jour les paramètres", - "Content": "Les paramètres par défaut du système que vous utilisez avec la pile d'objets ont été mis à jour, voulez-vous remplacer les paramètres de votre système spécifique par ceux mis à jour ?", - "Title": "Nouvelle version du système", - "Content2": "Ne pas le faire peut casser les piles d'objets - vous réinitialisez les paramètres spécifiques au système du module pour le réparer." - }, - "TypeWarning": { - "SellContent": "Vous tentez de vendre un article de type (\"{type}\") que le marchand n'accepte pas normalement. Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", - "DropContent": "Vous déposez un objet d'un type (\"{type}\") qui n'est normalement pas autorisé à être déposé. Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", - "TradeContent": "Vous tentez d'échanger un objet d'un type (\"{type}\") qui n'est normalement pas autorisé à être échangé. Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", - "Title": "Avertissement sur type d'objet" - }, - "ClearAllItems": { - "Content": "Cela va effacer tous les objets du marchand. Êtes-vous sûr de vouloir le faire ?", - "Title": "Effacer tous les articles de l'acteur" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Title": "Donner un Objet", - "Content": "\"{actor_name}\" est affecté à \"{user_name}\" qui n'est pas actif/ve, vous ne pouvez pas lui donner cet objet." - }, - "ReceiveItem": { - "Title": "Recevoir un objet", - "Header": "Item Piles : Recevoir un objet", - "ContentOne": "{source_actor_name} veut donner \"{item_name}\" à {target_actor_name}. Acceptez-vous ?", - "ContentMany": "{source_actor_name} veut donner {quantity} \"{item_name}\" à {target_actor_name}. Acceptez-vous ?", - "Ignore": "Ignorer l'utilisateur", - "Content": "{source_actor_name} souhaite donner un objet à {target_actor_name}. Acceptez-vous ?" - }, - "TextEditor": { - "Title": "Éditeur de texte" - }, - "UserSelect": { - "Content": "Montrer à quels utilisateurs ?", - "Title": "Choisir les utilisateurs" - }, - "RemoveMerchantTable": { - "Title": "Retirer la table du marchand", - "Content": "Êtes-vous sûr de vouloir retirer la table \"{table_name}\" de ce marchand ? Ce sera définitif." - }, - "ClearVaultLog": { - "Title": "Effacer le journal de coffre-fort ?", - "Content": "Etes-vous sûr de vouloir effacer le journal du coffre-fort \"{actor_name}\" ?" - }, - "CantRemoveVaultExpander": { - "Title": "Impossible de retirer l'extension", - "Content": "Vous ne pouvez pas retirer cet extension, les objets du coffre-fort ne tiendraient pas sans lui. Retirez {num_items} objets avant d'essayer de retirer cet extension !" - }, - "ClearAllServices": { - "Title": "Effacer les services sur tous les acteurs", - "Content": "Cela effacera tous les services du marchand. Êtes vous certain de vouloir le faire ?" - }, - "GiveItems": { - "Title": "Donne des objets", - "Header": "Donne un objet : {item_name}", - "SelectPlaceholder": "Choisir le personnage à qui envoyer l'objet", - "Submit": "Envoyer", - "ContentMultipleQuantity": "Vous possédez {quantity} fois cet objet. Combien voulez-vous en donner ?" - }, - "ClearMerchantLog": { - "Title": "Effacer le journal du commerçant ?", - "Content": "Êtes-vous sûr de vouloir effacer le journal du commerçant \"{actor_name}\" ?" - } - }, - "CurrenciesEditor": { - "Title": "Éditeur de devises", - "Explanation": "Ici, vous pouvez définir quelles sont les monnaies sur les personnages qui peuvent être ramassées dans les piles d'objets. Dans D&D5e, les monnaies existent sur les acteurs sur le chemin d'attribut \"actor.system.currency.gp\", donc vous ajouteriez la vôtre avec le nom \"Pièce d'Or\" et le chemin d'attribut \"system.currency.po\".", - "Name": "Nom de la devise", - "Path": "Chemin d'accès", - "Icon": "Icône de la devise", - "AddNew": "Ajouter une nouvelle devise", - "Submit": "Soumettre les devises" - }, - "FilterEditor": { - "Title": "Éditeur de filtres d'objet", - "Explanation": "Vous pouvez y définir plusieurs types de filtres qui excluront certains types d'objet. Sur la base du chemin d'accès à l'attribut donné, la pile d'objet peut trouver le \"type\" d'un objet et, en fonction des filtres, elle cache ces objets dans l'interface utilisateur de l'inventaire de la pile d'objets.", - "Filters": "Filtres", - "Path": "Chemin d'accès de l'attribut", - "AddNew": "Ajouter un nouveau filtre", - "Submit": "Soumettre les filtres" - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Title": "Éditeur de similarités d'objets", - "Explanation": "Vous pouvez définir ici plusieurs types d'identifiants qui aident Item Piles à différencier les objets similaires. Dans presque tous les systèmes, les éléments peuvent être différenciés par leur \"nom\" et leur \"type\". Mais dans certains cas, comme dans la 2e édition de Pathfinder, les objets temporaires peuvent les partager avec les objets permanents. Ainsi, en ajoutant \"system.temporary.value\", vos objets temporaires sont considérés comme \"uniques\".", - "Path": "Chemin d'accès de l'attribut", - "AddNew": "Ajouter un nouveau chemin d'accès aux attributs", - "Submit": "Soumettre les similarités." - }, - "Defaults": { - "Title": "Configuration de la piles d'objet", - "Configure": "Item Pile", - "Update": "Mettre à jour", - "Main": { - "Title": "Paramètres principaux", - "EnabledPile": "Activé", - "EnabledPileExplanation": "Si cela doit agir comme une pile d'objet.", - "InspectItems": "Activer l'inspection des objets", - "InspectItemsExplanation": "En cliquant sur les noms des objets, vous ouvrirez la fiche de l'objet en question.", - "Distance": "Distance d'interaction", - "GridUnits": "Unités de grille (laissez vide pour infini)", - "Macro": "Macro à l'interaction", - "MacroExplanation": "Nom de la macro à exécuter lors de l'interaction avec cette pile.", - "MacroPlaceholder": "Insérer le nom de la macro", - "DeleteWhenEmpty": "Supprimer lorsque vide", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "Cette pile d'objets s'efface automatiquement lorsqu'elle est vide.", - "DeleteWhenEmptyDefault": "Réglage par défaut du module", - "DeleteWhenEmptyYes": "Oui, supprimer lorsque vide", - "DeleteWhenEmptyNo": "Non, ne pas supprimer lorsque vide", - "OverrideCurrencies": "Outrepasser les devises par défaut", - "OverrideCurrenciesExplanation": "Configurez si cette pile doit être capable de transférer d'autres devises que celle par défaut.", - "ConfigureOverrideCurrencies": "Paramètres - Outrepasser les devises par défaut", - "OverrideItemFilters": "Outrepasser les filtres d'objets", - "OverrideItemFiltersExplanation": "Configurez si cette pile doit être capable de transférer d'autres types d'objets que ceux par défaut.", - "ConfigureOverrideItemFilters": "Paramètres - Outrepasser les filtres d'objets" - }, - "Other": { - "Title": "Autres paramètres" - }, - "SingleItem": { - "Title": "Paramètres d'objet unique", - "DisplayOneContainerWarning": "Attention ! Vous avez activé à la fois \"Afficher l'image de l'objet unique\" et \"Est un conteneur\". Dans ce cas, l'image du conteneur est prioritaire.", - "DisplayOne": "Afficher l'image d'un seul objet", - "DisplayOneExplanation": "Si la pile est composée d'un seul objet, l'image du toen de pile sera l'image de l'objet.", - "OverrideScale": "Remplacer l'échelle du token de l'objet", - "Scale": "Échelle", - "ItemName": "Utiliser le nom de l'objet", - "ItemNameExplanation": "Fait en sorte que la pile d'objet soit nommé d'après l'objet unique qu'elle contient." - }, - "Container": { - "Title": "Paramètres du conteneur", - "IsContainer": "Est un conteneur", - "Locked": "Est Verrouillé", - "Closed": "Est fermé", - "ClosedImagePath": "Fermé - image =>", - "EmptyImagePath": "Vide - image =>", - "OpenedImagePath": "Ouvert - image =>", - "LockedImagePath": "Verrouillé - Image =>", - "CloseSoundPath": "Fermeture - Son =>", - "OpenSoundPath": "Ouverture - Son =>", - "LockedSoundPath": "Verrouillé - Son =>" - }, - "Sharing": { - "Title": "Paramètres de partage", - "ShareItemsEnabled": "Partage activé : Objets", - "ShareItemsEnabledExplanation": "Lorsque cette option est activée, les joueurs ne peuvent prendre que leur part des quantités d'objets. Désactivé, cela signifie qu'ils peuvent prendre autant qu'ils le souhaitent.", - "ShareCurrenciesEnabled": "Partage activé : Devises", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Lorsque cette option est activée, les joueurs ne peuvent prendre que leur part des quantités de devises. Désactivé, cela signifie qu'ils peuvent prendre autant qu'ils le souhaitent.", - "TakeAllEnabled": "Activer le bouton \"Tout prendre\"", - "TakeAllEnabledExplanation": "Active le bouton \"Tout prendre\" lors du pillage de cette pile d'objets. Il faut que les deux paramètres de partage ci-dessus soient désactivés.", - "SplitAllEnabled": "Activer le bouton \"Partager les devises\"", - "SplitAllEnabledExplanation": "Active le bouton \"Partage en [nombre] parts\" lors du pillage de cette pile d'objets. En appuyant sur ce bouton, tous les joueurs (ou seulement les joueurs actifs, voir ci-dessous) reçoivent leur part de la pile d'objets.", - "InactivePlayers": "Partage uniquement avec les joueurs actifs", - "InactivePlayersExplanation": "Seuls les joueurs qui sont actifs au moment du pillage de cette pile d'objets recevront leur part de la pile.", - "ResetSharingData": "Réinitialisation des données de partage", - "ResetSharingDataExplanation": "Si le contenu de la pile d'objets a été modifié manuellement pendant que les joueurs la pillaient, les données de partage peuvent ne plus correspondre aux parts réelles des joueurs. En appuyant sur ce bouton, la part de chacun sera réinitialisée." - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "Verrouiller / Déverrouiller", - "ToggleClosed": "Fermer / Ouvert", - "Configure": "Configurer la pile" - }, - "DropItem": { - "Title": "Objet Lâché", - "Dropping": "Vous laissez tomber", - "ExistingPiles": "Vous ajoutez cet objet à la pile d'objets \"{target_name}\".", - "QuantityToDrop": "Vous en possédez {quantity}, combien voulez-vous en déposer ?", - "AddToPile": "Ajouter à la pile", - "NewPile": "Créer une nouvelle pile", - "Cancel": "Annuler" - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "Déposer des devises", - "Player": "Vous pouvez déposer les devises suivantes dans cette pile d'objets :", - "GM": "En tant que MJ, vous pouvez ajouter des devises à cette pile d'objets :", - "NoCurrency": "{actor_name} n'a pas de devises valables...", - "Cancel": "Annuler", - "AddToPile": "Ajouter à la pile" - }, - "Chat": { - "Pickup": "{name} a récupéré les objets suivants :", - "Split": "Le contenu d'une pile d'objets a été réparti entre {num_players} joueurs, et chacun a reçu :", - "TradeComplete": "{party_1} et {party_2} ont réalisé un échange.", - "TradeStarted": "{party_1} et {party_2} ont commencé un échange.", - "TradeStartedButton": "Cliquez sur le bouton ci-dessous pour regarder :", - "TradeSpectate": "Observer l'échange", - "SpectateDisabled": "Échange réalisé", - "PrivateTrade": "Échange privé", - "ExpandTrade": "Voir tous les détails de l'échange", - "MerchantTraded": "{name} a acheté les choses suivantes chez {merchant} :", - "GaveItems": "{source} a donné des objets à {target} :" - }, - "Setting": { - "Reset": { - "Title": "Réinitialiser les paramètres par défaut", - "Label": "Réinitialiser les paramètres par défaut d'Item Piles", - "Hint": "Cela réinitialisera tous les paramètres d'Item Piles aux valeurs par défaut du système de jeu actif." - }, - "ActorClass": { - "Title": "Type de classe d'acteur", - "Label": "Ce paramètre définit le type d'acteur qui sera utilisé par défaut pour la création d'une pile. Dans le cas de D&D5e, c'est \"personnage\", car il n'y a pas de type d'acteur de butin dédié." - }, - "Quantity": { - "Title": "Attribut de quantité de l'objet", - "Label": "Ici, vous pouvez configurer le chemin de l'attribut pour la quantité de chaque objets. Par exemple, dans le système de D&D5e, la quantité de chaque objet est stockée dans l'attribut \"item.system.quantity\" de l'objet, donc vous mettez \"system.quantity\" dans ce paramètre." - }, - "Currencies": { - "Title": "Devises", - "Label": "Configurer les devises", - "Hint": "Ce paramètre définit les devises qui peuvent être ramassées, qui peuvent ne pas être des objets réels mais des entrées numériques sur la feuille de personnage." - }, - "ItemFilters": { - "Title": "Filtres d'objets", - "Label": "Configurer les filtres d'objets", - "Hint": "Ici, vous pouvez configurer les objets qui sont ignorés et non répertoriés dans les dialogues de pile d'objets." - }, - "ItemSimilarities": { - "Title": "Similarités entre les objets", - "Label": "Configurer les similarités des objets", - "Hint": "Vous pouvez configurer ici la manière dont les objets sont détectés comme étant identiques dans ce système. Certains systèmes peuvent avoir des données qui distinguent les objets différemment des autres, comme les objets temporaires." - }, - "EnableTrading": { - "Title": "Permettre les échanges", - "Hint": "Activé, permet d'effectuer des échanges- si cette fonction est désactivée, personne ne peut initier un échange." - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "Afficher le bouton d'Échange", - "Hint": "Si vous activez cette fonction, vous verrez apparaître un bouton d'échange juste en dessous de la liste des joueurs, en bas à droite." - }, - "OutputToChat": { - "Title": "Sortie vers le chat", - "Label": "Chaque fois qu'un joueur ramasse un élément d'une pile d'objets, il envoie un message indiquant ce qui a été ramassé.", - "Off": "Off - désactiver les messages", - "Public": "Public - tout le monde peut voir les messages", - "SelfGM": "Privé - seuls les MJs et l'utilisateur peuvent voir les messages.", - "Blind": "Aveugle - seuls les MJs peuvent voir les messages" - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "Inverser Ctrl + Double clic Ouvrir", - "Label": "Normalement, vous devez maintenir CTRL lorsque vous voulez ouvrir la feuille d'acteur d'une pile d'objets. En activant cette option, la fiche d'acteur de la pile d'objets s'ouvre par défaut, et en maintenant CTRL, vous ouvrez l'interface d'inventaire de la pile d'objets." - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "Cacher le texte de l'en-tête de l'acteur", - "Label": "Masque le texte \"Item Piles\" dans l'en-tête de l'acteur - utile si vous avez trop de modules et que l'en-tête devient encombré." - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Title": "Suppression automatique des piles vides", - "Label": "Activé, les piles d'objets s'effacent d'elles-mêmes lorsqu'elles n'ont plus d'objets. Cette option peut être modifiée pour chaque pile d'objets." - }, - "PreloadFiles": { - "Title": "Précharger les fichiers", - "Label": "Permet de précharger les fichiers (images et audio) des piles, ce qui se traduit par une expérience plus fluide." - }, - "Debug": { - "Title": "Activer le débogage", - "Label": "Imprime les messages de débogage sur la console" - } - }, - "Notifications": { - "UpdateMerchantSuccess": "Le marchand a été mis à jour avec succès.", - "UpdateItemPileSuccess": "La pile d'objets a été mise à jour avec succès.", - "ItemTransferred": "{item_name} a été donné à {target_actor_name} par {source_actor_name}.", - "GiveItemAccepted": "{user_name} a accepté votre offre.", - "ShownToPlayers": "Montre {actor_name} aux joueurs", - "CreatedJournal": "Création du journal du coffre-fort des piles d'objets.", - "SystemSupportFound": "Support système trouvé ! Appliquer les paramètres système par défaut aux piles d'objets...", - "ItemAdded": "{item_name} a été ajouté à {target_actor_name}." - }, - "Merchant": { - "AllTypes": "Tous les types", - "Buy": "Acheter", - "NoItemsForSale": "Le marchand n'a rien à vendre", - "NoItemsToSell": "Vous n'avez rien à vendre à ce marchand", - "OpenTimes": "Heures d'ouverture", - "Hours": "Heures", - "Minutes": "Minutes", - "Sell": "Vendre", - "Description": "Description", - "Settings": "Paramètres", - "EditTypePrices": "Modifier les modificateurs de coûts par type", - "BuyNoItems": "Le marchand n'a pas d'articles", - "SellNoItems": "Vous n'avez aucun article à vendre à ce marchand", - "ClickRoll": "Cliquez sur jet pour commencer", - "AddAll": "Ajouter tous les articles", - "RemoveItem": "Retirer", - "Closed": "Fermé", - "Override": "Surcharger", - "EditTypePricesExplanation": "Activez la visibilité des curseurs par type dans l'onglet \"Acheter des articles\"", - "NoRollTables": "Aucune table aléatoire n'existe, créez-en une pour commencer", - "KeepRolled": "Garder le jet", - "AddItem": "Ajouter", - "CurrentItems": "Articles actuels", - "ClearAllItems": "Effacer tous les articles de l'acteur", - "ItemFree": "Gratuit", - "OpenCloseAuto": "Automatique", - "Open": "Ouvert", - "MerchantClosed": "Ce marchand est fermé, revenez plus tard.", - "RolledTimes": "Lancé {rolls} fois", - "Title": "MArchand : {actor_name}", - "BuyItems": "Acheter des objets", - "SellItems": "Vendre des objets", - "PopulateItems": "Remplir les objets", - "BuyServices": "Acheter des services", - "Service": "Service", - "NoMatchFound": "Rien ne correspond à votre recherche", - "RollableTables": "Tables aléatoires", - "AddTable": "Ajouter une table", - "RollAllTables": "Lancer toutes les tables", - "ToolTipRemoveTable": "Retirer une table", - "TooltipConfigureTable": "Configurer une table", - "TooltipRollTable": "Lancer une table", - "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Retirer tous les objets tirés", - "ShoppingAs": "Shopping en tant que {nom de l'acteur}", - "TableCustomCategory": "Ajouter des articles à une catégorie personnalisée :", - "TableAddAllItems": "Ajouter tous les articles :", - "TableTimesToRoll": "Temps de roulement sur la table :", - "CurrentServices": "Services actuels", - "ClearAllServices": "Effacer les services sur tous les acteurs", - "Log": "Journal d'activité", - "LogSearch": "Recherche de journal :", - "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", - "LogBought": "achetés", - "LogSold": "vendu", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "LogSetForSale": "{instigator} définit {item} à vendre{item} sur visible{item} à caché{item} quantité à {quantity}", - "LogSetNotForSale": "{instigator} définit {item} à ne pas vendreprivately avec vous.", + "AcceptQuery": "Acceptez-vous ?", + "Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) veut échanger avec vous." + }, + "NoActiveUsers": { + "Title": "Item Piles : Aucun utilisateur actif", + "Content": "Aucun joueur n'est actif, vous n'avez donc personne avec qui échanger." + }, + "Prompt": { + "Title": "Item Piles : Demande d'échange", + "Content": "{trading_actor_name} (utilisateur {trading_user_name}) veut commercer avec vous.", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} (utilisateur {trading_user_name}) souhaite procéder à un échange privé.", + "AcceptQuery": "Acceptez-vous ?", + "PickActor": "Sélectionnez l'acteur que vous représenterez dans l'échange :", + "PickToken": "Choisir le token sélectionné", + "DropActor": "Glissez et déposez l'acteur ici", + "Label": "Envoyer une demande d'échange", + "User": "Sélectionnez l'utilisateur avec lequel vous voulez échanger :", + "PickedActor": "L'acteur que vous allez représenter dans l'échange :" + }, + "OngoingRequest": { + "Content": "En attente de la réponse de {user_name} ...", + "Label": "Annuler la demande d'échange" + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "La demande d'échange a été annulée par {user_name}." + }, + "AddCurrency": { + "Title": "Ajouter des devises", + "Content": "Ajouter des devises à l'échange actif avec {trader_actor_name}", + "Label": "Mettre à jour" + }, + "GMAddCurrency": "Ajouter une devise (mode MJ)", + "Closed": { + "Title": "Échange fermé", + "You": "Vous avez fermé la fenêtre de négociation, l'échange a donc été annulée.", + "Them": "L'utilisateur \"{user_name}\" a fermé la fenêtre de négociation, l'échange a donc été annulée.", + "Someone": "L'un des utilisateurs a fermé la fenêtre de négociation, de sorte que l'échange a été annulée." + }, + "Disconnected": "L'un des utilisateurs a été déconnecté, l'échange a donc été annulée.", + "UserCharacterWarning": "Vous avez choisi l'acteur \"{actor_name}\" qui est le personnage assigné du joueur \"{player_name}\".

Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", + "UserActiveCharacterWarning": "Vous avez choisi l'acteur \"{actor_name}\" qui est le personnage attribué au joueur \"{player_name}\", actuellement actif.

Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", + "ActorOwnerWarning": "Vous ne possédez pas cet acteur, vous ne pouvez donc pas faire de commerce avec lui.", + "SameActor": "Deux utilisateurs ne peuvent choisir le même personnage - Vous ne pouvez pas échanger de ET vers le même personnage. Cessez." + }, + "Errors": { + "DisallowedItemDrop": "Vous ne pouvez pas déposer des objets de type \"{type}\"", + "DisallowedItemTrade": "Vous ne pouvez pas échanger des objets de type \"{type}\"", + "NoSourceDrop": "Vous ne pouvez pas déposer d'objets de la barre d'objets, sauf si vous êtes un MJ.", + "PileTooFar": "Vous êtes trop loin pour interagir avec cette pile.", + "PileLocked": "Ce tas d'objets est verrouillé et ne peut pas être ouvert - vous ne pouvez pas y déposer d'objets.", + "DropNoToken": "Vous n'avez pas de token sur cette scène, donc vous ne pouvez pas déposer d'objets ici.", + "DisallowedItemSell": "Ce marchand n'accepte pas les \"{type}\"", + "NoTokenFound": "N'a pas pu trouver un token ou un personnage pour vous représenter.", + "NoVaultAccessActor": "{actor_name} n'a pas la permission de visualiser ce coffre-fort.", + "NoVaultAccess": "Vous n'avez pas l'autorisation de visualiser ce coffre-fort." + }, + "Dialogs": { + "DropTypeWarning": { + "Title": "Type d'objet Avertissement", + "Content": "Vous déposez un objet d'un type (\"{type}\") qui n'est normalement pas autorisé à être déposé. Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?" + }, + "TradeTypeWarning": { + "Title": "Type d'objet Avertissement", + "Content": "Vous tentez d'échanger un objet d'un type (\"{type}\") qui n'est normalement pas autorisé à être échangé. Êtes-vous sûr de vouloir le faire ?" + }, + "ResetSettings": { + "Title": "Réinitialiser les paramètres du module", + "Content": "Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser tous les paramètres du module aux valeurs par défaut du système actuel ? NE PEUT PAS ÊTRE ANNULÉ !", + "Confirm": "Réinitialiser les paramètres du module" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "Piles d'objets et acteur lié", + "Content": "Êtes-vous sûr de vouloir transformer cet acteur lié en pile d'objets ? Le token de cet acteur est lié et tous les token de cet acteur partageront son inventaire et ses devises." + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "Système non reconnu", + "Content": "Ce système n'est actuellement pas entièrement pris en charge. Cela signifie que le module ne sait pas comment traiter au mieux les éléments de ce système, mais qu'il peut encore fonctionner de manière limitée.

Vous pouvez configurer les paramètres du module vous-même, mais cela nécessite un peu de connaissances techniques.

Si vous avez des questions, envoyez un message à Wasp#2005 sur le discord Foundry." + }, + "SystemFound": { + "Title": "Système reconnu", + "Content": "Ce système n'était auparavant pas pris en charge, mais dans une mise à jour récente, il a été ajouté comme système pris en charge !

Voulez-vous charger les paramètres de pile d'objets par défaut de ce système ?", + "Confirm": "Appliquer les valeurs par défaut du système" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "Réinitialiser les paramètres de partage", + "Content": "Cela réinitialisera tout l'historique des joueurs ayant pris leur part de cette pile.

Etes-vous sûr de vouloir faire cela ?", + "Confirm": "Réinitialiser les paramètres de partage" + }, + "Cancel": "Annuler", + "NewSystemVersion": { + "Confirm": "Mettre à jour les paramètres", + "Content": "Les paramètres par défaut du système que vous utilisez avec la pile d'objets ont été mis à jour, voulez-vous remplacer les paramètres de votre système spécifique par ceux mis à jour ?", + "Title": "Nouvelle version du système", + "Content2": "Ne pas le faire peut casser les piles d'objets - vous réinitialisez les paramètres spécifiques au système du module pour le réparer." + }, + "TypeWarning": { + "SellContent": "Vous tentez de vendre un article de type (\"{type}\") que le marchand n'accepte pas normalement. Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", + "DropContent": "Vous déposez un objet d'un type (\"{type}\") qui n'est normalement pas autorisé à être déposé. Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", + "TradeContent": "Vous tentez d'échanger un objet d'un type (\"{type}\") qui n'est normalement pas autorisé à être échangé. Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", + "Title": "Avertissement sur type d'objet" + }, + "ClearAllItems": { + "Content": "Cela va effacer tous les objets du marchand. Êtes-vous sûr de vouloir le faire ?", + "Title": "Effacer tous les articles de l'acteur" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Title": "Donner un Objet", + "Content": "\"{actor_name}\" est affecté à \"{user_name}\" qui n'est pas actif/ve, vous ne pouvez pas lui donner cet objet." + }, + "ReceiveItem": { + "Title": "Recevoir un objet", + "Header": "Item Piles : Recevoir un objet", + "ContentOne": "{source_actor_name} veut donner \"{item_name}\" à {target_actor_name}. Acceptez-vous ?", + "ContentMany": "{source_actor_name} veut donner {quantity} \"{item_name}\" à {target_actor_name}. Acceptez-vous ?", + "Ignore": "Ignorer l'utilisateur", + "Content": "{source_actor_name} souhaite donner un objet à {target_actor_name}. Acceptez-vous ?" + }, + "TextEditor": { + "Title": "Éditeur de texte" + }, + "UserSelect": { + "Content": "Montrer à quels utilisateurs ?", + "Title": "Choisir les utilisateurs" + }, + "RemoveMerchantTable": { + "Title": "Retirer la table du marchand", + "Content": "Êtes-vous sûr de vouloir retirer la table \"{table_name}\" de ce marchand ? Ce sera définitif." + }, + "ClearVaultLog": { + "Title": "Effacer le journal de coffre-fort ?", + "Content": "Etes-vous sûr de vouloir effacer le journal du coffre-fort \"{actor_name}\" ?" + }, + "CantRemoveVaultExpander": { + "Title": "Impossible de retirer l'extension", + "Content": "Vous ne pouvez pas retirer cet extension, les objets du coffre-fort ne tiendraient pas sans lui. Retirez {num_items} objets avant d'essayer de retirer cet extension !" + }, + "ClearAllServices": { + "Title": "Effacer les services sur tous les acteurs", + "Content": "Cela effacera tous les services du marchand. Êtes vous certain de vouloir le faire ?" + }, + "GiveItems": { + "Title": "Donne des objets", + "Header": "Donne un objet : {item_name}", + "SelectPlaceholder": "Choisir le personnage à qui envoyer l'objet", + "Submit": "Envoyer", + "ContentMultipleQuantity": "Vous possédez {quantity} fois cet objet. Combien voulez-vous en donner ?" + }, + "ClearMerchantLog": { + "Title": "Effacer le journal du commerçant ?", + "Content": "Êtes-vous sûr de vouloir effacer le journal du commerçant \"{actor_name}\" ?" + } + }, + "CurrenciesEditor": { + "Title": "Éditeur de devises", + "Explanation": "Ici, vous pouvez définir quelles sont les monnaies sur les personnages qui peuvent être ramassées dans les piles d'objets. Dans D&D5e, les monnaies existent sur les acteurs sur le chemin d'attribut \"actor.system.currency.gp\", donc vous ajouteriez la vôtre avec le nom \"Pièce d'Or\" et le chemin d'attribut \"system.currency.po\".", + "Name": "Nom de la devise", + "Path": "Chemin d'accès", + "Icon": "Icône de la devise", + "AddNew": "Ajouter une nouvelle devise", + "Submit": "Soumettre les devises" + }, + "FilterEditor": { + "Title": "Éditeur de filtres d'objet", + "Explanation": "Vous pouvez y définir plusieurs types de filtres qui excluront certains types d'objet. Sur la base du chemin d'accès à l'attribut donné, la pile d'objet peut trouver le \"type\" d'un objet et, en fonction des filtres, elle cache ces objets dans l'interface utilisateur de l'inventaire de la pile d'objets.", + "Filters": "Filtres", + "Path": "Chemin d'accès de l'attribut", + "AddNew": "Ajouter un nouveau filtre", + "Submit": "Soumettre les filtres" + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Title": "Éditeur de similarités d'objets", + "Explanation": "Vous pouvez définir ici plusieurs types d'identifiants qui aident Item Piles à différencier les objets similaires. Dans presque tous les systèmes, les éléments peuvent être différenciés par leur \"nom\" et leur \"type\". Mais dans certains cas, comme dans la 2e édition de Pathfinder, les objets temporaires peuvent les partager avec les objets permanents. Ainsi, en ajoutant \"system.temporary.value\", vos objets temporaires sont considérés comme \"uniques\".", + "Path": "Chemin d'accès de l'attribut", + "AddNew": "Ajouter un nouveau chemin d'accès aux attributs", + "Submit": "Soumettre les similarités." + }, + "Defaults": { + "Title": "Configuration de la piles d'objet", + "Configure": "Item Pile", + "Update": "Mettre à jour", + "Main": { + "Title": "Paramètres principaux", + "EnabledPile": "Activé", + "EnabledPileExplanation": "Si cela doit agir comme une pile d'objet.", + "InspectItems": "Activer l'inspection des objets", + "InspectItemsExplanation": "En cliquant sur les noms des objets, vous ouvrirez la fiche de l'objet en question.", + "Distance": "Distance d'interaction", + "GridUnits": "Unités de grille (laissez vide pour infini)", + "Macro": "Macro à l'interaction", + "MacroExplanation": "Nom de la macro à exécuter lors de l'interaction avec cette pile.", + "MacroPlaceholder": "Insérer le nom de la macro", + "DeleteWhenEmpty": "Supprimer lorsque vide", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "Cette pile d'objets s'efface automatiquement lorsqu'elle est vide.", + "DeleteWhenEmptyDefault": "Réglage par défaut du module", + "DeleteWhenEmptyYes": "Oui, supprimer lorsque vide", + "DeleteWhenEmptyNo": "Non, ne pas supprimer lorsque vide", + "OverrideCurrencies": "Outrepasser les devises par défaut", + "OverrideCurrenciesExplanation": "Configurez si cette pile doit être capable de transférer d'autres devises que celle par défaut.", + "ConfigureOverrideCurrencies": "Paramètres - Outrepasser les devises par défaut", + "OverrideItemFilters": "Outrepasser les filtres d'objets", + "OverrideItemFiltersExplanation": "Configurez si cette pile doit être capable de transférer d'autres types d'objets que ceux par défaut.", + "ConfigureOverrideItemFilters": "Paramètres - Outrepasser les filtres d'objets" + }, + "Other": { + "Title": "Autres paramètres" + }, + "SingleItem": { + "Title": "Paramètres d'objet unique", + "DisplayOneContainerWarning": "Attention ! Vous avez activé à la fois \"Afficher l'image de l'objet unique\" et \"Est un conteneur\". Dans ce cas, l'image du conteneur est prioritaire.", + "DisplayOne": "Afficher l'image d'un seul objet", + "DisplayOneExplanation": "Si la pile est composée d'un seul objet, l'image du toen de pile sera l'image de l'objet.", + "OverrideScale": "Remplacer l'échelle du token de l'objet", + "Scale": "Échelle", + "ItemName": "Utiliser le nom de l'objet", + "ItemNameExplanation": "Fait en sorte que la pile d'objet soit nommé d'après l'objet unique qu'elle contient." + }, + "Container": { + "Title": "Paramètres du conteneur", + "IsContainer": "Est un conteneur", + "Locked": "Est Verrouillé", + "Closed": "Est fermé", + "ClosedImagePath": "Fermé - image =>", + "EmptyImagePath": "Vide - image =>", + "OpenedImagePath": "Ouvert - image =>", + "LockedImagePath": "Verrouillé - Image =>", + "CloseSoundPath": "Fermeture - Son =>", + "OpenSoundPath": "Ouverture - Son =>", + "LockedSoundPath": "Verrouillé - Son =>" + }, + "Sharing": { + "Title": "Paramètres de partage", + "ShareItemsEnabled": "Partage activé : Objets", + "ShareItemsEnabledExplanation": "Lorsque cette option est activée, les joueurs ne peuvent prendre que leur part des quantités d'objets. Désactivé, cela signifie qu'ils peuvent prendre autant qu'ils le souhaitent.", + "ShareCurrenciesEnabled": "Partage activé : Devises", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Lorsque cette option est activée, les joueurs ne peuvent prendre que leur part des quantités de devises. Désactivé, cela signifie qu'ils peuvent prendre autant qu'ils le souhaitent.", + "TakeAllEnabled": "Activer le bouton \"Tout prendre\"", + "TakeAllEnabledExplanation": "Active le bouton \"Tout prendre\" lors du pillage de cette pile d'objets. Il faut que les deux paramètres de partage ci-dessus soient désactivés.", + "SplitAllEnabled": "Activer le bouton \"Partager les devises\"", + "SplitAllEnabledExplanation": "Active le bouton \"Partage en [nombre] parts\" lors du pillage de cette pile d'objets. En appuyant sur ce bouton, tous les joueurs (ou seulement les joueurs actifs, voir ci-dessous) reçoivent leur part de la pile d'objets.", + "InactivePlayers": "Partage uniquement avec les joueurs actifs", + "InactivePlayersExplanation": "Seuls les joueurs qui sont actifs au moment du pillage de cette pile d'objets recevront leur part de la pile.", + "ResetSharingData": "Réinitialisation des données de partage", + "ResetSharingDataExplanation": "Si le contenu de la pile d'objets a été modifié manuellement pendant que les joueurs la pillaient, les données de partage peuvent ne plus correspondre aux parts réelles des joueurs. En appuyant sur ce bouton, la part de chacun sera réinitialisée." + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "Verrouiller / Déverrouiller", + "ToggleClosed": "Fermer / Ouvert", + "Configure": "Configurer la pile" + }, + "DropItem": { + "Title": "Objet Lâché", + "Dropping": "Vous laissez tomber", + "ExistingPiles": "Vous ajoutez cet objet à la pile d'objets \"{target_name}\".", + "QuantityToDrop": "Vous en possédez {quantity}, combien voulez-vous en déposer ?", + "AddToPile": "Ajouter à la pile", + "NewPile": "Créer une nouvelle pile", + "Cancel": "Annuler" + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "Déposer des devises", + "Player": "Vous pouvez déposer les devises suivantes dans cette pile d'objets :", + "GM": "En tant que MJ, vous pouvez ajouter des devises à cette pile d'objets :", + "NoCurrency": "{actor_name} n'a pas de devises valables...", + "Cancel": "Annuler", + "AddToPile": "Ajouter à la pile" + }, + "Chat": { + "Pickup": "{name} a récupéré les objets suivants :", + "Split": "Le contenu d'une pile d'objets a été réparti entre {num_players} joueurs, et chacun a reçu :", + "TradeComplete": "{party_1} et {party_2} ont réalisé un échange.", + "TradeStarted": "{party_1} et {party_2} ont commencé un échange.", + "TradeStartedButton": "Cliquez sur le bouton ci-dessous pour regarder :", + "TradeSpectate": "Observer l'échange", + "SpectateDisabled": "Échange réalisé", + "PrivateTrade": "Échange privé", + "ExpandTrade": "Voir tous les détails de l'échange", + "MerchantTraded": "{name} a acheté les choses suivantes chez {merchant} :", + "GaveItems": "{source} a donné des objets à {target} :" + }, + "Setting": { + "Reset": { + "Title": "Réinitialiser les paramètres par défaut", + "Label": "Réinitialiser les paramètres par défaut d'Item Piles", + "Hint": "Cela réinitialisera tous les paramètres d'Item Piles aux valeurs par défaut du système de jeu actif." + }, + "ActorClass": { + "Title": "Type de classe d'acteur", + "Label": "Ce paramètre définit le type d'acteur qui sera utilisé par défaut pour la création d'une pile. Dans le cas de D&D5e, c'est \"personnage\", car il n'y a pas de type d'acteur de butin dédié." + }, + "Quantity": { + "Title": "Attribut de quantité de l'objet", + "Label": "Ici, vous pouvez configurer le chemin de l'attribut pour la quantité de chaque objets. Par exemple, dans le système de D&D5e, la quantité de chaque objet est stockée dans l'attribut \"item.system.quantity\" de l'objet, donc vous mettez \"system.quantity\" dans ce paramètre." + }, + "Currencies": { + "Title": "Devises", + "Label": "Configurer les devises", + "Hint": "Ce paramètre définit les devises qui peuvent être ramassées, qui peuvent ne pas être des objets réels mais des entrées numériques sur la feuille de personnage." + }, + "ItemFilters": { + "Title": "Filtres d'objets", + "Label": "Configurer les filtres d'objets", + "Hint": "Ici, vous pouvez configurer les objets qui sont ignorés et non répertoriés dans les dialogues de pile d'objets." + }, + "ItemSimilarities": { + "Title": "Similarités entre les objets", + "Label": "Configurer les similarités des objets", + "Hint": "Vous pouvez configurer ici la manière dont les objets sont détectés comme étant identiques dans ce système. Certains systèmes peuvent avoir des données qui distinguent les objets différemment des autres, comme les objets temporaires." + }, + "EnableTrading": { + "Title": "Permettre les échanges", + "Hint": "Activé, permet d'effectuer des échanges- si cette fonction est désactivée, personne ne peut initier un échange." + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "Afficher le bouton d'Échange", + "Hint": "Si vous activez cette fonction, vous verrez apparaître un bouton d'échange juste en dessous de la liste des joueurs, en bas à droite." + }, + "OutputToChat": { + "Title": "Sortie vers le chat", + "Label": "Chaque fois qu'un joueur ramasse un élément d'une pile d'objets, il envoie un message indiquant ce qui a été ramassé.", + "Off": "Off - désactiver les messages", + "Public": "Public - tout le monde peut voir les messages", + "SelfGM": "Privé - seuls les MJs et l'utilisateur peuvent voir les messages.", + "Blind": "Aveugle - seuls les MJs peuvent voir les messages" + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "Inverser Ctrl + Double clic Ouvrir", + "Label": "Normalement, vous devez maintenir CTRL lorsque vous voulez ouvrir la feuille d'acteur d'une pile d'objets. En activant cette option, la fiche d'acteur de la pile d'objets s'ouvre par défaut, et en maintenant CTRL, vous ouvrez l'interface d'inventaire de la pile d'objets." + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "Cacher le texte de l'en-tête de l'acteur", + "Label": "Masque le texte \"Item Piles\" dans l'en-tête de l'acteur - utile si vous avez trop de modules et que l'en-tête devient encombré." + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Title": "Suppression automatique des piles vides", + "Label": "Activé, les piles d'objets s'effacent d'elles-mêmes lorsqu'elles n'ont plus d'objets. Cette option peut être modifiée pour chaque pile d'objets." + }, + "PreloadFiles": { + "Title": "Précharger les fichiers", + "Label": "Permet de précharger les fichiers (images et audio) des piles, ce qui se traduit par une expérience plus fluide." + }, + "Debug": { + "Title": "Activer le débogage", + "Label": "Imprime les messages de débogage sur la console" + } + }, + "Notifications": { + "UpdateMerchantSuccess": "Le marchand a été mis à jour avec succès.", + "UpdateItemPileSuccess": "La pile d'objets a été mise à jour avec succès.", + "ItemTransferred": "{item_name} a été donné à {target_actor_name} par {source_actor_name}.", + "GiveItemAccepted": "{user_name} a accepté votre offre.", + "ShownToPlayers": "Montre {actor_name} aux joueurs", + "CreatedJournal": "Création du journal du coffre-fort des piles d'objets.", + "SystemSupportFound": "Support système trouvé ! Appliquer les paramètres système par défaut aux piles d'objets...", + "ItemAdded": "{item_name} a été ajouté à {target_actor_name}." + }, + "Merchant": { + "AllTypes": "Tous les types", + "Buy": "Acheter", + "NoItemsForSale": "Le marchand n'a rien à vendre", + "NoItemsToSell": "Vous n'avez rien à vendre à ce marchand", + "OpenTimes": "Heures d'ouverture", + "Hours": "Heures", + "Minutes": "Minutes", + "Sell": "Vendre", + "Description": "Description", + "Settings": "Paramètres", + "EditTypePrices": "Modifier les modificateurs de coûts par type", + "BuyNoItems": "Le marchand n'a pas d'articles", + "SellNoItems": "Vous n'avez aucun article à vendre à ce marchand", + "ClickRoll": "Cliquez sur jet pour commencer", + "AddAll": "Ajouter tous les articles", + "RemoveItem": "Retirer", + "Closed": "Fermé", + "Override": "Surcharger", + "EditTypePricesExplanation": "Activez la visibilité des curseurs par type dans l'onglet \"Acheter des articles\"", + "NoRollTables": "Aucune table aléatoire n'existe, créez-en une pour commencer", + "KeepRolled": "Garder le jet", + "AddItem": "Ajouter", + "CurrentItems": "Articles actuels", + "ClearAllItems": "Effacer tous les articles de l'acteur", + "ItemFree": "Gratuit", + "OpenCloseAuto": "Automatique", + "Open": "Ouvert", + "MerchantClosed": "Ce marchand est fermé, revenez plus tard.", + "RolledTimes": "Lancé {rolls} fois", + "Title": "MArchand : {actor_name}", + "BuyItems": "Acheter des objets", + "SellItems": "Vendre des objets", + "PopulateItems": "Remplir les objets", + "BuyServices": "Acheter des services", + "Service": "Service", + "NoMatchFound": "Rien ne correspond à votre recherche", + "RollableTables": "Tables aléatoires", + "AddTable": "Ajouter une table", + "RollAllTables": "Lancer toutes les tables", + "ToolTipRemoveTable": "Retirer une table", + "TooltipConfigureTable": "Configurer une table", + "TooltipRollTable": "Lancer une table", + "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Retirer tous les objets tirés", + "ShoppingAs": "Shopping en tant que {nom de l'acteur}", + "TableCustomCategory": "Ajouter des articles à une catégorie personnalisée :", + "TableAddAllItems": "Ajouter tous les articles :", + "TableTimesToRoll": "Temps de roulement sur la table :", + "CurrentServices": "Services actuels", + "ClearAllServices": "Effacer les services sur tous les acteurs", + "Log": "Journal d'activité", + "LogSearch": "Recherche de journal :", + "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", + "LogBought": "achetés", + "LogSold": "vendu", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "LogSetForSale": "{instigator} définit {item} à vendre{item} sur visible{item} à caché{item} quantité à {quantity}", + "LogSetNotForSale": "{instigator} définit {item} à ne pas vendre秘密裏にあなたと取引したいと希望しています。", - "AcceptQuery": "承諾しますか?" - }, - "NoActiveUsers": { - "Title": "Item Piles:アクティブなユーザーがいません", - "Content": "アクティブなプレイヤーがおらず、取引相手がいません。" - }, - "Prompt": { - "Title": "アイテムの山:取引リクエストを送る", - "Content": "{trading_actor_name} (PL {trading_user_name}) があなたにトレードを持ちかけてきました。", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (PL {trading_user_name}) があなたに秘匿トレードを持ちかけてきました。", - "AcceptQuery": "許可しますか?", - "PickActor": "取引を代表するアクターを選択してください:", - "User": "取引を行うユーザーを選択してください:", - "PickedActor": "取引を代表するアクター:", - "PickToken": "トークンを選択", - "DropActor": "ここにドラッグしてアクターを取り出す", - "Label": "取引リクエストを送信" - }, - "OngoingRequest": { - "Content": "{user_name}からの返答を待っています……", - "Label": "取引リクエストを拒否" - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "{user_name}によって取引リクエストが拒否されました。" - }, - "AddCurrency": { - "Title": "金額を追加", - "Content": "{trading_actor_name}との取引に通貨を追加", - "Label": "金額を更新" - }, - "GMAddCurrency": "通貨を追加(GMモード)", - "Closed": { - "Title": "取引が終了しました", - "You": "取引ウィンドウを閉じたため、取引はキャンセルされました。", - "Them": "ユーザー「{user_name}」が取引ウィンドウを閉じたため、取引はキャンセルされました。", - "Someone": "ユーザーの一人が取引ウィンドウを閉じたため、取引はキャンセルされました。" - }, - "Disconnected": "ユーザーの一人が接続が切れたため、取引はキャンセルされました。", - "UserCharacterWarning": "あなたはプレイヤー「{player_name}」に割り当てられたキャラクター「{actor_name}」を選びました。

本当に実行しますか?", - "UserActiveCharacterWarning": "あなたが選んだプレイヤー「{player_name}」に割り当てられたキャラクター「{actor_name}」は現在アクティブです。

本当に実行しますか?", - "ActorOwnerWarning": "このアクターを所有していないため、取引できません。", - "SameActor": "両者が同じキャラクターを選ぶことはできません。" - }, - "Errors": { - "DisallowedItemDrop": "\"{type}\" アイテムを取り出せません", - "DisallowedItemTrade": "\"{type}\" アイテムを取引できません", - "NoSourceDrop": "GMのみがアイテムバーからアイテムを取り出せます。", - "PileTooFar": "距離があるため、アイテムの山に接触できません。", - "PileLocked": "このコンテナは鍵がかかっています。アイテムを取り出せません。", - "DropNoToken": "このシーンにはトークンがないため、アイテムを取り出せません。", - "NoTokenFound": "指定のトークンもしくはキャラクターが見つかりません。", - "NoVaultAccess": "この保管庫を見る権限がありません。", - "NoVaultAccessActor": "{actor_name}はこの保管庫を見る権限がありません。", - "DisallowedItemSell": "この商人は\"{type}\" アイテムを取り扱いません" - }, - "Dialogs": { - "DropTypeWarning": { - "Title": "アイテム種別警告", - "Content": "種別が\"{type}\"のアイテムを置こうとしています。このアイテムはシーンに置くことが推薦されていません。本当に置きますか?" - }, - "TradeTypeWarning": { - "Title": "アイテム種別警告", - "Content": "現在トレードしている(\"{type}\")種別のアイテムはトレードが禁止されているものです。本当にトレードを続行しますか?" - }, - "ResetSettings": { - "Title": "モジュール設定のリセット", - "Content": "Item Pilesモジュールのすべての設定を現在のシステムのデフォルトにリセットしますか? これは取り消すことができません!", - "Confirm": "モジュール設定をリセット" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "Item Pilesとリンクされたアクター", - "Content": "このリンクされたアクターをアイテムの山に変更してもよろしいですか? このアクターのトークンはリンクされており、このアクターのすべてのトークンはそのインベントリと通貨を共有します。" - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "システムが認識されません", - "Content": "このシステムは現在完全にサポートされていません。モジュールがこのシステムのアイテム処理を適切に行えない可能性がありますが、制限付きで動作することはできます。

モジュールの設定を自分で構成できますが、それには少し技術的な知識が必要です。

質問がある場合は、Foundry discordのWasp#2005にお問い合わせください。" - }, - "SystemFound": { - "Title": "システムが対応しました!", - "Content": "現在使用中のシステムは前のバージョンでは未対応でしたが、現在のバージョンでは最適なデフォルト設定が追加されています。

現在の設定を破棄し、デフォルトの設定を読み込みますか?", - "Confirm": "デフォルト設定適用" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "配分データ初期化", - "Content": "お宝に設定されている取り分の現在の取得状況をリセットします。

本当によろしいですか?", - "Confirm": "配分データ初期化" - }, - "Cancel": "キャンセル", - "ReceiveItem": { - "Header": "Item Piles:受け取るアイテム", - "Title": "受け取るアイテム", - "Content": "{source_actor_name}から{target_actor_name}へアイテム譲渡リクエストです。受諾しますか?", - "Ignore": "ユーザーを無視" - }, - "TypeWarning": { - "Title": "アイテムタイプの警告", - "DropContent": "通常は取り出せないタイプ(\"{type}\")のアイテムを取り出そうとしています。本当に実行しますか?", - "TradeContent": "通常は取引できないタイプ(\"{type}\")のアイテムを取引しようとしています。本当に実行しますか?", - "SellContent": "通常は取り扱わないタイプ(\"{type}\")のアイテムを商人に売ろうとしています。本当に実行しますか?" - }, - "NewSystemVersion": { - "Confirm": "設定更新", - "Title": "新しいシステムのバージョン", - "Content": "Item Pilesで使用しているシステムのデフォルト設定が更新されました。システム固有の設定を上書きしますか?", - "Content2": "モジュールのシステム固有の設定をリセットして修正します。これを行わない場合、Item Pilesが壊れる可能性があります 。" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Title": "アイテム譲渡", - "Content": "プレイヤー\"{user_name}\"のアクター\"{actor_name}\" はアクティブではないため、アイテムを譲渡できません。" - }, - "RemoveMerchantTable": { - "Title": "商人のテーブルを消去", - "Content": "本当にこの商人から \"{table_name}\" テーブルを削除しますか?この動作は元に戻せません。" - }, - "CantRemoveVaultExpander": { - "Title": "拡張は取り外し不可", - "Content": "この拡張は取り外せません。この拡張を取り外すには、{num_items}個のアイテムを保管庫から引き出す必要があります!" - }, - "UserSelect": { - "Content": "どのユーザーに見せますか?", - "Title": "ユーザー選択" - }, - "ClearVaultLog": { - "Title": "保管庫ログを消去しますか?", - "Content": "本当に\"{actor_name}\"の保管庫ログを消去しますか?" - }, - "ClearAllItems": { - "Content": "商人のアイテムをすべて消去します。実行しますか?", - "Title": "すべてのアクターのアイテムを消去" - }, - "ClearAllServices": { - "Content": "商人のサービスをすべて消去します。実行しますか?", - "Title": "すべてのアクターのサービスを消去" - }, - "TextEditor": { - "Title": "テキストエディター" - } - }, - "CurrenciesEditor": { - "Title": "参照データ設定", - "Explanation": "お宝として指定されたコマから取得可能なリソースや内部データをここで定義できます。例えばD&D5版の場合、所持しているGPの数は\"actor.system.currency.gp\"に保存されています。\"金貨\"という名前とともに\"system.currency.gp\"のデータパスを設定してあげればお宝からGPを取得可能になります。", - "Name": "データ名", - "Path": "データパス", - "Icon": "データアイコン", - "AddNew": "新規データ追加", - "Submit": "データ追加" - }, - "FilterEditor": { - "Title": "アイテムフィルター設定", - "Explanation": "ここではお宝の中に表示されないアイテムの種別を設定できます。設定したパスからアイテムの「種別」が定められ、UI上に非表示になります。", - "Filters": "フィルター", - "Path": "データパス", - "AddNew": "新規フィルター追加", - "Submit": "フィルター確定" - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Title": "類似アイテム識別", - "Explanation": "類似するアイテムをどのように識別するのかをここで設定します。ほとんどのシステムは\"名前\"と\"種別\"で識別を行います。 パスファインダー2eなどのシステムでは一時アイテムが通常アイテムと同じデータを持つことがあります。\"system.temporary.value\"を追加することでこれらのアイテムを\"ユニーク\"なものとして認識させることができます。", - "Path": "データパス", - "AddNew": "新しいデータパス追加", - "Submit": "アイテムの類似" - }, - "Defaults": { - "Title": "Item Pile(お宝)設定", - "Configure": "お宝", - "Update": "お宝更新", - "Main": { - "Title": "全体設定", - "EnabledPile": "有効化", - "EnabledPileExplanation": "このキャラクターがお宝として振る舞うかどうかを設定します。", - "InspectItems": "アイテム詳細表示", - "InspectItemsExplanation": "アイテム名をクリックすると、そのアイテムの詳細が表示されます。", - "Distance": "操作可能範囲", - "GridUnits": "グリッド単位(空で無限)", - "Macro": "操作時のマクロ", - "MacroExplanation": "このお宝を誰かが操作したときにマクロを実行します(効果音やその他の挙動を自分で追加したい時)", - "MacroPlaceholder": "マクロ名", - "DeleteWhenEmpty": "空のお宝を自動削除", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "中身が空になったら、お宝のコマがシーン上から消滅します。", - "DeleteWhenEmptyDefault": "デフォルト設定", - "DeleteWhenEmptyYes": "はい、空になったら削除してください", - "DeleteWhenEmptyNo": "いいえ、空になっても削除しないでください", - "OverrideAttributes": "参照データ上書き", - "OverrideAttributesExplanation": "ここを設定すればデフォルト以外のデータを参照し、中身を取得できるようになります。", - "ConfigureOverrideAttributes": "参照データ設定", - "OverrideItemFilters": "アイテムフィルター上書き", - "OverrideItemFiltersExplanation": "設定を上書きし、デフォルトのアイテム種別以外を受け取れるようになります。", - "ConfigureOverrideItemFilters": "アイテムフィルター上書き設定" - }, - "Other": { - "Title": "その他の設定" - }, - "SingleItem": { - "Title": "単体設定", - "DisplayOneContainerWarning": "警告:\"単体時、アイテム画像を表示\"と\"コンテナである\"の両方の設定が有効化されています。この場合、コンテナ画像のほうが優先されますのでご注意ください。", - "DisplayOne": "単体時、アイテム画像を表示", - "DisplayOneExplanation": "お宝の中身が単体のアイテムの場合、そのアイテムの画像がお宝の画像そのものになります。", - "OverrideScale": "単体アイテムのコマサイズ調整", - "Scale": "単体アイテムコマサイズ", - "ItemName": "アイテム名使用", - "ItemNameExplanation": "お宝の中身が単体アイテムの場合はそのアイテムの名前を使用します。" - }, - "Container": { - "Title": "コンテナ設定", - "IsContainer": "コンテナである", - "Locked": "ロックされている", - "Closed": "閉まっている", - "ClosedImagePath": "閉まっている時の画像", - "EmptyImagePath": "空の時の画像", - "OpenedImagePath": "開いている時の画像", - "LockedImagePath": "ロック中の画像", - "CloseSoundPath": "閉めた時の効果音", - "OpenSoundPath": "開いた時の効果音", - "LockedSoundPath": "ロック中の効果音" - }, - "Sharing": { - "Title": "配分設定", - "ShareItemsEnabled": "アイテムを配分する", - "ShareItemsEnabledExplanation": "有効化時、プレイヤーはお宝の中から自分の取り分だけ取得できるようになります。無効化時は制限なく取得できるようになります。", - "ShareCurrenciesEnabled": "硬貨を配分する", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "有効化時、プレイヤーはお宝の中から自分の取り分だけ取得できるようになります。無効化時は制限なく取得できるようになります。", - "TakeAllEnabled": "全取得ボタン配置", - "TakeAllEnabledExplanation": "\"全取得\"ボタンを表示します。上記の配分設定をオフにする必要があります。", - "SplitAllEnabled": "等分設定を有効化する", - "SplitAllEnabledExplanation": "\"○○等分に分ける\"ボタンを配置します。押すことですべてのまたはアクティブなプレイヤーたちに現在の宝の中身を自動的に頭わりして配布します。", - "InactivePlayers": "アクティブプレイヤーのみ配分", - "InactivePlayersExplanation": "このお宝を配分するとき、アクティブなプレイヤーキャラクターのみが対象になります。", - "ResetSharingData": "配分データ同期", - "ResetSharingDataExplanation": "お宝を閲覧中に中身が変更された場合、配分のデータ同期がずれる可能性があります。このボタンを押すことでそれらのデータを強制的に同期します。" - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "ロックの切り替え", - "ToggleClosed": "閉じるの切り替え", - "Configure": "アイテムの山の設定" - }, - "DropItem": { - "Title": "アイテムを置こうとしています", - "Dropping": "置こうとしているアイテム", - "ExistingPiles": "置こうとした場所に既にお宝が存在していますので、そのお宝の中に追加されます。", - "QuantityToDrop": "このアイテムは現在{quantity}個所持してます。何個置きますか?", - "AddToPile": "お宝に追加", - "NewPile": "新たなお宝を作成", - "Cancel": "キャンセル" - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "硬貨を置こうとしています", - "Player": "置こうとしている硬貨", - "GM": "GMであるあなたは硬貨を追加することができます:", - "NoCurrency": "{actor_name}には有効な硬貨がありません...", - "Cancel": "キャンセル", - "AddToPile": "お宝に追加" - }, - "Chat": { - "Pickup": "{name}が以下のアイテムを拾いました:", - "Split": "アイテムの山の内容が{num_players}人のプレイヤー間で分割され、それぞれが以下を受け取りました:", - "TradeComplete": "{party_1}と{party_2}が取引を完了しました。", - "TradeStarted": "{party_1}と{party_2}が取引を開始しました。", - "TradeStartedButton": "以下のボタンをクリックして観戦:", - "TradeSpectate": "取引を観戦", - "SpectateDisabled": "取引が終了しました", - "PrivateTrade": "プライベートトレード", - "ExpandTrade": "完全な取引の詳細を表示", - "MerchantTraded": "{name}が{merchant}から以下のものを購入しました:", - "GaveItems": "{source}が{target}にアイテムを贈りました:" - }, - "Setting": { - "Reset": { - "Title": "設定初期化", - "Label": "Item Piles(お宝)設定初期化", - "Hint": "設定を現在のシステムのデフォルトに初期化します。" - }, - "ActorClass": { - "Title": "お宝キャラ種別", - "Label": "(上級設定)この設定では最初にお宝が作成されたときに使用される内部キャラデータの種別を定義できます。シーンに操作可能なオブジェクトを置くにはキャラ(actor)として設定しないと行けないので、この設定は必須です。D&D5版の場合、専用のコンテナとなる種別を持っていませんので\"character\"がデフォルトで使用されます。" - }, - "Quantity": { - "Title": "アイテム個数データ", - "Label": "(上級設定)ここではアイテムの個数が格納されているデータバスを設定します。D&D5版の場合、アイテムの個数は\"item.system.quantity\"のデータパスに存在しているので\"system.quantity\"のみをここに記入します。" - }, - "Attributes": { - "Title": "参照データ設定", - "Label": "データ設定", - "Hint": "(上級設定)ここでは所持金や能力の使用回数など、必ずしもアイテムではないものを設定し中から取得できるようにします。" - }, - "ItemFilters": { - "Title": "アイテムフィルター", - "Label": "アイテムフィルター設定", - "Hint": "ここではお宝の中に表示されないアイテムの種別を設定できます。" - }, - "ItemSimilarities": { - "Title": "類似アイテム", - "Label": "類似アイテム設定", - "Hint": "一時アイテムと一般アイテムなどを区別するために使用する類似性の識別設定を定義します。" - }, - "EnableTrading": { - "Title": "トレード有効化", - "Hint": "有効化することでプレイヤー同士でトレードを行うことが可能になります。" - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "トレード表示", - "Hint": "プレイヤーリストの右下にトレード用のボタンを表示する。" - }, - "OutputToChat": { - "Title": "チャット表示", - "Label": "プレイヤーがお宝の中身を拾った時、チャットに拾った物の内容が記録されます。", - "Off": "オフ - チャットに表示しない", - "Public": "全体表示 - 全員にメッセージを表示", - "SelfGM": "秘話 - GMと拾ったPLにのみ表示", - "Blind": "GMのみ - GMにのみ表示" - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "CTRL+ダブルクリック反転", - "Label": "通常であれば、CTRLを押しながらダブルクリックすることでお宝の中身のUIを表示します。この設定を有効化するとダブルクリックのみで中身のUIを表示するようになって、CTRLを追加することで通常のキャラシのUIを開きます。" - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "キャラシのヘッダーテキスト非表示", - "Label": "キャラシのヘッダーにある「Item Piles(お宝)」テキストを非表示にします。渋滞してきたときに便利です。" - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Title": "空のお宝を自動削除", - "Label": "中身が空になったら、お宝のコマがシーン上から消滅するかどうかを設定できます。この設定は個別のお宝で上書き可能です。" - }, - "PreloadFiles": { - "Title": "先読み", - "Label": "お宝関連の画像やファイルをシーンロード時に先読みすることで開閉のときのスムーズさを担保します。" - }, - "Debug": { - "Title": "デバッグモード", - "Label": "コンソールにデバッグ用のメッセージを表示します。" - } - }, - "Settings": { - "DebugHooks": { - "Hint": "アイテムパイルのフックとその内容をコンソールに表示します", - "Title": "フックのデバッグを有効にする" - }, - "QuantityForPrice": { - "Title": "価格属性のアイテムの数量", - "Hint": "価格に対するアイテムの数量の属性パスを設定できます。たとえば、PF2eシステムでは、アイテムには\"per\"プロパティがあり、アイテムの価格に対するアイテムの数量を決定します。これはアイテムの\"item.system.price.per\" 属性に格納されており、したがってこの設定には\"system.price.per\" を入力します。" - }, - "Currencies": { - "Title": "通貨", - "Label": "通貨を設定", - "Hint": "この設定は、回収対象の通貨を定義します。これは実際のアイテムではなく、キャラクターシートの数値入力です。" - }, - "ItemSimilarities": { - "Label": "アイテムの類似性を設定", - "Title": "アイテムの類似性", - "Hint": "このシステムでアイテムが同じと見なされる方法を設定できます。一部のシステムは、一時的なアイテムなど、他のシステムとは異なる方法でアイテムを区別するデータを持っている場合があります。" - }, - "PricePresets": { - "Title": "価格プリセット", - "Label": "価格プリセットを設定", - "Hint": "アイテムに簡単にインポートできるカスタムプリセット価格を設定できます。" - }, - "VaultStyles": { - "Title": "倉庫スタイル", - "Label": "倉庫スタイルを設定", - "Hint": "アイテムのプロパティパスと値に基づいてアイテムをスタイル設定するルールを追加できます。" - }, - "PopulationTablesFolder": { - "AllTables": "すべてのテーブル", - "Title": "「アイテムの設定」のためのロールテーブルフォルダ", - "Hint": "商人の「アイテムの設定」タブでロールテーブルをフィルタリングするためのフォルダタイトル。" - }, - "Quantity": { - "Title": "アイテムの数量属性", - "Hint": "各アイテムの数量の属性パスを設定できます。たとえば、D&D5eシステムでは、各アイテムの数量は\"item.system.quantity\"属性に格納されているため、この設定には\"system.quantity\"を入力します。" - }, - "Price": { - "Title": "アイテムの価格属性", - "Hint": "各アイテムの価格の属性パスを設定できます。たとえば、D&D5eシステムでは、各アイテムの価格は \"item.system.price\" 属性に格納されているため、この設定には \"system.price\"を入力します。" - }, - "CurrencyDecimalDigits": { - "Title": "通貨小数点桁数", - "Hint": "この設定は、通貨が丸める最小の小数点桁数を定義します。たとえば、現代的な通貨を使用する場合、'0.01'は2桁の小数点を許可します。複数の通貨がある場合は使用されません。" - }, - "CustomItemCategories": { - "Hint": "アイテムエディタで提案として表示されるカスタムアイテムカテゴリを設定できます。", - "Title": "カスタムアイテムカテゴリ", - "Label": "カスタムアイテムカテゴリを設定" - }, - "OutputToChat": { - "Title": "チャットへの出力", - "Public": "公開 - すべての人がメッセージを見ることができます", - "SelfGM": "プライベート - GMとユーザーのみがメッセージを見ることができます", - "Blind": "ブラインド - GMのみがメッセージを見ることができます", - "Hint": "プレイヤーがアイテムパイルからアイテムを取り出すたびに、取得した内容を表示するメッセージが送信されます。", - "Off": "オフ - メッセージをオフにする" - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "Ctrl + ダブルクリックでシートを開く反転", - "Hint": "通常、アイテムパイルのアクターシートを開く場合はCtrlキーを押す必要があります。有効にすると、アイテムパイルアクターシートはデフォルトで開き、Ctrlキーを押してアイテムパイルインベントリUIを開きます。" - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "ヘッダーボタンテキストを非表示", - "Hint": "アクターとアイテムのヘッダーに表示される「アイテムパイル」のテキストを非表示にします。モジュールが多すぎてヘッダーが混雑している場合に便利です。" - }, - "HideHeaderButton": { - "Title": "ヘッダーボタンを非表示", - "Hint": "アクターとアイテムのヘッダーに表示される「アイテムパイル」ボタンを非表示にします。新しいアイテムパイルとアイテムを設定するのが難しくなります。" - }, - "Debug": { - "Hint": "コンソールにデバッグメッセージを表示します", - "Title": "デバッグを有効にする" - }, - "Configure": { - "Title": "モジュールの設定", - "Label": "モジュールの設定", - "Hint": "このダイアログでアイテムの山を設定できます。" - }, - "Reset": { - "Title": "システム固有の設定をデフォルトにリセット", - "Label": "設定をリセット", - "Hint": "アイテムの山のすべての設定をアクティブなゲームシステムのデフォルトにリセットします。" - }, - "ActorClass": { - "Title": "アクタークラスのタイプ", - "Hint": "この設定は、最初のアイテム取り出し時に作成されるデフォルトのアイテムパイルアクターに使用されるアクタータイプを定義します。D&D5eの場合、これは\"character\"です。専用の戦利品アクタータイプは存在しません。" - }, - "SecondaryCurrencies": { - "Title": "補助通貨", - "Label": "補助通貨を設定", - "Hint": "この設定は通常の通貨とは異なる補助通貨を定義します。これらは交換率を持たないか、他のカスタム通貨に分割できません。" - }, - "ItemFilters": { - "Title": "アイテムフィルタ", - "Label": "アイテムフィルタを設定", - "Hint": "アイテムパイルのダイアログに表示されないアイテムを設定できます。" - }, - "UnstackableItemTypes": { - "Title": "スタック不可アイテムタイプ", - "Label": "スタック不可タイプを設定", - "Hint": "どの種類のアイテムが一意であると見なされ、常に数量1しか持たないと設定できます。ここで設定されたタイプはスタックできず、常に数量1しか持つことができません。" - }, - "CssVariables": { - "Title": "CSS変数スタイル", - "Hint": "アイテムパイルのインターフェース内の色やその他のスタイルを制御するさまざまなCSS変数を設定できます。", - "Label": "CSS変数を設定" - }, - "EnableDroppingItems": { - "Title": "アイテムのドロップを有効にする", - "Hint": "ユーザーが地面にアイテムを置いて独自のアイテムパイルを作成できるようになります。これを無効にすると、ユーザーは新しいパイルを作成できません。" - }, - "EnableGivingItems": { - "Title": "アイテムのプレゼントを有効にする", - "Hint": "ユーザーが他のトークンにアイテムを置いて贈ることができるようになります。これを無効にすると、ユーザーは他のユーザーにアイテムを贈ることができません。" - }, - "EnableTrading": { - "Title": "取引を有効にする", - "Hint": "これにより取引が有効になります。これを無効にすると、誰も取引を開始できません。" - }, - "InspectItemsTrade": { - "Title": "取引中のアイテムの検査を有効にする", - "Hint": "有効にすると、ユーザーは取引中のアイテムをクリックしてアイテムシートを開いてプレビューできるようになります。" - }, - "HideTokenBorder": { - "Title": "アイテムパイルのトークンボーダーを非表示にする", - "Hint": "これはアイテムパイルトークンの上にカーソルを合わせたときにトークンボーダーを非表示にするかどうかを制御します。トークンを常に表示するにはトークンを選択します。", - "HideEveryone": "誰からも非表示", - "Show": "ボーダーを表示(デフォルトの動作)", - "HidePlayers": "プレイヤーから非表示" - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Title": "空のパイルを自動削除", - "Hint": "アイテムパイルがアイテムを使い切ると自動的に削除されるようにします。個々のアイテムパイルでオーバーライドできます。" - }, - "PreloadFiles": { - "Title": "ファイルの事前読み込み", - "Hint": "アイテムパイルのファイル(画像と音声)を事前に読み込むようにします。シームレスな体験が実現します。" - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "取引ボタンを表示", - "Hint": "有効にすると、右下のプレイヤーリストのすぐ下に取引ボタンが表示されます。" - } - }, - "Merchant": { - "OpenTimes": "営業時間", - "Title": "商人:{actor_name}", - "Description": "説明", - "ItemFree": "無料", - "TableAddAllItems": "すべてのアイテムを追加:", - "RollableTables": "ロール可能なテーブル", - "AddTable": "テーブルを追加", - "Service": "サービス", - "BuyNoItems": "商人はアイテムを持っていません", - "BuyItems": "アイテムを購入", - "BuyServices": "サービスを購入", - "SellItems": "アイテムを販売", - "PopulateItems": "アイテムを追加", - "AllTypes": "すべてのタイプ", - "Buy": "購入", - "NoMatchFound": "一致するものがありません", - "NoItemsForSale": "商人は何も売っていません", - "NoItemsToSell": "この商人には現在何も売れないようです", - "OpenCloseAuto": "自動", - "Open": "営業中", - "Closed": "閉店中", - "Hours": "時間", - "Minutes": "分", - "MerchantClosed": "商人は閉店中です、後で再度確認してください。", - "Sell": "販売", - "Settings": "設定", - "Override": "上書き", - "EditTypePrices": "タイプごとのコスト修正を編集", - "EditTypePricesExplanation": "アイテム購入タブのタイプごとのスライダーの可視性を切り替えます", - "CurrentItems": "現在のアイテム", - "RolledTimes": "{rolls}回ロールされました", - "KeepRolled": "ロール結果を維持", - "AddAll": "すべてのアイテムを追加", - "AddItem": "追加", - "RemoveItem": "削除", - "RollAllTables": "すべてのテーブルをロール", - "ToolTipRemoveTable": "テーブルを削除", - "TooltipConfigureTable": "テーブルを設定", - "TooltipRollTable": "テーブルをロール", - "ToolTipRemoveAllRolledItems": "ロールされたすべてのアイテムを削除", - "ShoppingAs": "{actorName}としてショッピング中", - "TableTimesToRoll": "テーブルでのロール回数:", - "TableCustomCategory": "カスタムカテゴリにアイテムを追加:", - "CurrentServices": "現在のサービス", - "NoRollTables": "ロールテーブルが存在しません、作成してください", - "ClickRoll": "ロールをクリックして開始", - "ClearAllItems": "すべてのアクターアイテムをクリア", - "ClearAllServices": "すべてのアクターサービスをクリア" - }, - "Types": { - "pile": "アイテムの山", - "container": "コンテナ", - "merchant": "商人", - "vault": "保管庫" - }, - "Warnings": { - "VaultItemNotExpander": "そのアイテムでは保管庫を拡張できません", - "NoGMsConnected": "警告 GMが不在です。Item Pilesでは、GMが存在していないとほとんどの機能を利用できません。", - "GiveItemNoGM": "このアイテムを受け取るGMがいません。", - "GiveItemDeclined": "{user_name}はアイテムの受け取りを拒否しました。", - "NoGMsConnectedAction": "警告 アクティブになっているGMがいないため、\"{action}\"を実行できませんでした。", - "NoPlayersActive": "このアクションを行うキャラクターがアクティブになっていません", - "VaultFull": "この保管庫は一杯です!" - }, - "Applications": { - "Settings": { - "MoreToCome": "さらに多くの設定オプションが登場します……", - "Request": "新しい機能のリクエストはこちら。", - "Local": "ローカル設定", - "Module": "モジュール設定", - "Styles": "スタイル設定", - "Export": "設定のエクスポート", - "Import": "設定のインポート", - "Donate": "このモジュールが気に入ったら、開発維持のために寄付を検討してください!", - "Submit": "設定を送信", - "System": "システム固有の設定", - "Title": "Item Pilesモジュールの設定" - }, - "SecondaryCurrenciesEditor": { - "TitleActor": "Item Piles 補助通貨エディタ: {actor_name}", - "Title": "Item Piles 補助通貨エディタ", - "Explanation": "キャラクターが拾って取り出せる補助通貨を定義できます。" - }, - "ItemEditor": { - "Title": "アイテムの山 アイテムエディターー: {item_name}", - "DisplayQuantityYes": "数量を常に表示", - "CanStackNo": "スタック不可", - "InfiniteQuantityExplanation": "有効にすると、このアイテムを商人から無限に購入できるようになります。", - "General": "一般設定", - "CustomCategory": "カスタムアイテムカテゴリ", - "HiddenExplanation": "有効にすると、このアイテムは商人のアイテムリストに表示されません。", - "PricePreset": "価格プリセットを選択:", - "SelectPreset": "価格プリセットを選択", - "CanStackYes": "常にスタック可能", - "DropMeClickMe": "属性を追加するにはクリックまたはアイテムをドラッグしてください", - "KeepZeroExplanation": "完全に売り切れた場合、商人のアイテムリストから削除せず、代わりに販売不可に設定します。", - "BasePrice": "基本価格", - "BasePriceExplanation": "アイテムの通常の価格を設定します。", - "Update": "アイテムを更新", - "NotForSale": "販売不可", - "NotForSaleExplanation": "有効にすると、このアイテムは販売不可となります。非表示にされていない場合、商人のアイテムリストには表示されます。", - "CustomCategoryExplanation": "通常とは異なるタイプに羅列したい場合に入力してください。", - "DisplayQuantity": "アイテム数量の表示", - "DisplayQuantityExplanation": "ストア内のこのアイテムの数量がどのように表示されるかを設定します。", - "DisplayQuantityDefault": "商人の設定(デフォルト)", - "InfiniteQuantityDefault": "商人の設定(デフォルト)", - "InfiniteQuantityYes": "無限", - "InfiniteQuantityNo": "数量あり", - "KeepZero": "数量0を保持", - "KeepOnMerchant": "商人のアイテムを保持", - "KeepOnMerchantExplanation": "商人のアイテムをポップアップアイテムタブや、the Simple Calendarのリフレッシュインベントリ統合(下部の商人設定を参照)で削除した場合、アイテムを保持します。", - "PriceExplanation": "このタブでは、このアイテムの価格を設定できます。アイテムを購入する際に、他のアイテムを必要とするかどうかも設定できます。", - "QuantityForPrice": "価格ごとの数量", - "Hidden": "アイテムを非表示", - "QuantityForPriceExplanation": "価格ごとにいくつのアイテムが含まれているかの設定です。", - "Service": "サービス", - "ServiceExplanation": "回復や蘇生などの形に残らない商品。有効にされたアイテムは、購入者のインベントリに追加されません。サービス \"item\" は数量を持つことができますが、それが尽きても商人から削除されず、代わりに販売不可に設定されます。", - "PurchaseMacro": "購入時マクロ", - "PurchaseMacroExplanation": "アイテムが購入されたときに実行されるマクロの名前。", - "Free": "無料", - "FreeExplanation": "有効にすると、このアイテムは商人から購入するのに費用がかかりません。", - "DisableNormalCost": "特殊アイテム", - "DisableNormalCostExplanation": "有効になっている場合、このアイテムは主要通貨で購入できず、以下の購入オプションのいずれかで購入する必要があります。", - "PurchaseOptions": "購入オプション", - "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "有効にすると、このアイテムは商人に販売できず、購入することしかできません。", - "CanStack": "スタック可能", - "CanStackExplanation": "これは、このアイテムを保管庫に追加した際に他の類似のアイテムとスタックするかどうかを設定します。", - "CanStackDefault": "保管庫の設定をデフォルトにする", - "VaultExpander": "保管庫拡張", - "VaultExpanderExplanation": "有効にすると、このアイテムは通常のアイテムとして機能せず、保管庫の容量を超えない範囲で、利用可能なスロットの数を増やします。", - "ExpandColumnsRows": "行列拡張", - "Price": "価格設定", - "Vault": "保管庫設定", - "DisplayQuantityNo": "数量を常に非表示", - "InfiniteQuantity": "在庫無限", - "CantBeSoldToMerchants": "商人に売れません", - "AddPurchaseOption": "購入オプションを追加", - "PurchaseOptionsExplanation": "このアイテムを購入するための代替方法を作成できます", - "ExpandColumnsRowsExplanation": "上記の設定を有効にすると、保管庫で使用可能になる行数および列数を容量を超えない範囲で設定できます。" - }, - "FilterEditor": { - "Title": "アイテムの山フィルターエディター", - "TitleActor": "Item Piles フィルターエディター: {actor_name}", - "Explanation": "特定のアイテムの種類を除外する複数のフィルタのタイプを定義できます。アイテムの山はアイテムの\"type\" によって、インベントリUI内で該当タイプのアイテムを非表示にします。", - "Filters": "フィルタ", - "Path": "属性パス", - "AddNew": "新しいフィルタを追加する" - }, - "ItemPileConfig": { - "Main": { - "InspectItems": "アイテムの検査を有効にする", - "DeleteWhenEmptyYes": "空になったら削除", - "Distance": "接触可能距離", - "EnabledPile": "有効", - "InspectItemsExplanation": "アイテム名をクリックするとアイテムのシートが表示されます。", - "DisplayItemTypes": "アイテムタイプごとにアイテムを分割", - "DisplayItemTypesExplanation": "アイテムの山内で各アイテムタイプを別々に表示し、アイテムタイプでソートします。", - "EnabledPileExplanation": "アイテムの山として扱う。", - "MacroExplanation": "このアイテムの山に接触したとき実行するマクロの名前。", - "Title": "メイン設定", - "GridUnits": "グリッドユニット(無制限の場合は空白にしてください)", - "Macro": "接触時のマクロ", - "MacroPlaceholder": "マクロ名を挿入", - "DeleteWhenEmptyDefault": "デフォルトのモジュール設定", - "DeleteWhenEmptyNo": "空になっても削除しない", - "OverrideCurrencies": "通貨を上書き", - "OverrideCurrenciesExplanation": "デフォルト以外の通貨をこのアイテムの山で転送できるかどうかを設定します。", - "ConfigureOverrideCurrencies": "通貨の上書き設定を構成", - "OverrideSecondaryCurrencies": "補助通貨を上書き", - "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "補助通貨の上書き設定を構成", - "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "このアイテムの山の補助通貨の上書きを設定します。", - "OverrideItemFilters": "アイテムフィルタを上書き", - "OverrideItemFiltersExplanation": "デフォルトのアイテムタイプ以外のアイテムをこのアイテムの山で転送できるかどうかを設定します。", - "ConfigureOverrideItemFilters": "アイテムフィルタの上書き設定を構成", - "EditDescription": "説明を編集", - "DeleteWhenEmpty": "空になったら削除", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "このアイテムの山が空になったら自動的に削除される。", - "EditDescriptionExplanation": "この説明は、アイテムの山が表示される際、関係するインターフェイスで表示されます" - }, - "Merchant": { - "ItemTypeModifier": "アイテムタイプ価格修正", - "KeepZero": "ゼロ数量を保持", - "Title": "商人設定", - "InfiniteCurrencyExplanation": "有効にすると、この商人は無限にアイテムを買い取れます。", - "DisplayQuantityExplanation": "ストア内のアイテムの数量が表示される方法を設定します。", - "OpenStatusClosed": "閉店中", - "ConfigureItemTypePriceModifiers": "アイテムタイプ価格修正を設定", - "InfiniteQuantity": "無限の在庫", - "MerchantImageExplanation": "商人インターフェースに表示される画像です", - "InfiniteCurrency": "無限の通貨", - "InfiniteQuantityExplanation": "有効にすると、この商人のアイテム在庫がなくなることはありません。", - "HideNewItems": "新しいアイテムを非表示", - "DisplayQuantityNo": "数量を非表示(アイテムが異なる場合を除く)", - "PurchaseOnly": "購入のみ", - "HideNewItemsExplanation": "有効にすると、この商人に売却されたアイテムは非表示になります。", - "RefreshItemsOnOpen": "オープン時にアイテムを更新(シンプルカレンダー)", - "RefreshItemsOnOpenExplanation": "カレンダーの時間が商人のオープン時間を超えると、商人の在庫が更新されます。", - "RefreshItemsDays": "平日にアイテムを更新(シンプルカレンダー)", - "RefreshItemsHolidaysExplanation": "カレンダーが指定されたノートカテゴリを持つノートを超えると、商人の在庫が更新されます。ノートが終日設定されている場合、更新はその日の真夜中に行われます。", - "MerchantColumns": "列の追加", - "HideItemsWithZeroCost": "コストがゼロのアイテムを非表示", - "HideItemsWithZeroCostExplanation": "有効にすると、顧客はゼロコスト(無料)のアイテムを購入または販売できなくなります。", - "Enabled": "商人である", - "MerchantImage": "商人の画像", - "KeepZeroExplanation": "アイテムが完全に売り切れた場合、この商人はアイテムを削除せず、代わりに販売不可に設定します。", - "OpenTimesExplanation": "有効にすると、商人は一日のうちで特定の時間にしかプレイヤーと取引しなくなります。", - "DisplayQuantity": "アイテム数量の表示", - "DisplayQuantityYes": "数量を表示(アイテムが異なる場合を除く)", - "DisplayQuantityYesAlways": "常に数量を表示", - "DisplayQuantityNoAlways": "常に数量を非表示", - "PurchaseOnlyExplanation": "有効にすると、キャラクターはこの商人にアイテムを売ることができません。", - "OnlyAcceptBasePrice": "基本価格のみ受け入れ", - "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "有効にすると、この商人に売却されるすべてのアイテムは基本価格を使用し、カスタム価格は使用しません。", - "OpenStatusExplanation": "商人の営業状況の現在の状態を設定します。下記の「営業時間」が有効になっており、Simple Calendarモジュールが有効になっている場合、自動的に設定できます。", - "OpenStatusOpen": "営業中", - "OpenStatusAuto": "自動(Simple Calendar)", - "ClosedDays": "閉店日(Simple Calendar)", - "ClosedDaysExplanation": "チェックされた日は、商人が閉店日になります(商人の営業状況が自動設定されている場合)。", - "ClosedHolidays": "祝日(Simple Calendar)", - "ClosedHolidaysExplanation": "特定のノートカテゴリのノートがある日に、商人が閉店日になります(商人の営業状況が自動設定されている場合)。", - "RefreshItemsWarning": "以下のオプションを選択すると、既存のアイテムは削除され、もとに戻すことはできません。個々のアイテムは保護設定が可能です。サービス、数量0の維持、商人に保持するよう設定されたアイテムは保持されます。", - "RefreshItemsDaysExplanation": "カレンダーがチェックされた曜日を超えると、商人の在庫が更新されます。商人にオープン/クローズの時間がない場合、更新は真夜中に行われます。", - "RefreshItemsHolidays": "休日にアイテムを更新(シンプルカレンダー)", - "PriceModifierTitle": "購入価格および販売価格の修正", - "PriceModifierExplanation": "これはショップ内のすべてのアイテムのコストの修正を設定します。アイテムタイプごと、または魅力的な吟遊詩人などの特定のキャラクターごとに修正を設定することもできます。200%に制限されません。必要に応じてフィールドに入力してさらに高く設定できます。", - "BuyPriceModifier": "購入価格修正(%)", - "SellPriceModifier": "販売価格修正(%)", - "ItemTypeModifiersExplanation": "このダイアログで個々のアイテムタイプに対する価格修正を設定できます。", - "ActorPriceModifiers": "アクターごとの価格修正", - "ActorPriceModifiersExplanation": "ここでは特定のアクターが上記の価格修正とは異なる価格修正を持つかどうかを設定できます。", - "ConfigureActorPriceModifiers": "アクター価格修正を設定", - "ConfigureMerchantColumns": "列を設定", - "EnabledExplanation": "プレイヤーは商人からアイテムを取ることはできません。購入する必要があります", - "MerchantColumnsExplanation": "この商人のシステム固有の列の値を新しく設定できます(レアリティなど)。", - "OpenTimes": "営業時間", - "OpenStatus": "営業状況" - }, - "Vault": { - "ClearVaultLog": "倉庫のログをクリア", - "Rows": "行", - "LoggingFormatUserActor": "ユーザー名とキャラクター名を表示", - "LoggingFormatActor": "キャラクター名のみ表示", - "Layout": "レイアウト", - "EnableExpansion": "拡張アイテムを有効にする", - "BaseExpansion": "基本の拡張", - "BaseExpansionExplanation": "追加の拡張アイテムなしでデフォルトで有効になる列と行の数です。", - "ClearVaultLogExplanation": "倉庫のログが削除され、すべてのエントリが削除されます。これは元に戻すことはできません。", - "LoggingFormat": "ログのフォーマット", - "LoggingFormatExplanation": "これはログにユーザー名とキャラクター名がどのように表示されるかを設定します。", - "Title": "倉庫の設定", - "LayoutExplanation": "倉庫で表示される列と行の数です。", - "Columns": "列", - "EnableExpansionExplanation": "有効にすると、倉庫を拡張するアイテムは倉庫の利用可能なスペースを拡大します。", - "RestrictAccess": "倉庫のアクセス制限", - "Access": "キャラクターとプレイヤーのアクセス", - "RestrictAccessExplanation": "デフォルトでは、誰もがサイドバーで倉庫を見ることができる場合か、シーンで近づくことができる場合、倉庫にアクセスできます。この設定を有効にすると、倉庫は倉庫キャラクターの所有者またはアクセスエディターで設定されたユーザー/キャラクターにのみ表示されるようになります。", - "ManageAccess": "アクセスの管理", - "LogVaultAccess": "倉庫アクセスのログを記録", - "LogVaultAccessExplanation": "有効にすると、この倉庫は倉庫が対話したときにジャーナルエントリを作成し、タイムスタンプのあるログを作成します。", - "LoggingFormatUser": "ユーザー名のみ表示", - "CanStackItems": "アイテムを重ねることができる", - "CanStackItemsExplanation": "有効にすると、倉庫に追加されたアイテムは類似のアイテムと重ねて表示されます。これはアイテムごとに設定できます。", - "AccessExplanation": "倉庫のインベントリと通貨にアクセスして変更できるキャラクターおよびプレイヤーを設定します。プレイヤーが倉庫キャラクターの所有権を持っている場合、常にフルアクセスできます。" - }, - "Other": { - "Type": "アイテムの山のタイプ", - "Title": "その他の設定", - "TypeExplanation": "このアイテムの山の表示方法を設定する。" - }, - "SingleItem": { - "Title": "単一アイテム設定", - "DisplayOneContainerWarning": "警告!\"Display Single Item Image\" と \"Is Container\" が両方有効になっています。この場合、コンテナの画像が優先されます。", - "DisplayOne": "単一アイテム画像を表示", - "Scale": "単一アイテムトークンスケール", - "ItemNameExplanation": "アイテムの山の名前を含む単一のアイテムに設定します。", - "OverrideScale": "単一アイテムトークンスケールを上書き", - "ItemName": "アイテム名を使用", - "DisplayOneExplanation": "アイテムの山が一種類のアイテムで構成されている場合、アイテムの山トークンの画像をアイテムの画像に設定します。" - }, - "Container": { - "LockedImagePath": "ロックされた画像パス", - "CloseSoundPath": "閉じる音のパス", - "LockedSoundPath": "ロック音のパス", - "Title": "コンテナの設定", - "IsContainer": "コンテナである", - "Locked": "ロックされている", - "Closed": "閉じている", - "ClosedImagePath": "閉じた画像パス", - "EmptyImagePath": "空の画像パス", - "OpenedImagePath": "開いた画像パス", - "OpenSoundPath": "開く音のパス" - }, - "Sharing": { - "SplitAllEnabled": "プレイヤーと分けるボタンを有効にする", - "ShareCurrenciesEnabled": "通貨の共有が有効", - "TakeAllEnabled": "「すべて取る」ボタンを有効にする", - "TakeAllEnabledExplanation": "この設定を有効にすると、このアイテムの山を略奪する際に\"Take All\"ボタンが表示されます。上記の共有設定の両方が無効になっている必要があります。", - "InactivePlayersExplanation": "このアイテムの山が略奪されたときにアクティブなプレイヤーのみが共有を受け取るようになります。", - "Title": "共有設定", - "ShareItemsEnabled": "アイテムの共有が有効", - "ShareItemsEnabledExplanation": "有効になっている場合、プレイヤーはアイテムの数量に対する自分の共有しか取得できません。無効にすると、必要なだけ取得できます。", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "有効になっている場合、プレイヤーは通貨の数量に対する自分の共有しか取得できません。無効にすると、必要なだけ取得できます。", - "SplitAllEnabledExplanation": "この設定を有効にすると、このアイテムの山を略奪する際に \"Split [number] ways\"ボタンが表示されます。このボタンを押すと、すべてのプレイヤー(またはアクティブなプレイヤーのみ、下記参照)がアイテムの山の共有を受け取ります。", - "InactivePlayers": "アクティブなプレイヤーとのみ分割", - "ResetSharingData": "共有データをリセット", - "ResetSharingDataExplanation": "アイテムの山の内容が略奪中に手動で変更されると、共有データがプレイヤーの実際の共有と同期しなくなることがあります。このボタンを押すと、このアイテムの山内のすべての共有がリセットされます。" - }, - "Title": "アイテムの山設定: {actor_name}", - "Configure": "設定", - "Update": "更新" - }, - "WithdrawCurrencies": { - "Title": "通貨を取り出す", - "Content": "この保管庫から次の通貨を取り出すことができます:", - "NoCurrency": "取り出す通貨はありません。", - "Submit": "引出" - }, - "CurrenciesEditor": { - "DragDrop": "アイテムをリストに追加するには、アイテムをドラッグアンドドロップしてください", - "Name": "通貨名", - "Exchange": "交換", - "Icon": "アイコン", - "ExplanationSmallItems": "他のシステムでは、アクターの実際のアイテムである場合があります。この場合、アイテムをこのリストにドラッグアンドドロップで通貨に追加できます。", - "Title": "Item Piles 通貨エディタ", - "TitleActor": "Item Piles 通貨エディタ: {actor_name}", - "Explanation": "アイテムの山から拾える通貨などの通貨を定義できます。", - "ExplanationSmallAttributes": "D&D5eでは、通貨は\"actor.system.currency.gp\"の属性パス上に存在するため、\"Gold Coins\" という名前と \"system.currency.gp\"という属性パスを追加すると、独自の通貨を追加できます。ヘッダーのプラスをクリックして1つ追加します。", - "Data": "データ", - "AddNew": "新しい通貨を追加" - }, - "DepositCurrencies": { - "Submit": "預入", - "Title": "通貨を預ける", - "Content": "次の通貨をこの保管庫に預けることができます:", - "NoCurrency": "{actor_name}に預ける通貨はありません。" - }, - "TradeMerchantItem": { - "YouPay": "支払", - "Title": "アイテムの取引: {item_name}", - "SellItem": "アイテムを売る", - "TheyReceive": "売る", - "Quantity": "数量", - "Change": "変更", - "YouCantAfford": "この価格は支払えません", - "BuyItem": "アイテムを購入", - "YouReceive": "受取", - "TheyCantAfford": "相手はこの価格を支払えません", - "TheyLackQuantity": "このアイテムを売るのに十分な数を持っていません。相手は{quantity}個持っていますが、{requiredQuantity}個必要です", - "YouLackQuantity": "このアイテムを売るのに十分な数を持っていません。あなたは{quantity}個持っていますが、{requiredQuantity}個必要です", - "MaxQuantity": "最大{quantity}" - }, - "DepositItem": { - "Header": "預入:{item_name}", - "Title": "アイテムを預ける", - "Content": "このアイテムを\"{target_name}\"に預けますか?", - "ContentMultipleQuantity": "このアイテムを{quantity}個持っています。何個預けますか?", - "ContentInfiniteQuantity": "何個預けますか?", - "Submit": "預入" - }, - "SplitItem": { - "Title": "アイテムスタックを分割", - "Content": "このスタックされたアイテムを分割しますか?", - "Submit": "スタックを分割", - "Header": "{item_name}のスタックを分割しています", - "ContentMultipleQuantity": "{item_name}は{quantity}個あります。新しいスタックに何個入れますか?" - }, - "ItemTypePriceModifiersEditor": { - "ItemType": "アイテムタイプ", - "TitleActor": "アイテムタイプ価格修正エディタ: {actor_name}", - "Explanation": "特定のアイテムタイプに対する商人の価格と販売価格修正を定義できます。\"Override\"設定は、商人の通常の価格修正を上書きします。", - "Title": "アイテムタイプ価格修正エディター", - "Override": "上書き" - }, - "PricePresetEditor": { - "Explanation": "アイテムのカスタム価格に簡単にインポートできる複数のプリセット価格を作成できます。", - "Title": "価格プリセットエディター", - "Update": "プリセットの更新" - }, - "EditCurrencies": { - "Submit": "送信", - "Title": "通貨を編集", - "Content": "GMとして、このアイテムの山の金額を更新できます:", - "Secondary": "補助通貨:" - }, - "WithdrawItem": { - "Header": "引出:{item_name}", - "Title": "アイテムを引き出す", - "Content": "このアイテムを\"{target_name}\"から引き出しますか?", - "ContentMultipleQuantity": "このアイテムは{quantity}個あります。何個引き出しますか?", - "Submit": "引出" - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Title": "Item Piles 類似品エディター", - "Path": "属性パス", - "Explanation": "Item Pilesが類似のアイテムを区別するのに役立つ複数の識別子のタイプを定義できます。ほとんどのシステムでは、アイテムは\"name\" と\"type\" で区別できます。ただし、Pathfinder 2nd Editionのように一時的なアイテムと永続的なアイテムが共有する場合もあります。\"system.temporary.value\"を追加することで、そのアイテムは \"unique\"と見なされ、通常のアイテムとは別のものとして扱われます。" - }, - "CustomItemCategoriesEditor": { - "Explanation": "ワールドで利用可能なカスタムアイテムカテゴリを構成できます。アイテムの新しいカスタムカテゴリを追加する際、自動的に追加されます。", - "Title": "カスタムアイテムカテゴリエディタ", - "Category": "カテゴリ" - }, - "PriceModifiersEditor": { - "DragDrop": "アクターをドラッグしてリストに追加", - "TitleActor": "アイテムの山価格修正エディター: {actor_name}", - "Title": "アイテムの山価格修正エディター", - "Explanation": "特定のアクターに関連するこの商人の価格と販売価格修正を定義できます。\"Override\"設定は、アイテムタイプ固有の価格修正を含む商人の通常の価格修正を上書きすることを意味します。", - "Actor": "アクター", - "Override": "上書き" - }, - "MerchantColumnsEditor": { - "TitleActor": "商人の列:{actor_name}", - "Label": "ラベル", - "Formatting": "フォーマット", - "Title": "商人の列", - "Explanation": "名前、数量、価格以外の商人のUIに表示される列を設定します。", - "PropertyPath": "プロパティパス", - "Buying": "購入", - "Selling": "販売", - "ConfigureMapping": "マッピングを設定", - "MappingTitle": "商人の列のマッピング:{label}", - "MappingContent": "プロパティの値とラベルとのマッピングを設定します。このラベルはローカライズされた文字列にすることができます。" - }, - "DropItem": { - "ContentInfiniteQuantity": "何個取り出しますか?", - "Title": "アイテム取得", - "Header": "取得:{item_name}", - "Content": "このアイテムをアイテムの山\"{target_name}\"に追加しています。", - "ContentMultipleQuantity": "このアイテムを{quantity}個持っています。何個取り出しますか?", - "Submit": "アイテムの山に追加", - "SubmitNoTarget": "新しいアイテムの山を作成" - }, - "GiveItem": { - "Content": "このアイテムを\"{target_name}\"に渡しますか?", - "ContentMultipleQuantity": "このアイテムを{quantity}個持っています。何個渡しますか?", - "ContentInfiniteQuantity": "\"{target_name}\"に何個渡しますか?", - "Submit": "譲渡", - "Title": "アイテム譲渡", - "Header": "譲渡:{item_name}" - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "通貨を追加", - "Content": "次の通貨をこのアイテムの山に追加できます:", - "NoCurrency": "{actor_name}に有効な通貨はありません……", - "Submit": "追加" - }, - "UnstackableItemTypesEditor": { - "Title": "スタックできないアイテムタイプエディタ", - "Explanation": "スタックできないアイテムのタイプを定義できます。", - "Type": "アイテムタイプ" - }, - "VaultStylesEditor": { - "Title": "Item Piles レアリティエディター", - "Path": "属性パス", - "Style": "レアリティを作成する", - "AddNew": "新しいレアリティルールを追加する", - "Value": "一致する値", - "Explanation": "保管庫内のアイテムの複数のスタイルを定義できます。たとえば、 \"system.rarity\"を参照して \"rare\"に見せるレアリティを作成し、その設定に一致するアイテムにレアリティを適用できます。" - }, - "StylesEditor": { - "Title": "スタイルエディタ", - "Style": "スタイル", - "Variable": "変数", - "Value": "値" - }, - "VaultAccessEditor": { - "Title": "倉庫アクセスエディター", - "Explanation": "倉庫のインベントリと通貨にアクセスして変更できるキャラクターおよびプレイヤーを設定します。プレイヤーが倉庫キャラクターの所有権を持っている場合、常にフルアクセスできます。", - "Character": "プレイヤー/キャラクター", - "View": "表示", - "Organize": "整理", - "Withdraw": "引き出す", - "Deposit": "預ける", - "TitleActor": "倉庫アクセスエディター:{actor_name}" - } - }, - "HeaderButtons": { - "ShowToPlayers": "PLに中身を表示" - }, - "Notifications": { - "UpdateMerchantSuccess": "商人は適切に更新されました。", - "ShownToPlayers": "{actor_name}をプレイヤーに表示", - "SystemSupportFound": "このシステムはItem Pileでサポートされています。デフォルトの設定を適用中です。", - "UpdateItemPileSuccess": "Item Pileが適切に更新されました。", - "ItemTransferred": "{source_actor_name}が{item_name}を{target_actor_name}に渡しました。", - "ItemAdded": "{target_actor_name}が{item_name}を手に入れました。", - "GiveItemAccepted": "{user_name}はアイテムを受け取りました。", - "CreatedJournal": "Item Piles保管ログを作成しました。" - }, - "Vault": { - "ViewingAs": "{actor_name}として表示中", - "NeedsCapacity": "この保管庫の総容量は{total_capacity}ですが、拡張を追加するまで利用できません", - "VaultTab": "保管庫", - "ExpandersTab": "拡張", - "CapacityLeft": "この保管庫は{capacity}の容量を持っており、最大{total_capacity}まで拡張をドラッグアンドドロップすることで容量を増やすことができます", - "CapacityFull": "この保管庫は最大容量の{total_capacity}に達しました", - "ExpandsCols": "{cols}列", - "ExpandsRows": "{rows}行", - "Withdrew": "引き出ました", - "LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "LogTab": "ログ", - "Withdraw": "引き出す", - "Deposit": "預ける", - "LogUserActor": "{actor_name}(ユーザー{user_name})", - "Deposited": "預けました" - }, - "VaultLog": { - "Withdraw": "{actor_name}({user_name})は{item_name} x {quantity}を引き出しました({date})", - "Deposit": "{actor_name}({user_name})が{item_name} x {quantity}を預けました({date})" - } - } -} +{ + "ITEM-PILES": { + "Items": "アイテム", + "Currencies": "通貨", + "Currency": "通貨", + "ContextMenu": { + "ShowToPlayers": "PLに中身を表示", + "RequestTrade": "トレード依頼" + }, + "Inspect": { + "Title": "アイテムの山の内容を調査", + "AsActor": "{actorName}として、このアイテムの山を調べています。", + "Owner": "このアイテムの山のオーナーです。内容を編集できます。", + "Empty": "このアイテムの山は空です。", + "Destroyed": "このアイテムの山はもはや存在していません。", + "TakeAll": "全てのアイテムを取る", + "Take": "取る", + "Close": "蓋をする", + "Leave": "離れる", + "NoShareLeft": "取り分が残っていません……", + "NoneLeft": "何も残っていません……", + "OpenSheet": "シートを開く", + "AddCurrency": "通貨を追加する", + "SplitAll": "すべて{num_players}等分する", + "SplitItems": "アイテムを{num_players}等分する", + "SplitCurrencies": "通貨を{num_players}等分する" + }, + "Trade": { + "Title": "Item Piles:取引", + "Accept": "受ける", + "Decline": "拒否する", + "Mute": "ミュートする", + "AutoDecline": "取引リクエストへの応答時間が過ぎたため、拒否しました。", + "Declined": "取引要求は拒否されました。", + "Private": "取引を非公開", + "PrivateExplanation": "チャットでは発言されず、誰も見ることはできない", + "Over": "この取引を終了する。", + "Between": "{actor_1}と{actor_2}の取引", + "DragDrop": "アイテムをドラッグ&ドロップで取引を開始", + "Request": { + "Title": "Item Piles:取引リクエスト", + "User": "誰とトレードしますか?", + "PickActor": "あなたはどのキャラクターとしてトレードしますか?", + "PickedActor": "トレードするキャラクター:", + "PickToken": "選択されたコマ", + "DropActor": "キャラクターをここにドラッグ&ドロップ", + "Label": "依頼送信", + "Content": "{trading_actor_name}(ユーザー{trading_user_name})があなたと取引したいと希望しています。", + "PrivateContent": "{trading_actor_name}(ユーザー{trading_user_name})が秘密裏にあなたと取引したいと希望しています。", + "AcceptQuery": "承諾しますか?" + }, + "NoActiveUsers": { + "Title": "Item Piles:アクティブなユーザーがいません", + "Content": "アクティブなプレイヤーがおらず、取引相手がいません。" + }, + "Prompt": { + "Title": "アイテムの山:取引リクエストを送る", + "Content": "{trading_actor_name} (PL {trading_user_name}) があなたにトレードを持ちかけてきました。", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} (PL {trading_user_name}) があなたに秘匿トレードを持ちかけてきました。", + "AcceptQuery": "許可しますか?", + "PickActor": "取引を代表するアクターを選択してください:", + "User": "取引を行うユーザーを選択してください:", + "PickedActor": "取引を代表するアクター:", + "PickToken": "トークンを選択", + "DropActor": "ここにドラッグしてアクターを取り出す", + "Label": "取引リクエストを送信" + }, + "OngoingRequest": { + "Content": "{user_name}からの返答を待っています……", + "Label": "取引リクエストを拒否" + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "{user_name}によって取引リクエストが拒否されました。" + }, + "AddCurrency": { + "Title": "金額を追加", + "Content": "{trading_actor_name}との取引に通貨を追加", + "Label": "金額を更新" + }, + "GMAddCurrency": "通貨を追加(GMモード)", + "Closed": { + "Title": "取引が終了しました", + "You": "取引ウィンドウを閉じたため、取引はキャンセルされました。", + "Them": "ユーザー「{user_name}」が取引ウィンドウを閉じたため、取引はキャンセルされました。", + "Someone": "ユーザーの一人が取引ウィンドウを閉じたため、取引はキャンセルされました。" + }, + "Disconnected": "ユーザーの一人が接続が切れたため、取引はキャンセルされました。", + "UserCharacterWarning": "あなたはプレイヤー「{player_name}」に割り当てられたキャラクター「{actor_name}」を選びました。

本当に実行しますか?", + "UserActiveCharacterWarning": "あなたが選んだプレイヤー「{player_name}」に割り当てられたキャラクター「{actor_name}」は現在アクティブです。

本当に実行しますか?", + "ActorOwnerWarning": "このアクターを所有していないため、取引できません。", + "SameActor": "両者が同じキャラクターを選ぶことはできません。" + }, + "Errors": { + "DisallowedItemDrop": "\"{type}\" アイテムを取り出せません", + "DisallowedItemTrade": "\"{type}\" アイテムを取引できません", + "NoSourceDrop": "GMのみがアイテムバーからアイテムを取り出せます。", + "PileTooFar": "距離があるため、アイテムの山に接触できません。", + "PileLocked": "このコンテナは鍵がかかっています。アイテムを取り出せません。", + "DropNoToken": "このシーンにはトークンがないため、アイテムを取り出せません。", + "NoTokenFound": "指定のトークンもしくはキャラクターが見つかりません。", + "NoVaultAccess": "この保管庫を見る権限がありません。", + "NoVaultAccessActor": "{actor_name}はこの保管庫を見る権限がありません。", + "DisallowedItemSell": "この商人は\"{type}\" アイテムを取り扱いません" + }, + "Dialogs": { + "DropTypeWarning": { + "Title": "アイテム種別警告", + "Content": "種別が\"{type}\"のアイテムを置こうとしています。このアイテムはシーンに置くことが推薦されていません。本当に置きますか?" + }, + "TradeTypeWarning": { + "Title": "アイテム種別警告", + "Content": "現在トレードしている(\"{type}\")種別のアイテムはトレードが禁止されているものです。本当にトレードを続行しますか?" + }, + "ResetSettings": { + "Title": "モジュール設定のリセット", + "Content": "Item Pilesモジュールのすべての設定を現在のシステムのデフォルトにリセットしますか? これは取り消すことができません!", + "Confirm": "モジュール設定をリセット" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "Item Pilesとリンクされたアクター", + "Content": "このリンクされたアクターをアイテムの山に変更してもよろしいですか? このアクターのトークンはリンクされており、このアクターのすべてのトークンはそのインベントリと通貨を共有します。" + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "システムが認識されません", + "Content": "このシステムは現在完全にサポートされていません。モジュールがこのシステムのアイテム処理を適切に行えない可能性がありますが、制限付きで動作することはできます。

モジュールの設定を自分で構成できますが、それには少し技術的な知識が必要です。

質問がある場合は、Foundry discordのWasp#2005にお問い合わせください。" + }, + "SystemFound": { + "Title": "システムが対応しました!", + "Content": "現在使用中のシステムは前のバージョンでは未対応でしたが、現在のバージョンでは最適なデフォルト設定が追加されています。

現在の設定を破棄し、デフォルトの設定を読み込みますか?", + "Confirm": "デフォルト設定適用" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "配分データ初期化", + "Content": "お宝に設定されている取り分の現在の取得状況をリセットします。

本当によろしいですか?", + "Confirm": "配分データ初期化" + }, + "Cancel": "キャンセル", + "ReceiveItem": { + "Header": "Item Piles:受け取るアイテム", + "Title": "受け取るアイテム", + "Content": "{source_actor_name}から{target_actor_name}へアイテム譲渡リクエストです。受諾しますか?", + "Ignore": "ユーザーを無視" + }, + "TypeWarning": { + "Title": "アイテムタイプの警告", + "DropContent": "通常は取り出せないタイプ(\"{type}\")のアイテムを取り出そうとしています。本当に実行しますか?", + "TradeContent": "通常は取引できないタイプ(\"{type}\")のアイテムを取引しようとしています。本当に実行しますか?", + "SellContent": "通常は取り扱わないタイプ(\"{type}\")のアイテムを商人に売ろうとしています。本当に実行しますか?" + }, + "NewSystemVersion": { + "Confirm": "設定更新", + "Title": "新しいシステムのバージョン", + "Content": "Item Pilesで使用しているシステムのデフォルト設定が更新されました。システム固有の設定を上書きしますか?", + "Content2": "モジュールのシステム固有の設定をリセットして修正します。これを行わない場合、Item Pilesが壊れる可能性があります 。" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Title": "アイテム譲渡", + "Content": "プレイヤー\"{user_name}\"のアクター\"{actor_name}\" はアクティブではないため、アイテムを譲渡できません。" + }, + "RemoveMerchantTable": { + "Title": "商人のテーブルを消去", + "Content": "本当にこの商人から \"{table_name}\" テーブルを削除しますか?この動作は元に戻せません。" + }, + "CantRemoveVaultExpander": { + "Title": "拡張は取り外し不可", + "Content": "この拡張は取り外せません。この拡張を取り外すには、{num_items}個のアイテムを保管庫から引き出す必要があります!" + }, + "UserSelect": { + "Content": "どのユーザーに見せますか?", + "Title": "ユーザー選択" + }, + "ClearVaultLog": { + "Title": "保管庫ログを消去しますか?", + "Content": "本当に\"{actor_name}\"の保管庫ログを消去しますか?" + }, + "ClearAllItems": { + "Content": "商人のアイテムをすべて消去します。実行しますか?", + "Title": "すべてのアクターのアイテムを消去" + }, + "ClearAllServices": { + "Content": "商人のサービスをすべて消去します。実行しますか?", + "Title": "すべてのアクターのサービスを消去" + }, + "TextEditor": { + "Title": "テキストエディター" + } + }, + "CurrenciesEditor": { + "Title": "参照データ設定", + "Explanation": "お宝として指定されたコマから取得可能なリソースや内部データをここで定義できます。例えばD&D5版の場合、所持しているGPの数は\"actor.system.currency.gp\"に保存されています。\"金貨\"という名前とともに\"system.currency.gp\"のデータパスを設定してあげればお宝からGPを取得可能になります。", + "Name": "データ名", + "Path": "データパス", + "Icon": "データアイコン", + "AddNew": "新規データ追加", + "Submit": "データ追加" + }, + "FilterEditor": { + "Title": "アイテムフィルター設定", + "Explanation": "ここではお宝の中に表示されないアイテムの種別を設定できます。設定したパスからアイテムの「種別」が定められ、UI上に非表示になります。", + "Filters": "フィルター", + "Path": "データパス", + "AddNew": "新規フィルター追加", + "Submit": "フィルター確定" + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Title": "類似アイテム識別", + "Explanation": "類似するアイテムをどのように識別するのかをここで設定します。ほとんどのシステムは\"名前\"と\"種別\"で識別を行います。 パスファインダー2eなどのシステムでは一時アイテムが通常アイテムと同じデータを持つことがあります。\"system.temporary.value\"を追加することでこれらのアイテムを\"ユニーク\"なものとして認識させることができます。", + "Path": "データパス", + "AddNew": "新しいデータパス追加", + "Submit": "アイテムの類似" + }, + "Defaults": { + "Title": "Item Pile(お宝)設定", + "Configure": "お宝", + "Update": "お宝更新", + "Main": { + "Title": "全体設定", + "EnabledPile": "有効化", + "EnabledPileExplanation": "このキャラクターがお宝として振る舞うかどうかを設定します。", + "InspectItems": "アイテム詳細表示", + "InspectItemsExplanation": "アイテム名をクリックすると、そのアイテムの詳細が表示されます。", + "Distance": "操作可能範囲", + "GridUnits": "グリッド単位(空で無限)", + "Macro": "操作時のマクロ", + "MacroExplanation": "このお宝を誰かが操作したときにマクロを実行します(効果音やその他の挙動を自分で追加したい時)", + "MacroPlaceholder": "マクロ名", + "DeleteWhenEmpty": "空のお宝を自動削除", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "中身が空になったら、お宝のコマがシーン上から消滅します。", + "DeleteWhenEmptyDefault": "デフォルト設定", + "DeleteWhenEmptyYes": "はい、空になったら削除してください", + "DeleteWhenEmptyNo": "いいえ、空になっても削除しないでください", + "OverrideAttributes": "参照データ上書き", + "OverrideAttributesExplanation": "ここを設定すればデフォルト以外のデータを参照し、中身を取得できるようになります。", + "ConfigureOverrideAttributes": "参照データ設定", + "OverrideItemFilters": "アイテムフィルター上書き", + "OverrideItemFiltersExplanation": "設定を上書きし、デフォルトのアイテム種別以外を受け取れるようになります。", + "ConfigureOverrideItemFilters": "アイテムフィルター上書き設定" + }, + "Other": { + "Title": "その他の設定" + }, + "SingleItem": { + "Title": "単体設定", + "DisplayOneContainerWarning": "警告:\"単体時、アイテム画像を表示\"と\"コンテナである\"の両方の設定が有効化されています。この場合、コンテナ画像のほうが優先されますのでご注意ください。", + "DisplayOne": "単体時、アイテム画像を表示", + "DisplayOneExplanation": "お宝の中身が単体のアイテムの場合、そのアイテムの画像がお宝の画像そのものになります。", + "OverrideScale": "単体アイテムのコマサイズ調整", + "Scale": "単体アイテムコマサイズ", + "ItemName": "アイテム名使用", + "ItemNameExplanation": "お宝の中身が単体アイテムの場合はそのアイテムの名前を使用します。" + }, + "Container": { + "Title": "コンテナ設定", + "IsContainer": "コンテナである", + "Locked": "ロックされている", + "Closed": "閉まっている", + "ClosedImagePath": "閉まっている時の画像", + "EmptyImagePath": "空の時の画像", + "OpenedImagePath": "開いている時の画像", + "LockedImagePath": "ロック中の画像", + "CloseSoundPath": "閉めた時の効果音", + "OpenSoundPath": "開いた時の効果音", + "LockedSoundPath": "ロック中の効果音" + }, + "Sharing": { + "Title": "配分設定", + "ShareItemsEnabled": "アイテムを配分する", + "ShareItemsEnabledExplanation": "有効化時、プレイヤーはお宝の中から自分の取り分だけ取得できるようになります。無効化時は制限なく取得できるようになります。", + "ShareCurrenciesEnabled": "硬貨を配分する", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "有効化時、プレイヤーはお宝の中から自分の取り分だけ取得できるようになります。無効化時は制限なく取得できるようになります。", + "TakeAllEnabled": "全取得ボタン配置", + "TakeAllEnabledExplanation": "\"全取得\"ボタンを表示します。上記の配分設定をオフにする必要があります。", + "SplitAllEnabled": "等分設定を有効化する", + "SplitAllEnabledExplanation": "\"○○等分に分ける\"ボタンを配置します。押すことですべてのまたはアクティブなプレイヤーたちに現在の宝の中身を自動的に頭わりして配布します。", + "InactivePlayers": "アクティブプレイヤーのみ配分", + "InactivePlayersExplanation": "このお宝を配分するとき、アクティブなプレイヤーキャラクターのみが対象になります。", + "ResetSharingData": "配分データ同期", + "ResetSharingDataExplanation": "お宝を閲覧中に中身が変更された場合、配分のデータ同期がずれる可能性があります。このボタンを押すことでそれらのデータを強制的に同期します。" + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "ロックの切り替え", + "ToggleClosed": "閉じるの切り替え", + "Configure": "アイテムの山の設定" + }, + "DropItem": { + "Title": "アイテムを置こうとしています", + "Dropping": "置こうとしているアイテム", + "ExistingPiles": "置こうとした場所に既にお宝が存在していますので、そのお宝の中に追加されます。", + "QuantityToDrop": "このアイテムは現在{quantity}個所持してます。何個置きますか?", + "AddToPile": "お宝に追加", + "NewPile": "新たなお宝を作成", + "Cancel": "キャンセル" + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "硬貨を置こうとしています", + "Player": "置こうとしている硬貨", + "GM": "GMであるあなたは硬貨を追加することができます:", + "NoCurrency": "{actor_name}には有効な硬貨がありません...", + "Cancel": "キャンセル", + "AddToPile": "お宝に追加" + }, + "Chat": { + "Pickup": "{name}が以下のアイテムを拾いました:", + "Split": "アイテムの山の内容が{num_players}人のプレイヤー間で分割され、それぞれが以下を受け取りました:", + "TradeComplete": "{party_1}と{party_2}が取引を完了しました。", + "TradeStarted": "{party_1}と{party_2}が取引を開始しました。", + "TradeStartedButton": "以下のボタンをクリックして観戦:", + "TradeSpectate": "取引を観戦", + "SpectateDisabled": "取引が終了しました", + "PrivateTrade": "プライベートトレード", + "ExpandTrade": "完全な取引の詳細を表示", + "MerchantTraded": "{name}が{merchant}から以下のものを購入しました:", + "GaveItems": "{source}が{target}にアイテムを贈りました:" + }, + "Setting": { + "Reset": { + "Title": "設定初期化", + "Label": "Item Piles(お宝)設定初期化", + "Hint": "設定を現在のシステムのデフォルトに初期化します。" + }, + "ActorClass": { + "Title": "お宝キャラ種別", + "Label": "(上級設定)この設定では最初にお宝が作成されたときに使用される内部キャラデータの種別を定義できます。シーンに操作可能なオブジェクトを置くにはキャラ(actor)として設定しないと行けないので、この設定は必須です。D&D5版の場合、専用のコンテナとなる種別を持っていませんので\"character\"がデフォルトで使用されます。" + }, + "Quantity": { + "Title": "アイテム個数データ", + "Label": "(上級設定)ここではアイテムの個数が格納されているデータバスを設定します。D&D5版の場合、アイテムの個数は\"item.system.quantity\"のデータパスに存在しているので\"system.quantity\"のみをここに記入します。" + }, + "Attributes": { + "Title": "参照データ設定", + "Label": "データ設定", + "Hint": "(上級設定)ここでは所持金や能力の使用回数など、必ずしもアイテムではないものを設定し中から取得できるようにします。" + }, + "ItemFilters": { + "Title": "アイテムフィルター", + "Label": "アイテムフィルター設定", + "Hint": "ここではお宝の中に表示されないアイテムの種別を設定できます。" + }, + "ItemSimilarities": { + "Title": "類似アイテム", + "Label": "類似アイテム設定", + "Hint": "一時アイテムと一般アイテムなどを区別するために使用する類似性の識別設定を定義します。" + }, + "EnableTrading": { + "Title": "トレード有効化", + "Hint": "有効化することでプレイヤー同士でトレードを行うことが可能になります。" + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "トレード表示", + "Hint": "プレイヤーリストの右下にトレード用のボタンを表示する。" + }, + "OutputToChat": { + "Title": "チャット表示", + "Label": "プレイヤーがお宝の中身を拾った時、チャットに拾った物の内容が記録されます。", + "Off": "オフ - チャットに表示しない", + "Public": "全体表示 - 全員にメッセージを表示", + "SelfGM": "秘話 - GMと拾ったPLにのみ表示", + "Blind": "GMのみ - GMにのみ表示" + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "CTRL+ダブルクリック反転", + "Label": "通常であれば、CTRLを押しながらダブルクリックすることでお宝の中身のUIを表示します。この設定を有効化するとダブルクリックのみで中身のUIを表示するようになって、CTRLを追加することで通常のキャラシのUIを開きます。" + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "キャラシのヘッダーテキスト非表示", + "Label": "キャラシのヘッダーにある「Item Piles(お宝)」テキストを非表示にします。渋滞してきたときに便利です。" + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Title": "空のお宝を自動削除", + "Label": "中身が空になったら、お宝のコマがシーン上から消滅するかどうかを設定できます。この設定は個別のお宝で上書き可能です。" + }, + "PreloadFiles": { + "Title": "先読み", + "Label": "お宝関連の画像やファイルをシーンロード時に先読みすることで開閉のときのスムーズさを担保します。" + }, + "Debug": { + "Title": "デバッグモード", + "Label": "コンソールにデバッグ用のメッセージを表示します。" + } + }, + "Settings": { + "DebugHooks": { + "Hint": "アイテムパイルのフックとその内容をコンソールに表示します", + "Title": "フックのデバッグを有効にする" + }, + "QuantityForPrice": { + "Title": "価格属性のアイテムの数量", + "Hint": "価格に対するアイテムの数量の属性パスを設定できます。たとえば、PF2eシステムでは、アイテムには\"per\"プロパティがあり、アイテムの価格に対するアイテムの数量を決定します。これはアイテムの\"item.system.price.per\" 属性に格納されており、したがってこの設定には\"system.price.per\" を入力します。" + }, + "Currencies": { + "Title": "通貨", + "Label": "通貨を設定", + "Hint": "この設定は、回収対象の通貨を定義します。これは実際のアイテムではなく、キャラクターシートの数値入力です。" + }, + "ItemSimilarities": { + "Label": "アイテムの類似性を設定", + "Title": "アイテムの類似性", + "Hint": "このシステムでアイテムが同じと見なされる方法を設定できます。一部のシステムは、一時的なアイテムなど、他のシステムとは異なる方法でアイテムを区別するデータを持っている場合があります。" + }, + "PricePresets": { + "Title": "価格プリセット", + "Label": "価格プリセットを設定", + "Hint": "アイテムに簡単にインポートできるカスタムプリセット価格を設定できます。" + }, + "VaultStyles": { + "Title": "倉庫スタイル", + "Label": "倉庫スタイルを設定", + "Hint": "アイテムのプロパティパスと値に基づいてアイテムをスタイル設定するルールを追加できます。" + }, + "PopulationTablesFolder": { + "AllTables": "すべてのテーブル", + "Title": "「アイテムの設定」のためのロールテーブルフォルダ", + "Hint": "商人の「アイテムの設定」タブでロールテーブルをフィルタリングするためのフォルダタイトル。" + }, + "Quantity": { + "Title": "アイテムの数量属性", + "Hint": "各アイテムの数量の属性パスを設定できます。たとえば、D&D5eシステムでは、各アイテムの数量は\"item.system.quantity\"属性に格納されているため、この設定には\"system.quantity\"を入力します。" + }, + "Price": { + "Title": "アイテムの価格属性", + "Hint": "各アイテムの価格の属性パスを設定できます。たとえば、D&D5eシステムでは、各アイテムの価格は \"item.system.price\" 属性に格納されているため、この設定には \"system.price\"を入力します。" + }, + "CurrencyDecimalDigits": { + "Title": "通貨小数点桁数", + "Hint": "この設定は、通貨が丸める最小の小数点桁数を定義します。たとえば、現代的な通貨を使用する場合、'0.01'は2桁の小数点を許可します。複数の通貨がある場合は使用されません。" + }, + "CustomItemCategories": { + "Hint": "アイテムエディタで提案として表示されるカスタムアイテムカテゴリを設定できます。", + "Title": "カスタムアイテムカテゴリ", + "Label": "カスタムアイテムカテゴリを設定" + }, + "OutputToChat": { + "Title": "チャットへの出力", + "Public": "公開 - すべての人がメッセージを見ることができます", + "SelfGM": "プライベート - GMとユーザーのみがメッセージを見ることができます", + "Blind": "ブラインド - GMのみがメッセージを見ることができます", + "Hint": "プレイヤーがアイテムパイルからアイテムを取り出すたびに、取得した内容を表示するメッセージが送信されます。", + "Off": "オフ - メッセージをオフにする" + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "Ctrl + ダブルクリックでシートを開く反転", + "Hint": "通常、アイテムパイルのアクターシートを開く場合はCtrlキーを押す必要があります。有効にすると、アイテムパイルアクターシートはデフォルトで開き、Ctrlキーを押してアイテムパイルインベントリUIを開きます。" + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "ヘッダーボタンテキストを非表示", + "Hint": "アクターとアイテムのヘッダーに表示される「アイテムパイル」のテキストを非表示にします。モジュールが多すぎてヘッダーが混雑している場合に便利です。" + }, + "HideHeaderButton": { + "Title": "ヘッダーボタンを非表示", + "Hint": "アクターとアイテムのヘッダーに表示される「アイテムパイル」ボタンを非表示にします。新しいアイテムパイルとアイテムを設定するのが難しくなります。" + }, + "Debug": { + "Hint": "コンソールにデバッグメッセージを表示します", + "Title": "デバッグを有効にする" + }, + "Configure": { + "Title": "モジュールの設定", + "Label": "モジュールの設定", + "Hint": "このダイアログでアイテムの山を設定できます。" + }, + "Reset": { + "Title": "システム固有の設定をデフォルトにリセット", + "Label": "設定をリセット", + "Hint": "アイテムの山のすべての設定をアクティブなゲームシステムのデフォルトにリセットします。" + }, + "ActorClass": { + "Title": "アクタークラスのタイプ", + "Hint": "この設定は、最初のアイテム取り出し時に作成されるデフォルトのアイテムパイルアクターに使用されるアクタータイプを定義します。D&D5eの場合、これは\"character\"です。専用の戦利品アクタータイプは存在しません。" + }, + "SecondaryCurrencies": { + "Title": "補助通貨", + "Label": "補助通貨を設定", + "Hint": "この設定は通常の通貨とは異なる補助通貨を定義します。これらは交換率を持たないか、他のカスタム通貨に分割できません。" + }, + "ItemFilters": { + "Title": "アイテムフィルタ", + "Label": "アイテムフィルタを設定", + "Hint": "アイテムパイルのダイアログに表示されないアイテムを設定できます。" + }, + "UnstackableItemTypes": { + "Title": "スタック不可アイテムタイプ", + "Label": "スタック不可タイプを設定", + "Hint": "どの種類のアイテムが一意であると見なされ、常に数量1しか持たないと設定できます。ここで設定されたタイプはスタックできず、常に数量1しか持つことができません。" + }, + "CssVariables": { + "Title": "CSS変数スタイル", + "Hint": "アイテムパイルのインターフェース内の色やその他のスタイルを制御するさまざまなCSS変数を設定できます。", + "Label": "CSS変数を設定" + }, + "EnableDroppingItems": { + "Title": "アイテムのドロップを有効にする", + "Hint": "ユーザーが地面にアイテムを置いて独自のアイテムパイルを作成できるようになります。これを無効にすると、ユーザーは新しいパイルを作成できません。" + }, + "EnableGivingItems": { + "Title": "アイテムのプレゼントを有効にする", + "Hint": "ユーザーが他のトークンにアイテムを置いて贈ることができるようになります。これを無効にすると、ユーザーは他のユーザーにアイテムを贈ることができません。" + }, + "EnableTrading": { + "Title": "取引を有効にする", + "Hint": "これにより取引が有効になります。これを無効にすると、誰も取引を開始できません。" + }, + "InspectItemsTrade": { + "Title": "取引中のアイテムの検査を有効にする", + "Hint": "有効にすると、ユーザーは取引中のアイテムをクリックしてアイテムシートを開いてプレビューできるようになります。" + }, + "HideTokenBorder": { + "Title": "アイテムパイルのトークンボーダーを非表示にする", + "Hint": "これはアイテムパイルトークンの上にカーソルを合わせたときにトークンボーダーを非表示にするかどうかを制御します。トークンを常に表示するにはトークンを選択します。", + "HideEveryone": "誰からも非表示", + "Show": "ボーダーを表示(デフォルトの動作)", + "HidePlayers": "プレイヤーから非表示" + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Title": "空のパイルを自動削除", + "Hint": "アイテムパイルがアイテムを使い切ると自動的に削除されるようにします。個々のアイテムパイルでオーバーライドできます。" + }, + "PreloadFiles": { + "Title": "ファイルの事前読み込み", + "Hint": "アイテムパイルのファイル(画像と音声)を事前に読み込むようにします。シームレスな体験が実現します。" + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "取引ボタンを表示", + "Hint": "有効にすると、右下のプレイヤーリストのすぐ下に取引ボタンが表示されます。" + } + }, + "Merchant": { + "OpenTimes": "営業時間", + "Title": "商人:{actor_name}", + "Description": "説明", + "ItemFree": "無料", + "TableAddAllItems": "すべてのアイテムを追加:", + "RollableTables": "ロール可能なテーブル", + "AddTable": "テーブルを追加", + "Service": "サービス", + "BuyNoItems": "商人はアイテムを持っていません", + "BuyItems": "アイテムを購入", + "BuyServices": "サービスを購入", + "SellItems": "アイテムを販売", + "PopulateItems": "アイテムを追加", + "AllTypes": "すべてのタイプ", + "Buy": "購入", + "NoMatchFound": "一致するものがありません", + "NoItemsForSale": "商人は何も売っていません", + "NoItemsToSell": "この商人には現在何も売れないようです", + "OpenCloseAuto": "自動", + "Open": "営業中", + "Closed": "閉店中", + "Hours": "時間", + "Minutes": "分", + "MerchantClosed": "商人は閉店中です、後で再度確認してください。", + "Sell": "販売", + "Settings": "設定", + "Override": "上書き", + "EditTypePrices": "タイプごとのコスト修正を編集", + "EditTypePricesExplanation": "アイテム購入タブのタイプごとのスライダーの可視性を切り替えます", + "CurrentItems": "現在のアイテム", + "RolledTimes": "{rolls}回ロールされました", + "KeepRolled": "ロール結果を維持", + "AddAll": "すべてのアイテムを追加", + "AddItem": "追加", + "RemoveItem": "削除", + "RollAllTables": "すべてのテーブルをロール", + "ToolTipRemoveTable": "テーブルを削除", + "TooltipConfigureTable": "テーブルを設定", + "TooltipRollTable": "テーブルをロール", + "ToolTipRemoveAllRolledItems": "ロールされたすべてのアイテムを削除", + "ShoppingAs": "{actorName}としてショッピング中", + "TableTimesToRoll": "テーブルでのロール回数:", + "TableCustomCategory": "カスタムカテゴリにアイテムを追加:", + "CurrentServices": "現在のサービス", + "NoRollTables": "ロールテーブルが存在しません、作成してください", + "ClickRoll": "ロールをクリックして開始", + "ClearAllItems": "すべてのアクターアイテムをクリア", + "ClearAllServices": "すべてのアクターサービスをクリア" + }, + "Types": { + "pile": "アイテムの山", + "container": "コンテナ", + "merchant": "商人", + "vault": "保管庫" + }, + "Warnings": { + "VaultItemNotExpander": "そのアイテムでは保管庫を拡張できません", + "NoGMsConnected": "警告 GMが不在です。Item Pilesでは、GMが存在していないとほとんどの機能を利用できません。", + "GiveItemNoGM": "このアイテムを受け取るGMがいません。", + "GiveItemDeclined": "{user_name}はアイテムの受け取りを拒否しました。", + "NoGMsConnectedAction": "警告 アクティブになっているGMがいないため、\"{action}\"を実行できませんでした。", + "NoPlayersActive": "このアクションを行うキャラクターがアクティブになっていません", + "VaultFull": "この保管庫は一杯です!" + }, + "Applications": { + "Settings": { + "MoreToCome": "さらに多くの設定オプションが登場します……", + "Request": "新しい機能のリクエストはこちら。", + "Local": "ローカル設定", + "Module": "モジュール設定", + "Styles": "スタイル設定", + "Export": "設定のエクスポート", + "Import": "設定のインポート", + "Donate": "このモジュールが気に入ったら、開発維持のために寄付を検討してください!", + "Submit": "設定を送信", + "System": "システム固有の設定", + "Title": "Item Pilesモジュールの設定" + }, + "SecondaryCurrenciesEditor": { + "TitleActor": "Item Piles 補助通貨エディタ: {actor_name}", + "Title": "Item Piles 補助通貨エディタ", + "Explanation": "キャラクターが拾って取り出せる補助通貨を定義できます。" + }, + "ItemEditor": { + "Title": "アイテムの山 アイテムエディターー: {item_name}", + "General": "一般設定", + "Update": "アイテムを更新", + "Price": "価格設定", + "Vault": "保管庫設定", + "GeneralTab": { + "NotForSale": "販売不可", + "NotForSaleExplanation": "有効にすると、このアイテムは販売不可となります。非表示にされていない場合、商人のアイテムリストには表示されます。", + "CustomCategory": "カスタムアイテムカテゴリ", + "CustomCategoryExplanation": "通常とは異なるタイプに羅列したい場合に入力してください。", + "Hidden": "アイテムを非表示", + "HiddenExplanation": "有効にすると、このアイテムは商人のアイテムリストに表示されません。", + "CanStack": "スタック可能", + "CanStackExplanation": "これは、このアイテムを保管庫に追加した際に他の類似のアイテムとスタックするかどうかを設定します。", + "CanStackDefault": "保管庫の設定をデフォルトにする", + "CanStackYes": "常にスタック可能", + "CanStackNo": "スタック不可", + "DisplayQuantity": "アイテム数量の表示", + "DisplayQuantityExplanation": "ストア内のこのアイテムの数量がどのように表示されるかを設定します。", + "DisplayQuantityDefault": "商人の設定(デフォルト)", + "DisplayQuantityYes": "数量を常に表示", + "DisplayQuantityNo": "数量を常に非表示", + "InfiniteQuantity": "在庫無限", + "InfiniteQuantityExplanation": "有効にすると、このアイテムを商人から無限に購入できるようになります。", + "InfiniteQuantityDefault": "商人の設定(デフォルト)", + "InfiniteQuantityYes": "無限", + "InfiniteQuantityNo": "数量あり", + "KeepZero": "数量0を保持", + "KeepZeroExplanation": "完全に売り切れた場合、商人のアイテムリストから削除せず、代わりに販売不可に設定します。", + "KeepOnMerchant": "商人のアイテムを保持", + "KeepOnMerchantExplanation": "商人のアイテムをポップアップアイテムタブや、the Simple Calendarのリフレッシュインベントリ統合(下部の商人設定を参照)で削除した場合、アイテムを保持します。", + "PriceExplanation": "このタブでは、このアイテムの価格を設定できます。アイテムを購入する際に、他のアイテムを必要とするかどうかも設定できます。" + }, + "PriceTab": { + "BasePrice": "基本価格", + "BasePriceExplanation": "アイテムの通常の価格を設定します。", + "QuantityForPrice": "価格ごとの数量", + "QuantityForPriceExplanation": "価格ごとにいくつのアイテムが含まれているかの設定です。", + "Service": "サービス", + "ServiceExplanation": "回復や蘇生などの形に残らない商品。有効にされたアイテムは、購入者のインベントリに追加されません。サービス \"item\" は数量を持つことができますが、それが尽きても商人から削除されず、代わりに販売不可に設定されます。", + "PurchaseMacro": "購入時マクロ", + "PurchaseMacroExplanation": "アイテムが購入されたときに実行されるマクロの名前。", + "Free": "無料", + "FreeExplanation": "有効にすると、このアイテムは商人から購入するのに費用がかかりません。", + "DisableNormalCost": "特殊アイテム", + "DisableNormalCostExplanation": "有効になっている場合、このアイテムは主要通貨で購入できず、以下の購入オプションのいずれかで購入する必要があります。", + "PurchaseOptions": "購入オプション", + "PurchaseOptionsExplanation": "このアイテムを購入するための代替方法を作成できます", + "CantBeSoldToMerchants": "商人に売れません", + "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "有効にすると、このアイテムは商人に販売できず、購入することしかできません。", + "AddPurchaseOption": "購入オプションを追加", + "DropMeClickMe": "属性を追加するにはクリックまたはアイテムをドラッグしてください", + "PricePreset": "価格プリセットを選択:", + "SelectPreset": "価格プリセットを選択" + }, + "VaultTab": { + "VaultExpander": "保管庫拡張", + "VaultExpanderExplanation": "有効にすると、このアイテムは通常のアイテムとして機能せず、保管庫の容量を超えない範囲で、利用可能なスロットの数を増やします。", + "ExpandColumnsRows": "行列拡張", + "ExpandColumnsRowsExplanation": "上記の設定を有効にすると、保管庫で使用可能になる行数および列数を容量を超えない範囲で設定できます。" + } + }, + "FilterEditor": { + "Title": "アイテムの山フィルターエディター", + "TitleActor": "Item Piles フィルターエディター: {actor_name}", + "Explanation": "特定のアイテムの種類を除外する複数のフィルタのタイプを定義できます。アイテムの山はアイテムの\"type\" によって、インベントリUI内で該当タイプのアイテムを非表示にします。", + "Filters": "フィルタ", + "Path": "属性パス", + "AddNew": "新しいフィルタを追加する" + }, + "ItemPileConfig": { + "Main": { + "InspectItems": "アイテムの検査を有効にする", + "DeleteWhenEmptyYes": "空になったら削除", + "Distance": "接触可能距離", + "EnabledPile": "有効", + "InspectItemsExplanation": "アイテム名をクリックするとアイテムのシートが表示されます。", + "DisplayItemTypes": "アイテムタイプごとにアイテムを分割", + "DisplayItemTypesExplanation": "アイテムの山内で各アイテムタイプを別々に表示し、アイテムタイプでソートします。", + "EnabledPileExplanation": "アイテムの山として扱う。", + "MacroExplanation": "このアイテムの山に接触したとき実行するマクロの名前。", + "Title": "メイン設定", + "GridUnits": "グリッドユニット(無制限の場合は空白にしてください)", + "Macro": "接触時のマクロ", + "MacroPlaceholder": "マクロ名を挿入", + "DeleteWhenEmptyDefault": "デフォルトのモジュール設定", + "DeleteWhenEmptyNo": "空になっても削除しない", + "OverrideCurrencies": "通貨を上書き", + "OverrideCurrenciesExplanation": "デフォルト以外の通貨をこのアイテムの山で転送できるかどうかを設定します。", + "ConfigureOverrideCurrencies": "通貨の上書き設定を構成", + "OverrideSecondaryCurrencies": "補助通貨を上書き", + "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "補助通貨の上書き設定を構成", + "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "このアイテムの山の補助通貨の上書きを設定します。", + "OverrideItemFilters": "アイテムフィルタを上書き", + "OverrideItemFiltersExplanation": "デフォルトのアイテムタイプ以外のアイテムをこのアイテムの山で転送できるかどうかを設定します。", + "ConfigureOverrideItemFilters": "アイテムフィルタの上書き設定を構成", + "EditDescription": "説明を編集", + "DeleteWhenEmpty": "空になったら削除", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "このアイテムの山が空になったら自動的に削除される。", + "EditDescriptionExplanation": "この説明は、アイテムの山が表示される際、関係するインターフェイスで表示されます" + }, + "Merchant": { + "ItemTypeModifier": "アイテムタイプ価格修正", + "KeepZero": "ゼロ数量を保持", + "Title": "商人設定", + "InfiniteCurrencyExplanation": "有効にすると、この商人は無限にアイテムを買い取れます。", + "DisplayQuantityExplanation": "ストア内のアイテムの数量が表示される方法を設定します。", + "OpenStatusClosed": "閉店中", + "ConfigureItemTypePriceModifiers": "アイテムタイプ価格修正を設定", + "InfiniteQuantity": "無限の在庫", + "MerchantImageExplanation": "商人インターフェースに表示される画像です", + "InfiniteCurrency": "無限の通貨", + "InfiniteQuantityExplanation": "有効にすると、この商人のアイテム在庫がなくなることはありません。", + "HideNewItems": "新しいアイテムを非表示", + "DisplayQuantityNo": "数量を非表示(アイテムが異なる場合を除く)", + "PurchaseOnly": "購入のみ", + "HideNewItemsExplanation": "有効にすると、この商人に売却されたアイテムは非表示になります。", + "RefreshItemsOnOpen": "オープン時にアイテムを更新(シンプルカレンダー)", + "RefreshItemsOnOpenExplanation": "カレンダーの時間が商人のオープン時間を超えると、商人の在庫が更新されます。", + "RefreshItemsDays": "平日にアイテムを更新(シンプルカレンダー)", + "RefreshItemsHolidaysExplanation": "カレンダーが指定されたノートカテゴリを持つノートを超えると、商人の在庫が更新されます。ノートが終日設定されている場合、更新はその日の真夜中に行われます。", + "MerchantColumns": "列の追加", + "HideItemsWithZeroCost": "コストがゼロのアイテムを非表示", + "HideItemsWithZeroCostExplanation": "有効にすると、顧客はゼロコスト(無料)のアイテムを購入または販売できなくなります。", + "Enabled": "商人である", + "MerchantImage": "商人の画像", + "KeepZeroExplanation": "アイテムが完全に売り切れた場合、この商人はアイテムを削除せず、代わりに販売不可に設定します。", + "OpenTimesExplanation": "有効にすると、商人は一日のうちで特定の時間にしかプレイヤーと取引しなくなります。", + "DisplayQuantity": "アイテム数量の表示", + "DisplayQuantityYes": "数量を表示(アイテムが異なる場合を除く)", + "DisplayQuantityYesAlways": "常に数量を表示", + "DisplayQuantityNoAlways": "常に数量を非表示", + "PurchaseOnlyExplanation": "有効にすると、キャラクターはこの商人にアイテムを売ることができません。", + "OnlyAcceptBasePrice": "基本価格のみ受け入れ", + "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "有効にすると、この商人に売却されるすべてのアイテムは基本価格を使用し、カスタム価格は使用しません。", + "OpenStatusExplanation": "商人の営業状況の現在の状態を設定します。下記の「営業時間」が有効になっており、Simple Calendarモジュールが有効になっている場合、自動的に設定できます。", + "OpenStatusOpen": "営業中", + "OpenStatusAuto": "自動(Simple Calendar)", + "ClosedDays": "閉店日(Simple Calendar)", + "ClosedDaysExplanation": "チェックされた日は、商人が閉店日になります(商人の営業状況が自動設定されている場合)。", + "ClosedHolidays": "祝日(Simple Calendar)", + "ClosedHolidaysExplanation": "特定のノートカテゴリのノートがある日に、商人が閉店日になります(商人の営業状況が自動設定されている場合)。", + "RefreshItemsWarning": "以下のオプションを選択すると、既存のアイテムは削除され、もとに戻すことはできません。個々のアイテムは保護設定が可能です。サービス、数量0の維持、商人に保持するよう設定されたアイテムは保持されます。", + "RefreshItemsDaysExplanation": "カレンダーがチェックされた曜日を超えると、商人の在庫が更新されます。商人にオープン/クローズの時間がない場合、更新は真夜中に行われます。", + "RefreshItemsHolidays": "休日にアイテムを更新(シンプルカレンダー)", + "PriceModifierTitle": "購入価格および販売価格の修正", + "PriceModifierExplanation": "これはショップ内のすべてのアイテムのコストの修正を設定します。アイテムタイプごと、または魅力的な吟遊詩人などの特定のキャラクターごとに修正を設定することもできます。200%に制限されません。必要に応じてフィールドに入力してさらに高く設定できます。", + "BuyPriceModifier": "購入価格修正(%)", + "SellPriceModifier": "販売価格修正(%)", + "ItemTypeModifiersExplanation": "このダイアログで個々のアイテムタイプに対する価格修正を設定できます。", + "ActorPriceModifiers": "アクターごとの価格修正", + "ActorPriceModifiersExplanation": "ここでは特定のアクターが上記の価格修正とは異なる価格修正を持つかどうかを設定できます。", + "ConfigureActorPriceModifiers": "アクター価格修正を設定", + "ConfigureMerchantColumns": "列を設定", + "EnabledExplanation": "プレイヤーは商人からアイテムを取ることはできません。購入する必要があります", + "MerchantColumnsExplanation": "この商人のシステム固有の列の値を新しく設定できます(レアリティなど)。", + "OpenTimes": "営業時間", + "OpenStatus": "営業状況" + }, + "Vault": { + "ClearVaultLog": "倉庫のログをクリア", + "Rows": "行", + "LoggingFormatUserActor": "ユーザー名とキャラクター名を表示", + "LoggingFormatActor": "キャラクター名のみ表示", + "Layout": "レイアウト", + "EnableExpansion": "拡張アイテムを有効にする", + "BaseExpansion": "基本の拡張", + "BaseExpansionExplanation": "追加の拡張アイテムなしでデフォルトで有効になる列と行の数です。", + "ClearVaultLogExplanation": "倉庫のログが削除され、すべてのエントリが削除されます。これは元に戻すことはできません。", + "LoggingFormat": "ログのフォーマット", + "LoggingFormatExplanation": "これはログにユーザー名とキャラクター名がどのように表示されるかを設定します。", + "Title": "倉庫の設定", + "LayoutExplanation": "倉庫で表示される列と行の数です。", + "Columns": "列", + "EnableExpansionExplanation": "有効にすると、倉庫を拡張するアイテムは倉庫の利用可能なスペースを拡大します。", + "RestrictAccess": "倉庫のアクセス制限", + "Access": "キャラクターとプレイヤーのアクセス", + "RestrictAccessExplanation": "デフォルトでは、誰もがサイドバーで倉庫を見ることができる場合か、シーンで近づくことができる場合、倉庫にアクセスできます。この設定を有効にすると、倉庫は倉庫キャラクターの所有者またはアクセスエディターで設定されたユーザー/キャラクターにのみ表示されるようになります。", + "ManageAccess": "アクセスの管理", + "LogVaultAccess": "倉庫アクセスのログを記録", + "LogVaultAccessExplanation": "有効にすると、この倉庫は倉庫が対話したときにジャーナルエントリを作成し、タイムスタンプのあるログを作成します。", + "LoggingFormatUser": "ユーザー名のみ表示", + "CanStackItems": "アイテムを重ねることができる", + "CanStackItemsExplanation": "有効にすると、倉庫に追加されたアイテムは類似のアイテムと重ねて表示されます。これはアイテムごとに設定できます。", + "AccessExplanation": "倉庫のインベントリと通貨にアクセスして変更できるキャラクターおよびプレイヤーを設定します。プレイヤーが倉庫キャラクターの所有権を持っている場合、常にフルアクセスできます。" + }, + "Other": { + "Type": "アイテムの山のタイプ", + "Title": "その他の設定", + "TypeExplanation": "このアイテムの山の表示方法を設定する。" + }, + "SingleItem": { + "Title": "単一アイテム設定", + "DisplayOneContainerWarning": "警告!\"Display Single Item Image\" と \"Is Container\" が両方有効になっています。この場合、コンテナの画像が優先されます。", + "DisplayOne": "単一アイテム画像を表示", + "Scale": "単一アイテムトークンスケール", + "ItemNameExplanation": "アイテムの山の名前を含む単一のアイテムに設定します。", + "OverrideScale": "単一アイテムトークンスケールを上書き", + "ItemName": "アイテム名を使用", + "DisplayOneExplanation": "アイテムの山が一種類のアイテムで構成されている場合、アイテムの山トークンの画像をアイテムの画像に設定します。" + }, + "Container": { + "LockedImagePath": "ロックされた画像パス", + "CloseSoundPath": "閉じる音のパス", + "LockedSoundPath": "ロック音のパス", + "Title": "コンテナの設定", + "IsContainer": "コンテナである", + "Locked": "ロックされている", + "Closed": "閉じている", + "ClosedImagePath": "閉じた画像パス", + "EmptyImagePath": "空の画像パス", + "OpenedImagePath": "開いた画像パス", + "OpenSoundPath": "開く音のパス" + }, + "Sharing": { + "SplitAllEnabled": "プレイヤーと分けるボタンを有効にする", + "ShareCurrenciesEnabled": "通貨の共有が有効", + "TakeAllEnabled": "「すべて取る」ボタンを有効にする", + "TakeAllEnabledExplanation": "この設定を有効にすると、このアイテムの山を略奪する際に\"Take All\"ボタンが表示されます。上記の共有設定の両方が無効になっている必要があります。", + "InactivePlayersExplanation": "このアイテムの山が略奪されたときにアクティブなプレイヤーのみが共有を受け取るようになります。", + "Title": "共有設定", + "ShareItemsEnabled": "アイテムの共有が有効", + "ShareItemsEnabledExplanation": "有効になっている場合、プレイヤーはアイテムの数量に対する自分の共有しか取得できません。無効にすると、必要なだけ取得できます。", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "有効になっている場合、プレイヤーは通貨の数量に対する自分の共有しか取得できません。無効にすると、必要なだけ取得できます。", + "SplitAllEnabledExplanation": "この設定を有効にすると、このアイテムの山を略奪する際に \"Split [number] ways\"ボタンが表示されます。このボタンを押すと、すべてのプレイヤー(またはアクティブなプレイヤーのみ、下記参照)がアイテムの山の共有を受け取ります。", + "InactivePlayers": "アクティブなプレイヤーとのみ分割", + "ResetSharingData": "共有データをリセット", + "ResetSharingDataExplanation": "アイテムの山の内容が略奪中に手動で変更されると、共有データがプレイヤーの実際の共有と同期しなくなることがあります。このボタンを押すと、このアイテムの山内のすべての共有がリセットされます。" + }, + "Title": "アイテムの山設定: {actor_name}", + "Configure": "設定", + "Update": "更新" + }, + "WithdrawCurrencies": { + "Title": "通貨を取り出す", + "Content": "この保管庫から次の通貨を取り出すことができます:", + "NoCurrency": "取り出す通貨はありません。", + "Submit": "引出" + }, + "CurrenciesEditor": { + "DragDrop": "アイテムをリストに追加するには、アイテムをドラッグアンドドロップしてください", + "Name": "通貨名", + "Exchange": "交換", + "Icon": "アイコン", + "ExplanationSmallItems": "他のシステムでは、アクターの実際のアイテムである場合があります。この場合、アイテムをこのリストにドラッグアンドドロップで通貨に追加できます。", + "Title": "Item Piles 通貨エディタ", + "TitleActor": "Item Piles 通貨エディタ: {actor_name}", + "Explanation": "アイテムの山から拾える通貨などの通貨を定義できます。", + "ExplanationSmallAttributes": "D&D5eでは、通貨は\"actor.system.currency.gp\"の属性パス上に存在するため、\"Gold Coins\" という名前と \"system.currency.gp\"という属性パスを追加すると、独自の通貨を追加できます。ヘッダーのプラスをクリックして1つ追加します。", + "Data": "データ", + "AddNew": "新しい通貨を追加" + }, + "DepositCurrencies": { + "Submit": "預入", + "Title": "通貨を預ける", + "Content": "次の通貨をこの保管庫に預けることができます:", + "NoCurrency": "{actor_name}に預ける通貨はありません。" + }, + "TradeMerchantItem": { + "YouPay": "支払", + "Title": "アイテムの取引: {item_name}", + "SellItem": "アイテムを売る", + "TheyReceive": "売る", + "Quantity": "数量", + "Change": "変更", + "YouCantAfford": "この価格は支払えません", + "BuyItem": "アイテムを購入", + "YouReceive": "受取", + "TheyCantAfford": "相手はこの価格を支払えません", + "TheyLackQuantity": "このアイテムを売るのに十分な数を持っていません。相手は{quantity}個持っていますが、{requiredQuantity}個必要です", + "YouLackQuantity": "このアイテムを売るのに十分な数を持っていません。あなたは{quantity}個持っていますが、{requiredQuantity}個必要です", + "MaxQuantity": "最大{quantity}" + }, + "DepositItem": { + "Header": "預入:{item_name}", + "Title": "アイテムを預ける", + "Content": "このアイテムを\"{target_name}\"に預けますか?", + "ContentMultipleQuantity": "このアイテムを{quantity}個持っています。何個預けますか?", + "ContentInfiniteQuantity": "何個預けますか?", + "Submit": "預入" + }, + "SplitItem": { + "Title": "アイテムスタックを分割", + "Content": "このスタックされたアイテムを分割しますか?", + "Submit": "スタックを分割", + "Header": "{item_name}のスタックを分割しています", + "ContentMultipleQuantity": "{item_name}は{quantity}個あります。新しいスタックに何個入れますか?" + }, + "ItemTypePriceModifiersEditor": { + "ItemType": "アイテムタイプ", + "TitleActor": "アイテムタイプ価格修正エディタ: {actor_name}", + "Explanation": "特定のアイテムタイプに対する商人の価格と販売価格修正を定義できます。\"Override\"設定は、商人の通常の価格修正を上書きします。", + "Title": "アイテムタイプ価格修正エディター", + "Override": "上書き" + }, + "PricePresetEditor": { + "Explanation": "アイテムのカスタム価格に簡単にインポートできる複数のプリセット価格を作成できます。", + "Title": "価格プリセットエディター", + "Update": "プリセットの更新" + }, + "EditCurrencies": { + "Submit": "送信", + "Title": "通貨を編集", + "Content": "GMとして、このアイテムの山の金額を更新できます:", + "Secondary": "補助通貨:" + }, + "WithdrawItem": { + "Header": "引出:{item_name}", + "Title": "アイテムを引き出す", + "Content": "このアイテムを\"{target_name}\"から引き出しますか?", + "ContentMultipleQuantity": "このアイテムは{quantity}個あります。何個引き出しますか?", + "Submit": "引出" + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Title": "Item Piles 類似品エディター", + "Path": "属性パス", + "Explanation": "Item Pilesが類似のアイテムを区別するのに役立つ複数の識別子のタイプを定義できます。ほとんどのシステムでは、アイテムは\"name\" と\"type\" で区別できます。ただし、Pathfinder 2nd Editionのように一時的なアイテムと永続的なアイテムが共有する場合もあります。\"system.temporary.value\"を追加することで、そのアイテムは \"unique\"と見なされ、通常のアイテムとは別のものとして扱われます。" + }, + "CustomItemCategoriesEditor": { + "Explanation": "ワールドで利用可能なカスタムアイテムカテゴリを構成できます。アイテムの新しいカスタムカテゴリを追加する際、自動的に追加されます。", + "Title": "カスタムアイテムカテゴリエディタ", + "Category": "カテゴリ" + }, + "PriceModifiersEditor": { + "DragDrop": "アクターをドラッグしてリストに追加", + "TitleActor": "アイテムの山価格修正エディター: {actor_name}", + "Title": "アイテムの山価格修正エディター", + "Explanation": "特定のアクターに関連するこの商人の価格と販売価格修正を定義できます。\"Override\"設定は、アイテムタイプ固有の価格修正を含む商人の通常の価格修正を上書きすることを意味します。", + "Actor": "アクター", + "Override": "上書き" + }, + "MerchantColumnsEditor": { + "TitleActor": "商人の列:{actor_name}", + "Label": "ラベル", + "Formatting": "フォーマット", + "Title": "商人の列", + "Explanation": "名前、数量、価格以外の商人のUIに表示される列を設定します。", + "PropertyPath": "プロパティパス", + "Buying": "購入", + "Selling": "販売", + "ConfigureMapping": "マッピングを設定", + "MappingTitle": "商人の列のマッピング:{label}", + "MappingContent": "プロパティの値とラベルとのマッピングを設定します。このラベルはローカライズされた文字列にすることができます。" + }, + "DropItem": { + "ContentInfiniteQuantity": "何個取り出しますか?", + "Title": "アイテム取得", + "Header": "取得:{item_name}", + "Content": "このアイテムをアイテムの山\"{target_name}\"に追加しています。", + "ContentMultipleQuantity": "このアイテムを{quantity}個持っています。何個取り出しますか?", + "Submit": "アイテムの山に追加", + "SubmitNoTarget": "新しいアイテムの山を作成" + }, + "GiveItem": { + "Content": "このアイテムを\"{target_name}\"に渡しますか?", + "ContentMultipleQuantity": "このアイテムを{quantity}個持っています。何個渡しますか?", + "ContentInfiniteQuantity": "\"{target_name}\"に何個渡しますか?", + "Submit": "譲渡", + "Title": "アイテム譲渡", + "Header": "譲渡:{item_name}" + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "通貨を追加", + "Content": "次の通貨をこのアイテムの山に追加できます:", + "NoCurrency": "{actor_name}に有効な通貨はありません……", + "Submit": "追加" + }, + "UnstackableItemTypesEditor": { + "Title": "スタックできないアイテムタイプエディタ", + "Explanation": "スタックできないアイテムのタイプを定義できます。", + "Type": "アイテムタイプ" + }, + "VaultStylesEditor": { + "Title": "Item Piles レアリティエディター", + "Path": "属性パス", + "Style": "レアリティを作成する", + "AddNew": "新しいレアリティルールを追加する", + "Value": "一致する値", + "Explanation": "保管庫内のアイテムの複数のスタイルを定義できます。たとえば、 \"system.rarity\"を参照して \"rare\"に見せるレアリティを作成し、その設定に一致するアイテムにレアリティを適用できます。" + }, + "StylesEditor": { + "Title": "スタイルエディタ", + "Style": "スタイル", + "Variable": "変数", + "Value": "値" + }, + "VaultAccessEditor": { + "Title": "倉庫アクセスエディター", + "Explanation": "倉庫のインベントリと通貨にアクセスして変更できるキャラクターおよびプレイヤーを設定します。プレイヤーが倉庫キャラクターの所有権を持っている場合、常にフルアクセスできます。", + "Character": "プレイヤー/キャラクター", + "View": "表示", + "Organize": "整理", + "Withdraw": "引き出す", + "Deposit": "預ける", + "TitleActor": "倉庫アクセスエディター:{actor_name}" + } + }, + "HeaderButtons": { + "ShowToPlayers": "PLに中身を表示" + }, + "Notifications": { + "UpdateMerchantSuccess": "商人は適切に更新されました。", + "ShownToPlayers": "{actor_name}をプレイヤーに表示", + "SystemSupportFound": "このシステムはItem Pileでサポートされています。デフォルトの設定を適用中です。", + "UpdateItemPileSuccess": "Item Pileが適切に更新されました。", + "ItemTransferred": "{source_actor_name}が{item_name}を{target_actor_name}に渡しました。", + "ItemAdded": "{target_actor_name}が{item_name}を手に入れました。", + "GiveItemAccepted": "{user_name}はアイテムを受け取りました。", + "CreatedJournal": "Item Piles保管ログを作成しました。" + }, + "Vault": { + "ViewingAs": "{actor_name}として表示中", + "NeedsCapacity": "この保管庫の総容量は{total_capacity}ですが、拡張を追加するまで利用できません", + "VaultTab": "保管庫", + "ExpandersTab": "拡張", + "CapacityLeft": "この保管庫は{capacity}の容量を持っており、最大{total_capacity}まで拡張をドラッグアンドドロップすることで容量を増やすことができます", + "CapacityFull": "この保管庫は最大容量の{total_capacity}に達しました", + "ExpandsCols": "{cols}列", + "ExpandsRows": "{rows}行", + "Withdrew": "引き出ました", + "LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "LogTab": "ログ", + "Withdraw": "引き出す", + "Deposit": "預ける", + "LogUserActor": "{actor_name}(ユーザー{user_name})", + "Deposited": "預けました" + }, + "VaultLog": { + "Withdraw": "{actor_name}({user_name})は{item_name} x {quantity}を引き出しました({date})", + "Deposit": "{actor_name}({user_name})が{item_name} x {quantity}を預けました({date})" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/languages/pl.json b/languages/pl.json index 8bf1f058..6b11155e 100644 --- a/languages/pl.json +++ b/languages/pl.json @@ -1,925 +1,931 @@ -{ - "ITEM-PILES": { - "Currencies": "Waluty", - "Currency": "Waluta", - "ContextMenu": { - "ShowToPlayers": "Pokaż Graczom", - "RequestTrade": "Poproś o Wymianę" - }, - "Notifications": { - "UpdateItemPileSuccess": "Item Pile zaktualizowany pomyślnie.", - "UpdateMerchantSuccess": "Kupca zaktualizowany pomyślnie.", - "ShownToPlayers": "Pokazuję {actor_name} graczom", - "ItemTransferred": "{target_actor_name} dostał {item_name} od {source_actor_name}.", - "GiveItemAccepted": "{user_name} zaakceptował twoją ofertę.", - "SystemSupportFound": "Ten system jest wspierany przez Item Piles! Ustawiam domyślne ustawienia...", - "ItemAdded": "{item_name} został dodany do {target_actor_name}.", - "CreatedJournal": "Utworzono dziennik Item Piles Vault Log." - }, - "Errors": { - "DisallowedItemDrop": "Nie możesz upuścić przedmioty typu \"{type}\"", - "DisallowedItemTrade": "Nie możesz wymieniać się przedmiotami typu \"{type}\"", - "DisallowedItemSell": "Ten kupca nie akceptuje przedmioty typu \"{type}\"", - "PileTooFar": "Jesteś za daleko aby otworzyć ten stos.", - "DropNoToken": "Nie masz token'a na tej scenie, więc nie możesz upuścić żadnych przedmiotów tutaj.", - "NoSourceDrop": "Nie możesz upuszczać przedmioty z katalogu przedmiotów jeżeli nie jesteś GM'em.", - "PileLocked": "Ten pojemnik jest zamknięty i nie można go otworzyć - nie możesz upuszczać przedmioty do niego.", - "NoTokenFound": "Nie udało się znaleźć tokenu ani postaci, która by cię reprezentowała.", - "NoVaultAccess": "Nie masz uprawnień do wyświetlania tego sejfu.", - "NoVaultAccessActor": "{actor_name} nie ma uprawnień do wyświetlania tego sejfu.", - "ItemNoQuantity": "{item_name} ma ilość 0, więc nie możesz przenieść tego przedmiotu!" - }, - "Warnings": { - "GiveItemDeclined": "{user_name} odrzucił twoją ofertę.", - "NoPlayersActive": "Nie ma żadnych aktywnych graczy aby dokonać tej akcji", - "GiveItemNoGM": "Nie ma żadnego aktywnego GM'a który mógłby dostać twój przedmiot.", - "NoGMsConnectedAction": "UWAGA - Nie można wykonać \"{action}\", ponieważ żaden GM nie jest aktywny.", - "VaultFull": "Ten przedmiot nie mieści się w tym skarbcu!", - "VaultItemNotExpander": "Ten przedmiot nie jest rozszerzeniem skarbca", - "NoGMsConnected": "UWAGA - Brak podłączonych GMów - Item Piles wymaga GMa, aby gracze mogli korzystać z większości funkcji modułu.", - "CantSortVault": "Nie udało się posortować elementów - albo jest ich po prostu za dużo, albo coś poszło nie tak", - "VaultInvalidItemDropped": "Nie można wrzucać tego typu przedmiotów do tego skarbca!", - "VaultNoGmItemSidebar": "Tylko GM może upuszczać przedmioty z paska bocznego!", - "TransactionNoGMConnected": "Żaden GM nie jest połączony - bieżąca transakcja została anulowana, nic nie zostało dodane, usunięte ani przeniesione", - "DroppedIsNotItem": "Nie można wrzucać dokumentów typu \"{type}\" do tego stosu przedmiotów!", - "VaultSameItemOrigin": "Nie można wrzucać do skarbca przedmiotów, które pochodzą ze skarbca!" - }, - "Inspect": { - "Title": "Przeglądanie Zawartości Stosu", - "AsActor": "Przeglądasz ten stos jako {actorName}.", - "Empty": "Ten stos jest pusty.", - "Destroyed": "Ten stos już nie istnieje i leży jałowo.", - "TakeAll": "Weź Wszystkie Przedmioty", - "Take": "Weź", - "Close": "Zamknij Przykrywkę", - "Leave": "Wyjdź", - "NoShareLeft": "Nie ma już wolnych podziałów...", - "NoneLeft": "Nic nie zostało...", - "OpenSheet": "Otwórz Kartę", - "AddCurrency": "Dodaj walutę", - "SplitCurrencies": "Podziel walutę na {num_players} graczy", - "SplitAll": "Podziel na {num_players} graczy", - "Owner": "Jako właściciel tego Stosu Przedmiotów, możesz modyfikować jego zawartość.", - "SplitItems": "Podziel przedmioty na {num_players} graczy", - "SplitNoPlayers": "Nie znaleziono żadnych postaci, którymi można by podzielić zawartość." - }, - "Trade": { - "Title": "Item Piles: Wymiany", - "Accept": "Akceptuj", - "Decline": "Odrzuć", - "Mute": "Wycisz", - "Private": "Zrób tą wymianę prywatną", - "PrivateExplanation": "Żadne wiadomości zostaną wysłane, i nikt nie będzie mógł widzieć waszej wymiany", - "Over": "Ta wymiana nie jest już aktywna.", - "Between": "Wymień pomiędzy {actor_1} a {actor_2}", - "Prompt": { - "Title": "Item Piles: Wyślij Ofertę Wymiany", - "User": "Wybierz z kim chcesz się wymienić:", - "PickActor": "Wybierz który aktor ciebie reprezentuję:", - "PickToken": "Wybierz zaznaczony token", - "DropActor": "Przeciągnij i upuść aktora tutaj", - "Label": "Wyślij ofertę wymiany", - "PickedActor": "Twój reprezentujący aktor w wymianie to:" - }, - "Declined": "Twój odbiorca odrzucił ofertę wymiany.", - "NoActiveUsers": { - "Title": "Item Piles: Brak Aktywnych Graczy", - "Content": "Żadni gracze są aktywni, więc nie możesz się z nikim wymienić." - }, - "Request": { - "Title": "Item Piles: Oferta Wymiany", - "Content": "{trading_actor_name} (gracz {trading_user_name}) chce się z tobą wymienić.", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (gracz {trading_user_name}) chce się z tobą prywatnie wymienić.", - "AcceptQuery": "Czy akceptujesz?" - }, - "OngoingRequest": { - "Content": "Czekaj na odpowiedź od {user_name}...", - "Label": "Anuluj ofertę wymiany" - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "Żądanie transakcji zostało anulowane przez {user_name}." - }, - "AddCurrency": { - "Title": "Dodaj Waluty", - "Label": "Zaktualizuj Waluty", - "Content": "Dodaj waluty do aktywnej wymiany z {trader_actor_name}" - }, - "GMAddCurrency": "Dodaj Waluty (Tryb GM'a)", - "Closed": { - "Title": "Wymiana Zamknięta", - "You": "Zamknąłeś/ełaś okno wymiany, więc wymiana została anulowana.", - "Someone": "Jeden z graczy zamknął/eła okno wymiany, więc wymiana była anulowana.", - "Them": "Gracz \"{user_name}\" zamknął okno wymiany, więc wymiana była anulowana." - }, - "Disconnected": "Jeden z graczy rozłączył się, więc wymiana była anulowana.", - "UserActiveCharacterWarning": "Wybrałeś/aś aktor \"{actor_name}\" który jest przypisany do gracza \"{player_name}\", który jest aktywny.

Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", - "ActorOwnerWarning": "Nie posiadasz tego aktora, więc nie możesz wymieniać się nim.", - "AutoDecline": "Nie wystarczająco szybko odpowiedziałeś/aś na ofertę wymiany, więc została automatycznie odrzucona.", - "DragDrop": "Przeciągnij i upuść przedmioty aby zacząć wymianę", - "UserCharacterWarning": "Wybrałeś/aś aktor \"{actor_name}\" który jest przypisany do gracza \"{player_name}\".

Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", - "SameActor": "Obaj użytkownicy nie mogą wybrać tej samej postaci - nie można handlować na ORAZ z tej samej postaci. Zatrzymaj to." - }, - "Merchant": { - "Title": "Kupiec: {actor_name}", - "BuyItems": "Kup Przedmioty", - "SellItems": "Sprzedaj Przedmioty", - "PopulateItems": "Załaduj Przedmioty", - "AllTypes": "Wszystkie typy", - "Buy": "Kup", - "NoItemsForSale": "Kupiec nie ma nic na sprzedaż", - "NoItemsToSell": "Nie masz nic do sprzedania temu kupcowi", - "OpenTimes": "Godziny otwarcia", - "OpenCloseAuto": "Automatyczne", - "Open": "Otwarte", - "Hours": "Godziny", - "Minutes": "Minuty", - "MerchantClosed": "Kupiec jest zamknięty, sprawdź ponownie później.", - "Sell": "Sprzedaj", - "Description": "Opis", - "Settings": "Ustawienia", - "Override": "Nadpisz", - "EditTypePricesExplanation": "Przełącz widoczność przeliczników na-typ w zakładce Kup Przedmioty", - "BuyNoItems": "Kupiec nie ma przedmiotów", - "CurrentItems": "Bieżące przedmioty", - "NoRollTables": "Nie ma żadnych tablic, stwórz jedną aby zacząć", - "ClickRoll": "Kliknij wylosuj aby zacząć", - "KeepRolled": "Zostaw wylosowane", - "AddAll": "Dodaj Wszystkie Przedmioty", - "ClearAllItems": "Wyczyść Wszystkie Przedmioty Aktora", - "AddItem": "Dodaj", - "RemoveItem": "Usuń", - "ItemFree": "Darmowe", - "Closed": "Zamknięte", - "EditTypePrices": "Edytuj Przelicznik Kosztów Na-Typ", - "RolledTimes": "Wylosowano {rolls} razy", - "ToolTipRemoveTable": "Usuń tabelę", - "TooltipConfigureTable": "Ustaw tabelę", - "TooltipRollTable": "Rzuć tabelę", - "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Usuń wszystkie przedmioty", - "ShoppingAs": "Kupujesz jako {actorName}", - "NoMatchFound": "Nic nie pasuje do Twojego wyszukiwania", - "TableAddAllItems": "Dodaj wszystkie przedmioty:", - "TableTimesToRoll": "Ilość rzutów tabeli:", - "TableCustomCategory": "Dodaj przedmioty do niestandardowej kategorii:", - "RollableTables": "Tablice rzutów", - "AddTable": "Dodaj tabelę", - "RollAllTables": "Rzuć wszystkie tabele", - "Service": "Usługi", - "BuyServices": "Kupno usług", - "CurrentServices": "Bieżące usługi", - "ClearAllServices": "Wyczyść wszystkie usługi aktora", - "Log": "Dziennik aktywności", - "LogSearch": "Wyszukiwanie w dzienniku:", - "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", - "LogBought": "zakupiony", - "LogSold": "sprzedany", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "LogSetQuantity": "{instigator} ustaw {item} ilość na {quantity}", - "LogSetForSale": "{instigator} ustaw {item} na sprzedaż", - "LogSetVisible": "{instigator} ustaw {item} jako widoczny", - "LogTransaction": "{instigator} {action} {quantity}{item} na {price}", - "LogSetNotForSale": "{instigator} ustaw {item} nie na sprzedaż", - "LogSetHidden": "{instigator} ustaw {item} jako ukryty" - }, - "Dialogs": { - "TypeWarning": { - "Title": "Uwaga Typu Przedmiotu", - "DropContent": "Upuszczasz przedmiot nie dozwolonego do upuszczenia typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", - "SellContent": "Chcesz sprzedać przedmiot nie dozwolonego do sprzedaży typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", - "TradeContent": "Chcesz wymienić przedmiot nie dozwolonego do wymiany typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?" - }, - "ResetSettings": { - "Title": "Resetuj ustawienia modułu", - "Content": "Czy na pewno chcesz zresetować wszystkie ustawienia modułu Item Piles do bieżących ustawień domyślnych systemu? NIE MOŻNA TEGO COFNĄĆ!", - "Confirm": "Zresetuj Ustawienia Modułu" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "Item Piles i Powiązany Aktor", - "Content": "Czy na pewno chcesz zmienić tego powiązanego aktora w stos przedmiotów? Żeton tego aktora jest połączony i wszystkie żetony tego aktora będą współdzielić jego ekwipunek i waluty." - }, - "UserSelect": { - "Title": "Zaznacz użytkowników", - "Content": "Pokazać jakim użytkownikom?" - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "Nie rozpoznano systemu", - "Content": "System ten nie jest obecnie w pełni obsługiwany. Oznacza to, że moduł nie wie, jak najlepiej obsługiwać elementy tego systemu, ale nadal może działać w ograniczony sposób.

Możesz samodzielnie skonfigurować ustawienia modułu, ale wymaga to trochę wiedzy technicznej.

Jeśli masz jakieś pytania, pinguj Wasp#2005 na discordzie Foundry." - }, - "CantRemoveVaultExpander": { - "Content": "Nie możesz usunąć tego rozszerzenia, przedmioty w skarbcu nie zmieściłyby się bez niego. Usuń {num_items} przedmiotów przed próbą usunięcia tego rozszerzenia!", - "Title": "Nie można usunąć rozszerzenia" - }, - "ReceiveItem": { - "Header": "Item Piles: Przedmiot otrzymywany", - "Ignore": "Zingoruj użytkownika", - "ContentOne": "{source_actor_name} chce przekazać przedmiot \"{item_name}\" do {target_actor_name}, czy akceptujesz?", - "ContentMany": "{source_actor_name} chce przekazać przedmioty \"{item_name}\" ({ilość}) do {target_actor_name}, czy akceptujesz?", - "Title": "Przyjmowany przedmiot", - "Content": "{source_actor_name} chce przekazać przedmiot {target_actor_name}, akceptujesz?" - }, - "NewSystemVersion": { - "Title": "Nowa wersja systemu", - "Content": "Ustawienia domyślne systemu, którego używasz z Item Piles zostały zaktualizowane, czy chcesz zastąpić ustawienia specyficzne dla systemu zaktualizowanymi?", - "Content2": "Nie zrobienie tego może uszkodzić Item Piles - aby to naprawić, musisz zresetować ustawienia systemowe modułu.", - "Confirm": "Aktualizacja ustawień" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "Zresetuj udostępnianie danych", - "Content": "To zresetuje całą historię graczy, którzy wzięli swoją część z tego stosu.

Czy na pewno chcesz to zrobić?", - "Confirm": "Zresetuj udostępnianie danych" - }, - "ClearAllItems": { - "Title": "Wyczyść wszystkie pozycje dotyczące aktora", - "Content": "Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich przedmiotów sprzedawcy, czy na pewno chcesz to zrobić?" - }, - "RemoveMerchantTable": { - "Title": "Usuń tabelę kupca", - "Content": "Czy na pewno chcesz usunąć tabelę \"{table_name}\" z tego kupca? Tego nie da się cofnąć." - }, - "TextEditor": { - "Title": "Edytor tekstu" - }, - "ClearVaultLog": { - "Title": "Wyczyścić dziennik skarbca?", - "Content": "Czy na pewno chcesz wyczyścić dziennik skarbca \"{actor_name}\"?" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Content": "\"{actor_name}\" jest własnością gracza \"{user_name}\" ale nie są oni aktywni, więc nie możesz dać im tego przedmiotu.", - "Title": "Przedmiot przekazania" - }, - "ClearAllServices": { - "Title": "Wyczyść wszystkie usługi aktora", - "Content": "Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich usług sprzedawcy, czy na pewno chcesz to zrobić?" - }, - "ClearMerchantLog": { - "Title": "Wyczyścić dziennik kupca?", - "Content": "Czy na pewno chcesz wyczyścić dziennik kupca \"{actor_name}\"?" - }, - "GiveItems": { - "Title": "Przekazywanie przedmiotów", - "Header": "Przekazywany przedmiot: {item_name}", - "SelectPlaceholder": "Wybierz postać, do której chcesz przekazać przedmiot", - "ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} szt. tego przedmiotu, ile chcesz przekazać?", - "Submit": "Przekaż", - "Secret": "Dawanie bez informowania innych (z wyjątkiem MG)" - }, - "SortMergeVaultItems": { - "Title": "Sortowanie i łączenie podobnych elementów?", - "Content": "Czy na pewno chcesz scalić podobne przedmioty podczas ich sortowania? Scalenia nie można cofnąć." - } - }, - "Items": "Przedmioty", - "HeaderButtons": { - "ShowToPlayers": "Pokaż Graczom" - }, - "Types": { - "pile": "Item Pile", - "container": "Pojemnik", - "merchant": "Kupiec", - "vault": "Skarbiec" - }, - "Vault": { - "ExpandsRows": "{rows} wierszy", - "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", - "Deposited": "zdeponowane", - "Deposit": "Depozyt", - "Withdrew": "wycofane", - "VaultTab": "Skarbiec", - "ExpandersTab": "Rozszerzenia", - "LogTab": "Logi", - "ViewingAs": "Przeglądanie jako {actor_name}", - "ExpandsCols": "{cols} kolumn", - "LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "NeedsCapacity": "Ten skarbiec ma całkowitą pojemność {total_capacity}, ale żaden z nich nie jest dostępny, póki nie zostaną dodane rozszerzenia skarbca", - "CapacityLeft": "Ten skarbiec ma pojemność {capacity}, z maksymalną {total_capacity}, przeciągnij i upuść rozszerzenia skarbca, aby zwiększyć pojemność", - "CapacityFull": "Ten skarbiec osiągnął swoją maksymalną pojemność {total_capacity}", - "Withdraw": "Odwołanie", - "SortItemsTooltip": "Sortowanie przedmiotów - przytrzymaj klawisz Ctrl, aby scalić podobne przedmioty", - "SortItems": "Sortuj przedmioty" - }, - "Applications": { - "WithdrawItem": { - "Submit": "Wycofaj", - "Content": "Czy chcesz wycofać tę pozycję z \"{target_name}\"?", - "ContentMultipleQuantity": "Jest {quantity} tej pozycji, ile chcesz wycofać?", - "Title": "Wycofaj przedmiot", - "Header": "Wycofujesz: {item_name}" - }, - "SplitItem": { - "Title": "Podzielenie stosu pozycji", - "Content": "Chcesz rozdzielić ten stos?", - "Header": "Dzielisz stos {item_name}", - "Submit": "Podziel stos", - "ContentMultipleQuantity": "Jest {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz w nowym stosie?" - }, - "DropItem": { - "Title": "Upuszczenie przedmiotu", - "ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz upuścić?", - "SubmitNoTarget": "Utwórz nowy stos", - "Header": "Upuszczasz: {item_name}", - "Content": "Dodajesz ten przedmiot do stosu przedmiotów \"{target_name}\".", - "ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz upuścić?", - "Submit": "Dodaj do stosu" - }, - "GiveItem": { - "Header": "Przekazujesz: {item_name}", - "Content": "Czy chcesz przekazać ten przedmiot \"{target_name}\"?", - "ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz przekazać?", - "Title": "Otrzymany przedmiot", - "Submit": "Przekaż", - "ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz przekazać \"{target_name}\"?" - }, - "DepositItem": { - "Title": "Zdeponuj przedmiot", - "Header": "Deponujesz: {item_name}", - "Content": "Czy chcesz zdeponować tę pozycję w \"{target_name}\"?", - "ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz zdeponować?", - "Submit": "Depozyt", - "ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz zdeponować?" - }, - "EditCurrencies": { - "Title": "Edycja walut", - "Content": "Jako GM możesz zaktualizować waluty na tym stosie przedmiotów:", - "Submit": "Wyślij", - "Secondary": "Waluty dodatkowe:" - }, - "TradeMerchantItem": { - "TheyReceive": "Oni otrzymują", - "YouCantAfford": "Nie stać cię", - "Title": "Przedmiot obrotu: {item_name}", - "BuyItem": "Kup przedmiot", - "SellItem": "Sprzedaj przedmiot", - "YouPay": "Ty płacisz", - "YouReceive": "Otrzymujesz", - "Quantity": "Ilość", - "Change": "Zmiana", - "TheyCantAfford": "Nie stać ich", - "MaxQuantity": "Maksimum {quantity}", - "YouLackQuantity": "Nie masz wystarczającej ilości tego przedmiotu do sprzedaży, masz {quantity}, ale potrzebujesz {requiredQuantity}", - "TheyLackQuantity": "Nie mają wystarczającej ilości tego przedmiotu, aby go sprzedać, mają {quantity}, ale wymagają {requiredQuantity}" - }, - "CurrenciesEditor": { - "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować, które waluty mogą być podnoszone ze stosów przedmiotów.", - "Icon": "Ikona", - "ExplanationSmallItems": "W innych systemach mogą to być rzeczywiste pozycje na aktorze - w tym przypadku można przeciągać i upuszczać pozycje na tę listę, aby dodać ją do walut.", - "DragDrop": "Przeciągnij i upuść element, aby dodać go do listy", - "Data": "Dane", - "AddNew": "Dodaj nową walutę", - "Name": "Nazwa waluty", - "TitleActor": "Item Piles Edytor Walut: {actor_name}", - "Title": "Item Piles Edytor walut", - "Exchange": "Wymiana", - "ExplanationSmallAttributes": "W D&D5e waluty aktorów znajdują się w ścieżce atrybutów \"actor.system.currency.gp\", więc możesz dodać swoją własną walutę z nazwą \"Gold Coins\" i ścieżką atrybutów \"system.currency.gp\". Dodaj jedną z nich klikając na plus w nagłówku." - }, - "ItemEditor": { - "DisplayQuantity": "Widoczność ilości pozycji", - "InfiniteQuantityDefault": "Domyślne ustawienie dla kupca", - "QuantityForPrice": "Ilość do ceny", - "BasePriceExplanation": "Ustawia normalną cenę tej pozycji.", - "QuantityForPriceExplanation": "To konfiguruje ile sztuk tego przedmiotu powinno się otrzymać przy zakupie.", - "Service": "Przedmiot jest usługą", - "DisableNormalCostExplanation": "Gdy ta opcja jest włączona, przedmiot nie może być zakupiony za walutę podstawową i musi być zakupiony za jedną z poniższych opcji zakupu.", - "PricePreset": "Można też wybrać wstępne ustawienie ceny:", - "CanStackYes": "Tak, zawsze można układać w stos", - "InfiniteQuantity": "Nieskończona ilość", - "FreeExplanation": "Po włączeniu, ten przedmiot nie kosztuje nic, aby kupić od kupca.", - "PurchaseOptionsExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować alternatywne sposoby zakupu tego przedmiotu. Każda grupa reprezentuje inny sposób, w jaki postać może kupić ten przedmiot od innych", - "CantBeSoldToMerchants": "Nie można sprzedać kupcom", - "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie może być odsprzedany kupcom, tylko kupiony.", - "Title": "Item Piles Edytor przedmiotów: {item_name}", - "Update": "Aktualizacja przedmiotu", - "General": "Ustawienia ogólne", - "Price": "Ustawienia cen", - "Vault": "Ustawienia skarbca", - "NotForSale": "Przedmiot nie jest na sprzedaż", - "NotForSaleExplanation": "Kiedy jest włączona, ten przedmiot nie jest na sprzedaż i nie można go kupić. Nadal jest widoczny na liście przedmiotów kupca, chyba że przedmiot jest również ukryty.", - "Hidden": "Przedmiot jest ukryty", - "HiddenExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie pojawia się na listach przedmiotów sprzedawcy.", - "DisplayQuantityExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania ilości tego przedmiotu w sklepie, jeśli w ogóle.", - "DisplayQuantityDefault": "Domyślne ustawienie dla kupca", - "DisplayQuantityNo": "Nie, zawsze ukryj ilość", - "InfiniteQuantityExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie może się wyczerpać, gdy jest sprzedawany przez kupca.", - "InfiniteQuantityYes": "Tak, nieskończona ilość", - "KeepZeroExplanation": "W przypadku całkowitego wyprzedania towaru, kupiec nie usuwa tego towaru, lecz ustawia go jako nie do sprzedaży.", - "Free": "Przedmiot jest darmowy", - "DisableNormalCost": "Wyłączenie kosztu normalnego", - "PurchaseOptions": "Opcje zakupu", - "AddPurchaseOption": "Dodaj opcję zakupu", - "PriceExplanation": "W tej zakładce możesz skonfigurować cenę tego przedmiotu, w tym barter.", - "DropMeClickMe": "Kliknij, aby dodać atrybut lub przeciągnij i upuść przedmiot, aby dodać", - "SelectPreset": "Wybór presetu cenowego", - "CanStack": "Możliwość układania w stos", - "CanStackExplanation": "Konfiguruje to, czy ten przedmiot będzie układany w stos z innymi przedmiotami, które są do niego podobne.", - "CanStackDefault": "Domyślne ustawienia elementów stosu", - "CanStackNo": "Nie, nie można układać w stos", - "VaultExpander": "Rozszerzenie skarbca", - "VaultExpanderExplanation": "Kiedy to jest włączone, ten przedmiot nie działa jak normalny przedmiot w skarbcu, zamiast tego zwiększa liczbę dostępnych slotów, jak określono poniżej.", - "ExpandColumnsRows": "Rozszerzenie kolumn i wierszy", - "ExpandColumnsRowsExplanation": "Gdy powyższe ustawienie jest włączone, określa ono, ile kolumn i/lub wierszy staje się dostępnych w skarbcu. Nie może to wykraczać poza pojemność skarbca.", - "BasePrice": "Cena bazowa", - "CustomCategoryExplanation": "Gdy nie jest pusta, ta pozycja będzie wymieniona pod innym typem niż to, czym jest.", - "KeepZero": "Zachowaj zerową ilość", - "DisplayQuantityYes": "Tak, zawsze pokazuj ilość", - "PurchaseMacro": "Makro zakupu", - "PurchaseMacroExplanation": "Nazwa makra do wykonania przy zakupie przedmiotu.", - "CustomCategory": "Kategoria pozycji niestandardowej", - "InfiniteQuantityNo": "Nie, standardowa ilość", - "ServiceExplanation": "Powoduje to, że ten przedmiot nie dodaje się do inwentarza kupca. Usługa \"item\" może nadal mieć ilość, ale jeśli się skończy, nie zostanie usunięta z kupca, ale zamiast tego ustawiona na nie do sprzedaży.", - "KeepOnMerchantExplanation": "Gdy przedmioty zostaną wyczyszczone w zakładce wypełnij przedmioty sprzedawców lub przez integrację Simple Calendar odświeżającą zapasy (patrz konfiguracja kupca na dole), ten przedmiot zawsze pozostanie.", - "KeepOnMerchant": "Zachowaj kupca", - "GridSize": "Rozmiar Siatki", - "GridSizeExplanation": "Konfiguruje liczbę miejsc w siatce zajmowanych przez ten przedmiot.", - "VaultImage": "Wizerunek Skarbca", - "VaultImageExplanation": "To zastępuje domyślny obraz wyświetlany w skarbcu.", - "GridWidth": "Szerokość", - "GridHeight": "Wysokość", - "VaultImageRotated": "Obrócony obraz skarbca", - "VaultImageRotatedExplanation": "Zastępuje to obraz przedmiotu wyświetlany w skarbcu, gdy jest on obrócony.", - "PriceModifierTitle": "Modyfikatory cen kupna i sprzedaży", - "PriceModifierExplanation": "Pozwala skonfigurować modyfikatory kosztu zakupu i sprzedaży przedmiotu. Mnoży to cenę bazową przedmiotu przed wszelkimi innymi modyfikatorami ceny. Jeśli modyfikator ceny sprzedaży sprzedawcy wynosi 50%, modyfikator ceny sprzedaży przedmiotu musiałby wynosić 200%, aby zniwelować modyfikator sprzedawcy." - }, - "FilterEditor": { - "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele typów filtrów, które wykluczą pewne typy przedmiotów. Na podstawie podanej ścieżki atrybutu, stos przedmiotów mógłby znaleźć \"typ\" przedmiotu i na podstawie filtrów, ukrywa te przedmioty w UI inwentarza stosu przedmiotów.", - "Path": "Ścieżka właściwości", - "Title": "Edytor filtrów Item Piles", - "Filters": "Filtry", - "TitleActor": "Edytor filtrów Item Piles: {actor_name}", - "AddNew": "Dodaj nowy filtr" - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Path": "Ścieżka atrybutu", - "Title": "Edytor podobieństw Item Piles", - "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele typów identyfikatorów, które pomagają Item Piles rozróżnić podobne elementy. W prawie każdym systemie, przedmioty można rozróżnić za pomocą ich \"nazwy\" i \"typu\". Jednak w niektórych przypadkach, jak np. w Pathfinder 2nd Edition, przedmioty tymczasowe mogą dzielić je z przedmiotami stałymi. Tak więc poprzez dodanie \"system.temporary.value\", twoje tymczasowe przedmioty są uważane za \"unikalne\" i oddzielone od stałych." - }, - "VaultStylesEditor": { - "Path": "Ścieżka atrybutu", - "AddNew": "Dodaj nową regułę stylu", - "Title": "Edytor stylów sklepienia Item Piles", - "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele stylów dla przedmiotów w skarbcach. Na przykład, możesz sprawić, że styl będzie patrzył na \"system.rarity\" jako na \"rare\" i zastosować styl na przedmioty, który pasuje do tego ustawienia.", - "Style": "Skonfiguruj styl", - "Value": "Dopasowana wartość" - }, - "StylesEditor": { - "Title": "Edytor stylów", - "Style": "Styl", - "Variable": "Zmienna", - "Value": "Wartość" - }, - "ItemTypePriceModifiersEditor": { - "Override": "Nadpisz", - "Title": "Item Type Edytor modyfikatorów cen", - "TitleActor": "Item Type Edytor modyfikatorów cen: {actor_name}", - "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować modyfikatory ceny i ceny sprzedaży dla tego handlowca w odniesieniu do określonych typów przedmiotów. Ustawienie \"Override\" oznacza, że zastępują one normalne modyfikatory cen sprzedawcy.", - "ItemType": "Typ przedmiotu" - }, - "PriceModifiersEditor": { - "Title": "Item Piles Edytor modyfikatorów cen", - "Actor": "Aktor", - "Override": "Nadpisz", - "TitleActor": "Item Piles Edytor modyfikatorów cen: {actor_name}", - "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować modyfikatory ceny i ceny sprzedaży dla tego kupca odnoszące się do konkretnych aktorów. Ustawienie \"Nadpisz\" oznacza, że nadpisuje on normalne modyfikatory cenowe kupca, w tym modyfikatory cenowe specyficzne dla danego typu przedmiotu.", - "DragDrop": "Przeciągnij i upuść aktora, aby dodać go do listy" - }, - "ItemPileConfig": { - "Sharing": { - "TakeAllEnabled": "Włącz przycisk Weź wszystko", - "SplitAllEnabled": "Włącz przycisk dzielenia z graczami", - "Title": "Ustawienia udostępniania", - "ShareItemsEnabled": "Udostępnianie włączone: Przedmioty", - "ShareItemsEnabledExplanation": "Gdy jest to włączone, gracze mogą wziąć tylko swoją część ilości przedmiotów. Wyłączona oznacza, że mogą wziąć tyle ile chcą.", - "ShareCurrenciesEnabled": "Udostępnianie włączone: Waluty", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Gdy jest to włączone, gracze mogą wziąć tylko swoją część ilości walut. Wyłączona oznacza, że mogą wziąć tyle ile chcą.", - "SplitAllEnabledExplanation": "Włącza przycisk \"Podziel na [number] sposobów\" podczas plądrowania tego stosu przedmiotów. Naciśnięcie tego przycisku sprawia, że wszyscy gracze (lub tylko aktywni gracze, patrz poniżej) otrzymują swoją część stosu przedmiotów.", - "InactivePlayers": "Podziel się tylko z aktywnymi graczami", - "InactivePlayersExplanation": "Tylko gracze, którzy są aktywni podczas plądrowania tego stosu przedmiotów, otrzymają swoją część stosu.", - "ResetSharingData": "Zresetuj udostępnianie danych", - "ResetSharingDataExplanation": "Jeśli zawartość Item Pile's została ręcznie zmieniona podczas plądrowania, dane dotyczące podziału mogą nie być zsynchronizowane z rzeczywistymi udziałami graczy. Naciśnięcie tego przycisku zresetuje udziały wszystkich graczy w tym stosie.", - "TakeAllEnabledExplanation": "Włącza przycisk \"Weź wszystko\" podczas plądrowania tego stosu przedmiotów. Wymaga wyłączenia obu powyższych ustawień udostępniania." - }, - "Merchant": { - "Enabled": "Czy kupiec", - "OpenStatusOpen": "Otwarte", - "ClosedDaysExplanation": "W zaznaczonych dniach kupiec będzie zamknięty (jeśli status otwarcia kupca jest ustawiony na automatyczny).", - "ClosedHolidays": "Dni wolne od pracy (Simple Calendar)", - "PriceModifierTitle": "Modyfikatory cen zakupu i sprzedaży", - "SellPriceModifier": "Modyfikator ceny sprzedaży (%)", - "Title": "Ustawienia kupca", - "HideNewItems": "Ukryj nowe przedmioty", - "HideNewItemsExplanation": "Po włączeniu tej opcji, wszystkie przedmioty sprzedane temu kupcowi będą ukryte.", - "OnlyAcceptBasePrice": "Przyjmij tylko cenę podstawową", - "MerchantImageExplanation": "To jest obraz, który będzie wyświetlany w interfejsie kupca", - "InfiniteQuantity": "Nieskończona ilość", - "InfiniteQuantityExplanation": "Gdy jest włączona, temu kupcowi nie może zabraknąć przedmiotów.", - "InfiniteCurrency": "Nieskończona waluta", - "InfiniteCurrencyExplanation": "Kiedy jest włączona, sprzedaż przedmiotów temu kupcowi nie będzie odejmować od jego walut.", - "KeepZero": "Zachowaj zerową ilość", - "KeepZeroExplanation": "Kiedy przedmioty są całkowicie wyprzedane, ten kupiec nie usunie ich, ale zamiast tego ustawi je jako nie do sprzedaży.", - "DisplayQuantity": "Widoczność ilości przedmiotów", - "DisplayQuantityExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania ilości przedmiotów w sklepie, jeśli w ogóle.", - "DisplayQuantityYes": "Tak, pokaż ilość (chyba że przedmiot mówi inaczej)", - "DisplayQuantityNo": "Nie, ukryj ilość (chyba że przedmiot mówi inaczej)", - "DisplayQuantityYesAlways": "Tak, zawsze pokazuj ilość", - "DisplayQuantityNoAlways": "Nie, zawsze chowaj ilość", - "PurchaseOnly": "Tylko zakup", - "PurchaseOnlyExplanation": "Gdy włączone, postacie nie mogą sprzedawać przedmiotów temu kupcowi.", - "HideItemsWithZeroCost": "Ukryj przedmioty z zerowym kosztem", - "HideItemsWithZeroCostExplanation": "Po włączeniu tej funkcji sprawia, że postaci nie mogą kupować ani sprzedawać przedmiotów, których koszt wynosi zero (darmowych).", - "OpenTimes": "Godziny otwarcia", - "OpenTimesExplanation": "Po włączeniu tej funkcji, kupiec może wchodzić w interakcje z graczami tylko w określonych porach dnia.", - "OpenStatus": "Status otwarcia", - "ClosedHolidaysExplanation": "W dniach, w których występują noty z daną kategorią, kupiec zostanie zamknięty (jeśli status otwarty kupiec jest ustawiony na automatyczny).", - "PriceModifierExplanation": "To konfiguruje modyfikatory dla kosztu każdego przedmiotu w sklepie. Możesz również skonfigurować modyfikatory dla poszczególnych typów przedmiotów, a nawet dla konkretnych postaci (np. bardów o srebrnym języku). Nie jesteś ograniczony do 200%, wpisz w pole dowolną wartość.", - "BuyPriceModifier": "Modyfikator ceny zakupu (%)", - "ItemTypeModifier": "Modyfikatory cen typu", - "ItemTypeModifiersExplanation": "W tym oknie dialogowym możesz skonfigurować modyfikatory cen dla poszczególnych typów artykułów.", - "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Konfiguracja modyfikatorów cen typu", - "ActorPriceModifiers": "Modyfikatory ceny dla każdego uczestnika", - "ActorPriceModifiersExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować, czy pewne konkretne podmioty powinny mieć inne modyfikatory ceny niż modyfikatory ceny powyżej.", - "ConfigureActorPriceModifiers": "Konfiguracja modyfikatorów ceny aktora", - "MerchantColumns": "Kolumny kupca", - "MerchantColumnsExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować systemowe kolumny wyświetlane w UI kupca, takie jak rzadkość przedmiotów.", - "ConfigureMerchantColumns": "Konfiguracja kolumn kupca", - "EnabledExplanation": "Gracze nie mogą zbierać przedmiotów od handlarzy, ale muszą je kupować", - "MerchantImage": "Obraz kupca", - "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Kiedy włączone, wszystkie przedmioty sprzedawane temu kupcowi muszą używać ceny podstawowej, a nie jakichkolwiek cen niestandardowych.", - "OpenStatusExplanation": "To konfiguruje aktualny stan otwarcia kupca. Jeśli włączone są czasy otwarcia (poniżej) i moduł Simple Calendar jest włączony, możesz skonfigurować to jako automatyczne.", - "OpenStatusClosed": "Zamknięte", - "OpenStatusAuto": "Automatycznie (Simple Calendar)", - "ClosedDays": "Dni zamknięte (Simple Calendar)", - "RefreshItemsWarning": "W przypadku każdej z poniższych opcji istniejące pozycje zostaną USUNIĘTE i nie będzie można ich odzyskać. Poszczególne pozycje można skonfigurować tak, aby zostały zachowane; pozycje ustawione na usługi, zachowaj zerową ilość i zachowaj u sprzedawcy pozostaną.", - "RefreshItemsOnOpen": "Odświeżanie elementów w czasie otwarcia (\"Simple Calendar\")", - "RefreshItemsOnOpenExplanation": "Gdy czas kalendarza przekroczy czas otwarcia sprzedawcy, zapasy sprzedawcy zostaną odświeżone.", - "RefreshItemsDays": "Odśwież elementy w dni powszednie (\"Simple Calendar\")", - "RefreshItemsDaysExplanation": "Gdy kalendarz przekroczy zaznaczone dni, zapasy kupca zostaną odświeżone. Dzieje się to o godzinie otwarcia kupca lub o północy, jeśli nie ma godziny otwarcia/zamknięcia.", - "RefreshItemsHolidays": "Odśwież przedmioty w Święta (Simple Calendar)", - "RefreshItemsHolidaysExplanation": "Gdy kalendarz przekroczy powiadomienia z daną kategorią powiadomień, zapasy kupca zostaną odświeżone. Dzieje się to w czasie powiadomienia lub o północy, jeśli jest to powiadomienie ustawiono na cały dzień.", - "LogMerchantActivity": "Dziennik aktywności kupca", - "ClearMerchantLog": "Wyczyść dziennik kupca", - "ClearMerchantLogExplanation": "Spowoduje to wyczyszczenie dzienników kupca, usuwając wszystkie wpisy. Nie można tego cofnąć.", - "LogMerchantActivityExplanation": "Po włączeniu tej funkcji kupiec rejestruje zdarzenia, takie jak kupno i sprzedaż przedmiotów, a GM aktualizuje status (ilość, widoczność i sprzedaż) przedmiotów.", - "HideTokenWhenClosed": "Ukryj Token po Zamknięciu", - "HideTokenWhenClosedExplanation": "Gdy ta opcja jest włączona, token(y) tego sprzedawcy są ukrywane po zamknięciu." - }, - "Main": { - "DeleteWhenEmpty": "Usuń, gdy jest pusty", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "Powoduje, że ten stos przedmiotów jest automatycznie usuwany, gdy jest pusty.", - "DisplayItemTypes": "Podziel elementy według typów przedmiotu", - "DisplayItemTypesExplanation": "Wyświetlaj każdy typ przedmiotu osobno w stosie przedmiotów, posortowany według jego typu.", - "Macro": "Makro interakcji", - "MacroExplanation": "Nazwa makra, które ma zostać wykonane podczas interakcji z tym stosem.", - "OverrideCurrenciesExplanation": "Skonfiguruj, czy ten stos ma mieć możliwość przekazywania innych walut niż domyślne.", - "OverrideCurrencies": "Zastąpić waluty", - "Title": "Ustawienia główne", - "EnabledPile": "Włączone", - "InspectItems": "Włącz kontrolę pozycji", - "InspectItemsExplanation": "Kliknięcie nazw przedmiotu spowoduje otwarcie arkusza danego przedmiotu.", - "GridUnits": "Jednostki siatki (pozostawić puste dla nieskończonych)", - "EditDescription": "Edytuj Opis", - "DeleteWhenEmptyYes": "Tak, usuń, gdy jest pusty", - "DeleteWhenEmptyNo": "Nie, nie usuwaj, gdy jest pusty", - "ConfigureOverrideCurrencies": "Konfiguracja nadpisywania walut", - "OverrideItemFilters": "Zastąp filtry pozycji", - "OverrideItemFiltersExplanation": "Skonfiguruj, czy ten stos ma mieć możliwość przekazywania innych typów elementów niż domyślne.", - "ConfigureOverrideItemFilters": "Konfiguracja nadpisywania filtrów pozycji", - "EnabledPileExplanation": "Czy ma to działać jako stos przedmiotów.", - "Distance": "Odległość interakcji", - "MacroPlaceholder": "Wstaw nazwę makra", - "EditDescriptionExplanation": "Opis ten jest wyświetlany w odpowiednich interfejsach podczas przeglądania stosu przedmiotów", - "DeleteWhenEmptyDefault": "Domyślne ustawienie modułu", - "OverrideSecondaryCurrencies": "Zastąp waluty dodatkowe", - "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Skonfiguruj nadpisania waluty dodatkowej dla tego stosu pozycji.", - "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Konfiguracja zastępowania walut dodatkowych", - "CanStackItemsNo": "Nie układaj przedmiotów (chyba że przedmiot mówi inaczej)", - "CanStackItems": "Może Łączyć Przedmioty w Stosy", - "CanStackItemsExplanation": "Z tym ustawieniem, przedmioty dodane do stosu przedmiotów będą układane w stos z podobnymi przedmiotami. Można to również kontrolować dla poszczególnych przedmiotów w ich konfiguracji. Uwaga: Zależy to również od systemu, ponieważ niektóre przedmioty nie mają ilości, więc nigdy nie mogą być układane w stosy.", - "CanStackItemsYes": "Tak, układaj przedmioty (chyba że przedmiot mówi inaczej)", - "CanStackItemsNoAlways": "Nie, nigdy nie układaj w stos przedmiotów", - "CanStackItemsYesAlways": "Tak, zawsze układaj przedmioty w stosy", - "ConfigureRequiredItemProperties": "Skonfiguruj wymagane właściwości przedmiotu", - "RequiredItemProperties": "Wymagane właściwości przedmiotu", - "RequiredItemPropertiesExplanation": "Skonfiguruj, czy ten stos przedmiotów powinien wymagać, aby przenoszone do niego przedmioty miały określone właściwości." - }, - "Container": { - "Title": "Ustawienia kontenera", - "IsContainer": "Jest kontenerem", - "Locked": "Jest zablokowany", - "Closed": "Jest zamknięty", - "ClosedImagePath": "Obrazek zamknięcia", - "EmptyImagePath": "Ścieżka pustego obrazka", - "OpenedImagePath": "Ścieżka otwartego obrazka", - "LockedImagePath": "Ścieżka zablokowanego obrazka", - "CloseSoundPath": "Ścieżka zamknietego dźwięku", - "OpenSoundPath": "Ścieżka dźwięku otwarcia", - "LockedSoundPath": "Ścieżka dźwięku zablokowania" - }, - "Vault": { - "Title": "Ustawienia skarbca", - "ClearVaultLog": "Czyść logi skarbca", - "LayoutExplanation": "Jest to ilość kolumn i wierszy, które powinny być widoczne w skarbcu.", - "EnableExpansionExplanation": "Po włączeniu tej opcji przedmioty, które są skonfigurowane jako rozszerzenia skarbca, będą rozszerzać dostępne miejsce w skarbcu.", - "BaseExpansion": "Bazowe rozszerzenie", - "BaseExpansionExplanation": "Tyle kolumn i wierszy jest domyślnie włączonych bez żadnych elementów rozszerzających.", - "Access": "Dostęp dla postaci i graczy", - "AccessExplanation": "To konfiguruje, które postacie i gracze mogą mieć dostęp i modyfikować ekwipunek i waluty skarbca. Jeśli gracz jest właścicielem postaci w skarbcu, ma zawsze pełny dostęp.", - "ManageAccess": "Zarządzaj dostępem", - "LogVaultAccess": "Dziennik dostępu do skarbca", - "LogVaultAccessExplanation": "Gdy jest włączona, skarbiec ten będzie tworzył wpis do dziennika i tworzył dzienniki ze stemplem czasowym za każdym razem, gdy będzie z nim współdziałać.", - "LoggingFormatUser": "Wyświetl tylko nazwę użytkownika", - "Layout": "Układ", - "Rows": "Wiersze", - "Columns": "Kolumny", - "EnableExpansion": "Włączenie elementów rozszerzenia", - "CanStackItems": "Możliwość układania przedmiotów w stos", - "LoggingFormat": "Format dziennika", - "ClearVaultLogExplanation": "Spowoduje to wyczyszczenie dzienników skarbca, usuwając wszystkie wpisy. Nie można tego cofnąć.", - "LoggingFormatExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania nazwy użytkownika i nazwy postaci w dzienniku.", - "LoggingFormatUserActor": "Wyświetlanie nazwy użytkownika i nazwy postaci", - "CanStackItemsExplanation": "Po włączeniu tej opcji przedmioty dodane do skarbca będą się układać w stos z podobnymi przedmiotami. Można to również kontrolować dla każdego przedmiotu w ich konfiguracji.", - "LoggingFormatActor": "Wyświetl tylko nazwę", - "RestrictAccess": "Ograniczenie dostępu do skarbca", - "RestrictAccessExplanation": "Domyślnie każdy może uzyskać dostęp do skarbców, jeśli widzi je na pasku bocznym lub może przejść obok nich na scenie. Gdy to ustawienie jest włączone, skarbiec będzie widoczny tylko dla właściciela postaci skarbca lub użytkowników/postaci skonfigurowanych w Edytorze dostępu (patrz poniżej)." - }, - "Update": "Uaktualnij", - "SingleItem": { - "Title": "Ustawienia pojedynczej pozycji", - "DisplayOne": "Wyświetlanie obrazu pojedynczego przedmiotu", - "DisplayOneContainerWarning": "Ostrzeżenie! Masz włączone zarówno \"Wyświetl obrazek pojedynczego elementu\" jak i \"Jest kontenerem\". W tym przypadku obrazy kontenerów mają pierwszeństwo.", - "DisplayOneExplanation": "Jeśli stos składa się z jednego przedmiotu, to ustawia obrazek żetonu stosu na obrazek tego przedmiotu.", - "Scale": "Jednopozycyjna skala tokenów", - "ItemName": "Użyj nazwy przedmiotu", - "ItemNameExplanation": "Powoduje, że stos elementów zostanie nazwany po pojedynczym przedmiocie.", - "OverrideScale": "Nadpisanie skali tokena pojedynczego elementu" - }, - "Other": { - "TypeExplanation": "Konfiguruje sposób, w jaki będzie wyświetlany ten stos elementów.", - "Title": "Inne ustawienia", - "Type": "Item Pile Typ" - }, - "Configure": "Item Pile", - "Title": "Item Pile Konfiguracja: {actor_name}" - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "Porzuć waluty", - "Content": "Do tych pozycji możesz dodać następujące waluty:", - "NoCurrency": "{aktor_name} nie ma ważnych walut...", - "Submit": "Dodaj" - }, - "Settings": { - "MoreToCome": "A w przyszłości pojawi się więcej opcji konfiguracyjnych...", - "System": "Ustawienia specyficzne dla systemu", - "Styles": "Ustawienia stylu", - "Title": "Item Piles Konfiguracja Modułu", - "Local": "Ustawienia lokalne", - "Donate": "Jeśli podoba Ci się ten moduł, rozważ przekazanie darowizny!", - "Module": "Ustawienia modułu", - "Request": "Poproś o nowe funkcje tutaj.", - "Submit": "Prześlij ustawienia", - "Export": "Ustawienia eksportu", - "Import": "Ustawienia importu" - }, - "DepositCurrencies": { - "Title": "Waluty depozytu", - "Content": "Do tego skarbca możesz wpłacić następujące waluty:", - "NoCurrency": "{actor_name} nie ma żadnych walut do zdeponowania.", - "Submit": "Depozyt" - }, - "WithdrawCurrencies": { - "Title": "Wycofanie przedmiotu", - "Content": "Z tego skarbca można wypłacić następujące waluty:", - "NoCurrency": "Nie ma żadnych walut do wypłaty.", - "Submit": "Wycofaj" - }, - "CustomItemCategoriesEditor": { - "Title": "Edytor kategorii niestandardowych", - "Explanation": "Tutaj możesz skonfigurować, które niestandardowe kategorie przedmiotów są dostępne w twoim świecie. Są one dynamicznie dodawane, gdy dodajesz nową dla przedmiotu.", - "Category": "Kategoria" - }, - "MerchantColumnsEditor": { - "Label": "Etykieta", - "PropertyPath": "Ścieżka właściwości", - "Formatting": "Formatowanie", - "ConfigureMapping": "Konfiguracja mapowania", - "MappingTitle": "Mapowanie kolumn kupca: {label}", - "TitleActor": "Kolumny kupca: {actor_name}", - "Title": "Kolumny kupca", - "Explanation": "Konfiguruje kolumny widoczne w UI kupca, poza nazwą towaru, ilością i ceną.", - "MappingContent": "Konfiguruje mapowanie pomiędzy wartością właściwości a etykietą. Ta etykieta może być łańcuchem znaków.", - "Selling": "Sprzedaż", - "Buying": "Kupowanie" - }, - "UnstackableItemTypesEditor": { - "Explanation": "Tutaj można zdefiniować typy elementów, które nie mogą być układane w stos.", - "Type": "Typ przedmiotu", - "Title": "Edytor typów przedmiotów, których nie można układać w stosy" - }, - "VaultAccessEditor": { - "Title": "Edytor dostępu do skarbca", - "TitleActor": "Edytor dostępu do skarbca: {actor_name}", - "Explanation": "To konfiguruje, które postacie i gracze mogą mieć dostęp i modyfikować ekwipunek i waluty skarbca. Jeśli gracz jest właścicielem postaci w skarbcu, ma zawsze pełny dostęp.", - "Character": "Gracz/Postać", - "View": "Widok", - "Organize": "Organizacja", - "Withdraw": "Wycofaj", - "Deposit": "Depozyt" - }, - "PricePresetEditor": { - "Update": "Aktualizacja ustawień wstępnych", - "Explanation": "Tutaj można utworzyć wiele wstępnie ustawionych cen, które następnie można łatwo wykorzystać w niestandardowych cenach przedmiotów.", - "Title": "Edytor ustawień cenowych" - }, - "SecondaryCurrenciesEditor": { - "Explanation": "W tym miejscu można określić, które waluty dodatkowe mogą być podnoszone i upuszczane przez postacie.", - "Title": "Edytor walut drugorzędnych", - "TitleActor": "Edytor walut drugorzędnych: {actor_name}" - }, - "RequiredItemPropertiesEditor": { - "Title": "Item Piles - Edytor wymaganych właściwości przedmiotów", - "TitleActor": "Item Piles - Wymagany edytor właściwości przedmiotów: {actor_name}", - "Filters": "Wymagane właściwości", - "Path": "Ścieżka właściwości", - "AddNew": "Dodaj nowy filtr", - "Explanation": "W tym miejscu można zdefiniować wiele typów wymaganych właściwości przedmiotów, które muszą mieć przedmioty przeniesione do tego stosu przedmiotów. W oparciu o podaną ścieżkę atrybutów, stos przedmiotów może znaleźć \"typ\" przedmiotu i w oparciu o wymagania, uniemożliwi przeniesienie przedmiotów, które nie pasują do tych właściwości do tego stosu przedmiotów." - } - }, - "Settings": { - "HideTokenBorder": { - "Hint": "To kontroluje, czy obramowanie tokena jest ukryte podczas najechania na tokeny stosu elementów. Wybranie tokenu zawsze pokazuje obramowanie.", - "Title": "Ukryj granice tokenów w stosie przedmiotów", - "HideEveryone": "Ukryty przed wszystkimi", - "HidePlayers": "Ukryty przed graczami", - "Show": "Pokaż obwódkę (podstawowe zachowanie)" - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Hint": "To powoduje, że stosy przedmiotów usuwają się same, gdy skończą się im przedmioty. Można to nadpisać na poszczególnych stosach przedmiotów.", - "Title": "Automatyczne usuwanie pustych stosów" - }, - "DebugHooks": { - "Title": "Włącz debugowanie haków", - "Hint": "Wypisuje na konsolę haki stosu elementów i ich zawartość" - }, - "OutputToChat": { - "Title": "Wyjście na czat", - "SelfGM": "Prywatne - tylko GM i gracz mogą zobaczyć wiadomości", - "Off": "Wyłącz - wyłączenie wiadomości", - "Public": "Publiczny - każdy może zobaczyć wiadomości", - "Blind": "Ukryty - tylko GM może zobaczyć wiadomości", - "Hint": "Za każdym razem, gdy któryś z graczy podniesie przedmioty ze stosu przedmiotów, zostanie wysłana wiadomość pokazująca, co zostało podniesione." - }, - "Currencies": { - "Label": "Skonfiguruj waluty", - "Title": "Waluty", - "Hint": "To ustawienie definiuje waluty, które kwalifikują się do odbioru, które mogą nie być rzeczywistymi przedmiotami, ale liczbowymi wpisami na arkuszu postaci." - }, - "UnstackableItemTypes": { - "Label": "Konfiguracja typów nie dających się układać w stosy", - "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, które typy przedmiotów są uważane za unikalne, bez względu na wszystko. Skonfigurowane tutaj typy nie mogą być układane w stos i mogą mieć zawsze tylko ilość 1.", - "Title": "Typy przedmiotów, których nie można układać w stosy" - }, - "CssVariables": { - "Hint": "Pozwala to skonfigurować różne zmienne CSS, które sterują kolorami i innymi stylami w interfejsach stosów elementów.", - "Title": "Style zmiennych CSS", - "Label": "Skonfiguruj zmienne CSS" - }, - "VaultStyles": { - "Title": "Style skarbca", - "Label": "Skonfiguruj style skarbca", - "Hint": "Pozwala to na dodanie reguł, które będą stylizować elementy na podstawie ścieżek właściwości i wartości na samych elementach." - }, - "PricePresets": { - "Label": "Skonfiguruj ustawienia wstępne cen", - "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować niestandardowe, wstępnie ustawione cen, które następnie możesz łatwo zaimportować do przedmiotów.", - "Title": "Wstępne ustawienia cen" - }, - "CustomItemCategories": { - "Title": "Kategorie przedmiotów niestandardowych", - "Label": "Konfiguracja kategorii przedmiotów", - "Hint": "W tym można skonfigurować niestandardowe kategorie przedmiotów, które są wyświetlane jako sugestie w edytorze przedmiotów." - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "Ukryj tekst przycisku nagłówka", - "Hint": "Ukrywa tekst \"Item Piles\" w nagłówkach aktora i przedmiotu - przydatne, jeśli masz zbyt wiele modułów, a nagłówek staje się zaśmieciony." - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "Pokaż przycisk handlu", - "Hint": "Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlenie przycisku handlu tuż pod listą graczy w prawym dolnym rogu." - }, - "Configure": { - "Title": "Konfiguracja modułu", - "Hint": "W tym oknie dialogowym można skonfigurować Item Piles.", - "Label": "Skonfiguruj moduł" - }, - "Reset": { - "Title": "Resetowanie ustawień systemowych do wartości domyślnych", - "Label": "Resetuj ustawienia", - "Hint": "Spowoduje to przywrócenie wszystkich ustawień Item Piles do domyślnych dla aktywnego systemu gry." - }, - "Price": { - "Title": "Atrybut ceny przedmiotu", - "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, jaka jest ścieżka atrybutu dla ceny każdego przedmiotu. Na przykład, w systemie D&D5e, ilość każdego przedmiotu jest przechowywana w atrybucie \"item.system.price\", więc w tym ustawieniu wpisujesz \"system.price\"." - }, - "ItemFilters": { - "Hint": "Tutaj można skonfigurować, jakie elementy są ignorowane i nie są wymieniane w oknach dialogowych stosu elementów.", - "Label": "Skonfiguruj filtry przedmiotów", - "Title": "Filtry przedmiotów" - }, - "ItemSimilarities": { - "Title": "Podobieństwa pozycji", - "Label": "Skonfiguruj podobieństwa pozycji", - "Hint": "Tutaj można skonfigurować sposób, w jaki elementy są wykrywane jako takie same w tym systemie. Niektóre systemy mogą mieć dane, które wyróżniają elementy inaczej niż inne, np. elementy tymczasowe." - }, - "EnableGivingItems": { - "Title": "Włącz przekazywanie przedmiotów", - "Hint": "Umożliwia to użytkownikom upuszczanie przedmiotów na inne tokeny, aby im je dać - z wyłączoną tą funkcją użytkownicy nie mogą dawać innym użytkownikom przedmiotów." - }, - "EnableTrading": { - "Hint": "Umożliwia handel - z wyłączoną opcją nikt nie może zainicjować żadnego handlu.", - "Title": "Włącz handel" - }, - "InspectItemsTrade": { - "Hint": "Włączenie tego powoduje, że użytkownicy mogą kliknąć przedmioty, które są przedmiotem handlu i otworzyć arkusz przedmiotu, aby uzyskać jego podgląd.", - "Title": "Włącz sprawdzanie przedmiotów podczas transakcji" - }, - "HideHeaderButton": { - "Hint": "Ukrywa przycisk \"Item Piles\" w nagłówkach aktorów i przedmiotów. Utrudni to konfigurację nowych stosów przedmiotów i przedmiotów.", - "Title": "Ukryj przycisk nagłówka" - }, - "PopulationTablesFolder": { - "Title": "Folder RollTables dla \"Wypełnij pozycje\"", - "Hint": "Tytuł folderu dla filtrowania tabel w zakładce \"Wypełnij pozycje\".", - "AllTables": "Wszystkie tabele" - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "Odwróć Ctrl + podwójne kliknięcie Otwórz", - "Hint": "Normalnie musisz przytrzymać sterowanie, gdy chcesz otworzyć arkusz aktora stosu przedmiotów. Włączenie tej opcji sprawia, że arkusz aktora stosu przedmiotów jest domyślnie otwarty, a przytrzymanie sterowania otwiera interfejs użytkownika zasobów stosu przedmiotów." - }, - "Debug": { - "Title": "Włącz debugowanie", - "Hint": "Drukuje komunikaty debugowe na konsolę" - }, - "CurrencyDecimalDigits": { - "Title": "Cyfry dziesiętne walut", - "Hint": "To ustawienie określa najniższą cyfrę dziesiętną, do której zaokrąglane są Twoje waluty. Na przykład w nowoczesnym ustawieniu z nowoczesnymi walutami, \"0.01\" pozwala na dwie cyfry dziesiętne. Nie jest to używane, jeśli masz więcej niż jedną walutę." - }, - "ActorClass": { - "Title": "Typ klasy aktora", - "Hint": "To ustawienie definiuje typ aktora, który zostanie użyty dla domyślnego aktora stosu przedmiotów, który jest tworzony przy pierwszym zrzucie przedmiotów. W przypadku D&D5e jest to \"postać\", ponieważ nie posiada ona dedykowanego typu aktora loot." - }, - "QuantityForPrice": { - "Title": "Ilość pozycji dla atrybutu ceny", - "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, jaka jest ścieżka atrybutu dla ilości przedmiotów, które otrzymujesz za cenę. Na przykład, w systemie PF2e, istnieje właściwość \"per\" na przedmiotach, która określa, jaką ilość przedmiotów otrzymasz za cenę przedmiotu, która jest przechowywana w atrybucie \"item.system.price.per\", więc w tym ustawieniu umieściłbyś \"system.price.per\"." - }, - "EnableDroppingItems": { - "Hint": "Umożliwia to użytkownikom upuszczanie przedmiotów na ziemię w celu tworzenia własnych stosów przedmiotów - po wyłączeniu tej funkcji użytkownicy nie mogą tworzyć nowych stosów.", - "Title": "Włącz upuszczanie przedmiotów" - }, - "PreloadFiles": { - "Title": "Wstępne ładowanie plików", - "Hint": "Powoduje, że pliki (obrazy i audio) stosów są wstępnie załadowane, dzięki czemu gra jest płynniejsza." - }, - "Quantity": { - "Title": "Atrybut ilości przedmiotów", - "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować ścieżkę atrybutu dla ilości każdego przedmiotu. Na przykład w systemie D&D5e ilość każdego przedmiotu jest przechowywana w atrybucie \"item.system.quantity\", więc w tym ustawieniu wpisujesz \"system.quantity\"." - }, - "SecondaryCurrencies": { - "Title": "Waluty drugorzędne", - "Label": "Konfiguracja walut dodatkowych", - "Hint": "To ustawienie definiuje waluty dodatkowe, podobne do zwykłych walut, ale od nich niezależne. Nie mogą one mieć kursów wymiany ani być podzielone na inne waluty niestandardowe." - }, - "ItemWeaponClass": { - "Title": "Typ klasy broni przedmiotu", - "Hint": "Typ klasy przedmiotu to typ przedmiotu, który będzie używany dla domyślnego przedmiotu broni." - }, - "ItemEquipmentClass": { - "Title": "Typ klasy wyposażenia", - "Hint": "Typ klasy przedmiotu to typ przedmiotu, który będzie używany dla domyślnego elementu wyposażenia." - }, - "ItemLootClass": { - "Title": "Typ klasy łupu przedmiotu", - "Hint": "Typ klasy przedmiotu to typ przedmiotu, który będzie używany jako domyślny przedmiot łupu." - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "Przełącznik zablokowany", - "ToggleClosed": "Przełącznik Zamknięty", - "Configure": "Konfiguracja stosu" - }, - "Chat": { - "SpectateDisabled": "Transakcja zakończona", - "TradeSpectate": "Obserwuj transakcję", - "PrivateTrade": "Handel prywatny", - "Pickup": "{nazwa} odebrał następujące przedmioty:", - "TradeStartedButton": "Kliknij przycisk poniżej, aby zobaczyć:", - "GaveItems": "{source} przekazało kilka przedmiotów do {target}:", - "TradeStarted": "{party_1} i {party_2} rozpoczęli handel.", - "MerchantTraded": "{name} kupił następujące rzeczy od {merchant}:", - "ExpandTrade": "Zobacz pełne dane transakcji", - "Split": "Zawartość stosu przedmiotów została podzielona pomiędzy {num_players} graczy, a każdy z nich otrzymał:", - "TradeComplete": "{party_1} i {party_2} dokonali transakcji." - }, - "VaultLog": { - "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *zdeponował* {item_name} x {quantity} ({date})", - "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **wycofał** {item_name} x {quantity} ({date})" - } - } -} +{ + "ITEM-PILES": { + "Currencies": "Waluty", + "Currency": "Waluta", + "ContextMenu": { + "ShowToPlayers": "Pokaż Graczom", + "RequestTrade": "Poproś o Wymianę" + }, + "Notifications": { + "UpdateItemPileSuccess": "Item Pile zaktualizowany pomyślnie.", + "UpdateMerchantSuccess": "Kupca zaktualizowany pomyślnie.", + "ShownToPlayers": "Pokazuję {actor_name} graczom", + "ItemTransferred": "{target_actor_name} dostał {item_name} od {source_actor_name}.", + "GiveItemAccepted": "{user_name} zaakceptował twoją ofertę.", + "SystemSupportFound": "Ten system jest wspierany przez Item Piles! Ustawiam domyślne ustawienia...", + "ItemAdded": "{item_name} został dodany do {target_actor_name}.", + "CreatedJournal": "Utworzono dziennik Item Piles Vault Log." + }, + "Errors": { + "DisallowedItemDrop": "Nie możesz upuścić przedmioty typu \"{type}\"", + "DisallowedItemTrade": "Nie możesz wymieniać się przedmiotami typu \"{type}\"", + "DisallowedItemSell": "Ten kupca nie akceptuje przedmioty typu \"{type}\"", + "PileTooFar": "Jesteś za daleko aby otworzyć ten stos.", + "DropNoToken": "Nie masz token'a na tej scenie, więc nie możesz upuścić żadnych przedmiotów tutaj.", + "NoSourceDrop": "Nie możesz upuszczać przedmioty z katalogu przedmiotów jeżeli nie jesteś GM'em.", + "PileLocked": "Ten pojemnik jest zamknięty i nie można go otworzyć - nie możesz upuszczać przedmioty do niego.", + "NoTokenFound": "Nie udało się znaleźć tokenu ani postaci, która by cię reprezentowała.", + "NoVaultAccess": "Nie masz uprawnień do wyświetlania tego sejfu.", + "NoVaultAccessActor": "{actor_name} nie ma uprawnień do wyświetlania tego sejfu.", + "ItemNoQuantity": "{item_name} ma ilość 0, więc nie możesz przenieść tego przedmiotu!" + }, + "Warnings": { + "GiveItemDeclined": "{user_name} odrzucił twoją ofertę.", + "NoPlayersActive": "Nie ma żadnych aktywnych graczy aby dokonać tej akcji", + "GiveItemNoGM": "Nie ma żadnego aktywnego GM'a który mógłby dostać twój przedmiot.", + "NoGMsConnectedAction": "UWAGA - Nie można wykonać \"{action}\", ponieważ żaden GM nie jest aktywny.", + "VaultFull": "Ten przedmiot nie mieści się w tym skarbcu!", + "VaultItemNotExpander": "Ten przedmiot nie jest rozszerzeniem skarbca", + "NoGMsConnected": "UWAGA - Brak podłączonych GMów - Item Piles wymaga GMa, aby gracze mogli korzystać z większości funkcji modułu.", + "CantSortVault": "Nie udało się posortować elementów - albo jest ich po prostu za dużo, albo coś poszło nie tak", + "VaultInvalidItemDropped": "Nie można wrzucać tego typu przedmiotów do tego skarbca!", + "VaultNoGmItemSidebar": "Tylko GM może upuszczać przedmioty z paska bocznego!", + "TransactionNoGMConnected": "Żaden GM nie jest połączony - bieżąca transakcja została anulowana, nic nie zostało dodane, usunięte ani przeniesione", + "DroppedIsNotItem": "Nie można wrzucać dokumentów typu \"{type}\" do tego stosu przedmiotów!", + "VaultSameItemOrigin": "Nie można wrzucać do skarbca przedmiotów, które pochodzą ze skarbca!" + }, + "Inspect": { + "Title": "Przeglądanie Zawartości Stosu", + "AsActor": "Przeglądasz ten stos jako {actorName}.", + "Empty": "Ten stos jest pusty.", + "Destroyed": "Ten stos już nie istnieje i leży jałowo.", + "TakeAll": "Weź Wszystkie Przedmioty", + "Take": "Weź", + "Close": "Zamknij Przykrywkę", + "Leave": "Wyjdź", + "NoShareLeft": "Nie ma już wolnych podziałów...", + "NoneLeft": "Nic nie zostało...", + "OpenSheet": "Otwórz Kartę", + "AddCurrency": "Dodaj walutę", + "SplitCurrencies": "Podziel walutę na {num_players} graczy", + "SplitAll": "Podziel na {num_players} graczy", + "Owner": "Jako właściciel tego Stosu Przedmiotów, możesz modyfikować jego zawartość.", + "SplitItems": "Podziel przedmioty na {num_players} graczy", + "SplitNoPlayers": "Nie znaleziono żadnych postaci, którymi można by podzielić zawartość." + }, + "Trade": { + "Title": "Item Piles: Wymiany", + "Accept": "Akceptuj", + "Decline": "Odrzuć", + "Mute": "Wycisz", + "Private": "Zrób tą wymianę prywatną", + "PrivateExplanation": "Żadne wiadomości zostaną wysłane, i nikt nie będzie mógł widzieć waszej wymiany", + "Over": "Ta wymiana nie jest już aktywna.", + "Between": "Wymień pomiędzy {actor_1} a {actor_2}", + "Prompt": { + "Title": "Item Piles: Wyślij Ofertę Wymiany", + "User": "Wybierz z kim chcesz się wymienić:", + "PickActor": "Wybierz który aktor ciebie reprezentuję:", + "PickToken": "Wybierz zaznaczony token", + "DropActor": "Przeciągnij i upuść aktora tutaj", + "Label": "Wyślij ofertę wymiany", + "PickedActor": "Twój reprezentujący aktor w wymianie to:" + }, + "Declined": "Twój odbiorca odrzucił ofertę wymiany.", + "NoActiveUsers": { + "Title": "Item Piles: Brak Aktywnych Graczy", + "Content": "Żadni gracze są aktywni, więc nie możesz się z nikim wymienić." + }, + "Request": { + "Title": "Item Piles: Oferta Wymiany", + "Content": "{trading_actor_name} (gracz {trading_user_name}) chce się z tobą wymienić.", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} (gracz {trading_user_name}) chce się z tobą prywatnie wymienić.", + "AcceptQuery": "Czy akceptujesz?" + }, + "OngoingRequest": { + "Content": "Czekaj na odpowiedź od {user_name}...", + "Label": "Anuluj ofertę wymiany" + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "Żądanie transakcji zostało anulowane przez {user_name}." + }, + "AddCurrency": { + "Title": "Dodaj Waluty", + "Label": "Zaktualizuj Waluty", + "Content": "Dodaj waluty do aktywnej wymiany z {trader_actor_name}" + }, + "GMAddCurrency": "Dodaj Waluty (Tryb GM'a)", + "Closed": { + "Title": "Wymiana Zamknięta", + "You": "Zamknąłeś/ełaś okno wymiany, więc wymiana została anulowana.", + "Someone": "Jeden z graczy zamknął/eła okno wymiany, więc wymiana była anulowana.", + "Them": "Gracz \"{user_name}\" zamknął okno wymiany, więc wymiana była anulowana." + }, + "Disconnected": "Jeden z graczy rozłączył się, więc wymiana była anulowana.", + "UserActiveCharacterWarning": "Wybrałeś/aś aktor \"{actor_name}\" który jest przypisany do gracza \"{player_name}\", który jest aktywny.

Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", + "ActorOwnerWarning": "Nie posiadasz tego aktora, więc nie możesz wymieniać się nim.", + "AutoDecline": "Nie wystarczająco szybko odpowiedziałeś/aś na ofertę wymiany, więc została automatycznie odrzucona.", + "DragDrop": "Przeciągnij i upuść przedmioty aby zacząć wymianę", + "UserCharacterWarning": "Wybrałeś/aś aktor \"{actor_name}\" który jest przypisany do gracza \"{player_name}\".

Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", + "SameActor": "Obaj użytkownicy nie mogą wybrać tej samej postaci - nie można handlować na ORAZ z tej samej postaci. Zatrzymaj to." + }, + "Merchant": { + "Title": "Kupiec: {actor_name}", + "BuyItems": "Kup Przedmioty", + "SellItems": "Sprzedaj Przedmioty", + "PopulateItems": "Załaduj Przedmioty", + "AllTypes": "Wszystkie typy", + "Buy": "Kup", + "NoItemsForSale": "Kupiec nie ma nic na sprzedaż", + "NoItemsToSell": "Nie masz nic do sprzedania temu kupcowi", + "OpenTimes": "Godziny otwarcia", + "OpenCloseAuto": "Automatyczne", + "Open": "Otwarte", + "Hours": "Godziny", + "Minutes": "Minuty", + "MerchantClosed": "Kupiec jest zamknięty, sprawdź ponownie później.", + "Sell": "Sprzedaj", + "Description": "Opis", + "Settings": "Ustawienia", + "Override": "Nadpisz", + "EditTypePricesExplanation": "Przełącz widoczność przeliczników na-typ w zakładce Kup Przedmioty", + "BuyNoItems": "Kupiec nie ma przedmiotów", + "CurrentItems": "Bieżące przedmioty", + "NoRollTables": "Nie ma żadnych tablic, stwórz jedną aby zacząć", + "ClickRoll": "Kliknij wylosuj aby zacząć", + "KeepRolled": "Zostaw wylosowane", + "AddAll": "Dodaj Wszystkie Przedmioty", + "ClearAllItems": "Wyczyść Wszystkie Przedmioty Aktora", + "AddItem": "Dodaj", + "RemoveItem": "Usuń", + "ItemFree": "Darmowe", + "Closed": "Zamknięte", + "EditTypePrices": "Edytuj Przelicznik Kosztów Na-Typ", + "RolledTimes": "Wylosowano {rolls} razy", + "ToolTipRemoveTable": "Usuń tabelę", + "TooltipConfigureTable": "Ustaw tabelę", + "TooltipRollTable": "Rzuć tabelę", + "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Usuń wszystkie przedmioty", + "ShoppingAs": "Kupujesz jako {actorName}", + "NoMatchFound": "Nic nie pasuje do Twojego wyszukiwania", + "TableAddAllItems": "Dodaj wszystkie przedmioty:", + "TableTimesToRoll": "Ilość rzutów tabeli:", + "TableCustomCategory": "Dodaj przedmioty do niestandardowej kategorii:", + "RollableTables": "Tablice rzutów", + "AddTable": "Dodaj tabelę", + "RollAllTables": "Rzuć wszystkie tabele", + "Service": "Usługi", + "BuyServices": "Kupno usług", + "CurrentServices": "Bieżące usługi", + "ClearAllServices": "Wyczyść wszystkie usługi aktora", + "Log": "Dziennik aktywności", + "LogSearch": "Wyszukiwanie w dzienniku:", + "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", + "LogBought": "zakupiony", + "LogSold": "sprzedany", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "LogSetQuantity": "{instigator} ustaw {item} ilość na {quantity}", + "LogSetForSale": "{instigator} ustaw {item} na sprzedaż", + "LogSetVisible": "{instigator} ustaw {item} jako widoczny", + "LogTransaction": "{instigator} {action} {quantity}{item} na {price}", + "LogSetNotForSale": "{instigator} ustaw {item} nie na sprzedaż", + "LogSetHidden": "{instigator} ustaw {item} jako ukryty" + }, + "Dialogs": { + "TypeWarning": { + "Title": "Uwaga Typu Przedmiotu", + "DropContent": "Upuszczasz przedmiot nie dozwolonego do upuszczenia typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", + "SellContent": "Chcesz sprzedać przedmiot nie dozwolonego do sprzedaży typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", + "TradeContent": "Chcesz wymienić przedmiot nie dozwolonego do wymiany typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?" + }, + "ResetSettings": { + "Title": "Resetuj ustawienia modułu", + "Content": "Czy na pewno chcesz zresetować wszystkie ustawienia modułu Item Piles do bieżących ustawień domyślnych systemu? NIE MOŻNA TEGO COFNĄĆ!", + "Confirm": "Zresetuj Ustawienia Modułu" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "Item Piles i Powiązany Aktor", + "Content": "Czy na pewno chcesz zmienić tego powiązanego aktora w stos przedmiotów? Żeton tego aktora jest połączony i wszystkie żetony tego aktora będą współdzielić jego ekwipunek i waluty." + }, + "UserSelect": { + "Title": "Zaznacz użytkowników", + "Content": "Pokazać jakim użytkownikom?" + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "Nie rozpoznano systemu", + "Content": "System ten nie jest obecnie w pełni obsługiwany. Oznacza to, że moduł nie wie, jak najlepiej obsługiwać elementy tego systemu, ale nadal może działać w ograniczony sposób.

Możesz samodzielnie skonfigurować ustawienia modułu, ale wymaga to trochę wiedzy technicznej.

Jeśli masz jakieś pytania, pinguj Wasp#2005 na discordzie Foundry." + }, + "CantRemoveVaultExpander": { + "Content": "Nie możesz usunąć tego rozszerzenia, przedmioty w skarbcu nie zmieściłyby się bez niego. Usuń {num_items} przedmiotów przed próbą usunięcia tego rozszerzenia!", + "Title": "Nie można usunąć rozszerzenia" + }, + "ReceiveItem": { + "Header": "Item Piles: Przedmiot otrzymywany", + "Ignore": "Zingoruj użytkownika", + "ContentOne": "{source_actor_name} chce przekazać przedmiot \"{item_name}\" do {target_actor_name}, czy akceptujesz?", + "ContentMany": "{source_actor_name} chce przekazać przedmioty \"{item_name}\" ({ilość}) do {target_actor_name}, czy akceptujesz?", + "Title": "Przyjmowany przedmiot", + "Content": "{source_actor_name} chce przekazać przedmiot {target_actor_name}, akceptujesz?" + }, + "NewSystemVersion": { + "Title": "Nowa wersja systemu", + "Content": "Ustawienia domyślne systemu, którego używasz z Item Piles zostały zaktualizowane, czy chcesz zastąpić ustawienia specyficzne dla systemu zaktualizowanymi?", + "Content2": "Nie zrobienie tego może uszkodzić Item Piles - aby to naprawić, musisz zresetować ustawienia systemowe modułu.", + "Confirm": "Aktualizacja ustawień" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "Zresetuj udostępnianie danych", + "Content": "To zresetuje całą historię graczy, którzy wzięli swoją część z tego stosu.

Czy na pewno chcesz to zrobić?", + "Confirm": "Zresetuj udostępnianie danych" + }, + "ClearAllItems": { + "Title": "Wyczyść wszystkie pozycje dotyczące aktora", + "Content": "Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich przedmiotów sprzedawcy, czy na pewno chcesz to zrobić?" + }, + "RemoveMerchantTable": { + "Title": "Usuń tabelę kupca", + "Content": "Czy na pewno chcesz usunąć tabelę \"{table_name}\" z tego kupca? Tego nie da się cofnąć." + }, + "TextEditor": { + "Title": "Edytor tekstu" + }, + "ClearVaultLog": { + "Title": "Wyczyścić dziennik skarbca?", + "Content": "Czy na pewno chcesz wyczyścić dziennik skarbca \"{actor_name}\"?" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Content": "\"{actor_name}\" jest własnością gracza \"{user_name}\" ale nie są oni aktywni, więc nie możesz dać im tego przedmiotu.", + "Title": "Przedmiot przekazania" + }, + "ClearAllServices": { + "Title": "Wyczyść wszystkie usługi aktora", + "Content": "Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich usług sprzedawcy, czy na pewno chcesz to zrobić?" + }, + "ClearMerchantLog": { + "Title": "Wyczyścić dziennik kupca?", + "Content": "Czy na pewno chcesz wyczyścić dziennik kupca \"{actor_name}\"?" + }, + "GiveItems": { + "Title": "Przekazywanie przedmiotów", + "Header": "Przekazywany przedmiot: {item_name}", + "SelectPlaceholder": "Wybierz postać, do której chcesz przekazać przedmiot", + "ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} szt. tego przedmiotu, ile chcesz przekazać?", + "Submit": "Przekaż", + "Secret": "Dawanie bez informowania innych (z wyjątkiem MG)" + }, + "SortMergeVaultItems": { + "Title": "Sortowanie i łączenie podobnych elementów?", + "Content": "Czy na pewno chcesz scalić podobne przedmioty podczas ich sortowania? Scalenia nie można cofnąć." + } + }, + "Items": "Przedmioty", + "HeaderButtons": { + "ShowToPlayers": "Pokaż Graczom" + }, + "Types": { + "pile": "Item Pile", + "container": "Pojemnik", + "merchant": "Kupiec", + "vault": "Skarbiec" + }, + "Vault": { + "ExpandsRows": "{rows} wierszy", + "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", + "Deposited": "zdeponowane", + "Deposit": "Depozyt", + "Withdrew": "wycofane", + "VaultTab": "Skarbiec", + "ExpandersTab": "Rozszerzenia", + "LogTab": "Logi", + "ViewingAs": "Przeglądanie jako {actor_name}", + "ExpandsCols": "{cols} kolumn", + "LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "NeedsCapacity": "Ten skarbiec ma całkowitą pojemność {total_capacity}, ale żaden z nich nie jest dostępny, póki nie zostaną dodane rozszerzenia skarbca", + "CapacityLeft": "Ten skarbiec ma pojemność {capacity}, z maksymalną {total_capacity}, przeciągnij i upuść rozszerzenia skarbca, aby zwiększyć pojemność", + "CapacityFull": "Ten skarbiec osiągnął swoją maksymalną pojemność {total_capacity}", + "Withdraw": "Odwołanie", + "SortItemsTooltip": "Sortowanie przedmiotów - przytrzymaj klawisz Ctrl, aby scalić podobne przedmioty", + "SortItems": "Sortuj przedmioty" + }, + "Applications": { + "WithdrawItem": { + "Submit": "Wycofaj", + "Content": "Czy chcesz wycofać tę pozycję z \"{target_name}\"?", + "ContentMultipleQuantity": "Jest {quantity} tej pozycji, ile chcesz wycofać?", + "Title": "Wycofaj przedmiot", + "Header": "Wycofujesz: {item_name}" + }, + "SplitItem": { + "Title": "Podzielenie stosu pozycji", + "Content": "Chcesz rozdzielić ten stos?", + "Header": "Dzielisz stos {item_name}", + "Submit": "Podziel stos", + "ContentMultipleQuantity": "Jest {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz w nowym stosie?" + }, + "DropItem": { + "Title": "Upuszczenie przedmiotu", + "ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz upuścić?", + "SubmitNoTarget": "Utwórz nowy stos", + "Header": "Upuszczasz: {item_name}", + "Content": "Dodajesz ten przedmiot do stosu przedmiotów \"{target_name}\".", + "ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz upuścić?", + "Submit": "Dodaj do stosu" + }, + "GiveItem": { + "Header": "Przekazujesz: {item_name}", + "Content": "Czy chcesz przekazać ten przedmiot \"{target_name}\"?", + "ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz przekazać?", + "Title": "Otrzymany przedmiot", + "Submit": "Przekaż", + "ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz przekazać \"{target_name}\"?" + }, + "DepositItem": { + "Title": "Zdeponuj przedmiot", + "Header": "Deponujesz: {item_name}", + "Content": "Czy chcesz zdeponować tę pozycję w \"{target_name}\"?", + "ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz zdeponować?", + "Submit": "Depozyt", + "ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz zdeponować?" + }, + "EditCurrencies": { + "Title": "Edycja walut", + "Content": "Jako GM możesz zaktualizować waluty na tym stosie przedmiotów:", + "Submit": "Wyślij", + "Secondary": "Waluty dodatkowe:" + }, + "TradeMerchantItem": { + "TheyReceive": "Oni otrzymują", + "YouCantAfford": "Nie stać cię", + "Title": "Przedmiot obrotu: {item_name}", + "BuyItem": "Kup przedmiot", + "SellItem": "Sprzedaj przedmiot", + "YouPay": "Ty płacisz", + "YouReceive": "Otrzymujesz", + "Quantity": "Ilość", + "Change": "Zmiana", + "TheyCantAfford": "Nie stać ich", + "MaxQuantity": "Maksimum {quantity}", + "YouLackQuantity": "Nie masz wystarczającej ilości tego przedmiotu do sprzedaży, masz {quantity}, ale potrzebujesz {requiredQuantity}", + "TheyLackQuantity": "Nie mają wystarczającej ilości tego przedmiotu, aby go sprzedać, mają {quantity}, ale wymagają {requiredQuantity}" + }, + "CurrenciesEditor": { + "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować, które waluty mogą być podnoszone ze stosów przedmiotów.", + "Icon": "Ikona", + "ExplanationSmallItems": "W innych systemach mogą to być rzeczywiste pozycje na aktorze - w tym przypadku można przeciągać i upuszczać pozycje na tę listę, aby dodać ją do walut.", + "DragDrop": "Przeciągnij i upuść element, aby dodać go do listy", + "Data": "Dane", + "AddNew": "Dodaj nową walutę", + "Name": "Nazwa waluty", + "TitleActor": "Item Piles Edytor Walut: {actor_name}", + "Title": "Item Piles Edytor walut", + "Exchange": "Wymiana", + "ExplanationSmallAttributes": "W D&D5e waluty aktorów znajdują się w ścieżce atrybutów \"actor.system.currency.gp\", więc możesz dodać swoją własną walutę z nazwą \"Gold Coins\" i ścieżką atrybutów \"system.currency.gp\". Dodaj jedną z nich klikając na plus w nagłówku." + }, + "ItemEditor": { + "Title": "Item Piles Edytor przedmiotów: {item_name}", + "Update": "Aktualizacja przedmiotu", + "General": "Ustawienia ogólne", + "Price": "Ustawienia cen", + "Vault": "Ustawienia skarbca", + "GeneralTab": { + "NotForSale": "Przedmiot nie jest na sprzedaż", + "NotForSaleExplanation": "Kiedy jest włączona, ten przedmiot nie jest na sprzedaż i nie można go kupić. Nadal jest widoczny na liście przedmiotów kupca, chyba że przedmiot jest również ukryty.", + "CustomCategory": "Kategoria pozycji niestandardowej", + "CustomCategoryExplanation": "Gdy nie jest pusta, ta pozycja będzie wymieniona pod innym typem niż to, czym jest.", + "Hidden": "Przedmiot jest ukryty", + "HiddenExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie pojawia się na listach przedmiotów sprzedawcy.", + "CanStack": "Możliwość układania w stos", + "CanStackExplanation": "Konfiguruje to, czy ten przedmiot będzie układany w stos z innymi przedmiotami, które są do niego podobne.", + "CanStackDefault": "Domyślne ustawienia elementów stosu", + "CanStackYes": "Tak, zawsze można układać w stos", + "CanStackNo": "Nie, nie można układać w stos", + "DisplayQuantity": "Widoczność ilości pozycji", + "DisplayQuantityExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania ilości tego przedmiotu w sklepie, jeśli w ogóle.", + "DisplayQuantityDefault": "Domyślne ustawienie dla kupca", + "DisplayQuantityYes": "Tak, zawsze pokazuj ilość", + "DisplayQuantityNo": "Nie, zawsze ukryj ilość", + "InfiniteQuantity": "Nieskończona ilość", + "InfiniteQuantityExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie może się wyczerpać, gdy jest sprzedawany przez kupca.", + "InfiniteQuantityDefault": "Domyślne ustawienie dla kupca", + "InfiniteQuantityYes": "Tak, nieskończona ilość", + "InfiniteQuantityNo": "Nie, standardowa ilość", + "KeepZero": "Zachowaj zerową ilość", + "KeepZeroExplanation": "W przypadku całkowitego wyprzedania towaru, kupiec nie usuwa tego towaru, lecz ustawia go jako nie do sprzedaży.", + "KeepOnMerchant": "Zachowaj kupca", + "KeepOnMerchantExplanation": "Gdy przedmioty zostaną wyczyszczone w zakładce wypełnij przedmioty sprzedawców lub przez integrację Simple Calendar odświeżającą zapasy (patrz konfiguracja kupca na dole), ten przedmiot zawsze pozostanie.", + "PriceExplanation": "W tej zakładce możesz skonfigurować cenę tego przedmiotu, w tym barter." + }, + "PriceTab": { + "BasePrice": "Cena bazowa", + "BasePriceExplanation": "Ustawia normalną cenę tej pozycji.", + "QuantityForPrice": "Ilość do ceny", + "QuantityForPriceExplanation": "To konfiguruje ile sztuk tego przedmiotu powinno się otrzymać przy zakupie.", + "Service": "Przedmiot jest usługą", + "ServiceExplanation": "Powoduje to, że ten przedmiot nie dodaje się do inwentarza kupca. Usługa \"item\" może nadal mieć ilość, ale jeśli się skończy, nie zostanie usunięta z kupca, ale zamiast tego ustawiona na nie do sprzedaży.", + "PurchaseMacro": "Makro zakupu", + "PurchaseMacroExplanation": "Nazwa makra do wykonania przy zakupie przedmiotu.", + "Free": "Przedmiot jest darmowy", + "FreeExplanation": "Po włączeniu, ten przedmiot nie kosztuje nic, aby kupić od kupca.", + "DisableNormalCost": "Wyłączenie kosztu normalnego", + "DisableNormalCostExplanation": "Gdy ta opcja jest włączona, przedmiot nie może być zakupiony za walutę podstawową i musi być zakupiony za jedną z poniższych opcji zakupu.", + "PurchaseOptions": "Opcje zakupu", + "PurchaseOptionsExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować alternatywne sposoby zakupu tego przedmiotu. Każda grupa reprezentuje inny sposób, w jaki postać może kupić ten przedmiot od innych", + "CantBeSoldToMerchants": "Nie można sprzedać kupcom", + "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie może być odsprzedany kupcom, tylko kupiony.", + "AddPurchaseOption": "Dodaj opcję zakupu", + "DropMeClickMe": "Kliknij, aby dodać atrybut lub przeciągnij i upuść przedmiot, aby dodać", + "PricePreset": "Można też wybrać wstępne ustawienie ceny:", + "SelectPreset": "Wybór presetu cenowego" + }, + "VaultTab": { + "GridSize": "Rozmiar Siatki", + "GridSizeExplanation": "Konfiguruje liczbę miejsc w siatce zajmowanych przez ten przedmiot.", + "VaultImage": "Wizerunek Skarbca", + "VaultImageExplanation": "To zastępuje domyślny obraz wyświetlany w skarbcu.", + "VaultImageRotated": "Obrócony obraz skarbca", + "VaultImageRotatedExplanation": "Zastępuje to obraz przedmiotu wyświetlany w skarbcu, gdy jest on obrócony.", + "GridWidth": "Szerokość", + "GridHeight": "Wysokość", + "VaultExpander": "Rozszerzenie skarbca", + "VaultExpanderExplanation": "Kiedy to jest włączone, ten przedmiot nie działa jak normalny przedmiot w skarbcu, zamiast tego zwiększa liczbę dostępnych slotów, jak określono poniżej.", + "ExpandColumnsRows": "Rozszerzenie kolumn i wierszy", + "ExpandColumnsRowsExplanation": "Gdy powyższe ustawienie jest włączone, określa ono, ile kolumn i/lub wierszy staje się dostępnych w skarbcu. Nie może to wykraczać poza pojemność skarbca.", + "PriceModifierTitle": "Modyfikatory cen kupna i sprzedaży", + "PriceModifierExplanation": "Pozwala skonfigurować modyfikatory kosztu zakupu i sprzedaży przedmiotu. Mnoży to cenę bazową przedmiotu przed wszelkimi innymi modyfikatorami ceny. Jeśli modyfikator ceny sprzedaży sprzedawcy wynosi 50%, modyfikator ceny sprzedaży przedmiotu musiałby wynosić 200%, aby zniwelować modyfikator sprzedawcy." + } + }, + "FilterEditor": { + "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele typów filtrów, które wykluczą pewne typy przedmiotów. Na podstawie podanej ścieżki atrybutu, stos przedmiotów mógłby znaleźć \"typ\" przedmiotu i na podstawie filtrów, ukrywa te przedmioty w UI inwentarza stosu przedmiotów.", + "Path": "Ścieżka właściwości", + "Title": "Edytor filtrów Item Piles", + "Filters": "Filtry", + "TitleActor": "Edytor filtrów Item Piles: {actor_name}", + "AddNew": "Dodaj nowy filtr" + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Path": "Ścieżka atrybutu", + "Title": "Edytor podobieństw Item Piles", + "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele typów identyfikatorów, które pomagają Item Piles rozróżnić podobne elementy. W prawie każdym systemie, przedmioty można rozróżnić za pomocą ich \"nazwy\" i \"typu\". Jednak w niektórych przypadkach, jak np. w Pathfinder 2nd Edition, przedmioty tymczasowe mogą dzielić je z przedmiotami stałymi. Tak więc poprzez dodanie \"system.temporary.value\", twoje tymczasowe przedmioty są uważane za \"unikalne\" i oddzielone od stałych." + }, + "VaultStylesEditor": { + "Path": "Ścieżka atrybutu", + "AddNew": "Dodaj nową regułę stylu", + "Title": "Edytor stylów sklepienia Item Piles", + "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele stylów dla przedmiotów w skarbcach. Na przykład, możesz sprawić, że styl będzie patrzył na \"system.rarity\" jako na \"rare\" i zastosować styl na przedmioty, który pasuje do tego ustawienia.", + "Style": "Skonfiguruj styl", + "Value": "Dopasowana wartość" + }, + "StylesEditor": { + "Title": "Edytor stylów", + "Style": "Styl", + "Variable": "Zmienna", + "Value": "Wartość" + }, + "ItemTypePriceModifiersEditor": { + "Override": "Nadpisz", + "Title": "Item Type Edytor modyfikatorów cen", + "TitleActor": "Item Type Edytor modyfikatorów cen: {actor_name}", + "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować modyfikatory ceny i ceny sprzedaży dla tego handlowca w odniesieniu do określonych typów przedmiotów. Ustawienie \"Override\" oznacza, że zastępują one normalne modyfikatory cen sprzedawcy.", + "ItemType": "Typ przedmiotu" + }, + "PriceModifiersEditor": { + "Title": "Item Piles Edytor modyfikatorów cen", + "Actor": "Aktor", + "Override": "Nadpisz", + "TitleActor": "Item Piles Edytor modyfikatorów cen: {actor_name}", + "Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować modyfikatory ceny i ceny sprzedaży dla tego kupca odnoszące się do konkretnych aktorów. Ustawienie \"Nadpisz\" oznacza, że nadpisuje on normalne modyfikatory cenowe kupca, w tym modyfikatory cenowe specyficzne dla danego typu przedmiotu.", + "DragDrop": "Przeciągnij i upuść aktora, aby dodać go do listy" + }, + "ItemPileConfig": { + "Sharing": { + "TakeAllEnabled": "Włącz przycisk Weź wszystko", + "SplitAllEnabled": "Włącz przycisk dzielenia z graczami", + "Title": "Ustawienia udostępniania", + "ShareItemsEnabled": "Udostępnianie włączone: Przedmioty", + "ShareItemsEnabledExplanation": "Gdy jest to włączone, gracze mogą wziąć tylko swoją część ilości przedmiotów. Wyłączona oznacza, że mogą wziąć tyle ile chcą.", + "ShareCurrenciesEnabled": "Udostępnianie włączone: Waluty", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Gdy jest to włączone, gracze mogą wziąć tylko swoją część ilości walut. Wyłączona oznacza, że mogą wziąć tyle ile chcą.", + "SplitAllEnabledExplanation": "Włącza przycisk \"Podziel na [number] sposobów\" podczas plądrowania tego stosu przedmiotów. Naciśnięcie tego przycisku sprawia, że wszyscy gracze (lub tylko aktywni gracze, patrz poniżej) otrzymują swoją część stosu przedmiotów.", + "InactivePlayers": "Podziel się tylko z aktywnymi graczami", + "InactivePlayersExplanation": "Tylko gracze, którzy są aktywni podczas plądrowania tego stosu przedmiotów, otrzymają swoją część stosu.", + "ResetSharingData": "Zresetuj udostępnianie danych", + "ResetSharingDataExplanation": "Jeśli zawartość Item Pile's została ręcznie zmieniona podczas plądrowania, dane dotyczące podziału mogą nie być zsynchronizowane z rzeczywistymi udziałami graczy. Naciśnięcie tego przycisku zresetuje udziały wszystkich graczy w tym stosie.", + "TakeAllEnabledExplanation": "Włącza przycisk \"Weź wszystko\" podczas plądrowania tego stosu przedmiotów. Wymaga wyłączenia obu powyższych ustawień udostępniania." + }, + "Merchant": { + "Enabled": "Czy kupiec", + "OpenStatusOpen": "Otwarte", + "ClosedDaysExplanation": "W zaznaczonych dniach kupiec będzie zamknięty (jeśli status otwarcia kupca jest ustawiony na automatyczny).", + "ClosedHolidays": "Dni wolne od pracy (Simple Calendar)", + "PriceModifierTitle": "Modyfikatory cen zakupu i sprzedaży", + "SellPriceModifier": "Modyfikator ceny sprzedaży (%)", + "Title": "Ustawienia kupca", + "HideNewItems": "Ukryj nowe przedmioty", + "HideNewItemsExplanation": "Po włączeniu tej opcji, wszystkie przedmioty sprzedane temu kupcowi będą ukryte.", + "OnlyAcceptBasePrice": "Przyjmij tylko cenę podstawową", + "MerchantImageExplanation": "To jest obraz, który będzie wyświetlany w interfejsie kupca", + "InfiniteQuantity": "Nieskończona ilość", + "InfiniteQuantityExplanation": "Gdy jest włączona, temu kupcowi nie może zabraknąć przedmiotów.", + "InfiniteCurrency": "Nieskończona waluta", + "InfiniteCurrencyExplanation": "Kiedy jest włączona, sprzedaż przedmiotów temu kupcowi nie będzie odejmować od jego walut.", + "KeepZero": "Zachowaj zerową ilość", + "KeepZeroExplanation": "Kiedy przedmioty są całkowicie wyprzedane, ten kupiec nie usunie ich, ale zamiast tego ustawi je jako nie do sprzedaży.", + "DisplayQuantity": "Widoczność ilości przedmiotów", + "DisplayQuantityExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania ilości przedmiotów w sklepie, jeśli w ogóle.", + "DisplayQuantityYes": "Tak, pokaż ilość (chyba że przedmiot mówi inaczej)", + "DisplayQuantityNo": "Nie, ukryj ilość (chyba że przedmiot mówi inaczej)", + "DisplayQuantityYesAlways": "Tak, zawsze pokazuj ilość", + "DisplayQuantityNoAlways": "Nie, zawsze chowaj ilość", + "PurchaseOnly": "Tylko zakup", + "PurchaseOnlyExplanation": "Gdy włączone, postacie nie mogą sprzedawać przedmiotów temu kupcowi.", + "HideItemsWithZeroCost": "Ukryj przedmioty z zerowym kosztem", + "HideItemsWithZeroCostExplanation": "Po włączeniu tej funkcji sprawia, że postaci nie mogą kupować ani sprzedawać przedmiotów, których koszt wynosi zero (darmowych).", + "OpenTimes": "Godziny otwarcia", + "OpenTimesExplanation": "Po włączeniu tej funkcji, kupiec może wchodzić w interakcje z graczami tylko w określonych porach dnia.", + "OpenStatus": "Status otwarcia", + "ClosedHolidaysExplanation": "W dniach, w których występują noty z daną kategorią, kupiec zostanie zamknięty (jeśli status otwarty kupiec jest ustawiony na automatyczny).", + "PriceModifierExplanation": "To konfiguruje modyfikatory dla kosztu każdego przedmiotu w sklepie. Możesz również skonfigurować modyfikatory dla poszczególnych typów przedmiotów, a nawet dla konkretnych postaci (np. bardów o srebrnym języku). Nie jesteś ograniczony do 200%, wpisz w pole dowolną wartość.", + "BuyPriceModifier": "Modyfikator ceny zakupu (%)", + "ItemTypeModifier": "Modyfikatory cen typu", + "ItemTypeModifiersExplanation": "W tym oknie dialogowym możesz skonfigurować modyfikatory cen dla poszczególnych typów artykułów.", + "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Konfiguracja modyfikatorów cen typu", + "ActorPriceModifiers": "Modyfikatory ceny dla każdego uczestnika", + "ActorPriceModifiersExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować, czy pewne konkretne podmioty powinny mieć inne modyfikatory ceny niż modyfikatory ceny powyżej.", + "ConfigureActorPriceModifiers": "Konfiguracja modyfikatorów ceny aktora", + "MerchantColumns": "Kolumny kupca", + "MerchantColumnsExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować systemowe kolumny wyświetlane w UI kupca, takie jak rzadkość przedmiotów.", + "ConfigureMerchantColumns": "Konfiguracja kolumn kupca", + "EnabledExplanation": "Gracze nie mogą zbierać przedmiotów od handlarzy, ale muszą je kupować", + "MerchantImage": "Obraz kupca", + "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Kiedy włączone, wszystkie przedmioty sprzedawane temu kupcowi muszą używać ceny podstawowej, a nie jakichkolwiek cen niestandardowych.", + "OpenStatusExplanation": "To konfiguruje aktualny stan otwarcia kupca. Jeśli włączone są czasy otwarcia (poniżej) i moduł Simple Calendar jest włączony, możesz skonfigurować to jako automatyczne.", + "OpenStatusClosed": "Zamknięte", + "OpenStatusAuto": "Automatycznie (Simple Calendar)", + "ClosedDays": "Dni zamknięte (Simple Calendar)", + "RefreshItemsWarning": "W przypadku każdej z poniższych opcji istniejące pozycje zostaną USUNIĘTE i nie będzie można ich odzyskać. Poszczególne pozycje można skonfigurować tak, aby zostały zachowane; pozycje ustawione na usługi, zachowaj zerową ilość i zachowaj u sprzedawcy pozostaną.", + "RefreshItemsOnOpen": "Odświeżanie elementów w czasie otwarcia (\"Simple Calendar\")", + "RefreshItemsOnOpenExplanation": "Gdy czas kalendarza przekroczy czas otwarcia sprzedawcy, zapasy sprzedawcy zostaną odświeżone.", + "RefreshItemsDays": "Odśwież elementy w dni powszednie (\"Simple Calendar\")", + "RefreshItemsDaysExplanation": "Gdy kalendarz przekroczy zaznaczone dni, zapasy kupca zostaną odświeżone. Dzieje się to o godzinie otwarcia kupca lub o północy, jeśli nie ma godziny otwarcia/zamknięcia.", + "RefreshItemsHolidays": "Odśwież przedmioty w Święta (Simple Calendar)", + "RefreshItemsHolidaysExplanation": "Gdy kalendarz przekroczy powiadomienia z daną kategorią powiadomień, zapasy kupca zostaną odświeżone. Dzieje się to w czasie powiadomienia lub o północy, jeśli jest to powiadomienie ustawiono na cały dzień.", + "LogMerchantActivity": "Dziennik aktywności kupca", + "ClearMerchantLog": "Wyczyść dziennik kupca", + "ClearMerchantLogExplanation": "Spowoduje to wyczyszczenie dzienników kupca, usuwając wszystkie wpisy. Nie można tego cofnąć.", + "LogMerchantActivityExplanation": "Po włączeniu tej funkcji kupiec rejestruje zdarzenia, takie jak kupno i sprzedaż przedmiotów, a GM aktualizuje status (ilość, widoczność i sprzedaż) przedmiotów.", + "HideTokenWhenClosed": "Ukryj Token po Zamknięciu", + "HideTokenWhenClosedExplanation": "Gdy ta opcja jest włączona, token(y) tego sprzedawcy są ukrywane po zamknięciu." + }, + "Main": { + "DeleteWhenEmpty": "Usuń, gdy jest pusty", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "Powoduje, że ten stos przedmiotów jest automatycznie usuwany, gdy jest pusty.", + "DisplayItemTypes": "Podziel elementy według typów przedmiotu", + "DisplayItemTypesExplanation": "Wyświetlaj każdy typ przedmiotu osobno w stosie przedmiotów, posortowany według jego typu.", + "Macro": "Makro interakcji", + "MacroExplanation": "Nazwa makra, które ma zostać wykonane podczas interakcji z tym stosem.", + "OverrideCurrenciesExplanation": "Skonfiguruj, czy ten stos ma mieć możliwość przekazywania innych walut niż domyślne.", + "OverrideCurrencies": "Zastąpić waluty", + "Title": "Ustawienia główne", + "EnabledPile": "Włączone", + "InspectItems": "Włącz kontrolę pozycji", + "InspectItemsExplanation": "Kliknięcie nazw przedmiotu spowoduje otwarcie arkusza danego przedmiotu.", + "GridUnits": "Jednostki siatki (pozostawić puste dla nieskończonych)", + "EditDescription": "Edytuj Opis", + "DeleteWhenEmptyYes": "Tak, usuń, gdy jest pusty", + "DeleteWhenEmptyNo": "Nie, nie usuwaj, gdy jest pusty", + "ConfigureOverrideCurrencies": "Konfiguracja nadpisywania walut", + "OverrideItemFilters": "Zastąp filtry pozycji", + "OverrideItemFiltersExplanation": "Skonfiguruj, czy ten stos ma mieć możliwość przekazywania innych typów elementów niż domyślne.", + "ConfigureOverrideItemFilters": "Konfiguracja nadpisywania filtrów pozycji", + "EnabledPileExplanation": "Czy ma to działać jako stos przedmiotów.", + "Distance": "Odległość interakcji", + "MacroPlaceholder": "Wstaw nazwę makra", + "EditDescriptionExplanation": "Opis ten jest wyświetlany w odpowiednich interfejsach podczas przeglądania stosu przedmiotów", + "DeleteWhenEmptyDefault": "Domyślne ustawienie modułu", + "OverrideSecondaryCurrencies": "Zastąp waluty dodatkowe", + "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Skonfiguruj nadpisania waluty dodatkowej dla tego stosu pozycji.", + "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Konfiguracja zastępowania walut dodatkowych", + "CanStackItemsNo": "Nie układaj przedmiotów (chyba że przedmiot mówi inaczej)", + "CanStackItems": "Może Łączyć Przedmioty w Stosy", + "CanStackItemsExplanation": "Z tym ustawieniem, przedmioty dodane do stosu przedmiotów będą układane w stos z podobnymi przedmiotami. Można to również kontrolować dla poszczególnych przedmiotów w ich konfiguracji. Uwaga: Zależy to również od systemu, ponieważ niektóre przedmioty nie mają ilości, więc nigdy nie mogą być układane w stosy.", + "CanStackItemsYes": "Tak, układaj przedmioty (chyba że przedmiot mówi inaczej)", + "CanStackItemsNoAlways": "Nie, nigdy nie układaj w stos przedmiotów", + "CanStackItemsYesAlways": "Tak, zawsze układaj przedmioty w stosy", + "ConfigureRequiredItemProperties": "Skonfiguruj wymagane właściwości przedmiotu", + "RequiredItemProperties": "Wymagane właściwości przedmiotu", + "RequiredItemPropertiesExplanation": "Skonfiguruj, czy ten stos przedmiotów powinien wymagać, aby przenoszone do niego przedmioty miały określone właściwości." + }, + "Container": { + "Title": "Ustawienia kontenera", + "IsContainer": "Jest kontenerem", + "Locked": "Jest zablokowany", + "Closed": "Jest zamknięty", + "ClosedImagePath": "Obrazek zamknięcia", + "EmptyImagePath": "Ścieżka pustego obrazka", + "OpenedImagePath": "Ścieżka otwartego obrazka", + "LockedImagePath": "Ścieżka zablokowanego obrazka", + "CloseSoundPath": "Ścieżka zamknietego dźwięku", + "OpenSoundPath": "Ścieżka dźwięku otwarcia", + "LockedSoundPath": "Ścieżka dźwięku zablokowania" + }, + "Vault": { + "Title": "Ustawienia skarbca", + "ClearVaultLog": "Czyść logi skarbca", + "LayoutExplanation": "Jest to ilość kolumn i wierszy, które powinny być widoczne w skarbcu.", + "EnableExpansionExplanation": "Po włączeniu tej opcji przedmioty, które są skonfigurowane jako rozszerzenia skarbca, będą rozszerzać dostępne miejsce w skarbcu.", + "BaseExpansion": "Bazowe rozszerzenie", + "BaseExpansionExplanation": "Tyle kolumn i wierszy jest domyślnie włączonych bez żadnych elementów rozszerzających.", + "Access": "Dostęp dla postaci i graczy", + "AccessExplanation": "To konfiguruje, które postacie i gracze mogą mieć dostęp i modyfikować ekwipunek i waluty skarbca. Jeśli gracz jest właścicielem postaci w skarbcu, ma zawsze pełny dostęp.", + "ManageAccess": "Zarządzaj dostępem", + "LogVaultAccess": "Dziennik dostępu do skarbca", + "LogVaultAccessExplanation": "Gdy jest włączona, skarbiec ten będzie tworzył wpis do dziennika i tworzył dzienniki ze stemplem czasowym za każdym razem, gdy będzie z nim współdziałać.", + "LoggingFormatUser": "Wyświetl tylko nazwę użytkownika", + "Layout": "Układ", + "Rows": "Wiersze", + "Columns": "Kolumny", + "EnableExpansion": "Włączenie elementów rozszerzenia", + "CanStackItems": "Możliwość układania przedmiotów w stos", + "LoggingFormat": "Format dziennika", + "ClearVaultLogExplanation": "Spowoduje to wyczyszczenie dzienników skarbca, usuwając wszystkie wpisy. Nie można tego cofnąć.", + "LoggingFormatExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania nazwy użytkownika i nazwy postaci w dzienniku.", + "LoggingFormatUserActor": "Wyświetlanie nazwy użytkownika i nazwy postaci", + "CanStackItemsExplanation": "Po włączeniu tej opcji przedmioty dodane do skarbca będą się układać w stos z podobnymi przedmiotami. Można to również kontrolować dla każdego przedmiotu w ich konfiguracji.", + "LoggingFormatActor": "Wyświetl tylko nazwę", + "RestrictAccess": "Ograniczenie dostępu do skarbca", + "RestrictAccessExplanation": "Domyślnie każdy może uzyskać dostęp do skarbców, jeśli widzi je na pasku bocznym lub może przejść obok nich na scenie. Gdy to ustawienie jest włączone, skarbiec będzie widoczny tylko dla właściciela postaci skarbca lub użytkowników/postaci skonfigurowanych w Edytorze dostępu (patrz poniżej)." + }, + "Update": "Uaktualnij", + "SingleItem": { + "Title": "Ustawienia pojedynczej pozycji", + "DisplayOne": "Wyświetlanie obrazu pojedynczego przedmiotu", + "DisplayOneContainerWarning": "Ostrzeżenie! Masz włączone zarówno \"Wyświetl obrazek pojedynczego elementu\" jak i \"Jest kontenerem\". W tym przypadku obrazy kontenerów mają pierwszeństwo.", + "DisplayOneExplanation": "Jeśli stos składa się z jednego przedmiotu, to ustawia obrazek żetonu stosu na obrazek tego przedmiotu.", + "Scale": "Jednopozycyjna skala tokenów", + "ItemName": "Użyj nazwy przedmiotu", + "ItemNameExplanation": "Powoduje, że stos elementów zostanie nazwany po pojedynczym przedmiocie.", + "OverrideScale": "Nadpisanie skali tokena pojedynczego elementu" + }, + "Other": { + "TypeExplanation": "Konfiguruje sposób, w jaki będzie wyświetlany ten stos elementów.", + "Title": "Inne ustawienia", + "Type": "Item Pile Typ" + }, + "Configure": "Item Pile", + "Title": "Item Pile Konfiguracja: {actor_name}" + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "Porzuć waluty", + "Content": "Do tych pozycji możesz dodać następujące waluty:", + "NoCurrency": "{aktor_name} nie ma ważnych walut...", + "Submit": "Dodaj" + }, + "Settings": { + "MoreToCome": "A w przyszłości pojawi się więcej opcji konfiguracyjnych...", + "System": "Ustawienia specyficzne dla systemu", + "Styles": "Ustawienia stylu", + "Title": "Item Piles Konfiguracja Modułu", + "Local": "Ustawienia lokalne", + "Donate": "Jeśli podoba Ci się ten moduł, rozważ przekazanie darowizny!", + "Module": "Ustawienia modułu", + "Request": "Poproś o nowe funkcje tutaj.", + "Submit": "Prześlij ustawienia", + "Export": "Ustawienia eksportu", + "Import": "Ustawienia importu" + }, + "DepositCurrencies": { + "Title": "Waluty depozytu", + "Content": "Do tego skarbca możesz wpłacić następujące waluty:", + "NoCurrency": "{actor_name} nie ma żadnych walut do zdeponowania.", + "Submit": "Depozyt" + }, + "WithdrawCurrencies": { + "Title": "Wycofanie przedmiotu", + "Content": "Z tego skarbca można wypłacić następujące waluty:", + "NoCurrency": "Nie ma żadnych walut do wypłaty.", + "Submit": "Wycofaj" + }, + "CustomItemCategoriesEditor": { + "Title": "Edytor kategorii niestandardowych", + "Explanation": "Tutaj możesz skonfigurować, które niestandardowe kategorie przedmiotów są dostępne w twoim świecie. Są one dynamicznie dodawane, gdy dodajesz nową dla przedmiotu.", + "Category": "Kategoria" + }, + "MerchantColumnsEditor": { + "Label": "Etykieta", + "PropertyPath": "Ścieżka właściwości", + "Formatting": "Formatowanie", + "ConfigureMapping": "Konfiguracja mapowania", + "MappingTitle": "Mapowanie kolumn kupca: {label}", + "TitleActor": "Kolumny kupca: {actor_name}", + "Title": "Kolumny kupca", + "Explanation": "Konfiguruje kolumny widoczne w UI kupca, poza nazwą towaru, ilością i ceną.", + "MappingContent": "Konfiguruje mapowanie pomiędzy wartością właściwości a etykietą. Ta etykieta może być łańcuchem znaków.", + "Selling": "Sprzedaż", + "Buying": "Kupowanie" + }, + "UnstackableItemTypesEditor": { + "Explanation": "Tutaj można zdefiniować typy elementów, które nie mogą być układane w stos.", + "Type": "Typ przedmiotu", + "Title": "Edytor typów przedmiotów, których nie można układać w stosy" + }, + "VaultAccessEditor": { + "Title": "Edytor dostępu do skarbca", + "TitleActor": "Edytor dostępu do skarbca: {actor_name}", + "Explanation": "To konfiguruje, które postacie i gracze mogą mieć dostęp i modyfikować ekwipunek i waluty skarbca. Jeśli gracz jest właścicielem postaci w skarbcu, ma zawsze pełny dostęp.", + "Character": "Gracz/Postać", + "View": "Widok", + "Organize": "Organizacja", + "Withdraw": "Wycofaj", + "Deposit": "Depozyt" + }, + "PricePresetEditor": { + "Update": "Aktualizacja ustawień wstępnych", + "Explanation": "Tutaj można utworzyć wiele wstępnie ustawionych cen, które następnie można łatwo wykorzystać w niestandardowych cenach przedmiotów.", + "Title": "Edytor ustawień cenowych" + }, + "SecondaryCurrenciesEditor": { + "Explanation": "W tym miejscu można określić, które waluty dodatkowe mogą być podnoszone i upuszczane przez postacie.", + "Title": "Edytor walut drugorzędnych", + "TitleActor": "Edytor walut drugorzędnych: {actor_name}" + }, + "RequiredItemPropertiesEditor": { + "Title": "Item Piles - Edytor wymaganych właściwości przedmiotów", + "TitleActor": "Item Piles - Wymagany edytor właściwości przedmiotów: {actor_name}", + "Filters": "Wymagane właściwości", + "Path": "Ścieżka właściwości", + "AddNew": "Dodaj nowy filtr", + "Explanation": "W tym miejscu można zdefiniować wiele typów wymaganych właściwości przedmiotów, które muszą mieć przedmioty przeniesione do tego stosu przedmiotów. W oparciu o podaną ścieżkę atrybutów, stos przedmiotów może znaleźć \"typ\" przedmiotu i w oparciu o wymagania, uniemożliwi przeniesienie przedmiotów, które nie pasują do tych właściwości do tego stosu przedmiotów." + } + }, + "Settings": { + "HideTokenBorder": { + "Hint": "To kontroluje, czy obramowanie tokena jest ukryte podczas najechania na tokeny stosu elementów. Wybranie tokenu zawsze pokazuje obramowanie.", + "Title": "Ukryj granice tokenów w stosie przedmiotów", + "HideEveryone": "Ukryty przed wszystkimi", + "HidePlayers": "Ukryty przed graczami", + "Show": "Pokaż obwódkę (podstawowe zachowanie)" + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Hint": "To powoduje, że stosy przedmiotów usuwają się same, gdy skończą się im przedmioty. Można to nadpisać na poszczególnych stosach przedmiotów.", + "Title": "Automatyczne usuwanie pustych stosów" + }, + "DebugHooks": { + "Title": "Włącz debugowanie haków", + "Hint": "Wypisuje na konsolę haki stosu elementów i ich zawartość" + }, + "OutputToChat": { + "Title": "Wyjście na czat", + "SelfGM": "Prywatne - tylko GM i gracz mogą zobaczyć wiadomości", + "Off": "Wyłącz - wyłączenie wiadomości", + "Public": "Publiczny - każdy może zobaczyć wiadomości", + "Blind": "Ukryty - tylko GM może zobaczyć wiadomości", + "Hint": "Za każdym razem, gdy któryś z graczy podniesie przedmioty ze stosu przedmiotów, zostanie wysłana wiadomość pokazująca, co zostało podniesione." + }, + "Currencies": { + "Label": "Skonfiguruj waluty", + "Title": "Waluty", + "Hint": "To ustawienie definiuje waluty, które kwalifikują się do odbioru, które mogą nie być rzeczywistymi przedmiotami, ale liczbowymi wpisami na arkuszu postaci." + }, + "UnstackableItemTypes": { + "Label": "Konfiguracja typów nie dających się układać w stosy", + "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, które typy przedmiotów są uważane za unikalne, bez względu na wszystko. Skonfigurowane tutaj typy nie mogą być układane w stos i mogą mieć zawsze tylko ilość 1.", + "Title": "Typy przedmiotów, których nie można układać w stosy" + }, + "CssVariables": { + "Hint": "Pozwala to skonfigurować różne zmienne CSS, które sterują kolorami i innymi stylami w interfejsach stosów elementów.", + "Title": "Style zmiennych CSS", + "Label": "Skonfiguruj zmienne CSS" + }, + "VaultStyles": { + "Title": "Style skarbca", + "Label": "Skonfiguruj style skarbca", + "Hint": "Pozwala to na dodanie reguł, które będą stylizować elementy na podstawie ścieżek właściwości i wartości na samych elementach." + }, + "PricePresets": { + "Label": "Skonfiguruj ustawienia wstępne cen", + "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować niestandardowe, wstępnie ustawione cen, które następnie możesz łatwo zaimportować do przedmiotów.", + "Title": "Wstępne ustawienia cen" + }, + "CustomItemCategories": { + "Title": "Kategorie przedmiotów niestandardowych", + "Label": "Konfiguracja kategorii przedmiotów", + "Hint": "W tym można skonfigurować niestandardowe kategorie przedmiotów, które są wyświetlane jako sugestie w edytorze przedmiotów." + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "Ukryj tekst przycisku nagłówka", + "Hint": "Ukrywa tekst \"Item Piles\" w nagłówkach aktora i przedmiotu - przydatne, jeśli masz zbyt wiele modułów, a nagłówek staje się zaśmieciony." + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "Pokaż przycisk handlu", + "Hint": "Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlenie przycisku handlu tuż pod listą graczy w prawym dolnym rogu." + }, + "Configure": { + "Title": "Konfiguracja modułu", + "Hint": "W tym oknie dialogowym można skonfigurować Item Piles.", + "Label": "Skonfiguruj moduł" + }, + "Reset": { + "Title": "Resetowanie ustawień systemowych do wartości domyślnych", + "Label": "Resetuj ustawienia", + "Hint": "Spowoduje to przywrócenie wszystkich ustawień Item Piles do domyślnych dla aktywnego systemu gry." + }, + "Price": { + "Title": "Atrybut ceny przedmiotu", + "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, jaka jest ścieżka atrybutu dla ceny każdego przedmiotu. Na przykład, w systemie D&D5e, ilość każdego przedmiotu jest przechowywana w atrybucie \"item.system.price\", więc w tym ustawieniu wpisujesz \"system.price\"." + }, + "ItemFilters": { + "Hint": "Tutaj można skonfigurować, jakie elementy są ignorowane i nie są wymieniane w oknach dialogowych stosu elementów.", + "Label": "Skonfiguruj filtry przedmiotów", + "Title": "Filtry przedmiotów" + }, + "ItemSimilarities": { + "Title": "Podobieństwa pozycji", + "Label": "Skonfiguruj podobieństwa pozycji", + "Hint": "Tutaj można skonfigurować sposób, w jaki elementy są wykrywane jako takie same w tym systemie. Niektóre systemy mogą mieć dane, które wyróżniają elementy inaczej niż inne, np. elementy tymczasowe." + }, + "EnableGivingItems": { + "Title": "Włącz przekazywanie przedmiotów", + "Hint": "Umożliwia to użytkownikom upuszczanie przedmiotów na inne tokeny, aby im je dać - z wyłączoną tą funkcją użytkownicy nie mogą dawać innym użytkownikom przedmiotów." + }, + "EnableTrading": { + "Hint": "Umożliwia handel - z wyłączoną opcją nikt nie może zainicjować żadnego handlu.", + "Title": "Włącz handel" + }, + "InspectItemsTrade": { + "Hint": "Włączenie tego powoduje, że użytkownicy mogą kliknąć przedmioty, które są przedmiotem handlu i otworzyć arkusz przedmiotu, aby uzyskać jego podgląd.", + "Title": "Włącz sprawdzanie przedmiotów podczas transakcji" + }, + "HideHeaderButton": { + "Hint": "Ukrywa przycisk \"Item Piles\" w nagłówkach aktorów i przedmiotów. Utrudni to konfigurację nowych stosów przedmiotów i przedmiotów.", + "Title": "Ukryj przycisk nagłówka" + }, + "PopulationTablesFolder": { + "Title": "Folder RollTables dla \"Wypełnij pozycje\"", + "Hint": "Tytuł folderu dla filtrowania tabel w zakładce \"Wypełnij pozycje\".", + "AllTables": "Wszystkie tabele" + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "Odwróć Ctrl + podwójne kliknięcie Otwórz", + "Hint": "Normalnie musisz przytrzymać sterowanie, gdy chcesz otworzyć arkusz aktora stosu przedmiotów. Włączenie tej opcji sprawia, że arkusz aktora stosu przedmiotów jest domyślnie otwarty, a przytrzymanie sterowania otwiera interfejs użytkownika zasobów stosu przedmiotów." + }, + "Debug": { + "Title": "Włącz debugowanie", + "Hint": "Drukuje komunikaty debugowe na konsolę" + }, + "CurrencyDecimalDigits": { + "Title": "Cyfry dziesiętne walut", + "Hint": "To ustawienie określa najniższą cyfrę dziesiętną, do której zaokrąglane są Twoje waluty. Na przykład w nowoczesnym ustawieniu z nowoczesnymi walutami, \"0.01\" pozwala na dwie cyfry dziesiętne. Nie jest to używane, jeśli masz więcej niż jedną walutę." + }, + "ActorClass": { + "Title": "Typ klasy aktora", + "Hint": "To ustawienie definiuje typ aktora, który zostanie użyty dla domyślnego aktora stosu przedmiotów, który jest tworzony przy pierwszym zrzucie przedmiotów. W przypadku D&D5e jest to \"postać\", ponieważ nie posiada ona dedykowanego typu aktora loot." + }, + "QuantityForPrice": { + "Title": "Ilość pozycji dla atrybutu ceny", + "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, jaka jest ścieżka atrybutu dla ilości przedmiotów, które otrzymujesz za cenę. Na przykład, w systemie PF2e, istnieje właściwość \"per\" na przedmiotach, która określa, jaką ilość przedmiotów otrzymasz za cenę przedmiotu, która jest przechowywana w atrybucie \"item.system.price.per\", więc w tym ustawieniu umieściłbyś \"system.price.per\"." + }, + "EnableDroppingItems": { + "Hint": "Umożliwia to użytkownikom upuszczanie przedmiotów na ziemię w celu tworzenia własnych stosów przedmiotów - po wyłączeniu tej funkcji użytkownicy nie mogą tworzyć nowych stosów.", + "Title": "Włącz upuszczanie przedmiotów" + }, + "PreloadFiles": { + "Title": "Wstępne ładowanie plików", + "Hint": "Powoduje, że pliki (obrazy i audio) stosów są wstępnie załadowane, dzięki czemu gra jest płynniejsza." + }, + "Quantity": { + "Title": "Atrybut ilości przedmiotów", + "Hint": "Tutaj możesz skonfigurować ścieżkę atrybutu dla ilości każdego przedmiotu. Na przykład w systemie D&D5e ilość każdego przedmiotu jest przechowywana w atrybucie \"item.system.quantity\", więc w tym ustawieniu wpisujesz \"system.quantity\"." + }, + "SecondaryCurrencies": { + "Title": "Waluty drugorzędne", + "Label": "Konfiguracja walut dodatkowych", + "Hint": "To ustawienie definiuje waluty dodatkowe, podobne do zwykłych walut, ale od nich niezależne. Nie mogą one mieć kursów wymiany ani być podzielone na inne waluty niestandardowe." + }, + "ItemWeaponClass": { + "Title": "Typ klasy broni przedmiotu", + "Hint": "Typ klasy przedmiotu to typ przedmiotu, który będzie używany dla domyślnego przedmiotu broni." + }, + "ItemEquipmentClass": { + "Title": "Typ klasy wyposażenia", + "Hint": "Typ klasy przedmiotu to typ przedmiotu, który będzie używany dla domyślnego elementu wyposażenia." + }, + "ItemLootClass": { + "Title": "Typ klasy łupu przedmiotu", + "Hint": "Typ klasy przedmiotu to typ przedmiotu, który będzie używany jako domyślny przedmiot łupu." + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "Przełącznik zablokowany", + "ToggleClosed": "Przełącznik Zamknięty", + "Configure": "Konfiguracja stosu" + }, + "Chat": { + "SpectateDisabled": "Transakcja zakończona", + "TradeSpectate": "Obserwuj transakcję", + "PrivateTrade": "Handel prywatny", + "Pickup": "{nazwa} odebrał następujące przedmioty:", + "TradeStartedButton": "Kliknij przycisk poniżej, aby zobaczyć:", + "GaveItems": "{source} przekazało kilka przedmiotów do {target}:", + "TradeStarted": "{party_1} i {party_2} rozpoczęli handel.", + "MerchantTraded": "{name} kupił następujące rzeczy od {merchant}:", + "ExpandTrade": "Zobacz pełne dane transakcji", + "Split": "Zawartość stosu przedmiotów została podzielona pomiędzy {num_players} graczy, a każdy z nich otrzymał:", + "TradeComplete": "{party_1} i {party_2} dokonali transakcji." + }, + "VaultLog": { + "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *zdeponował* {item_name} x {quantity} ({date})", + "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **wycofał** {item_name} x {quantity} ({date})" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/languages/pt-BR.json b/languages/pt-BR.json index 02c7ff01..43d49304 100644 --- a/languages/pt-BR.json +++ b/languages/pt-BR.json @@ -1,937 +1,943 @@ -{ - "ITEM-PILES": { - "Items": "Items", - "Currencies": "Moedas", - "Currency": "Moeda", - "ContextMenu": { - "ShowToPlayers": "Mostrar aos Jogadores", - "RequestTrade": "Solicitar Negociação" - }, - "HeaderButtons": { - "Configure": "Configurar", - "ShowToPlayers": "Mostrar aos Jogadores" - }, - "Types": { - "pile": "Pilha de Itens", - "container": "Recipiente", - "merchant": "Comerciante", - "vault": "Cofre" - }, - "Notifications": { - "SystemSupportFound": "Suporte do sistema encontrado! Aplicando configurações padrão do sistema ao Item Piles...", - "UpdateItemPileSuccess": "Pilha de Itens atualizada com sucesso.", - "UpdateMerchantSuccess": "Comerciante atualizado com sucesso.", - "ItemTransferred": "{item_name} de {source_actor_name} foi dado para {target_actor_name}.", - "ItemAdded": "{item_name} foi adicionado a {target_actor_name}.", - "GiveItemAccepted": "{user_name} aceitou sua oferta de item.", - "ShownToPlayers": "Exibindo {actor_name} para os jogadores.", - "CreatedJournal": "Criado Diário de Registro de Cofre do Item Piles." - }, - "Errors": { - "DisallowedItemDrop": "Você não pode descartar itens \"{type}\"", - "DisallowedItemTrade": "Você não pode negociar itens \"{type}\"", - "DisallowedItemSell": "Este comerciante não aceita itens \"{type}\"", - "NoSourceDrop": "Você não pode descartar itens da barra de itens, a menos que seja um MJ.", - "PileTooFar": "Você está muito longe para interagir com esta pilha.", - "NoTokenFound": "Não foi possível encontrar um token ou personagem que represente você.", - "PileLocked": "Este recipiente está trancado e não pode ser aberto. Você não pode soltar itens nele.", - "DropNoToken": "Você não tem um token nesta cena, então não pode soltar nenhum item aqui.", - "NoVaultAccess": "Você não tem permissão para visualizar este cofre.", - "NoVaultAccessActor": "{actor_name} não tem permissão para visualizar este cofre.", - "ItemNoQuantity": "{item_name} tem quantidade 0, então você não pode transferir este item!" - }, - "Warnings": { - "NoGMsConnected": "AVISO - Nenhum MJ conectado - O Item Piles requer um MJ conectado para que os jogadores possam utilizar a maioria das funcionalidades do módulo.", - "TransactionNoGMConnected": "Nenhum MJ está conectado - a transação atual foi cancelada, nada foi adicionado, removido ou transferido.", - "GiveItemNoGM": "Não há MJ ativo para receber o item que você está tentando dar.", - "GiveItemDeclined": "{user_name} recusou a oferta do seu item.", - "NoPlayersActive": "Não há jogadores ativos para realizar esta ação.", - "NoGMsConnectedAction": "AVISO - Não foi possível executar \"{action}\" porque não há MJs ativos.", - "VaultFull": "Este item não cabe neste cofre!", - "CantSortVault": "Falha ao organizar itens - ou há muitos itens, ou algo deu errado.", - "VaultItemNotExpander": "Este item não é um expansor de cofre.", - "DroppedIsNotItem": "Você não pode soltar documentos do tipo \"{type}\" nesta pilha de itens!", - "VaultInvalidItemDropped": "Você não pode soltar este tipo de item neste cofre!", - "VaultSameItemOrigin": "Você não pode soltar itens no cofre que se originam do próprio cofre!", - "VaultNoGmItemSidebar": "Apenas MJs podem soltar itens da barra lateral!" - }, - "Inspect": { - "Title": "Inspecionando Conteúdo da Pilha", - "AsActor": "Você está inspecionando esta pilha como {actorName}.", - "Change": "Mudar", - "Owner": "Como dono desta Pilha de Itens, você pode editar seu conteúdo.", - "Empty": "Esta pilha está vazia.", - "Destroyed": "Esta pilha de itens não existe mais e está destruída.", - "TakeAll": "Pegar Todos Itens", - "Take": "Pegar", - "Close": "Fechar", - "Leave": "Sair", - "NoShareLeft": "Sem partes restantes...", - "NoneLeft": "Nada restou...", - "OpenSheet": "Abrir Ficha", - "AddCurrency": "Adicionar moeda", - "SplitAll": "Dividir em {num_players}", - "SplitItems": "Dividir itens em {num_players}", - "SplitCurrencies": "Dividir moedas em {num_players}", - "SplitNoPlayers": "Nenhum personagem foi encontrado para dividir o conteúdo." - }, - "Trade": { - "Title": "Item Piles: Negociação", - "Accept": "Aceitar", - "Decline": "Recusar", - "Mute": "Silenciar", - "AutoDecline": "Você não respondeu à solicitação de negociação com rapidez, por isso ela foi recusada automaticamente.", - "Declined": "O outro usuário recusou a solicitação de negociação.", - "SameActor": "Ambos usuários não podem escolher o mesmo personagem. Você não pode negociar com E o mesmo personagem. Pare com isso.", - "Private": "Torne esta negociação privada", - "PrivateExplanation": "Nenhum cartão de chat é exibido e ninguém pode assistir", - "Over": "Esta negociação não está mais ativa.", - "Between": "Negociação entre {actor_1} e {actor_2}", - "DragDrop": "Arraste e solte itens para começar a negociar", - "Prompt": { - "Title": "Item Piles: Enviar Solicitação de Negociação", - "User": "Escolha com qual usuário você quer negociar:", - "PickActor": "Escolha qual ator você representará na negociação:", - "PickedActor": "O ator que você representará na negociação:", - "PickToken": "Escolha o token selecionado", - "DropActor": "Arraste e solte o ator aqui", - "Label": "Enviar solicitação de negociação" - }, - "NoActiveUsers": { - "Title": "Item Piles: Nenhum Usuário Ativo", - "Content": "Nenhum jogador está ativo, então você não tem ninguém com quem negociar." - }, - "Request": { - "Title": "Item Piles: Solicitação de Negociação", - "Content": "{trading_actor_name} (usuário {trading_user_name}) quer negociar com você.", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (usuário {trading_user_name}) deseja negociar de forma privada com você.", - "AcceptQuery": "Você aceita?" - }, - "OngoingRequest": { - "Content": "Aguarde resposta de {user_name}...", - "Label": "Cancelar solicitação de negociação" - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "A solicitação de negociação foi cancelada por {user_name}." - }, - "AddCurrency": { - "Title": "Adicionar Moedas", - "Content": "Adicione moedas à negociação ativa com {trader_actor_name}", - "Label": "Atualizar Moedas" - }, - "GMAddCurrency": "Adicionar Moeda (Modo MJ)", - "Closed": { - "Title": "Negociação Fechada", - "You": "Você fechou a janela de negociação, então a negociação foi cancelada.", - "Them": "O usuário \"{user_name}\" fechou a janela de negociação, então a negociação foi cancelada.", - "Someone": "Um dos usuários fechou a janela de negociação, então a negociação foi cancelada." - }, - "Disconnected": "Um dos usuários foi desconectado, então a negociação foi cancelada.", - "UserCharacterWarning": "Você escolheu o ator \"{actor_name}\" que é o personagem atribuído ao jogador \"{player_name}\".

Tem certeza que deseja fazer isso?", - "UserActiveCharacterWarning": "Você escolheu o ator \"{actor_name}\" que é o personagem atribuído ao jogador \"{player_name}\", que está ativo.

Tem certeza que deseja fazer isso?", - "ActorOwnerWarning": "Você não possui este ator, então não pode negociar com ele." - }, - "Merchant": { - "Title": "Comerciante: {actor_name}", - "BuyItems": "Comprar Itens", - "BuyServices": "Comprar Serviços", - "SellItems": "Vender Itens", - "PopulateItems": "Itens Populares", - "AllTypes": "Todos os tipos", - "Buy": "Comprar", - "NoMatchFound": "Nada corresponde à sua pesquisa", - "NoItemsForSale": "O comerciante não tem nada à venda", - "NoItemsToSell": "Você não tem nada para vender para este comerciante", - "OpenTimes": "Horários Abertos", - "OpenCloseAuto": "Automático", - "Open": "Aberto", - "Closed": "Fechado", - "Hours": "Horas", - "Minutes": "Minutos", - "MerchantClosed": "O comerciante está fechado, volte mais tarde.", - "Sell": "Vender", - "Description": "Descrição", - "Settings": "Configurações", - "Override": "Sobrepor", - "EditTypePrices": "Editar Modificadores Custo por Tipo", - "EditTypePricesExplanation": "Alterne a visibilidade dos controles deslizantes por tipo na aba Comprar Itens", - "BuyNoItems": "Comerciante não tem itens", - "CurrentItems": "Itens atuais", - "CurrentServices": "Serviços atuais", - "NoRollTables": "Não existem tabelas de rolagem, crie uma para começar", - "ClickRoll": "Clique em rolar para começar", - "RolledTimes": "Rolou {rolls} vezes", - "KeepRolled": "Manter rolado", - "AddAll": "Adicionar Todos Itens", - "ClearAllItems": "Limpar Todos Itens do Ator", - "ClearAllServices": "Limpar Todos Serviços do Ator", - "AddItem": "Adicionar", - "RemoveItem": "Remover", - "ItemFree": "Grátis", - "RollableTables": "Tabelas Roláveis", - "Service": "Serviços", - "AddTable": "Adicionar Tabela", - "RollAllTables": "Role Todas Tabelas", - "ToolTipRemoveTable": "Remover Tabela", - "TooltipConfigureTable": "Configurar Tabela", - "TooltipRollTable": "Rolar Tabela", - "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Remover Todos Itens Rolados", - "ShoppingAs": "Comprando como {actorName}", - "TableAddAllItems": "Adicionar todos itens:", - "TableTimesToRoll": "Vezes para rolar na tabela:", - "TableCustomCategory": "Adicionar itens à categoria personalizada:", - "Log": "Registro de Atividade", - "LogSearch": "Pesquisa de Registros:", - "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", - "LogBought": "comprado", - "LogSold": "vendido", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "LogSetQuantity": "{instigator} definiu a quantidade de {item} para {quantity}", - "LogSetForSale": "{instigator} definiu o {item} à venda{item} não disponível para venda{item} como visível{item} como ocultoISSO NÃO PODE SER DESFEITO!", - "Confirm": "Redefinir Configurações do Módulo" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "Item Piles e Atores Vinculados", - "Content": "Tem certeza de que deseja transformar este ator vinculado em uma pilha de itens? O token deste ator está vinculado e todos os tokens deste ator compartilharão seu inventário e moedas." - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "Sistema Não Reconhecido", - "Content": "Atualmente, este sistema não é totalmente suportado. Isso significa que o módulo não sabe como lidar melhor com os itens deste sistema, mas ainda pode operar de forma limitada.

Você mesmo pode definir as configurações do módulo, mas isso requer um pouco de conhecimento técnico.

Se você tiver alguma dúvida, é só pingar o Wasp#2005 no discord do Foundry." - }, - "NewSystemVersion": { - "Title": "Nova Versão do Sistema", - "Content": "As configurações padrão do sistema que você está usando com o Item Piles foram atualizadas. Gostaria de substituir as configurações específicas do seu sistema pelas atualizadas?", - "Content2": "Não fazer isso pode quebrar o Item Pile. Você redefine as configurações específicas do sistema do módulo para corrigi-lo.", - "Confirm": "Atualizar Configurações" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "Redefinir Dados de Divisão", - "Content": "Isso redefinirá todo o histórico de jogadores que retiraram sua parte desta pilha.

Tem certeza que deseja fazer isso?", - "Confirm": "Redefinir Dados de Divisão" - }, - "ClearAllItems": { - "Title": "Limpar Todos Itens do Ator", - "Content": "Isso limpará todos os itens do comerciante. Tem certeza que deseja fazer isso?" - }, - "ClearAllServices": { - "Title": "Limpar Todos Serviços do Ator", - "Content": "Isso limpará todos os serviços do comerciante. Tem certeza que deseja fazer isso?" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Title": "Dando Item", - "Content": "\"{actor_name}\" pertence ao jogador \"{user_name}\" mas ele não está ativo, então você não pode dar este item a ele." - }, - "RemoveMerchantTable": { - "Title": "Remover Tabela de Comerciante", - "Content": "Tem certeza de que deseja remover a tabela \"{table_name}\" deste comerciante? Isso não é reversível." - }, - "CantRemoveVaultExpander": { - "Title": "Não é Possível Remover Expansor", - "Content": "Você não pode remover este expansor, os itens no cofre não caberiam sem ele. Remova {num_items} itens antes de tentar remover este expansor!" - }, - "GiveItems": { - "Title": "Dando Itens", - "Header": "Dando Item: {item_name}", - "SelectPlaceholder": "Escolha o personagem para enviar o item", - "ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item. Quantos você quer dar?", - "Secret": "Dar o(s) item(s) sem que outros saibam (exceto MJs)", - "Submit": "Enviar" - }, - "ReceiveItem": { - "Title": "Recebendo Item", - "Header": "Item Piles: Recebendo Item", - "Content": "{source_actor_name} quer dar um item para {target_actor_name}, você aceita?", - "Ignore": "Ignorar Usuário" - }, - "TextEditor": { - "Title": "Editor de Texto" - }, - "UserSelect": { - "Title": "Selecionar Usuários", - "Content": "Mostrar para quais usuários?" - }, - "ClearVaultLog": { - "Title": "Limpar Registro do Cofre?", - "Content": "Tem certeza que deseja limpar o log do cofre \"{actor_name}\"?" - }, - "ClearMerchantLog": { - "Title": "Limpar Registro do Comerciante?", - "Content": "Tem certeza que deseja limpar o log do comerciante \"{actor_name}\"?" - }, - "SortMergeVaultItems": { - "Title": "Classificar e Mesclar Itens Semelhantes?", - "Content": "Tem certeza de que deseja mesclar itens semelhantes ao classificá-los? A mesclagem não pode ser desfeita." - } - }, - "Applications": { - "DropItem": { - "Title": "Soltando Item", - "Header": "Você está soltando: {item_name}", - "Content": "Você está adicionando este item à pilha de itens \"{target_name}\".", - "ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item. Quantos você quer soltar?", - "ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer soltar?", - "Submit": "Adicionar à pilha", - "SubmitNoTarget": "Criar nova pilha" - }, - "GiveItem": { - "Title": "Dando Item", - "Header": "Você está dando: {item_name}", - "Content": "Você quer dar este item para \"{target_name}\"?", - "ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item. Quantos você quer dar?", - "ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer dar para \"{target_name}\"?", - "Submit": "Dar" - }, - "DepositItem": { - "Title": "Depositar Item", - "Header": "Você está depositando: {item_name}", - "Content": "Você quer depositar este item em \"{target_name}\"?", - "ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item. Quantos você quer depositar?", - "ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer depositar?", - "Submit": "Depositar" - }, - "WithdrawItem": { - "Title": "Retirar Item", - "Header": "Você está retirando: {item_name}", - "Content": "Você deseja retirar este item de \"{target_name}\"?", - "ContentMultipleQuantity": "Há {quantity} deste item. Quantos você deseja retirar?", - "ContentInfiniteQuantity": "", - "Submit": "Retirar" - }, - "SplitItem": { - "Title": "Dividir Pilha de Itens", - "Header": "Você está dividindo uma pilha de {item_name}", - "Content": "Deseja dividir esta pilha de itens?", - "ContentMultipleQuantity": "Há {quantity} deste item. Quantos você deseja na nova pilha?", - "ContentInfiniteQuantity": "", - "Submit": "Dividir Pilha" - }, - "EditCurrencies": { - "Title": "Editando Moedas", - "Content": "Como MJ, você pode atualizar as moedas nesta pilha de itens:", - "Secondary": "Moedas Secundárias:", - "Submit": "Enviar" - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "Soltando Moedas", - "Content": "Você pode adicionar as seguintes moedas a esta pilha de itens:", - "NoCurrency": "{actor_name} não tem moedas válidas.", - "Submit": "Adicionar" - }, - "DepositCurrencies": { - "Title": "Depositar Mordas", - "Content": "Você pode depositar as seguintes moedas neste cofre:", - "NoCurrency": "{actor_name} não tem moedas para depositar.", - "Submit": "Depositar" - }, - "WithdrawCurrencies": { - "Title": "Retirar Item", - "Content": "Você pode retirar as seguintes moedas deste cofre:", - "NoCurrency": "Não há moedas para retirar.", - "Submit": "Retirar" - }, - "TradeMerchantItem": { - "Title": "Negociando Item: {item_name}", - "BuyItem": "Comprar Item", - "SellItem": "Vender Item", - "YouPay": "Você paga", - "YouReceive": "Você recebe", - "TheyReceive": "Eles recebem", - "Quantity": "Quantidade", - "Change": "Mudar", - "YouCantAfford": "Você não pode pagar esse preço", - "TheyCantAfford": "Eles não podem pagar esse preço", - "YouLackQuantity": "Você não tem o suficiente deste item para vender. Você tem {quantity}, mas precisa de {requiredQuantity}", - "TheyLackQuantity": "Você não têm o suficiente deste item para vender. Eles têm {quantity}, mas precisam de {requiredQuantity}", - "MaxQuantity": "Máx: {quantity}" - }, - "Settings": { - "Title": "Configuração do Módulo Item Piles", - "Local": "Configurações Locais", - "Module": "Configurações do Módulo", - "Styles": "Configurações de Estilo", - "System": "Configurações Específicas do Sistema", - "Export": "Exportar Configurações", - "Import": "Importar Configurações", - "Donate": "Se você gosta deste módulo, considere fazer uma doação para mantê-lo funcionando!", - "MoreToCome": "E com mais opções de configuração por vir...", - "Request": "Solicite novos recursos aqui.", - "Submit": "Enviar Configurações" - }, - "CurrenciesEditor": { - "Title": "Editor de Moedas do Item Piles", - "TitleActor": "Editor de Moedas do Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Aqui você pode definir quais moedas dos personagens podem ser retiradas das pilhas de itens, como moedas.", - "ExplanationSmallAttributes": "Em D&D5e, as moedas existem em atores no caminho do atributo \"actor.system.currency.gp\", então você adicionaria a sua própria com o nome \"Moedas de Ouro\" e o caminho do atributo \"system.currency.gp\". Adicione uma moeda clicando no sinal de adição do cabeçalho.", - "ExplanationSmallItems": "Em outros sistemas, eles podem ser itens reais do ator. Neste caso, você pode arrastar e soltar itens nesta lista para adicioná-los às moedas.", - "DragDrop": "Arraste e solte um item para adicioná-lo à lista", - "Name": "Nome da moeda", - "Exchange": "Intercâmbio", - "Data": "Caminho", - "Icon": "Ícone", - "AddNew": "Adicionar nova moeda", - "CreateNew": "Solte um item ou clique no botão de adição para começar!", - "Drop": "Solte para adicionar" - }, - "SecondaryCurrenciesEditor": { - "Title": "Editor de Moedas Secundárias do Item Piles", - "TitleActor": "Editor de Moedas Secundárias do Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Aqui você pode definir quais moedas secundárias podem ser retiradas e soltas por personagens." - }, - "ItemEditor": { - "Title": "Editor de Itens do Item Piles: {item_name}", - "Update": "Atualizar Item", - "General": "Configurações Gerais", - "Price": "Configurações de Preço", - "Vault": "Configurações de Cofre", - "NotForSale": "Item Não Está à Venda", - "NotForSaleExplanation": "Quando ativado, este item não estará à venda e não poderá ser comprado. Ele ainda aparecerá na lista de itens do comerciante, a menos que ele também esteja oculto.", - "CustomCategory": "Categoria de Item Personalizado", - "CustomCategoryExplanation": "Quando não estiver em branco, este item será listado em um tipo diferente do que é.", - "Hidden": "Item Está Oculto", - "HiddenExplanation": "Quando ativado, este item não aparecerá nas listas de itens do comerciante.", - "CanStack": "Pode Empilhar", - "CanStackExplanation": "Isso configura se este item será empilhado com outros itens semelhantes a ele.", - "CanStackDefault": "Padrão para configuração da pilha de itens", - "CanStackYes": "Sim, sempre pode empilhar", - "CanStackNo": "Não, não pode empilhar", - "DisplayQuantity": "Visibilidade da Quantidade de Itens", - "DisplayQuantityExplanation": "Isso configura como a quantidade deste item na loja é mostrada, se for o caso.", - "DisplayQuantityDefault": "Padrão para configuração de comerciante", - "DisplayQuantityYes": "Sim, sempre mostrar a quantidade", - "DisplayQuantityNo": "Não, sempre ocultar a quantidade", - "InfiniteQuantity": "Quantidade Infinita", - "InfiniteQuantityExplanation": "Quando ativado, este item não pode ficar sem quantidade quando vendido por um comerciante.", - "InfiniteQuantityDefault": "Padrão para configuração de comerciante", - "InfiniteQuantityYes": "Sim, quantidade infinita", - "InfiniteQuantityNo": "Não, quantidade padrão", - "KeepZero": "Manter Quantidade Zero", - "KeepZeroExplanation": "Quando totalmente esgotado, o comerciante não remove este item, mas o define como não à venda.", - "KeepOnMerchant": "Manter no Comerciante", - "KeepOnMerchantExplanation": "Quando os itens são limpos na aba de preenchimento de itens dos comerciantes ou pela integração de atualização de inventário do Simple Calendar (veja a configuração do comerciante na parte inferior), este item sempre permanecerá.", - "PriceExplanation": "Nesta aba, você pode configurar o preço deste item, incluindo se este item custará outros itens para sua compra.", - "BasePrice": "Preço Base", - "BasePriceExplanation": "Isso configura o preço normal deste item.", - "QuantityForPrice": "Quantidade Por Preço", - "QuantityForPriceExplanation": "Isso configura quantos deste item você deve obter ao comprar este item.", - "Service": "Item É Serviço", - "ServiceExplanation": "Isso faz com que este item não adicione nenhum item ao inventário do comprador. O \"item\" de serviço ainda pode ter quantidade, mas se acabar, não será excluído do comerciante, mas definido como não à venda.", - "PurchaseMacro": "Macro de Compra", - "PurchaseMacroExplanation": "Nome da macro a ser executada quando o item for comprado.", - "Free": "Item é Gratuito", - "FreeExplanation": "Quando ativado, este item não custará dinheiro para ser comprado do comerciante.", - "DisableNormalCost": "Desativar Custo Normal", - "DisableNormalCostExplanation": "Quando ativado, o item não pode ser comprado com a moeda principal e deve ser adquirido com uma das opções de compra abaixo.", - "PurchaseOptions": "Opções de Compra", - "PurchaseOptionsExplanation": "Aqui você pode configurar as formas alternativas de compra deste item. Cada grupo representa uma maneira diferente pela qual um personagem pode comprar este item de outros.", - "CantBeSoldToMerchants": "Não Pode Ser Vendido Para Comerciantes", - "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Quando ativado, este item não pode ser vendido de volta aos comerciantes, apenas comprado.", - "AddPurchaseOption": "Adicionar Opção de Compra", - "DropMeClickMe": "Clique para adicionar um atributo ou arraste e solte um item para adicionar", - "PricePreset": "Ou selecione um preço predefinido:", - "SelectPreset": "Selecione predefinição de preço", - "GridSize": "Tamanho da Grade", - "GridSizeExplanation": "Isto configura quantos espaços de grade este item ocupa.", - "VaultImage": "Imagem do Cofre", - "VaultImageExplanation": "Isto substitui a imagem do item quando exibido em um cofre.", - "VaultImageRotated": "Imagem do Cofre Girado", - "VaultImageRotatedExplanation": "Isto substitui a imagem do item quando exibido em um cofre enquanto ele é girado.", - "GridWidth": "Largura", - "GridHeight": "Altura", - "VaultExpander": "Expansor de Cofre", - "VaultExpanderExplanation": "Quando ativado, este item não atua como um item normal em um cofre. Em vez disso, aumenta o número de slots disponíveis, conforme determinado abaixo.", - "ExpandColumnsRows": "Expansão de Colunas e Linhas", - "ExpandColumnsRowsExplanation": "Se a configuração acima estiver habilitada, ela define quantas colunas e/ou linhas ficam disponíveis no cofre. Isso não pode se estender além da capacidade do cofre.", - "PriceModifierTitle": "Modificadores Preço de Compra e Venda", - "PriceModifierExplanation": "Isto configura os modificadores para o custo deste item quando comprado e vendido. Isso multiplica o preço base do item antes de qualquer outro modificador de preço. Se o modificador do preço de venda do comerciante for 50%, o modificador do preço de venda do item teria que ser 200% para anular o modificador do comerciante." - }, - "FilterEditor": { - "Title": "Editor de Filtros do Item Piles", - "TitleActor": "Editor de Filtros do Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Aqui você pode definir vários tipos de filtros que excluirão certos tipos de itens. Com base no caminho do atributo fornecido, a pilha de itens pode encontrar o \"tipo\" de um item e, com base nos filtros, oculta esses itens na interface do inventário da pilha de itens.", - "Filters": "Filtros", - "Path": "Caminho da Propriedade", - "AddNew": "Adicionar novo filtro" - }, - "RequiredItemPropertiesEditor": { - "Title": "Editor de Propriedades Obrigatórias do Item Piles", - "TitleActor": "Editor de Propriedades Obrigatórias do Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Aqui você pode definir vários tipos de propriedades obrigatórias de item que os itens transferidos para esta pilha de itens devem ter. Com base no caminho do atributo fornecido, a pilha de itens poderia encontrar o \"tipo\" de um item e com base nos requisitos, impediria a transferência de itens que não correspondam a essas propriedades para esta pilha de itens.", - "Filters": "Propriedades Obrigatórias", - "Path": "Caminho da Propriedade", - "AddNew": "Adicionar novo filtro" - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Title": "Editor de Semelhanças do Item Piles", - "Explanation": "Aqui você pode definir vários tipos de identificadores que ajudam as pilhas de itens a diferenciar itens semelhantes. Em quase todos os sistemas, os itens podem ser diferenciados pelo seu \"nome\" e \"tipo\". Mas em alguns casos, como no Pathfinder 2ª Edição, os itens temporários podem ser compartilhados com os itens permanentes. Portanto, ao adicionar \"system.temporary.value\", seus itens temporários são considerados \"únicos\" e separados dos permanentes.", - "Path": "Caminho do atributo" - }, - "CustomItemCategoriesEditor": { - "Title": "Editor de Categorias de Itens Personalizados", - "Explanation": "Aqui você pode configurar quais categorias de itens personalizados estão disponíveis em seu mundo. Eles são adicionados dinamicamente quando você adiciona um novo para um item.", - "Category": "Categoria" - }, - "UnstackableItemTypesEditor": { - "Title": "Editor de Tipos de Itens Não-Empilháveis", - "Explanation": "Aqui você pode definir quais tipos de itens não podem ser empilhados.", - "Type": "Tipo de Item" - }, - "VaultStylesEditor": { - "Title": "Editor dos Estilos de Cofre do Item Piles", - "Explanation": "Aqui você pode definir vários estilos para itens em cofres. Por exemplo, você pode fazer com que um estilo que apareça \"system.rarity\" seja \"rare\", além de aplicar um estilo aos itens que correspondam à configuração.", - "Path": "Caminho do atributo", - "Value": "Valor Correspondente", - "Style": "Configurar Estilo", - "AddNew": "Adicionar nova regra de estilo" - }, - "StylesEditor": { - "Title": "Editor de Estilos", - "Style": "Estilo", - "Variable": "Variável", - "Value": "Valor" - }, - "ItemTypePriceModifiersEditor": { - "Title": "Editor de Modificadores Preço de Tipo de Item", - "TitleActor": "Editor de Modificadores Preço de Tipo de Item: {actor_name}", - "Explanation": "Aqui você pode definir o preço e os modificadores do preço de venda para este comerciante em relação a tipos de itens específicos. A configuração \"Substituir\" significa que ela substitui os modificadores de preço normais do comerciante.", - "ItemType": "Tipo de Item", - "Override": "Substituir" - }, - "PriceModifiersEditor": { - "Title": "Editor de Modificador de Preço do Item Piles", - "TitleActor": "Editor de Modificador de Preço do Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Aqui você pode definir o preço e os modificadores do preço de venda para este comerciante em relação a atores específicos. A configuração \"Substituir\" significa que ela substitui os modificadores de preço normais do comerciante, incluindo modificadores de preço específicos do tipo de item.", - "DragDrop": "Arraste e solte um ator para adicioná-lo à lista", - "Actor": "Ator", - "Override": "Substituir" - }, - "ItemPileConfig": { - "Title": "Configurações da Pilha de Itens: {actor_name}", - "Configure": "Pilha de Item", - "Update": "Atualizar", - "Main": { - "Title": "Configurações Principais", - "EnabledPile": "Habilitado", - "EnabledPileExplanation": "Se isso deve funcionar como uma pilha de itens.", - "InspectItems": "Habilitar Inspeção de Item", - "InspectItemsExplanation": "Clicar nos nomes dos itens abrirá a ficha do item.", - "DisplayItemTypes": "Dividir Itens por Tipos de Itens", - "DisplayItemTypesExplanation": "Exibe cada tipo de item separadamente na pilha de itens, classificados por tipo de item.", - "Distance": "Distância de Interação", - "GridUnits": "Unidades de Grade (deixe em branco para infinito)", - "Macro": "Ao Interagir Macro", - "MacroExplanation": "Nome da macro a ser executada quando interagirem com esta pilha.", - "MacroPlaceholder": "Inserir nome da macro", - "EditDescription": "Editar Descrição", - "EditDescriptionExplanation": "Esta descrição é mostrada nas interfaces relevantes quando a pilha de itens é visualizada.", - "DeleteWhenEmpty": "Excluir Quando Vazio", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "Faz com que esta pilha de itens seja excluída automaticamente quando estiver vazia.", - "DeleteWhenEmptyDefault": "Configuração padrão do módulo", - "DeleteWhenEmptyYes": "Sim, exclua quando estiver vazio", - "DeleteWhenEmptyNo": "Não, não exclua quando estiver vazio", - "CanStackItems": "Pode Empilhar Itens", - "CanStackItemsExplanation": "Com esta configuração, os itens adicionados à pilha de itens serão empilhados com itens semelhantes. Isso também pode ser controlado por item em sua configuração. Nota: Isso também depende do sistema, pois alguns itens não possuem quantidade e nunca podem ser empilhados.", - "CanStackItemsYes": "Sim, empilhe itens (a menos que o item diga o contrário)", - "CanStackItemsNo": "Não, empilhe itens (a menos que o item diga o contrário)", - "CanStackItemsYesAlways": "Sim, sempre empilhe itens", - "CanStackItemsNoAlways": "Não, nunca empilhe itens", - "OverrideCurrencies": "Substituir Moedas", - "OverrideCurrenciesExplanation": "Configure se esta pilha deverá ser capaz de transferir outras moedas além da padrão.", - "ConfigureOverrideCurrencies": "Configurar Substituição de Moedas", - "OverrideSecondaryCurrencies": "Substituir Moedas Secundárias", - "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Configure as substituições de moeda secundária desta pilha de itens.", - "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Configurar Substituição de Moedas Secundárias", - "OverrideItemFilters": "Substituir Filtros de Item", - "OverrideItemFiltersExplanation": "Configure se esta pilha deve ser capaz de transferir outros tipos de itens além do padrão.", - "ConfigureOverrideItemFilters": "Configurar Substituição de Filtros de Item", - "RequiredItemProperties": "Propriedades Obrigatórias de Item", - "RequiredItemPropertiesExplanation": "Configure se esta pilha de itens deve exigir que os itens transferidos para ela tenham certas propriedades.", - "ConfigureRequiredItemProperties": "Configurar Propriedades Obrigatórias de Item" - }, - "Other": { - "Title": "Outras Configurações", - "Type": "Tipo Pilha de Item", - "TypeExplanation": "Isso configura a forma como esta pilha de itens será exibida." - }, - "SingleItem": { - "Title": "Configurações de Item Único", - "DisplayOneContainerWarning": "Aviso! Você tem ambos \"Exibir Imagem de Item Único\" e \"É Recipiente\" ativados. Neste caso, as imagens do recipiente têm prioridade.", - "DisplayOne": "Exibir Imagem de Item Único", - "DisplayOneExplanation": "Se a pilha for composta por um único item, isso define a imagem da ficha da pilha como a imagem do item.", - "OverrideScale": "Substituir Escala de Token de Item Único", - "Scale": "Escala de token de item único", - "ItemName": "Usar Nome do Item", - "ItemNameExplanation": "Faz com que a pilha de itens receba o nome do único item que ela contém." - }, - "Container": { - "Title": "Configurações de Recipiente", - "IsContainer": "É Recipiente", - "Locked": "Está Trancado", - "Closed": "Está Fechado", - "ClosedImagePath": "Imagem Fechado", - "EmptyImagePath": "Imagem Vazio", - "OpenedImagePath": "Imagem Aberto", - "LockedImagePath": "Imagem Trancado", - "CloseSoundPath": "Som Fechando", - "OpenSoundPath": "Som Abrindo", - "LockedSoundPath": "Som Trancando" - }, - "Sharing": { - "Title": "Configurações de Divisão", - "ShareItemsEnabled": "Divisão Ativada: Items", - "ShareItemsEnabledExplanation": "Quando ativado, os jogadores só podem receber sua parte nas quantidades de itens. Desativado significa que eles podem pegar o quanto quiserem.", - "ShareCurrenciesEnabled": "Divisão Ativado: Moedas", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Quando ativado, os jogadores só podem receber sua parte nas quantidades de moedas. Desativado significa que eles podem pegar o quanto quiserem.", - "TakeAllEnabled": "Habilitar Botão Pegar Tudo", - "TakeAllEnabledExplanation": "Ativa o botão \"Pegar Tudo\" ao saquear esta pilha de itens. Requer que ambas as configurações de divisão acima sejam desativadas.", - "SplitAllEnabled": "Ativar Botão Dividir com Jogadores", - "SplitAllEnabledExplanation": "Ativa o botão \"Dividir [number] vezes\" ao saquear esta pilha de itens. Pressionar este botão faz com que todos os jogadores (ou apenas os jogadores ativos, veja abaixo) recebam sua parte na pilha de itens.", - "InactivePlayers": "Dividir Apenas com Jogadores Ativos", - "InactivePlayersExplanation": "Somente os jogadores que estiverem ativos quando esta pilha de itens for saqueada receberão sua parte na pilha.", - "ResetSharingData": "Redefinir Dados de Divisão", - "ResetSharingDataExplanation": "Se o conteúdo da pilha de itens foi alterado manualmente enquanto as pessoas a saqueavam, os dados de divisão podem ficar fora de sincronia com as divisões reais dos jogadores. Pressionar este botão redefinirá a participação de todos nesta pilha." - }, - "Merchant": { - "Title": "Configurações do Comerciante", - "Enabled": "É Comerciante", - "EnabledExplanation": "Os jogadores não podem pegar itens de comerciantes, mas devem comprá-los.", - "MerchantImage": "Imagem do Comerciante", - "MerchantImageExplanation": "Esta é a imagem que será exibida na interface do comerciante.", - "InfiniteQuantity": "Quantidade Infinita", - "InfiniteQuantityExplanation": "Quando ativado, este comerciante não ficará sem itens.", - "InfiniteCurrency": "Moedas Infinitas", - "InfiniteCurrencyExplanation": "Quando ativado, a venda de itens para este comerciante não será subtraída de suas moedas.", - "KeepZero": "Manter Quantidade Zero", - "KeepZeroExplanation": "Quando os itens estiverem totalmente esgotados, este comerciante não os removerá, mas os definirá como não à venda.", - "DisplayQuantity": "Visibilidade da Quantidade de Itens", - "DisplayQuantityExplanation": "Isso configura como a quantidade de itens na loja é mostrada, se for o caso.", - "DisplayQuantityYes": "Sim, mostre a quantidade (a menos que o item diga o contrário)", - "DisplayQuantityNo": "Não, ocultar a quantidade (a menos que o item diga o contrário)", - "DisplayQuantityYesAlways": "Sim, sempre mostre a quantidade", - "DisplayQuantityNoAlways": "Não, sempre oculte a quantidade", - "PurchaseOnly": "Somente Compra", - "PurchaseOnlyExplanation": "Quando ativado, os personagens não podem vender itens para este comerciante.", - "HideNewItems": "Ocultar Novos Itens", - "HideNewItemsExplanation": "Quando ativado, todos os itens vendidos a este comerciante ficarão ocultos.", - "HideItemsWithZeroCost": "Ocultar Itens de Custo Zero", - "HideItemsWithZeroCostExplanation": "Quando ativado, isso faz com que os clientes não possam comprar ou vender itens que tenham custo zero (gratuito).", - "OnlyAcceptBasePrice": "Aceitar Apenas o Preço Base", - "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Quando ativado, todos os itens vendidos a este comerciante devem usar o preço base, e não quaisquer preços personalizados.", - "OpenTimes": "Horários Abertos", - "OpenTimesExplanation": "Quando ativado, o comerciante só pode interagir com os jogadores em determinados horários do dia.", - "OpenStatus": "Status Aberto", - "OpenStatusExplanation": "Isso configura o estado atual do status aberto do comerciante. Se o Status Aberto (abaixo) estiver habilitado e o módulo Simple Calendar estiver habilitado, você pode configurar isso para ser automático.", - "OpenStatusOpen": "Aberto", - "OpenStatusClosed": "Fechado", - "OpenStatusAuto": "Automático (Simple Calendar)", - "HideTokenWhenClosed": "Ocultar Token Quando Fechado", - "HideTokenWhenClosedExplanation": "Quando ativado, os tokens deste comerciante ficam ocultos quando fechados.", - "ClosedDays": "Dias Fechados (Simple Calendar)", - "ClosedDaysExplanation": "Nos dias marcados, o estabelecimento comercial estará fechado (caso o status de estabelecimento comercial aberto esteja definido como automático).", - "ClosedHolidays": "Feriados Fechados (Simple Calendar)", - "ClosedHolidaysExplanation": "Nos dias em que houver notas com a categoria de nota indicada, o estabelecimento comercial será fechado (caso o status de estabelecimento comercial aberto esteja definido como automático).", - "RefreshItemsWarning": "Com todas as opções abaixo, os itens existentes serão EXCLUÍDOS e não poderão ser recuperados. Itens individuais podem ser configurados para serem mantidos. Itens definidos para Serviços, Manter Quantidade Zero e Manter no Comerciante permanecerão.", - "RefreshItemsOnOpen": "Atualizar Itens no Horário de Abertura (Simple Calendar)", - "RefreshItemsOnOpenExplanation": "Quando o horário do calendário ultrapassar o horário de abertura do comerciante, o inventário do comerciante será atualizado.", - "RefreshItemsDays": "Atualizar Itens nos Dias da Semana (Simple Calendar)", - "RefreshItemsDaysExplanation": "Quando o calendário ultrapassar os dias marcados, o inventário do comerciante será atualizado. Isso acontece no horário de abertura do estabelecimento comercial, ou à meia-noite caso não tenha horário de abertura/fechamento.", - "RefreshItemsHolidays": "Atualizar Itens de Feriados (Simple Calendar)", - "RefreshItemsHolidaysExplanation": "Quando o calendário passar notas com a categoria de nota especificada, o inventário do comerciante será atualizado. Isso acontece no horário da nota ou à meia-noite se for uma nota definida para o dia todo.", - "PriceModifierTitle": "Modificadores Preço de Compra e Venda", - "PriceModifierExplanation": "Isso configura os modificadores para o custo de cada item da loja. Você também pode configurar modificadores por tipo de item e até mesmo para personagens específicos (como Bardos da Língua Prateada). Você não está limitado a 200%, digite no campo para aumentar ainda mais.", - "BuyPriceModifier": "Modificador Compra (%)", - "SellPriceModifier": "Modificador Venda (%)", - "ItemTypeModifier": "Modificadores Preço de Tipo de Item", - "ItemTypeModifiersExplanation": "Nesta caixa de diálogo você pode configurar modificadores de preço para tipos de itens individuais.", - "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Configurar Modificadores Preço de Tipo de Item", - "ActorPriceModifiers": "Modificadores Substituição de Preço por Ator", - "ActorPriceModifiersExplanation": "Aqui você pode configurar se determinados atores específicos devem ter modificadores de preço diferentes dos modificadores de preço acima.", - "ConfigureActorPriceModifiers": "Configurar Modificadores Preço do Ator", - "MerchantColumns": "Colunas do Comerciante", - "MerchantColumnsExplanation": "Aqui você pode configurar as colunas específicas do sistema deste comerciante exibidas na interface do comerciante, como a raridade dos itens.", - "ConfigureMerchantColumns": "Configurar Colunas do Comerciante", - "LogMerchantActivity": "Registrar Atividade do Comerciante", - "LogMerchantActivityExplanation": "Quando ativado, isso faz com que o comerciante registre eventos como compra e venda de itens, e os MJs atualizem o status (quantidade, visibilidade e à venda) dos itens.", - "ClearMerchantLog": "Limpar Registros", - "ClearMerchantLogExplanation": "Isso limpará os registros do comerciante, removendo todas as entradas. Isto não pode ser desfeito." - }, - "Vault": { - "Title": "Configurações do Cofre", - "Layout": "Layout", - "LayoutExplanation": "Quantas colunas e linhas devem estar visíveis no cofre.", - "Columns": "Colunas", - "Rows": "Linhas", - "EnableExpansion": "Habilitar Itens de Expansão", - "EnableExpansionExplanation": "Com isto ativado, os itens configurados como expansores do cofre expandirão o espaço disponível do cofre.", - "BaseExpansion": "Expansão Base", - "BaseExpansionExplanation": "Quantas colunas e linhas são habilitadas por padrão, sem nenhum item de expansão.", - "RestrictAccess": "Restringir Acesso ao Cofre", - "RestrictAccessExplanation": "Por padrão, todos podem acessar os cofres se puderem vê-los na barra lateral ou se puderem chegar perto deles em uma cena. Quando esta configuração estiver habilitada, o cofre só poderá ser visualizado pelo proprietário do personagem do cofre ou pelos usuários/personagens configurados no Editor de Acesso (veja abaixo).", - "Access": "Acesso de Personagem e Jogador", - "AccessExplanation": "Isso configura quais personagens e jogadores podem acessar e modificar o inventário e as moedas do cofre. Se um jogador possuir o personagem do cofre, ele sempre terá acesso total.", - "ManageAccess": "Gerenciar Acesso", - "LogVaultAccess": "Registro de Acesso ao Cofre", - "LogVaultAccessExplanation": "Quando ativado, este cofre criará uma entrada de diário e registros com carimbo de data e hora sempre que houver interação com o cofre.", - "ClearVaultLog": "Limpar Registros", - "ClearVaultLogExplanation": "Isso limpará os logs do cofre, removendo todas as entradas. Isto não pode ser desfeito.", - "LoggingFormat": "Formato de Registro", - "LoggingFormatExplanation": "Isso configura como o nome de usuário e o nome do personagem são exibidos no registro.", - "LoggingFormatUserActor": "Exibir nome de usuário e personagem", - "LoggingFormatUser": "Exibir apenas nome de usuário", - "LoggingFormatActor": "Exibir apenas nome de personagem" - } - }, - "VaultAccessEditor": { - "Title": "Editor de Acesso do Cofre", - "TitleActor": "Editor de Acesso do Cofre: {actor_name}", - "Explanation": "Isso configura quais personagens e jogadores podem acessar e modificar o inventário e as moedas do cofre. Se um jogador possuir o personagem do cofre, ele sempre terá acesso total.", - "Character": "Jogador/Personagem", - "View": "Visualizar", - "Organize": "Organizar", - "Withdraw": "Retirar", - "Deposit": "Depositar" - }, - "MerchantColumnsEditor": { - "Title": "Colunas do Comerciante", - "TitleActor": "Colunas do Comerciante: {actor_name}", - "Explanation": "Isso configura as colunas visíveis na interface do comerciante, além do nome do item, da quantidade e do preço.", - "Label": "Rótulo", - "PropertyPath": "Caminho da Propriedade", - "Formatting": "Formatando", - "Buying": "Comprando", - "Selling": "Vendendo", - "ConfigureMapping": "Configurar Mapeamento", - "MappingTitle": "Mapeamento Colunas do Comerciante: {label}", - "MappingContent": "Isso configura o mapeamento entre o valor da propriedade e um rótulo. Este rótulo pode ser uma string localizada." - }, - "PricePresetEditor": { - "Title": "Editor de Predefinições de Preços", - "Update": "Atualizar Predefinições", - "Explanation": "Aqui você pode criar vários preços predefinidos que podem ser facilmente usados ​​nos preços personalizados dos itens." - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "Alternar Trancado", - "ToggleClosed": "Alternar Fechado", - "Configure": "Configurar Pilha" - }, - "Chat": { - "Pickup": "{name} pegou os seguintes itens:", - "Split": "O conteúdo de uma pilha de itens foi dividido entre {num_players} jogadores, e cada um recebeu:", - "TradeComplete": "{party_1} e {party_2} concluíram uma negociação.", - "TradeStarted": "{party_1} e {party_2} começaram uma negociação.", - "TradeStartedButton": "Clique no botão abaixo para assistir:", - "TradeSpectate": "Assistir Negociação", - "SpectateDisabled": "Negociação Concluída", - "PrivateTrade": "Negociação Privada", - "ExpandTrade": "Ver detalhes completos da negociação", - "MerchantTraded": "{name} comprou os seguintes itens de {merchant}:", - "GaveItems": "{source} deu alguns itens para {target}:" - }, - "VaultLog": { - "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **retirou** {item_name} x {quantity} ({date})", - "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *depositou* {item_name} x {quantity} ({date})" - }, - "Settings": { - "Configure": { - "Title": "Configuração do Módulo", - "Label": "Configurar Módulo", - "Hint": "Você pode configurar Item Piles nesta caixa de diálogo." - }, - "Reset": { - "Title": "Redefinir Configurações Específicas do Sistema para Padrão", - "Label": "Redefinir Configurações", - "Hint": "Isso redefinirá todas as configurações de Item Piles para o padrão do sistema de jogo ativo." - }, - "ActorClass": { - "Title": "Tipo de Classe de ator", - "Hint": "Esta configuração define o tipo de ator que será usado para o ator de pilha de itens padrão criado na primeira queda do item. No caso de D&D5e, isso é \"personagem\", pois não possui um tipo de ator de saque dedicado." - }, - "ItemLootClass": { - "Title": "Tipo de Classe de Item Saque", - "Hint": "O tipo de classe de item é o tipo de item que será usado para o item de saque padrão." - }, - "ItemWeaponClass": { - "Title": "Tipo de Classe de Item Arma", - "Hint": "O tipo de classe de item é o tipo de item que será usado para o item de arma padrão." - }, - "ItemEquipmentClass": { - "Title": "Tipo de Classe de Item Equipamento", - "Hint": "O tipo de classe de item é o tipo de item que será usado para o item de equipamento padrão." - }, - "Quantity": { - "Title": "Atributo de Quantidade de Item", - "Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para a quantidade de cada item. Por exemplo, no sistema D&D5e, a quantidade de cada item é armazenada no atributo \"item.system.quantity\" do item, então você colocaria \"system.quantity\" nesta configuração." - }, - "Price": { - "Title": "Atributo de Preço do Item", - "Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para o preço de cada item. Por exemplo, no sistema D&D5e, a quantidade de cada item é armazenada no atributo \"item.system.price\" do item, então você colocaria \"system.price\" nesta configuração." - }, - "QuantityForPrice": { - "Title": "Quantidade de item para atributo de preço", - "Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para a quantidade de itens que você recebe pelo preço. Por exemplo, no sistema PF2e, há uma propriedade \"por\" nos itens, que determina a quantidade de itens que você obtém pelo preço do item, que é armazenado no atributo \"item.system.price.per\" do item, então você colocaria \"system.price.per\" nesta configuração." - }, - "Currencies": { - "Title": "Moedas", - "Label": "Configurar Moedas", - "Hint": "Esta configuração define as moedas elegíveis para coleta, que podem não ser itens reais, mas entradas numéricas na ficha do personagem." - }, - "SecondaryCurrencies": { - "Title": "Moedas Secundárias", - "Label": "Configurar Moedas Secundárias", - "Hint": "Esta configuração define moedas secundárias, semelhantes, mas separadas das moedas normais. Estas não podem ter taxas de câmbio ou ser divididas em outras moedas personalizadas." - }, - "CurrencyDecimalDigits": { - "Title": "Dígitos Decimais de Moeda", - "Hint": "Esta configuração define o dígito decimal mais baixo para o qual suas moedas são arredondadas. Por exemplo, num ambiente moderno com moedas modernas, '0,01' permite dois dígitos decimais. Isto não é usado se você tiver mais de uma moeda." - }, - "ItemFilters": { - "Title": "Filtros de Itens", - "Label": "Configurar Filtros de Itens", - "Hint": "Aqui você pode configurar quais itens serão ignorados e não listados nas caixas de diálogo da pilha de itens." - }, - "ItemSimilarities": { - "Title": "Semelhanças de Itens", - "Label": "Configurar Semelhanças de Itens", - "Hint": "Aqui você pode configurar como os itens são detectados para serem iguais neste sistema. Alguns sistemas podem ter dados que distinguem itens de forma diferente de outros, como itens temporários." - }, - "UnstackableItemTypes": { - "Title": "Tipos de Itens Não-Empilháveis", - "Label": "Configurar Tipos de Itens Não-Empilháveis", - "Hint": "Aqui você pode configurar quais tipos de itens são considerados únicos, não importa o que aconteça. Os tipos aqui configurados não podem ser empilhados e só podem ter uma quantidade de 1." - }, - "CssVariables": { - "Title": "Estilos de Variáveis ​​CSS", - "Label": "Configurar Estilos de Variáveis ​​CSS", - "Hint": "Isso permite que você configure as diversas variáveis ​​CSS que orientam as cores e outros estilos nas interfaces das pilhas de itens." - }, - "VaultStyles": { - "Title": "Estilos de Cofre", - "Label": "Configurar Estilos de Cofre", - "Hint": "Isso permite que você adicione regras que definirão o estilo dos itens com base nos caminhos de propriedade e nos valores dos próprios itens." - }, - "PricePresets": { - "Title": "Predefinições de Preço", - "Label": "Configurar Predefinições de Preço", - "Hint": "Aqui você pode configurar preços predefinidos personalizados que você pode importar facilmente para os itens." - }, - "CustomItemCategories": { - "Title": "Categorias de Itens Personalizados", - "Label": "Configurar Categorias de Itens", - "Hint": "Aqui você pode configurar as categorias de itens customizados, que são mostradas como sugestões no editor de itens." - }, - "EnableDroppingItems": { - "Title": "Habilitar Soltar Itens", - "Hint": "Isto permite que os usuários possam soltar itens no chão para criar suas próprias pilhas de itens. Com esta opção desativada, os usuários não podem criar novas pilhas." - }, - "EnableGivingItems": { - "Title": "Ativar Doação de Itens", - "Hint": "Isso permite que os usuários possam soltar itens em outros tokens para entregá-los. Com isso desativado, os usuários não podem dar itens a outros usuários." - }, - "EnableTrading": { - "Title": "Habilitar Negociação", - "Hint": "Isto permite a negociação. Com esta opção desativada, ninguém pode iniciar qualquer negociação." - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "Mostrar Botão de Negociação", - "Hint": "Ativar isso exibirá um botão de troca logo abaixo da lista de jogadores no canto inferior direito." - }, - "InspectItemsTrade": { - "Title": "Habilitar Inspeção de Itens Durante Negociações", - "Hint": "Ativar isso permite que os usuários cliquem nos itens que estão sendo negociados e abram a planilha do item para visualizá-los." - }, - "OutputToChat": { - "Title": "Saída para Chat", - "Hint": "Sempre que qualquer jogador pegar itens de uma pilha de itens, será enviada uma mensagem mostrando o que foi pego.", - "Off": "Desativado - desativa mensagens", - "Public": "Público - todos podem ver as mensagens", - "SelfGM": "Privado - apenas MJs e o usuário podem ver mensagens", - "Blind": "Cego - apenas MJs podem ver mensagens" - }, - "HideTokenBorder": { - "Title": "Ocultar Bordas de Tokens de Pilhas de Itens", - "Hint": "Isso controla se a borda do token fica oculta ao passar o mouse sobre os tokens da pilha de itens. Selecionar o token sempre mostra a borda.", - "HideEveryone": "Esconder de todos", - "HidePlayers": "Esconder dos jogadores", - "Show": "Mostrar bordas (comportamento padrão)" - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "Inverter CTRL + Clique Duplo para Abrir", - "Hint": "Normalmente, você precisa manter a tecla CTRL quando quiser abrir a ficha de ator de uma pilha de itens. Ativar isso faz com que a planilha do ator da pilha de itens seja aberta por padrão e manter a tecla CTRL abre a interface do inventário da pilha de itens." - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "Ocultar Texto do Botão do Cabeçalho", - "Hint": "Oculta o texto \"Item Piles\" nos cabeçalhos de atores e itens. útil se você tiver muitos módulos e o cabeçalho estiver ficando lotado." - }, - "HideHeaderButton": { - "Title": "Ocultar Botão do Cabeçalho", - "Hint": "Oculta o botão \"Item Piles\" nos cabeçalhos dos atores e dos itens. Isso tornará mais difícil para você configurar novas pilhas de itens e itens." - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Title": "Excluir Automaticamente Pilhas Vazias", - "Hint": "Isso faz com que as pilhas de itens sejam excluídas quando ficarem sem itens. Isso pode ser substituído em pilhas de itens individuais." - }, - "PreloadFiles": { - "Title": "Pré-Carregar Arquivos", - "Hint": "Faz com que os arquivos (imagens e áudio) das pilhas sejam pré-carregados, resultando em uma experiência perfeita." - }, - "Debug": { - "Title": "Habilitar Depuração", - "Hint": "Imprime mensagens de depuração no console." - }, - "DebugHooks": { - "Title": "Habilitar Depuração de Hooks", - "Hint": "Imprime os hooks da pilha de itens e seu conteúdo no console." - }, - "PopulationTablesFolder": { - "Title": "Tabelas de Rolagem de \"Itens Populares\"", - "Hint": "Título da pasta para filtrar tabelas de rolagem da aba \"Itens Populares\" no comerciante.", - "AllTables": "Todas as Tabelas" - } - } - } -} +{ + "ITEM-PILES": { + "Items": "Items", + "Currencies": "Moedas", + "Currency": "Moeda", + "ContextMenu": { + "ShowToPlayers": "Mostrar aos Jogadores", + "RequestTrade": "Solicitar Negociação" + }, + "HeaderButtons": { + "Configure": "Configurar", + "ShowToPlayers": "Mostrar aos Jogadores" + }, + "Types": { + "pile": "Pilha de Itens", + "container": "Recipiente", + "merchant": "Comerciante", + "vault": "Cofre" + }, + "Notifications": { + "SystemSupportFound": "Suporte do sistema encontrado! Aplicando configurações padrão do sistema ao Item Piles...", + "UpdateItemPileSuccess": "Pilha de Itens atualizada com sucesso.", + "UpdateMerchantSuccess": "Comerciante atualizado com sucesso.", + "ItemTransferred": "{item_name} de {source_actor_name} foi dado para {target_actor_name}.", + "ItemAdded": "{item_name} foi adicionado a {target_actor_name}.", + "GiveItemAccepted": "{user_name} aceitou sua oferta de item.", + "ShownToPlayers": "Exibindo {actor_name} para os jogadores.", + "CreatedJournal": "Criado Diário de Registro de Cofre do Item Piles." + }, + "Errors": { + "DisallowedItemDrop": "Você não pode descartar itens \"{type}\"", + "DisallowedItemTrade": "Você não pode negociar itens \"{type}\"", + "DisallowedItemSell": "Este comerciante não aceita itens \"{type}\"", + "NoSourceDrop": "Você não pode descartar itens da barra de itens, a menos que seja um MJ.", + "PileTooFar": "Você está muito longe para interagir com esta pilha.", + "NoTokenFound": "Não foi possível encontrar um token ou personagem que represente você.", + "PileLocked": "Este recipiente está trancado e não pode ser aberto. Você não pode soltar itens nele.", + "DropNoToken": "Você não tem um token nesta cena, então não pode soltar nenhum item aqui.", + "NoVaultAccess": "Você não tem permissão para visualizar este cofre.", + "NoVaultAccessActor": "{actor_name} não tem permissão para visualizar este cofre.", + "ItemNoQuantity": "{item_name} tem quantidade 0, então você não pode transferir este item!" + }, + "Warnings": { + "NoGMsConnected": "AVISO - Nenhum MJ conectado - O Item Piles requer um MJ conectado para que os jogadores possam utilizar a maioria das funcionalidades do módulo.", + "TransactionNoGMConnected": "Nenhum MJ está conectado - a transação atual foi cancelada, nada foi adicionado, removido ou transferido.", + "GiveItemNoGM": "Não há MJ ativo para receber o item que você está tentando dar.", + "GiveItemDeclined": "{user_name} recusou a oferta do seu item.", + "NoPlayersActive": "Não há jogadores ativos para realizar esta ação.", + "NoGMsConnectedAction": "AVISO - Não foi possível executar \"{action}\" porque não há MJs ativos.", + "VaultFull": "Este item não cabe neste cofre!", + "CantSortVault": "Falha ao organizar itens - ou há muitos itens, ou algo deu errado.", + "VaultItemNotExpander": "Este item não é um expansor de cofre.", + "DroppedIsNotItem": "Você não pode soltar documentos do tipo \"{type}\" nesta pilha de itens!", + "VaultInvalidItemDropped": "Você não pode soltar este tipo de item neste cofre!", + "VaultSameItemOrigin": "Você não pode soltar itens no cofre que se originam do próprio cofre!", + "VaultNoGmItemSidebar": "Apenas MJs podem soltar itens da barra lateral!" + }, + "Inspect": { + "Title": "Inspecionando Conteúdo da Pilha", + "AsActor": "Você está inspecionando esta pilha como {actorName}.", + "Change": "Mudar", + "Owner": "Como dono desta Pilha de Itens, você pode editar seu conteúdo.", + "Empty": "Esta pilha está vazia.", + "Destroyed": "Esta pilha de itens não existe mais e está destruída.", + "TakeAll": "Pegar Todos Itens", + "Take": "Pegar", + "Close": "Fechar", + "Leave": "Sair", + "NoShareLeft": "Sem partes restantes...", + "NoneLeft": "Nada restou...", + "OpenSheet": "Abrir Ficha", + "AddCurrency": "Adicionar moeda", + "SplitAll": "Dividir em {num_players}", + "SplitItems": "Dividir itens em {num_players}", + "SplitCurrencies": "Dividir moedas em {num_players}", + "SplitNoPlayers": "Nenhum personagem foi encontrado para dividir o conteúdo." + }, + "Trade": { + "Title": "Item Piles: Negociação", + "Accept": "Aceitar", + "Decline": "Recusar", + "Mute": "Silenciar", + "AutoDecline": "Você não respondeu à solicitação de negociação com rapidez, por isso ela foi recusada automaticamente.", + "Declined": "O outro usuário recusou a solicitação de negociação.", + "SameActor": "Ambos usuários não podem escolher o mesmo personagem. Você não pode negociar com E o mesmo personagem. Pare com isso.", + "Private": "Torne esta negociação privada", + "PrivateExplanation": "Nenhum cartão de chat é exibido e ninguém pode assistir", + "Over": "Esta negociação não está mais ativa.", + "Between": "Negociação entre {actor_1} e {actor_2}", + "DragDrop": "Arraste e solte itens para começar a negociar", + "Prompt": { + "Title": "Item Piles: Enviar Solicitação de Negociação", + "User": "Escolha com qual usuário você quer negociar:", + "PickActor": "Escolha qual ator você representará na negociação:", + "PickedActor": "O ator que você representará na negociação:", + "PickToken": "Escolha o token selecionado", + "DropActor": "Arraste e solte o ator aqui", + "Label": "Enviar solicitação de negociação" + }, + "NoActiveUsers": { + "Title": "Item Piles: Nenhum Usuário Ativo", + "Content": "Nenhum jogador está ativo, então você não tem ninguém com quem negociar." + }, + "Request": { + "Title": "Item Piles: Solicitação de Negociação", + "Content": "{trading_actor_name} (usuário {trading_user_name}) quer negociar com você.", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} (usuário {trading_user_name}) deseja negociar de forma privada com você.", + "AcceptQuery": "Você aceita?" + }, + "OngoingRequest": { + "Content": "Aguarde resposta de {user_name}...", + "Label": "Cancelar solicitação de negociação" + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "A solicitação de negociação foi cancelada por {user_name}." + }, + "AddCurrency": { + "Title": "Adicionar Moedas", + "Content": "Adicione moedas à negociação ativa com {trader_actor_name}", + "Label": "Atualizar Moedas" + }, + "GMAddCurrency": "Adicionar Moeda (Modo MJ)", + "Closed": { + "Title": "Negociação Fechada", + "You": "Você fechou a janela de negociação, então a negociação foi cancelada.", + "Them": "O usuário \"{user_name}\" fechou a janela de negociação, então a negociação foi cancelada.", + "Someone": "Um dos usuários fechou a janela de negociação, então a negociação foi cancelada." + }, + "Disconnected": "Um dos usuários foi desconectado, então a negociação foi cancelada.", + "UserCharacterWarning": "Você escolheu o ator \"{actor_name}\" que é o personagem atribuído ao jogador \"{player_name}\".

Tem certeza que deseja fazer isso?", + "UserActiveCharacterWarning": "Você escolheu o ator \"{actor_name}\" que é o personagem atribuído ao jogador \"{player_name}\", que está ativo.

Tem certeza que deseja fazer isso?", + "ActorOwnerWarning": "Você não possui este ator, então não pode negociar com ele." + }, + "Merchant": { + "Title": "Comerciante: {actor_name}", + "BuyItems": "Comprar Itens", + "BuyServices": "Comprar Serviços", + "SellItems": "Vender Itens", + "PopulateItems": "Itens Populares", + "AllTypes": "Todos os tipos", + "Buy": "Comprar", + "NoMatchFound": "Nada corresponde à sua pesquisa", + "NoItemsForSale": "O comerciante não tem nada à venda", + "NoItemsToSell": "Você não tem nada para vender para este comerciante", + "OpenTimes": "Horários Abertos", + "OpenCloseAuto": "Automático", + "Open": "Aberto", + "Closed": "Fechado", + "Hours": "Horas", + "Minutes": "Minutos", + "MerchantClosed": "O comerciante está fechado, volte mais tarde.", + "Sell": "Vender", + "Description": "Descrição", + "Settings": "Configurações", + "Override": "Sobrepor", + "EditTypePrices": "Editar Modificadores Custo por Tipo", + "EditTypePricesExplanation": "Alterne a visibilidade dos controles deslizantes por tipo na aba Comprar Itens", + "BuyNoItems": "Comerciante não tem itens", + "CurrentItems": "Itens atuais", + "CurrentServices": "Serviços atuais", + "NoRollTables": "Não existem tabelas de rolagem, crie uma para começar", + "ClickRoll": "Clique em rolar para começar", + "RolledTimes": "Rolou {rolls} vezes", + "KeepRolled": "Manter rolado", + "AddAll": "Adicionar Todos Itens", + "ClearAllItems": "Limpar Todos Itens do Ator", + "ClearAllServices": "Limpar Todos Serviços do Ator", + "AddItem": "Adicionar", + "RemoveItem": "Remover", + "ItemFree": "Grátis", + "RollableTables": "Tabelas Roláveis", + "Service": "Serviços", + "AddTable": "Adicionar Tabela", + "RollAllTables": "Role Todas Tabelas", + "ToolTipRemoveTable": "Remover Tabela", + "TooltipConfigureTable": "Configurar Tabela", + "TooltipRollTable": "Rolar Tabela", + "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Remover Todos Itens Rolados", + "ShoppingAs": "Comprando como {actorName}", + "TableAddAllItems": "Adicionar todos itens:", + "TableTimesToRoll": "Vezes para rolar na tabela:", + "TableCustomCategory": "Adicionar itens à categoria personalizada:", + "Log": "Registro de Atividade", + "LogSearch": "Pesquisa de Registros:", + "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", + "LogBought": "comprado", + "LogSold": "vendido", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "LogSetQuantity": "{instigator} definiu a quantidade de {item} para {quantity}", + "LogSetForSale": "{instigator} definiu o {item} à venda{item} não disponível para venda{item} como visível{item} como ocultoISSO NÃO PODE SER DESFEITO!", + "Confirm": "Redefinir Configurações do Módulo" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "Item Piles e Atores Vinculados", + "Content": "Tem certeza de que deseja transformar este ator vinculado em uma pilha de itens? O token deste ator está vinculado e todos os tokens deste ator compartilharão seu inventário e moedas." + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "Sistema Não Reconhecido", + "Content": "Atualmente, este sistema não é totalmente suportado. Isso significa que o módulo não sabe como lidar melhor com os itens deste sistema, mas ainda pode operar de forma limitada.

Você mesmo pode definir as configurações do módulo, mas isso requer um pouco de conhecimento técnico.

Se você tiver alguma dúvida, é só pingar o Wasp#2005 no discord do Foundry." + }, + "NewSystemVersion": { + "Title": "Nova Versão do Sistema", + "Content": "As configurações padrão do sistema que você está usando com o Item Piles foram atualizadas. Gostaria de substituir as configurações específicas do seu sistema pelas atualizadas?", + "Content2": "Não fazer isso pode quebrar o Item Pile. Você redefine as configurações específicas do sistema do módulo para corrigi-lo.", + "Confirm": "Atualizar Configurações" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "Redefinir Dados de Divisão", + "Content": "Isso redefinirá todo o histórico de jogadores que retiraram sua parte desta pilha.

Tem certeza que deseja fazer isso?", + "Confirm": "Redefinir Dados de Divisão" + }, + "ClearAllItems": { + "Title": "Limpar Todos Itens do Ator", + "Content": "Isso limpará todos os itens do comerciante. Tem certeza que deseja fazer isso?" + }, + "ClearAllServices": { + "Title": "Limpar Todos Serviços do Ator", + "Content": "Isso limpará todos os serviços do comerciante. Tem certeza que deseja fazer isso?" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Title": "Dando Item", + "Content": "\"{actor_name}\" pertence ao jogador \"{user_name}\" mas ele não está ativo, então você não pode dar este item a ele." + }, + "RemoveMerchantTable": { + "Title": "Remover Tabela de Comerciante", + "Content": "Tem certeza de que deseja remover a tabela \"{table_name}\" deste comerciante? Isso não é reversível." + }, + "CantRemoveVaultExpander": { + "Title": "Não é Possível Remover Expansor", + "Content": "Você não pode remover este expansor, os itens no cofre não caberiam sem ele. Remova {num_items} itens antes de tentar remover este expansor!" + }, + "GiveItems": { + "Title": "Dando Itens", + "Header": "Dando Item: {item_name}", + "SelectPlaceholder": "Escolha o personagem para enviar o item", + "ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item. Quantos você quer dar?", + "Secret": "Dar o(s) item(s) sem que outros saibam (exceto MJs)", + "Submit": "Enviar" + }, + "ReceiveItem": { + "Title": "Recebendo Item", + "Header": "Item Piles: Recebendo Item", + "Content": "{source_actor_name} quer dar um item para {target_actor_name}, você aceita?", + "Ignore": "Ignorar Usuário" + }, + "TextEditor": { + "Title": "Editor de Texto" + }, + "UserSelect": { + "Title": "Selecionar Usuários", + "Content": "Mostrar para quais usuários?" + }, + "ClearVaultLog": { + "Title": "Limpar Registro do Cofre?", + "Content": "Tem certeza que deseja limpar o log do cofre \"{actor_name}\"?" + }, + "ClearMerchantLog": { + "Title": "Limpar Registro do Comerciante?", + "Content": "Tem certeza que deseja limpar o log do comerciante \"{actor_name}\"?" + }, + "SortMergeVaultItems": { + "Title": "Classificar e Mesclar Itens Semelhantes?", + "Content": "Tem certeza de que deseja mesclar itens semelhantes ao classificá-los? A mesclagem não pode ser desfeita." + } + }, + "Applications": { + "DropItem": { + "Title": "Soltando Item", + "Header": "Você está soltando: {item_name}", + "Content": "Você está adicionando este item à pilha de itens \"{target_name}\".", + "ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item. Quantos você quer soltar?", + "ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer soltar?", + "Submit": "Adicionar à pilha", + "SubmitNoTarget": "Criar nova pilha" + }, + "GiveItem": { + "Title": "Dando Item", + "Header": "Você está dando: {item_name}", + "Content": "Você quer dar este item para \"{target_name}\"?", + "ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item. Quantos você quer dar?", + "ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer dar para \"{target_name}\"?", + "Submit": "Dar" + }, + "DepositItem": { + "Title": "Depositar Item", + "Header": "Você está depositando: {item_name}", + "Content": "Você quer depositar este item em \"{target_name}\"?", + "ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item. Quantos você quer depositar?", + "ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer depositar?", + "Submit": "Depositar" + }, + "WithdrawItem": { + "Title": "Retirar Item", + "Header": "Você está retirando: {item_name}", + "Content": "Você deseja retirar este item de \"{target_name}\"?", + "ContentMultipleQuantity": "Há {quantity} deste item. Quantos você deseja retirar?", + "ContentInfiniteQuantity": "", + "Submit": "Retirar" + }, + "SplitItem": { + "Title": "Dividir Pilha de Itens", + "Header": "Você está dividindo uma pilha de {item_name}", + "Content": "Deseja dividir esta pilha de itens?", + "ContentMultipleQuantity": "Há {quantity} deste item. Quantos você deseja na nova pilha?", + "ContentInfiniteQuantity": "", + "Submit": "Dividir Pilha" + }, + "EditCurrencies": { + "Title": "Editando Moedas", + "Content": "Como MJ, você pode atualizar as moedas nesta pilha de itens:", + "Secondary": "Moedas Secundárias:", + "Submit": "Enviar" + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "Soltando Moedas", + "Content": "Você pode adicionar as seguintes moedas a esta pilha de itens:", + "NoCurrency": "{actor_name} não tem moedas válidas.", + "Submit": "Adicionar" + }, + "DepositCurrencies": { + "Title": "Depositar Mordas", + "Content": "Você pode depositar as seguintes moedas neste cofre:", + "NoCurrency": "{actor_name} não tem moedas para depositar.", + "Submit": "Depositar" + }, + "WithdrawCurrencies": { + "Title": "Retirar Item", + "Content": "Você pode retirar as seguintes moedas deste cofre:", + "NoCurrency": "Não há moedas para retirar.", + "Submit": "Retirar" + }, + "TradeMerchantItem": { + "Title": "Negociando Item: {item_name}", + "BuyItem": "Comprar Item", + "SellItem": "Vender Item", + "YouPay": "Você paga", + "YouReceive": "Você recebe", + "TheyReceive": "Eles recebem", + "Quantity": "Quantidade", + "Change": "Mudar", + "YouCantAfford": "Você não pode pagar esse preço", + "TheyCantAfford": "Eles não podem pagar esse preço", + "YouLackQuantity": "Você não tem o suficiente deste item para vender. Você tem {quantity}, mas precisa de {requiredQuantity}", + "TheyLackQuantity": "Você não têm o suficiente deste item para vender. Eles têm {quantity}, mas precisam de {requiredQuantity}", + "MaxQuantity": "Máx: {quantity}" + }, + "Settings": { + "Title": "Configuração do Módulo Item Piles", + "Local": "Configurações Locais", + "Module": "Configurações do Módulo", + "Styles": "Configurações de Estilo", + "System": "Configurações Específicas do Sistema", + "Export": "Exportar Configurações", + "Import": "Importar Configurações", + "Donate": "Se você gosta deste módulo, considere fazer uma doação para mantê-lo funcionando!", + "MoreToCome": "E com mais opções de configuração por vir...", + "Request": "Solicite novos recursos aqui.", + "Submit": "Enviar Configurações" + }, + "CurrenciesEditor": { + "Title": "Editor de Moedas do Item Piles", + "TitleActor": "Editor de Moedas do Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Aqui você pode definir quais moedas dos personagens podem ser retiradas das pilhas de itens, como moedas.", + "ExplanationSmallAttributes": "Em D&D5e, as moedas existem em atores no caminho do atributo \"actor.system.currency.gp\", então você adicionaria a sua própria com o nome \"Moedas de Ouro\" e o caminho do atributo \"system.currency.gp\". Adicione uma moeda clicando no sinal de adição do cabeçalho.", + "ExplanationSmallItems": "Em outros sistemas, eles podem ser itens reais do ator. Neste caso, você pode arrastar e soltar itens nesta lista para adicioná-los às moedas.", + "DragDrop": "Arraste e solte um item para adicioná-lo à lista", + "Name": "Nome da moeda", + "Exchange": "Intercâmbio", + "Data": "Caminho", + "Icon": "Ícone", + "AddNew": "Adicionar nova moeda", + "CreateNew": "Solte um item ou clique no botão de adição para começar!", + "Drop": "Solte para adicionar" + }, + "SecondaryCurrenciesEditor": { + "Title": "Editor de Moedas Secundárias do Item Piles", + "TitleActor": "Editor de Moedas Secundárias do Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Aqui você pode definir quais moedas secundárias podem ser retiradas e soltas por personagens." + }, + "ItemEditor": { + "Title": "Editor de Itens do Item Piles: {item_name}", + "Update": "Atualizar Item", + "General": "Configurações Gerais", + "Price": "Configurações de Preço", + "Vault": "Configurações de Cofre", + "GeneralTab": { + "NotForSale": "Item Não Está à Venda", + "NotForSaleExplanation": "Quando ativado, este item não estará à venda e não poderá ser comprado. Ele ainda aparecerá na lista de itens do comerciante, a menos que ele também esteja oculto.", + "CustomCategory": "Categoria de Item Personalizado", + "CustomCategoryExplanation": "Quando não estiver em branco, este item será listado em um tipo diferente do que é.", + "Hidden": "Item Está Oculto", + "HiddenExplanation": "Quando ativado, este item não aparecerá nas listas de itens do comerciante.", + "CanStack": "Pode Empilhar", + "CanStackExplanation": "Isso configura se este item será empilhado com outros itens semelhantes a ele.", + "CanStackDefault": "Padrão para configuração da pilha de itens", + "CanStackYes": "Sim, sempre pode empilhar", + "CanStackNo": "Não, não pode empilhar", + "DisplayQuantity": "Visibilidade da Quantidade de Itens", + "DisplayQuantityExplanation": "Isso configura como a quantidade deste item na loja é mostrada, se for o caso.", + "DisplayQuantityDefault": "Padrão para configuração de comerciante", + "DisplayQuantityYes": "Sim, sempre mostrar a quantidade", + "DisplayQuantityNo": "Não, sempre ocultar a quantidade", + "InfiniteQuantity": "Quantidade Infinita", + "InfiniteQuantityExplanation": "Quando ativado, este item não pode ficar sem quantidade quando vendido por um comerciante.", + "InfiniteQuantityDefault": "Padrão para configuração de comerciante", + "InfiniteQuantityYes": "Sim, quantidade infinita", + "InfiniteQuantityNo": "Não, quantidade padrão", + "KeepZero": "Manter Quantidade Zero", + "KeepZeroExplanation": "Quando totalmente esgotado, o comerciante não remove este item, mas o define como não à venda.", + "KeepOnMerchant": "Manter no Comerciante", + "KeepOnMerchantExplanation": "Quando os itens são limpos na aba de preenchimento de itens dos comerciantes ou pela integração de atualização de inventário do Simple Calendar (veja a configuração do comerciante na parte inferior), este item sempre permanecerá.", + "PriceExplanation": "Nesta aba, você pode configurar o preço deste item, incluindo se este item custará outros itens para sua compra." + }, + "PriceTab": { + "BasePrice": "Preço Base", + "BasePriceExplanation": "Isso configura o preço normal deste item.", + "QuantityForPrice": "Quantidade Por Preço", + "QuantityForPriceExplanation": "Isso configura quantos deste item você deve obter ao comprar este item.", + "Service": "Item É Serviço", + "ServiceExplanation": "Isso faz com que este item não adicione nenhum item ao inventário do comprador. O \"item\" de serviço ainda pode ter quantidade, mas se acabar, não será excluído do comerciante, mas definido como não à venda.", + "PurchaseMacro": "Macro de Compra", + "PurchaseMacroExplanation": "Nome da macro a ser executada quando o item for comprado.", + "Free": "Item é Gratuito", + "FreeExplanation": "Quando ativado, este item não custará dinheiro para ser comprado do comerciante.", + "DisableNormalCost": "Desativar Custo Normal", + "DisableNormalCostExplanation": "Quando ativado, o item não pode ser comprado com a moeda principal e deve ser adquirido com uma das opções de compra abaixo.", + "PurchaseOptions": "Opções de Compra", + "PurchaseOptionsExplanation": "Aqui você pode configurar as formas alternativas de compra deste item. Cada grupo representa uma maneira diferente pela qual um personagem pode comprar este item de outros.", + "CantBeSoldToMerchants": "Não Pode Ser Vendido Para Comerciantes", + "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Quando ativado, este item não pode ser vendido de volta aos comerciantes, apenas comprado.", + "AddPurchaseOption": "Adicionar Opção de Compra", + "DropMeClickMe": "Clique para adicionar um atributo ou arraste e solte um item para adicionar", + "PricePreset": "Ou selecione um preço predefinido:", + "SelectPreset": "Selecione predefinição de preço" + }, + "VaultTab": { + "GridSize": "Tamanho da Grade", + "GridSizeExplanation": "Isto configura quantos espaços de grade este item ocupa.", + "VaultImage": "Imagem do Cofre", + "VaultImageExplanation": "Isto substitui a imagem do item quando exibido em um cofre.", + "VaultImageRotated": "Imagem do Cofre Girado", + "VaultImageRotatedExplanation": "Isto substitui a imagem do item quando exibido em um cofre enquanto ele é girado.", + "GridWidth": "Largura", + "GridHeight": "Altura", + "VaultExpander": "Expansor de Cofre", + "VaultExpanderExplanation": "Quando ativado, este item não atua como um item normal em um cofre. Em vez disso, aumenta o número de slots disponíveis, conforme determinado abaixo.", + "ExpandColumnsRows": "Expansão de Colunas e Linhas", + "ExpandColumnsRowsExplanation": "Se a configuração acima estiver habilitada, ela define quantas colunas e/ou linhas ficam disponíveis no cofre. Isso não pode se estender além da capacidade do cofre.", + "PriceModifierTitle": "Modificadores Preço de Compra e Venda", + "PriceModifierExplanation": "Isto configura os modificadores para o custo deste item quando comprado e vendido. Isso multiplica o preço base do item antes de qualquer outro modificador de preço. Se o modificador do preço de venda do comerciante for 50%, o modificador do preço de venda do item teria que ser 200% para anular o modificador do comerciante." + } + }, + "FilterEditor": { + "Title": "Editor de Filtros do Item Piles", + "TitleActor": "Editor de Filtros do Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Aqui você pode definir vários tipos de filtros que excluirão certos tipos de itens. Com base no caminho do atributo fornecido, a pilha de itens pode encontrar o \"tipo\" de um item e, com base nos filtros, oculta esses itens na interface do inventário da pilha de itens.", + "Filters": "Filtros", + "Path": "Caminho da Propriedade", + "AddNew": "Adicionar novo filtro" + }, + "RequiredItemPropertiesEditor": { + "Title": "Editor de Propriedades Obrigatórias do Item Piles", + "TitleActor": "Editor de Propriedades Obrigatórias do Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Aqui você pode definir vários tipos de propriedades obrigatórias de item que os itens transferidos para esta pilha de itens devem ter. Com base no caminho do atributo fornecido, a pilha de itens poderia encontrar o \"tipo\" de um item e com base nos requisitos, impediria a transferência de itens que não correspondam a essas propriedades para esta pilha de itens.", + "Filters": "Propriedades Obrigatórias", + "Path": "Caminho da Propriedade", + "AddNew": "Adicionar novo filtro" + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Title": "Editor de Semelhanças do Item Piles", + "Explanation": "Aqui você pode definir vários tipos de identificadores que ajudam as pilhas de itens a diferenciar itens semelhantes. Em quase todos os sistemas, os itens podem ser diferenciados pelo seu \"nome\" e \"tipo\". Mas em alguns casos, como no Pathfinder 2ª Edição, os itens temporários podem ser compartilhados com os itens permanentes. Portanto, ao adicionar \"system.temporary.value\", seus itens temporários são considerados \"únicos\" e separados dos permanentes.", + "Path": "Caminho do atributo" + }, + "CustomItemCategoriesEditor": { + "Title": "Editor de Categorias de Itens Personalizados", + "Explanation": "Aqui você pode configurar quais categorias de itens personalizados estão disponíveis em seu mundo. Eles são adicionados dinamicamente quando você adiciona um novo para um item.", + "Category": "Categoria" + }, + "UnstackableItemTypesEditor": { + "Title": "Editor de Tipos de Itens Não-Empilháveis", + "Explanation": "Aqui você pode definir quais tipos de itens não podem ser empilhados.", + "Type": "Tipo de Item" + }, + "VaultStylesEditor": { + "Title": "Editor dos Estilos de Cofre do Item Piles", + "Explanation": "Aqui você pode definir vários estilos para itens em cofres. Por exemplo, você pode fazer com que um estilo que apareça \"system.rarity\" seja \"rare\", além de aplicar um estilo aos itens que correspondam à configuração.", + "Path": "Caminho do atributo", + "Value": "Valor Correspondente", + "Style": "Configurar Estilo", + "AddNew": "Adicionar nova regra de estilo" + }, + "StylesEditor": { + "Title": "Editor de Estilos", + "Style": "Estilo", + "Variable": "Variável", + "Value": "Valor" + }, + "ItemTypePriceModifiersEditor": { + "Title": "Editor de Modificadores Preço de Tipo de Item", + "TitleActor": "Editor de Modificadores Preço de Tipo de Item: {actor_name}", + "Explanation": "Aqui você pode definir o preço e os modificadores do preço de venda para este comerciante em relação a tipos de itens específicos. A configuração \"Substituir\" significa que ela substitui os modificadores de preço normais do comerciante.", + "ItemType": "Tipo de Item", + "Override": "Substituir" + }, + "PriceModifiersEditor": { + "Title": "Editor de Modificador de Preço do Item Piles", + "TitleActor": "Editor de Modificador de Preço do Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Aqui você pode definir o preço e os modificadores do preço de venda para este comerciante em relação a atores específicos. A configuração \"Substituir\" significa que ela substitui os modificadores de preço normais do comerciante, incluindo modificadores de preço específicos do tipo de item.", + "DragDrop": "Arraste e solte um ator para adicioná-lo à lista", + "Actor": "Ator", + "Override": "Substituir" + }, + "ItemPileConfig": { + "Title": "Configurações da Pilha de Itens: {actor_name}", + "Configure": "Pilha de Item", + "Update": "Atualizar", + "Main": { + "Title": "Configurações Principais", + "EnabledPile": "Habilitado", + "EnabledPileExplanation": "Se isso deve funcionar como uma pilha de itens.", + "InspectItems": "Habilitar Inspeção de Item", + "InspectItemsExplanation": "Clicar nos nomes dos itens abrirá a ficha do item.", + "DisplayItemTypes": "Dividir Itens por Tipos de Itens", + "DisplayItemTypesExplanation": "Exibe cada tipo de item separadamente na pilha de itens, classificados por tipo de item.", + "Distance": "Distância de Interação", + "GridUnits": "Unidades de Grade (deixe em branco para infinito)", + "Macro": "Ao Interagir Macro", + "MacroExplanation": "Nome da macro a ser executada quando interagirem com esta pilha.", + "MacroPlaceholder": "Inserir nome da macro", + "EditDescription": "Editar Descrição", + "EditDescriptionExplanation": "Esta descrição é mostrada nas interfaces relevantes quando a pilha de itens é visualizada.", + "DeleteWhenEmpty": "Excluir Quando Vazio", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "Faz com que esta pilha de itens seja excluída automaticamente quando estiver vazia.", + "DeleteWhenEmptyDefault": "Configuração padrão do módulo", + "DeleteWhenEmptyYes": "Sim, exclua quando estiver vazio", + "DeleteWhenEmptyNo": "Não, não exclua quando estiver vazio", + "CanStackItems": "Pode Empilhar Itens", + "CanStackItemsExplanation": "Com esta configuração, os itens adicionados à pilha de itens serão empilhados com itens semelhantes. Isso também pode ser controlado por item em sua configuração. Nota: Isso também depende do sistema, pois alguns itens não possuem quantidade e nunca podem ser empilhados.", + "CanStackItemsYes": "Sim, empilhe itens (a menos que o item diga o contrário)", + "CanStackItemsNo": "Não, empilhe itens (a menos que o item diga o contrário)", + "CanStackItemsYesAlways": "Sim, sempre empilhe itens", + "CanStackItemsNoAlways": "Não, nunca empilhe itens", + "OverrideCurrencies": "Substituir Moedas", + "OverrideCurrenciesExplanation": "Configure se esta pilha deverá ser capaz de transferir outras moedas além da padrão.", + "ConfigureOverrideCurrencies": "Configurar Substituição de Moedas", + "OverrideSecondaryCurrencies": "Substituir Moedas Secundárias", + "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Configure as substituições de moeda secundária desta pilha de itens.", + "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Configurar Substituição de Moedas Secundárias", + "OverrideItemFilters": "Substituir Filtros de Item", + "OverrideItemFiltersExplanation": "Configure se esta pilha deve ser capaz de transferir outros tipos de itens além do padrão.", + "ConfigureOverrideItemFilters": "Configurar Substituição de Filtros de Item", + "RequiredItemProperties": "Propriedades Obrigatórias de Item", + "RequiredItemPropertiesExplanation": "Configure se esta pilha de itens deve exigir que os itens transferidos para ela tenham certas propriedades.", + "ConfigureRequiredItemProperties": "Configurar Propriedades Obrigatórias de Item" + }, + "Other": { + "Title": "Outras Configurações", + "Type": "Tipo Pilha de Item", + "TypeExplanation": "Isso configura a forma como esta pilha de itens será exibida." + }, + "SingleItem": { + "Title": "Configurações de Item Único", + "DisplayOneContainerWarning": "Aviso! Você tem ambos \"Exibir Imagem de Item Único\" e \"É Recipiente\" ativados. Neste caso, as imagens do recipiente têm prioridade.", + "DisplayOne": "Exibir Imagem de Item Único", + "DisplayOneExplanation": "Se a pilha for composta por um único item, isso define a imagem da ficha da pilha como a imagem do item.", + "OverrideScale": "Substituir Escala de Token de Item Único", + "Scale": "Escala de token de item único", + "ItemName": "Usar Nome do Item", + "ItemNameExplanation": "Faz com que a pilha de itens receba o nome do único item que ela contém." + }, + "Container": { + "Title": "Configurações de Recipiente", + "IsContainer": "É Recipiente", + "Locked": "Está Trancado", + "Closed": "Está Fechado", + "ClosedImagePath": "Imagem Fechado", + "EmptyImagePath": "Imagem Vazio", + "OpenedImagePath": "Imagem Aberto", + "LockedImagePath": "Imagem Trancado", + "CloseSoundPath": "Som Fechando", + "OpenSoundPath": "Som Abrindo", + "LockedSoundPath": "Som Trancando" + }, + "Sharing": { + "Title": "Configurações de Divisão", + "ShareItemsEnabled": "Divisão Ativada: Items", + "ShareItemsEnabledExplanation": "Quando ativado, os jogadores só podem receber sua parte nas quantidades de itens. Desativado significa que eles podem pegar o quanto quiserem.", + "ShareCurrenciesEnabled": "Divisão Ativado: Moedas", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Quando ativado, os jogadores só podem receber sua parte nas quantidades de moedas. Desativado significa que eles podem pegar o quanto quiserem.", + "TakeAllEnabled": "Habilitar Botão Pegar Tudo", + "TakeAllEnabledExplanation": "Ativa o botão \"Pegar Tudo\" ao saquear esta pilha de itens. Requer que ambas as configurações de divisão acima sejam desativadas.", + "SplitAllEnabled": "Ativar Botão Dividir com Jogadores", + "SplitAllEnabledExplanation": "Ativa o botão \"Dividir [number] vezes\" ao saquear esta pilha de itens. Pressionar este botão faz com que todos os jogadores (ou apenas os jogadores ativos, veja abaixo) recebam sua parte na pilha de itens.", + "InactivePlayers": "Dividir Apenas com Jogadores Ativos", + "InactivePlayersExplanation": "Somente os jogadores que estiverem ativos quando esta pilha de itens for saqueada receberão sua parte na pilha.", + "ResetSharingData": "Redefinir Dados de Divisão", + "ResetSharingDataExplanation": "Se o conteúdo da pilha de itens foi alterado manualmente enquanto as pessoas a saqueavam, os dados de divisão podem ficar fora de sincronia com as divisões reais dos jogadores. Pressionar este botão redefinirá a participação de todos nesta pilha." + }, + "Merchant": { + "Title": "Configurações do Comerciante", + "Enabled": "É Comerciante", + "EnabledExplanation": "Os jogadores não podem pegar itens de comerciantes, mas devem comprá-los.", + "MerchantImage": "Imagem do Comerciante", + "MerchantImageExplanation": "Esta é a imagem que será exibida na interface do comerciante.", + "InfiniteQuantity": "Quantidade Infinita", + "InfiniteQuantityExplanation": "Quando ativado, este comerciante não ficará sem itens.", + "InfiniteCurrency": "Moedas Infinitas", + "InfiniteCurrencyExplanation": "Quando ativado, a venda de itens para este comerciante não será subtraída de suas moedas.", + "KeepZero": "Manter Quantidade Zero", + "KeepZeroExplanation": "Quando os itens estiverem totalmente esgotados, este comerciante não os removerá, mas os definirá como não à venda.", + "DisplayQuantity": "Visibilidade da Quantidade de Itens", + "DisplayQuantityExplanation": "Isso configura como a quantidade de itens na loja é mostrada, se for o caso.", + "DisplayQuantityYes": "Sim, mostre a quantidade (a menos que o item diga o contrário)", + "DisplayQuantityNo": "Não, ocultar a quantidade (a menos que o item diga o contrário)", + "DisplayQuantityYesAlways": "Sim, sempre mostre a quantidade", + "DisplayQuantityNoAlways": "Não, sempre oculte a quantidade", + "PurchaseOnly": "Somente Compra", + "PurchaseOnlyExplanation": "Quando ativado, os personagens não podem vender itens para este comerciante.", + "HideNewItems": "Ocultar Novos Itens", + "HideNewItemsExplanation": "Quando ativado, todos os itens vendidos a este comerciante ficarão ocultos.", + "HideItemsWithZeroCost": "Ocultar Itens de Custo Zero", + "HideItemsWithZeroCostExplanation": "Quando ativado, isso faz com que os clientes não possam comprar ou vender itens que tenham custo zero (gratuito).", + "OnlyAcceptBasePrice": "Aceitar Apenas o Preço Base", + "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Quando ativado, todos os itens vendidos a este comerciante devem usar o preço base, e não quaisquer preços personalizados.", + "OpenTimes": "Horários Abertos", + "OpenTimesExplanation": "Quando ativado, o comerciante só pode interagir com os jogadores em determinados horários do dia.", + "OpenStatus": "Status Aberto", + "OpenStatusExplanation": "Isso configura o estado atual do status aberto do comerciante. Se o Status Aberto (abaixo) estiver habilitado e o módulo Simple Calendar estiver habilitado, você pode configurar isso para ser automático.", + "OpenStatusOpen": "Aberto", + "OpenStatusClosed": "Fechado", + "OpenStatusAuto": "Automático (Simple Calendar)", + "HideTokenWhenClosed": "Ocultar Token Quando Fechado", + "HideTokenWhenClosedExplanation": "Quando ativado, os tokens deste comerciante ficam ocultos quando fechados.", + "ClosedDays": "Dias Fechados (Simple Calendar)", + "ClosedDaysExplanation": "Nos dias marcados, o estabelecimento comercial estará fechado (caso o status de estabelecimento comercial aberto esteja definido como automático).", + "ClosedHolidays": "Feriados Fechados (Simple Calendar)", + "ClosedHolidaysExplanation": "Nos dias em que houver notas com a categoria de nota indicada, o estabelecimento comercial será fechado (caso o status de estabelecimento comercial aberto esteja definido como automático).", + "RefreshItemsWarning": "Com todas as opções abaixo, os itens existentes serão EXCLUÍDOS e não poderão ser recuperados. Itens individuais podem ser configurados para serem mantidos. Itens definidos para Serviços, Manter Quantidade Zero e Manter no Comerciante permanecerão.", + "RefreshItemsOnOpen": "Atualizar Itens no Horário de Abertura (Simple Calendar)", + "RefreshItemsOnOpenExplanation": "Quando o horário do calendário ultrapassar o horário de abertura do comerciante, o inventário do comerciante será atualizado.", + "RefreshItemsDays": "Atualizar Itens nos Dias da Semana (Simple Calendar)", + "RefreshItemsDaysExplanation": "Quando o calendário ultrapassar os dias marcados, o inventário do comerciante será atualizado. Isso acontece no horário de abertura do estabelecimento comercial, ou à meia-noite caso não tenha horário de abertura/fechamento.", + "RefreshItemsHolidays": "Atualizar Itens de Feriados (Simple Calendar)", + "RefreshItemsHolidaysExplanation": "Quando o calendário passar notas com a categoria de nota especificada, o inventário do comerciante será atualizado. Isso acontece no horário da nota ou à meia-noite se for uma nota definida para o dia todo.", + "PriceModifierTitle": "Modificadores Preço de Compra e Venda", + "PriceModifierExplanation": "Isso configura os modificadores para o custo de cada item da loja. Você também pode configurar modificadores por tipo de item e até mesmo para personagens específicos (como Bardos da Língua Prateada). Você não está limitado a 200%, digite no campo para aumentar ainda mais.", + "BuyPriceModifier": "Modificador Compra (%)", + "SellPriceModifier": "Modificador Venda (%)", + "ItemTypeModifier": "Modificadores Preço de Tipo de Item", + "ItemTypeModifiersExplanation": "Nesta caixa de diálogo você pode configurar modificadores de preço para tipos de itens individuais.", + "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Configurar Modificadores Preço de Tipo de Item", + "ActorPriceModifiers": "Modificadores Substituição de Preço por Ator", + "ActorPriceModifiersExplanation": "Aqui você pode configurar se determinados atores específicos devem ter modificadores de preço diferentes dos modificadores de preço acima.", + "ConfigureActorPriceModifiers": "Configurar Modificadores Preço do Ator", + "MerchantColumns": "Colunas do Comerciante", + "MerchantColumnsExplanation": "Aqui você pode configurar as colunas específicas do sistema deste comerciante exibidas na interface do comerciante, como a raridade dos itens.", + "ConfigureMerchantColumns": "Configurar Colunas do Comerciante", + "LogMerchantActivity": "Registrar Atividade do Comerciante", + "LogMerchantActivityExplanation": "Quando ativado, isso faz com que o comerciante registre eventos como compra e venda de itens, e os MJs atualizem o status (quantidade, visibilidade e à venda) dos itens.", + "ClearMerchantLog": "Limpar Registros", + "ClearMerchantLogExplanation": "Isso limpará os registros do comerciante, removendo todas as entradas. Isto não pode ser desfeito." + }, + "Vault": { + "Title": "Configurações do Cofre", + "Layout": "Layout", + "LayoutExplanation": "Quantas colunas e linhas devem estar visíveis no cofre.", + "Columns": "Colunas", + "Rows": "Linhas", + "EnableExpansion": "Habilitar Itens de Expansão", + "EnableExpansionExplanation": "Com isto ativado, os itens configurados como expansores do cofre expandirão o espaço disponível do cofre.", + "BaseExpansion": "Expansão Base", + "BaseExpansionExplanation": "Quantas colunas e linhas são habilitadas por padrão, sem nenhum item de expansão.", + "RestrictAccess": "Restringir Acesso ao Cofre", + "RestrictAccessExplanation": "Por padrão, todos podem acessar os cofres se puderem vê-los na barra lateral ou se puderem chegar perto deles em uma cena. Quando esta configuração estiver habilitada, o cofre só poderá ser visualizado pelo proprietário do personagem do cofre ou pelos usuários/personagens configurados no Editor de Acesso (veja abaixo).", + "Access": "Acesso de Personagem e Jogador", + "AccessExplanation": "Isso configura quais personagens e jogadores podem acessar e modificar o inventário e as moedas do cofre. Se um jogador possuir o personagem do cofre, ele sempre terá acesso total.", + "ManageAccess": "Gerenciar Acesso", + "LogVaultAccess": "Registro de Acesso ao Cofre", + "LogVaultAccessExplanation": "Quando ativado, este cofre criará uma entrada de diário e registros com carimbo de data e hora sempre que houver interação com o cofre.", + "ClearVaultLog": "Limpar Registros", + "ClearVaultLogExplanation": "Isso limpará os logs do cofre, removendo todas as entradas. Isto não pode ser desfeito.", + "LoggingFormat": "Formato de Registro", + "LoggingFormatExplanation": "Isso configura como o nome de usuário e o nome do personagem são exibidos no registro.", + "LoggingFormatUserActor": "Exibir nome de usuário e personagem", + "LoggingFormatUser": "Exibir apenas nome de usuário", + "LoggingFormatActor": "Exibir apenas nome de personagem" + } + }, + "VaultAccessEditor": { + "Title": "Editor de Acesso do Cofre", + "TitleActor": "Editor de Acesso do Cofre: {actor_name}", + "Explanation": "Isso configura quais personagens e jogadores podem acessar e modificar o inventário e as moedas do cofre. Se um jogador possuir o personagem do cofre, ele sempre terá acesso total.", + "Character": "Jogador/Personagem", + "View": "Visualizar", + "Organize": "Organizar", + "Withdraw": "Retirar", + "Deposit": "Depositar" + }, + "MerchantColumnsEditor": { + "Title": "Colunas do Comerciante", + "TitleActor": "Colunas do Comerciante: {actor_name}", + "Explanation": "Isso configura as colunas visíveis na interface do comerciante, além do nome do item, da quantidade e do preço.", + "Label": "Rótulo", + "PropertyPath": "Caminho da Propriedade", + "Formatting": "Formatando", + "Buying": "Comprando", + "Selling": "Vendendo", + "ConfigureMapping": "Configurar Mapeamento", + "MappingTitle": "Mapeamento Colunas do Comerciante: {label}", + "MappingContent": "Isso configura o mapeamento entre o valor da propriedade e um rótulo. Este rótulo pode ser uma string localizada." + }, + "PricePresetEditor": { + "Title": "Editor de Predefinições de Preços", + "Update": "Atualizar Predefinições", + "Explanation": "Aqui você pode criar vários preços predefinidos que podem ser facilmente usados ​​nos preços personalizados dos itens." + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "Alternar Trancado", + "ToggleClosed": "Alternar Fechado", + "Configure": "Configurar Pilha" + }, + "Chat": { + "Pickup": "{name} pegou os seguintes itens:", + "Split": "O conteúdo de uma pilha de itens foi dividido entre {num_players} jogadores, e cada um recebeu:", + "TradeComplete": "{party_1} e {party_2} concluíram uma negociação.", + "TradeStarted": "{party_1} e {party_2} começaram uma negociação.", + "TradeStartedButton": "Clique no botão abaixo para assistir:", + "TradeSpectate": "Assistir Negociação", + "SpectateDisabled": "Negociação Concluída", + "PrivateTrade": "Negociação Privada", + "ExpandTrade": "Ver detalhes completos da negociação", + "MerchantTraded": "{name} comprou os seguintes itens de {merchant}:", + "GaveItems": "{source} deu alguns itens para {target}:" + }, + "VaultLog": { + "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **retirou** {item_name} x {quantity} ({date})", + "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *depositou* {item_name} x {quantity} ({date})" + }, + "Settings": { + "Configure": { + "Title": "Configuração do Módulo", + "Label": "Configurar Módulo", + "Hint": "Você pode configurar Item Piles nesta caixa de diálogo." + }, + "Reset": { + "Title": "Redefinir Configurações Específicas do Sistema para Padrão", + "Label": "Redefinir Configurações", + "Hint": "Isso redefinirá todas as configurações de Item Piles para o padrão do sistema de jogo ativo." + }, + "ActorClass": { + "Title": "Tipo de Classe de ator", + "Hint": "Esta configuração define o tipo de ator que será usado para o ator de pilha de itens padrão criado na primeira queda do item. No caso de D&D5e, isso é \"personagem\", pois não possui um tipo de ator de saque dedicado." + }, + "ItemLootClass": { + "Title": "Tipo de Classe de Item Saque", + "Hint": "O tipo de classe de item é o tipo de item que será usado para o item de saque padrão." + }, + "ItemWeaponClass": { + "Title": "Tipo de Classe de Item Arma", + "Hint": "O tipo de classe de item é o tipo de item que será usado para o item de arma padrão." + }, + "ItemEquipmentClass": { + "Title": "Tipo de Classe de Item Equipamento", + "Hint": "O tipo de classe de item é o tipo de item que será usado para o item de equipamento padrão." + }, + "Quantity": { + "Title": "Atributo de Quantidade de Item", + "Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para a quantidade de cada item. Por exemplo, no sistema D&D5e, a quantidade de cada item é armazenada no atributo \"item.system.quantity\" do item, então você colocaria \"system.quantity\" nesta configuração." + }, + "Price": { + "Title": "Atributo de Preço do Item", + "Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para o preço de cada item. Por exemplo, no sistema D&D5e, a quantidade de cada item é armazenada no atributo \"item.system.price\" do item, então você colocaria \"system.price\" nesta configuração." + }, + "QuantityForPrice": { + "Title": "Quantidade de item para atributo de preço", + "Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para a quantidade de itens que você recebe pelo preço. Por exemplo, no sistema PF2e, há uma propriedade \"por\" nos itens, que determina a quantidade de itens que você obtém pelo preço do item, que é armazenado no atributo \"item.system.price.per\" do item, então você colocaria \"system.price.per\" nesta configuração." + }, + "Currencies": { + "Title": "Moedas", + "Label": "Configurar Moedas", + "Hint": "Esta configuração define as moedas elegíveis para coleta, que podem não ser itens reais, mas entradas numéricas na ficha do personagem." + }, + "SecondaryCurrencies": { + "Title": "Moedas Secundárias", + "Label": "Configurar Moedas Secundárias", + "Hint": "Esta configuração define moedas secundárias, semelhantes, mas separadas das moedas normais. Estas não podem ter taxas de câmbio ou ser divididas em outras moedas personalizadas." + }, + "CurrencyDecimalDigits": { + "Title": "Dígitos Decimais de Moeda", + "Hint": "Esta configuração define o dígito decimal mais baixo para o qual suas moedas são arredondadas. Por exemplo, num ambiente moderno com moedas modernas, '0,01' permite dois dígitos decimais. Isto não é usado se você tiver mais de uma moeda." + }, + "ItemFilters": { + "Title": "Filtros de Itens", + "Label": "Configurar Filtros de Itens", + "Hint": "Aqui você pode configurar quais itens serão ignorados e não listados nas caixas de diálogo da pilha de itens." + }, + "ItemSimilarities": { + "Title": "Semelhanças de Itens", + "Label": "Configurar Semelhanças de Itens", + "Hint": "Aqui você pode configurar como os itens são detectados para serem iguais neste sistema. Alguns sistemas podem ter dados que distinguem itens de forma diferente de outros, como itens temporários." + }, + "UnstackableItemTypes": { + "Title": "Tipos de Itens Não-Empilháveis", + "Label": "Configurar Tipos de Itens Não-Empilháveis", + "Hint": "Aqui você pode configurar quais tipos de itens são considerados únicos, não importa o que aconteça. Os tipos aqui configurados não podem ser empilhados e só podem ter uma quantidade de 1." + }, + "CssVariables": { + "Title": "Estilos de Variáveis ​​CSS", + "Label": "Configurar Estilos de Variáveis ​​CSS", + "Hint": "Isso permite que você configure as diversas variáveis ​​CSS que orientam as cores e outros estilos nas interfaces das pilhas de itens." + }, + "VaultStyles": { + "Title": "Estilos de Cofre", + "Label": "Configurar Estilos de Cofre", + "Hint": "Isso permite que você adicione regras que definirão o estilo dos itens com base nos caminhos de propriedade e nos valores dos próprios itens." + }, + "PricePresets": { + "Title": "Predefinições de Preço", + "Label": "Configurar Predefinições de Preço", + "Hint": "Aqui você pode configurar preços predefinidos personalizados que você pode importar facilmente para os itens." + }, + "CustomItemCategories": { + "Title": "Categorias de Itens Personalizados", + "Label": "Configurar Categorias de Itens", + "Hint": "Aqui você pode configurar as categorias de itens customizados, que são mostradas como sugestões no editor de itens." + }, + "EnableDroppingItems": { + "Title": "Habilitar Soltar Itens", + "Hint": "Isto permite que os usuários possam soltar itens no chão para criar suas próprias pilhas de itens. Com esta opção desativada, os usuários não podem criar novas pilhas." + }, + "EnableGivingItems": { + "Title": "Ativar Doação de Itens", + "Hint": "Isso permite que os usuários possam soltar itens em outros tokens para entregá-los. Com isso desativado, os usuários não podem dar itens a outros usuários." + }, + "EnableTrading": { + "Title": "Habilitar Negociação", + "Hint": "Isto permite a negociação. Com esta opção desativada, ninguém pode iniciar qualquer negociação." + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "Mostrar Botão de Negociação", + "Hint": "Ativar isso exibirá um botão de troca logo abaixo da lista de jogadores no canto inferior direito." + }, + "InspectItemsTrade": { + "Title": "Habilitar Inspeção de Itens Durante Negociações", + "Hint": "Ativar isso permite que os usuários cliquem nos itens que estão sendo negociados e abram a planilha do item para visualizá-los." + }, + "OutputToChat": { + "Title": "Saída para Chat", + "Hint": "Sempre que qualquer jogador pegar itens de uma pilha de itens, será enviada uma mensagem mostrando o que foi pego.", + "Off": "Desativado - desativa mensagens", + "Public": "Público - todos podem ver as mensagens", + "SelfGM": "Privado - apenas MJs e o usuário podem ver mensagens", + "Blind": "Cego - apenas MJs podem ver mensagens" + }, + "HideTokenBorder": { + "Title": "Ocultar Bordas de Tokens de Pilhas de Itens", + "Hint": "Isso controla se a borda do token fica oculta ao passar o mouse sobre os tokens da pilha de itens. Selecionar o token sempre mostra a borda.", + "HideEveryone": "Esconder de todos", + "HidePlayers": "Esconder dos jogadores", + "Show": "Mostrar bordas (comportamento padrão)" + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "Inverter CTRL + Clique Duplo para Abrir", + "Hint": "Normalmente, você precisa manter a tecla CTRL quando quiser abrir a ficha de ator de uma pilha de itens. Ativar isso faz com que a planilha do ator da pilha de itens seja aberta por padrão e manter a tecla CTRL abre a interface do inventário da pilha de itens." + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "Ocultar Texto do Botão do Cabeçalho", + "Hint": "Oculta o texto \"Item Piles\" nos cabeçalhos de atores e itens. útil se você tiver muitos módulos e o cabeçalho estiver ficando lotado." + }, + "HideHeaderButton": { + "Title": "Ocultar Botão do Cabeçalho", + "Hint": "Oculta o botão \"Item Piles\" nos cabeçalhos dos atores e dos itens. Isso tornará mais difícil para você configurar novas pilhas de itens e itens." + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Title": "Excluir Automaticamente Pilhas Vazias", + "Hint": "Isso faz com que as pilhas de itens sejam excluídas quando ficarem sem itens. Isso pode ser substituído em pilhas de itens individuais." + }, + "PreloadFiles": { + "Title": "Pré-Carregar Arquivos", + "Hint": "Faz com que os arquivos (imagens e áudio) das pilhas sejam pré-carregados, resultando em uma experiência perfeita." + }, + "Debug": { + "Title": "Habilitar Depuração", + "Hint": "Imprime mensagens de depuração no console." + }, + "DebugHooks": { + "Title": "Habilitar Depuração de Hooks", + "Hint": "Imprime os hooks da pilha de itens e seu conteúdo no console." + }, + "PopulationTablesFolder": { + "Title": "Tabelas de Rolagem de \"Itens Populares\"", + "Hint": "Título da pasta para filtrar tabelas de rolagem da aba \"Itens Populares\" no comerciante.", + "AllTables": "Todas as Tabelas" + } + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/languages/ru.json b/languages/ru.json index f123aa5d..74f7eec3 100644 --- a/languages/ru.json +++ b/languages/ru.json @@ -1,919 +1,925 @@ -{ - "ITEM-PILES": { - "Items": "Вещи", - "Currencies": "Валюты", - "Currency": "Деньги", - "ContextMenu": { - "ShowToPlayers": "Показать игрокам", - "RequestTrade": "Начать торговлю" - }, - "HeaderButtons": { - "ShowToPlayers": "Показать игрокам" - }, - "Types": { - "pile": "Добыча", - "container": "Контейнер", - "merchant": "Торговец", - "vault": "Хранилище" - }, - "Notifications": { - "SystemSupportFound": "Обнаружена поддерживаемая система! Применение настроек по умолчанию...", - "UpdateItemPileSuccess": "Добыча успешно обновлена.", - "UpdateMerchantSuccess": "Торговец успешно обновлен.", - "ItemTransferred": "{item_name} был передан от {source_actor_name} к {target_actor_name}.", - "ItemAdded": "{item_name} добавлен в инвентарь {target_actor_name}.", - "GiveItemAccepted": "{user_name} принял ваше предложение.", - "ShownToPlayers": "Показать {actor_name} игрокам", - "CreatedJournal": "Создан журнал Item Piles Vault." - }, - "Errors": { - "DisallowedItemDrop": "Вы не можете перетащить этот - \"{type}\"", - "DisallowedItemTrade": "Вы не можете торговать этим - \"{type}\"", - "DisallowedItemSell": "Этот торговец не имеет доступа к этому - \"{type}\"", - "NoSourceDrop": "Действие ограничено, вы не ГМ!", - "PileTooFar": "Вы стоите слишком далеко. Подойдите ближе", - "NoTokenFound": "Не удалось найти токен или персонажа, который бы представлял вас.", - "PileLocked": "Этот контейнер заперт и не может быть открыт - вы не можете помещать в него предметы.", - "DropNoToken": "У вас нет жетона на этой сцене, поэтому вы не можете использовать это.", - "NoVaultAccess": "У вас нет прав к доступу в это хранилище.", - "NoVaultAccessActor": "{actor_name} не имеет прав для просмотра этого хранилища.", - "ItemNoQuantity": "{item_name}: количество - 0." - }, - "Warnings": { - "NoGMsConnected": "ВНИМАНИЕ - Нет подключенных ГМов - Item Piles требует подключения ГМа, чтобы игроки могли использовать большинство возможностей модуля.", - "TransactionNoGMConnected": "GM не подключен - текущая операция была отменена, ничего не было добавлено, удалено или передано", - "GiveItemNoGM": "Нет ни одного активного ГМа, который бы принял от вас этот предмет.", - "GiveItemDeclined": "{user_name} отклонил ваше предложение.", - "NoPlayersActive": "Нет активных игроков.", - "NoGMsConnectedAction": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - Не удалось выполнить \"{action}\" т.к. ни один ГМ не активен.", - "VaultFull": "Этот предмет не помещается в это хранилище!", - "CantSortVault": "Не удалось отсортировать элементы - либо их слишком много, либо что-то пошло не так.", - "VaultItemNotExpander": "Этот предмет не расширит объем хранилища", - "DroppedIsNotItem": "Вы не можете перетащить документ типа \"{type}\" в эту добычу!", - "VaultInvalidItemDropped": "В это хранилище нельзя поместить предметы данного типа!", - "VaultSameItemOrigin": "В хранилище нельзя поместить дочерние предметы, от этого хранилища!", - "VaultNoGmItemSidebar": "Только ГМ может перетаскивать предметы с боковой панели!" - }, - "Inspect": { - "Title": "Просмотр содержимого", - "AsActor": "Вы осмотрели это как {actorName}.", - "Owner": "Будучи владельцем этой Добычи, вы можете редактировать ее содержимое.", - "Empty": "Здесь ничего нет.", - "Destroyed": "Этот объект больше не существует.", - "TakeAll": "Забрать всё", - "Take": "Взять", - "Close": "Закрыть крышку", - "Leave": "Уйти", - "NoShareLeft": "Нечего дедлить...", - "NoneLeft": "Больше не осталось...", - "OpenSheet": "Открыть лист", - "AddCurrency": "Добавить деньги", - "SplitAll": "Разделить все между {num_players} игроками", - "SplitItems": "Разделить эти вещи между {num_players} игроками", - "SplitCurrencies": "Разделить деньги между {num_players} игроками" - }, - "Trade": { - "Title": "Торговля", - "Accept": "Принять", - "Decline": "Отклонить", - "Mute": "Заглушить", - "AutoDecline": "Вы не ответили на торговый запрос, поэтому он был автоматически отклонен.", - "Declined": "Другой пользователь отклонил запрос на торговлю.", - "SameActor": "Оба пользователя не могут выбрать одного и того же персонажа.", - "Private": "Сделать сделку частной", - "PrivateExplanation": "Не будет записей в чате, никто ничего не увидит.", - "Over": "Эта сделка больше не активна.", - "Between": "Торговля между {actor_1} и {actor_2}", - "DragDrop": "Перетаскивайте предметы, чтобы начать торговлю", - "Prompt": { - "Title": "Отправить запрос на торговлю", - "User": "Выберите, с кем вы хотите торговать:", - "PickActor": "Выберите актера, которого вы будете представлять:", - "PickedActor": "Актер, которого вы будете представлять:", - "PickToken": "Выбрать выделенный токен", - "DropActor": "Перетащите актера сюда", - "Label": "Отправить торговый запрос" - }, - "NoActiveUsers": { - "Title": "Item Piles: Нет активных пользователей", - "Content": "Ни один игрок не активен, поэтому вам не с кем торговать.." - }, - "Request": { - "Title": "Item Piles: Запрос на торговлю", - "Content": "{trading_actor_name} (игрок: {trading_user_name}) предлагает вам торговлю/обмен.", - "PrivateContent": "{trading_actor_name} (игрок: {trading_user_name}) хочет privately торговать с вами.", - "AcceptQuery": "Вы согласны?" - }, - "OngoingRequest": { - "Content": "Ожидается ответа от {user_name}...", - "Label": "Запрос отклонен" - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "Торговый запрос был отменен игроком: {user_name}." - }, - "AddCurrency": { - "Title": "Добавить деньги", - "Content": "Добавить деньги в активную сделку с {trader_actor_name}", - "Label": "Обновить" - }, - "GMAddCurrency": "Добавить деньги (ГМ-режим)", - "Closed": { - "Title": "Торговля закончена", - "You": "Вы закрыли окно торговли, поэтому сделка была отменена.", - "Them": "Игрок: \"{user_name}\" закрыл окно торговли, поэтому сделка была отменена.", - "Someone": "Один из пользователей закрыл окно торговли, поэтому сделка была отменена." - }, - "Disconnected": "Один из пользователей был отключен от сети, поэтому сделка была отменена.", - "UserCharacterWarning": "Вы выбрали актера - \"{actor_name}\" который является персонажем игрока - \"{player_name}\".

Вы уверены?", - "UserActiveCharacterWarning": "Вы выбрали актера - \"{actor_name}\" который является персонажем игрока - \"{player_name}\", который active.

Вы уверены?", - "ActorOwnerWarning": "Вы не владеете этим актером, поэтому не можете торговать с ним.." - }, - "Merchant": { - "Title": "Торговец: {actor_name}", - "BuyItems": "Покупка", - "BuyServices": "Услуги", - "SellItems": "Продажа", - "PopulateItems": "Пополнить Ассортимент", - "AllTypes": "Все типы", - "Buy": "Купить", - "NoMatchFound": "Ничего не найдено", - "NoItemsForSale": "Торговцу нечего предложить вам.", - "NoItemsToSell": "Вам нечего продать этому торговцу.", - "OpenTimes": "Время работы:", - "OpenCloseAuto": "Автоматически", - "Open": "Открыто", - "Closed": "Закрыто", - "Hours": "Часы", - "Minutes": "Минуты", - "MerchantClosed": "Магазин закрыт, приходите позже.", - "Sell": "Продать", - "Description": "Описание", - "Settings": "Настройки", - "Override": "Перезапись", - "EditTypePrices": "Редактирование модификаторов стоимости для каждого типа", - "EditTypePricesExplanation": "Переключение видимости ползунков для каждого типа на вкладке 'Купить предметы'", - "BuyNoItems": "У торговца нет товаров", - "CurrentItems": "Текущие предметы", - "CurrentServices": "Текущие услуги", - "NoRollTables": "Таблицы бросков не существует, создайте одну для начала", - "ClickRoll": "Бросьте кубик, чтобы начать", - "RolledTimes": "Бросок {rolls} раз", - "KeepRolled": "Держать бросок", - "AddAll": "Добавить все предметы", - "ClearAllItems": "Удалить все предметы актера", - "ClearAllServices": "Удалить все услуги актера", - "AddItem": "Добавить", - "RemoveItem": "Удалить", - "ItemFree": "Свободно", - "RollableTables": "Таблицы бросков", - "Service": "Услуги", - "AddTable": "Добавить таблицу", - "RollAllTables": "Бросок по всем таблицам", - "ToolTipRemoveTable": "Удалить таблицу", - "TooltipConfigureTable": "Настроить Таблицу", - "TooltipRollTable": "Бросок по таблице", - "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Удалить все предметы из броска", - "ShoppingAs": "Покупатель: {actorName}", - "TableAddAllItems": "Добавить все товары:", - "TableTimesToRoll": "Количество бросков по таблице:", - "TableCustomCategory": "Добавление предметов в пользовательскую категорию:", - "Log": "Журнал Активности", - "LogSearch": "Поиск:", - "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", - "LogBought": "купил", - "LogSold": "продал", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "LogSetQuantity": "{instigator} установил {item} quantity to {quantity}", - "LogSetForSale": "{instigator} установил {item} for sale{item} not for sale{item} в visible{item} в hiddenЭТО НЕВОЗМОЖНО ОТМЕНИТЬ!", - "Confirm": "Сброс настроек модуля" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "Item Piles и Связанный Актер", - "Content": "Вы уверены, что хотите сделать этот актер - linked actor контейнером модуля Item Piles? Токен этого актера связан, и все токены этого актера будут совместно использовать его инвентарь и валюту." - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "Система не определена", - "Content": "В настоящее время эта система поддерживается не полностью. Это означает, что модуль не знает, как лучше работать с элементами этой системы, но может работать в ограниченном режиме.

Вы можете самостоятельно настроить параметры модуля, но это требует некоторых технических знаний.

Если у вас есть вопросы, пишите Wasp#2005 в дискорде Foundry." - }, - "NewSystemVersion": { - "Title": "Новая версия системы", - "Content": "Настройки по умолчанию для системы, которую вы используете с Item Piles, были обновлены, вы хотите отменить настройки для конкретной системы на обновленные?", - "Content2": "Невыполнение этого условия может привести к неверной работе Item Piles - чтобы исправить ситуацию, сбросьте системные настройки модуля.", - "Confirm": "Обновление настроек" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "Сброс общих данных", - "Content": "Это обнулит историю игроков, взявших свою долю из этой добычи.

Вы уверены, что хотите это сделать?", - "Confirm": "Сброс общих данных" - }, - "ClearAllItems": { - "Title": "Удалить все предметы актера", - "Content": "Это удалит все предметы торговца, вы уверены, что хотите это сделать?" - }, - "ClearAllServices": { - "Title": "Удалить все услуги актера", - "Content": "Это удалит все услуги торговца, вы уверены, что хотите это сделать?" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Title": "Дать предмет", - "Content": "\"{actor_name}\" принадлежит игроку \"{user_name}\" но он не активен, поэтому вы не можете дать ему этот предмет." - }, - "RemoveMerchantTable": { - "Title": "Удалить таблицу торговца", - "Content": "Вы уверены, что хотите удалить таблицу \"{table_name}\" у этого продавца? Это невозможно отменить." - }, - "CantRemoveVaultExpander": { - "Title": "Невозможно удалить расширитель", - "Content": "Вы не можете удалить этот расширитель, без него предметы в хранилище не поместятся. Удалите {num_items} предметов, прежде чем пытаться снять этот расширитель!" - }, - "GiveItems": { - "Title": "Предметы для передачи", - "Header": "Дать предмет: {item_name}", - "SelectPlaceholder": "Выберите персонажа, которому будет отправлен этот предмет", - "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} шт., сколько вы хотите отдать?", - "Submit": "Отправить" - }, - "ReceiveItem": { - "Title": "Получаемый элемент", - "Header": "Item Piles: Пункт приема", - "Content": "{source_actor_name} хочет отдать вам предмет {target_actor_name}, вы согласны?", - "Ignore": "Игнорировать запрос" - }, - "TextEditor": { - "Title": "Текстовый редактор" - }, - "UserSelect": { - "Title": "Выбрать пользователя", - "Content": "Каким пользователям показать?" - }, - "ClearVaultLog": { - "Title": "Очистить журнал хранилища?", - "Content": "Вы уверены, что хотите очистить журнал хранилища \"{actor_name}\"?" - }, - "ClearMerchantLog": { - "Title": "Очистить журнал торговца?", - "Content": "Вы уверены, что хотите очистить журнал торговца \"{actor_name}\"?" - }, - "SortMergeVaultItems": { - "Title": "Сортировать и объединять похожие элементы?", - "Content": "Вы уверены, что хотите объединить похожие элементы при их сортировке? Слияние нельзя отменить." - } - }, - "Applications": { - "DropItem": { - "Title": "Сбросить предмет", - "Header": "Вы сбрасываете: {item_name}", - "Content": "Вы добавляете этот предмет в добычу \"{target_name}\".", - "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите сбросить?", - "ContentInfiniteQuantity": "Сколько вы хотите сбросить?", - "Submit": "Добавить", - "SubmitNoTarget": "Создать новый контейнер" - }, - "GiveItem": { - "Title": "Отдать предмет", - "Header": "Вы отдаете: {item_name}", - "Content": "Хотите ли вы отдать этот предмет \"{target_name}\"?", - "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите отдать?", - "ContentInfiniteQuantity": "Сколько вы хотите отдать \"{target_name}\"?", - "Submit": "Отдать" - }, - "DepositItem": { - "Title": "Положить на хранение", - "Header": "Вы кладете на хранение {item_name}", - "Content": "Хотите ли вы хранить этот предмет в \"{target_name}\"?", - "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите положить на хранение?", - "ContentInfiniteQuantity": "Сколько вы хотите положить на хранение?", - "Submit": "Положить" - }, - "WithdrawItem": { - "Title": "Изъять предмет", - "Header": "Вы изымаете: {item_name}", - "Content": "Вы хотите изъять предмет из \"{target_name}\"?", - "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите изъять?", - "ContentInfiniteQuantity": "", - "Submit": "Изъять" - }, - "SplitItem": { - "Title": "Разделить стопку", - "Header": "Вы делите стопку {item_name}", - "Content": "Хотите ли вы разделить эти предметы?", - "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите разделить?", - "ContentInfiniteQuantity": "", - "Submit": "Разделить" - }, - "EditCurrencies": { - "Title": "Редактирование денег", - "Content": "Как ГМ, вы можете обновить валюты в этой добыче:", - "Secondary": "Вторичные монеты:", - "Submit": "Принять" - }, - "DropCurrencies": { - "Title": "Добавление денег", - "Content": "Вы можете добавить деньги в эту добычу:", - "NoCurrency": "У {actor_name} нет денег...", - "Submit": "Добавить" - }, - "DepositCurrencies": { - "Title": "Положить деньги", - "Content": "Вы можете внести в это хранилище деньги:", - "NoCurrency": "У {actor_name} нет денег", - "Submit": "Положить" - }, - "WithdrawCurrencies": { - "Title": "Изъять деньги", - "Content": "Вы можете забрать из этого хранилища деньги:", - "NoCurrency": "Нет денег", - "Submit": "Изъять" - }, - "TradeMerchantItem": { - "Title": "Объект для торговли: {item_name}", - "BuyItem": "Купить", - "SellItem": "Продать", - "YouPay": "Вы заплатите:", - "YouReceive": "Вы получите:", - "TheyReceive": "Они получат:", - "Quantity": "Количество", - "Change": "Изменить", - "YouCantAfford": "Вы не можете позволить себе такую цену", - "TheyCantAfford": "Они не могут позволить себе такую цену", - "YouLackQuantity": "У вас нет достаточного количества этого товара для продажи, у вас есть {quantity}, но требуется {requiredQuantity}", - "TheyLackQuantity": "У них нет достаточного количества этого товара для продажи, у них есть {quantity}, но требуется {requiredQuantity}", - "MaxQuantity": "Максимально: {quantity}" - }, - "Settings": { - "Title": "Конфигурация модуля Item Piles", - "Local": "Локальные настройки", - "Module": "Настройки модуля", - "Styles": "Настройки стилей", - "System": "Настройки для конкретной системы", - "Export": "Экспорт", - "Import": "Импорт", - "Donate": "Если вам нравится этот модуль, пожертвуйте на его поддержание!", - "MoreToCome": "И еще больше вариантов конфигурации....", - "Request": "Запросите новые функции здесь.", - "Submit": "Принять" - }, - "CurrenciesEditor": { - "Title": "Редактор валют Item Piles", - "TitleActor": "Редактор валют Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Вы можете определить, какие валюты на персонажах могут быть взяты из кучи.", - "ExplanationSmallAttributes": "В D&D5e валюта существует у агентов по пути атрибутов \"actor.system.currency.gp\", поэтому вы добавите свой собственный с именем \"Gold Coins\" и путь к атрибутам \"system.currency.gp\". Добавьте одну, нажав на плюс в заголовке.", - "ExplanationSmallItems": "В других системах это могут быть реальные элементы на актере - в этом случае вы можете перетаскивать элементы в этот список, чтобы добавить его к валютам.", - "DragDrop": "Перетащите элемент, чтобы добавить его в список.", - "Name": "Название валюты", - "Exchange": "Обмен", - "Data": "Данные", - "Icon": "Иконка", - "AddNew": "Добавить новую валюту" - }, - "SecondaryCurrenciesEditor": { - "Title": "Редактор вторичных валют Item Piles", - "TitleActor": "Редактор вторичных валют Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Здесь вы можете определить, какие вторичные валюты могут подбирать и бросать персонажи." - }, - "ItemEditor": { - "Title": "Редактор предметов Item Piles: {item_name}", - "Update": "Обновить элемент", - "General": "Общие настройки", - "Price": "Настройки цен", - "Vault": "Настройки хранилища", - "NotForSale": "Товар не продается", - "NotForSaleExplanation": "Когда эта опция включена, данный предмет не продается и не может быть куплен. Он по-прежнему отображается в списке товаров продавца, если не скрыт.", - "CustomCategory": "Пользовательская категория товара", - "CustomCategoryExplanation": "Если не заполнено, этот предмет будет отображаться в списке под другим типом.", - "Hidden": "Пункт скрыт", - "HiddenExplanation": "Этот предмет не отображается в списках товаров продавца", - "CanStack": "Можно складывать в стопку", - "CanStackExplanation": "Этот предмет складываться с другими похожими на него предметами", - "CanStackDefault": "По умолчанию соответствует настройкам стопки предметов", - "CanStackYes": "Да, всегда можно складывать", - "CanStackNo": "Нет, нельзя складывать", - "DisplayQuantity": "Отображать количества товара", - "DisplayQuantityExplanation": "Количество этого товара в магазине, если будет отображаться", - "DisplayQuantityDefault": "По умолчанию соответствует настройкам продавца", - "DisplayQuantityYes": "Да, всегда показывать количество", - "DisplayQuantityNo": "Нет, всегда скрывать количество", - "InfiniteQuantity": "Бесконечное количество", - "InfiniteQuantityExplanation": "Этот товар не может закончиться.", - "InfiniteQuantityDefault": "По умолчанию соответствует настройкам продавца", - "InfiniteQuantityYes": "Да, бесконечное количество", - "InfiniteQuantityNo": "Нет, стандартное количество", - "KeepZero": "Сохранять нулевое количество", - "KeepZeroExplanation": "Когда товар полностью распродан, торговец не удаляет его, а устанавливает вместо него значение 'Распродано'", - "KeepOnMerchant": "Продолжайте торговлю", - "KeepOnMerchantExplanation": "При очистке товаров на вкладке 'Пополнить Ассортимент' у продавцов или при интеграции Simple Calendar (см. конфигурацию продавца), этот товар всегда будет оставаться.", - "PriceExplanation": "На этой вкладке вы можете настроить цену этого элемента, в том числе указать, можно ли этот элемент обменять на другой.", - "BasePrice": "Начальная Цена", - "BasePriceExplanation": "Настраивает обычную цену этого товара", - "QuantityForPrice": "Количество за цену", - "QuantityForPriceExplanation": "Настраивает, сколько единиц этого товара будет продано", - "Service": "Товар как услуга", - "ServiceExplanation": "Услуга \"item\" не будет добавляться в инвентарь к покупателю", - "PurchaseMacro": "Макрос Покупки", - "PurchaseMacroExplanation": "Имя макроса, который будет выполняться при покупке товара", - "Free": "Бесплатный Товар", - "FreeExplanation": "Когда включено, этот предмет не стоит денег", - "DisableNormalCost": "Отключить нормальную стоимость", - "DisableNormalCostExplanation": "Когда эта опция включена, предмет не может быть куплен за основную валюту и должен быть куплен за один из вариантов покупки ниже.", - "PurchaseOptions": "Варианты покупки", - "PurchaseOptionsExplanation": "Вы можете настроить альтернативные способы приобретения этого товара. Каждая группа представляет собой различные способы, с помощью которых персонаж может купить этот предмет у других", - "CantBeSoldToMerchants": "Не может быть продан торговцам", - "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Если опция включена, этот товар нельзя продать торговцам, только купить", - "AddPurchaseOption": "Добавить опцию покупки", - "DropMeClickMe": "Нажмите, чтобы добавить атрибут, или перетащите элемент для добавления", - "PricePreset": "Или выберите предустановленную цену:", - "SelectPreset": "Выберите пресет цены", - "GridSize": "Размер сетки", - "GridSizeExplanation": "Это настраивает, сколько мест в сетке занимает этот элемент", - "VaultImage": "Изображение хранилища", - "VaultImageExplanation": "Это переопределяет изображение элемента при отображении в хранилище", - "VaultImageRotated": "Повернутое изображение хранилища", - "VaultImageRotatedExplanation": "Это переопределяет изображение элемента при отображении в хранилище, когда оно повернуто.", - "GridWidth": "Ширина", - "GridHeight": "Высота", - "VaultExpander": "Дополнительный объем", - "VaultExpanderExplanation": "Когда эта опция включена, этот предмет не действует как обычный предмет в хранилище, а увеличивает количество доступных слотов, как определено ниже.", - "ExpandColumnsRows": "Расширение столбцов и рядов", - "ExpandColumnsRowsExplanation": "Когда вышеуказанная настройка включена, она определяет, сколько столбцов и/или строк становится доступным в хранилище. Это не может выходить за пределы емкости хранилища." - }, - "FilterEditor": { - "Title": "Редактор фильтров Item Piles", - "TitleActor": "Редактор фильтров Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Здесь вы можете определить несколько типов фильтров, которые будут исключать определенные типы элементов. На основе заданного пути к атрибутам, Item Piles может найти \"type\" предмета и, основываясь на фильтрах, скрыть эти предметы в UI инвентаря Item Piles.", - "Filters": "Фильтры", - "Path": "Путь к свойству", - "AddNew": "Добавить новый фильтр" - }, - "RequiredItemPropertiesEditor": { - "Title": "Item Piles - требуется Редактор свойств элементов", - "TitleActor": "Item Piles - требуется Редактор свойств элементов: {actor_name}", - "Explanation": "Здесь вы можете определить несколько типов требуемых свойств элементов, которыми должны обладать элементы, передаваемые в эту кучу элементов. На основе заданного пути атрибутов добыча может найти \"type\" элемента и, основываясь на требованиях, предотвратить передачу элементов, не соответствующих этим свойствам, в эту добычу элементов.", - "Filters": "Требуемые свойства", - "Path": "Путь к свойству", - "AddNew": "Добавить новый фильтр" - }, - "SimilaritiesEditor": { - "Title": "Редактор сходств Item Piles", - "Explanation": "Здесь вы можете определить несколько типов идентификаторов, которые помогут Item Piles различать похожие предметы. Почти в каждой системе предметы можно отличить по \"name\" и \"type\". Но в некоторых случаях, например, в Pathfinder 2nd Edition, временные предметы могут иметь общие идентификаторы с постоянными предметами. Поэтому, добавив \"system.temporary.value\", ваши временные предметы будут считаться уникальным и отделяться от постоянных.", - "Path": "Путь атрибута" - }, - "CustomItemCategoriesEditor": { - "Title": "Редактор категорий пользовательских элементов", - "Explanation": "Здесь вы можете настроить, какие пользовательские категории предметов доступны в вашем мире. Они динамически добавляются, когда вы добавляете новую категорию для предмета.", - "Category": " Категория" - }, - "UnstackableItemTypesEditor": { - "Title": "Редактор типов не складываемых предметов", - "Explanation": "Здесь вы можете определить типы предметов, которые нельзя складывать в стопку", - "Type": "Тип" - }, - "VaultStylesEditor": { - "Title": "Редактор стилей хранилища Item Piles", - "Explanation": "Здесь вы можете определить несколько стилей для предметов в хранилищах. Например, вы можете сделать стиль \"system.rarity\" равным \"rare\" и применить к предметам стиль, соответствующий настройке.", - "Path": "Путь атрибута", - "Value": "Соответствующее значение", - "Style": "Настроить стиль", - "AddNew": "Добавить новое правило стиля" - }, - "StylesEditor": { - "Title": "Редактор стилей", - "Style": "Стиль", - "Variable": "Переменная", - "Value": "Значение" - }, - "ItemTypePriceModifiersEditor": { - "Title": "Редактор модификаторов цены типа элемента", - "TitleActor": "Редактор модификаторов цены: {actor_name}", - "Explanation": "Здесь вы можете определить модификаторы цены и цены продажи для данного продавца, относящиеся к определенным типам товаров. Параметр \"Override\" означает, что он отменяет обычные модификаторы цены торговца.", - "ItemType": "Тип", - "Override": "Перезапись" - }, - "PriceModifiersEditor": { - "Title": "Редактор модификаторов цены Item Piles", - "TitleActor": "Редактор модификаторов цены Item Piles: {actor_name}", - "Explanation": "Здесь вы можете определить модификаторы цены и цены продажи для этого торговца, относящиеся к определенным актерам. Параметр означает, что он переопределяет обычные модификаторы цены торговца, включая модификаторы цены для конкретного типа товара.", - "DragDrop": "Перетащите актера, чтобы добавить его в список", - "Actor": "Актер", - "Override": "Перезапись" - }, - "ItemPileConfig": { - "Title": "Конфигурация добычи: {actor_name}", - "Configure": "Добыча", - "Update": "Обновить Добычу", - "Main": { - "Title": "Основные настройки", - "EnabledPile": "Включено", - "EnabledPileExplanation": "Этот актер - добыча/торговец/хранилище", - "InspectItems": "Включить просмотр предметов", - "InspectItemsExplanation": "Если нажать на название предмета, откроется его лист", - "DisplayItemTypes": "Разделять элементы по типам", - "DisplayItemTypesExplanation": "Отображать каждый тип предметов отдельно в стопке предметов, отсортированных по типу предметов", - "Distance": "Расстояние взаимодействия", - "GridUnits": "Единицы сетки (оставьте пустым для бесконечности)", - "Macro": "Макрос при взаимодействии", - "MacroExplanation": "Имя макроса, который будет выполняться при взаимодействии", - "MacroPlaceholder": "Вставить имя макроса", - "EditDescription": "Редактировать описание", - "EditDescriptionExplanation": "Это описание отображается в соответствующих интерфейсах при просмотре", - "DeleteWhenEmpty": "Удалить, когда исчерпан", - "DeleteWhenEmptyExplanation": "Приводит к автоматическому удалению этого объекта предметов, когда он пуст", - "DeleteWhenEmptyDefault": "Настройка модуля по умолчанию", - "DeleteWhenEmptyYes": "Да, удалять, когда пуст", - "DeleteWhenEmptyNo": "Нет, не удалять, когда пуст", - "CanStackItems": "Предметы могут складываются в стопки", - "CanStackItemsExplanation": "С помощью этой настройки добавленные предметы будут складываться в стопку с аналогичными предметами. Это также можно контролировать для каждого предмета в его конфигурации. Примечание: Это зависит от системы, так как некоторые предметы не имеют количества, поэтому их никогда нельзя складывать в стопку.", - "CanStackItemsYes": "Да, складывать предметы в стопку (если не указано обратное)", - "CanStackItemsNo": "Нет, не складывать предметы (если не указано обратное)", - "CanStackItemsYesAlways": "Да, всегда складывать предметы в стопку", - "CanStackItemsNoAlways": "Нет, никогда не складывать предметы в стопку", - "OverrideCurrencies": "Перезапись валют", - "OverrideCurrenciesExplanation": "Должна ли этот актер иметь возможность предоставить другие валюты.", - "ConfigureOverrideCurrencies": "Настроить переопределение валют", - "OverrideSecondaryCurrencies": "Переопределить вторичные валюты", - "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Настройка переопределения вторичных валют этой группы товаров", - "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Настроить переопределение вторичных валют", - "OverrideItemFilters": "Переопределение фильтров элементов", - "OverrideItemFiltersExplanation": "Настройте, должен ли этот актер иметь возможность передавать предметы других типов, кроме по умолчанию.", - "ConfigureOverrideItemFilters": "Настройка фильтров переопределения элементов", - "RequiredItemProperties": "Необходимые свойства элементов", - "RequiredItemPropertiesExplanation": "Должен ли этот набор элементов требовать, чтобы передаваемые в него элементы обладали определенными свойствами", - "ConfigureRequiredItemProperties": "Настройка свойств необходимых элементов" - }, - "Other": { - "Title": "Другие настройки", - "Type": "Тип Поведения", - "TypeExplanation": "Это настраивает поведение этого актера." - }, - "SingleItem": { - "Title": "Настройки единичных элементов", - "DisplayOneContainerWarning": "Внимание! Вы включили \"Display Single Item Image\" и \"Is Container\" одновременно. В этом случае приоритет отдается изображению контейнеров.", - "DisplayOne": "Картинка единичного элемента", - "DisplayOneExplanation": "Если актер состоит из одного предмета, устанавливает изображение жетона как изображение этого предмета.", - "OverrideScale": "Перезапись масштаба жетона", - "Scale": "Масштаб:", - "ItemName": "Использовать имя предмета", - "ItemNameExplanation": "Актер будет назван по имени единичного предмета, который в нем содержится." - }, - "Container": { - "Title": "Настройки контейнера", - "IsContainer": "Контейнер?", - "Locked": "Заперт?", - "Closed": "Закрыт?", - "ClosedImagePath": "Путь к закрытому изображению", - "EmptyImagePath": "Путь к опустошенному изображению", - "OpenedImagePath": "Путь к открытому изображению", - "LockedImagePath": "Путь к запертому изображению", - "CloseSoundPath": "Путь к звуку закрытия", - "OpenSoundPath": "Путь к звуку открытия", - "LockedSoundPath": "Путь к звуку запирания" - }, - "Sharing": { - "Title": "Настройки Общего доступа", - "ShareItemsEnabled": "Общий доступ выключен: Предметы", - "ShareItemsEnabledExplanation": "Если этот параметр включен, игроки могут брать только свою долю количества предметов. Отключенная функция означает, что они могут брать столько, сколько захотят.", - "ShareCurrenciesEnabled": "Общий доступ выключен: Деньги", - "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Если эта функция включена, игроки могут взять только свою часть количества валюты. Отключенная функция означает, что они могут брать столько, сколько захотят.", - "TakeAllEnabled": "Включить 'Взять все'", - "TakeAllEnabledExplanation": "Позволяет забрать все если обе предыдущие настройки выключены.", - "SplitAllEnabled": "Включить кнопку разделения между игроками", - "SplitAllEnabledExplanation": "Включает кнопку 'Разделить количество' при работе с этим актером. При нажатии этой кнопки все игроки (или только активные игроки, см. ниже) получают свою часть.", - "InactivePlayers": "Разделить только между активными игроками", - "InactivePlayersExplanation": "Только те игроки, которые активны в момент доступа к этому актеру получат свою часть.", - "ResetSharingData": "Сброс настроек", - "ResetSharingDataExplanation": "Если содержимое Item Piles было изменено вручную, данные о долях могут не совпадать с реальными долями игроков. Нажатие этой кнопки обнулит долю каждого." - }, - "Merchant": { - "Title": "Настройки торговца", - "Enabled": "Торговец?", - "EnabledExplanation": "Игроки не могут брать предметы у торговцев, а должны покупать их", - "MerchantImage": "Изображение", - "MerchantImageExplanation": "Это изображение, которое будет отображаться в интерфейсе торговца", - "InfiniteQuantity": "Бесконечное количество", - "InfiniteQuantityExplanation": "Если включено, у этого продавца не может закончиться товар", - "InfiniteCurrency": "Бесконечное количество валюты", - "InfiniteCurrencyExplanation": "Когда включено, продажа предметов этому торговцу не будет вычитаться из его валюты", - "KeepZero": "Сохранять нулевое количество", - "KeepZeroExplanation": "Когда предметы полностью распроданы, этот торговец не будет удалять их, а вместо этого установит значение 'Распродано'", - "DisplayQuantity": "Отображать количество товара", - "DisplayQuantityExplanation": "Настраивает, как будет отображаться количество товаров в магазине, если оно вообще будет отображаться.", - "DisplayQuantityYes": "Да, показывать количество (если в товаре не указано иное)", - "DisplayQuantityNo": "Нет, скрывать количество (если в товаре не указано иное)", - "DisplayQuantityYesAlways": "Да, всегда показывать количество", - "DisplayQuantityNoAlways": "Нет, всегда скрывать количество", - "PurchaseOnly": "Только покупка", - "PurchaseOnlyExplanation": "Если включено, персонажи не могут продавать предметы этому торговцу", - "HideNewItems": "Скрывать новые предметы", - "HideNewItemsExplanation": "Когда включено, все предметы, проданные этому торговцу, будут скрыты", - "HideItemsWithZeroCost": "Скрыть товары с нулевой стоимостью", - "HideItemsWithZeroCostExplanation": "Клиенты не могут покупать или продавать предметы, стоимость которых равна нулю (бесплатно).", - "OnlyAcceptBasePrice": "Принимать только базовую цену", - "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Если включено, все товары, проданные этому продавцу, должны использовать базовую цену, а не любые пользовательские цены.", - "OpenTimes": "Время работы", - "OpenTimesExplanation": "Если эта опция включена, игроки могут взаимодействовать с этим торговцем только в определенное время суток.", - "OpenStatus": "Статус", - "OpenStatusExplanation": "Настраивает текущее состояние. Если включена опция Open Times (см. ниже) и включен модуль Simple Calendar, вы можете настроить автоматическую настройку этого параметра.", - "OpenStatusOpen": "Открыто", - "OpenStatusClosed": "Закрыто", - "OpenStatusAuto": "Автоматически (Simple Calendar)", - "HideTokenWhenClosed": "Скрыть токен при закрытии магазина", - "HideTokenWhenClosedExplanation": "Когда эта опция включена, токен(ы) этого торговца скрываются при закрытии.", - "ClosedDays": "Выходные (Simple Calendar)", - "ClosedDaysExplanation": "В отмеченные дни торговец будет закрыт (если статус открытия торговца установлен на автоматический).", - "ClosedHolidays": "Праздники (простой календарь)", - "ClosedHolidaysExplanation": "В дни, когда есть заметки с данной категорией, торговец будет закрыт (если статус открытия торговца установлен на автоматический).", - "RefreshItemsWarning": "При использовании всех нижеприведенных вариантов существующие товары будут УДАЛЕНЫ и не смогут быть восстановлены. Отдельные товары могут быть настроены на сохранение; товары, установленные на услуги, сохранение нулевого количества и сохранение у продавца, останутся.", - "RefreshItemsOnOpen": "Обновлять товары в момент открытия (простой календарь)", - "RefreshItemsOnOpenExplanation": "Когда время календаря выходит за рамки времени открытия торговца, инвентарь торговца будет обновлен.", - "RefreshItemsDays": "Обновлять предметы по дням недели (Simple Calendar)", - "RefreshItemsDaysExplanation": "Когда календарь проходит отмеченные дни, инвентарь торговца будет обновлен. Это происходит в момент открытия магазина или в полночь, если у него нет времени открытия/закрытия.", - "RefreshItemsHolidays": "Обновить праздники товаров (Simple Calendar)", - "RefreshItemsHolidaysExplanation": "Когда календарь передает заметки с заданной категорией, инвентарь торговца обновляется. Это произойдет в указанное в заметке время или в полночь, если заметка настроена на весь день.", - "PriceModifierTitle": "Модификаторы цены покупки и продажи", - "PriceModifierExplanation": "Здесь настраиваются модификаторы для стоимости каждого товара в магазине. Вы также можете настроить модификаторы для каждого типа предметов и даже для определенных персонажей (например, бардов). Вы не ограничены 200 %, введите в поле еще больше.", - "BuyPriceModifier": "Модификатор цены покупки (%)", - "SellPriceModifier": "Модификатор цены продажи (%)", - "ItemTypeModifier": "Модификаторы цены типа товара", - "ItemTypeModifiersExplanation": "В этом диалоге вы можете настроить модификаторы цены для отдельных типов товаров.", - "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Настройка модификаторов цены типа элемента", - "ActorPriceModifiers": "Модификаторы цены с переопределением для каждого актера", - "ActorPriceModifiersExplanation": "Здесь вы можете настроить, должны ли определенные актеры иметь модификаторы цены, отличные от вышеуказанных.", - "ConfigureActorPriceModifiers": "Настройка модификаторов цены актера", - "MerchantColumns": "Столбцы торговца", - "MerchantColumnsExplanation": "Здесь вы можете настроить системные столбцы этого торговца, отображаемые в его пользовательском интерфейсе, например, редкость предметов", - "ConfigureMerchantColumns": "Настройка Столбцов", - "LogMerchantActivity": "Включить Журнал", - "LogMerchantActivityExplanation": "Когда эта опция включена, она заставляет торговца регистрировать такие события, как покупка и продажа предметов, а также обновление ГМ статуса (количество, видимость и продажа) предметов", - "ClearMerchantLog": "Очистить журналы торговца", - "ClearMerchantLogExplanation": "Это очистит журналы торговцев, удалив все записи. Это нельзя отменить." - }, - "Vault": { - "Title": "Настройки хранилища", - "Layout": "Размер", - "LayoutExplanation": "Здесь указывается, сколько столбцов и строк должно быть видно в хранилище", - "Columns": "Столбы", - "Rows": "Строки", - "EnableExpansion": "Включить элементы расширения", - "EnableExpansionExplanation": "Если эта опция включена, предметы, настроенные как расширители хранилища, будут расширять доступное пространство хранилища", - "BaseExpansion": "Базовое расширение", - "BaseExpansionExplanation": "Это количество столбцов и строк, включенных по умолчанию без каких-либо элементов расширения.", - "RestrictAccess": "Ограничить доступ к хранилищу", - "RestrictAccessExplanation": "По умолчанию все могут получить доступ к хранилищам, если они видят их на боковой панели или могут оказаться рядом с ними на сцене. Когда эта настройка включена, хранилище будет доступно только владельцу персонажа или пользователям/персонажам, настроенным в редакторе доступа (см. ниже).", - "Access": "Доступ персонажей и игроков", - "AccessExplanation": "Здесь настраивается, какие персонажи и игроки могут получать доступ и изменять инвентарь и валюту хранилища. Если игрок владеет персонажем хранилища, он всегда имеет полный доступ.", - "ManageAccess": "Настроить Доступ", - "LogVaultAccess": "Журнал", - "LogVaultAccessExplanation": "Если включено, это хранилище будет создавать запись в журнале и создавать журналы с временной меткой каждый раз, когда с хранилищем взаимодействуют.", - "ClearVaultLog": "Очистить журналы хранилища", - "ClearVaultLogExplanation": "Это очистит журналы хранилища, удалив все записи. Это нельзя отменить", - "LoggingFormat": "Формат журнала", - "LoggingFormatExplanation": "Здесь настраивается отображение имени пользователя и имени персонажа в журнале.", - "LoggingFormatUserActor": "Отображать имя пользователя и имя персонажа", - "LoggingFormatUser": "Отображать только имя пользователя", - "LoggingFormatActor": "Отображать только имя персонажа" - } - }, - "VaultAccessEditor": { - "Title": "Редактор доступа к хранилищу", - "TitleActor": "Редактор доступа к хранилищу: {actor_name}", - "Explanation": "Здесь настраивается, какие персонажи и игроки могут получать доступ к инвентарю и валюте хранилища и изменять их. Если игрок владеет персонажем хранилища, он всегда имеет полный доступ.", - "Character": "Игрок/персонаж", - "View": "Посмотреть", - "Organize": "Организовать", - "Withdraw": "Изъять", - "Deposit": "Положить" - }, - "MerchantColumnsEditor": { - "Title": "Столбцы Торговца", - "TitleActor": "Столбцы Торговца: { {actor_name}}", - "Explanation": "Настраивает столбцы, видимые в пользовательском интерфейсе продавца, помимо названия товара, количества и цены.", - "Label": "Название", - "PropertyPath": "Путь к свойству", - "Formatting": "Форматирование", - "Buying": "Покупка", - "Selling": "Продажа", - "ConfigureMapping": "Настроить отображение", - "MappingTitle": "Отображение столбцов продавца: {label}", - "MappingContent": "Это настраивает отображение между значением свойства и меткой. Эта метка может быть локализованной строкой." - }, - "PricePresetEditor": { - "Title": "Редактор предустановок цен", - "Update": "Обновить пресеты", - "Explanation": "Здесь вы можете создать несколько предустановленных цен, которые затем можно легко использовать в пользовательских ценах элементов." - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "Переключить Заперто", - "ToggleClosed": "Переключить Закрыто", - "Configure": "Настроить" - }, - "Chat": { - "Pickup": "{name} забрал следующие предметы:", - "Split": "Содержимое было разделено между игроками {num_players}, и каждый из них получил:", - "TradeComplete": "{party_1} и {party_2} завершили торговлю.", - "TradeStarted": "{party_1} и {party_2} начали торговлю.", - "TradeStartedButton": "Нажмите кнопку, чтобы начать просмотр:", - "TradeSpectate": "Просмотреть торговлю", - "SpectateDisabled": "Торговля завершена", - "PrivateTrade": "Частная торговля", - "ExpandTrade": "Просмотреть полную информацию о сделке", - "MerchantTraded": "{name} купил у {merchant} следующие вещи:", - "GaveItems": "{source} передал предметы {target}:" - }, - "VaultLog": { - "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **изъял** {item_name} x {quantity} ({date})", - "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *положил* {item_name} x {quantity} ({date})" - }, - "Settings": { - "Configure": { - "Title": "Настройка Модуля", - "Label": "Настроить", - "Hint": "Вы можете настроить Item Piles в этом диалоговом окне." - }, - "Reset": { - "Title": "Сброс настроек по умолчанию", - "Label": "Сброс настроек", - "Hint": "Это вернет все настройки Item Piles к настройкам по умолчанию активной игровой системы." - }, - "ActorClass": { - "Title": "Тип класса актера", - "Hint": "Эта настройка определяет тип актера, который будет использоваться для актера добычи по умолчанию, создаваемого при первом выпадении предметов. В случае D&D5e это \"character\", так как у него нет специального типа актера лута." - }, - "ItemLootClass": { - "Title": "Тип класса лута предмета", - "Hint": "Тип класса предмета - это тип предмета, который будет использоваться для лута по умолчанию." - }, - "ItemWeaponClass": { - "Title": "Тип класса оружия предмета", - "Hint": "Тип класса предмета - это тип предмета, который будет использоваться для предмета оружия по умолчанию." - }, - "ItemEquipmentClass": { - "Title": "Тип класса предмета снаряжения", - "Hint": "Тип класса предмета - это тип предмета, который будет использоваться для элемента снаряжения по умолчанию." - }, - "Количество": { - "Title": "Атрибут количества предмета", - "Hint": "Здесь вы можете указать путь к атрибуту количества каждого предмета. Например, в системе D&D5e количество каждого предмета хранится в атрибуте \"item.system.quantity\", поэтому в этой настройке вы поставите \"system.quantity\"." - }, - "Price": { - "Title": "Атрибут цены товара", - "Hint": "Здесь вы можете указать путь к атрибуту цены каждого предмета. Например, в системе D&D5e количество каждого предмета хранится в атрибуте \"item.system.price\", поэтому в этой настройке вы поставите \"system.price\"." - }, - "QuantityForPrice": { - "Title": "Количество товара для атрибута цены", - "Hint": "Здесь вы можете настроить путь атрибута для количества предметов, которые вы получаете за цену. Например, в системе PF2e у предметов есть свойство \"per\", которое определяет, какое количество предметов вы получите за цену предмета, которое хранится в атрибуте предмета \"item.system.price.per\", поэтому в этой настройке вы поставите \"system.price.per\"." - }, - "Валюты": { - "Title": "Валюты", - "Label": "Настроить валюты", - "Hint": "Эта настройка определяет валюты, которые могут быть использованы для подбора, которые могут быть не реальными предметами, а числовыми значениями на листе персонажа." - }, - "SecondaryCurrencies": { - "Title": "Вторичные валюты", - "Label": "Настроить вторичные валюты", - "Hint": "Эта настройка определяет вторичные валюты, похожие на обычные, но отдельные от них. Они не могут иметь обменные курсы или быть разделены на другие пользовательские валюты." - }, - "CurrencyDecimalDigits": { - "Title": "Десятичные цифры валюты", - "Hint": "Эта настройка определяет наименьшую десятичную цифру, до которой округляются ваши валюты. Например, в современных настройках с современными валютами '0.01' позволяет использовать две десятичные цифры. Этот параметр не используется, если у вас более одной валюты." - }, - "ItemFilters": { - "Title": "Фильтры предметов", - "Label": "Настроить фильтры", - "Hint": "Здесь вы можете настроить, какие предметов будут игнорироваться и не отображаться в диалоговых окнах Item Piles." - }, - "ItemSimilarities": { - "Title": "Схожесть предметов", - "Label": "Настроить сходства элементов", - "Hint": "Здесь вы можете настроить, как элементы определяются как одинаковые в этой системе. В некоторых системах могут быть данные, отличающие предметы от других, например временные предметы." - }, - "UnstackableItemTypes": { - "Title": "Типы не складываемых предметов", - "Label": "Настройка", - "Hint": "Здесь вы можете настроить, какие типы предметов будут считаться уникальными, независимо ни от чего. Настроенные здесь типы нельзя складывать в стопку, и их количество может быть только 1." - }, - "CssVariables": { - "Title": "Стили переменных CSS", - "Label": "Настроить переменные CSS", - "Hint": "Это позволит вам настроить различные переменные CSS, которые определяют цвета и другие стили в интерфейсах Item Piles." - }, - "VaultStyles": { - "Title": "Стили Хранилища", - "Label": "Настроить стили хранилища", - "Hint": "Это позволяет добавлять правила, которые будут изменять стиль элементов на основе путей свойств и значений самих элементов." - }, - "PricePresets": { - "Title": "Пресеты Цен", - "Label": "Настроить предустановки цен", - "Hint": "Здесь вы можете настроить пользовательские предустановленные цены, которые затем можно легко импортировать в товары." - }, - "CustomItemCategories": { - "Title": "Пользовательские категории товаров", - "Label": "Настройка", - "Hint": "Здесь вы можете настроить пользовательские категории элементов, которые будут отображаться как предложения в редакторе элементов." - }, - "EnableDroppingItems": { - "Title": "Включить возможность сброса", - "Hint": "Это позволяет пользователям сбрасывать предметы на землю, чтобы создавать свои собственные актеры - при отключенной функции пользователи не смогут создавать новых актеров." - }, - "EnableGivingItems": { - "Title": "Возможность дарить предметы", - "Hint": "Это позволяет пользователям бросать предметы на другие жетоны, чтобы отдать их им - при отключенной функции пользователи не смогут отдавать предметы другим пользователям." - }, - "EnableTrading": { - "Title": "Включить торговлю", - "Hint": "Это включает торговлю - при отключенной опции никто не сможет инициировать торговлю" - }, - "ShowTradeButton": { - "Title": "Показать кнопку торговли", - "Hint": "Если включить эту опцию, кнопка торговли будет отображаться в правом нижнем углу под списком игроков" - }, - "InspectItemsTrade": { - "Title": "Включить осмотр предметов во время торговли", - "Hint": "Если включить эту опцию, пользователи смогут щелкнуть по торгуемым предметам и открыть лист предмета для их предварительного просмотра." - }, - "OutputToChat": { - "Title": "Вывести в чат", - "Hint": "Когда любой игрок берет предметы из добычи, это сообщение будет показывать, что было взято", - "Off": "Off - отключить сообщения", - "Public": "Публично - все могут видеть сообщения", - "SelfGM": "Private - только ГМы и пользователь могут видеть сообщения", - "Blind": "Blind - только ГМы могут видеть сообщения" - }, - "HideTokenBorder": { - "Title": "Скрыть границы жетонов у Item Piles", - "Hint": "Этот параметр определяет, будет ли скрыта граница токена при наведении курсора на токены Item Piles. При выборе жетона граница всегда отображается.", - "HideEveryone": "Скрыто от всех", - "HidePlayers": "Скрыто от игроков", - "Show": "Показывать границы (основное поведение)" - }, - "InvertSheetOpen": { - "Title": "Инвертировать открытие листа по Ctrl + двойному щелчку", - "Hint": "Обычно, чтобы открыть лист актёра Item Piles, нужно удерживать Ctrl. Если включить эту функцию, то по умолчанию будет открыт лист актера кучи предметов, а при удержании Control откроется пользовательский интерфейс инвентаря кучи предметов." - }, - "HideHeaderButtonText": { - "Title": "Скрыть текст кнопки заголовка", - "Hint": "Скрывает текст \"Item Piles\" в заголовках актеров и элементов - полезно, если у вас слишком много модулей, и заголовок становится тесным." - }, - "HideHeaderButton": { - "Title": "Скрыть кнопку заголовка", - "Hint": "Скрывает кнопку \"Item Piles\" в заголовках актеров и предметов. Это затруднит настройку новых Item Piles и предметов." - }, - "DeleteEmptyPiles": { - "Title": "Автоматическое удаление пустых куч", - "Hint": "Это заставляет кучи предметов удалять себя, когда в них заканчиваются предметы. Это можно переопределить для отдельных куч предметов." - }, - "PreloadFiles": { - "Title": "Предварительная загрузка файлов", - "Hint": "Приводит к предварительной загрузке файлов (изображений и аудио) свайпов, что обеспечивает бесперебойную работу" - }, - "Debug": { - "Title": "Включить отладку", - "Hint": "Печатает отладочные сообщения в консоль" - }, - "DebugHooks": { - "Title": "Включить отладку хуков", - "Hint": "Выводит в консоль крючки из кучи предметов и их содержимое" - }, - "PopulationTablesFolder": { - "Title": "Папка RollTables для \"Populate Items\"", - "Hint": "Название папки для фильтрации ролл-таблиц на вкладке \"Populate Items\" торговца.", - "AllTables": "Все таблицы" - } - } - } -} +{ + "ITEM-PILES": { + "Items": "Вещи", + "Currencies": "Валюты", + "Currency": "Деньги", + "ContextMenu": { + "ShowToPlayers": "Показать игрокам", + "RequestTrade": "Начать торговлю" + }, + "HeaderButtons": { + "ShowToPlayers": "Показать игрокам" + }, + "Types": { + "pile": "Добыча", + "container": "Контейнер", + "merchant": "Торговец", + "vault": "Хранилище" + }, + "Notifications": { + "SystemSupportFound": "Обнаружена поддерживаемая система! Применение настроек по умолчанию...", + "UpdateItemPileSuccess": "Добыча успешно обновлена.", + "UpdateMerchantSuccess": "Торговец успешно обновлен.", + "ItemTransferred": "{item_name} был передан от {source_actor_name} к {target_actor_name}.", + "ItemAdded": "{item_name} добавлен в инвентарь {target_actor_name}.", + "GiveItemAccepted": "{user_name} принял ваше предложение.", + "ShownToPlayers": "Показать {actor_name} игрокам", + "CreatedJournal": "Создан журнал Item Piles Vault." + }, + "Errors": { + "DisallowedItemDrop": "Вы не можете перетащить этот - \"{type}\"", + "DisallowedItemTrade": "Вы не можете торговать этим - \"{type}\"", + "DisallowedItemSell": "Этот торговец не имеет доступа к этому - \"{type}\"", + "NoSourceDrop": "Действие ограничено, вы не ГМ!", + "PileTooFar": "Вы стоите слишком далеко. Подойдите ближе", + "NoTokenFound": "Не удалось найти токен или персонажа, который бы представлял вас.", + "PileLocked": "Этот контейнер заперт и не может быть открыт - вы не можете помещать в него предметы.", + "DropNoToken": "У вас нет жетона на этой сцене, поэтому вы не можете использовать это.", + "NoVaultAccess": "У вас нет прав к доступу в это хранилище.", + "NoVaultAccessActor": "{actor_name} не имеет прав для просмотра этого хранилища.", + "ItemNoQuantity": "{item_name}: количество - 0." + }, + "Warnings": { + "NoGMsConnected": "ВНИМАНИЕ - Нет подключенных ГМов - Item Piles требует подключения ГМа, чтобы игроки могли использовать большинство возможностей модуля.", + "TransactionNoGMConnected": "GM не подключен - текущая операция была отменена, ничего не было добавлено, удалено или передано", + "GiveItemNoGM": "Нет ни одного активного ГМа, который бы принял от вас этот предмет.", + "GiveItemDeclined": "{user_name} отклонил ваше предложение.", + "NoPlayersActive": "Нет активных игроков.", + "NoGMsConnectedAction": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - Не удалось выполнить \"{action}\" т.к. ни один ГМ не активен.", + "VaultFull": "Этот предмет не помещается в это хранилище!", + "CantSortVault": "Не удалось отсортировать элементы - либо их слишком много, либо что-то пошло не так.", + "VaultItemNotExpander": "Этот предмет не расширит объем хранилища", + "DroppedIsNotItem": "Вы не можете перетащить документ типа \"{type}\" в эту добычу!", + "VaultInvalidItemDropped": "В это хранилище нельзя поместить предметы данного типа!", + "VaultSameItemOrigin": "В хранилище нельзя поместить дочерние предметы, от этого хранилища!", + "VaultNoGmItemSidebar": "Только ГМ может перетаскивать предметы с боковой панели!" + }, + "Inspect": { + "Title": "Просмотр содержимого", + "AsActor": "Вы осмотрели это как {actorName}.", + "Owner": "Будучи владельцем этой Добычи, вы можете редактировать ее содержимое.", + "Empty": "Здесь ничего нет.", + "Destroyed": "Этот объект больше не существует.", + "TakeAll": "Забрать всё", + "Take": "Взять", + "Close": "Закрыть крышку", + "Leave": "Уйти", + "NoShareLeft": "Нечего дедлить...", + "NoneLeft": "Больше не осталось...", + "OpenSheet": "Открыть лист", + "AddCurrency": "Добавить деньги", + "SplitAll": "Разделить все между {num_players} игроками", + "SplitItems": "Разделить эти вещи между {num_players} игроками", + "SplitCurrencies": "Разделить деньги между {num_players} игроками" + }, + "Trade": { + "Title": "Торговля", + "Accept": "Принять", + "Decline": "Отклонить", + "Mute": "Заглушить", + "AutoDecline": "Вы не ответили на торговый запрос, поэтому он был автоматически отклонен.", + "Declined": "Другой пользователь отклонил запрос на торговлю.", + "SameActor": "Оба пользователя не могут выбрать одного и того же персонажа.", + "Private": "Сделать сделку частной", + "PrivateExplanation": "Не будет записей в чате, никто ничего не увидит.", + "Over": "Эта сделка больше не активна.", + "Between": "Торговля между {actor_1} и {actor_2}", + "DragDrop": "Перетаскивайте предметы, чтобы начать торговлю", + "Prompt": { + "Title": "Отправить запрос на торговлю", + "User": "Выберите, с кем вы хотите торговать:", + "PickActor": "Выберите актера, которого вы будете представлять:", + "PickedActor": "Актер, которого вы будете представлять:", + "PickToken": "Выбрать выделенный токен", + "DropActor": "Перетащите актера сюда", + "Label": "Отправить торговый запрос" + }, + "NoActiveUsers": { + "Title": "Item Piles: Нет активных пользователей", + "Content": "Ни один игрок не активен, поэтому вам не с кем торговать.." + }, + "Request": { + "Title": "Item Piles: Запрос на торговлю", + "Content": "{trading_actor_name} (игрок: {trading_user_name}) предлагает вам торговлю/обмен.", + "PrivateContent": "{trading_actor_name} (игрок: {trading_user_name}) хочет privately торговать с вами.", + "AcceptQuery": "Вы согласны?" + }, + "OngoingRequest": { + "Content": "Ожидается ответа от {user_name}...", + "Label": "Запрос отклонен" + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "Торговый запрос был отменен игроком: {user_name}." + }, + "AddCurrency": { + "Title": "Добавить деньги", + "Content": "Добавить деньги в активную сделку с {trader_actor_name}", + "Label": "Обновить" + }, + "GMAddCurrency": "Добавить деньги (ГМ-режим)", + "Closed": { + "Title": "Торговля закончена", + "You": "Вы закрыли окно торговли, поэтому сделка была отменена.", + "Them": "Игрок: \"{user_name}\" закрыл окно торговли, поэтому сделка была отменена.", + "Someone": "Один из пользователей закрыл окно торговли, поэтому сделка была отменена." + }, + "Disconnected": "Один из пользователей был отключен от сети, поэтому сделка была отменена.", + "UserCharacterWarning": "Вы выбрали актера - \"{actor_name}\" который является персонажем игрока - \"{player_name}\".

Вы уверены?", + "UserActiveCharacterWarning": "Вы выбрали актера - \"{actor_name}\" который является персонажем игрока - \"{player_name}\", который active.

Вы уверены?", + "ActorOwnerWarning": "Вы не владеете этим актером, поэтому не можете торговать с ним.." + }, + "Merchant": { + "Title": "Торговец: {actor_name}", + "BuyItems": "Покупка", + "BuyServices": "Услуги", + "SellItems": "Продажа", + "PopulateItems": "Пополнить Ассортимент", + "AllTypes": "Все типы", + "Buy": "Купить", + "NoMatchFound": "Ничего не найдено", + "NoItemsForSale": "Торговцу нечего предложить вам.", + "NoItemsToSell": "Вам нечего продать этому торговцу.", + "OpenTimes": "Время работы:", + "OpenCloseAuto": "Автоматически", + "Open": "Открыто", + "Closed": "Закрыто", + "Hours": "Часы", + "Minutes": "Минуты", + "MerchantClosed": "Магазин закрыт, приходите позже.", + "Sell": "Продать", + "Description": "Описание", + "Settings": "Настройки", + "Override": "Перезапись", + "EditTypePrices": "Редактирование модификаторов стоимости для каждого типа", + "EditTypePricesExplanation": "Переключение видимости ползунков для каждого типа на вкладке 'Купить предметы'", + "BuyNoItems": "У торговца нет товаров", + "CurrentItems": "Текущие предметы", + "CurrentServices": "Текущие услуги", + "NoRollTables": "Таблицы бросков не существует, создайте одну для начала", + "ClickRoll": "Бросьте кубик, чтобы начать", + "RolledTimes": "Бросок {rolls} раз", + "KeepRolled": "Держать бросок", + "AddAll": "Добавить все предметы", + "ClearAllItems": "Удалить все предметы актера", + "ClearAllServices": "Удалить все услуги актера", + "AddItem": "Добавить", + "RemoveItem": "Удалить", + "ItemFree": "Свободно", + "RollableTables": "Таблицы бросков", + "Service": "Услуги", + "AddTable": "Добавить таблицу", + "RollAllTables": "Бросок по всем таблицам", + "ToolTipRemoveTable": "Удалить таблицу", + "TooltipConfigureTable": "Настроить Таблицу", + "TooltipRollTable": "Бросок по таблице", + "ToolTipRemoveAllRolledItems": "Удалить все предметы из броска", + "ShoppingAs": "Покупатель: {actorName}", + "TableAddAllItems": "Добавить все товары:", + "TableTimesToRoll": "Количество бросков по таблице:", + "TableCustomCategory": "Добавление предметов в пользовательскую категорию:", + "Log": "Журнал Активности", + "LogSearch": "Поиск:", + "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", + "LogBought": "купил", + "LogSold": "продал", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "LogSetQuantity": "{instigator} установил {item} quantity to {quantity}", + "LogSetForSale": "{instigator} установил {item} for sale{item} not for sale{item} в visible{item} в hiddenЭТО НЕВОЗМОЖНО ОТМЕНИТЬ!", + "Confirm": "Сброс настроек модуля" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "Item Piles и Связанный Актер", + "Content": "Вы уверены, что хотите сделать этот актер - linked actor контейнером модуля Item Piles? Токен этого актера связан, и все токены этого актера будут совместно использовать его инвентарь и валюту." + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "Система не определена", + "Content": "В настоящее время эта система поддерживается не полностью. Это означает, что модуль не знает, как лучше работать с элементами этой системы, но может работать в ограниченном режиме.

Вы можете самостоятельно настроить параметры модуля, но это требует некоторых технических знаний.

Если у вас есть вопросы, пишите Wasp#2005 в дискорде Foundry." + }, + "NewSystemVersion": { + "Title": "Новая версия системы", + "Content": "Настройки по умолчанию для системы, которую вы используете с Item Piles, были обновлены, вы хотите отменить настройки для конкретной системы на обновленные?", + "Content2": "Невыполнение этого условия может привести к неверной работе Item Piles - чтобы исправить ситуацию, сбросьте системные настройки модуля.", + "Confirm": "Обновление настроек" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "Сброс общих данных", + "Content": "Это обнулит историю игроков, взявших свою долю из этой добычи.

Вы уверены, что хотите это сделать?", + "Confirm": "Сброс общих данных" + }, + "ClearAllItems": { + "Title": "Удалить все предметы актера", + "Content": "Это удалит все предметы торговца, вы уверены, что хотите это сделать?" + }, + "ClearAllServices": { + "Title": "Удалить все услуги актера", + "Content": "Это удалит все услуги торговца, вы уверены, что хотите это сделать?" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Title": "Дать предмет", + "Content": "\"{actor_name}\" принадлежит игроку \"{user_name}\" но он не активен, поэтому вы не можете дать ему этот предмет." + }, + "RemoveMerchantTable": { + "Title": "Удалить таблицу торговца", + "Content": "Вы уверены, что хотите удалить таблицу \"{table_name}\" у этого продавца? Это невозможно отменить." + }, + "CantRemoveVaultExpander": { + "Title": "Невозможно удалить расширитель", + "Content": "Вы не можете удалить этот расширитель, без него предметы в хранилище не поместятся. Удалите {num_items} предметов, прежде чем пытаться снять этот расширитель!" + }, + "GiveItems": { + "Title": "Предметы для передачи", + "Header": "Дать предмет: {item_name}", + "SelectPlaceholder": "Выберите персонажа, которому будет отправлен этот предмет", + "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} шт., сколько вы хотите отдать?", + "Submit": "Отправить" + }, + "ReceiveItem": { + "Title": "Получаемый элемент", + "Header": "Item Piles: Пункт приема", + "Content": "{source_actor_name} хочет отдать вам предмет {target_actor_name}, вы согласны?", + "Ignore": "Игнорировать запрос" + }, + "TextEditor": { + "Title": "Текстовый редактор" + }, + "UserSelect": { + "Title": "Выбрать пользователя", + "Content": "Каким пользователям показать?" + }, + "ClearVaultLog": { + "Title": "Очистить журнал хранилища?", + "Content": "Вы уверены, что хотите очистить журнал хранилища \"{actor_name}\"?" + }, + "ClearMerchantLog": { + "Title": "Очистить журнал торговца?", + "Content": "Вы уверены, что хотите очистить журнал торговца \"{actor_name}\"?" + }, + "SortMergeVaultItems": { + "Title": "Сортировать и объединять похожие элементы?", + "Content": "Вы уверены, что хотите объединить похожие элементы при их сортировке? Слияние нельзя отменить." + } + }, + "Applications": { + "DropItem": { + "Title": "Сбросить предмет", + "Header": "Вы сбрасываете: {item_name}", + "Content": "Вы добавляете этот предмет в добычу \"{target_name}\".", + "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите сбросить?", + "ContentInfiniteQuantity": "Сколько вы хотите сбросить?", + "Submit": "Добавить", + "SubmitNoTarget": "Создать новый контейнер" + }, + "GiveItem": { + "Title": "Отдать предмет", + "Header": "Вы отдаете: {item_name}", + "Content": "Хотите ли вы отдать этот предмет \"{target_name}\"?", + "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите отдать?", + "ContentInfiniteQuantity": "Сколько вы хотите отдать \"{target_name}\"?", + "Submit": "Отдать" + }, + "DepositItem": { + "Title": "Положить на хранение", + "Header": "Вы кладете на хранение {item_name}", + "Content": "Хотите ли вы хранить этот предмет в \"{target_name}\"?", + "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите положить на хранение?", + "ContentInfiniteQuantity": "Сколько вы хотите положить на хранение?", + "Submit": "Положить" + }, + "WithdrawItem": { + "Title": "Изъять предмет", + "Header": "Вы изымаете: {item_name}", + "Content": "Вы хотите изъять предмет из \"{target_name}\"?", + "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите изъять?", + "ContentInfiniteQuantity": "", + "Submit": "Изъять" + }, + "SplitItem": { + "Title": "Разделить стопку", + "Header": "Вы делите стопку {item_name}", + "Content": "Хотите ли вы разделить эти предметы?", + "ContentMultipleQuantity": "У вас есть {quantity} штук, сколько вы хотите разделить?", + "ContentInfiniteQuantity": "", + "Submit": "Разделить" + }, + "EditCurrencies": { + "Title": "Редактирование денег", + "Content": "Как ГМ, вы можете обновить валюты в этой добыче:", + "Secondary": "Вторичные монеты:", + "Submit": "Принять" + }, + "DropCurrencies": { + "Title": "Добавление денег", + "Content": "Вы можете добавить деньги в эту добычу:", + "NoCurrency": "У {actor_name} нет денег...", + "Submit": "Добавить" + }, + "DepositCurrencies": { + "Title": "Положить деньги", + "Content": "Вы можете внести в это хранилище деньги:", + "NoCurrency": "У {actor_name} нет денег", + "Submit": "Положить" + }, + "WithdrawCurrencies": { + "Title": "Изъять деньги", + "Content": "Вы можете забрать из этого хранилища деньги:", + "NoCurrency": "Нет денег", + "Submit": "Изъять" + }, + "TradeMerchantItem": { + "Title": "Объект для торговли: {item_name}", + "BuyItem": "Купить", + "SellItem": "Продать", + "YouPay": "Вы заплатите:", + "YouReceive": "Вы получите:", + "TheyReceive": "Они получат:", + "Quantity": "Количество", + "Change": "Изменить", + "YouCantAfford": "Вы не можете позволить себе такую цену", + "TheyCantAfford": "Они не могут позволить себе такую цену", + "YouLackQuantity": "У вас нет достаточного количества этого товара для продажи, у вас есть {quantity}, но требуется {requiredQuantity}", + "TheyLackQuantity": "У них нет достаточного количества этого товара для продажи, у них есть {quantity}, но требуется {requiredQuantity}", + "MaxQuantity": "Максимально: {quantity}" + }, + "Settings": { + "Title": "Конфигурация модуля Item Piles", + "Local": "Локальные настройки", + "Module": "Настройки модуля", + "Styles": "Настройки стилей", + "System": "Настройки для конкретной системы", + "Export": "Экспорт", + "Import": "Импорт", + "Donate": "Если вам нравится этот модуль, пожертвуйте на его поддержание!", + "MoreToCome": "И еще больше вариантов конфигурации....", + "Request": "Запросите новые функции здесь.", + "Submit": "Принять" + }, + "CurrenciesEditor": { + "Title": "Редактор валют Item Piles", + "TitleActor": "Редактор валют Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Вы можете определить, какие валюты на персонажах могут быть взяты из кучи.", + "ExplanationSmallAttributes": "В D&D5e валюта существует у агентов по пути атрибутов \"actor.system.currency.gp\", поэтому вы добавите свой собственный с именем \"Gold Coins\" и путь к атрибутам \"system.currency.gp\". Добавьте одну, нажав на плюс в заголовке.", + "ExplanationSmallItems": "В других системах это могут быть реальные элементы на актере - в этом случае вы можете перетаскивать элементы в этот список, чтобы добавить его к валютам.", + "DragDrop": "Перетащите элемент, чтобы добавить его в список.", + "Name": "Название валюты", + "Exchange": "Обмен", + "Data": "Данные", + "Icon": "Иконка", + "AddNew": "Добавить новую валюту" + }, + "SecondaryCurrenciesEditor": { + "Title": "Редактор вторичных валют Item Piles", + "TitleActor": "Редактор вторичных валют Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Здесь вы можете определить, какие вторичные валюты могут подбирать и бросать персонажи." + }, + "ItemEditor": { + "Title": "Редактор предметов Item Piles: {item_name}", + "Update": "Обновить элемент", + "General": "Общие настройки", + "Price": "Настройки цен", + "Vault": "Настройки хранилища", + "GeneralTab": { + "NotForSale": "Товар не продается", + "NotForSaleExplanation": "Когда эта опция включена, данный предмет не продается и не может быть куплен. Он по-прежнему отображается в списке товаров продавца, если не скрыт.", + "CustomCategory": "Пользовательская категория товара", + "CustomCategoryExplanation": "Если не заполнено, этот предмет будет отображаться в списке под другим типом.", + "Hidden": "Пункт скрыт", + "HiddenExplanation": "Этот предмет не отображается в списках товаров продавца", + "CanStack": "Можно складывать в стопку", + "CanStackExplanation": "Этот предмет складываться с другими похожими на него предметами", + "CanStackDefault": "По умолчанию соответствует настройкам стопки предметов", + "CanStackYes": "Да, всегда можно складывать", + "CanStackNo": "Нет, нельзя складывать", + "DisplayQuantity": "Отображать количества товара", + "DisplayQuantityExplanation": "Количество этого товара в магазине, если будет отображаться", + "DisplayQuantityDefault": "По умолчанию соответствует настройкам продавца", + "DisplayQuantityYes": "Да, всегда показывать количество", + "DisplayQuantityNo": "Нет, всегда скрывать количество", + "InfiniteQuantity": "Бесконечное количество", + "InfiniteQuantityExplanation": "Этот товар не может закончиться.", + "InfiniteQuantityDefault": "По умолчанию соответствует настройкам продавца", + "InfiniteQuantityYes": "Да, бесконечное количество", + "InfiniteQuantityNo": "Нет, стандартное количество", + "KeepZero": "Сохранять нулевое количество", + "KeepZeroExplanation": "Когда товар полностью распродан, торговец не удаляет его, а устанавливает вместо него значение 'Распродано'", + "KeepOnMerchant": "Продолжайте торговлю", + "KeepOnMerchantExplanation": "При очистке товаров на вкладке 'Пополнить Ассортимент' у продавцов или при интеграции Simple Calendar (см. конфигурацию продавца), этот товар всегда будет оставаться.", + "PriceExplanation": "На этой вкладке вы можете настроить цену этого элемента, в том числе указать, можно ли этот элемент обменять на другой." + }, + "PriceTab": { + "BasePrice": "Начальная Цена", + "BasePriceExplanation": "Настраивает обычную цену этого товара", + "QuantityForPrice": "Количество за цену", + "QuantityForPriceExplanation": "Настраивает, сколько единиц этого товара будет продано", + "Service": "Товар как услуга", + "ServiceExplanation": "Услуга \"item\" не будет добавляться в инвентарь к покупателю", + "PurchaseMacro": "Макрос Покупки", + "PurchaseMacroExplanation": "Имя макроса, который будет выполняться при покупке товара", + "Free": "Бесплатный Товар", + "FreeExplanation": "Когда включено, этот предмет не стоит денег", + "DisableNormalCost": "Отключить нормальную стоимость", + "DisableNormalCostExplanation": "Когда эта опция включена, предмет не может быть куплен за основную валюту и должен быть куплен за один из вариантов покупки ниже.", + "PurchaseOptions": "Варианты покупки", + "PurchaseOptionsExplanation": "Вы можете настроить альтернативные способы приобретения этого товара. Каждая группа представляет собой различные способы, с помощью которых персонаж может купить этот предмет у других", + "CantBeSoldToMerchants": "Не может быть продан торговцам", + "CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Если опция включена, этот товар нельзя продать торговцам, только купить", + "AddPurchaseOption": "Добавить опцию покупки", + "DropMeClickMe": "Нажмите, чтобы добавить атрибут, или перетащите элемент для добавления", + "PricePreset": "Или выберите предустановленную цену:", + "SelectPreset": "Выберите пресет цены" + }, + "VaultTab": { + "GridSize": "Размер сетки", + "GridSizeExplanation": "Это настраивает, сколько мест в сетке занимает этот элемент", + "VaultImage": "Изображение хранилища", + "VaultImageExplanation": "Это переопределяет изображение элемента при отображении в хранилище", + "VaultImageRotated": "Повернутое изображение хранилища", + "VaultImageRotatedExplanation": "Это переопределяет изображение элемента при отображении в хранилище, когда оно повернуто.", + "GridWidth": "Ширина", + "GridHeight": "Высота", + "VaultExpander": "Дополнительный объем", + "VaultExpanderExplanation": "Когда эта опция включена, этот предмет не действует как обычный предмет в хранилище, а увеличивает количество доступных слотов, как определено ниже.", + "ExpandColumnsRows": "Расширение столбцов и рядов", + "ExpandColumnsRowsExplanation": "Когда вышеуказанная настройка включена, она определяет, сколько столбцов и/или строк становится доступным в хранилище. Это не может выходить за пределы емкости хранилища." + } + }, + "FilterEditor": { + "Title": "Редактор фильтров Item Piles", + "TitleActor": "Редактор фильтров Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Здесь вы можете определить несколько типов фильтров, которые будут исключать определенные типы элементов. На основе заданного пути к атрибутам, Item Piles может найти \"type\" предмета и, основываясь на фильтрах, скрыть эти предметы в UI инвентаря Item Piles.", + "Filters": "Фильтры", + "Path": "Путь к свойству", + "AddNew": "Добавить новый фильтр" + }, + "RequiredItemPropertiesEditor": { + "Title": "Item Piles - требуется Редактор свойств элементов", + "TitleActor": "Item Piles - требуется Редактор свойств элементов: {actor_name}", + "Explanation": "Здесь вы можете определить несколько типов требуемых свойств элементов, которыми должны обладать элементы, передаваемые в эту кучу элементов. На основе заданного пути атрибутов добыча может найти \"type\" элемента и, основываясь на требованиях, предотвратить передачу элементов, не соответствующих этим свойствам, в эту добычу элементов.", + "Filters": "Требуемые свойства", + "Path": "Путь к свойству", + "AddNew": "Добавить новый фильтр" + }, + "SimilaritiesEditor": { + "Title": "Редактор сходств Item Piles", + "Explanation": "Здесь вы можете определить несколько типов идентификаторов, которые помогут Item Piles различать похожие предметы. Почти в каждой системе предметы можно отличить по \"name\" и \"type\". Но в некоторых случаях, например, в Pathfinder 2nd Edition, временные предметы могут иметь общие идентификаторы с постоянными предметами. Поэтому, добавив \"system.temporary.value\", ваши временные предметы будут считаться уникальным и отделяться от постоянных.", + "Path": "Путь атрибута" + }, + "CustomItemCategoriesEditor": { + "Title": "Редактор категорий пользовательских элементов", + "Explanation": "Здесь вы можете настроить, какие пользовательские категории предметов доступны в вашем мире. Они динамически добавляются, когда вы добавляете новую категорию для предмета.", + "Category": " Категория" + }, + "UnstackableItemTypesEditor": { + "Title": "Редактор типов не складываемых предметов", + "Explanation": "Здесь вы можете определить типы предметов, которые нельзя складывать в стопку", + "Type": "Тип" + }, + "VaultStylesEditor": { + "Title": "Редактор стилей хранилища Item Piles", + "Explanation": "Здесь вы можете определить несколько стилей для предметов в хранилищах. Например, вы можете сделать стиль \"system.rarity\" равным \"rare\" и применить к предметам стиль, соответствующий настройке.", + "Path": "Путь атрибута", + "Value": "Соответствующее значение", + "Style": "Настроить стиль", + "AddNew": "Добавить новое правило стиля" + }, + "StylesEditor": { + "Title": "Редактор стилей", + "Style": "Стиль", + "Variable": "Переменная", + "Value": "Значение" + }, + "ItemTypePriceModifiersEditor": { + "Title": "Редактор модификаторов цены типа элемента", + "TitleActor": "Редактор модификаторов цены: {actor_name}", + "Explanation": "Здесь вы можете определить модификаторы цены и цены продажи для данного продавца, относящиеся к определенным типам товаров. Параметр \"Override\" означает, что он отменяет обычные модификаторы цены торговца.", + "ItemType": "Тип", + "Override": "Перезапись" + }, + "PriceModifiersEditor": { + "Title": "Редактор модификаторов цены Item Piles", + "TitleActor": "Редактор модификаторов цены Item Piles: {actor_name}", + "Explanation": "Здесь вы можете определить модификаторы цены и цены продажи для этого торговца, относящиеся к определенным актерам. Параметр означает, что он переопределяет обычные модификаторы цены торговца, включая модификаторы цены для конкретного типа товара.", + "DragDrop": "Перетащите актера, чтобы добавить его в список", + "Actor": "Актер", + "Override": "Перезапись" + }, + "ItemPileConfig": { + "Title": "Конфигурация добычи: {actor_name}", + "Configure": "Добыча", + "Update": "Обновить Добычу", + "Main": { + "Title": "Основные настройки", + "EnabledPile": "Включено", + "EnabledPileExplanation": "Этот актер - добыча/торговец/хранилище", + "InspectItems": "Включить просмотр предметов", + "InspectItemsExplanation": "Если нажать на название предмета, откроется его лист", + "DisplayItemTypes": "Разделять элементы по типам", + "DisplayItemTypesExplanation": "Отображать каждый тип предметов отдельно в стопке предметов, отсортированных по типу предметов", + "Distance": "Расстояние взаимодействия", + "GridUnits": "Единицы сетки (оставьте пустым для бесконечности)", + "Macro": "Макрос при взаимодействии", + "MacroExplanation": "Имя макроса, который будет выполняться при взаимодействии", + "MacroPlaceholder": "Вставить имя макроса", + "EditDescription": "Редактировать описание", + "EditDescriptionExplanation": "Это описание отображается в соответствующих интерфейсах при просмотре", + "DeleteWhenEmpty": "Удалить, когда исчерпан", + "DeleteWhenEmptyExplanation": "Приводит к автоматическому удалению этого объекта предметов, когда он пуст", + "DeleteWhenEmptyDefault": "Настройка модуля по умолчанию", + "DeleteWhenEmptyYes": "Да, удалять, когда пуст", + "DeleteWhenEmptyNo": "Нет, не удалять, когда пуст", + "CanStackItems": "Предметы могут складываются в стопки", + "CanStackItemsExplanation": "С помощью этой настройки добавленные предметы будут складываться в стопку с аналогичными предметами. Это также можно контролировать для каждого предмета в его конфигурации. Примечание: Это зависит от системы, так как некоторые предметы не имеют количества, поэтому их никогда нельзя складывать в стопку.", + "CanStackItemsYes": "Да, складывать предметы в стопку (если не указано обратное)", + "CanStackItemsNo": "Нет, не складывать предметы (если не указано обратное)", + "CanStackItemsYesAlways": "Да, всегда складывать предметы в стопку", + "CanStackItemsNoAlways": "Нет, никогда не складывать предметы в стопку", + "OverrideCurrencies": "Перезапись валют", + "OverrideCurrenciesExplanation": "Должна ли этот актер иметь возможность предоставить другие валюты.", + "ConfigureOverrideCurrencies": "Настроить переопределение валют", + "OverrideSecondaryCurrencies": "Переопределить вторичные валюты", + "OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Настройка переопределения вторичных валют этой группы товаров", + "ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Настроить переопределение вторичных валют", + "OverrideItemFilters": "Переопределение фильтров элементов", + "OverrideItemFiltersExplanation": "Настройте, должен ли этот актер иметь возможность передавать предметы других типов, кроме по умолчанию.", + "ConfigureOverrideItemFilters": "Настройка фильтров переопределения элементов", + "RequiredItemProperties": "Необходимые свойства элементов", + "RequiredItemPropertiesExplanation": "Должен ли этот набор элементов требовать, чтобы передаваемые в него элементы обладали определенными свойствами", + "ConfigureRequiredItemProperties": "Настройка свойств необходимых элементов" + }, + "Other": { + "Title": "Другие настройки", + "Type": "Тип Поведения", + "TypeExplanation": "Это настраивает поведение этого актера." + }, + "SingleItem": { + "Title": "Настройки единичных элементов", + "DisplayOneContainerWarning": "Внимание! Вы включили \"Display Single Item Image\" и \"Is Container\" одновременно. В этом случае приоритет отдается изображению контейнеров.", + "DisplayOne": "Картинка единичного элемента", + "DisplayOneExplanation": "Если актер состоит из одного предмета, устанавливает изображение жетона как изображение этого предмета.", + "OverrideScale": "Перезапись масштаба жетона", + "Scale": "Масштаб:", + "ItemName": "Использовать имя предмета", + "ItemNameExplanation": "Актер будет назван по имени единичного предмета, который в нем содержится." + }, + "Container": { + "Title": "Настройки контейнера", + "IsContainer": "Контейнер?", + "Locked": "Заперт?", + "Closed": "Закрыт?", + "ClosedImagePath": "Путь к закрытому изображению", + "EmptyImagePath": "Путь к опустошенному изображению", + "OpenedImagePath": "Путь к открытому изображению", + "LockedImagePath": "Путь к запертому изображению", + "CloseSoundPath": "Путь к звуку закрытия", + "OpenSoundPath": "Путь к звуку открытия", + "LockedSoundPath": "Путь к звуку запирания" + }, + "Sharing": { + "Title": "Настройки Общего доступа", + "ShareItemsEnabled": "Общий доступ выключен: Предметы", + "ShareItemsEnabledExplanation": "Если этот параметр включен, игроки могут брать только свою долю количества предметов. Отключенная функция означает, что они могут брать столько, сколько захотят.", + "ShareCurrenciesEnabled": "Общий доступ выключен: Деньги", + "ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Если эта функция включена, игроки могут взять только свою часть количества валюты. Отключенная функция означает, что они могут брать столько, сколько захотят.", + "TakeAllEnabled": "Включить 'Взять все'", + "TakeAllEnabledExplanation": "Позволяет забрать все если обе предыдущие настройки выключены.", + "SplitAllEnabled": "Включить кнопку разделения между игроками", + "SplitAllEnabledExplanation": "Включает кнопку 'Разделить количество' при работе с этим актером. При нажатии этой кнопки все игроки (или только активные игроки, см. ниже) получают свою часть.", + "InactivePlayers": "Разделить только между активными игроками", + "InactivePlayersExplanation": "Только те игроки, которые активны в момент доступа к этому актеру получат свою часть.", + "ResetSharingData": "Сброс настроек", + "ResetSharingDataExplanation": "Если содержимое Item Piles было изменено вручную, данные о долях могут не совпадать с реальными долями игроков. Нажатие этой кнопки обнулит долю каждого." + }, + "Merchant": { + "Title": "Настройки торговца", + "Enabled": "Торговец?", + "EnabledExplanation": "Игроки не могут брать предметы у торговцев, а должны покупать их", + "MerchantImage": "Изображение", + "MerchantImageExplanation": "Это изображение, которое будет отображаться в интерфейсе торговца", + "InfiniteQuantity": "Бесконечное количество", + "InfiniteQuantityExplanation": "Если включено, у этого продавца не может закончиться товар", + "InfiniteCurrency": "Бесконечное количество валюты", + "InfiniteCurrencyExplanation": "Когда включено, продажа предметов этому торговцу не будет вычитаться из его валюты", + "KeepZero": "Сохранять нулевое количество", + "KeepZeroExplanation": "Когда предметы полностью распроданы, этот торговец не будет удалять их, а вместо этого установит значение 'Распродано'", + "DisplayQuantity": "Отображать количество товара", + "DisplayQuantityExplanation": "Настраивает, как будет отображаться количество товаров в магазине, если оно вообще будет отображаться.", + "DisplayQuantityYes": "Да, показывать количество (если в товаре не указано иное)", + "DisplayQuantityNo": "Нет, скрывать количество (если в товаре не указано иное)", + "DisplayQuantityYesAlways": "Да, всегда показывать количество", + "DisplayQuantityNoAlways": "Нет, всегда скрывать количество", + "PurchaseOnly": "Только покупка", + "PurchaseOnlyExplanation": "Если включено, персонажи не могут продавать предметы этому торговцу", + "HideNewItems": "Скрывать новые предметы", + "HideNewItemsExplanation": "Когда включено, все предметы, проданные этому торговцу, будут скрыты", + "HideItemsWithZeroCost": "Скрыть товары с нулевой стоимостью", + "HideItemsWithZeroCostExplanation": "Клиенты не могут покупать или продавать предметы, стоимость которых равна нулю (бесплатно).", + "OnlyAcceptBasePrice": "Принимать только базовую цену", + "OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Если включено, все товары, проданные этому продавцу, должны использовать базовую цену, а не любые пользовательские цены.", + "OpenTimes": "Время работы", + "OpenTimesExplanation": "Если эта опция включена, игроки могут взаимодействовать с этим торговцем только в определенное время суток.", + "OpenStatus": "Статус", + "OpenStatusExplanation": "Настраивает текущее состояние. Если включена опция Open Times (см. ниже) и включен модуль Simple Calendar, вы можете настроить автоматическую настройку этого параметра.", + "OpenStatusOpen": "Открыто", + "OpenStatusClosed": "Закрыто", + "OpenStatusAuto": "Автоматически (Simple Calendar)", + "HideTokenWhenClosed": "Скрыть токен при закрытии магазина", + "HideTokenWhenClosedExplanation": "Когда эта опция включена, токен(ы) этого торговца скрываются при закрытии.", + "ClosedDays": "Выходные (Simple Calendar)", + "ClosedDaysExplanation": "В отмеченные дни торговец будет закрыт (если статус открытия торговца установлен на автоматический).", + "ClosedHolidays": "Праздники (простой календарь)", + "ClosedHolidaysExplanation": "В дни, когда есть заметки с данной категорией, торговец будет закрыт (если статус открытия торговца установлен на автоматический).", + "RefreshItemsWarning": "При использовании всех нижеприведенных вариантов существующие товары будут УДАЛЕНЫ и не смогут быть восстановлены. Отдельные товары могут быть настроены на сохранение; товары, установленные на услуги, сохранение нулевого количества и сохранение у продавца, останутся.", + "RefreshItemsOnOpen": "Обновлять товары в момент открытия (простой календарь)", + "RefreshItemsOnOpenExplanation": "Когда время календаря выходит за рамки времени открытия торговца, инвентарь торговца будет обновлен.", + "RefreshItemsDays": "Обновлять предметы по дням недели (Simple Calendar)", + "RefreshItemsDaysExplanation": "Когда календарь проходит отмеченные дни, инвентарь торговца будет обновлен. Это происходит в момент открытия магазина или в полночь, если у него нет времени открытия/закрытия.", + "RefreshItemsHolidays": "Обновить праздники товаров (Simple Calendar)", + "RefreshItemsHolidaysExplanation": "Когда календарь передает заметки с заданной категорией, инвентарь торговца обновляется. Это произойдет в указанное в заметке время или в полночь, если заметка настроена на весь день.", + "PriceModifierTitle": "Модификаторы цены покупки и продажи", + "PriceModifierExplanation": "Здесь настраиваются модификаторы для стоимости каждого товара в магазине. Вы также можете настроить модификаторы для каждого типа предметов и даже для определенных персонажей (например, бардов). Вы не ограничены 200 %, введите в поле еще больше.", + "BuyPriceModifier": "Модификатор цены покупки (%)", + "SellPriceModifier": "Модификатор цены продажи (%)", + "ItemTypeModifier": "Модификаторы цены типа товара", + "ItemTypeModifiersExplanation": "В этом диалоге вы можете настроить модификаторы цены для отдельных типов товаров.", + "ConfigureItemTypePriceModifiers": "Настройка модификаторов цены типа элемента", + "ActorPriceModifiers": "Модификаторы цены с переопределением для каждого актера", + "ActorPriceModifiersExplanation": "Здесь вы можете настроить, должны ли определенные актеры иметь модификаторы цены, отличные от вышеуказанных.", + "ConfigureActorPriceModifiers": "Настройка модификаторов цены актера", + "MerchantColumns": "Столбцы торговца", + "MerchantColumnsExplanation": "Здесь вы можете настроить системные столбцы этого торговца, отображаемые в его пользовательском интерфейсе, например, редкость предметов", + "ConfigureMerchantColumns": "Настройка Столбцов", + "LogMerchantActivity": "Включить Журнал", + "LogMerchantActivityExplanation": "Когда эта опция включена, она заставляет торговца регистрировать такие события, как покупка и продажа предметов, а также обновление ГМ статуса (количество, видимость и продажа) предметов", + "ClearMerchantLog": "Очистить журналы торговца", + "ClearMerchantLogExplanation": "Это очистит журналы торговцев, удалив все записи. Это нельзя отменить." + }, + "Vault": { + "Title": "Настройки хранилища", + "Layout": "Размер", + "LayoutExplanation": "Здесь указывается, сколько столбцов и строк должно быть видно в хранилище", + "Columns": "Столбы", + "Rows": "Строки", + "EnableExpansion": "Включить элементы расширения", + "EnableExpansionExplanation": "Если эта опция включена, предметы, настроенные как расширители хранилища, будут расширять доступное пространство хранилища", + "BaseExpansion": "Базовое расширение", + "BaseExpansionExplanation": "Это количество столбцов и строк, включенных по умолчанию без каких-либо элементов расширения.", + "RestrictAccess": "Ограничить доступ к хранилищу", + "RestrictAccessExplanation": "По умолчанию все могут получить доступ к хранилищам, если они видят их на боковой панели или могут оказаться рядом с ними на сцене. Когда эта настройка включена, хранилище будет доступно только владельцу персонажа или пользователям/персонажам, настроенным в редакторе доступа (см. ниже).", + "Access": "Доступ персонажей и игроков", + "AccessExplanation": "Здесь настраивается, какие персонажи и игроки могут получать доступ и изменять инвентарь и валюту хранилища. Если игрок владеет персонажем хранилища, он всегда имеет полный доступ.", + "ManageAccess": "Настроить Доступ", + "LogVaultAccess": "Журнал", + "LogVaultAccessExplanation": "Если включено, это хранилище будет создавать запись в журнале и создавать журналы с временной меткой каждый раз, когда с хранилищем взаимодействуют.", + "ClearVaultLog": "Очистить журналы хранилища", + "ClearVaultLogExplanation": "Это очистит журналы хранилища, удалив все записи. Это нельзя отменить", + "LoggingFormat": "Формат журнала", + "LoggingFormatExplanation": "Здесь настраивается отображение имени пользователя и имени персонажа в журнале.", + "LoggingFormatUserActor": "Отображать имя пользователя и имя персонажа", + "LoggingFormatUser": "Отображать только имя пользователя", + "LoggingFormatActor": "Отображать только имя персонажа" + } + }, + "VaultAccessEditor": { + "Title": "Редактор доступа к хранилищу", + "TitleActor": "Редактор доступа к хранилищу: {actor_name}", + "Explanation": "Здесь настраивается, какие персонажи и игроки могут получать доступ к инвентарю и валюте хранилища и изменять их. Если игрок владеет персонажем хранилища, он всегда имеет полный доступ.", + "Character": "Игрок/персонаж", + "View": "Посмотреть", + "Organize": "Организовать", + "Withdraw": "Изъять", + "Deposit": "Положить" + }, + "MerchantColumnsEditor": { + "Title": "Столбцы Торговца", + "TitleActor": "Столбцы Торговца: { {actor_name}}", + "Explanation": "Настраивает столбцы, видимые в пользовательском интерфейсе продавца, помимо названия товара, количества и цены.", + "Label": "Название", + "PropertyPath": "Путь к свойству", + "Formatting": "Форматирование", + "Buying": "Покупка", + "Selling": "Продажа", + "ConfigureMapping": "Настроить отображение", + "MappingTitle": "Отображение столбцов продавца: {label}", + "MappingContent": "Это настраивает отображение между значением свойства и меткой. Эта метка может быть локализованной строкой." + }, + "PricePresetEditor": { + "Title": "Редактор предустановок цен", + "Update": "Обновить пресеты", + "Explanation": "Здесь вы можете создать несколько предустановленных цен, которые затем можно легко использовать в пользовательских ценах элементов." + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "Переключить Заперто", + "ToggleClosed": "Переключить Закрыто", + "Configure": "Настроить" + }, + "Chat": { + "Pickup": "{name} забрал следующие предметы:", + "Split": "Содержимое было разделено между игроками {num_players}, и каждый из них получил:", + "TradeComplete": "{party_1} и {party_2} завершили торговлю.", + "TradeStarted": "{party_1} и {party_2} начали торговлю.", + "TradeStartedButton": "Нажмите кнопку, чтобы начать просмотр:", + "TradeSpectate": "Просмотреть торговлю", + "SpectateDisabled": "Торговля завершена", + "PrivateTrade": "Частная торговля", + "ExpandTrade": "Просмотреть полную информацию о сделке", + "MerchantTraded": "{name} купил у {merchant} следующие вещи:", + "GaveItems": "{source} передал предметы {target}:" + }, + "VaultLog": { + "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **изъял** {item_name} x {quantity} ({date})", + "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *положил* {item_name} x {quantity} ({date})" + }, + "Settings": { + "Configure": { + "Title": "Настройка Модуля", + "Label": "Настроить", + "Hint": "Вы можете настроить Item Piles в этом диалоговом окне." + }, + "Reset": { + "Title": "Сброс настроек по умолчанию", + "Label": "Сброс настроек", + "Hint": "Это вернет все настройки Item Piles к настройкам по умолчанию активной игровой системы." + }, + "ActorClass": { + "Title": "Тип класса актера", + "Hint": "Эта настройка определяет тип актера, который будет использоваться для актера добычи по умолчанию, создаваемого при первом выпадении предметов. В случае D&D5e это \"character\", так как у него нет специального типа актера лута." + }, + "ItemLootClass": { + "Title": "Тип класса лута предмета", + "Hint": "Тип класса предмета - это тип предмета, который будет использоваться для лута по умолчанию." + }, + "ItemWeaponClass": { + "Title": "Тип класса оружия предмета", + "Hint": "Тип класса предмета - это тип предмета, который будет использоваться для предмета оружия по умолчанию." + }, + "ItemEquipmentClass": { + "Title": "Тип класса предмета снаряжения", + "Hint": "Тип класса предмета - это тип предмета, который будет использоваться для элемента снаряжения по умолчанию." + }, + "Количество": { + "Title": "Атрибут количества предмета", + "Hint": "Здесь вы можете указать путь к атрибуту количества каждого предмета. Например, в системе D&D5e количество каждого предмета хранится в атрибуте \"item.system.quantity\", поэтому в этой настройке вы поставите \"system.quantity\"." + }, + "Price": { + "Title": "Атрибут цены товара", + "Hint": "Здесь вы можете указать путь к атрибуту цены каждого предмета. Например, в системе D&D5e количество каждого предмета хранится в атрибуте \"item.system.price\", поэтому в этой настройке вы поставите \"system.price\"." + }, + "QuantityForPrice": { + "Title": "Количество товара для атрибута цены", + "Hint": "Здесь вы можете настроить путь атрибута для количества предметов, которые вы получаете за цену. Например, в системе PF2e у предметов есть свойство \"per\", которое определяет, какое количество предметов вы получите за цену предмета, которое хранится в атрибуте предмета \"item.system.price.per\", поэтому в этой настройке вы поставите \"system.price.per\"." + }, + "Валюты": { + "Title": "Валюты", + "Label": "Настроить валюты", + "Hint": "Эта настройка определяет валюты, которые могут быть использованы для подбора, которые могут быть не реальными предметами, а числовыми значениями на листе персонажа." + }, + "SecondaryCurrencies": { + "Title": "Вторичные валюты", + "Label": "Настроить вторичные валюты", + "Hint": "Эта настройка определяет вторичные валюты, похожие на обычные, но отдельные от них. Они не могут иметь обменные курсы или быть разделены на другие пользовательские валюты." + }, + "CurrencyDecimalDigits": { + "Title": "Десятичные цифры валюты", + "Hint": "Эта настройка определяет наименьшую десятичную цифру, до которой округляются ваши валюты. Например, в современных настройках с современными валютами '0.01' позволяет использовать две десятичные цифры. Этот параметр не используется, если у вас более одной валюты." + }, + "ItemFilters": { + "Title": "Фильтры предметов", + "Label": "Настроить фильтры", + "Hint": "Здесь вы можете настроить, какие предметов будут игнорироваться и не отображаться в диалоговых окнах Item Piles." + }, + "ItemSimilarities": { + "Title": "Схожесть предметов", + "Label": "Настроить сходства элементов", + "Hint": "Здесь вы можете настроить, как элементы определяются как одинаковые в этой системе. В некоторых системах могут быть данные, отличающие предметы от других, например временные предметы." + }, + "UnstackableItemTypes": { + "Title": "Типы не складываемых предметов", + "Label": "Настройка", + "Hint": "Здесь вы можете настроить, какие типы предметов будут считаться уникальными, независимо ни от чего. Настроенные здесь типы нельзя складывать в стопку, и их количество может быть только 1." + }, + "CssVariables": { + "Title": "Стили переменных CSS", + "Label": "Настроить переменные CSS", + "Hint": "Это позволит вам настроить различные переменные CSS, которые определяют цвета и другие стили в интерфейсах Item Piles." + }, + "VaultStyles": { + "Title": "Стили Хранилища", + "Label": "Настроить стили хранилища", + "Hint": "Это позволяет добавлять правила, которые будут изменять стиль элементов на основе путей свойств и значений самих элементов." + }, + "PricePresets": { + "Title": "Пресеты Цен", + "Label": "Настроить предустановки цен", + "Hint": "Здесь вы можете настроить пользовательские предустановленные цены, которые затем можно легко импортировать в товары." + }, + "CustomItemCategories": { + "Title": "Пользовательские категории товаров", + "Label": "Настройка", + "Hint": "Здесь вы можете настроить пользовательские категории элементов, которые будут отображаться как предложения в редакторе элементов." + }, + "EnableDroppingItems": { + "Title": "Включить возможность сброса", + "Hint": "Это позволяет пользователям сбрасывать предметы на землю, чтобы создавать свои собственные актеры - при отключенной функции пользователи не смогут создавать новых актеров." + }, + "EnableGivingItems": { + "Title": "Возможность дарить предметы", + "Hint": "Это позволяет пользователям бросать предметы на другие жетоны, чтобы отдать их им - при отключенной функции пользователи не смогут отдавать предметы другим пользователям." + }, + "EnableTrading": { + "Title": "Включить торговлю", + "Hint": "Это включает торговлю - при отключенной опции никто не сможет инициировать торговлю" + }, + "ShowTradeButton": { + "Title": "Показать кнопку торговли", + "Hint": "Если включить эту опцию, кнопка торговли будет отображаться в правом нижнем углу под списком игроков" + }, + "InspectItemsTrade": { + "Title": "Включить осмотр предметов во время торговли", + "Hint": "Если включить эту опцию, пользователи смогут щелкнуть по торгуемым предметам и открыть лист предмета для их предварительного просмотра." + }, + "OutputToChat": { + "Title": "Вывести в чат", + "Hint": "Когда любой игрок берет предметы из добычи, это сообщение будет показывать, что было взято", + "Off": "Off - отключить сообщения", + "Public": "Публично - все могут видеть сообщения", + "SelfGM": "Private - только ГМы и пользователь могут видеть сообщения", + "Blind": "Blind - только ГМы могут видеть сообщения" + }, + "HideTokenBorder": { + "Title": "Скрыть границы жетонов у Item Piles", + "Hint": "Этот параметр определяет, будет ли скрыта граница токена при наведении курсора на токены Item Piles. При выборе жетона граница всегда отображается.", + "HideEveryone": "Скрыто от всех", + "HidePlayers": "Скрыто от игроков", + "Show": "Показывать границы (основное поведение)" + }, + "InvertSheetOpen": { + "Title": "Инвертировать открытие листа по Ctrl + двойному щелчку", + "Hint": "Обычно, чтобы открыть лист актёра Item Piles, нужно удерживать Ctrl. Если включить эту функцию, то по умолчанию будет открыт лист актера кучи предметов, а при удержании Control откроется пользовательский интерфейс инвентаря кучи предметов." + }, + "HideHeaderButtonText": { + "Title": "Скрыть текст кнопки заголовка", + "Hint": "Скрывает текст \"Item Piles\" в заголовках актеров и элементов - полезно, если у вас слишком много модулей, и заголовок становится тесным." + }, + "HideHeaderButton": { + "Title": "Скрыть кнопку заголовка", + "Hint": "Скрывает кнопку \"Item Piles\" в заголовках актеров и предметов. Это затруднит настройку новых Item Piles и предметов." + }, + "DeleteEmptyPiles": { + "Title": "Автоматическое удаление пустых куч", + "Hint": "Это заставляет кучи предметов удалять себя, когда в них заканчиваются предметы. Это можно переопределить для отдельных куч предметов." + }, + "PreloadFiles": { + "Title": "Предварительная загрузка файлов", + "Hint": "Приводит к предварительной загрузке файлов (изображений и аудио) свайпов, что обеспечивает бесперебойную работу" + }, + "Debug": { + "Title": "Включить отладку", + "Hint": "Печатает отладочные сообщения в консоль" + }, + "DebugHooks": { + "Title": "Включить отладку хуков", + "Hint": "Выводит в консоль крючки из кучи предметов и их содержимое" + }, + "PopulationTablesFolder": { + "Title": "Папка RollTables для \"Populate Items\"", + "Hint": "Название папки для фильтрации ролл-таблиц на вкладке \"Populate Items\" торговца.", + "AllTables": "Все таблицы" + } + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/languages/zh_Hans.json b/languages/zh_Hans.json index 9e2dbc14..504e4e8e 100644 --- a/languages/zh_Hans.json +++ b/languages/zh_Hans.json @@ -1,907 +1,913 @@ -{ - "ITEM-PILES": { - "Items": "物品", - "Currencies": "货币", - "Currency": "货币", - "Inspect": { - "Close": "关闭盖子", - "Leave": "离开", - "Title": "检查堆中的内容", - "AsActor": "你正在以 {actorName} 的身份检查这堆物品。", - "Owner": "作为这个物品堆的所有者,你可以编辑物品堆的内容。", - "Empty": "这堆物品是空的。", - "Destroyed": "这堆物品已不复存在,一片荒芜。", - "TakeAll": "拿走所有物品", - "Take": "拿走", - "NoShareLeft": "没有剩余的份额了…", - "NoneLeft": "什么也没有剩下…", - "OpenSheet": "打开表单", - "AddCurrency": "添加货币", - "SplitAll": "分成 {num_players} 份", - "SplitItems": "将物品分成 {num_players} 份", - "SplitCurrencies": "将货币分成 {num_players} 份" - }, - "Trade": { - "Accept": "接受", - "Title": "物品堆:交易", - "Decline": "拒绝", - "Mute": "静音", - "AutoDecline": "你没有足够快地响应交易请求,因此被自动拒绝了。", - "Declined": "另一位用户拒绝了交易请求。", - "Private": "使这次交易保密", - "PrivateExplanation": "不发布聊天卡片,也没有人能旁观", - "Over": "这次交易已不再进行。", - "Between": "{actor_1} 和 {actor_2} 之间的交易", - "DragDrop": "拖放物品以开始交易", - "Prompt": { - "Title": "物品堆:发送交易请求", - "User": "选择你想要交易的用户:", - "PickActor": "选择你在交易中将代表的角色:", - "PickedActor": "你在交易中将代表的角色:", - "PickToken": "选择已选中的指示物", - "DropActor": "在此处拖放角色", - "Label": "发送交易请求" - }, - "NoActiveUsers": { - "Title": "物品堆:没有在线用户", - "Content": "没有在线的玩家,因此你没有人可以交易。" - }, - "Request": { - "Title": "物品堆:交易请求", - "Content": "{trading_actor_name}(用户 {trading_user_name})想要与你进行交易。", - "PrivateContent": "{trading_actor_name}(用户 {trading_user_name})想要私下与你进行交易。", - "AcceptQuery": "你接受吗?" - }, - "OngoingRequest": { - "Content": "等待来自 {user_name} 的响应…", - "Label": "取消交易请求" - }, - "CancelledRequest": { - "Content": "交易请求被 {user_name} 取消了。" - }, - "AddCurrency": { - "Title": "添加货币", - "Content": "向与 {trader_actor_name} 的当前交易中添加货币", - "Label": "更新货币" - }, - "GMAddCurrency": "添加货币(GM 模式)", - "Closed": { - "Title": "交易关闭", - "You": "你关闭了交易窗口,因此交易被取消了。", - "Them": "用户 \"{user_name}\" 关闭了交易窗口,因此交易被取消了。", - "Someone": "其中一个用户关闭了交易窗口,因此交易被取消了。" - }, - "Disconnected": "其中一个用户断开了连接,因此交易被取消了。", - "UserCharacterWarning": "你选择了角色 \"{actor_name}\",这是玩家 \"{player_name}\" 的指定角色。

你确定要这样做吗?", - "UserActiveCharacterWarning": "你选择了角色 \"{actor_name}\",这是玩家 \"{player_name}\" 的指定角色,且该玩家是在线的

你确定要这样做吗?", - "ActorOwnerWarning": "你不拥有这个角色,因此你不能用它进行交易。", - "SameActor": "两位用户不能选择同一个角色 - 你不能同时向同一个角色进行交易和从同一个角色接收交易。停止它。" - }, - "Merchant": { - "Title": "商人:{actor_name}", - "ToolTipRemoveTable": "移除表", - "TooltipConfigureTable": "配置表", - "BuyItems": "购买物品", - "BuyServices": "购买服务", - "SellItems": "出售物品", - "AllTypes": "所有类型", - "Buy": "购买", - "NoMatchFound": "没有找到匹配项", - "NoItemsForSale": "商人没有物品出售", - "NoItemsToSell": "你没有物品可以卖给这个商人", - "OpenTimes": "开放时间", - "OpenCloseAuto": "自动", - "Open": "开放", - "Closed": "关闭", - "Hours": "小时", - "Minutes": "分钟", - "MerchantClosed": "商人已关闭,请稍后再来。", - "Sell": "出售", - "Description": "描述", - "Settings": "设置", - "Override": "覆盖", - "EditTypePrices": "编辑每种类型的成本修正", - "EditTypePricesExplanation": "在购买物品标签页中切换每种类型滑块的可见性", - "BuyNoItems": "商人没有物品", - "CurrentItems": "当前物品", - "NoRollTables": "不存在掷骰表,请创建一个以开始", - "ClickRoll": "点击掷骰以开始", - "RolledTimes": "掷了 {rolls} 次", - "KeepRolled": "保留掷骰结果", - "AddAll": "添加所有物品", - "ClearAllItems": "清除所有角色物品", - "AddItem": "添加", - "RemoveItem": "移除", - "ItemFree": "免费", - "RollableTables": "可掷骰表", - "AddTable": "添加表", - "RollAllTables": "掷骰所有表", - "TooltipRollTable": "掷骰表", - "ToolTipRemoveAllRolledItems": "移除所有掷骰物品", - "TableAddAllItems": "添加所有物品:", - "TableTimesToRoll": "掷骰次数:", - "TableCustomCategory": "将物品添加到自定义类别:", - "Service": "服务", - "ShoppingAs": "以 {actorName} 身份购物", - "PopulateItems": "填充物品", - "CurrentServices": "当前服务", - "ClearAllServices": "清除所有角色服务", - "LogSetQuantity": "{instigator} 设置 {item} 数量 为 {quantity}", - "LogSetVisible": "{instigator} 设置 {item}可见{item} 不出售{item} 出售{item} 为 隐藏这不能被撤销!", - "Confirm": "重置模组设置" - }, - "LinkedActorWarning": { - "Title": "物品堆与链接角色", - "Content": "你确定要将这个链接角色转变为物品堆吗?这个角色的指示物是链接的,并且这个角色的所有指示物将共享其库存和货币。" - }, - "NoSystemFound": { - "Title": "未识别的系统", - "Content": "当前系统未得到完全支持。这意味着该模组不知道如何最好地处理这个系统的物品,但仍可以在有限的范围内操作。

你可以自己配置模组的设置,但这需要一些技术知识。

如果你有任何疑问,请在 Foundry discord 上联系 Wasp#2005。" - }, - "NewSystemVersion": { - "Title": "新系统版本", - "Content": "你使用的系统的默认设置已更新,你想要用更新后的设置覆盖你的系统特定设置吗?", - "Content2": "不这样做可能会破坏物品堆 - 你可以重置模组的系统特定设置来修复它。", - "Confirm": "更新设置" - }, - "ResetSharingData": { - "Title": "重置共享数据", - "Content": "这将重置所有玩家从这堆物品中获取他们份额的历史。

你确定要这样做吗?", - "Confirm": "重置共享数据" - }, - "ClearAllItems": { - "Title": "清除所有角色物品", - "Content": "这将清除商人的所有物品,你确定要这样做吗?" - }, - "GiveItemUserNotActive": { - "Title": "赠送物品", - "Content": "\"{actor_name}\" 由玩家 \"{user_name}\" 拥有,但他们当前不在线,所以你不能给他们这个物品。" - }, - "RemoveMerchantTable": { - "Title": "移除商人表格", - "Content": "你确定要从这个商人那里移除 \"{table_name}\" 表格吗?这个操作不能被撤销。" - }, - "ReceiveItem": { - "Title": "接收物品", - "Header": "物品堆:接收物品", - "ContentOne": "{source_actor_name}想要将物品“{item_name}”给予{target_actor_name},是否接受?", - "ContentMany": "{source_actor_name}想要将物品“{item_name}”({quantity})给予{target_actor_name},是否接受?", - "Ignore": "忽略用户", - "Content": "{source_actor_name} 想要将物品给予 {target_actor_name},你接受吗?" - }, - "TextEditor": { - "Title": "文本编辑器" - }, - "UserSelect": { - "Title": "选择用户", - "Content": "显示给哪些用户?" - }, - "CantRemoveVaultExpander": { - "Title": "不能移除扩容", - "Content": "你不能移除这个扩容,没有它金库里的物品就放不下了。在尝试移除这个扩容之前,请移除 {num_items} 个物品!" - }, - "ClearVaultLog": { - "Title": "清除金库日志?", - "Content": "你确定要清除 \"{actor_name}\" 的金库日志吗?" - }, - "ClearAllServices": { - "Title": "清除所有角色服务", - "Content": "这将清除商人的所有服务,你确定要这样做吗?" - }, - "ClearMerchantLog": { - "Title": "清除商人日志?", - "Content": "你确定要清除 \"{actor_name}\" 的商人日志吗?" - }, - "GiveItems": { - "Title": "给予物品", - "Header": "给予物品:{item_name}", - "SelectPlaceholder": "选择要发送物品到的角色", - "ContentMultipleQuantity": "你有 {quantity} 个这种物品,你想要给多少?", - "Submit": "发送" - }, - "SortMergeVaultItems": { - "Title": "整理 & 合并相似物品?", - "Content": "你确定要在整理它们的同时合并相似物品吗?合并操作不能被撤销。" - } - }, - "HUD": { - "ToggleLocked": "切换锁定", - "ToggleClosed": "切换关闭", - "Configure": "配置堆" - }, - "Vault": { - "ViewingAs": "正在以 {actor_name} 的身份查看", - "NeedsCapacity": "这个金库的总容量为 {total_capacity},但在添加金库扩容之前,没有容量可用", - "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", - "Deposit": "存入", - "Deposited": "存入了", - "Withdrew": "取出了", - "Withdraw": "取出", - "ExpandsCols": "{cols} 列", - "ExpandsRows": "{rows} 行", - "CapacityFull": "这个金库已达到其最大容量 {total_capacity}", - "CapacityLeft": "这个金库的容量为 {capacity},最大容量为 {total_capacity},拖放金库扩容以增加容量", - "LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", - "LogQuantity": "{quantity} x ", - "VaultTab": "金库", - "ExpandersTab": "扩容", - "LogTab": "日志", - "SortItems": "整理物品", - "SortItemsTooltip": "整理物品 - 按住 Ctrl 键以合并相似物品" - }, - "VaultLog": { - "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *存入了* {item_name} x {quantity} ({date})", - "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **取出了** {item_name} x {quantity} ({date})" - } - } -} +{ + "ITEM-PILES": { + "Items": "物品", + "Currencies": "货币", + "Currency": "货币", + "Inspect": { + "Close": "关闭盖子", + "Leave": "离开", + "Title": "检查堆中的内容", + "AsActor": "你正在以 {actorName} 的身份检查这堆物品。", + "Owner": "作为这个物品堆的所有者,你可以编辑物品堆的内容。", + "Empty": "这堆物品是空的。", + "Destroyed": "这堆物品已不复存在,一片荒芜。", + "TakeAll": "拿走所有物品", + "Take": "拿走", + "NoShareLeft": "没有剩余的份额了…", + "NoneLeft": "什么也没有剩下…", + "OpenSheet": "打开表单", + "AddCurrency": "添加货币", + "SplitAll": "分成 {num_players} 份", + "SplitItems": "将物品分成 {num_players} 份", + "SplitCurrencies": "将货币分成 {num_players} 份" + }, + "Trade": { + "Accept": "接受", + "Title": "物品堆:交易", + "Decline": "拒绝", + "Mute": "静音", + "AutoDecline": "你没有足够快地响应交易请求,因此被自动拒绝了。", + "Declined": "另一位用户拒绝了交易请求。", + "Private": "使这次交易保密", + "PrivateExplanation": "不发布聊天卡片,也没有人能旁观", + "Over": "这次交易已不再进行。", + "Between": "{actor_1} 和 {actor_2} 之间的交易", + "DragDrop": "拖放物品以开始交易", + "Prompt": { + "Title": "物品堆:发送交易请求", + "User": "选择你想要交易的用户:", + "PickActor": "选择你在交易中将代表的角色:", + "PickedActor": "你在交易中将代表的角色:", + "PickToken": "选择已选中的指示物", + "DropActor": "在此处拖放角色", + "Label": "发送交易请求" + }, + "NoActiveUsers": { + "Title": "物品堆:没有在线用户", + "Content": "没有在线的玩家,因此你没有人可以交易。" + }, + "Request": { + "Title": "物品堆:交易请求", + "Content": "{trading_actor_name}(用户 {trading_user_name})想要与你进行交易。", + "PrivateContent": "{trading_actor_name}(用户 {trading_user_name})想要私下与你进行交易。", + "AcceptQuery": "你接受吗?" + }, + "OngoingRequest": { + "Content": "等待来自 {user_name} 的响应…", + "Label": "取消交易请求" + }, + "CancelledRequest": { + "Content": "交易请求被 {user_name} 取消了。" + }, + "AddCurrency": { + "Title": "添加货币", + "Content": "向与 {trader_actor_name} 的当前交易中添加货币", + "Label": "更新货币" + }, + "GMAddCurrency": "添加货币(GM 模式)", + "Closed": { + "Title": "交易关闭", + "You": "你关闭了交易窗口,因此交易被取消了。", + "Them": "用户 \"{user_name}\" 关闭了交易窗口,因此交易被取消了。", + "Someone": "其中一个用户关闭了交易窗口,因此交易被取消了。" + }, + "Disconnected": "其中一个用户断开了连接,因此交易被取消了。", + "UserCharacterWarning": "你选择了角色 \"{actor_name}\",这是玩家 \"{player_name}\" 的指定角色。

你确定要这样做吗?", + "UserActiveCharacterWarning": "你选择了角色 \"{actor_name}\",这是玩家 \"{player_name}\" 的指定角色,且该玩家是在线的

你确定要这样做吗?", + "ActorOwnerWarning": "你不拥有这个角色,因此你不能用它进行交易。", + "SameActor": "两位用户不能选择同一个角色 - 你不能同时向同一个角色进行交易和从同一个角色接收交易。停止它。" + }, + "Merchant": { + "Title": "商人:{actor_name}", + "ToolTipRemoveTable": "移除表", + "TooltipConfigureTable": "配置表", + "BuyItems": "购买物品", + "BuyServices": "购买服务", + "SellItems": "出售物品", + "AllTypes": "所有类型", + "Buy": "购买", + "NoMatchFound": "没有找到匹配项", + "NoItemsForSale": "商人没有物品出售", + "NoItemsToSell": "你没有物品可以卖给这个商人", + "OpenTimes": "开放时间", + "OpenCloseAuto": "自动", + "Open": "开放", + "Closed": "关闭", + "Hours": "小时", + "Minutes": "分钟", + "MerchantClosed": "商人已关闭,请稍后再来。", + "Sell": "出售", + "Description": "描述", + "Settings": "设置", + "Override": "覆盖", + "EditTypePrices": "编辑每种类型的成本修正", + "EditTypePricesExplanation": "在购买物品标签页中切换每种类型滑块的可见性", + "BuyNoItems": "商人没有物品", + "CurrentItems": "当前物品", + "NoRollTables": "不存在掷骰表,请创建一个以开始", + "ClickRoll": "点击掷骰以开始", + "RolledTimes": "掷了 {rolls} 次", + "KeepRolled": "保留掷骰结果", + "AddAll": "添加所有物品", + "ClearAllItems": "清除所有角色物品", + "AddItem": "添加", + "RemoveItem": "移除", + "ItemFree": "免费", + "RollableTables": "可掷骰表", + "AddTable": "添加表", + "RollAllTables": "掷骰所有表", + "TooltipRollTable": "掷骰表", + "ToolTipRemoveAllRolledItems": "移除所有掷骰物品", + "TableAddAllItems": "添加所有物品:", + "TableTimesToRoll": "掷骰次数:", + "TableCustomCategory": "将物品添加到自定义类别:", + "Service": "服务", + "ShoppingAs": "以 {actorName} 身份购物", + "PopulateItems": "填充物品", + "CurrentServices": "当前服务", + "ClearAllServices": "清除所有角色服务", + "LogSetQuantity": "{instigator} 设置 {item} 数量 为 {quantity}", + "LogSetVisible": "{instigator} 设置 {item}可见{item} 不出售{item} 出售{item} 为 隐藏这不能被撤销!", + "Confirm": "重置模组设置" + }, + "LinkedActorWarning": { + "Title": "物品堆与链接角色", + "Content": "你确定要将这个链接角色转变为物品堆吗?这个角色的指示物是链接的,并且这个角色的所有指示物将共享其库存和货币。" + }, + "NoSystemFound": { + "Title": "未识别的系统", + "Content": "当前系统未得到完全支持。这意味着该模组不知道如何最好地处理这个系统的物品,但仍可以在有限的范围内操作。

你可以自己配置模组的设置,但这需要一些技术知识。

如果你有任何疑问,请在 Foundry discord 上联系 Wasp#2005。" + }, + "NewSystemVersion": { + "Title": "新系统版本", + "Content": "你使用的系统的默认设置已更新,你想要用更新后的设置覆盖你的系统特定设置吗?", + "Content2": "不这样做可能会破坏物品堆 - 你可以重置模组的系统特定设置来修复它。", + "Confirm": "更新设置" + }, + "ResetSharingData": { + "Title": "重置共享数据", + "Content": "这将重置所有玩家从这堆物品中获取他们份额的历史。

你确定要这样做吗?", + "Confirm": "重置共享数据" + }, + "ClearAllItems": { + "Title": "清除所有角色物品", + "Content": "这将清除商人的所有物品,你确定要这样做吗?" + }, + "GiveItemUserNotActive": { + "Title": "赠送物品", + "Content": "\"{actor_name}\" 由玩家 \"{user_name}\" 拥有,但他们当前不在线,所以你不能给他们这个物品。" + }, + "RemoveMerchantTable": { + "Title": "移除商人表格", + "Content": "你确定要从这个商人那里移除 \"{table_name}\" 表格吗?这个操作不能被撤销。" + }, + "ReceiveItem": { + "Title": "接收物品", + "Header": "物品堆:接收物品", + "ContentOne": "{source_actor_name}想要将物品“{item_name}”给予{target_actor_name},是否接受?", + "ContentMany": "{source_actor_name}想要将物品“{item_name}”({quantity})给予{target_actor_name},是否接受?", + "Ignore": "忽略用户", + "Content": "{source_actor_name} 想要将物品给予 {target_actor_name},你接受吗?" + }, + "TextEditor": { + "Title": "文本编辑器" + }, + "UserSelect": { + "Title": "选择用户", + "Content": "显示给哪些用户?" + }, + "CantRemoveVaultExpander": { + "Title": "不能移除扩容", + "Content": "你不能移除这个扩容,没有它金库里的物品就放不下了。在尝试移除这个扩容之前,请移除 {num_items} 个物品!" + }, + "ClearVaultLog": { + "Title": "清除金库日志?", + "Content": "你确定要清除 \"{actor_name}\" 的金库日志吗?" + }, + "ClearAllServices": { + "Title": "清除所有角色服务", + "Content": "这将清除商人的所有服务,你确定要这样做吗?" + }, + "ClearMerchantLog": { + "Title": "清除商人日志?", + "Content": "你确定要清除 \"{actor_name}\" 的商人日志吗?" + }, + "GiveItems": { + "Title": "给予物品", + "Header": "给予物品:{item_name}", + "SelectPlaceholder": "选择要发送物品到的角色", + "ContentMultipleQuantity": "你有 {quantity} 个这种物品,你想要给多少?", + "Submit": "发送" + }, + "SortMergeVaultItems": { + "Title": "整理 & 合并相似物品?", + "Content": "你确定要在整理它们的同时合并相似物品吗?合并操作不能被撤销。" + } + }, + "HUD": { + "ToggleLocked": "切换锁定", + "ToggleClosed": "切换关闭", + "Configure": "配置堆" + }, + "Vault": { + "ViewingAs": "正在以 {actor_name} 的身份查看", + "NeedsCapacity": "这个金库的总容量为 {total_capacity},但在添加金库扩容之前,没有容量可用", + "LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", + "Deposit": "存入", + "Deposited": "存入了", + "Withdrew": "取出了", + "Withdraw": "取出", + "ExpandsCols": "{cols} 列", + "ExpandsRows": "{rows} 行", + "CapacityFull": "这个金库已达到其最大容量 {total_capacity}", + "CapacityLeft": "这个金库的容量为 {capacity},最大容量为 {total_capacity},拖放金库扩容以增加容量", + "LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", + "LogQuantity": "{quantity} x ", + "VaultTab": "金库", + "ExpandersTab": "扩容", + "LogTab": "日志", + "SortItems": "整理物品", + "SortItemsTooltip": "整理物品 - 按住 Ctrl 键以合并相似物品" + }, + "VaultLog": { + "Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *存入了* {item_name} x {quantity} ({date})", + "Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **取出了** {item_name} x {quantity} ({date})" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/applications/components/PriceList.svelte b/src/applications/components/PriceList.svelte index d89acc82..b9e166e3 100644 --- a/src/applications/components/PriceList.svelte +++ b/src/applications/components/PriceList.svelte @@ -234,7 +234,7 @@ on:change={() => { addPreset(selectedPreset); selectedPreset = ""; }}> {#each presetPrices as price, index (index)} - + {/each} diff --git a/src/applications/components/Tabs.svelte b/src/applications/components/Tabs.svelte index d367fbfe..a17dafa3 100644 --- a/src/applications/components/Tabs.svelte +++ b/src/applications/components/Tabs.svelte @@ -6,6 +6,13 @@ export let underscore = false; export let separateElements = false; + function clicked(tab) { + activeTab = tab.value; + if (tab.callback) { + tab.callback(tab); + } + } +