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from typing import List
import pygame
import numpy as np
from population import Population
from field import Field
from play import make_colors, generate_tetrimino
from hatetris import Hatetris
from replay_codecs.codec import encode
from tetrimino import Tetrimino
class TetriminoWay(Tetrimino):
"""
テトリミノに移動方法を追加したクラス
"""
def __init__(self, x, y, r, t, way: List[str]):
super().__init__(x, y, r, t)
self.way = [] if way is None else way
def get_moves(self):
return self.way
def clone(self, dx=0, dy=0, dr=0, way=None):
""" 指定の移動を行った後のクローンを生成する
:param dx: x移動値
:param dy: y移動値
:param dr: r回転値
:param way: 入力キーのリスト
:return TetriminoWay: インスタンスから指定の移動回転を行った後のTetriminoオブジェクト
"""
mino = super().clone(dx, dy, dr)
if way is not None:
w = self.way.copy()
w.extend(way)
else:
w = self.way
return TetriminoWay(mino.x, mino.y, mino.r, mino.t, w)
def get_candidate_list(init_mino: Tetrimino, field: Field) -> List[TetriminoWay]:
""" 盤面の状況を踏まえて落下可能なテトリミノ候補をすべて返す
:param init_mino: 初期テトリミノ
:param field: 盤面
:return: TetriminoWayのリスト
"""
candidate = []
rotete_num = 1
mino_type = init_mino.get_type()
# タイプによって回転のバリエーションが2 or 4 となる
if 1 <= mino_type <= 3:
rotete_num = 2
if mino_type >= 4:
rotete_num = 4
# 各回転パターンに応じて
for i in range(rotete_num):
# if mino_type == 1:
# i = 1
l = ['U' for _ in range(i)]
mino = TetriminoWay(init_mino.x, init_mino.y, init_mino.r + i, init_mino.t, l)
# まずは最も左に寄せる
while True:
next_mino = mino.clone(-1, 0, 0, ['L'])
if next_mino.collision(field):
break
mino = next_mino
base_mino = mino
while True:
mino = base_mino
score = 0
while True:
# 可能なところまで落下させる
next_mino = mino.clone(0, 1, 0, ['D'])
if next_mino.collision(field):
break
mino = next_mino
score += 1
mino.set_score(score)
candidate.append(mino)
# 1つづつ右に移動させる
next_mino = base_mino.clone(1, 0, 0, ['R'])
if next_mino.collision(field):
break
base_mino = next_mino
return candidate
# def get_candidate_list(init_mino, field):
# """ 盤面の状況を踏まえて落下可能なテトリミノ候補をすべて返す
#
# :param init_mino: 与えられたテトリミノ
# :param field: 盤面
# :return: 落下可能な位置にあるテトリミノ配列 (落下の高さに応じてscore値をセットする)
# """
# candidate = []
# rotete_num = 1
# mino_type = init_mino.get_type()
#
# # タイプによって回転のバリエーションが2 or 4 となる
# if 1 <= mino_type <= 3:
# rotete_num = 2
# if mino_type >= 4:
# rotete_num = 4
#
# # 各回転パターンに応じて
# for i in range(rotete_num):
# mino = init_mino.clone(0, 0, i)
#
# # まずは最も左に寄せる
# while True:
# next_mino = mino.clone(-1, 0, 0)
# if next_mino.collision(field):
# break
# mino = next_mino
# base_mino = mino
#
# while True:
# mino = base_mino
# score = 0
# while True:
# # 可能なところまで落下させる
# next_mino = mino.clone(0, 1, 0)
# if next_mino.collision(field):
# break
# mino = next_mino
# score += 1
# mino.set_score(score)
# candidate.append(mino)
#
# # 1つづつ右に移動させる
# next_mino = base_mino.clone(1, 0, 0)
# if next_mino.collision(field):
# break
# base_mino = next_mino
# return candidate
def get_next(model, mino, field):
""" モデルと盤面から与えれたテトリミノが落下位置を計算する
:param model: モデル
:param mino: 移動対象のテトリミノ
:param field: 現在の盤面
:return: 落下後の盤面のスコアが最も高いテトリミノ(落下後位置)
"""
# 回転や左右移動を行って落下可能な候補を全て計算する
candidate_mino = get_candidate_list(mino, field)
max_score = np.NINF
best_mino = None
for m in candidate_mino:
# 各落下候補において落下後の盤面の評価を行う(スコア計算を行う)
field_score = field.get_field_score(m.get_blocks())
s = model.activate(field_score)
if max_score < s:
best_mino = m
max_score = s
# 最もスコア値の高い落下位置を戻す
return best_mino
def eval_network(model):
""" モデルを自動で3回Playさせてスコアの平均を応答する
:param model: モデル
:return: 3回プレイしたスコアの平均値
"""
scores = []
hatetris = Hatetris()
for i in range(3):
field = Field()
i += 1
score = 0
while True:
has_block = False
for x in range(1, 11):
if field.get_tile(x, 3) != -1:
has_block = True
break
mino = hatetris.generate_worst_tetrimino(field)
if mino.collision(field) or has_block:
break
best_mino = get_next(model, mino, field)
field.set_blocks(best_mino.get_blocks())
field.line_erase()
score += best_mino.get_score()
scores.append(score)
return np.average(scores)
def preview_ai(model):
""" モデルを与えて自動でPlayする関数
移動のアニメーションは無し、テトリミノが生成されたらモデルから算出された
落下位置に一気に移動する
:param model: モデル
:return:
"""
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("tetris_ai")
clock = pygame.time.Clock()
colors = make_colors()
font = pygame.font.SysFont("Arial", 40)
field = Field()
hatetris = Hatetris()
moves = []
score = 0
erase_line = 0
game_over_flag = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
has_block = False
for x in range(1, 11):
if field.get_tile(x, 3) != -1:
has_block = True
break
if has_block:
game_over_flag = True
if game_over_flag:
print(encode(moves))
return score, erase_line
# ランダムにテトリミノを生成する
mino = hatetris.generate_worst_tetrimino(field)
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(font.render("score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)), (300, 100))
screen.blit(font.render("erase: {}".format(erase_line), True, (255, 255, 255)), (300, 150))
field.draw(screen, colors)
mino.draw(screen, colors)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
# 生成した時点で当たり判定であればGame Over
if mino.collision(field):
game_over_flag = True
# モデルと盤面の状況から落下位置を算出する
mino = get_next(model, mino, field)
field.set_blocks(mino.get_blocks())
field.draw(screen, colors)
screen.fill((0, 0, 0))
field.draw(screen, colors)
pygame.display.update()
# 消去可能な行があれば消去
erase = field.line_erase()
if erase > 0:
clock.tick(30)
erase_line += erase
else:
clock.tick(30)
moves.extend(mino.get_moves())
moves.append('D')
score += mino.get_score()
def main():
"""メイン関数
遺伝的アルゴリズムを用いて世代を繰り返す
各世代の最もスコアの高い個体はプレビューを5回行いその平均スコアをアウトプットする
:return:
"""
pop_size = 50 # 各遺伝世代における個体数
population = Population(size=pop_size)
score = 0
lines = 0
for i in range(5):
s, l = preview_ai(population.models[0])
score += s
lines += l
print("score: {} line: {}".format(score/5, lines/5))
iteration = 0
while True:
iteration += 1
print("{} : ".format(iteration), end="")
for i in range(pop_size):
population.fitnesses[i] = eval_network(population.models[i])
print("*".format(iteration), end="")
print()
print(population.fitnesses)
best_model_idx = population.fitnesses.argmax()
best_model = population.models[best_model_idx]
score = 0
lines = 0
for i in range(5):
s, l = preview_ai(best_model)
score += s
lines += l
print("score: {} line: {}".format(score/5, lines/5))
population = Population(size=pop_size, old_population=population)
if __name__ == "__main__":
main()