forked from tobspr-games/shapez.io
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steamPage:
shortText: In shapez.io nutzt du die vorhandenen Ressourcen, um mit deinen
Maschinen durch Kombination immer komplexere Formen zu erschaffen.
discordLinkShort: Offizieller Discord
intro: >-
Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten. Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren,
um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen! Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die
Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
title_advantages: Vorteile der Vollversion
advantages:
- <b>12 Neue Level</b> für insgesamt 26 Level
- <b>18 Neue Gebäude</b> für eine komplett automatisierte Fabrik!
- <b>20 Upgrade-Stufen</b> für viele Stunden Spielspaß
- <b>Wires-Update</b> für eine komplett neue Dimension!
- <b>Dark-Mode</b>!
- Unbegrenzte Speicherstände
- Unbegrenzte Wegpunkte
- Unterstütze mich! ❤️
title_future: Geplante Inhalte
planned:
- Blaupausen-Bibliothek
- Errungenschaften auf Steam
- Puzzel-Modus
- Minimap
- Modunterstützung
- Sandkastenmodus
- ... und noch viel mehr!
title_open_source: Dieses Spiel ist quelloffen!
text_open_source: Jeder kann etwas zum Spiel beitragen! Ich engagiere mich aktiv
in der Community und versuche alle Vorschläge zu berücksichtigen. Die
vollständige Roadmap findet ihr auf meinem Trello-Board!
title_links: Links
links:
discord: Offizieller Discord
roadmap: Roadmap
subreddit: Subreddit
source_code: Quellcode (GitHub)
translate: Hilf beim Übersetzen
global:
loading: Laden
error: Fehler
thousandsDivider: .
decimalSeparator: ","
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: G
trillions: T
infinite: ∞
time:
oneSecondAgo: vor einer Sekunde
xSecondsAgo: vor <x> Sekunden
oneMinuteAgo: vor einer Minute
xMinutesAgo: vor <x> Minuten
oneHourAgo: vor einer Stunde
xHoursAgo: vor <x> Stunden
oneDayAgo: vor einem Tag
xDaysAgo: vor <x> Tagen
secondsShort: <seconds>s
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
xMinutes: <x> Minuten
keys:
tab: TAB
control: STRG
alt: ALT
escape: ESC
shift: UMSCH
space: LEER
demoBanners:
title: Demo-Version
intro: Kauf die Vollversion für alle Features!
mainMenu:
play: Spielen
continue: Fortsetzen
newGame: Neues Spiel
changelog: Änderungsprotokoll
subreddit: Reddit
importSavegame: Importieren
openSourceHint: Dieses Spiel ist quelloffen!
discordLink: Offizieller Discord Server
helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
madeBy: Ein Spiel von <author-link>
browserWarning: Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsamer laufen!
Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste
Erfahrung!
savegameLevel: Level <x>
savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
savegameUnnamed: Unbenannt
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Löschen
cancel: Abbrechen
later: Später
restart: Neustart
reset: Zurücksetzen
getStandalone: Zur Vollversion
deleteGame: Ich weiß, was ich tue
viewUpdate: Update anzeigen
showUpgrades: Upgrades anzeigen
showKeybindings: Kürzel anzeigen
importSavegameError:
title: Importfehler
text: "Fehler beim Importieren deines Speicherstands:"
importSavegameSuccess:
title: Speicherstand importiert
text: Dein Speicherstand wurde erfolgreich importiert.
gameLoadFailure:
title: Der Speicherstand ist kaputt
text: Der Speicherstand konnte nicht geladen werden. Sorry!
confirmSavegameDelete:
title: Löschen bestätigen
text: Bist du sicher, dass du folgenden Speicherstand löschen willst?<br><br>
'<savegameName>' auf Level <savegameLevel><br><br>Das kann nicht
rückgängig gemacht werden!
savegameDeletionError:
title: Löschen fehlgeschlagen
text: "Das Löschen des Speicherstands ist fehlgeschlagen:"
restartRequired:
title: Neustart nötig
text: Du musst das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden.
editKeybinding:
title: Tastenbelegung ändern
desc: Drücke die (Maus-)Taste, die du belegen möchtest, oder ESC zum Abbrechen.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Tastenbelegung zurücksetzen
desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist
du dir sicher?
keybindingsResetOk:
title: Tastenbelegung zurückgesetzt
desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
featureRestriction:
title: Demo-Version
desc: Du hast ein Feature benutzt (<feature>), welches nicht in der Demo
enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das volle Erlebnis!
oneSavegameLimit:
title: Begrenzte Speicherstände
desc: Du kannst in der Demo nur einen Speicherstand haben. Bitte lösche den
existierenden oder hole dir die Vollversion!
updateSummary:
title: Neues Update!
desc: "Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
upgradesIntroduction:
title: Upgrades freischalten
desc: Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
- <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
massDeleteConfirm:
title: Löschen bestätigen
desc: Du löscht viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
massCutConfirm:
title: Ausschneiden bestätigen
desc: Du schneidest viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du dir
sicher?
massCutInsufficientConfirm:
title: Ausschneiden bestätigen
desc: Du wirst dir das Einfügen nicht leisten können! Bist du sicher, dass du
trotzdem Ausschneiden möchtest?
blueprintsNotUnlocked:
title: Noch nicht freigeschaltet
desc: Blaupausen werden erst in Level 12 freigeschaltet!
keybindingsIntroduction:
title: Nützliche Hotkeys
desc: >-
Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken
vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
prüfe am besten die
<strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
<code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Bereich aus.<br>
<code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
<code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Fließbänder.<br>
createMarker:
title: Neuer Marker
titleEdit: Marker bearbeiten
desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den
<strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du
<link>hier</link> generieren kannst).
editSignal:
title: Signal setzen
descItems: "Wähle ein vordefiniertes Item:"
descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen
du <link>hier</link> generieren kannst).
markerDemoLimit:
desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
unendlich viele Marker zu erstellen!
exportScreenshotWarning:
title: Bildschirmfoto exportieren
desc: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für
extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum
Spielabsturz führen!
renameSavegame:
title: Speicherstand umbenennen
desc: Hier kannst du deinen Speicherstand umbenennen.
tutorialVideoAvailable:
title: Tutorial verfügbar
desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar. Willst du es anschauen?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Tutorial verfügbar
desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar, allerdings nur auf
Englisch. Willst du es trotzdem anschauen?
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Bewegen
selectBuildings: Areal markieren
stopPlacement: Platzierung stoppen
rotateBuilding: Gebäude rotieren
placeMultiple: Mehrere platzieren
reverseOrientation: Orientierung umkehren
disableAutoOrientation: Auto-Orientierung deaktivieren
toggleHud: HUD-Sichtbarkeit an/aus
placeBuilding: Gebäude platzieren
createMarker: Marker erstellen
delete: Löschen
pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
plannerSwitchSide: "Planer: Seite wechseln"
cutSelection: Ausschneiden
copySelection: Kopieren
clearSelection: Auswahl aufheben
pipette: Pipette
switchLayers: Ebenen wechseln
colors:
red: Rot
green: Grün
blue: Blau
yellow: Gelb
purple: Magenta
cyan: Cyan
white: Weiß
black: Schwarz
uncolored: Grau
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Drücke <key> zum Wechseln
hotkeyLabel: "Taste: <key>"
infoTexts:
speed: Geschw.
range: Reichweite
storage: Kapazität
oneItemPerSecond: 1 Item / s
itemsPerSecond: <x> Items / s
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> Felder
levelCompleteNotification:
levelTitle: Level <level>
completed: Abgeschlossen
unlockText: <reward> freigeschaltet!
buttonNextLevel: Nächstes Level
notifications:
newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar!
gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert.
freeplayLevelComplete: Level <level> abgeschlossen!
shop:
title: Upgrades
buttonUnlock: Upgrade
tier: Stufe <x>
maximumLevel: MAXIMALE STUFE (Geschw. x<currentMult>)
statistics:
title: Statistiken
dataSources:
stored:
title: Gelagert
description: Alle im Hub gelagerten Formen.
produced:
title: Produziert
description: Alle in deiner Fabrik hergestellten Formen inkl. Zwischenprodukte.
delivered:
title: Geliefert
description: An den Hub gelieferte Formen.
noShapesProduced: Es werden noch keine Formen produziert oder geliefert.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
settingsMenu:
playtime: Spielzeit
buildingsPlaced: Gebäude
beltsPlaced: Fließbänder
tutorialHints:
title: Brauchst du Hilfe?
showHint: Hinweis
hideHint: Schließen
blueprintPlacer:
cost: Kosten
waypoints:
waypoints: Marker
hub: Hub
description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um einen Marker aus
deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen
Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.
shapeViewer:
title: Ebenen
empty: Leer
copyKey: Schlüssel kopieren
interactiveTutorial:
title: Einführung
hints:
1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong> und
schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
2_1_place_cutter: "Platziere nun einen <strong>Schneider</strong> um die Kreise
in zwei Hälften zu zerteilen.<br><br> Übrigens: Der Schneider
schneidet immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig
seiner Orientierung!"
2_2_place_trash: Der Schneider kann <strong>verstopfen</strong>!<br><br>Benutze
einen <strong>Mülleimer</strong> um den aktuell (!) nicht
benötigten Rest loszuwerden.
2_3_more_cutters: "Gut gemacht! Platziere noch <strong>2 mehr Schneider</strong>
um das ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens: Benutze die
<strong>Tasten 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
3_1_rectangles: "Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue 4
Extrahierer</strong> und verbinde sie mit deinem HUB.<br><br>
PS: Halte <strong>SHIFT</strong> während du ein Fließband
ziehst, um den Fließbandplaner zu aktivieren!"
21_1_place_quad_painter: Platzier den <strong>Vierfach-Färber</strong> und
organisier ein paar <strong>Kreise</strong>,
<strong>weiße</strong> und <strong>rote</strong> Farbe!
21_2_switch_to_wires: Wechsle in die Wires-Ebene indem du <strong>E</strong>
drückst!<br><br> Verbinde danach <strong>alle vier
Eingänge</strong> mit Signalkabeln!
21_3_place_button: Perfekt! Platziere jetzt einen <strong>Schalter</strong> und
verbinde ihn mit Signalkabeln.
21_4_press_button: "Drücke den Schalter damit er ein <strong>wahres
Signal</strong> ausgibt, und damit den Färber aktiviert.<br><br>
PS: Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere mal nur 2
aus."
connectedMiners:
one_miner: Ein Extrahierer
n_miners: <amount> Extrahierer
limited_items: Begrenzt auf <max_throughput>
watermark:
title: Demo-Version
desc: Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
get_on_steam: Zur Vollversion
standaloneAdvantages:
title: Vorteile der Vollversion
no_thanks: Nein, danke!
points:
levels:
title: 12 Neue Level
desc: Für insgesamt 26 Level!
buildings:
title: 18 Neue Gebäude
desc: Automatisiere deine Fabrik!
savegames:
title: ∞ Speicherstände
desc: So viele dein Herz begehrt!
upgrades:
title: ∞ Upgrade-Stufen
desc: Diese Demo hat nur 5!
markers:
title: ∞ Marker
desc: Verliere nie den Überblick!
wires:
title: Wires-Ebene
desc: Eine ganz neue Dimension!
darkmode:
title: Dark-Mode
desc: Werde nicht mehr geblendet!
support:
title: Unterstütze Mich
desc: Ich entwickle in meiner Freizeit!
shopUpgrades:
belt:
name: Fließbänder, Verteiler & Tunnel
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Extrahierer
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Schneider, Rotierer & Stapler
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: Mischer & Färber
description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
hub:
deliver: Liefere
toUnlock: "und schalte frei:"
levelShortcut: LVL
endOfDemo: Ende der Demo
belt:
default:
name: Fließband
description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
miner:
default:
name: Extrahierer
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
chainable:
name: Extrahierer (Kette)
description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
Kann verkettet werden.
underground_belt:
default:
name: Tunnel
description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Fließbändern
durchzuleiten.
tier2:
name: Tunnel Stufe II
description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Fließbändern
durchzuleiten. Höhere Reichweite.
balancer:
default:
name: Verteiler
description: Multifunktional - Verteilt alle Eingänge gleichmäßig auf die
Ausgänge.
merger:
name: Kombinierer (kompakt)
description: Kombiniert zwei Eingänge gleichmäßig zu einem Ausgang.
merger-inverse:
name: Kombinierer (kompakt)
description: Kombiniert zwei Eingänge gleichmäßig zu einem Ausgang.
splitter:
name: Aufteiler (kompakt)
description: Teilt einen Eingang gleichmäßig in zwei Ausgänge auf.
splitter-inverse:
name: Aufteiler (kompakt)
description: Teilt einen Eingang gleichmäßig in zwei Ausgänge auf.
cutter:
default:
name: Schneider
description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder
zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
quad:
name: Schneider (vierfach)
description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre
alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>
rotater:
default:
name: Rotierer (90°)
description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
ccw:
name: Rotierer (-90°)
description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
rotate180:
name: Rotierer (180°)
description: Rotiert formen um 180 Grad.
stacker:
default:
name: Stapler
description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird
die rechte Form auf die linke Form gestapelt.
mixer:
default:
name: Farbmischer
description: Mischt zwei Farben auf Basis der additiven Farbmischung.
painter:
default:
name: Färber
description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
oberen Eingang.
mirrored:
name: Färber
description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
oberen Eingang.
double:
name: Färber (zweifach)
description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
oberen Eingang.
quad:
name: Färber (vierfach)
description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> (Form, Farbe
oder "1") auf der Wires-Ebene werden angemalt!
trash:
default:
name: Mülleimer
description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie.
Für immer ...
storage:
default:
name: Speicher
description: Speichert überschüssige Gegenstände, bis zu einer bestimmten
Kapazität. Priorisiert den linken Ausgang und kann als
Überlauftor verwendet werden.
wire:
default:
name: Signalkabel
description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder
Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel
verbinden sich nicht.
second:
name: Signalkabel
description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder
Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel
verbinden sich nicht.
wire_tunnel:
default:
name: Kabelkreuzung
description: Erschafft eine isolierte Kreuzung zweier Kabel.
constant_signal:
default:
name: Signalgeber
description: Sendet ein konstantes Signal. Du wählst zwischen Formen, Farben und
Wahrheitswerten (1 oder 0).
lever:
default:
name: Schalter
description: Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Wires-Ebene abhängig
von seiner Stellung, welcher dann z.B. zur Steuerung eines
Filters verwendet werden kann.
logic_gate:
default:
name: UND-Gatter
description: Gibt eine "1" aus, wenn beide Eingänge wahr (Form, Farbe oder "1")
sind.
not:
name: NICHT-Gatter
description: Kehrt den Wert um. Macht aus einer "1" eine "0" und eine "0" aus einer "1".
xor:
name: XODER-Gatter
description: Gibt eine "1" aus, wenn genau einer der Eingänge wahr (Form, Farbe
oder "1") ist.
or:
name: ODER-Gatter
description: Gibt eine "1" aus, wenn mindestens einer der Eingänge wahr (Form,
Farbe oder "1") ist.
transistor:
default:
name: Transistor
description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang
wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
mirrored:
name: Transistor
description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang
wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
filter:
default:
name: Itemfilter
description: Lässt nur die Items durch, die dem eingespeisten Signal entsprechen
und sortiert die restlichen aus. Mit Wahrheitswerten
konfiguriert fungiert er als Schranke.
display:
default:
name: Anzeige
description: Verbinde ein Signal, um es auf der Anzeige darzustellen. Es kann
eine Form, Farbe oder ein Wahrheitswert sein.
reader:
default:
name: Fließbandkontrolle
description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den
zuletzt passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald
freigeschaltet).
analyzer:
default:
name: Formanalyse
description: Analysiert den oberen rechten Quadranten der untersten Schicht
einer Form und gibt sowohl Form als auch Farbe aus.
comparator:
default:
name: Vergleich
description: Gibt eine "1" zurück, wenn beide Signale genau gleich sind. Kann
Formen, Farben und Wahrheitswerte vergleichen.
virtual_processor:
default:
name: Virtueller Schneider
description: Schneidet die Form virtuell in zwei Hälften.
rotater:
name: Virtueller Rotierer
description: Dreht die Form virtuell im Uhrzeigersinn.
unstacker:
name: Virtueller Entstapler
description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die
restlichen Ebenen nach links.
stacker:
name: Virtueller Stapler
description: Stapelt virtuell die rechte Form auf die linke.
painter:
name: Virtueller Färber
description: Färbt virtuell die Form vom unteren Eingang mit der Farbe aus dem
rechten Eingang.
item_producer:
default:
name: Item-Produzent
description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der
Wires-Ebene als Item aus.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Formen zerschneiden
desc: Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen
in zwei Hälften schneidet, von oben nach unten, <b>unabhängig der
Orientierung</b>!<br><br>Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
<b>er wird verstopfen und blockieren</b> - Zu diesem Zweck habe ich
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben, der alles entsorgt, was
du hineintust!
reward_rotater:
title: Rotieren
desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
Uhrzeigersinn um 90 Grad.
reward_painter:
title: Färben
desc: "Der <strong>Färber</strong> wurde freigeschaltet! Extrahiere ein paar
Farben (genauso wie bei Formen) und lasse damit eine Form im Färber
bemalen.<br><br>PS: Falls du farbenblind bist, gibt es einen
<strong>Modus für Farbenblinde</strong> in den Einstellungen!"
reward_mixer:
title: Farben mischen
desc: Der <strong>Farbmischer</strong> wurde freigeschaltet! Kombiniere mit
diesem Gebäude zwei Farben getreu der <strong>additiven
Farbmischung</strong>.
reward_stacker:
title: Stapler
desc: Mit dem <strong>Stapler</strong> kannst du nun Formen kombinieren! Passen
sie nebeneinander, werden sie <strong>verschmolzen</strong>.
Anderenfalls wird die rechte auf die linke Form
<strong>gestapelt</strong>.
reward_balancer:
title: Verteiler
desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er
kann benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Fließbänder
<strong>aufgeteilt oder zusammengelegt</strong> werden!
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
unter Gebäuden oder Fließbändern hindurchleiten.
reward_rotater_ccw:
title: Gegen UZS Rotieren
desc: Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong>
freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht
werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf
verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
reward_miner_chainable:
title: Extrahierer (Kette)
desc: "Du hast den <strong>Kettenextrahierer</strong> freigeschaltet! Er kann
seine Ressourcen an andere Extrahierer
<strong>weiterleiten</strong>. <br><br> PS: Der alte Extrahierer
wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel Stufe II
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Tunnels</strong> freigeschaltet!
Dieser hat eine <strong>höhere Reichweite</strong> und du kannst
beide Tunnel miteinander mischen.
reward_merger:
title: Kompakter Kombinierer
desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des
<strong>Verteilers</strong> freigeschaltet! Der Kombinierer vereint
zwei Eingänge zu einem Ausgang.
reward_splitter:
title: Kompakter Aufteiler
desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des
<strong>Verteilers</strong> freigeschaltet! Der Aufteiler spaltet
einen Eingang in zwei Aufgänge auf.
reward_belt_reader:
title: Fließbandkontrolle
desc: Du hast nun die <strong>Fließbandkontrolle</strong> freigeschaltet! Damit
kannst du dir den Durchsatz eines Fließbandes anzeigen
lassen.<br><br>Wenn du Stromkabel freischaltest, wird er um eine
sehr nützliche Funktion ergänzt!
reward_cutter_quad:
title: Schneider (vierfach)
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Schneiders</strong> freigeschaltet!
Damit kannst du Formen in alle <strong>vier Teile</strong>
zerschneiden.
reward_painter_double:
title: Färber (zweifach)
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet!
Hiermit kannst du <strong>zwei Formen auf einmal</strong> färben und
verbrauchst nur eine Farbe.
reward_storage:
title: Lager
desc: Du hast das <strong>Lager</strong> freigeschaltet! Es erlaubt dir,
Gegenstände bis zu einer bestimmten Kapazität zu speichern!<br><br>
Es priorisiert den linken Ausgang, also kannst du es auch als
<strong>Überlauftor</strong> benutzen!
reward_blueprints:
title: Blaupausen
desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik <strong>kopieren und
einfügen</strong>! Wähle einen Bereich aus (Halte STRG und ziehe mit
deiner Maus) und drücke 'C', um zu kopieren.<br><br>Einfügen ist
<strong>nicht kostenlos</strong>! Du musst
<strong>Blaupausenformen</strong> produzieren, um die Kopierkosten
zu decken (Welche du gerade produziert hast).
reward_rotater_180:
title: Rotierer (180°)
desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong>
freigeschaltet! Mit ihm kannst du Formen um 180° drehen
(Überraschung! :D).
reward_wires_painter_and_levers:
title: Wires-Ebene & vierfacher Färber
desc: "Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese
separate Ebene befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir
viele neue Möglichkeiten.<br><br> Für den Anfang bekommst du einen
<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
den Ebenen. <br><br>PS: <strong>Aktiviere Hinweise</strong> in den
Einstellungen um das Tutorial anzuzeigen!"
reward_filter:
title: Itemfilter
desc: Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
eingespeisten Signal entsprechen, lässt er passieren. Den Rest
zweigt er nach rechts ab.<br><br> Du kannst z.B. nach Farbe und Form
sortieren oder mit Wahrheitswerten (1 oder 0) Items nur auf
Knopfdruck passieren lassen.
reward_display:
title: Anzeige
desc: Du hast die <strong>Anzeige</strong> freigeschaltet! Jedes eingespeiste
Signal kann damit dargestellt werden.<br><br>Apropos, ist dir schon
aufgefallen, dass Fließbandkontrolle und Lager das zuletzt passierte
Item ausgeben können? Lasse es dir doch gleich mal anzeigen!
reward_constant_signal:
title: Signalgeber
desc: Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das
Gebäude auf der Wires-Ebene platzieren und z.B. mit einem
<strong>Itemfilter</strong> verbinden.<br><br> Der Signalgeber kann
dir <strong>Formen</strong>, <strong>Farben</strong> oder
<strong>Wahrheitswerte</strong> (1 oder 0) zur Verfügung stellen.
reward_logic_gates:
title: Logikgatter
desc: Du hast nun eine Reihe an <strong>Logikgattern</strong> freigeschaltet!
Das muss dich jetzt nicht nervös machen, die Funktionsweise ist
simpel und ziemlich cool.<br><br> Mit Logikgattern kannst du UND-,
ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br> Als
Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen
<strong>Transistor</strong> zur Verfügung. Houston, wir sind
Turing-vollständig!
reward_virtual_processing:
title: Virtuelle Verarbeitung
desc: "Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst
du die <strong>Verarbeitung von Formen komplett
simulieren</strong>.<br><br> Das beinhaltet einen Schneider,
Rotierer, Stapler und mehr für die Wires-Ebene! Damit bleiben dir ab
jetzt drei Optionen offen:<br><br> - Ich empfehle dir, eine
<strong>automatisierte Maschine</strong> zu bauen, die jede
beliebige Form am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es
wenigstens!)<br><br> - Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles
einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst. (Und teile es
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Level. Auf
deine Art!<br><br> Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist:
Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!"
no_reward:
title: Nächstes Level
desc: "Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es
eine! <br><br> PS: Denke daran, deine alten Fabriken nicht zu
zerstören - Du wirst sie später <strong>alle</strong> noch brauchen,
um <strong>Upgrades freizuschalten</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Nächstes Level
desc: Du hast das nächste Level freigeschaltet!
reward_freeplay:
title: Freies Spiel
desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispiel-Modus</strong>
angekommen! Das bedeutet, dass die abzuliefernden Formen jetzt
<strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br> Da der Hub ab
jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle
ich dringend, eine Maschine zu bauen, die automatisch die gewünschte
Form liefert!<br><br> Der Hub gibt die gewünschte Form auf der
Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und basierend
darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
reward_demo_end:
title: Ende der Demo
desc: Du bist am Ende der Demo angekommen!
settings:
title: Einstellungen
categories:
general: Allgemein
userInterface: Benutzeroberfläche
advanced: Erweitert
performance: Leistung
versionBadges:
dev: Entwicklung
staging: Beta
prod: Produktion
buildDate: Gebaut am <at-date>
rangeSliderPercentage: <amount> %
labels:
uiScale:
title: HUD Größe
description: Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der
Bildschirmauflösung.
scales:
super_small: Sehr klein
small: Klein
regular: Normal
large: Groß
huge: Riesig
autosaveInterval:
title: Intervall für automatisches Speichern
description: Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert
wird. Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden.
intervals:
one_minute: 1 Minute
two_minutes: 2 Minuten
five_minutes: 5 Minuten
ten_minutes: 10 Minuten
twenty_minutes: 20 Minuten
disabled: Deaktiviert
scrollWheelSensitivity:
title: Zoomempfindlichkeit
description: Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch
Trackpad).
sensitivity:
super_slow: Sehr langsam
slow: Langsam
regular: Normal
fast: Schnell
super_fast: Sehr schnell
movementSpeed:
title: Bewegungsgeschwindigkeit
description: Ändert die Geschwindigkeit, mit welcher der Bildschirm durch die
Pfeiltasten bewegt wird.
speeds:
super_slow: Sehr langsam
slow: Langsam
regular: Normal
fast: Schnell
super_fast: Sehr schnell
extremely_fast: Extrem schnell
language:
title: Sprache
description: Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt
und sind möglicherweise unvollständig!
enableColorBlindHelper:
title: Modus für Farbenblinde
description: Aktiviert verschiedene Werkzeuge, welche dir das Spielen trotz
Farbenblindheit ermöglichen.
fullscreen:
title: Vollbild
description: Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen
(Nur in der Standalone-Version verfügbar).
soundsMuted:
title: Geräusche stummschalten
description: Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.
musicMuted:
title: Musik stummschalten
description: Bei Aktivierung wird die Musik stummgeschaltet.
soundVolume:
title: Geräuschlautstärke
description: Regler für die Lautstärke von Geräuschen.
musicVolume:
title: Musiklautstärke
description: Regler für die Lautstärke der Musik.
theme:
title: Farbmodus
description: Wähle zwischen dem dunklen und dem hellen Farbmodus.
themes:
dark: Dunkel
light: Hell
refreshRate:
title: Tickrate
description: Das Spiel passt die Tickrate automatisch so an, dass sie immer
zwischen diesem Wert und der Hälfte bleibt. Zum Beispiel bei
einer Tickrate von 60 Hz versucht das Spiel, diese zu halten.
Bei Bedarf regelt der Computer diese bis zu einer Untergrenze
von 30 Hz herunter.
alwaysMultiplace:
title: Mehrfachplatzierung
description: Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das
hat den gleichen Effekt, wie beim Platzieren UMSCH gedrückt zu
halten.
offerHints:
title: Hinweise & Tutorials
description: Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus.
Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt,
die den Einstieg erleichtern sollen.
enableTunnelSmartplace:
title: Intelligente Tunnel
description: Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Fließbändern
bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das
Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
vignette:
title: Vignette
description: Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
rotationByBuilding:
title: Rotation pro Gebäudetyp
description: Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er
zeigt. Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig
zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst.
compactBuildingInfo:
title: Kompakte Gebäudeinformationen
description: Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre
Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit
Beschreibung angezeigt.
disableCutDeleteWarnings:
title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
description: Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von
mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
lowQualityMapResources:
title: Minimalistische Ressourcen
description: Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hereingezoomten
Karte zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist
übersichtlicher, also probiere es ruhig aus!
disableTileGrid:
title: Gitter deaktivieren
description: Das Deaktivieren des Gitters kann deine Leistung verbessern.
Außerdem vereinfacht es die Darstellung!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Abwählen mit Rechtsklick
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Masutaste drückst.
Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten Maustaste
Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
lowQualityTextures:
title: Niedrige Texturqualität (Unschön)
description: Das Spiel verwendet eine niedrigere Auflösung bei den Texturen.
Allerdings leidet die Grafik des Spiels sehr darunter!
displayChunkBorders:
title: Chunk-Ränder anzeigen
description: Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Feldern aufgeteilt.
Diese Einstellung lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks
anzeigen.
pickMinerOnPatch:
title: Automatisch Extrahierer auswählen
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählst du automatisch den Extrahierer,
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst
simplifiedBelts:
title: Minimalistische Fließbänder (Unschön)
description: Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur
angezeigt, wenn du deine Maus darüber bewegst. Hier leidet
sowohl die Grafik, also auch dein Spielerlebnis. Benutze die
Funktion nur, wenn du auf die Leistung wirklich angewiesen bist!
enableMousePan:
title: Scrollen am Bildschirmrand
description: Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen
Mauszeiger am Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit
stimmt dabei mit den Tasten überein.
zoomToCursor:
title: Zoom towards Cursor
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
position, otherwise in the middle of the screen.
mapResourcesScale:
title: Map Resources Size
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
out).
keybindings:
title: Tastenbelegung
hint: "Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
Platzierungsoptionen."
resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen
categoryLabels:
general: Anwendung
ingame: Spiel
navigation: Navigation
placement: Platzierung
massSelect: Bereichsauswahl
buildings: Gebäude
placementModifiers: Platzierungsmodifikatoren
mappings:
confirm: Bestätigen
back: Zurück
mapMoveUp: Nach oben bewegen
mapMoveRight: Nach rechts bewegen
mapMoveDown: Nach unten bewegen
mapMoveLeft: Nach links bewegen
mapMoveFaster: Schneller bewegen
centerMap: Karte zentrieren
mapZoomIn: Reinzoomen
mapZoomOut: Rauszoomen
createMarker: Marker erstellen
menuOpenShop: Upgrades
menuOpenStats: Statistiken
menuClose: Menü schließen
toggleHud: HUD an/aus
toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
switchLayers: Ebenen wechseln
exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
belt: Fließband
balancer: Verteiler
underground_belt: Tunnel
miner: Extrahierer
cutter: Schneider
rotater: Rotierer (90°)
stacker: Stapler
mixer: Farbmischer
painter: Färber
trash: Mülleimer
storage: Lager
wire: Stromkabel
constant_signal: Signalgeber
logic_gate: Logikgatter
lever: Schalter (regulär)
filter: Filter
wire_tunnel: Kabelkreuzung
display: Anzeige
reader: Fließbandkontrolle
virtual_processor: Virtueller Schneider
transistor: Transistor
analyzer: Formanalyse
comparator: Vergleich
item_producer: Item-Produzent (Sandkastenmodus)
pipette: Pipette
rotateWhilePlacing: Rotieren
rotateInverseModifier: "Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren"
cycleBuildingVariants: Nächste Variante auswählen