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我不记得,但 context 是一个多线程程序中常见术语,就好比面向对象中的 object 。 比如 opengl 的每个实例就叫 context 。 |
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分析大部分代码并且也阅读了相关的wiki,skynet设计确实很巧妙和高效。这里有个疑问,skynet_context应该整个系统核心对象之一。从使用上来看它代表着类似于OS下的进程或线程的一个结构体。本质上应该就是代表了一个actor。
但这里好奇的是为什么要命名context这样中文里面相当于是“参数”或“上下文“这样非常通用,但其实并无具体用意的名称。从可读性来讲,感觉不是很好理解。读起来像”skynet上下文“对象...
是不是有更具体的,更能代表其用途和身份的名称?比如skynet_actor_context?
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