-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathcositas_arrastres.py
300 lines (206 loc) · 9.79 KB
/
cositas_arrastres.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
'''
Created on 07/11/2015
@author: Emanuel
'''
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from pygame.constants import *
from pygame.event import Event
#from pygame.tests.base_test import pygame_quit
x=1200
y=845
arrastre=0
pygame.init()
mostrar=1
condicion=0
class secuencias():
def __init__ (self):
self.entrar1=pygame.image.load("imagenes/entrar1.png")
self.entrar2=pygame.image.load("imagenes/entrar2.png")
self.nivel1=pygame.image.load("imagenes/nivel1.png")
self.nivel2=pygame.image.load("imagenes/nivel2.png")
self.nivel3=pygame.image.load("imagenes/nivel3.png")
self.nivel4=pygame.image.load("imagenes/nivel4.png")
self.nivel5=pygame.image.load("imagenes/nivel5.png")
self.cuatro=pygame.image.load("imagenes/cuatro.png")
self.dos=pygame.image.load("imagenes/dos.png")
self.siguiente1=pygame.image.load("imagenes/siguiente1.png")
self.siguiente2=pygame.image.load("imagenes/siguiente2.png")
self.final=pygame.image.load("imagenes/final.png")
self.finalizar1=pygame.image.load("imagenes/finalizar1.png")
self.finalizar2=pygame.image.load("imagenes/finalizar2.png")
def interfaz_nivel1(self,ubicacion):
ubicacion.blit(self.nivel1,(0,0))
#AQUI
#ubicacion.blit(self.siguiente1,(580,580))
#ubicacion.blit(self.siguiente1,(300,470))
ubicacion.blit(self.cuatro,(450,580))
self.nivel1=pygame.transform.scale(self.nivel1,(x,y))
#ubicacion.blit(self.siguiente2,(220,510))
def posicion_nivel1(self,ubicacion):
global mostrar
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
#AQUI
#if (x_mouse > 588 and x_mouse <= 846) and (y_mouse > 590 and y_mouse < 980) and mostrar==0 :
#ubicacion.fill((255,255,255))
#mostrar=2
if (x_mouse > 939 and x_mouse <= 1143) and (y_mouse > 736 and y_mouse < 782) :
ubicacion.fill((255,255,255))
mostrar=2
def interfaz_nivel2(self,ubicacion):
ubicacion.blit(self.nivel2,(0,0))
self.nivel2=pygame.transform.scale(self.nivel2,(x,y))
def posicion_nivel2(self, ubicacion):
global mostrar
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
if (x_mouse > 880 and x_mouse <= 1099) and (y_mouse > 765 and y_mouse < 826) :
#ubicacion.fill((255,255,255))
mostrar = 3
def interfaz_nivel3(self, ubicacion):
ubicacion.blit(self.nivel3,(0,0))
#ubicacion.blit(self.siguiente1,(220,510))
#ubicacion.blit(self.siguiente2,(220,510))
self.nivel3=pygame.transform.scale(self.nivel3,(x,y))
def posicion_nivel3(self, ubicacion):
global mostrar
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
if (x_mouse > 935 and x_mouse <= 1148) and (y_mouse > 733 and y_mouse < 800) :
ubicacion.fill((255,255,255))
mostrar =4
def interfaz_nivel4(self, ubicacion):
ubicacion.blit(self.nivel4,(0,0))
#ubicacion.blit(self.siguiente1,(220,510))
#ubicacion.blit(self.siguiente2,(220,510))
self.nivel4=pygame.transform.scale(self.nivel4,(x,y))
def posicion_nivel4(self, ubicacion):
global mostrar
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
if (x_mouse > 959 and x_mouse <= 1172) and (y_mouse > 748 and y_mouse < 813) :
ubicacion.fill((255,255,255))
mostrar =5
def interfaz_nivel5(self, ubicacion):
ubicacion.blit(self.nivel5,(0,0))
#ubicacion.blit(self.siguiente1,(220,510))
#ubicacion.blit(self.siguiente2,(220,510))
self.nivel5=pygame.transform.scale(self.nivel5,(x,y))
def posicion_nivel5(self, ubicacion):
global mostrar
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
if (x_mouse > 932 and x_mouse <= 1131) and (y_mouse > 734 and y_mouse < 790) :
ubicacion.fill((255,255,255))
mostrar =6
def interfaz_final(self, ubicacion):
ubicacion.blit(self.final,(0,0))
ubicacion.blit(self.finalizar1,(220,510))
ubicacion.blit(self.finalizar2,(220,510))
def posicion_final(self, ubicacion):
global mostrar
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
if (x_mouse > 220 and x_mouse <= 510) and (y_mouse > 515 and y_mouse < 600) :
sys.exit(0)
ubicacion.fill((255,255,255))
mostrar =6
def evento_clic(self,ubicacion):
global arrastre, mostrar
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
if(x_mouse > 450 and x_mouse <= 510) and (y_mouse > 490 and y_mouse < 640) :
arrastre=1
ubicacion.fill((255,255,255))
elif (x_mouse > 720 and x_mouse <= 900) and (y_mouse > 280 and y_mouse < 562) and arrastre==1:
ubicacion.blit(self.nivel1,(0,0))
ubicacion.blit(self.cuatro,(780,370))
arrastre=0
mostrar=0
elif (y_mouse > 540 or y_mouse < 254) or (x_mouse > 939 or x_mouse <= 685) and arrastre==1:
ubicacion.blit(self.cuatro,(780,370))
arrastre=0
mostrar=1
ubicacion.blit(self.nivel1,(0,0))
def movimiento_numeros(self,ubicacion):
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
x_mouse=x_mouse-50
y_mouse = y_mouse - 45
ubicacion.blit(self.nivel1,(0,0))
ubicacion.blit(self.cuatro,(x_mouse,y_mouse))
def main():
global mostrar,condicion, arrastre
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
ventana = pygame.display.set_mode((x,y))
pygame.display.set_caption("Secuencias Numericas")
secundaria=secuencias()
#boton1=entrar1,entrar2
#cursor1=cursor()
while True:
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == QUIT:
sys.exit()
#cursor1.update()
elif evento.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if(mostrar==1):
secundaria.posicion_nivel1(ventana)
secundaria.evento_clic(ventana)
elif(mostrar==2):
secundaria.posicion_nivel2(ventana)
elif(mostrar==3):
secundaria.posicion_nivel3(ventana)
elif(mostrar==4):
secundaria.posicion_nivel4(ventana)
elif (mostrar==5):
secundaria.posicion_nivel5(ventana)
elif (mostrar==6):
secundaria.posicion_final(ventana)
#elif (mostrar==6):
# secundaria.posicion_final(ventana)
elif evento.type == KEYDOWN:
if evento.key == K_ESCAPE:
sys.exit(0)
x_mouse, y_mouse = pygame.mouse.get_pos()
salida=str(x_mouse)+"----"+str(y_mouse)
fuente_sistema=pygame.font.SysFont("comicsansms",50)
mi_texto=fuente_sistema.render(salida,True,(0,255,0))
if(mostrar==1):
secundaria.interfaz_nivel1(ventana)
ventana.blit(mi_texto,(50,50))
#principal.cursor(ventana)
#boton1.update(ventana,cursor1)
#print (x_mouse, y_mouse)
elif (mostrar==2):
secundaria.interfaz_nivel2(ventana)
ventana.blit(mi_texto,(50,50))
elif(mostrar==3):
secundaria.interfaz_nivel3(ventana)
ventana.blit(mi_texto,(50,50))
#principal.cursor(ventana)
#boton1.update(ventana,cursor1)
#print (x_mouse, y_mouse)
elif (mostrar==4):
secundaria.interfaz_nivel4(ventana)
ventana.blit(mi_texto,(50,50))
elif(mostrar==5):
secundaria.interfaz_nivel5(ventana)
ventana.blit(mi_texto,(50,50))
#principal.cursor(ventana)
#boton1.update(ventana,cursor1)
#print (x_mouse, y_mouse)
elif (mostrar==6):
secundaria.interfaz_final(ventana)
ventana.blit(mi_texto,(50,50))
if arrastre==1:
secundaria.movimiento_numeros(ventana)
pygame.display.update()
"""if(x_mouse > 450 and x_mouse <= 510) and (y_mouse > 490 and y_mouse < 640) :
arrastre=1
ubicacion.fill((255,255,255))
if (x_mouse > 720 and x_mouse <= 900) and (y_mouse > 280 and y_mouse < 562) and arrastre==1:
ubicacion.blit(self.nivel1,(0,0))
ubicacion.blit(self.cuatro,(780,370))
arrastre=0
mostrar=0
elif (y_mouse > 540 or y_mouse < 254) or (x_mouse > 939 or x_mouse <= 685) and arrastre==1:
ubicacion.blit(self.nivel1,(0,0))
ubicacion.blit(self.cuatro,(780,370))
arrastre=0
"""
if __name__ == "__main__":
main()