- elektromagnetische Strahlung
- Wellenlängen (zwischen 380 und 760 Nanometer)
- vermittelter Sinneseindruck
- subjektiv (philosophischer Ansatz)
- Farbton/Farbe
- Farbstich/Sättigung
- Helligkeit
- Kombination von Wellenlängen
- Es gibt verschiedene Verteilungen für weiss
$\text{Illumination} \cdot \text{Reflectance} = \text{Color signal}$
-
Iris: Kreisring mit radialen Muskeln
-
Pupille: Öffnung, durch Iris kontrolliert
-
Linse: Fokussieren
-
Photorezeptoren: Nehmen das Licht wahr
$\to$ Stäbchen und Zäpfchen
- Stäbchen:
- ca.
$75 \ – 100 \cdot 10^6$ - für Intensität (Helligkeit)
- ca.
- Zäpfchen:
- ca.
$6 \ – 7 \cdot 10^6$ - für Farbe
- ca.
- Wenn Lichtwellen darauf strahlen, geben sie Signale an das Gehirn weiter
- Gebiet im Zentrum des Sichtfeldes mit grosser Zäpfchendichte, aber ohne Stäbchen
- S (440nm)
- M (530nm)
- L (560nm)
- Verhältnis im Auge
$\to$ $L : M : S = 10 : 5 : 1$
- Licht strahlt auf unser Auge ein
- Die Stäbchen und Zäpfchen reagieren auf diese Signale
- Leiten die Signale an das Gehirn weiter
- Gehirn verarbeitet die Signale
- Drei Arten von Zäpfchen,
- die jeweils einen Peak bei R, G und B haben
-
TODO (Folie 15)
-
Die Stäbchen (Scoptic Vision) und Zäpfen (Photopic Vision) haben unterschiedliche Empfindlichkeiten
- Die Stäbchen haben einen Empfindlichkeits-Peak bei ca. der Wellenlänge
$510 nm$ - Die Zäpfchen haben einen bei ca. der Wellenlänge
$560nm$
- Die Stäbchen haben einen Empfindlichkeits-Peak bei ca. der Wellenlänge
- TODO (Folie 17)
-
Nein
-
TODO Erklärung (Folie 20)
-
rot ist negativ
-
Spektralwertkurven
-
// Integral TODO
-
-
Ist eine beliebige Farbe durch ihre Spektralzusammensetzung
$C = P(\lambda)$ gegeben, so sind ihre$X$ ,$Y$ , und$Z$ Anteile gegeben durch$X = k \int{P(\lambda) \overline{x}_\lambda} \ d\lambda$ $Y = k \int{P(\lambda) \overline{y}_\lambda} \ d\lambda$ $Z = k \int{P(\lambda) \overline{z}_\lambda} \ d\lambda$
-
Man erhält mit diesen Integralen einen Farbraum
-
Vorteil: Man kann im Gegensatz zu RGB alle Farben darstellen
- Ebene im
$X$ ,$Y$ ,$Z$ Farbraum, die durch$(1,0,0)$ ,$(0,1,0)$ und$(0,0,1)$ geht
- Zwei Farben, die gemischt weiss ergeben
- sich gegenseitig "aufheben"
-
RGB ist additiv
-
CMYK ist subtraktiv
-
// Explanation TODO
- Auf dem Computer werden jeweils rote, grüne und gelbe Lichter nebeneinander eingeschalten
- Unser Auge nimmt es als ein Farbgemisch wahr, auch wenn die Lichter leicht nebeneinander platziert sind
- sRGB
- AdobeRGB (z.B. hat einen grösseren Farbraum als sRGB, meisten Bildschirme können AdobeRGB nicht darstellen)
- D65
- Man ist daran interessiert, was reflektiert wird
- Farbsystem für die subtraktive Farbmischung
- Grundfarben sind die Komplementärfarben von R, G, B: C = cyan, M = magenta, Y = yellow
- Cyan
- Magenta
- Yellow
- Black
- Farbsystem in dem der Farbort einer Farbe durch die folgenden drei empfindungsmässig bedeutsamen Dimensionen dargestellt wird:
- Hue (Farbton, Farbe)
- Saturation (Sättigung, Reinheit)
- Value (Intensität)
- 000 - Rot
- 120 - Grün
- 240 - Blau
- Composite Video
- Y: Helligkeit
- UV: Farbkodierung, häufig mit 1⁄4 der Auflösung
// Explanation TODO
$$ Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B \ U = \frac{0.436(B - Y)}{(1 - 0.114)} \ V = \frac{0.615*(R - Y)}{(1 - 0.299)} $$
- Man kann nicht alle Farben voneinander unterscheiden
- Eingekreiste Bereiche enthalten Farben, die man nicht voneinander unterscheiden kann
- absolutes Farbsystem
- gleiche Abstände für gleich empfundene Farbunterschiede
- (bessere Unterscheidung der Farben)
Manche Bildbearbeitungsprogramme (z. B. GIMP) geben bei der Gammakorrektur nicht den Gammawert selbst, sondern den Kehrwert 1/Gamma an, so dass eine Erhöhung des Wertes einer Erhöhung der Helligkeit entspricht.
- Kontrastunterschied
- Darstellung und Verbesserung
- Durch Gamma Korrektur, Farben linear verteilt $ \to$ um Kontraste richtig darzustellen
- Helligkeit und Kontrast werden logarithmisch wahrgenommen
- Webers law
$$\frac{\Delta I}{I} = c$$
- Auflösung
- High Dynamic Range
- Hoher Kontrast
- (Dolby Vision = HDR Spezifikation)
Auflösung | Name |
---|---|
720x480 | NTSC |
720x576 | PAL / SECAM |
1280x720 | Blu-ray (720p) |
1920x1080 | Blu-ray (1080p) |
3840x2160 | 4K UHDTV |
4096x2169 | 4K DCI (Cinema) |
- nimmt mehrere Bilder
- legt diese übereinander
- das bestmögliche Bild
- HDR 10:
- Wide gamut color space
$\to$ gamut = the complete range or scope of something - 10 bit color depth
- Transfer function
- High contrast (0.05 - 1000 nits, or 0.0005 - 540 nits)
- Wide gamut color space
- HDR 10+:
- Metadata per frame
- Dolby Vision:
- Similar, but up to 12 bit color depth and 4k
- HD / Blue-ray: 8 bit color
- HDR: 10 bit color