Skip to content

Latest commit

 

History

History
246 lines (165 loc) · 12.7 KB

EVENTS.md

File metadata and controls

246 lines (165 loc) · 12.7 KB

2024-05-29

  • New type of reward: with message. First usage for displaying an event with viewers idea
  • UI of events cards rework

2024-05-28

  • Dynamic actions and commands! Now game can manipulate with them, generating new and using in Quests
  • Wagon fuel now have own visual

2024-05-23

  • New commands parser. No static commands at server start. Now active commands in Game
  • Game localization: English
  • Camera movement improved

2024-05-22

  • 4 концовки у Торговца: две "грустные", две норм. Торговцы меняются, как и торговые предложения
  • Новая команда "!сажать" и сопутствующий квест в Деревне

2024-05-20

  • Новый интерфейс в верхней части игры! Отображаются: информация о нынешней локации, путь, показатели Машины
  • Торговля теперь является событием, со своей карточкой
  • Слева сформирована область для карточек активных игроков

2024-05-17

  • Торговец управляется новым Торговым сервисом. Заложена основа для базовой торговли
  • Реализована Торговая сделка (Trade offer) с ценой за предмет и объемом предложения
  • Новая команда "!торговать (id сделки)". На замену старым "купить" и "продать"

2024-05-16

  • Новый титул: Рейдер. Стример может устроить рейд и привести зрителей на стрим игры. За это он получит очки Рейдера
  • Квесты теперь делятся на 2 типа: главные и побочные. Главный квест активируется путем голосования

2024-05-15

  • Готов первый квест, который выдает Торговец. Нужно довезти груз из деревни А в деревню Б
  • Первый груз на Машине: Сундук. По сути это Инвентарь с древесиной =D
  • У юнитов более осмысленные, сгенерированные имена, а-ля "Синкмайр Винглейс"

2024-05-14

  • Квесты! Набор заданий (tasks), которые могут выполнять все в округе
  • Первый квест: накопить древесину на складе Деревни и построить здание
  • У юнитов теперь есть имена
  • Новый юнит: Торговец. Будет торговать с игроками
  • Новые здания: Торговый пост (главный аккумулятор для Торговцев), Зона стройки

2024-05-13

  • Сценарии! Теперь юниты выполняют подготовленные наборы задач, а не "думают что им делать"

2024-05-09

  • В деревне теперь появляются доступные Приключения. Зрители голосуют командой "!го"

2024-05-08

  • Сообщения зрителя из чата теперь отображаются над его игровым персонажем
  • У Чанка появился свой фон (Area). Локации начинают отличаться по цветовой палитре
  • Начинают появляться некие темы локаций: green, blue, teal, violet, toxic и stone

2024-05-07

  • Перерисованы все деревья, теперь их 5 штук
  • Шрифт "Noto Serif" и в интерфейсе, и в игре
  • Два новых титула: Злодей, Заправщик
  • Отдельный интерфейс для Машины. Иконки скорости и топлива
  • Теперь можно превратить картинку в массив с данными о каждом пикселе
  • Получившийся массив данных можно использовать в генерации текстур для игры. При этом использовать необходимые цвета

2024-05-03

  • Топливо. Расходуется довольно быстро
  • Новая команда: !заправить. Можно пополнять топливо с помощью древесины
  • Новый Чанк: Озеро. Базовая генерация воды и облика итогового озера

2024-05-02

  • Новые приключения генерируются прямо из активной игры. Больше не нужно перезагружать сервер
  • Верхняя шкала прогресса теперь показывает реальные данные
  • Теперь есть метод определения ближайшего объекта

2024-05-01

  • Не Телега. Паровая Машина!
  • Появилась первая генерация набора Чанков
  • Новая сущность: Путь. Машина совершает реально странные, но прикольные передвижения

2024-04-25

  • Новые анимации: Пар из двигателя, Огонь
  • Звук костра. Звук теперь запускается только если объект в пределах видимости
  • Новый юнит: Механик. Будет руководить движением Телеги
  • Новый цвет рубашки и новая прическа
  • Здания обновлены для будущих уникальных способностей

2024-04-24

  • Новый центр игры: Телега. Едет, крутятся колеса
  • Появились генерируемые области: Чанки
  • Первые Чанки: Деревня, Лес
  • Игроки умеют бегать рядом с Телегой
  • Интерфейс Телеги и активного Чанка

2024-04-22

  • Новый юнит: Фермер. Умеет сажать новые деревья, по необходимости
  • Новый цвет рубашки: синий. У Курьера обновление
  • Создана первая имитация камеры. Плавное движение всех объектов и фона!

2024-04-19

  • У зданий появился свой инвентарь
  • Курьер научился класть древесину и камни на Склад
  • Склад показывает кол-во древесины и камня
  • Появился контроль визуального состояния на сервере: Рубашка, Прическа

2024-04-18

  • Выбрана основная палитра цветов для спрайтов и интерфейса: Resurrect 64
  • Перерисованы основные объекты
  • Генерация фона игры: тайлы и их шансы
  • Первый юнит: Курьер. Его задача - переносить ресурсы от игроков на склад
  • Первые здания: Костер (центр деревни) и Склад (для строительства)

2024-04-16

  • Можно собирать группу игроков и бежать вместе в другую локацию
  • У локаций появляются свои правила

2024-04-14

  • Появилась возможность создавать разные комнаты-сцены
  • Базовая анимация персонажа при передвижении

2024-04-13

  • Определились с новой концепцией игры - волны, строительство, главный игрок
  • Ротация ресурсов в руке (вместо отдельного интерфейса)

2024-04-12

  • Новый титул: Зритель. Можно покупать баллы за активность на Twitch
  • Научились "шатать" объекты (появились базовая анимация)
  • Звуки вернулись

2024-04-11

  • Статус компаньона: открылись возможности копить и тратить баллы при просмотре стрима
  • Сократилось кол-во сообщений между клиентом и сервером (в 8 раз)

2024-04-09

  • Первый рейд от Duckate с 22 зрителями!

2024-04-07

  • Первый донат от sava5621!
  • Титулы: Богач, Филантроп
  • Новые команды: помощь, донат
  • Провели первый стресс тест - все лагает. Решили что клиентскую часть будем переделывать на Canvas
  • Генерация деревьев и камней на всей области
  • Уходим от идеи рогалика, будем делать tower defence

2024-04-06

  • Skills работают (как раньше), но теперь с рандом шансом
  • Отображение ресурса в руке (как раньше)
  • Камень снова тут (как раньше)
  • Команда подарить (как раньше)
  • Инструменты: можно купить и быстрее добываются ресурсы (как раньше)

2024-04-05

  • Создан новый инвентарь, который может быть у игроков, животных, деревьев...

2024-04-04

  • Массовый рейд на 15 человек. Зарисовка с "разбойниками"
  • Основная работа по созданию движка выполнена
  • Грамотная target система, в которой вместо координат используется ссылка на саму цель
  • Теперь внешние сервисы могут напрямую воздействовать на запущенную игру

2024-03-31

  • Начали наполнять Trello разными идеями
  • Появляются новые текстуры деревьев
  • Bun и websockets начинают создавать новый вид общения между сервером и клиентом

2024-03-30

  • Сервер теперь работает на Bun, а не на Node.js

2024-03-27

  • Звуки инструментов теперь уникальны
  • Новый инструмент: кирка
  • Запустили фазу Альфа-2: начался сбор камня, команда !подарить
  • Постепенный перенос state в Zustand

2024-03-26

  • Появился новый ресурс: камень
  • Новый навык: Шахтер. Прокачивается в процессе добычи камня
  • Теперь можно купить топор
  • Топор ломается при каждом использовании
  • Разная скорость добычи: руками и при использовании инструмента

2024-03-25

  • Фаза Альфа-1 окончена: собрали первую 1000 древесины в деревне
  • Придумали с bezsovesty идею добавить аудио-комнату, чтобы можно было общаться с игроками

2024-03-24

  • Команда !продать
  • Инвентарь игрока
  • Первый навык: Лесоруб. Прокачивается в процессе добычи древесины

2024-03-22

  • Анимация животных. Зайцы и волк двигаются по экрану
  • Рубашка игрока отображается отдельно, генерируется случайный цвет

2024-03-21

  • Отображение топора при рубке дерева
  • Анимация у деревьев
  • Топ игроков по репутации: топ поддержавших деревню

2024-03-20

  • Данные начали собираться в БД
  • Появился первый ресурс - древесина
  • Запустили фазу Альфа-1: начался сбор древесины, команда !дар
  • Репутация в награду за пожертвования
  • Первые звуки: звук леса и рубки деревьев

2024-03-18

  • Первый стрим с игрой