-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
captcha_editor.c
1109 lines (899 loc) · 25.7 KB
/
captcha_editor.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "bmp_header.h"
#define MAX1 30
#define MAX2 100
struct Pixel
{
unsigned char blue;
unsigned char green;
unsigned char red;
};
struct Cifre
{
int cifra;
int linie;
int coloana;
int de_extras;
unsigned char blue;
unsigned char green;
unsigned char red;
};
void parse_input (char* linia1, int* blue, int* green, int* red,
int* to_extract, int* cifre_de_extras)
{
FILE *fisier; // pointer catre input.txt
ssize_t citire; // variabila pentru citirea din input.txt
char* linie = NULL; // linia citita cu getline
size_t lungime = 0; // lungimea liniei
int nr_linie = 0; // variabila care contorizeaza numarul liniei
char linia2[MAX1], linia3[MAX1], linia4[MAX1]; // vector pt liniile 2, 3, 4
fisier = fopen ("input.txt", "r"); // deschid input.txt
if (fisier == NULL)
{
exit(1);
}
// citesc din input.txt cat timp am linii
while ((citire = getline (&linie, &lungime, fisier)) != -1)
{
nr_linie++;
switch (nr_linie)
{
case 1:
{
strcpy (linia1, linie); // copiez prima linie in linia1
break;
}
case 2:
{
strcpy (linia2, linie); // copiez a doua linie in linia2
break;
}
case 3:
{
strcpy (linia3, linie); // copiez a treia linie in linia3
break;
}
case 4:
{
strcpy (linia4, linie); // copiez a patra linie in linia4
}
}
}
fclose (fisier); // inchid fisierul input.txt
char* integer; // pointer de parsare cu strtok
int culoare = 0; // contor pentru culoare
integer = strtok (linia2, " ");
while (integer != NULL)
{
culoare++; // incrementez culoarea
switch (culoare)
{
case 1:
{
*blue = atoi (integer); // salvez culoarea BLUE
break;
}
case 2:
{
*green = atoi (integer); // salvez culoarea GREEN
break;
}
case 3:
{
*red = atoi (integer); // salvez culoarea RED
break;
}
}
integer = strtok (NULL, " "); // scot urmatoarea culoare
}
if (linia3[0] == '\n') // verific daca am cifre pe linia 3
{
*to_extract = 0; // daca nu am, setez pe 0 contorul cifrelor de extras
}
else
{
integer = strtok (linia3, " "); // scot prima cifra
while (integer != NULL) // cat timp am gasit o cifra
{
cifre_de_extras[*to_extract] = atoi (integer); // salvez cifra
(*to_extract)++; // incrementez numarul cifrelor de extras
integer = strtok (NULL, " "); // scot urmatoarea cifra
}
}
linia1[strlen (linia1) - 1] = '\0'; // scot \n din numele imaginii
}
void read_image (char* linia1, int* padding, struct Pixel pixel_mat[100][100],
BITMAPFILEHEADER* fileheader, BITMAPINFOHEADER* infoheader)
{
FILE *bmp_ptr; // pointer pentru imaginea de input
int i, j;
int pixel_size = sizeof (struct Pixel); // dimensiunea pixelilor
bmp_ptr = fopen (linia1, "rb"); // deschid imaginea
if(bmp_ptr == NULL)
{
exit(1); // daca nu s-a deschis ies din program
}
// citesc headerele
fread (fileheader, sizeof (BITMAPFILEHEADER), 1, bmp_ptr);
fread (infoheader, sizeof (BITMAPINFOHEADER), 1, bmp_ptr);
*padding = (4 - (3 * infoheader->width) % 4) % 4; // calculez paddingul
for (i = 0; i < infoheader->height; i++)
{
for (j = 0; j < infoheader->width; j++)
{
// citesc imaginea pixel cu pixel
fread (&pixel_mat[i][j], pixel_size, 1, bmp_ptr);
}
// la finalul fiecarei linii ignor paddingul
fseek (bmp_ptr, *padding, SEEK_CUR);
}
fclose (bmp_ptr); // inchid fisierul imaginii
}
void write_image (char* linia1_task, int padding, BITMAPFILEHEADER fileheader,
BITMAPINFOHEADER infoheader, struct Pixel pixel_mat[100][100])
{
FILE *bmp_out; // pointer pentru fisierul de output al taskului 1
int i, j;
unsigned char bmppad[3] = {0, 0, 0}; // vector pentru padding
int pixel_size = sizeof (struct Pixel); // dimensiunea structurii
bmp_out = fopen (linia1_task, "wb"); // deschid noua imagine
// scriu headerele
fwrite (&fileheader, sizeof (BITMAPFILEHEADER), 1, bmp_out);
fwrite (&infoheader, sizeof (BITMAPINFOHEADER), 1, bmp_out);
for (i = 0; i < infoheader.height; i++)
{
for (j = 0; j < infoheader.width; j++)
{
// scriu imaginea pixel cu pixel
fwrite (&pixel_mat[i][j], pixel_size, 1, bmp_out);
}
// scriu paddingul octet cu octet
fwrite (bmppad, sizeof (unsigned char), padding, bmp_out);
}
fclose(bmp_out); // inchid fisierul de output
}
void write_numbers (char* linia1_task2, int t, struct Cifre *cfr)
{
FILE *bmp_txt; // pointer catre fisierul text
int i;
bmp_txt = fopen (linia1_task2, "w"); // deschid fisierul text
for (i = 0; i < t; i++)
{
fprintf(bmp_txt, "%d", cfr[i].cifra); // scriu cifra in fisier
}
fclose(bmp_txt); // inchid fisierul text
}
void find_numbers(BITMAPINFOHEADER infoheader, struct Pixel mat_r[100][100],
int pix_col[100][100], int *nr_cifre_gasite,
struct Cifre *cfr)
{
int i, j, contor, contor2;
int nrpix_stanga; // nr de pixeli pe coloana din stanga a cifrei
int nrpix_jos; // nr de pixeli pe linia de jos a cifrei
int nrpix_dreapta; // nr de pixeli pe coloana din dreapta a cifrei
int nrpix_sus; // nr de pixeli pe linia de sus a cifrei
int nrpix_centru; // nr de pixeli pe linia centrala
int nrpix_col; // nr de pixeli colorati pe urmatoarea coloana (pentru 1)
for (i = 0; i < infoheader.height; i++)
{
for (j = 0; j < infoheader.width; j++)
{
if (mat_r[i][j].blue != 255 || mat_r[i][j].green != 255 ||
mat_r[i][j].red != 255)
{
pix_col[i][j] = 1; // daca pixelul e colorat il salvez cu 1
}
else
{
pix_col[i][j] = 0; // altfel cu 0
}
}
}
for (j = 0; j < infoheader.width; j++)
{
for (i = 0; i < infoheader.height; i++)
{
if (mat_r[i][j].blue == 255 && mat_r[i][j].green == 255 &&
mat_r[i][j].red == 255)
{
continue; // daca pixelul e alb trec mai departe
}
if (pix_col[i][j] == 2)
{
// daca pixelul e de la o cifra deja intalnita trec mai departe
continue;
}
else
{
nrpix_stanga = 1; // 1 pentru ca am gasit deja un pixel colorat
nrpix_jos = 0;
nrpix_dreapta = 0;
nrpix_sus = 0;
nrpix_centru = 0;
nrpix_col = 0;
for (contor = 1; contor <= 4; contor++)
{
// verific pixelii de pe coloana din stanga
if (mat_r[i + contor][j].blue != 255 ||
mat_r[i + contor][j].green != 255 ||
mat_r[i + contor][j].red != 255)
{
if (pix_col[i + contor][j] == 2)
{
// daca pixelul de pe coloana din stanga a fost
// deja gasit trec mai departe
continue;
}
else
{
// altfel il contorizez
nrpix_stanga++;
}
}
}
for (contor = 1; contor <= 4; contor++)
{
// verific pixelii de pe coloana urmatoare celei din stanga
if (mat_r[i + contor][j + 1].blue != 255 ||
mat_r[i + contor][j + 1].green != 255 ||
mat_r[i + contor][j + 1].red != 255)
{
if (pix_col[i + contor][j + 1] == 2)
{
// daca pixelul de pe coloana urmatoare a fost
// deja gasit trec mai departe
continue;
}
else
{
// altfel il contorizez
nrpix_col++;
}
}
}
if (nrpix_stanga == 5 && nrpix_col == 0) // daca am gasit 1
{
// salvez cifra, coordonatele si culorile intr-o structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 1;
cfr[*nr_cifre_gasite].coloana = j - 4;
cfr[*nr_cifre_gasite].linie = i;
cfr[*nr_cifre_gasite].blue = mat_r[i][j].blue;
cfr[*nr_cifre_gasite].green = mat_r[i][j].green;
cfr[*nr_cifre_gasite].red = mat_r[i][j].red;
(*nr_cifre_gasite)++;
for (contor = 0; contor < 5; contor++)
{
for (contor2 = 0; contor2 < 5; contor2++)
{
// setez toti octetii cifre 1 pe 2
pix_col[i + contor][j - contor2] = 2;
}
}
}
else
{
for (contor = 1; contor <= 4; contor++)
{
// verific pixelii de pe linia de jos
if (mat_r[i + 4][j + contor].blue != 255 ||
mat_r[i + 4][j + contor].green != 255 ||
mat_r[i + 4][j + contor].red != 255)
{
if (pix_col[i + 4][j + contor] == 2)
{
// daca pixelul de pe linia de jos a fost
// deja gasit trec mai departe
continue;
}
else
{
// altfel il contorizez
nrpix_jos++;
}
}
}
for (contor = 0; contor <= 3; contor++)
{
// verific pixelii de pe coloana din dreapta
if (mat_r[i + contor][j + 4].blue != 255 ||
mat_r[i + contor][j + 4].green != 255 ||
mat_r[i + contor][j + 4].red != 255)
{
if (pix_col[i + contor][j + 4] == 2)
{
// daca pixelul de pe coloana din dreapta a fost
// deja gasit trec mai departe
continue;
}
else
{
// altfel il contorizez
nrpix_dreapta++;
}
}
}
for (contor = 1; contor <= 3; contor++)
{
// verific pixelii de pe linia de sus
if (mat_r[i][j + contor].blue != 255 ||
mat_r[i][j + contor].green != 255 ||
mat_r[i][j + contor].red != 255)
{
if (pix_col[i][j + contor] == 2)
{
// daca pixelul de pe linia de sus a fost
// deja gasit trec mai departe
continue;
}
else
{
// altfel il contorizez
nrpix_sus++;
}
}
}
for (contor = 1; contor <= 3; contor++)
{
// verific pixelii de pe linia de centru
if (mat_r[i + 2][j + contor].blue != 255 ||
mat_r[i + 2][j + contor].green != 255 ||
mat_r[i + 2][j + contor].red != 255)
{
if (pix_col[i + 2][j + contor] == 2)
{
// daca pixelul de pe coloana din stanga a fost
// deja gasit trec mai departe
continue;
}
else
{
// altfel il contorizez
nrpix_centru++;
}
}
}
if (nrpix_stanga == 5 && nrpix_jos == 4 &&
nrpix_dreapta == 4 && nrpix_sus == 3 &&
nrpix_centru == 0)
{
// daca am gasit 0 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 0;
}
if (nrpix_stanga == 3 && nrpix_jos == 4 &&
nrpix_dreapta == 4 && nrpix_sus == 3 &&
nrpix_centru == 3)
{
// daca am gasit 3 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 3;
}
if (nrpix_stanga == 3 && nrpix_jos == 1 &&
nrpix_dreapta == 4 && nrpix_sus == 0 &&
nrpix_centru == 3)
{
// daca am gasit 4 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 4;
}
if (nrpix_stanga == 5 && nrpix_jos == 4 &&
nrpix_dreapta == 3 && nrpix_sus == 3 &&
nrpix_centru == 3)
{
// daca am gasit 6 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 6;
}
if (nrpix_stanga == 1 && nrpix_jos == 1 &&
nrpix_dreapta == 4 && nrpix_sus == 3 &&
nrpix_centru == 0)
{
// daca am gasit 7 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 7;
}
if (nrpix_stanga == 5 && nrpix_jos == 4 &&
nrpix_dreapta == 4 && nrpix_sus == 3 &&
nrpix_centru == 3)
{
// daca am gasit 8 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 8;
}
if (nrpix_stanga == 4 && nrpix_jos == 4 &&
nrpix_dreapta == 4 && nrpix_sus == 3 &&
nrpix_centru == 3)
{
// daca am gasit 9 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 9;
}
if (nrpix_stanga == 4 && nrpix_jos == 4 &&
nrpix_dreapta == 3 && nrpix_sus == 3 &&
nrpix_centru == 3)
{
if (mat_r[i + 1][j + 4].blue != 255 ||
mat_r[i + 1][j + 4].green != 255 ||
mat_r[i + 1][j + 4].red != 255)
{
// daca am gasit 2 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 2;
}
else
{
// daca am gasit 2 o salvez in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].cifra = 5;
}
}
// salvez coordonatele si culoarea cifrei in structura
cfr[*nr_cifre_gasite].coloana = j;
cfr[*nr_cifre_gasite].linie = i;
cfr[*nr_cifre_gasite].blue = mat_r[i][j].blue;
cfr[*nr_cifre_gasite].green = mat_r[i][j].green;
cfr[*nr_cifre_gasite].red = mat_r[i][j].red;
(*nr_cifre_gasite)++;
for (contor = 0; contor < 5; contor++)
{
for (contor2 = 0; contor2 < 5; contor2++)
{
// setez pe 2 pixelii cifrei
pix_col[i + contor][j + contor2] = 2;
}
}
}
}
}
}
}
void task3(int to_extract, int nr_cifre_gasite, struct Cifre *cfr,
int *cifre_de_extras, struct Cifre *cfr2,
struct Pixel mat_r[100][100])
{
int i, j, k;
int nr_cifre_ramase; // variabila care retine numarul cifrelor ramase
int cifre_de_scos = 0; // contor pentru numarul de cifre de scos
for(i = 0; i < to_extract; i++)
{
for (j = 0; j < nr_cifre_gasite; j++)
{
if (cfr[j].cifra == cifre_de_extras[i])
{
// setez pe 1 cifrele care trebuiesc scoase
cfr[j].de_extras = 1;
cifre_de_scos++;
}
}
}
k = 0;
// parcurg vectorul de structuri in care am salvat cifrele
for (i = 0; i < nr_cifre_gasite; i++)
{
if (cfr[i].de_extras == 1)
{
continue; // daca cifra trebuie extrasa trec mai departe
}
else
{
// altfel salvez in alt vector
cfr2[k].cifra = cfr[i].cifra; // ce cifra e
cfr2[k].linie = cfr[i].linie; // linia la care se afla
cfr2[k].coloana = cfr[i].coloana; // coloana la care se afla
cfr2[k].blue = cfr[i].blue; // valoarea BLUE
cfr2[k].green = cfr[i].green; // valoarea GREEN
cfr2[k].red = cfr[i].red; // valoarea RED
k++;
}
}
nr_cifre_ramase = nr_cifre_gasite - cifre_de_scos;
k = 0;
// salvez coordonatele pentru cifrele care ramas
for (i = 0; i < nr_cifre_ramase; i++)
{
cfr2[k].linie = cfr[i].linie;
cfr2[k].coloana = cfr[i].coloana;
k++;
}
for (i = 0; i < nr_cifre_ramase; i++)
{
// albesc toti pixelii pentru fiecare cifra
for (j = 0; j < 5; j++)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue = 255;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green = 255;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red = 255;
}
}
switch(cfr2[i].cifra)
{
case 1: // colorez manual pixelii pentru cifra 1
{
for(j = 0; j < 5; j++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
}
break;
}
case 2: // colorez manual pixelii pentru cifra 2
{
for (j = 0; j < 5; j += 2)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
}
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].red =
cfr2[i].red;
break;
}
case 3: // colorez manual pixelii pentru cifra 3
{
for (j = 0; j < 5; j += 2)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
}
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
break;
}
case 4: // colorez manual pixelii pentru cifra 4
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana].red =
cfr2[i].red;
}
for (j = 0; j < 5; j++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
}
for (k = 1; k < 4; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + 2][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 2][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 2][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
break;
}
case 5: // colorez manual pixelii pentru cifra 5
{
for (j = 0; j < 5; j += 2)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
}
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
break;
}
case 6: // colorez manual pixelii pentru cifra 6
{
for (j = 0; j < 5; j += 2)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
}
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].red =
cfr2[i].red;
break;
}
case 7: // colorez manual pixelii pentru cifra 7
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
for (j = 1; j < 5; j++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
}
break;
}
case 8: // colorez manual pixelii pentru cifra 8
{
for (j = 0; j < 5; j += 2)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
}
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
break;
}
case 9: // colorez manual pixelii pentru cifra 9
{
for (j = 0; j < 5; j += 2)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
}
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 3][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + 1][cfr2[i].coloana + 4].red =
cfr2[i].red;
break;
}
case 0: // colorez manual pixelii pentru cifra 0
{
for (j = 0; j < 5; j += 4)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
}
for (j = 1; j < 4; j++)
{
for (k = 0; k < 5; k += 4)
{
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].blue =
cfr2[i].blue;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].green =
cfr2[i].green;
mat_r[cfr2[i].linie + j][cfr2[i].coloana + k].red =
cfr2[i].red;
}
}
break;
}
}
}
// setez pe alb pixelii pentru cifrele care raman din primul vector
// in care sunt salvate toate cifrele gasite la task 2
for (i = nr_cifre_ramase; i < nr_cifre_gasite; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
mat_r[cfr[i].linie + j][cfr[i].coloana + k].blue = 255;
mat_r[cfr[i].linie + j][cfr[i].coloana + k].green = 255;
mat_r[cfr[i].linie + j][cfr[i].coloana + k].red = 255;
}
}
}
}
int main()
{
BITMAPFILEHEADER fileheader;
BITMAPINFOHEADER infoheader;
char linia1[MAX1]; // linia 1 din input.txt
int cifre_de_extras[MAX1]; // vectorul cifrelor de pe linia 3 din input.txt