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背面轮廓 画背面轮廓时,normal转换到view空间后,先将z设为-0.5,再normalize。 初看不是很理解,在作者的早年博客中看到相关的理解: 把顶点当成轮廓处理而不是一个真正的模型。也就是说,当我们观察背面的某一个顶点时,要把它的Z方向的值扁平化,那么描边的结果就会主要受X和Y方向的影响。 当成轮廓处理这种理解感觉要好很多,还有没有进一步的补充? 另外特别想知道这个方法是作者自己想出来的吗
fwidth 函数的作用 知乎上说ddx,ddy分别相邻两个像素在设备坐标系当中的距离,不是很能和书中的用法联系起来,有没有人给详细说说?
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背面轮廓
画背面轮廓时,normal转换到view空间后,先将z设为-0.5,再normalize。
初看不是很理解,在作者的早年博客中看到相关的理解:
把顶点当成轮廓处理而不是一个真正的模型。也就是说,当我们观察背面的某一个顶点时,要把它的Z方向的值扁平化,那么描边的结果就会主要受X和Y方向的影响。
当成轮廓处理这种理解感觉要好很多,还有没有进一步的补充?
另外特别想知道这个方法是作者自己想出来的吗
fwidth 函数的作用
知乎上说ddx,ddy分别相邻两个像素在设备坐标系当中的距离,不是很能和书中的用法联系起来,有没有人给详细说说?
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