diff --git a/languages/pt-BR.json b/languages/pt-BR.json index 1bcc4ec..34be1c2 100644 --- a/languages/pt-BR.json +++ b/languages/pt-BR.json @@ -105,6 +105,15 @@ "elevationruler.settings.automatic-movement-type.name": "Detectar Tipo de Deslocamento", "elevationruler.settings.automatic-movement-type.hint": "Detecte automaticamente o tipo de deslocamento com base na posição do token. Defina o efeito de status do token como 'Voar' ou 'Escavar' para substituir.", + + "elevationruler.settings.euclidean-grid-distance.name": "Preferir Distância Euclidiana", + "elevationruler.settings.euclidean-grid-distance.hint": "Para cenas em grade, se 'Exato (√2)' for escolhido para a configuração principal 'Diagonais de Grade Quadrada', isso forçará a medição da distância euclidiana em vez da distância em hexágonos/quadrados unitários. Para grades hexagonais, apenas o movimento de elevação diagonal é afetado.", + + "elevationruler.settings.scale-text.name": "Texto da Régua de Escala", + "elevationruler.settings.scale-text.hint": "Quando ativado, o texto da régua será dimensionado dependendo do `canvas.dimensions.size`. Ajuste ainda mais a escala usando `CONFIG.elevationruler.textScale`.", + + "elevationruler.settings.customized-labels.name": "Texto da Régua Personalizado", + "elevationruler.settings.customized-labels.hint": "Personalize o texto da régua. Altere os estilos usando `CONFIG.elevationruler.labelStyles` e `CONFIG.elevationruler.labelIcons`.", "elevationruler.controls.prefer-token-elevation.name": "Prefira Elevação do Token", "elevationruler.controls.pathfinding-control.name": "Usar Descoberta de Rota", @@ -112,5 +121,10 @@ "elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.name": "Bônus/Penalidade de Movimento", "elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.hint": "Defina como 1 para nenhuma penalidade. Valores superiores a um penalizam o movimento nessa percentagem; valores menores que um concedem efetivamente um bônus ao movimento. Por exemplo, defina como 2 para duplicar o movimento nesta área. Movimento abaixo da elevação do desenho será ignorado.", - "elevationruler.clearMovement": "Limpar Deslocamento do Combatente" + "elevationruler.clearMovement": "Limpar Deslocamento do Combatente", + "elevationruler.waypoint": "parada", + "elevationruler.up": "acima", + "elevationruler.down": "abaixo", + "elevationruler.added": "adicionado", + "elevationruler.prior": "anterior" }