知识付费套利内容指南
用最朴素的语言,让你了解最核心的关键
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2017年中国知识付费产业规模约49亿元,在人才、时长、定价等因素综合作用下,2020年将达到235亿。产业形成“腰型”结构,长尾市场占据40%营收份额。“小而美”模式将成为新小玩家入局突破口。
自2013年,公众号“罗辑思维”推出付费会员制,拉开了我国知识付费市场的序幕。2014年至2015年,新浪微博、微信开通了打赏功能,同时移动支付的普及给知识付费提供了新的支付方式,这一阶段知识付费产品初露锋芒,付费咨询产品、知识服务类产品开始涌现。
2016年被称为“知识付费元年”,随着国家知识产权局发布《关于严格专利保护的若干意见》,网络版权环境转好,大量知识付费栏目和应用接踵上线,市场上以分答、知乎Live、喜马拉雅FM等为代表的新一批知识付费平台上线,知识付费的体系逐渐正规化,用户群迅速扩大。
进入2018年,有人黯然离场、有人高调入场,市场开始悄然洗牌,竞争更加激烈。细分赛道甚至于斜分赛道。行业趋向于通识化、生态化。内容则更小众化、个性化。
通过产业图谱我们可以看到,产业已形成完整的价值链。表面上看起来就是内容方、平台、用户三者之间的关系。但实际上随着产业的成熟,链条衍生也越来越长和完善。包括孵化/运营机构、粉丝群、出版教育行业、微信微博、技术或服务平台、传统电商平台等,都成为了产业链中不可获取的部分。
知识这个概念本身就没有一个统一而明确的界定,知识生产者与消费者之间存在“信息差”。所以狭义上来说,知识付费就是生产者将信息加上自身认知,梳理转化后的产品,通过付费平台的机制与模式传递给消费者,从而完成变现。
知识付费边界的界定虽然模糊,但是36kr的这张图,还是比较有参考价值的。
KOL
:关键意见领袖,常是某行业领域的权威人士,他们拥有更多、更准确的知识和信息,且为用户所接受或信任,并在相关群体里有较大影响力。
新媒体工具和支付的手段越来越便捷;免费知识甚至是虚假信息充斥网络;社会化分工更精细,人趋向于在一个领域更精深;以及KOL的知识变现需求,都从客观上推动了知识付费的浪潮。
人课匹配:课程内容不仅决定了目标人群,同时也对主讲人作出了限制。
引申下来,就是 人设
:就像明星有人设,课程主讲人也有人设。一个人过去的经历和经验,决定了他最好或者只能选择相关的课程去进行售卖。
如果内容是由一个团队所打造,那么选择其中最合适的人来推出,甚至另外找个人包装一下会起到更好的效果。
通过我们提供的 各大平台课程资料一览 查找竞品课程。(如果所需平台没有包含其中,可以使用WebScraper抓取, 千聊课程2019-01-14.xlsx )
那么恭喜,你已经获得了 先发优势
。
这时候我们推荐你进行市场调研。方法有:
- 定性:访谈
- 定量:问卷
- ……
在作业过程中,我们以信息分析基础课为主题,设计了一张调查问卷,得到了相应结果 问卷调查小结 。如果你也选择此种方式调研市场,记得要及时根据问卷反馈,进行内容的迭代,使收集的信息,更能为目的服务。
如果市场上已经有相似产品的存在,那么这时候,你就要把内容做到10倍好。这不是一个具体可测量的数字,而是表示你的产品在内容上达到了质变。
我们要对竞品进行分析,对其结构内容按照知识分类进行划分。
- 按道、术、器、用分类
- 布鲁姆知识分类
- 其他分类方式
这么做的目的是找到竞品所在的层级,然后将自身产品定位到另一层级上,完成从有竞品到无竞品的转化。
用户涵盖的内容很丰富,有
- 用户画像:年龄、性别、区域、……
- 需求:谈资、消除焦虑、自我提升、……
- 应用场景:跑步、通勤、排队、……
等等。
康波周期(Kondratieff Wave)
波长:约60年(一个甲子)
一周期分为:繁荣、衰退、萧条、回升四个阶段
康波的顶指的是衰退期的结束,也就是说,繁荣和衰退是康波的上升期。而康波的谷指的是回升的结束,也就是说,萧条和回升是康波的下降期。
当前世界经济正处在衰退期,表现为滞胀和通缩的反复出现。
群体性焦虑引发强烈学习动机,提升了用户为优质内容付费的意愿;在信息量爆发、免费信息泛滥的环境下,付费门槛能够帮助用户降低内容筛选的时间成本和注意力成本。
知识是新的、流行的圈子装饰手段,天然引起攀比、炫耀、自我暗示等病毒传播因子。
触发用户产生知识学习动机的因素有兴趣、工作、学习、考试、交际、价值观等等,可将知识按有无明确目标划分,有明确目标的知识又可分为功利型(技能、资源、经验等)和理念型(思维方法、自我管理等),而无明确目标的知识又可分为情感型(放松减压、情绪调整等)和修养型(艺术、文学等)。
然而并不是所有的学习都是出自内心的主动意愿,大多数是出自环境所制造出的功利目标,对自身身份状态的维护,甚至是在其他人的督促下才开始学习,职业技能类依旧是最为热门的知识付费品类,被动的工作需要,被动的学习需要。人天生懒散,自制力有限,尽管是出自自身好的学习动机,没有相应的约束与陪伴,也是很容易中途放弃的。
未来,我们可以注意以下几个方面:
- “她内容”、“她经济”,强势崛起。知识付费市场,也正在验证,少女 > 儿童 > 少妇 > 老人 > 狗 > 男人,这条消费市场的价值链条。相比男性偏商业、财经、职场等方面的需要,女性市场的主流内容看起来更轻松。十点阅读、千聊和荔枝微课的大部分用户是女性。他们的头部内容有这三类,情感、亲子和美妆。这三个品类里面不太会有像吴晓波这样的大V,而且有大量的腰部内容。腰部内容的交付预期没有那么高,而且SKU会比较广,内容生产机制能够比较持续。
- 小镇青年有闲钱。有报告称,45%的收入水平在5千到1万。他们在消费方面多为价格敏感型、追求性价比。他们闲暇时间多,娱乐项目是必要的消遣,且他们对产品的功能方面要求不高,但外观要有格调。小镇青年最愿意花时间的线上娱乐是手机游戏、在线视频、短视频。小镇青年社交关系更强,类似于棋牌、KTV等多人参加的社交属性较强的活动在小镇青年群体中更受欢迎。另外,小镇青年在网游、打赏主播、网络动漫方面的付费比例均高于一二线城市青年。同时,他们渴望改变命运,却往往更能接受现实。
- 区域下沉。三四线城市人群基数大,能为知识付费行业提供更大的想象空间。他们生活节奏慢,焦虑程度较轻,但伴随着碎片化、长期化学习的习惯在三四线城市的普及度提高,在线知识付费平台产品的渗透率不断提升。同时,他们的知识付费侧重点也不同于一二线城市用户。长期来看,贴近其生活场景、应用门槛较低的产品将成为其关注度较高的品类。
- 不再贩卖焦虑。因为卖完就两个结果,一是学完了还是很焦虑,不买了;二是学完了不焦虑,也不买了。
- 课程形式多样化,适应不同的场景。
- ……
发刊词很重要
- 给出理念:关于主题,给出洞察和判断
- 需求分析:为什么用户应该听
- 产品优势:课程能提供什么样的亮点和差异化内容
- 简单结构:接下来的内容分成哪些主题,做简单介绍。
课程
- 有货:可应用成为技能,可炫耀成为谈资
- 能听懂:避免长公式、复杂理论,不纠结或者卖弄专业理论,不假设大家都知道
- 要翻译:专业词汇或者陌生知识要解释,可以转化成听者熟悉的工作和生活场景
- 不求全:不必把所有内容面面俱到,但务必把最有价值的核心知识和观点讲透
- 有方法:不要只说问题、不给解决方案,变成课程推介或广告
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音频分享
场景适用性强,对于自支配时间少的上班族来说,音频内容是最方便的一种形式。上下班的路上都可以学上一课,充分了利用碎片时间。
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图文形式
从知识吸收的角度来说,阅读是更主动输入,它需要充分调动人们的视觉和思考力来进行学习。图片和文字的结合,也是比较主流的付费内容形式。
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直播+在线互动形式
内容制作者将直播与日常系列内容穿插进行,既是一种答疑互动的环节,同时也有助于提升学员的粘性。
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视频录播
与音频相对比,视频可承载的信息和内容都更加充沛,同时也可以增加更强的趣味性。但制作这类内容对内容制作者的要求也高一些。
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付费活动
除了教培机构常有的线下课程,现在线下分享讲座、沙龙等的形式也是日益丰富。这类形式除了嘉宾的分享本身能给消费者带来价值以外,同时也是扩展人脉、快速熟悉某一圈子的有效途径。
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付费问答
与以上形式相比较,付费问答是更为个性化的知识服务。心理咨询师约谈、法律顾问等都可以属于这一类形式。而随着人们生活水平的不断提升,这一形式的普及度也会越来越广泛。
未来,技术会给予更多的想象空间。利用AR、全息投影技术和老师进行线上一对一的互动。或与AI人工智能结合,根据个人的能力和学习目标,设定、调整课程。
仿照项目管理中的PDCA循环,将设计——发布——反馈——迭代,作为一个周而复始,阶梯式上升的课程升级方式。
针对平台和推荐人,我们做了一个粗略的分级(还属于设想的初步实践阶段,后续根据更多的信息或者经验进行迭代),目的是让内容商可以快速的找到自己产品适合的范围,并尽可能的向上接触。
无论影视剧、综艺、游戏还是知识服务,“爆款”能够为服务或产品提供者带来知名度和巨大流量。“爆款”在线知识付费产品的生产主要包括:1)邀约头部大V,通过打磨和运营,输出能让用户便捷触及头部大V和行业干货的低门槛高价值感的“爆款”产品;2)围绕普适、刚需、高频、深度、价值主张输出等价值点,挖掘腰部KOL,提供从选题到分布等环节的多重扶持,提高孵化出满足用户对不同领域差异性需求的“爆款”产品的概率。但整体而言,内容产业发展多元多向,“爆款”在线知识付费产品的打造暂无标准方法论。
此外,单一个体由于内容、人力、资金等多方面因素限制,较难连续做出“爆款”,而组织形态的内容商或平台方,能够通过持续观测和挖掘,捕捉市场潜在需求,并调动多方资源进行成规模化的生产,命中“爆款”概率相对较高。
总结起来是八个字:寓教于乐,学以致用
所谓的寓教就是教育的属性。娱乐就是传媒的属性,把教育的东西跟快乐化的、社交化的、娱乐化的内容相结合,让用户可以更好地去吸收、学习、提升,然后学以致用;致用也就是消费的意思,当你通过学习,在某些领域的技能得到提升时,你的消费习惯也会被影响和升级。
- 4份知识付费平台调研报告
- 1份信息分析课调查问卷
- 1份问卷报告和迭代方案
- 各大平台课程资料一览
- Webscraper抓取实例(千聊)
- 1份结业报告
- 1份PPT
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