forked from tobspr-games/shapez.io
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steamPage:
shortText: shapez.io est un jeu qui consiste à construire des usines pour
automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus
complexes sur une carte infinie.
discordLinkShort: Discord officiel
intro: >-
Vous aimez les jeux d’automatisation ? Ce jeu est pour vous !
shapez.io est un jeu calme où vous devrez construire des usines pour produire automatiquement des formes géométriques. À mesure que le niveau augmente, les formes deviennent de plus en plus complexes, et vous devrez vous étendre sur la carte infinie.
Et en plus, vous devrez aussi produire de plus en plus pour satisfaire la demande. La seule solution est de construire en plus grand ! Au début vous ne ferez que découper les formes, mais plus tard vous devrez les peindre — et pour ça vous devrez extraire et mélanger des couleurs !
En achetant le jeu sur Steam, vous aurez accès à la version complète, mais vous pouvez aussi jouer à une démo sur shapez.io et vous décider ensuite !
what_others_say: Ce que les gens pensent de Shapez.io
nothernlion_comment: Ce jeu est génial - Je passe un merveilleux moment à jouer,
et le temps s'est envolé.
notch_comment: Mince ! Je devrais vraiment me coucher, mais je crois que j'ai
trouvé comment faire un ordinateur dans Shapez.io
steam_review_comment: Ce jeu a volé ma vie et je ne veux pas la récupérer. Jeu
d'usine très cool qui ne me laissera pas arrêter de rendre mes lignes
plus efficaces.
global:
loading: Chargement
error: Erreur
thousandsDivider: ","
decimalSeparator: ","
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: G
trillions: T
infinite: ∞
time:
oneSecondAgo: il y a une seconde
xSecondsAgo: il y a <x> secondes
oneMinuteAgo: il y a une minute
xMinutesAgo: il y a <x> minutes
oneHourAgo: il y a une heure
xHoursAgo: il y a <x> heures
oneDayAgo: il y a un jour
xDaysAgo: il y a <x> jours
secondsShort: <seconds> s
minutesAndSecondsShort: <minutes> m <seconds> s
hoursAndMinutesShort: <hours> h <minutes> m
xMinutes: <x> minutes
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: MAJ
space: ESPACE
loggingIn: Logging in
demoBanners:
title: Version de démo
intro: Achetez la version complète pour débloquer toutes les fonctionnalités !
mainMenu:
play: Jouer
continue: Continuer
newGame: Nouvelle partie
changelog: Historique
subreddit: Reddit
importSavegame: Importer
openSourceHint: Ce jeu est open source !
discordLink: Serveur Discord officiel
helpTranslate: Contribuez à la traduction !
madeBy: Créé par <author-link>
browserWarning: Désolé, ce jeu sera lent sur votre navigateur web !
Procurez-vous la version complète ou téléchargez Chrome pour une
meilleure expérience.
savegameLevel: Niveau <x>
savegameLevelUnknown: Niveau inconnu
savegameUnnamed: Sans titre
puzzleMode: Mode Puzzle
back: Retour
puzzleDlcText: Vous aimez compacter et optimiser vos usines ? Achetez le DLC sur
Steam dès maintenant pour encore plus d'amusement!
puzzleDlcWishlist: Ajoute à ta liste de souhaits maintenant !
puzzleDlcViewNow: View Dlc
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Supprimer
cancel: Annuler
later: Plus tard
restart: Relancer
reset: Réinitialiser
getStandalone: Obtenir la version complète
deleteGame: Je sais ce que je fais
viewUpdate: Voir les mises à jour
showUpgrades: Montrer les améliorations
showKeybindings: Montrer les raccourcis
retry: Réessayer
continue: Continuer
playOffline: Jouer Hors-ligne
importSavegameError:
title: Erreur d’importation
text: "Impossible d’importer votre sauvegarde :"
importSavegameSuccess:
title: Sauvegarde importée
text: Votre sauvegarde a été importée avec succès.
gameLoadFailure:
title: La sauvegarde est corrompue
text: "Impossible de charger votre sauvegarde :"
confirmSavegameDelete:
title: Confirmez la suppression
text: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie ?<br><br> “<savegameName>”
au niveau <savegameLevel><br><br> Ce sera définitif !
savegameDeletionError:
title: Impossible de supprimer
text: "Impossible de supprimer votre sauvegarde :"
restartRequired:
title: Redémarrage requis
text: Vous devez relancer le jeu pour appliquer les modifications.
editKeybinding:
title: Changer les contrôles
desc: Appuyez sur la touche que vous voulez assigner, ou Échap pour annuler.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Réinitialiser les contrôles
desc: Ceci réinitialisera les touches par défaut. Veuillez confirmer.
keybindingsResetOk:
title: Réinitialisation des contrôles
desc: Les contrôles ont été remis à défaut !
featureRestriction:
title: Version de démo
desc: Vous avez essayé d’accéder à la fonction “<feature>” qui n’est pas
disponible dans la démo. Pensez à acheter la version complète pour
une expérience optimale !
oneSavegameLimit:
title: Sauvegardes limitées
desc: Vous ne pouvez avoir qu’une seule sauvegarde en même temps dans la version
démo. Merci d’effacer celle en cours ou bien de vous procurer la
version complète !
updateSummary:
title: Nouvelle mise à jour !
desc: "Voici les changements depuis votre dernière session de jeu :"
upgradesIntroduction:
title: Débloquer les améliorations
desc: <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong> Toutes les formes
que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des
améliorations. L’onglet des améliorations se trouve dans le coin
supérieur droit de l’écran.
massDeleteConfirm:
title: Confirmer la suppression
desc: Vous allez supprimer beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?
massCutConfirm:
title: Confirmer la coupure
desc: Vous allez couper beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) !
Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?
massCutInsufficientConfirm:
title: Confirmer la coupure
desc: Vous n’avez pas les moyens de copier cette zone ! Êtes-vous sûr de vouloir
la couper ?
blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué
desc: Terminez le niveau 12 pour avoir accès aux plans !
keybindingsIntroduction:
title: Raccourcis utiles
desc: 'Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes
usines. En voici quelques-uns, n’hésitez pas à aller
<strong>découvrir les raccourcis</strong> !<br><br> <code
class="keybinding">CTRL</code> + glisser : Sélectionne une zone à
copier / supprimer.<br> <code class="keybinding">MAJ</code> :
Laissez appuyé pour placer plusieurs fois le même bâtiment.<br>
<code class="keybinding">ALT</code> : Inverse l’orientation des
convoyeurs placés.<br>'
createMarker:
title: Nouvelle balise
titleEdit: Modifier cette balise
desc: Donnez-lui un nom. Vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong>
d’une forme (que vous pouvez générer <link>ici</link>).
editSignal:
title: Définir le signal
descItems: "Choisissez un objet prédéfini :"
descShortKey: …ou entrez le <strong>raccourci</strong> d’une forme (que vous
pouvez générer <link>ici</link>)
markerDemoLimit:
desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version
complète pour en placer autant que vous voulez !
exportScreenshotWarning:
title: Exporter une capture d’écran
desc: Vous avez demandé à exporter une capture d’écran de votre base. Soyez
conscient que cela peut s’avérer passablement lent pour une grande
base, voire faire planter votre jeu !
renameSavegame:
title: Renommer la sauvegarde
desc: Vous pouvez renommer la sauvegarde ici.
tutorialVideoAvailable:
title: Tutoriel disponible
desc: Il y a un tutoriel vidéo pour ce niveau. Voulez-vous le regarder ?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Tutoriel disponible
desc: Il y a un tutoriel vidéo pour ce niveau, mais il n’est disponible qu’en
anglais. Voulez-vous le regarder ?
editConstantProducer:
title: Définir l'objet
puzzleLoadFailed:
title: Le chargement du Puzzle à échoué
desc: "Malheuresement, le puzzle n'a pas pu être chargé :"
submitPuzzle:
title: Envoyer le Puzzle
descName: "Donnez un nom à votre puzzle:"
descIcon: "Veuillez entrer un raccourci de forme unique, qui sera affichée comme
icône de votre puzzle (Vous pouvez générer le raccourci d'une forme
<link>ici</link>, ou en choisir une parmi les formes suggérées
alétoirement ci-dessous):"
placeholderName: Titre du Puzzle
puzzleResizeBadBuildings:
title: Impossible de redimensionner
desc: Vous ne pouvez pas rétrécir la zone, car certains bâtiments seraient en
dehors de la zone
puzzleLoadError:
title: Mauvais Puzzle
desc: "Le chargement du puzzle a échoué:"
offlineMode:
title: Mode hors-ligne
desc: Nous n'avons pas pu atteindre les serveurs, donc le jeu doit être mis en
mode hors ligne. Veuillez vous assurez que vous disposez d'une
connexion Internet active.
puzzleDownloadError:
title: Erreur de téléchargment
desc: "Le téléchargement a échoué:"
puzzleSubmitError:
title: Erreur d'envoi
desc: "L'envoi a échoué:"
puzzleSubmitOk:
title: Puzzle envoyé
desc: Félicitations ! Votre puzzle a été envoyé et peut maintenant être joué.
Vous pouvez maintenant le retrouver dans la section "Mes Puzzles".
puzzleCreateOffline:
title: Mode Hors-ligne
desc: Puisque vous êtes hors ligne, vous ne pourrez pas enregistrer et/ou
publier votre puzzle. Souhaitez-vous toujours continuer ?
puzzlePlayRegularRecommendation:
title: Recommandation
desc: Je recommande <strong>fortement</strong> de jouer au jeu normal jusqu'au
niveau 12 avant d'essayer le Puzzle DLC, sinon vous risqez de
rencontrer des méchanismes pas encore introduits. Voulez-vous
toujours continuer ?
puzzleShare:
title: Code copié
desc: Le code du puzzle (<key>) a été copié dans ton presse-papiers ! Il peut
être entré dans le menu des puzzles pour accéder au puzzle.
puzzleReport:
title: Signaler le Puzzle
options:
profane: Profane
unsolvable: Irrésolvable
trolling: Troll
puzzleReportComplete:
title: Merci pour votre retour!
desc: Le puzzle a été marqué.
puzzleReportError:
title: Échec du signalement
desc: "Votre signalement n'a pas pu être effectué:"
puzzleLoadShortKey:
title: Entrer un code
desc: Entrer le code du puzzle pour le charger.
puzzleDelete:
title: Supprimer le puzzle ?
desc: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer '<title>' ? Cela sera irréversible !
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Déplacer
selectBuildings: Sélection d’une zone
stopPlacement: Arrêter de placer
rotateBuilding: Tourner le bâtiment
placeMultiple: Placement multiple
reverseOrientation: Changer l’orientation
disableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique
toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH)
placeBuilding: Placer un bâtiment
createMarker: Créer une balise
delete: Supprimer
pasteLastBlueprint: Copier le dernier plan
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
plannerSwitchSide: Inverser la direction du planificateur
cutSelection: Couper
copySelection: Copier
clearSelection: Effacer la sélection
pipette: Pipette
switchLayers: Changer de calque
clearBelts: Supprimer les rails
colors:
red: Rouge
green: Vert
blue: Bleu
yellow: Jaune
purple: Magenta
cyan: Cyan
white: Blanc
black: Noir
uncolored: Sans couleur
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Appuyez sur <key> pour alterner entre les variantes.
hotkeyLabel: "Raccourci : <key>"
infoTexts:
speed: Vitesse
range: Portée
storage: Espace de stockage
oneItemPerSecond: 1 objet ⁄ s
itemsPerSecond: <x> objets ⁄ s
itemsPerSecondDouble: (×2)
tiles: <x> cases
levelCompleteNotification:
levelTitle: Niveau <level>
completed: Terminé
unlockText: <reward> débloqué !
buttonNextLevel: Niveau suivant
notifications:
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
gameSaved: Votre partie a bien été sauvegardée.
freeplayLevelComplete: Niveau <level> terminé !
shop:
title: Améliorations
buttonUnlock: Améliorer
tier: Niveau <x>
maximumLevel: NIVEAU MAX (Vitesse ×<currentMult>)
statistics:
title: Statistiques
dataSources:
stored:
title: Stock
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
produced:
title: Production
description: Affiche toutes les formes que votre usine produit, y compris les
formes intermédiaires.
delivered:
title: Arrivage
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> ⁄ s
minute: <shapes> ⁄ m
hour: <shapes> ⁄ h
settingsMenu:
playtime: Temps de jeu
buildingsPlaced: Bâtiments
beltsPlaced: Convoyeurs
tutorialHints:
title: Besoin d’aide ?
showHint: Indice
hideHint: Fermer
blueprintPlacer:
cost: Coût
waypoints:
waypoints: Balise
hub: Centre
description: Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour la
supprimer.<br><br> Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise
sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer
une sur l’endroit pointé.
creationSuccessNotification: La balise a été créée.
shapeViewer:
title: Couches
empty: Vide
copyKey: Copier le raccourci
interactiveTutorial:
title: Tutoriel
hints:
1_1_extractor: Placez un <strong>extracteur</strong> sur une <strong>forme en
cercle</strong> pour l’extraire !
1_2_conveyor: "Connectez l’extracteur avec un <strong>convoyeur</strong> vers
votre centre !<br><br> Astuce : <strong>Cliquez et faites
glisser</strong> le convoyeur avec la souris !"
1_3_expand: "Ceci n’est <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif !
Construisez plus d’extracteurs et de convoyeurs pour atteindre
plus vite votre but.<br><br> Astuce : Gardez
<strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs,
et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter."
2_1_place_cutter: "Maintenant, placez un <strong>découpeur</strong> pour couper
les cercles en deux.<br><br> PS : Le découpeur coupe toujours
<strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son
orientation."
2_2_place_trash: Le découpeur peut se <strong>bloquer</strong> !<br><br>
Utilisez la <strong>poubelle</strong> pour vous débarrasser des
déchets dont vous n’avez pas (encore) besoin.
2_3_more_cutters: "Bravo ! Maintenant ajoutez <strong>deux découpeurs de
plus</strong> pour accélérer le processus !<br><br> PS :
Utilisez les <strong>raccourcis clavier 0–9</strong> pour
accéder plus rapidement aux bâtiments."
3_1_rectangles: "Maintenant, extrayez des rectangles.<strong>Construisez quatre
extracteurs</strong> et connectez-les au centre.<br><br> PS :
Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé en plaçant un convoyeur pour
activer le planificateur."
21_1_place_quad_painter: Placez une <strong>station de peinture
quadruple</strong> et connectez des <strong>cercles</strong> et
des couleurs <strong>blanche</strong> et
<strong>rouge</strong> !
21_2_switch_to_wires: Basculez sur le calque de câblage en appuyant sur
<strong>E</strong>.<br><br> Puis <strong>connectez les quatre
entrées</strong> de la station de peinture quadruple avec des
câbles !
21_3_place_button: Génial ! Maintenant, placez un <strong>interrupteur</strong>
et connectez-le avec des câbles !
21_4_press_button: "Appuyez sur le bouton pour qu’il émette un <strong>signal
vrai</strong> et active la station de peinture
quadruple.<br><br> PS : Vous n’êtes pas obligé de connecter
toutes les entrées ! Essayez d’en brancher seulement deux."
connectedMiners:
one_miner: 1 extracteur
n_miners: <amount> extracteurs
limited_items: Limité à <max_throughput>
watermark:
title: Version de démo
desc: Cliquez ici pour voir les avantages de la version Steam !
get_on_steam: Acheter sur Steam
standaloneAdvantages:
title: Obtenir la version complète
no_thanks: Non merci !
points:
levels:
title: 12 nouveaux niveaux
desc: Pour un total de 26 niveaux !
buildings:
title: 18 nouveaux bâtiments
desc: Automatisez entièrement votre usine !
upgrades:
title: ∞ niveaux d’amélioration
desc: Cette version de démonstration n’en a que 5 !
markers:
title: Balises ∞
desc: Ne vous perdez plus jamais dans votre usine !
wires:
title: Câbles
desc: Une toute nouvelle dimension !
darkmode:
title: Mode sombre
desc: Plus jamais mal aux yeux !
support:
title: Me soutenir
desc: Je le développe pendant mon temps libre !
achievements:
title: Succès
desc: Débloquez-les tous !
puzzleEditorSettings:
zoneTitle: Zone
zoneWidth: Largeur
zoneHeight: Hauteur
trimZone: Optimiser la taille
clearItems: Supprimer les objets
share: Partager
report: Signaler
clearBuildings: Clear Buildings
resetPuzzle: Reset Puzzle
puzzleEditorControls:
title: Créateur de Puzzles
instructions:
- 1. Placez des <strong>Producteurs Constants</strong> pour fournir
des formes et des couleurs au joueur
- 2. Fabriquez une ou plusieurs formes que vous voulez que le joueur
fabrique plus tard et délivrez-la/les à un ou plusieurs
<strong>Récepteurs d'Objectif</strong>
- 3. Une fois qu'un Récépteur d'Objectif a reçu une forme pendant un
certain temps, il <strong>l'enregistre zn tant
qu'objectif</strong> que le joueur devra produire plus tard
(Indiqué par le <strong>badge vert</strong>).
- 4. Click the <strong>lock button</strong> on a building to disable
it.
- 5. Once you click review, your puzzle will be validated and you
can publish it.
- 6. Upon release, <strong>all buildings will be removed</strong>
except for the Producers and Goal Acceptors - That's the part that
the player is supposed to figure out for themselves, after all :)
puzzleCompletion:
title: Puzzle Résolu !
titleLike: "Cliquez sur le cœur si vous avez aimé le Puzzle:"
titleRating: À quel point avez-vous trouvé le puzzle diffcile ?
titleRatingDesc: Votre note m'aidera à vous faire de meilleures suggestions à l'avenir
continueBtn: Continuer à jouer
menuBtn: Menu
nextPuzzle: Next Puzzle
puzzleMetadata:
author: Auteur
shortKey: Short Key
rating: Niveau de difficulté
averageDuration: Durée moyenne
completionRate: Taux de réussite
shopUpgrades:
belt:
name: Convoyeurs, distributeurs et tunnels
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
miner:
name: Extraction
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
processors:
name: Découpage, rotation et empilage
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
painting:
name: Mélange et peinture
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
buildings:
hub:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: Niv
endOfDemo: Fin de la démo
belt:
default:
name: Convoyeur
description: Transporte les objets. Maintenez et faites glisser pour en placer
plusieurs.
miner:
default:
name: Extracteur
description: Placez-le au-dessus d’une forme ou couleur pour l’extraire.
chainable:
name: Extracteur en série
description: Placez-le au-dessus d’une forme ou couleur pour l’extraire. Peut
être mis en série.
underground_belt:
default:
name: Tunnel
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs.
tier2:
name: Tunnel Niv II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les
convoyeurs deux fois plus loin qu'un tunnel simple.
balancer:
default:
name: Répartiteur
description: Multifonctions — Distribue équitablement toutes les entrées vers
toutes les sorties.
merger:
name: Fusionneur (compact)
description: Fusionne deux convoyeurs en un seul.
merger-inverse:
name: Fusionneur (compact)
description: Fusionne deux convoyeurs en un seul.
splitter:
name: Séparateur (compact)
description: Sépare un convoyeur en deux.
splitter-inverse:
name: Séparateur (compact)
description: Sépare un convoyeur en deux.
cutter:
default:
name: Découpeur
description: Coupe une forme de haut en bas et sort les deux parties. <strong>Si
vous n’utilisez qu’une seule partie, assurez-vous de détruire
l’autre ou sinon, gare au blocage !</strong>
quad:
name: Découpeur (quadruple)
description: Coupe une forme en quatre parties. <strong>Si vous n’utilisez pas
toutes les parties, assurez-vous de détruire les autres ou
sinon, gare au blocage !</strong>
rotater:
default:
name: Pivoteur
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la droite.
ccw:
name: Pivoteur inversé
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la gauche.
rotate180:
name: Retourneur
description: Tourne une forme de 180 degrés.
stacker:
default:
name: Assembleur
description: Assemble les formes à l'entrée, de préférence sur la même couche.
Sinon, la forme de droite sera placée sur la forme de gauche
mixer:
default:
name: Mélangeur de couleur
description: Mélange deux couleurs en utilisant la synthèse additive des
couleurs.
painter:
default:
name: Station de peinture
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur entrant
en haut.
mirrored:
name: Station de peinture
description: Peint entièrement la forme venant de gauche avec la couleur entrant
en bas.
double:
name: Station de peinture (double)
description: Peint entièrement les deux formes venant de gauche avec la couleur
entrant en haut.
quad:
name: Station de peinture (quadruple)
description: Peint chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
Seules les entrées recevant un <strong>signal vrai</strong> sur
le calque de câblage seront peintes !
trash:
default:
name: Poubelle
description: Accepte des formes de n’importe quel côté et les détruit… pour
toujours.
storage:
default:
name: Stockage
description: Stocke les formes en trop jusqu’à une certaine capacité. Peut être
utilisé pour absorber un surplus.
wire:
default:
name: Câble
description: Transfère des signaux, qui peuvent être des formes, des couleurs ou
des booléens (1 / 0). Les câbles de couleurs différentes ne se
connectent pas.
second:
name: Câble
description: Transfère des signaux, qui peuvent être des formes, des couleurs ou
des booléens (1 / 0). Les câbles de couleurs différentes ne se
connectent pas.
wire_tunnel:
default:
name: Tunnel à câble
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal:
default:
name: Générateur constant
description: Émet un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un
booléen (1 / 0).
lever:
default:
name: Interrupteur
description: Peut être basculé pour émettre un signal booléen (1 / 0) sur le
calque de câblage, qui peut être utilisé pour contrôler par
exemple un filtre à formes.
logic_gate:
default:
name: Porte ET
description: Émet un “1” booléen si les deux entrées sont vraies (une forme,
couleur ou “1”).
not:
name: Porte NON
description: Émet un “1” booléen si l’entrée n’est pas vraie (une forme, couleur
ou “1”).
xor:
name: Porte OU-EXCLUSIF
description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie (une forme,
couleur ou “1”), mais pas les deux.
or:
name: Porte OU
description: Émet un “1” booléen si une des entrées est vraie (une forme,
couleur ou “1”).
transistor:
default:
name: Transistor
description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme,
couleur ou “1”).
mirrored:
name: Transistor
description: Transmet l’entrée du bas si l’entrée du côté est vraie (une forme,
couleur ou “1”).
filter:
default:
name: Filtre
description: Connectez un signal pour envoyer toutes les formes et couleurs
correspondantes en haut, et tout le reste à droite. Fonctionne
aussi avec un signal booléen.
display:
default:
name: Afficheur
description: Connectez un signal pour l’afficher. Ça peut être une forme, une
couleur, ou un booléen.
reader:
default:
name: Lecteur de débit
description: Mesure le débit d’un convoyeur. Émet sur le calque de câblage (une
fois déverrouillé) la dernière forme ou couleur mesurée.
analyzer:
default:
name: Analyseur de formes
description: Analyse le quadrant supérieur droit de la couche la plus basse
d’une forme, et renvoie sa forme et sa couleur.
comparator:
default:
name: Comparateur
description: Émet “1” si les deux entrées sont exactement les mêmes, sinon émet
“0”. Peut comparer des formes, des couleurs, et des booléens.
virtual_processor:
default:
name: Découpeur virtuel
description: Découpe virtuellement une forme.
rotater:
name: Pivoteur virtuel
description: Fait pivoter virtuellement la forme de 90 degrés vers la droite.
unstacker:
name: Décombineur virtuel
description: Renvoie la couche supérieure à droite, et les couches restantes à
gauche.
stacker:
name: Assembleur virtuel
description: Assemble virtuellement la forme de droite sur celle de gauche.
painter:
name: Station de peinture virtuelle
description: Peint virtuellement la forme du bas avec la couleur de droite.
item_producer:
default:
name: Générateur d’objet
description: Seulement disponible en mode bac à sable. Renvoie le signal du
calque de câblage sur le calque normal.
constant_producer:
default:
name: Producteur Constabnt
description: Sort constamment une forme ou une couleur spécifiée.
goal_acceptor:
default:
name: Récepteur d'Objetcif
description: Délivrez des formes au récepteur d'objectif pour les définir comme
objectif.
block:
default:
name: Bloc
description: Permet de bloquer une case.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Découpage de formes
desc: Vous venez de déverrouiller le <strong>découpeur</strong>, qui coupe les
formes en deux de haut en bas <strong>indépendamment de son
orientation</strong>!<br><br>Assurez-vous de vous débarrasser des
déchets, ou sinon <strong>il se bouchera et se bloquera</strong> - À
cet effet, Je vous ai donné la <strong>poubelle</strong>, qui
détruit tout ce que vous mettez dedans !
reward_rotater:
title: Rotation
desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90
degrés vers la droite.
reward_painter:
title: Peinture
desc: "La <strong>station de peinture</strong> a été débloquée. Extrayez des
pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et
combinez-les avec une forme dans une station pour les peindre !
<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode
daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !"
reward_mixer:
title: Mélangeur de couleurs
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué. Combinez deux couleurs en
utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce
bâtiment !
reward_stacker:
title: Assembleur
desc: Vous pouvez maintenant assemblées deux formes avec le
<strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont assemblées,si
elles peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont
<strong>fusionnées</strong>, sinon, la forme de droite est
<strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche.
reward_balancer:
title: Répartiteur
desc: Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué - Il peut
être utilisé pour construire de plus grandes usines en
<strong>divisant et en rassemblant des objets</strong> sur plusieurs
convoyeurs !
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: Le <strong>tunnel</strong> a été débloqué. Vous pouvez maintenant faire
passer des formes sous les convoyeurs et les bâtiments !
reward_rotater_ccw:
title: Pivoteur inversé
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong>. Elle permet
de faire pivoter vers la gauche ! Pour le construire, sélectionnez
le pivoteur et <strong>appuyez sur “T” pour alterner entre les
variantes</strong> !
reward_miner_chainable:
title: Extracteur en série
desc: "Vous avez débloqué <strong>l’extracteur en série</strong> ! Il permet de
<strong>transférer ses ressources</strong> à d’autres extracteurs
pour augmenter le débit sortant !<br><br> Note : Il remplace
l’ancien extracteur dans votre barre d’outils."
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel niveau II
desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> — Elle
a une <strong>portée plus grande</strong>, et vous pouvez superposer
les deux variantes de tunnels !
reward_merger:
title: Fusionneur compact
desc: Vous avez débloqué le <strong>fusionneur</strong>, une variante du
<strong>répartiteur</strong>. Il accepte deux entrées et les
fusionne en un seul convoyeur !
reward_splitter:
title: Répartiteur compact
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
into two!
reward_belt_reader:
title: Lecteur de débit
desc: Vous avez débloqué le <strong>lecteur de débit</strong> ! Il vous permet
de mesurer le débit d’un convoyeur.<br><br> Et attendez de
déverrouiller les câbles, il sera alors très utile !
reward_cutter_quad:
title: Quadruple découpeur
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> — Elle
permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong>
plutôt que seulement deux !
reward_painter_double:
title: Station de peinture double
desc: Vous avez débloqué une variante de la <strong>station de
peinture</strong> — Elle fonctionne comme la station de peinture de
base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la
fois</strong> en ne consommant qu’une couleur au lieu de deux !
reward_storage:
title: Stockage
desc: Vous avez débloqué le bâtiment de <strong>stockage</strong>. Il permet de
stocker des objets jusqu’à une certaine limite !<br><br> Il priorise
la sortie gauche, vous pouvez donc aussi l’utiliser comme
<strong>drain de débordement</strong> !
reward_blueprints:
title: Plans
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de
votre usine ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et
sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur “C” pour la
copier.<br><br> Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous
devez produire <strong>des formes de plans</strong> pour vous le
payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
reward_rotater_180:
title: Retourneur
desc: Vous avez débloqué le <strong>retourneur</strong> ! Il permet de faire
pivoter une forme de 180 degrés (Surprise ! :D)
reward_wires_painter_and_levers:
title: Câbles & station de peinture quadruple
desc: "Vous avez débloqué le <strong>calque de câblage</strong> : C’est un
calque au-dessus du calque normal, qui introduit beaucoup de
nouvelles mécaniques de jeu !<br><br> Pour commencer, je vous
débloque la <strong>station de peinture quadruple</strong>.
Connectez les entrées à peindre sur le calque de câblage.<br><br>
Pour voir le calque de câblage, appuyez sur
<strong>E</strong>.<br><br>PS : Activez les <strong>indices</strong>
dans les paramètres pour voir un tutoriel sur le câblage."
reward_filter:
title: Filtre à objets
desc: Vous avez débloqué le <strong>filtre à objets</strong> ! Il dirige les
objets en haut ou à droite selon qu’ils correspondent ou non au
signal provenant du calque de câblage.<br><br> Vous pouvez aussi
connecter un signal booléen (1 / 0) pour l’activer ou le désactiver
complètement.
reward_display:
title: Afficheur
desc: "Vous avez débloqué l’<strong>afficheur</strong> ! Connectez-y un signal
sur le calque de câblage pour afficher une couleur, une forme ou un
booléen !<br><br> PS : Avez-vous remarqué que le lecteur de débit et
le stockage émettent le dernier objet vu ? Essayez de le montrer sur
un écran !"
reward_constant_signal:
title: Générateur constant
desc: Vous avez débloqué l’émetteur de <strong>constante</strong> sur le calque
de câblage ! Vous pouvez par exemple la connecter à des
<strong>filtres à objets</strong>.<br><br> La constante peut émettre
une <strong>forme</strong>, une <strong>couleur</strong> ou un
<strong>booléen</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Portes logiques
desc: "Vous avez débloqué les <strong>portes logiques</strong> ! Vous n’êtes pas
obligé de trouver ça génial, mais en fait c’est super cool !<br><br>
Avec ces portes, vous pouvez maintenant faire les opérations
booléennes ET, OU, OU-EXCLUSIF et NON !<br><br> Et la cerise sur le
gâteau : je vous donne aussi le <strong>transistor</strong> !"
reward_virtual_processing:
title: Traitement virtuel
desc: Je viens de vous donner tout un tas de nouveaux bâtiments qui vous
permettent de <strong>simuler le traitement des
formes</strong>!<br><br> Vous pouvez maintenant simuler un
découpeur, un pivoteur, un assembleur et plus encore sur la couche
des fils ! Avec cela vous avez maintenant trois options pour
continuer le jeu:<br><br> - Construire une <strong>machine
automatique</strong> pour créer toute forme possible demandée par le
HUB (Je recommande d'essayer de le faire !).<br><br> - Construire
quelque chose de cool avec les fils.<br><br> - Continuer à jouer
normalement.<br><br> Quoi que vous choisissiez, n'oubliez pas de
vous amuser !
no_reward:
title: Niveau suivant
desc: "Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, si !<br><br> PS : Ne
détruisez pas votre usine actuelle. Vous aurez besoin de
<strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour <strong>débloquer
des améliorations</strong>."
no_reward_freeplay:
title: Niveau suivant
desc: Bravo !
reward_freeplay:
title: Mode libre
desc: Vous y êtes arrivé ! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong> !
Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées
<strong>aléatoirement</strong> !<br><br> Comme le centre va demander
un gros <strong>débit</strong> à partir de maintenant, je recommande
vivement de construire une machine qui fabrique automatiquement la
forme demandée.<br><br> Le centre émet la forme demandée sur le
calque de câblage, donc vous n’avez qu’à l’analyser et l’utiliser
pour configurer automatiquement votre usine.
reward_demo_end:
title: Fin de la démo
desc: Vous avez atteint la fin de la version de démo !
settings:
title: Options
categories:
general: Général
userInterface: Interface utilisateur
advanced: Avancé
performance: Performance
versionBadges:
dev: Développement
staging: Test
prod: Production
buildDate: Créé <at-date>
rangeSliderPercentage: <amount> %
labels:
uiScale:
title: Taille de l’interface
description: Change la taille de l’interface utilisateur. Cette interface se
redimensionnera suivant la résolution de votre écran, mais cette
option contrôle le facteur de résolution.
scales:
super_small: Très petite
small: Petite
regular: Normale
large: Grande
huge: Très grande
autosaveInterval:
title: Fréquence des sauvegardes automatiques
description: Contrôle avec quelle fréquence le jeu sera sauvegardé
automatiquement. Vous pouvez aussi entièrement désactiver cette
fonctionnalité ici.
intervals:
one_minute: 1 minute
two_minutes: 2 minutes
five_minutes: 5 minutes
ten_minutes: 10 minutes
twenty_minutes: 20 minutes
disabled: Désactivé
scrollWheelSensitivity:
title: Sensibilité du zoom
description: Change la sensibilité du zoom (roulette de la souris et pavé
tactile).
sensitivity:
super_slow: Très lent
slow: Lent
regular: Normal
fast: Rapide
super_fast: Très rapide
movementSpeed:
title: Vitesse de déplacement
description: Change la vitesse de déplacement de l’écran avec les touches du
clavier.
speeds:
super_slow: Très lent
slow: Lent
regular: Normal
fast: Rapide
super_fast: Très rapide
extremely_fast: Extrêmement rapide
language:
title: Langue
description: Change la langue. Les traductions sont une contribution des
utilisateurs et peuvent être incomplètes !
enableColorBlindHelper:
title: Mode daltonien
description: Active divers outils qui permettent de jouer à ce jeu si vous êtes
daltonien.
fullscreen:
title: Plein écran
description: Il est recommandé de jouer au jeu en plein écran pour obtenir la
meilleure expérience possible. Seulement disponible dans la
version complète.
soundsMuted:
title: Sons désactivés
description: Si coché, tous les sons seront désactivés.
musicMuted:
title: Musique désactivée
description: Si coché, toute la musique sera désactivée.
soundVolume:
title: Volume du son
description: Régler le volume des effets sonores
musicVolume:
title: Volume de la musique
description: Régler le volume de la musique
theme:
title: Thème
description: Choisissez votre thème (clair / sombre).
themes:
dark: Sombre
light: Clair
refreshRate:
title: Fréquence de rafraîchissement
description: Détermine la fréquence de simulation du jeu par seconde. En
général, un taux de rafraîchissement plus élevé se traduit par
une meilleure précision mais une performance plus mauvaise. Si
la fréquence de rafraîchissement est basse, les débits peuvent
ne pas être exacts.
alwaysMultiplace:
title: Placement multiple
description: Si activé, tous les bâtiments resteront sélectionnés tant que vous
n’aurez pas annulé. Ceci revient à garder la touche MAJ appuyée
en permanence.
offerHints:
title: Indices
description: Affiche ou non le bouton “Afficher un indice” dans le coin
inférieur gauche.
enableTunnelSmartplace:
title: Tunnels intelligents
description: Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera
automatiquement les convoyeurs inutiles. Cela permet aussi
d’étirer les tunnels, et les tunnels en surnombre seront
effacés.
vignette:
title: Effet de vignette
description: Active l’effet de vignette qui assombrit les coins de l’écran pour