-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 73
/
QvkLupe.cpp
296 lines (254 loc) · 9.49 KB
/
QvkLupe.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
#include "QvkLupe.h"
#include <QPixmap>
#include <QDesktopWidget>
#include <QDebug>
#include <QApplication>
#include <QTimer>
using namespace std;
// Lupe Rund, Qadratisch, Oval
//QvkLupe::QvkLupe( int width, int height, int framewidth )
QvkLupe::QvkLupe()
{
QString lupeVersion = "1.0.5";
int faktor = 2;
distanzX = 50;
distanzY = 50;
resize( 2 * distanzX * faktor, 2 * distanzY * faktor );
setWindowFlags( Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint );
border = 3;
label = new QLabel( this );
label->setGeometry( QRect( 0 + border, 0 + border, this->width() - 2 * border, this->height() - 2 * border ) );
label->setAlignment( Qt::AlignCenter );
label->setScaledContents( true );
label->show();
QTimer *timer = new QTimer( this );
connect( timer, SIGNAL( timeout() ), this, SLOT( mytimer() ) );
timer->start( 40 );
}
int QvkLupe::NewDistanzXLeft()
{
QCursor cursor;
QDesktopWidget *desk = QApplication::desktop();
int newDistanzX = ( ( desk->screenGeometry().width() / 2 ) - cursor.pos().x() ) *
( distanzX + ( width() / 2 ) ) /
( desk->screenGeometry().width() / 2 - distanzX ) -
( width() / 2 );
return newDistanzX;
}
int QvkLupe::NewDistanzXRight()
{
QCursor cursor;
QDesktopWidget *desk = QApplication::desktop();
int newDistanX = ( ( desk->screenGeometry().width() / 2 ) - cursor.pos().x() ) *
( -distanzX - ( width() / 2 ) ) /
( desk->screenGeometry().width() / 2 - distanzX ) -
( width() / 2 );
return newDistanX;
}
QvkLupe::~QvkLupe()
{
}
void QvkLupe::setLupe()
{
QCursor cursor;
QDesktopWidget *desk = QApplication::desktop();
// Lupe an oberen linke Ecke setzen
if ( ( cursor.pos().x() < distanzX ) and ( cursor.pos().y() < distanzY ) )
{
move( 2 * distanzX, 2 * distanzY );
return;
}
// Lupe obere rechte Ecke setzen
if ( ( cursor.pos().x() > ( desk->screenGeometry().width() - distanzX ) ) and ( cursor.pos().y() < distanzY ) )
{
move( desk->screenGeometry().width() - 2 * distanzX - width(), 2 * distanzY);
return;
}
// Lupe am oberen Rand setzen
// Linke Hälfte am oberen Rand
if ( ( cursor.pos().y() < distanzY ) and ( cursor.pos().x() < desk->screenGeometry().width() / 2 ) )
{
move( cursor.pos().x() + NewDistanzXLeft(), 2 * distanzY );
return;
}
// Rechte Hälfte am oberen Rand
if ( ( cursor.pos().y() < distanzY ) and ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() / 2 ) )
{
move( cursor.pos().x() - NewDistanzXRight() - width(), 2 * distanzY );
return;
}
// Lupe an untere rechte Ecke setzen
if ( ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() - distanzX ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() - distanzY ) )
{
move( desk->screenGeometry().width() - ( 2 * distanzX + width() ), desk->screenGeometry().height() - ( 2 * distanzY + height() ) );
return;
}
// Lupe am rechten Rand setzen
// Obere Hälfte am rechten Rand
if ( ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() - distanzX ) and ( cursor.pos().y() < desk->screenGeometry().height() / 10 * 8 ) )// div 2
{
move( desk->screenGeometry().width() - ( 2 * distanzX + width() ), cursor.pos().y() + 1 * distanzY );
return;
}
// untere Hälfte am rechten Rand
if ( ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() - distanzX ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() / 10 * 8 ) )
{
move( desk->screenGeometry().width() - ( 2 * distanzX + width() ), cursor.pos().y() - distanzY - height() );
return;
}
// Lupe an linken unteren Ecke setzen
if ( ( cursor.pos().x() < distanzX ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() - distanzY ) )
{
move( 2 * distanzX, desk->screenGeometry().height() - 2 * distanzY - height() );
return;
}
// Lupe am unteren Rand setzen
// Linke Hälfte unterer Rand
if ( ( cursor.pos().x() < desk->screenGeometry().width() / 2 ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() - distanzY ) )
{
move( cursor.pos().x() + NewDistanzXLeft(), desk->screenGeometry().height() - ( 2 * distanzY + height() ) );
return;
}
// Rechte Hälfte unterer Rand
if ( ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() / 2 ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() - distanzY ) )
{
move( cursor.pos().x() - NewDistanzXRight() - width(), desk->screenGeometry().height() - 2 * distanzY - height() );
return;
}
// Lupe am linken Rand setzen
// Obere Hälfte am linken Rand
if ( ( cursor.pos().x() < distanzX ) and ( cursor.pos().y() < desk->screenGeometry().height() / 10 * 8 ) ) // div 2
{
move( 2 * distanzX, cursor.pos().y() + distanzY );
return;
}
// Untere Hälfte am linken Rand
if ( ( cursor.pos().x() < distanzX ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() / 10 * 8 ) )
{
move( 2 * distanzX, cursor.pos().y() - distanzY - height() );
return;
}
// Linke obere Hälfte
if ( ( cursor.pos().x() < desk->screenGeometry().width() / 2 ) and ( cursor.pos().y() < desk->screenGeometry().height() / 10 * 8 ) ) // div 2
move( cursor.pos().x() + NewDistanzXLeft(), cursor.pos().y() + distanzY );
// Rechte obere Hälfte
if ( ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() / 2 ) and ( cursor.pos().y() < desk->screenGeometry().height() / 10 * 8 ) )
move( cursor.pos().x() - NewDistanzXRight() - width(), cursor.pos().y() + distanzY );
// Linke untere Hälfte
if ( ( cursor.pos().x() < desk->screenGeometry().width() / 2 ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() / 10 * 8 ) )
move( cursor.pos().x() + NewDistanzXLeft(), cursor.pos().y() - distanzY - height() );
// Rechte untere Hälfte
if ( ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() / 2 ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() / 10 * 8 ) )
move( cursor.pos().x() - NewDistanzXRight() -width(), cursor.pos().y() - distanzY - width() );
}
void QvkLupe::mytimer()
{
QCursor cursor;
QDesktopWidget *desk = QApplication::desktop();
// Qt::Window | Qt::WindowStaysOnTopHint
setLupe();
// Obere linke Ecke
if ( ( cursor.pos().x() < distanzX ) and ( cursor.pos().y() < distanzY ) )
{
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
0,
0,
2 * distanzX ,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
return;
}
// Obere rechte Ecke
if ( ( cursor.pos().x() > ( desk->screenGeometry().width() - distanzX ) ) and ( cursor.pos().y() < distanzY ) )
{
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
desk->screenGeometry().width() - 2 * distanzX,
0,
2 * distanzX ,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
return;
}
// Linke untere Ecke
if ( ( cursor.pos().x() < distanzX ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() - distanzY ) )
{
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
0,
desk->screenGeometry().height() - 2 * distanzY,
2 * distanzX ,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
return;
}
// Rechte untere Ecke
if ( ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() - distanzX ) and ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() - distanzY ) )
{
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
desk->screenGeometry().width() - 2 * distanzX,
desk->screenGeometry().height() - 2 * distanzY,
2 * distanzX ,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
return;
}
// Unterer Rand
if ( cursor.pos().y() > desk->screenGeometry().height() - distanzY )
{
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
cursor.pos().x() - distanzX,
desk->screenGeometry().height() - 2 * distanzY,
2 * distanzX ,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
return;
}
// Oberen Rand
if ( cursor.pos().y() < distanzY )
{
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
cursor.pos().x() - distanzX,
0,
2 * distanzX,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
return;
}
// Rechter Rand
if ( cursor.pos().x() > desk->screenGeometry().width() - distanzX )
{
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
desk->screenGeometry().width() - 2 * distanzX,
cursor.pos().y() - distanzY,
2 * distanzX ,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
return;
}
// Linker Rand
if ( cursor.pos().x() < distanzX )
{
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
0,
cursor.pos().y() - distanzY,
2 * distanzX ,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
return;
}
// Fläche
QPixmap originalPixmap = QPixmap();
originalPixmap = QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId(),
cursor.pos().x() - distanzX,
cursor.pos().y() - distanzY,
2 * distanzX ,
2 * distanzY );
label->setPixmap( originalPixmap );
}