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STEMentors

1. Descripción general del proyecto.

STEMentors es una aplicación educativa diseñada para fomentar el aprendizaje de temas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) enfocada principalmente en personas de escasos recursos. Nuestro objetivo principal es proporcionar una plataforma accesible, interactiva y motivadora, que permita a los usuarios aprender de manera efectiva y entretenida, superando las barreras de acceso a la educación de calidad. La app ofrece una variedad de herramientas como cursos generados automáticamente, chatbots de asistencia y un videojuego educativo integrado para que el aprendizaje sea ameno y atractivo.

Important

Integración de la AI en la propuesta.

2. Caracteristicas principales.

2.1 Generación automática de cursos.

  • Los cursos son generados automáticamente según los requerimientos y gustos del usuario. Utilizamos tecnología de inteligencia artificial para identificar los intereses del usuario mediante cuestionarios y preferencias anteriores, lo que permite ofrecer contenido personalizado que se adapte a las habilidades y necesidades específicas de cada individuo.

2.2 Chatbots interactivos.

  • Chatbots Asistenciales: Hemos incluido chatbots que actúan como mentores virtuales. Estos chatbots ayudan a resolver dudas sobre los temas de estudio, guían al usuario a través del contenido de los cursos y sugieren recursos adicionales. Los chatbots permiten mantener un acompañamiento constante, facilitando el aprendizaje autónomo.
  • Asistencia Personalizada: Los chatbots también pueden ofrecer recomendaciones basadas en las actividades completadas, motivando al usuario a continuar aprendiendo o a explorar temas relacionados.

3. Tecnologías utilizadas.

  • Oracle APEX: Utilizado para el desarrollo de la plataforma, permitiendo la creación de formularios, vistas de datos y funcionalidad de backend.
  • Chatbots con IA: La integración de chatbots interactivos se ha realizado utilizando algoritmos de procesamiento de lenguaje natural (NLP), que permiten la asistencia personalizada y la resolución de dudas.
  • Bases de Datos Relacionales: Para almacenar los perfiles de los usuarios, sus progresos, resultados de las actividades, y contenido generado.

4. Objetivos del proyecto

  • Accesibilidad: Hacer que la educación STEM sea accesible para personas de escasos recursos, eliminando barreras como la falta de recursos económicos o el acceso limitado a material de calidad.
  • Personalización: Proporcionar un aprendizaje personalizado según los intereses, habilidades y necesidades del usuario. Motivación Continua: Mantener a los usuarios motivados mediante la gamificación y la creación de contenidos interactivos y atractivos.
  • Colaboración: Promover el aprendizaje colaborativo y el apoyo mutuo mediante funciones sociales y foros.

5. Conclusión.

STEMentors es un proyecto enfocado en proporcionar una educación STEM de calidad, accesible y divertida, que combina herramientas tecnológicas como la IA y la gamificación para mejorar la experiencia de aprendizaje. La personalización de los contenidos, el apoyo colaborativo y la integración de elementos lúdicos permiten a los usuarios mantenerse motivados mientras desarrollan habilidades esenciales para el futuro.

6. Créditos.

  • Diseño de la Aplicación: Basado en tecnologías de Oracle APEX y frameworks de desarrollo de videojuegos.
  • Colaboradores:
    • Andrés Jaramillo Barón A01029079
    • Diego de la Vega Saishio A01420632
    • Héctor Lugo Gabino A01029811
    • Héctor Julián Zárate Ramírez A01027743