-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
/
game_class.py
235 lines (217 loc) · 8.12 KB
/
game_class.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
import pygame
import random
import os
import random
font_name = pygame.font.match_font('arial')
def draw_text(text, size, x, y, mode = "midtop"):
"""
Отрисовка текста
"""
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, (0, 0, 0))
text_rect = text_surface.get_rect()
if mode == "midtop":
text_rect.midtop = (x, y)
elif mode == "topleft":
text_rect.topleft = (x, y)
elif mode == "center":
text_rect.center = (x, y)
return text_surface, text_rect
class timerSprite(pygame.sprite.Sprite):
""" Спрайт таймера
"""
def __init__(self, Width = 100, Height = 100, x = 0, y = 0, fps = 30, on_stop = lambda x: None, text = ""):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.tick = 0
self.fps = fps # кадры в секунду
self.image = pygame.Surface((Width - 100, 25)) # изображение
self.surf = pygame.Surface((Width, Height)) # поверхность
self.surf.fill((169, 169, 169))
self.rect = self.surf.get_rect() # прямоугольник
self.width = Width # ширина
self.height = Height # высота
self.on = False # флаг включен
self.color = (0, 255, 0) # цвет
self.image.fill(self.color)
self.visible = True # видимость
self.x = x # икс
self.y = y # игрик
self.rect.center = (x, y) # центр прямоугольника
self.interval = 0 # интервал
self.on_stop = on_stop # остановка
(self.text_surface1, self.text_rect1) = draw_text(text, 50, self.x, self.y - Height / 4, "center")
def timerStart(self, interval, on_stop = lambda x: None):
"""
Начало таймера
"""
self.interval = interval
self.on = True
self.tick = 0
self.on_stop = on_stop
def update(self):
"""
Обновление
"""
if not self.on:
return
cntTick = self.fps * self.interval
self.tick += 1
scale = (self.width - 100) * ( (cntTick - self.tick) / cntTick)
if scale > 1:
self.image = pygame.Surface((scale, 25))
self.image.fill(self.color)
txt = str(self.interval - self.tick // self.fps)
(self.text_surface2, self.text_rect2) = draw_text(txt, 24, self.width / 2, 3 * self.height / 4, "center")
else:
self.on = False
self.on_stop(self)
def draw(self, screen):
"""
Отрисовка
"""
if not self.visible:
return
self.surf.fill((169, 169, 169))
rect = self.image.get_rect()
rect.center = (self.width / 2, 3 * self.height / 4 )
self.surf.blit(self.image, rect)
if self.on:
self.surf.blit(self.text_surface2, self.text_rect2)
screen.blit(self.surf, self.rect)
screen.blit(self.text_surface1, self.text_rect1)
class PlayerSprites(pygame.sprite.Sprite):
""" Класс спрайтов игроков
"""
def __init__(self, playerImage = None, nickname = '', width = 100, height = 100, x = 0, y = 0):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.width = width # ширина
self.height = height # высота
self.surf = pygame.Surface((self.width, self.height))# поверхность
self.surf.fill((255, 255, 255))
self.rect = self.surf.get_rect() # прямоугольник
self.rect.center = (x, y) # центр прямоугольника
self.text_size = 20 # размер текста
self.playerImage = pygame.transform.scale(playerImage, (width, height - 2 * self.text_size)) # Изображение игрока
self.playerImageRect = self.playerImage.get_rect() #Прямоугольник изображения игрока
self.playerImageRect.midtop = (width / 2, 0) # Координата изображения игрока
self.nickname = nickname # Псевдоним
self.text_surface1, self.text_rect1 = draw_text(nickname, self.text_size , width / 2, self.height - 2 * self.text_size)
self.text_surface2, self.text_rect2 = draw_text("Score: 0", self.text_size, width / 2, self.height - self.text_size)
self.value = 0 # Счёт
self.visible = True # Видимость
@property
def score(self):
"""
Счёт
"""
return self.value
@score.setter
def score(self, x):
"""
Счёт
"""
self.value = x
(self.text_surface2, self.text_rect2) = draw_text("Score: " + str(x), 15, self.width / 2, self.height - 15)
@property
def name(self):
"""
Имя
"""
return self.nickname;
@name.setter
def name(self, x):
"""
Имя
"""
self.nickname = x
(self.text_surface1, self.text_rect1) = draw_text(x, self.text_size , self.width / 2, self.height - 2 * self.text_size)
def update(self):
"""
Обновление
"""
self.surf.fill((255,255,255))
self.surf.blit(self.playerImage, self.playerImageRect)
self.surf.blit(self.text_surface1, self.text_rect1)
self.surf.blit(self.text_surface2, self.text_rect2)
def draw(self, screen):
"""
Отрисовка
"""
if not self.visible:
return
screen.blit(self.surf, self.rect)
class Button(pygame.sprite.Sprite):
""" Класс кнопки
"""
button_normal_back_color = (169, 169, 169);
button_hover_back_color = (169, 169, 169);
button_pressed_back_color = (255, 255, 0);
def __init__(self, x, y, Width, Height, text, on_click=lambda x: None):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x; # икс
self.y = y; # игрик
self.height = Height; # высота
self.width = Width; # ширина
self.surf = pygame.Surface((self.width, self.height)) # поверхность
self.rect = self.surf.get_rect() # прямоугольник
self.rect.center = (x, y) # центр прямоугольника
self.state = 'normal' # состояние
self.on_click = on_click # нажате
self.text = draw_text(text, Height // 3, Width / 2, Height / 2, "center") # текст
self.visible = True # Видимость
def update(self):
"""
Обновить объект
"""
pass
def draw(self, screen):
"""
Отрисовка объекта
"""
if not self.visible:
return
self.surf.fill(self.back_color)
self.surf.blit(self.text[0], self.text[1])
screen.blit(self.surf, self.rect)
def handle_mouse_event(self, type, pos):
"""
Событие для мыши
"""
if not self.visible:
return
if type == pygame.MOUSEMOTION:
self.handle_mouse_move(pos)
elif type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
self.handle_mouse_down(pos)
elif type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
self.handle_mouse_up(pos)
def handle_mouse_move(self, pos):
"""
Движение мыши
"""
if self.rect.collidepoint(pos):
if self.state != 'pressed':
self.state = 'hover'
else:
self.state = 'normal'
def handle_mouse_down(self, pos):
"""
Нажатие мыши
"""
if self.rect.collidepoint(pos):
self.state = 'pressed'
def handle_mouse_up(self, pos):
"""
Отжим мыши
"""
if self.state == 'pressed':
self.on_click(self)
self.state = 'hover'
@property
def back_color(self):
"""
Цвет
"""
return dict(normal= self.button_normal_back_color,
hover= self.button_hover_back_color,
pressed= self.button_pressed_back_color)[self.state]