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enemy.h
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#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
#include "base/with_mass.h"
#include "base/object.h"
#include "base/timer.h"
#include "base/group.h"
#include "base/map.h"
#include <SDL/SDL.h>
#include <vector>
#include <map>
/// Classe de base pour tous les enemmies dans dans le jeu
class Enemy : public With_mass
{
public:
/**
* \param Les trois premiers parametres sont les parametres de base de la classe With_mass.
* \param name : nom du personnage
* \param les deux derniers sont la taille du personnage
*/
Enemy(Map* ,int ,int ,const std::string& ,int ,int);
virtual ~Enemy();
virtual void bump(const std::string& flag = "");
virtual void draw(SDL_Surface*);
virtual SDL_Surface* get_surface();
protected:
// left and right
std::map<std::string, SDL_Surface*> images[2];
std::string state;
int cur_image;
int delay;
Timer timer;
Timer state_timer;
virtual void update_image();
void load_images(const std::vector<std::string>&);
void stop_falling();
void wait();
bool erase();
};
/// Classe de base pour les enemies utilisant quelconque projectile dans le jeu
class Shooter: public Enemy
{
public:
Shooter(const std::string&, Map*, int, int, int, int, GameObject*, Group*);
void draw(SDL_Surface*);
protected:
GameObject* target;
void fire();
private:
Group* bullets;
};
#endif