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bubbles.h
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bubbles.h
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#ifndef BUBBLES_H
#define BUBBLES_H
#include <SDL/SDL.h>
#include "base/object.h"
/** Bulles crées lorsque les ventilos se mettent en marche */
class Bubbles: public GameObject
{
public:
enum { HAUT, DROITE, BAS, GAUCHE };
/**
* @param v : viewport de la map
* @param fan_rect : boite englobante de l'objet Basic_fan
* @param sens : sens de propagation des bulles
* @param min_tar : distance minimale que la bulle doit parcourir
* @param max_tar : distance maximale que la bulle peut parcourir
*/
Bubbles(SDL_Rect*, SDL_Rect, int sens, int min_tar, int max_tar);
void update();
void draw(SDL_Surface*);
private:
int m_sens;
SDL_Rect* viewport;
float x_vel, y_vel, acc;
// la bulle rebondit quand elle atteint
// la position indiquée par ces paramètres
int l_bound, u_bound;
int target;
bool cinematic;
};
#endif // BUBBLES_H