diff --git a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/Bundle.java b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/Bundle.java index 1b9de5089d..93f23e61a8 100644 --- a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/Bundle.java +++ b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/Bundle.java @@ -23,6 +23,7 @@ import com.badlogic.gdx.utils.JsonReader; import com.badlogic.gdx.utils.JsonValue; +import com.badlogic.gdx.utils.JsonWriter; import com.watabou.noosa.Game; import java.io.BufferedInputStream; @@ -452,7 +453,7 @@ public static boolean write( Bundle bundle, OutputStream stream, boolean compres if (compressed) writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( new GZIPOutputStream(stream, GZIP_BUFFER ) ) ); else writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( stream ) ); - writer.write( bundle.toString() ); + bundle.data.prettyPrint(JsonWriter.OutputType.json, writer); writer.close(); return true; diff --git a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/DeviceCompat.java b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/DeviceCompat.java index 5c65aaba47..d985a36cee 100644 --- a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/DeviceCompat.java +++ b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/DeviceCompat.java @@ -71,4 +71,13 @@ public static void log( String tag, String message ){ Gdx.app.log( tag, message ); } + public static RectF getSafeInsets(){ + RectF result = new RectF(); + result.left = Gdx.graphics.getSafeInsetLeft(); + result.top = Gdx.graphics.getSafeInsetTop(); + result.right = Gdx.graphics.getSafeInsetRight(); + result.bottom = Gdx.graphics.getSafeInsetBottom(); + return result; + } + } diff --git a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/PlatformSupport.java b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/PlatformSupport.java index 1753ba722c..c8ca4df65f 100644 --- a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/PlatformSupport.java +++ b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/PlatformSupport.java @@ -43,6 +43,10 @@ public void vibrate( int millis ){ Gdx.input.vibrate( millis ); } + public void setHonorSilentSwitch( boolean value ){ + //does nothing by default + } + //TODO should consider spinning this into its own class, rather than platform support getting ever bigger protected static HashMap> fonts; diff --git a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/Rect.java b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/Rect.java index 429fcd9bc7..c2520d474d 100644 --- a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/Rect.java +++ b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/Rect.java @@ -148,6 +148,10 @@ public Rect shrink() { return shrink( 1 ); } + public Rect scale( int d ){ + return new Rect( left * d, top * d, right * d, bottom * d ); + } + public ArrayList getPoints() { ArrayList points = new ArrayList<>(); for (int i = left; i <= right; i++) diff --git a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/RectF.java b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/RectF.java index 0389556825..26d5a87c93 100644 --- a/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/RectF.java +++ b/SPD-classes/src/main/java/com/watabou/utils/RectF.java @@ -143,5 +143,9 @@ public RectF shrink( float d ) { public RectF shrink() { return shrink( 1 ); } + + public RectF scale( float d ){ + return new RectF( left * d, top * d, right * d, bottom * d ); + } } diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 8b864dbb73..dcf85462db 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -5,8 +5,7 @@ buildscript { mavenCentral() } dependencies { - classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.3' - classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.13' + classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.4' } } diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties index 6b49c878c6..ceeb8ea152 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties @@ -727,7 +727,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gains +2 upgrades for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +2 upgrades for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +2 upgrades for _9 turns_.\n\n"While Rogue might not get the +4 natural ring bonus that he gets in Rat King Dungeon, this is pretty damn close. Equipping two rings of the same type will make that dream a reality." actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality # TODO add message -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/3/5/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _3/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _4/7/10/14 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n"I am inevitable."\n- You after blinking 10 tiles to oneshot that scorpio. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter @@ -1137,7 +1137,7 @@ actors.mobs.dwarfking.golem=Rat King doesn't have access to these! actors.mobs.dwarfking.golem_rat_king=I've prepared these special, JUST FOR YOU!!!! actors.mobs.dwarfking.first_special_rat_king=Unlike in your pathetic kingdom, my minions actually obey me! actors.mobs.dwarfking.corrupted=HOW CAN THIS BE?! How dare that %s choose the inferior king! You will pay!!! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave! actors.mobs.dwarfking.teleport_rat_king=Show him my power!!! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 91a11b6ad3..648ef636a5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -1,7 +1,7 @@ ###blobs actors.blobs.blizzard.desc=Hier tobt ein Schneesturm. -actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke. +actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Verwirrungsgas rum. actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet @@ -17,7 +17,7 @@ actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher! actors.blobs.inferno.desc=Hier lodert das Feuer der Hölle. -actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Lähmungsgaswolke. +actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Lähmungsgas rum. actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke. @@ -35,11 +35,11 @@ actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, w actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Nimm einen Schluck davon, um alle Geheimnisse der ausgerüsteten Gegenstände zu entdecken und alle Gegenstände des aktuellen Stockwerks zu enthüllen. actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilen. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu befriedigen. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu stillen. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem. -actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berührt oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der Gegenstand bleibt an jener Stelle hängen. +actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berühren oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der betroffene Gegenstand bleibt an jener Stelle hängen. @@ -48,31 +48,31 @@ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welcher Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebene Adrenalin ermöglicht es dem Anwender, die doppelte Angriffs- und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge: %s actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalinstoß -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, jedoch leider nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s. +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s. actors.buffs.amok.name=Amok actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Unverwundbar -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Dein gesegneter Anch hat seine Energie genutzt, um dir etwas Leben und eine kurze Zeit Unverwundbarkeit zu geben.\n\nVerbleibende Züge: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Dein gesegneter Anch hat seine Energie genutzt, um dir etwas Lebensenergie und eine kurze Zeit der Unverwundbarkeit zu gewähren.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Züge: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt auf +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nDieser Effekt betrifft Artefakte unterschiedlich stark, jedoch wird jedes Artefakt schneller aufgeladen als normal.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nVerbleibende Züge bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s. actors.buffs.barrier.name=Barriere -actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird jedoch mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d. actors.buffs.berserk.angered=Verärgert actors.buffs.berserk.berserk=Raserei actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren -actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Angriffe. Mit zunehmenden Verletzungen verstärkt sich die Wut des Bersekers und teilt so mehr Schaden aus. Treffer, welche durch die Rüstung reduziert oder gar verhindert werden, steigern ebenfalls seine Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält diese an.\n\nWenn der Berserker in voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, beginnt er sich in Rage und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden +actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Angriffe. Mit zunehmenden Verletzungen verstärkt sich die Wut des Bersekers und teilt so mehr Schaden aus. Treffer, welche durch die Rüstung reduziert oder gar verhindert werden, steigern ebenfalls seine Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält diese an.\n\nWenn der Berserker bei voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, begibt dieser sich in Rage und _weigert sich für eine kurze Zeit zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit - Nur die blanke Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet 50% zusätzlichen Schaden an, erhält einen Bonus auf seine Panzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDer Panzerungsbonus orientiert sich an die aktuelle Rüstung des Berserkers - desto höher, desto besser - und wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeitspanne stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er weitere Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat seine Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut.\n\nBenötigte Stufen bis zur vollständigen Genesung: _%.2f_ actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte. @@ -97,7 +97,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen! actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt! actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt... actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt -actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nVerbleibende Züge mit Feuer: %s +actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nVerbleibende Züge in Flammen: %s actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Gegenwart. actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion @@ -119,21 +119,21 @@ actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitwe actors.buffs.chill.name=Unterkühlt actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein! -actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig davon wie viele Runden der Effektes noch anhält. Im schlimmsten Fall wirkt er wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%% +actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den übrigen Zügen des Effekts. Im schlimmsten Fall wirkt die Unterkühlung wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%% actors.buffs.combo.name=Kombi actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi! actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Angriffsziel. -actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht daneben gehen können! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige Bewegungen setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jede Bewegung kann nur einmal pro Kombi-Sitzung verwendet werden.\n\nAktuelle Kombi: %1$d.\n\nRunden, bis die Kombi verloren geht: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2er Kombi: Schubsen_ stößt den Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht die Kombi um 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4er Kombi: Schlag_ verursacht %d%% (Kombi*20%%) deiner Schadensabwehrkraft als Bonusschaden. Setzt die Kombi zurück, wenn verwendet. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6er Kombi: Parieren_ verteidigt dem nächsten Angriff innerhalb 1 Zugs wenn aktiviert und rächt sich sofort. Setzt Kombi zurück, wenn nichts pariert wurde. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8er Kombi: Prügel_ verursacht %d%% (Kombi*25%%) deines Nahkampfschadens am Primärziel und die Hälfte dieses Schadens an allen anderen Gegnern in einem 7x7 großen Radius. Setzt die Kombi zurück, wenn verwendet. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10er Kombi: Wut_ trifft einen Gegner einmal für jede Kombi, die du hast, jeder Treffer teilt 60% Schaden aus und kann Verzauberungen auslösen. Setzt Kombi bei Benutzung zurück. +actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht Ihr Ziel verfehlen werden! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige dieser speziellen Kombi-Angriffe setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jeder Kombi-Angriff kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.\n\nAktueller Kombi-Zähler: %1$d.\n\nRunden, bis die Kombi verloren geht: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2er Kombi: Prügel_ stößt den Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht die Kombi-Zähler um 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4er Kombi: Wuchtschlag_ verursacht %d%% (Kombi*20%%) deiner Schadensabwehrkraft als Bonusschaden. Setzt die Kombi-Zähler zurück, wenn verwendet. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6er Kombi: Parieren_ blockiert den nächsten Angriff innerhalb eines Zuges und kontert diesen sofort. Setzt den Kombi-Zähler zurück, wenn nichts pariert wurde. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8er Kombi: Zerschmettern_ verursacht %d%% (Kombi*25%%) deines Nahkampfschadens am Primärziel und die Hälfte dieses Schadens an allen umliegenden Gegnern in einem 7x7 Radius. Setzt den Kombi-Zähler bei Verwendung zurück. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10er Kombi: Rage_ trifft einen Gegner pro Kombi-Zähler einmal. Jeder Treffer teilt 60% Schaden aus und kann Verzauberungen auslösen. Setzt den Kombi-Zähler bei Benutzung zurück. actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert -actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden. +actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet außerdem dem Opfer, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permanent und verbleibt bis das Opfer stirbt. actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt! @@ -141,13 +141,13 @@ actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen actors.buffs.degrade.name=Geschwächt actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an! -actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke, die deine Ausrüstung durch Schriftrollen der Verbesserung verliehen bekommen hat!\n\nWährend sie geschwächt sind, werden verbesserte Ausrüstungsgegenstände so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als sie tatsächlich haben. _Jeder Verbesserung ab +3 wird gegenüber ihrer vorangehenden Stufe exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände ändern sich, um die reduzierte Stufe darin zu wiederzugeben.\n\nSchwächungen beeinflussen keine Stärkeanforderungen, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nVerbleibende Züge mit Schwächung: %s. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben. +actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke deine Ausrüstung, welche durch Schriftrollen der Verbesserung aufgewertet wurden!\n\nVerbesserte Ausrüstungsgegenstände werden temporär so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als vorher. _Jeder Verbesserung ab +3 wird exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände wird angepasst, damit du Ihre geschwächten Werte einsehen kannst.\n\nSchwächungen beeinflussen keine Stärkeanforderungen, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nVerbleibende Züge mit Schwächung: %s. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben. actors.buffs.doom.name=Verdammt -actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden. +actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer optimistisch zu bleiben, wenn sich scheinbar die ganze Welt gegen einen richtet.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden. actors.buffs.dread.name=Grauen -actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass er sein Ziel dazu bringt, aus dem Kerker zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände oder Erfahrung. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d. +actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, aus dem Dungeon so schnell wie möglich zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände oder Erfahrung. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d. actors.buffs.drowsy.name=Müde actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf. @@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nVerbleibende Züge mit Feuer-Durchdringung: %s actors.buffs.foresight.name=Vorhersehung -actors.buffs.foresight.desc=Auf irgendeine Weise ist es dir möglich, die Beschaffenheit des dich umgebenden Terrains in deinem Geist zu sehen.\n\nSolange der Effekt der Vorhersehung anhält, werden dir sämtliche Felder in einem großen Radius um dich herum offenbar, einschließlich eventueller versteckter Fallen oder Türen.\n\nVerbleibende Züge mit Vorhersehung: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Irgendwie ist es dir nun möglich, die räumlichen Umrisse des dich umgebenden Gebietes in deinem Geist zu erblicken.\n\nSolange der Effekt der Vorhersehung anhält, werden dir sämtliche Felder in einem großen Radius um dich herum offenbar, einschließlich eventueller versteckter Fallen oder Türen.\n\nVerbleibende Züge mit Vorhersehung: %s. actors.buffs.frost.name=Eingefroren actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein! @@ -182,14 +182,14 @@ actors.buffs.haste.name=Eile actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile: %s. actors.buffs.healing.name=Heilung -actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Mittel lässt Wunden schließen und Fleisch verweben.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde andauernd wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden mit Heilung: %d. +actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Heilmittel, welches Wunden schließt und Fleisch wieder zusammenfügt.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden mit Heilung: %d. actors.buffs.hex.name=Verhext actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext! -actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, die die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verhexung: %s. +actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, welche die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verhexung: %s. actors.buffs.holdfast.name=Position halten -actors.buffs.holdfast.desc=Der Krieger hält seine Position, was seine Rüstung um 0–%d verstärkt. Wenn er sich bewegt, verschwindet der Effekt. +actors.buffs.holdfast.desc=Der Krieger hält seine Position, was seine Rüstung um 0–%d verstärkt. Sobald dieser sich bewegt, verschwindet der Effekt. actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd @@ -215,7 +215,7 @@ actors.buffs.light.name=Beleuchtet actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nVerbleibende Züge mit Illumination: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen. -actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Anch wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln. actors.buffs.lostinventory.name=Verlorenes Inventar actors.buffs.lostinventory.desc=Du hast dein Inventar irgendwo im Dungeon verloren! Solange du es nicht wieder findest, wirst du nicht in der Lage sein, die meisten dieser Gegenstände aufzunehmen oder zu benutzen. @@ -238,7 +238,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene actors.buffs.momentum.momentum=Schwung aufbauen actors.buffs.momentum.running=Freilaufen actors.buffs.momentum.resting=Regenerieren -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freiläufer nutzen kann.\n\nJede Ladung Schwung garantiert 2 Runden Freilaufen; der Freiläufer kann bis zu 10 Ladungen aufbauen. Schwung geht schnell verloren, wenn der Freiläufer stehen bleibt.\n\nDerzeitige Schwungladung: %d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freiläufer nutzen kann.\n\nJede Ladung Schwung garantiert 2 Züge Freilaufen; der Freiläufer kann bis zu 10 Ladungen aufbauen. Schwung geht schnell verloren, wenn der Freiläufer stehen bleibt.\n\nDerzeitige Schwung-Ladung: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen.\n\nVerbleibende Züge: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nDer Freiläufer braucht Zeit, um seine Ausdauer zu regenerieren, bevor er wieder Schwung aufbauen kann.\n\nVerbleibende Züge: %d. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 61f8a3bf6a..2a2a32dcca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -126,11 +126,11 @@ actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων! actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας. actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς. actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Εάν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι -- αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Διαδοχή: Βάρεμα_ - Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα μακριά, αλλά δεν κάνει ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσματα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Διαδοχή: Σπρωξιά_ - Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα μακριά, αλλά δεν κάνει ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσματα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Διαδοχή: Κοπάνημα_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 20%%) της δυνατότητας παρεμπόδισης ζημιάς σου ως επιπλέον ζημιά. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Διαδοχή: Αντεπίθεση_ - Αποκρούει την επόμενη επίθεση μέσα σε 1 γύρο αφού ενεργοποιηθεί και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί τίποτα. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Διαδοχή: Σύνθλιψη_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της σώμα-με-σώμα ζημιάς σου στον κύριο στόχο - συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Επαναφέρει τη διαδοχή κατά τη χρήση. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχή: Οργή_ - Χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τις μαγικές ενισχύσεις. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχή: Μανία_ - Χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. actors.buffs.corruption.name=Διαφθορά actors.buffs.corruption.desc=Η διαφθορά εισχωρεί στην ουσία ενός πλάσματος, στρέφοντάς το ενάντια στην προηγούμενη φύση του.\n\nΤα διεφθαρμένα πλάσματα επιτίθενται στους συμμάχους τους και αγνοούν τους προηγούμενους εχθρούς τους. Η διαφθορά είναι επιζήμια και, σταδιακά, θα κάνει τον στόχο να υποκύψει.\n\nΗ διαφθορά είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. @@ -141,13 +141,13 @@ actors.buffs.cripple.desc=Έχεις την εντύπωση πως τα πόδ actors.buffs.degrade.name=Υποβάθμιση actors.buffs.degrade.heromsg=Ο εξοπλισμός σου σου φαίνεται πιο αδύναμος! -actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη που έχουν προσδώσει οι πάπυροι αναβάθμισης στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο ο εξοπλισμός είναι υποβαθμισμένος, θα αντιμετωπίζεται σαν χαμηλότερου επιπέδου από ό,τι είναι. _Κάθε αναβάθμιση μετά την +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την προηγούμενη._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να αποτυπώνουν τη μειωμένη δύναμή τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, τα φορτία ραβδιών, την ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης, ή τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Με τη χρήση ενός παπύρου αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας, η υποβάθμιση θα σταματήσει αμέσως. +actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη που έχουν προσδώσει οι πάπυροι αναβάθμισης στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο ο εξοπλισμός είναι υποβαθμισμένος, θα αντιμετωπίζεται σαν χαμηλότερου επιπέδου από ό,τι είναι. _Κάθε αναβάθμιση μετά την +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την προηγούμενη._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να αποτυπώνουν τη μειωμένη δύναμή τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, τα φορτία ραβδιών, την ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης και τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Με τη χρήση ενός παπύρου αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας, η υποβάθμιση θα σταματήσει αμέσως. actors.buffs.doom.name=Καταδίκη actors.buffs.doom.desc=Δύσκολο να τα βγάλεις πέρα, όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου.\n\nΟι καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ καταδίκη είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. actors.buffs.dread.name=Πανικός -actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο τρανός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή το μπουντρούμι!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από το μπουντρούμι. Οι εχθροί δεν προσφέρουν λεία ή εμπειρία όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d. +actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο τρανός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί δεν προσφέρουν λεία ή εμπειρία όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d. actors.buffs.drowsy.name=Υπνηλία actors.buffs.drowsy.desc=Μία μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μην αποκοιμηθείς.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία δεχόμενος ζημιά, ή με το να είναι σε πλήρη υγεία.\n\nΜετά από λίγους γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε βαθύ μαγικό ύπνο. @@ -200,7 +200,7 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Το καταραμένο κέρας κλέβει actors.buffs.hunger.rankings_desc=Λιμοκτόνησε actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Νιώθεις το στομάχι σου να γουργουρίζει, αλλά δεν είναι άμεση ανάγκη ακόμα. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που πονάει. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στο μπουντρούμι, και κάποια στιγμή θα λιμοκτονήσεις. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο! +actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή θα λιμοκτονήσεις. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο! actors.buffs.invisibility.name=Αορατότητα actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον, που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s. @@ -212,13 +212,13 @@ actors.buffs.lifelink.name=Σύνδεσμος ζωής actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s (ή μέχρι ο συνδεδεμένος χαρακτήρας να πεθάνει). actors.buffs.light.name=Φωτισμός -actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στο σκοτεινότερο μπουντρούμι, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου, παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s. +actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στην σκοτεινότερη κατακόμβη, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=Κλειδωμένο επίπεδο actors.buffs.lockedfloor.desc=Το επίπεδο αυτό είναι κλειδωμένο· δεν μπορείς να φύγεις!\n\nΌσο το επίπεδο είναι κλειδωμένο, η πείνα σου δεν επιδεινώνεται και δεν χάνεις ζωή από λιμοκτονία. Επίσης, όσο δεν προσπαθείς να νικήσεις το αφεντικό, οι παθητικές αναπληρώσεις --όπως η αναπλήρωση ζωής ή η επαναφόρτιση τεχνουργημάτων-- σταματούν.\n\nΤέλος, εάν αναστηθείς από ένα μη ευλογημένο ανκχ κατά τη διάρκεια του κλειδώματος, το επίπεδο θα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση.\n\nΕξόντωσε το αφεντικό του επιπέδου για να σπάσεις το κλείδωμα. actors.buffs.lostinventory.name=Χαμένα εφόδια -actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στο μπουντρούμι! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις. +actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στην κατακόμβη! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις. actors.buffs.magicalsight.name=Μαγική όραση actors.buffs.magicalsight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, τα εμπόδια του περιβάλλοντος --και οι επιδράσεις που περιορίζουν την όραση-- σταματούν να σε επηρεάζουν. Το πεδίο όρασής σου αυξάνεται επίσης κατά 50%%.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s. @@ -230,7 +230,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδ actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια έναν ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες· του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται. actors.buffs.magicimmune.name=Ανοσία στη μαγεία -actors.buffs.magicimmune.desc=Όλες οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει τη δύναμή τους πάνω σου. Έχεις πλήρη ατρωσία σε αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία --καλή ή κακή-- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους, κ.τ.λ.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους πάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία σε αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία --καλή ή κακή-- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους κ.λπ.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s. actors.buffs.mindvision.name=Ενόραση actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς όλα τα πλάσματα στο τρέχον επίπεδο με τη δύναμη του μυαλού σου. Είναι περίεργο το συναίσθημα.\n\nΌλοι οι χαρακτήρες στο τρέχον επίπεδο είναι ορατοί για όσο έχεις ενόραση. Ένα πλάσμα ορατό μέσω της ενόρασης επηρεάζεται από κάποιες μαγικές επιδράσεις σαν να ήταν άμεσα ορατό, ή δίπλα σου.\n\nΓύροι ενόρασης που απομένουν: %s. @@ -238,7 +238,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να actors.buffs.momentum.momentum=Ανάπτυξη ορμής actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο τρέξιμο actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να καταναλώσει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτία. Η ορμή χάνεται γρήγορα αν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤρέχον φορτίο ορμής: %d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να καταναλώσει για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε 1 φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτίο. Η ορμή χάνεται γρήγορα αν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤρέχον φορτίο ορμής: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να την ξοδέψει για να ξεκινήσει το ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα στο ελεύθερο τρέξιμο, και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. @@ -281,7 +281,7 @@ actors.buffs.recharging.name=Επαναφόρτιση actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο κάθε γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s. actors.buffs.revealedarea.name=Αποκαλυμμένη περιοχή -actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή του μπουντρουμιού έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα. Θα τη βλέπει ασχέτως από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή της κατακόμβης έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα. Θα τη βλέπει ασχέτως από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.revealedchar.name=Αποκάλυψη actors.buffs.revealedchar.desc=Αυτός ο χαρακτήρας έχει αποκαλυφθεί στον ήρωα· θα είναι ορατός ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -424,13 +424,13 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ο εχθρός είναι πολύ ισχυρός για να αρουραιοποιηθεί! actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει προσωρινά σε αρουραίο χωρίς ειδικές ικανότητες. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει έναν εχθρό σε αρουραίο για 6 γύρους! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά, αλλά δεν έχουν ειδικές ικανότητες. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s υπό αρουραιοποίηση -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν θες τη γνώμη μου! - Βασιλιάς Αρουραίος +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s - υπό αρουραιοποίηση +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν θες τη γνώμη μου!\n- Βασιλιάς Αρουραίος actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: αρουραιοποιημένο εχθρό ##main hero actors.hero.hero.name=εσύ -actors.hero.hero.leave=Δεν μπορείς να φύγεις ακόμη· το υπόλοιπο μπουντρούμι σε περιμένει εκεί κάτω! +actors.hero.hero.leave=Δεν μπορείς να φύγεις ακόμα· η κατακόμβη σε περιμένει εκεί κάτω! actors.hero.hero.level_up=Ανέβηκες επίπεδο! actors.hero.hero.new_level=Ανέβηκες επίπεδο! +Ακρίβεια, +Αποφυγή, +5 Ζωή! actors.hero.hero.new_talent=+1 πόντος ταλέντων! @@ -449,18 +449,18 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε ##classes actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _Σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Η σφραγίδα μπορεί να μετακινηθεί μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Η σφραγίδα μπορεί να μετακινηθεί μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής actors.hero.heroclass.mage=Μάγος -actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _Μαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από ένα ραβδί κι έχει 1 παραπάνω φορτίο.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φωτιάς\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης +actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από ένα ραβδί κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φωτιάς\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης actors.hero.heroclass.mage_unlock=Ο Μάγος είναι δεξιοτέχνης με τα ραβδιά και κατέχει ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._ actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον μοναδικό _Μανδύα των σκιών,_ με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης μπορεί να _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά επίσης με _ένα στιλέτο,_ _τρία μαχαίρια ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει από τις σκιές, χάρη στον μοναδικό του _μανδύα των σκιών._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._ +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον μοναδικό _μανδύα των σκιών,_ με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης μπορεί να _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά επίσης με _ένα στιλέτο,_ _τρία μαχαίρια ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει από τις σκιές, χάρη στον _μοναδικό μανδύα των σκιών_ του.\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._ actors.hero.heroclass.huntress=Κυνηγός -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με το μοναδικό _Πνευματικό τόξο,_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιημένων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περάσει μέσα από ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατήσει._\n\nΕπίσης, η Κυνηγός ξεκινά με ένα ζευγάρι _Γάντια με καρφιά,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα μοναδικό _πνευματικό τόξο,_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιημένων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περάσει μέσα από ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατήσει._\n\nΕπίσης, η Κυνηγός ξεκινά με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Η Κυνηγός είναι δεξιοτέχνης με τα όπλα ρίψης και διαθέτει ένα μοναδικό _μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη.\n\nΓια να την ξεκλειδώσεις, _χτύπησε 15 διαφορετικούς εχθρούς με όπλα ρίψης σε ένα παιχνίδι._ actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος @@ -471,7 +471,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάν actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΜια ποικιλία από ικανότητες ξεκλειδώνεται όσο η διαδοχή μεγαλώνει. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ικανότητες συντελούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις. actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομάχος actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομάχος_ επικαλείται επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με το κοντάρι του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα---σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Μαζί με την επίδραση ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει 0,5 φορτία με το χτύπημα. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα--σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει και 0,5 φορτίο με κάθε χτύπημα. actors.hero.herosubclass.warlock=Αρχιμάγος actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδιά πάνω του. Αναπληρώνει ζωή όποτε προκαλεί φυσιολογική ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει την πιθανότητα να σημαδέψει την ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδί πάνω του. Η πιθανότητα πρόκλησης και η διάρκεια του ψυχικού σημαδιού αυξάνονται με το επίπεδο του ραβδιού.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί -- αλλά μόνο από επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλων ρίψης, όχι από ραβδιά! @@ -526,7 +526,7 @@ actors.hero.talent.endless_rage.title=ακόρεστη οργή actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _115% οργή_.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _130% οργή_.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _145% οργή_.\n\nΝα σημειωθεί ότι η οργή άνω του 100% δεν θα προσφέρει περισσότερη ζημιά από +50%. actors.hero.talent.berserking_stamina.title=εξαγριωτική αντοχή actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _25% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1,67 επίπεδα_ από 2.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _50% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1,33 επίπεδα_ από 2.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _75% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1 επίπεδο_ από 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωμένος καταλύτης +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωτικός καταλύτης actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _17% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _33% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _50% συχνότερα_ σε 100% οργή. actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά @@ -534,7 +534,7 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτών actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 33%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 67%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 100%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 και πάνω, το Βάρεμα στέλνει τον στόχο πίσω στα τρία 3 τετράγωνα, προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 και πάνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη, ή την Οργή. +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 κι άνω, η Σπρωξιά στέλνει τον στόχο πίσω στα 3 τετράγωνα, του προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 κι άνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη ή τη Μανία. actors.hero.talent.body_slam.title=κοπάνημα σώματος actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _25%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _50%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _75%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _100%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του. @@ -570,7 +570,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 3 φορτία·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 5 φορτία·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 3 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 5 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ένα ραβδί έως και 3 φορές. actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση @@ -609,7 +609,7 @@ actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Κατά τη χρήση ξέφρενη actors.hero.talent.fire_everything.title=καταιγισμός πυρών actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _5 φορές_ αντί για 4.\n\n_+2:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _6 φορές_ αντί για 4.\n\n_+3:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _7 φορές_ αντί για 4.\n\n_+4:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _8 φορές_ αντί για 4. actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,67 φορτία_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,45 φορτία_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,3 φορτία_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,2 φορτία_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,67 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,45 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,3 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,2 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές. actors.hero.talent.telefrag.title=Τηλε-φόνος actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _5 ζημιά_.\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _10 ζημιά_.\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _15 ζημιά_.\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _20 ζημιά_.\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μπορεί να μειωθεί με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία. @@ -620,7 +620,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί πλέο #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _4 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _6 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _4 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _6 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα της κατακόμβης. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=διαίσθηση του κλέφτη actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _2 φορές πιο γρήγορα,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το φορέσει._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _μόλις τα φορέσει,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το μαζέψει._ actors.hero.talent.sucker_punch.title=ύπουλη γροθιά @@ -631,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάν actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναφορτίσει το κέρας της αφθονίας. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=μυστικιστική αναβάθμιση -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως τον μανδύα του Κλέφτη _με 2 φορτία._ Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως τον μανδύα του Κλέφτη _με 3 φορτία._ Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _2 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _3 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε έναν _κύκλο 7x7_.\n\n_+2:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε ένα _τετράγωνο 7x7_. actors.hero.talent.silent_steps.title=σιγανά βήματα @@ -681,7 +681,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάν #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=αμοιβή της φύσης -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _4 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _6 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _4 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _6 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα της κατακόμβης. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιβιωτιστή actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x1,75 γρηγορότερα._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x2,5 γρηγορότερα._ actors.hero.talent.followup_strike.title=ακόλουθο χτύπημα @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Αυτό είναι ένα μαγικό πρόβατ actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=μαγαζάτορας actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Κλέφτης, κλέφτης! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Πώληση αντικειμένου -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Αυτός ο εύσωμος τύπος δείχνει πιο ταιριαστός σε εμπορικό κατάστημα μεγαλούπολης παρά σε μπουντρούμι. Οι τιμές του εξηγούν γιατί προτιμά να εμπορεύεται εδώ. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Αυτός ο εύσωμος τύπος δείχνει πιο ταιριαστός σε εμπορικό κατάστημα μεγαλούπολης παρά σε κατακόμβη. Οι τιμές του εξηγούν γιατί προτιμά να εμπορεύεται εδώ. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=γέρος ραβδοποιός actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ω! Τι ευχάριστη έκπληξη να συναντώ έναν ήρωα, σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν γέρο άνθρωπο, έχω μια δουλειά για σένα. @@ -839,7 +839,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπά actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Ίσως θέλεις να _έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος_ -- τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος τα εξολοθρεύει εύκολα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μπορείς να μου το βρεις, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μου βρεις το συστατικό, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τη σκόνη σορού; Ψάξε για μερικά οχυρώματα. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τα κάρβουνα; Πρέπει να βρεις τέσσερα κεριά και τον τελετουργικό χώρο. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τον σπόρο σαπιόμουρου; Ψάξε για ένα δωμάτιο γεμάτο βλάστηση. @@ -852,11 +852,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Αυτός ο γέρικος αλλά υγιής actors.mobs.acidic.name=όξινος σκορπιός actors.mobs.acidic.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αραχνίδια αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν. Το συγκεκριμένο φαίνεται να εκκρίνει καυστική γλίτσα. -actors.mobs.albino.name=αλμπίνο αρουραίος +actors.mobs.albino.name=αρουραίος αλμπίνο actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και κοφτερά δόντια. actors.mobs.armoredstatue.name=πάνοπλο άγαλμα -actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού, αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνεται αληθινός. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι ένα από τα άψυχα αγάλματα της κατακόμβης, αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να εξοντωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνεται αληθινός. actors.mobs.bandit.name=τρελός κακοποιός @@ -883,7 +883,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Αυτά τα τεράστια καβούρια ανήκο actors.mobs.crystalmimic.name=κρυστάλλινος μίμος actors.mobs.crystalmimic.ate=Ο μίμος έφαγε: %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Ο κρυστάλλινος μίμος ξέφυγε! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στα μπουντρούμια, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι κρυστάλλινοι μίμοι είναι πιο ύπουλοι από τους κανονικούς -- προτιμούν να αποφεύγουν τις συγκρούσεις και να λεηλατούν τους εξερευνητές. Θα προσπαθήσουν να διαφύγουν όταν γίνουν αντιληπτοί, και έχουν τη δυνατότητα να μετατοπίζουν τον εχθρό όταν επιτίθενται. +actors.mobs.crystalmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι κρυστάλλινοι μίμοι είναι πιο ύπουλοι από τους κανονικούς· προτιμούν να αποφεύγουν τις συγκρούσεις και να λεηλατούν τους εξερευνητές. Θα προσπαθήσουν να διαφύγουν μόλις γίνουν αντιληπτοί, κι έχουν τη δυνατότητα να μετατοπίζουν τον εχθρό όταν επιτίθενται. actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων actors.mobs.demonspawner.on_death=Η δαιμονική ενέργεια δείχνει να ελαττώνεται καθώς ο γεννήτωρ πεθαίνει. @@ -895,14 +895,14 @@ actors.mobs.dm100.desc=Το DM-100 είναι ένα πρώιμο μοντέλο actors.mobs.dm200.name=DM-200 actors.mobs.dm200.vent=Το DM-200 εκτοξεύει έναν πίδακα τοξικής εξάτμισης! -actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά «αμυντικής μηχανής» των νάνων, σχεδιασμένη για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους στις σπηλιές και την πόλη από κάτω. Είναι πολύ πιο μεγάλες και ογκώδεις από τους προκατόχους τους, και επιτίθενται με καταστροφικές υδραυλικές γροθιές.\n\nΤο αυξημένο τους μέγεθος αποτελεί και την κύρια αδυναμία τους, αφού δεν μπορούν να περάσουν από τις στενές πόρτες και τις σήραγγες του μπουντρουμιού. Οι νάνοι, για να εξισορροπήσουν την έλλειψη κινητικότητας των DM-200, τα έκαναν να εξαπολύουν τοξικά αέρια σε μακρινούς ή απρόσιτους εχθρούς. +actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους, τόσο στις σπηλιές όσο και στην πόλη από κάτω. Είναι πολύ πιο μεγάλα και ογκώδη από τους προκατόχους τους κι επιτίθενται με καταστροφικές υδραυλικές γροθιές.\n\nΤο μεγάλο μέγεθος αποτελεί και την κύρια αδυναμία των DM-200: δεν μπορούν να μπουν στις στενές πόρτες και σήραγγες της κατακόμβης. Οι νάνοι μπόρεσαν να εξισορροπήσουν την έλλειψη κινητικότητάς τους με το να τα κάνουν να εξαπολύουν τοξικά αέρια σε μακρινούς ή απρόσιτους εχθρούς. actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=Το DM-201 ρίχνει μία διαβρωτική χειροβομβίδα! actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το να δώσουν έμφαση στην έλλειψη κινητικότητας του DM-200 -- κι έφτιαξαν κάποια πλήρως στάσιμα μοντέλα DM. Το DM-201 είναι ένα τροποποιημένο DM-200 που λειτουργεί ως αμυντική βάση, χωρίς τη δυνατότητα κίνησης. Σε αντάλλαγμα με την έλλειψη κινητικότητας, το DM-201 έχει σημαντικά ανεβασμένη ανθεκτικότητα και επιθετική ισχύ.\n\nΤα DM-201 δεν μπορούν να εκτοξεύουν καυσαέρια μιας και δεν έχουν κινητήρα. Γι' αυτό, οι νάνοι τα εφοδίασαν με βομβίδες διαβρωτικού αερίου! Τα DM-201 είναι προσεκτικά με αυτές τις βομβίδες· τις εξαπολύουν μόνο όταν δέχονται επίθεση εξ αποστάσεως. actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΚΕ ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ! +actors.mobs.dm300.notice=ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ! actors.mobs.dm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται! actors.mobs.dm300.vent=Το DM-300 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικής εξάτμισης! actors.mobs.dm300.rocks=Το DM-300 κοπανά το έδαφος, απελευθερώνοντας πέτρες από το ταβάνι! @@ -910,7 +910,7 @@ actors.mobs.dm300.charging=ΥΦΙΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΑ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣ actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχεται ενέργεια από πυλώνα! actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ! actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκε από το DM-300 actors.mobs.dm300.def_verb=Αστοχία actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ- @@ -958,13 +958,13 @@ actors.mobs.ghoul.name=νάνος βρυκόλακας actors.mobs.ghoul.desc=Καθώς η κοινωνία των νάνων κατέρρεε, και αφού ο βασιλιάς απέκτησε την απόλυτη ισχύ, οι αδύναμοι και οι ανυπότακτοι δεν αντιμετωπίστηκαν καλά. Ο βασιλιάς γινόταν όλο και πιο ικανός στη χρήση της σκοτεινής μαγείας, μέχρι που υπέταξε όλους αυτούς τους νάνους στη θέληση του. Πλέον αποτελούν το απλό πεζικό του στρατού του.\n\nΟι βρυκόλακες δεν είναι ιδιαίτερα δυνατοί από μόνοι τους. Κινούνται, όμως, πάντα σε ομάδες, και εξοντώνονται δυσκολότερα σε μεγάλους αριθμούς. _Ένας εξοντωμένος βρυκόλακας θα ξανασηκωθεί μετά από λίγους γύρους, εφόσον υπάρχει κι άλλος κοντινός βρυκόλακας._ actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής -actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και μπουντρούμια, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ και όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι. +actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι. actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες. actors.mobs.goldenmimic.name=χρυσός μίμος -actors.mobs.goldenmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στα μπουντρούμια, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι χρυσοί μίμοι είναι σκληρότεροι και προσελκύουν τους δυνατότερους εξερευνητές. Έχουν καλύτερη λεία, αλλά είναι πολύ ισχυρότεροι από τους κανονικούς μίμους. +actors.mobs.goldenmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι χρυσοί μίμοι είναι σκληρότεροι και προσελκύουν τους δυνατούς εξερευνητές. Έχουν καλύτερη λεία, αλλά είναι πολύ ισχυρότεροι από τους κανονικούς μίμους. actors.mobs.golem.name=γκόλεμ actors.mobs.golem.def_verb=Απόκρουση @@ -1006,7 +1006,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Αυτοί οι απέθαντοι νάνοι ήτ actors.mobs.mimic.name=μίμος actors.mobs.mimic.reveal=Αυτό το σεντούκι είναι μίμος! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Κάτι δεν πάει καλά με αυτό το σεντούκι... Ίσως είναι κακή ιδέα να πας να το ανοίξεις. -actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στα μπουντρούμια, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι έχουν άσχημο δάγκωμα, αλλά συνήθως περιέχουν περισσότερο θησαυρό από ένα απλό σεντούκι. +actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι έχουν άσχημο δάγκωμα, αλλά συνήθως περιέχουν περισσότερο θησαυρό από ένα απλό σεντούκι. actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στη φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν τη σατανική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες επικαλούνται και ενδυναμώνουν σκελετούς για να πολεμούν στη θέση τους. Με τον θάνατο του νεκρομάντη, πεθαίνει και ο σκελετός που είχε επικαλεστεί. @@ -1023,7 +1023,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.monk.parried=απόκρουση actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρωθούν, θα αποκρούσουν την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους---ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να χτυπούσε. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη. actors.mobs.monk$focus.name=Συγκέντρωση -actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει---ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση. Θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται. +actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει--ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση. Θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται. actors.mobs.piranha.name=γιγαντιαίο πιράνχας actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια δεν είναι οι φυσικοί κάτοικοι των υπογείων λιμνών. Έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες κρύπτες θησαυρών. @@ -1050,7 +1050,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός actors.mobs.scorpio.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αρθρόποδα αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν. actors.mobs.senior.name=ανώτερος μοναχός -actors.mobs.senior.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΑυτός ο μοναχός είναι δεξιοτέχνης στη μάχη σώμα-με-σώμα. Συγκεντρώνεται πολύ πιο γρήγορα από τους κοινούς μοναχούς όταν κινείται. Όταν συγκεντρωθεί, θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του---ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να χτυπούσε. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη. +actors.mobs.senior.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΑυτός ο μοναχός είναι δεξιοτέχνης στη μάχη σώμα-με-σώμα. Συγκεντρώνεται πολύ πιο γρήγορα από τους κοινούς μοναχούς όταν κινείται. Όταν συγκεντρωθεί, θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη. actors.mobs.shaman.name=γκνολ σαμάνος actors.mobs.shaman.bolt_kill=Η μαγική ριπή σε εξόντωσε... @@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Τα ανώτερα κτηνώδη γκνολ φο actors.mobs.skeleton.name=σκελετός actors.mobs.skeleton.explo_kill=Εξοντώθηκες από την έκρηξη οστών... actors.mobs.skeleton.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από οστά πτωμάτων άτυχων εξερευνητών και κατοίκων του μπουντρουμιού. Κινούνται χάρη στη μοχθηρή μαγεία που αναδύεται από τα έγκατα. Αφού τραυματιστούν αρκετά, θα διαλυθούν σε μια έκρηξη οστών. +actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από οστά πτωμάτων άτυχων εξερευνητών και κατοίκων της κατακόμβης. Κινούνται χάρη στη μοχθηρή μαγεία που αναδύεται από τα έγκατα. Αφού τραυματιστούν αρκετά, θα διαλυθούν σε μια έκρηξη οστών. actors.mobs.slime.name=χλαπάτσα actors.mobs.slime.def_verb=Απορρόφηση @@ -1079,11 +1079,11 @@ actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Αν και οι σκελετοί είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς ακόλουθους. Οι φασματικοί νεκρομάντες έχουν τα στοιχειά ως τους επίλεκτους υπηκόους τους!\n\nΤο κάθε στοιχειό δεν είναι τόσο δυνατό όσο ένας σκελετός, αλλά οι νεκρομάντες δε διστάζουν να επικαλεστούν ένα τσούρμο από αυτά! actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλαίων -actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές αράχνες συνήθως αποφεύγουν την απευθείας μάχη. Προτιμούν να περιμένουν σε απόσταση, όσο το θύμα αγωνιά στον εκκριμένο ιστό τους -- αργοπεθαίνοντας από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Μπορούν να εκτοξεύουν τον ιστό τους σε μεγάλες αποστάσεις -- και προσπαθούν να καθηλώνουν το θήραμά τους εκκρίνοντάς τον στο διάβα του. +actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές αράχνες αποφεύγουν την απευθείας μάχη. Προτιμούν να περιμένουν σε απόσταση ενώ το θύμα αγωνιά στον ιστό τους--αργοπεθαίνοντας από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Είναι ικανές να εκτοξεύουν τον ιστό σε μεγάλες αποστάσεις. Θα προσπαθήσουν να εμποδίσουν τον δρόμο του θύματος πετώντας τον ιστό στο διάβα του. actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού· αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό. +actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα της κατακόμβης· αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό. actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή χλωμού, γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν οι σούκουμπους επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας. @@ -1092,7 +1092,7 @@ actors.mobs.swarm.name=σμήνος μυγών actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος μυγών βουίζει άγρια. Κάθε μη μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα --αλλά εξίσου επικίνδυνα-- σμήνη. actors.mobs.tengu.name=Τένγκου -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Σε έπιασα! +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Σ' έπιασα! actors.mobs.tengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον... actors.mobs.tengu.notice_have=%s! Τώρα να σε δω! actors.mobs.tengu.defeated=Επιτέλους ελεύθερος... @@ -1115,7 +1115,7 @@ actors.mobs.thief.name=τρελός ληστής actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s! actors.mobs.thief.carries=\n\nΟ ληστής κουβαλά: _%s._ Προφανώς κλεμμένο. actors.mobs.thief.escapes=Ο ληστής ξεφεύγει με: %s! -actors.mobs.thief.desc=Παρότι οι κρατούμενοι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, το μέρος αυτό παραμένει η φυλακή τους. Με το πέρασμα του χρόνου έχουν χάσει τόσο τα μυαλά όσο και την ελευθερία τους. Οι τρελοί ληστές και κακοποιοί έχουν ξεχάσει ποιοι είναι και γιατί κλέβουν, εδώ και πολύ καιρό.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να το σκάσουν παρά να πολεμήσουν. Έχε τα μάτια σου πάνω τους, αλλιώς μπορεί να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο. +actors.mobs.thief.desc=Παρότι οι κρατούμενοι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, το μέρος αυτό παραμένει η φυλακή τους. Με το πέρασμα του χρόνου έχουν χάσει τόσο τα μυαλά όσο και την ελευθερία τους. Οι τρελοί ληστές και κακοποιοί έχουν ξεχάσει ποιοι είναι και γιατί κλέβουν εδώ και πολύ καιρό.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να το σκάσουν παρά να πολεμήσουν. Έχε τα μάτια σου πάνω τους, αλλιώς μπορεί να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο. actors.mobs.warlock.name=νάνος αρχιμάγος actors.mobs.warlock.bolt_kill=Η ριπή σκότους σε εξόντωσε... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index 56c864af02..0678c37358 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Antikvaĵa ŝargiĝado actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon de ŝargado de viaj surmetitaj antikvaĵoj.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed ili ŝargiĝas pli rapide ol kutime.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s. actors.buffs.barkskin.name=Ŝelhaŭto -actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: 0-%d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s. actors.buffs.barrier.name=Barilo actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiun damaĝon.\n\nLa barilo sorbos damaĝon ĝis protekta ŝirmo elĉerpiĝos. La ŝirmo ankaŭ malrapide perdiĝos kun tempo.\n\nPlia ŝirmo: %d. @@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Potenca fimagio elsuĉas la povon, kiu devenas de skri actors.buffs.doom.name=Pereigenda actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto. -actors.buffs.dread.name=Dread -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.name=Terurita +actors.buffs.dread.desc=Grandega timo, kiu instigas la viktimon forkuri tra la tuta labirinto!\n\nTeruritaj estaĵoj forkuros de malamiko je plena rapido kaj tute malaperos, kiam ĉesos esti videblaj. Monstroj forigitaj per tiu ĉi metodo ne faligos trezoron kaj ne pliigos vian sperton. Ŝoko pro doloro povas malpliigi daŭron de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da teruro: %d. actors.buffs.drowsy.name=Dormema actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo. @@ -162,11 +162,11 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Fajroplena actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado: %s. actors.buffs.foresight.name=Prudento -actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Iel vi povas senti per via menso aranĝon de la ĉirkaŭa tereno.\n\nDum esti sub la influo de prudento, ĉiuj kaheloj ĉirkaŭ vi malkovriĝos, inkluzivante kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nPluaj temperoj da prudento: %s. actors.buffs.frost.name=Frostigita actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis! -actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco da glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s. +actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco de glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s. actors.buffs.frostimbue.name=Frostplena actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Aldoni vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPluaj temperoj da frostplenado: %s. @@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Perdita dorsosako actors.buffs.lostinventory.desc=Vi perdis viajn havaĵojn ie en la labirinto! Vi ne povas kolekti aŭ uzi plejparton de aĵoj ĝis vi trovos vian perditan dorsosakon. actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido -actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nĈiuj objektoj kaj efikoj, kiuj blokas la vidon ŝajnas malekzisti dum kiam la magia vido estas aktiva, kaj via vidatingo pliiĝas je 50%%.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Magia dormo actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo. @@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi! actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s. actors.buffs.scrollempower.name=Skribrulaĵa povigo -actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.desc=La energio de la antaŭe legita skribrulaĵo de la magiisto nun plipovigas liajn vergojn!\n\nPliigo de vergoj: +%1$d.\nPliaj vergopafoj: %2$d. actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto de korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin. @@ -312,8 +312,8 @@ actors.buffs.vulnerable.name=Vundeblo actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vi sentas vin pli vundebla! actors.buffs.vulnerable.desc=Vundebla magio pliigas ĉiun korpan atakon ricevitan de la viktimo je 33%% – rilatas al damaĝo reduktita per defendaĵo.\n\nPluaj temperoj da vundeblo: %s. -actors.buffs.terror.name=Terurita -actors.buffs.terror.desc=Teruro estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTeruritaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da teruro: %s. +actors.buffs.terror.name=Timigita +actors.buffs.terror.desc=Timo estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTimigitaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da timo: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s. @@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=La batalisto povas fari _her actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=La batalisto saltas al elektita loko trans malamikoj kaj danĝeraĵoj. Tamen li ne povas transsalti murojn aŭ firman terenon. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ŝokondo actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=La batalisto povas ellasi konusforman _ŝoknodon_ per bati la teron. Kontraŭuloj trafitaj de la ŝokondo ricevos damaĝon kaj estos kripligitaj. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=La batalisto batas la teron per sia pugno kaŭzante ŝokondon, kiu trairas maksimume 5 kahelojn formante 60° konuson.\n\nKontraŭuloj trafitaj per tiu ĉi ŝokondo estos kripligitaj por 5 temperoj. Ili ankaŭ ricevos 5-10 da damaĝo kaj po 1-2 poentoj por ĉiu povpoento de la batalisto super 10. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Postsufera kolero actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=La batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d @@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=La fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=La fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 6 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de la fripono estas blindumitaj por 5 temperoj. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn @@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La ĉasistino povas ĵe actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La ĉasistino ĵetas specialan akraĵon al kontraŭulo, kiu agas kiel etendita frapo de ŝia permana armilo. Ĉiuj efikoj de la permana armilo aktiviĝos – inkluzivante ensorĉojn. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natura potenco actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _naturan potencon_ por pliigi sian movrapidon kaj pafrapidon de la spirita pafarko por mallonga tempo. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La ĉasistino portempe plenigas sin kaj sian pafarkon per potenco de naturo! La efiko daŭras 8 temperojn.\n\nDum tiu ĉi tempo ŝi moviĝas kun duobla rapido kaj atakas per la spirita pafarko je 33% pli rapide. La ekstraj efikoj de spirita pafarko ne aktiviĝas, kiam la celpafistino uzas siajn specialajn atakojn. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natura potenco actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La ĉasistino estas portempe plifortigita, pliigante ŝian mavrapidon kaj atakrapidon de la spirita pafarko.\n\nPluaj temperoj: %s. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La ĉasistino alvokas amikan spiritan akcipitron, kiun ŝi povas gvidi. La akcipitro daŭros 100 temperojn, komandi la akcipitron uzas neniun ŝargon.\n\nLa akcipitro havas malmulte da sano kaj atakpovo, tamen estas rapida, evitpova kaj preciza. La ĉasistino vidas ĉion, kion la akcipitro vidas. La birdo estas rezista al ĉiuj aree-rilataj efikoj (fajro, toksa gaso, ktp.). Ĝi ne atakos, escepte se ĝi ricevos komandon por ataki. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki! @@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=La heroo povas _rattransformi_ malam actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=La heroo transformas malamikon al rato por 6 temperoj! Supermonstroj, amikoj kaj ratoj ne povas esti rattransformitaj.\n\nMonstroj transformitaj al ratoj konservos siajn originalajn parametrojn, sed havos neniun specialan povon. actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattransformita %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Tiu ĉi kontraŭulo estas transformita al rato.\n\n“Bonega afero miaopinie!” – Ratreĝo -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Murdita de rattransformita malamiko ##main hero actors.hero.hero.name=vi @@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=La _sprintisto_ akiras “movizon actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi la sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn de movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. La sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon. actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandan damaĝon kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi. actors.hero.herosubclass.warden=gardistino actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn. actors.hero.herosubclass.warden_desc=La gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nLa gardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj ĉi specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila. @@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton. actors.hero.talent.hold_fast.title=firma pozicio -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _0-2 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _0-4 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _0-6 da defendo_ ĝis li moviĝos. actors.hero.talent.strongman.title=fortulo actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de la batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de la batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de la batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren). @@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj. actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _16% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _41% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _50% malpli_ de ŝargoj. actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°). @@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ la batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+2:_ la batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+3:_ la batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+4:_ la batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=batu min pli forte! -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _67% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+2:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _45% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+3:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _30% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+4:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _20% de lia maksimuma sano_ dum transatendi. actors.hero.talent.even_the_odds.title=egalaj ŝancoj actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _5% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+2:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _10% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+3:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _15% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+4:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _20% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj. @@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 5% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.\n\n_+2:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 7,5% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=energigaj skribrulaĵoj -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, liaj du sekvaj vergopafoj havos _nivelon +1_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, liaj du sekvaj vergopafoj havos _nivelon +2_.\n\n_+3:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, liaj du sekvaj vergopafoj havos _nivelon +3_. actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj. @@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spir actors.hero.talent.blast_radius.title=plivastigita eksplodo actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+2:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+3:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+4:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4). actors.hero.talent.elemental_power.title=plifortigita eksplodo -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _20%_.\n\n_+2:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _40%_.\n\n_+3:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _60%_.\n\n_+4:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _80%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=ŝirmo de eksplodo actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ la magiisto akiras _po 2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ la magiisto akiras _po 4 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ la magiisto akiras _po 6 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ la magiisto akiras _po 8 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo. @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _50% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.\n\n_+2:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _75% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron. actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _17% rapido_.\n\n_+2:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _33% rapido_.\n\n_+3:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _50% rapido_. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_. @@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ la ĉasistino identigas ĉi actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _3 poentojn da ekstra damaĝo_. actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ la ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ la ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _5 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=vigliga manĝaĵo actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _1 temperon de rapidemo_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _2 temperojn de rapidemo_. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam la celpafistino atakas per pl actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas. actors.hero.talent.barkskin.title=ŝelhaŭto -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-50% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+2:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-100% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+3:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-150% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero. actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_. @@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rata energio actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo uzas je _13% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _24% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _34% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _14% malpli_ de ŝargoj. actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto @@ -1001,7 +1001,7 @@ actors.mobs.king.desc=La lasta reĝo de gnomoj estis konata pro lia profunda sci actors.mobs.king$undead.name=nemorta gnomo actors.mobs.king$undead.def_verb=blokita actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj -actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo de Gnomoj, estis anoj de lia konsilantaro. Ili aperas kiel skeletoj riĉaj en haroj sur siaj vizaĝoj. +actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj ĉi nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo de Gnomoj, estis anoj de lia konsilantaro. Ili aperas kiel skeletoj riĉaj en haroj sur siaj vizaĝoj. actors.mobs.mimic.name=imitulo actors.mobs.mimic.reveal=Tiu ĉi kofro estas imitulo! @@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti s actors.mobs.statue.name=vivigita statuo actors.mobs.statue.def_verb=blokita -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenata de ĝi aspektas reale. actors.mobs.succubus.name=sukubo actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kapablaj ŝanĝi sian aspekton por manipuli mensojn de viktimoj. Tiu ĉi sukubo prenis formon de pala kvazaŭhomo, eble por logi proksimajn gnomaj sorĉistoj?\n\nSububoj povas portempe ĉarmi la atakatan malamikon, malebligante al li senpere ataki. Kiam sukubo atakas ĉarmitan kontraŭulon, ili povas ŝteli iom da esenco de vivo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties index b5357aa587..983cb19c9f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties @@ -9,7 +9,7 @@ actors.blobs.electricity.ondeath=Deskargak hil zaitu... actors.blobs.fire.desc=Su bizia dago hemen. -actors.blobs.foliage.desc=Argi izpiek lurpeko lorategiaren iluntasuna zeharkatzen dute. +actors.blobs.foliage.desc=Argi-izpiek lurpeko lorategiaren iluna hausten dute. actors.blobs.freezing.desc=Airearen hoztasuna hemen ez da arrunta. @@ -53,8 +53,8 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da actors.buffs.amok.name=Amorruz itsu actors.buffs.amok.desc=Amorruz itsu egoteak hira bizia eta burua nahastuta izatea dakar.\n\nIzaki bat amorruz itsu dagoenean, hurbil dagoen edozeri erasoko dio, laguna zein etsaia.\n\nAmorrua pasatu arteko txandak: %s. -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerable -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Your blessed ankh has expended its energy, granting you some health and a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Zauriezina +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh gurutze bedeinkatuak bere energia areagotu du, osasun apur bat eta zauriezintasunezko tarte labur bat emanez. actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura arkanoa actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s. @@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktua berkargatzen actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGeratzen diren txandak:%s. actors.buffs.barkskin.name=Azal gogortua -actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Zure azala gogortzen da, zuhaitz-azala bezain lakarra eta trinkoa nabaritzen duzu.\n\nGogortutako azalak zure armadura efektiboa areagotzen du, eraso fisikoetatik hobeto babestea ahalbidetuz.\n\nZure armadura honenbestez areagotu da: 0-%d.\nGeratzen diren azal gogortuaren txandak: %s. actors.buffs.barrier.name=Langa actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du ezkutua geratzen zaion bitartean. Txandako babes puntu bat galduko da.\n\nGeratzen den babesa: %d. @@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Magia ilun ahaltsu batek hobekuntza idazkiek zure ekip actors.buffs.doom.name=Galbidean actors.buffs.doom.desc=Zaila da aurrera egitea unibertsoak hilik nahi zaituela ematen duenean.\n\nKondenatutako pertsonaiak iturri guztietatik kalte bikoitza jasoko dute.\n\nKondena behi betiko da, efektua heriotzarekin besterik ez da amaitzen. -actors.buffs.dread.name=Dread -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.name=Latzikara +actors.buffs.dread.desc=Beldur bat hainbestekoa, non biktimak ziegatik ere ihez egiten duela!\n\nLatzikaraz kaltetutako izakiak ziztu bizian ihes egingo dute, eta ziegatik desagertuko dira erabat behin bistatik desagertuta. Honela gainetik kendutako etsaiek ez dute saririk edo esèrientzarik ematen. Min astinaldi batek Latxikararen iraupena murriztuko du.\n\nGeratzen diren latzikara txandak: %d. actors.buffs.drowsy.name=Logale actors.buffs.drowsy.desc=Indar magiko batek esna mantentzea eragozten du.\n\nHeroiak logaleari aurre egin diezaioke kaltea hartuz edo osasuna bete-betea izanda.\n\nTxanda batzuetara, biktima lo magiko sakon batean eroriko da. @@ -303,7 +303,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria eraso berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu. actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua -actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature, allowing him to heal as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining: %s. +actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Izakiak kaltea jaso ahala, belagilea sendatu egingo da.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s. actors.buffs.stamina.name=Iraupena actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGeratzen diren iraupen txandak: %s. @@ -343,9 +343,9 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikat ##abilities actors.hero.abilities.armorability.self_target=Ezin diozu zure buruari apuntatu! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target -actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_ +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Ez dago zeri apuntatu hemen! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hautatu jomuga. +actors.hero.abilities.armorability.cost=Kargaren kostua: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Hautatu jauziaren norabidea @@ -365,13 +365,13 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elementa actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Ez duzu zartatzeko zartarik! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ezin duzu giltzatutako maila bat utzi! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Toki hori hurrunegi dago! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon @@ -387,17 +387,17 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=herio-marka actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Etsaiak markatu ditzakezu, besterik ez actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Heriotzerako markatua actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Zure klonak jarraitzen zaitu. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. @@ -414,8 +414,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Ez dago toki librerik zure in actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Zure belatzak jarraitzen zaitu. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Zure belatzak erasotzen du! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. @@ -540,7 +540,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.title=body slam actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. -actors.hero.talent.double_jump.title=double jump +actors.hero.talent.double_jump.title=jauzi bikoitza actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave @@ -669,14 +669,14 @@ actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. -actors.hero.talent.double_mark.title=double mark +actors.hero.talent.double_mark.title=marka bikoitza actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon -actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor +actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonatutako armadura actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy +actors.hero.talent.perfect_copy.title=kopia perfektua actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. #huntress @@ -807,12 +807,12 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ez nago lo! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Zer da hau? Ez dut zentzugabekeria honentzat denborarik. Nire erreinua ez da berez gobernatuko! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Zer... Non nago? Nire erreinuak behar nau! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Hara, niretzat al dakoroa hori? Nirea baino distiratsuagoa dirudi, pozik onartuko dut!\n\nIzan ere, koroa honen truke sari bat eskainiko dizut. Zu bezalako heroi batentzako egokia den botere izugarria. Nahi duzu? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jakina! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Kontaidazu gehiago +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Nahiago ezetz... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ongi! Ez nuen nahi ere... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da. Jai txano txiki bat darama ohiko koroaren ordez. Zorionak! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da eta koroa txiki bat darama buruan. @@ -907,7 +907,7 @@ actors.mobs.dm300.shield=DM-300ak esposatutako kableetatik energia xurgatzen du actors.mobs.dm300.vent=DM-300ak ke zorrotada toxiko bat jaurti du! actors.mobs.dm300.rocks=DM-300ak lurra kolpatzen du, sabaiko harriak askatuz! actors.mobs.dm300.charging=KALTEA PAIRATZEN! ENERGIA ZUTABEA AKTIBATZEN! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300ak e du babesik zutabe batetik kargatzen duenean! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300a zauriezina da zutabe batetik kargatzen duenean! actors.mobs.dm300.supercharged=SUNTSITU! SUNTSITU! SUNTSITU!  actors.mobs.dm300.charge_lost=ZUTABEA SUNTSITUTA! ENERGIA LOKALERA ITZULTZEN! actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERTA! EZEGONKORTASUNA HAUTEMAN DA ENERGIA SAREAN! @@ -1154,7 +1154,7 @@ actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Ukabila hau ezin zaurituzkoa da begitik hurbil dagoenean! +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Ukabila zauriezina da begitik hurbil dagoenean! actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia actors.mobs.yogfist.desc=Ukabil hau Yog-Dzewaren boterearen adierazgarri bat da. Ukabilak Yog-Dzewaren boterera lotuta daude, eta begitik hurbil daudenean kaltetik babestuta daude. actors.mobs.yogfist$burningfist.name=ukabil kartsua @@ -1176,4 +1176,4 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ukabil hau energia ilun hutsez eratuta dago. M actors.char.kill=%s-k hil zaitu... actors.char.defeat=%s garaitu duzu. actors.char.def_verb=saihestua -actors.char.invulnerable=ezin zaurituzkoa +actors.char.invulnerable=zauriezina diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 83e1d35695..ef2782ef5e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -532,12 +532,12 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ A vérengző fegyverén lévő va actors.hero.talent.cleave.title=hasítás actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _15 körre_ nő.\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombó lehűlési ideje _30 körre_ nő.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _45 körre_ nő. actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri_ a feltört pecsét pajzsának 33%-át.\n\n_+2:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri_ a feltört pecsét pajzsának 100%-át. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 33%-át._\n\n_+2:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 100%-át._ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=továbbfejlesztett kombó actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor kombója 7 vagy több, az agyabugyálás visszarúgási értéke 3-ra nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ amikor a gladiátor kombója 9 vagy több, a hárítás működik több ellenfélen is, erre a +1 szint is rárakódik.\n\n_+2:_ a +1 és +2 szintek mellett a gladiátor képes ugrani kombó/3 egységnyit, ha a csapást, zúzást vagy dühöngést használja. actors.hero.talent.body_slam.title=testre csapás -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _25%-át kapja sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _50%-át kapja sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _75%-át_ kapja sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _100%-át_ kapja sebzésként. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _25%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _50%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _75%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _100%-át_ szenvedi el sebzésként. actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _2 csempével_ hátrébb lök, és _25% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+2:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _3 csempével_ hátrébb lök, és _50% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+3:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _4 csempével_ hátrébb lök, és _75% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+4:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _5 csempével_ hátrébb lök, és _100% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi. actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 3dc55e8719..8e84139f15 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Potężna czarna magia pochłania siłę, którą zwoj actors.buffs.doom.name=Przeklęty actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\nPrzeklęte postacie otrzymują podwójnie obrażenie bez względu na ich rodzaj.\n\nKlątwa jest pernamentna, jej efekt kończy się jedynie wraz ze śmiercią jej posiadacza. -actors.buffs.dread.name=Dread -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.name=Groza +actors.buffs.dread.desc=Ogromny strach, który zmusza cel do całkowitej ucieczki z lochu!\n\nPotwory opanowane przez grozę będą uciekać szybciej niż zwykle od swojego przeciwnika, po czym znikną z lochu, jeśli będą poza zasięgiem wzroku. Przeciwnicy pokonani w ten sposób nie dają doświadczenia ani przedmiotów. Szok bólu skróci czas trwania grozy.\n\nPozostałe tury: %d. actors.buffs.drowsy.name=Senny actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index d99e372dac..b62d1e5a58 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.barkskin.name=Pele de casca -actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s. actors.buffs.barrier.name=Barreira actors.buffs.barrier.desc=Um campo de força durável que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer um que ela esteja protegendo, desde que tenha energia ainda. A blindagem também decairá lentamente ao longo do tempo.\n\nBlindagem restante:%d. @@ -126,11 +126,11 @@ actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes! actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque. actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar. actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha Impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém demorar muito tempo entre golpes vai redefinir o combo para 0.\n\nAumentando o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado em 2, 4, 6, 8, 10 contadores de combo. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez a cada combo.\n\nCombo atual:%1$d\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: surrar_ empurra um inimigo 2 quadrados, mas não causa dano e não pode empurrar em um buraco. Aumenta o combo em 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Surrar_ empurra um inimigo 2 quadrados, mas não causa dano e não pode empurrar em um buraco. Aumenta o combo em 1. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Batida_ Dá %d%% (combo*20%%) da sua força de redução de dano como dano bônus. Redefine o Combo quando usado. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Bloquear_ bloqueia o próximo ataque por 1 turno quando ativado, e instantaneamente retalia isso. Recomeça o combo se nada for bloqueado. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Bloquear_ bloqueia o próximo ataque por 1 turno quando ativado, e instantaneamente retalia o atacante. Recomeça o combo se nada for bloqueado. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Esmagar_ Dá %d%% (combo*25%%) do seu dano com armas de curta distância para o alvo primário, e metade desse dano para todos os outros inimigos em uma área de 7x7 quadrados. Redefine o Combo quando usado. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fúria_ ataca um inimigo mais de uma vez pra cada combo que você tiver, cada ataque causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Recomeça combo quando usado. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fúria_ ataca um inimigo mais de uma vez pra cada combo que você tiver, cada ataque causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Recomeça o combo quando usado. actors.buffs.corruption.name=Corrompido actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, colocando-os contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte. @@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força actors.buffs.doom.name=Sentenciado actors.buffs.doom.desc=É difícil de continuar quando parece que o universo inteiro lhe quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber o dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte. -actors.buffs.dread.name=Dread -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.name=Pavor +actors.buffs.dread.desc=Um terror tão grande que fará com que o alvo fuja completamente da masmorra!\n\nCriaturas afetadas pelo pavor irão fugir do seu oponente a alta velocidade e, uma vez fora de vista, desaparecerão da masmorra completamente . Inimigos eliminados dessa forma não darão nenhuma recompensa de itens ou experiência. O choque da dor irá diminuir a duração do pavor.\n\nTurnos de pavor restante: %d actors.buffs.drowsy.name=Sonolência actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estando com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo. @@ -156,13 +156,13 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído de poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos deslocarão a terra embaixo do inimigo, incapacitando-os por um curto período de tempo.\n\nTurnos de Imbuição de terra restantes: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=Anéis Aprimorados -actors.buffs.enhancedrings.desc=O artefato recentemente usado pelo ladino está empoderando seus aneis. Garantindo a eles +1 de melhora por %d mais turnos. +actors.buffs.enhancedrings.desc=O artefato recentemente usado pelo Ladino está fortalecendo seus anéis. Garantindo a eles +1 de melhora por %d mais turnos. actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de atear fogo ao inimigo. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s. actors.buffs.foresight.name=Previsão -actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Você de alguma forma é capaz de enxergar o layout do terreno ao seu redor com a sua mente.\n\nEnquanto sob o efeito da previsão, todos os quadrados em um raio amplo são revelados a você, incluindo quaisquer armadilhas escondidas ou portas secretas.\n\nTurnos de previsão restante: %s. actors.buffs.frost.name=Congelado actors.buffs.frost.freezes=%s congelou! @@ -188,8 +188,8 @@ actors.buffs.hex.name=Enfeitiçado actors.buffs.hex.heromsg=Você foi enfeitiçado! actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nEstar enfeitiçado reduz a precisão e evasão por 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de enfeitiçamento remanescentes:%s. -actors.buffs.holdfast.name=Segure rápido -actors.buffs.holdfast.desc=O Guardião está mantendo sua posição, aumentando sua armadura por 0-%d. Isso durará até ele se mover. +actors.buffs.holdfast.name=Foco +actors.buffs.holdfast.desc=O Guerreio está mantendo sua posição, aumentando sua armadura por 0-%d. Isso durará até ele se mover. actors.buffs.hunger.hungry=Faminto actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome @@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Inventário perdido actors.buffs.lostinventory.desc=Seu inventário foi perdido em algum lugar na masmorra! Você não poderá pegar ou usar a maioria dos itens até recuperá-lo. actors.buffs.magicalsight.name=Visão Mágica -actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma maneira, você é capaz de enxergar com a sua mente, ao invés de com seus olhos.\n\nTodo o terreno ou efeitos que reduzem ou bloqueiam a visão são interrompidos enquanto a visão mágica está ativa. E o seu alcance de visão é aumentado em 50%%.\n\nTurnos de visão mágica restante: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir. @@ -236,11 +236,11 @@ actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É uma sensação muito estranha.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele estivesse sendo visto nas proximidades, para o propósito de efeitos mágicos.\n\nTurnos de visão mental restante: %s. actors.buffs.momentum.momentum=Produzindo impulso. -actors.buffs.momentum.running=Parkour Acrobático +actors.buffs.momentum.running=Corredor actors.buffs.momentum.resting=Recuperando -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme ele se move, o corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=A medida em que se move, o corredor acumula momento, do qual ele pode usar para começar a correr.\nEnquanto corre, ele se move com o dobro de velocidade e ganha um bônus de evasão baseado em seu nível.\n\nTurnos restantes: %d -actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto ele se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a Correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\nRodadas restantes:%d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme ele se move, o Corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=À medida em que se move, o Corredor acumula impulso, que ele pode usar para começar a correr.\nEnquanto corre, ele se move com o dobro de velocidade e ganha um bônus de evasão baseado em seu nível.\n\nTurnos restantes: %d +actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto ele se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\nTurnos restantes:%d. actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água! @@ -267,8 +267,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, prepara actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano. actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Rodadas passadas enquanto invisível: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Rodadas para um ataque mais forte: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turnos passados enquanto invisível: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turnos para um ataque mais forte: _%d._ actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá. actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance. @@ -284,14 +284,14 @@ actors.buffs.revealedarea.name=Área revelada actors.buffs.revealedarea.desc=Uma área da masmorra foi temporariamente revelada para o/a herói/heroína. Eles a verão de onde quer que estejam.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.revealedchar.name=Revelada -actors.buffs.revealedchar.desc=Esse personagem é revelado para o herói, ele ficará visível não importando onde ele está.\n\nTurnos restando: %s. +actors.buffs.revealedchar.desc=Este personagem é revelado para o herói, ele ficará visível não importando onde esteja.\n\nTurnos restando: %s. actors.buffs.roots.name=Enraizado actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover! actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, enraizando-os.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s actors.buffs.scrollempower.name=Empoderamento do pergaminho -actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.desc=A energia do pergaminho recentemente lido pelo Mago está fortalecendo suas varinhas!\n\nNível de impulso: +%1$d.\nCargas restantes: %2$d. actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado entre as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você. @@ -343,90 +343,90 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEnquant ##abilities actors.hero.abilities.armorability.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Não tem nada para alvejar aqui. -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Escolha local alvo +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Não há nada para alvejar aqui! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Escolha um local para mirar actors.hero.abilities.armorability.cost=Custo de carregamento: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Salto Heroico actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Escolha uma direção para saltar -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=O Guerreiro executa um _Salto Heroico_ em direção a localização tocada, voando por cima de inimigos e armadilhas. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=O Guerreiro executa um _Salto Heroico_ em direção a localização escolhida, voando por cima de inimigos e armadilhas. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=O Guerreiro salta em direção a localização escolhida, indo por cima de quaisquer inimigos ou armadilhas no caminho. Porém, ele não pode saltar sobre paredes ou objetos sólidos. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda de choque +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Onda de choque actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=O Guerreiro lança uma _onda de choque_ em uma área de efeito cônica, esmurrando o chão. Inimigos pegos na área de choque são atingidos e aleijados. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=O Guerreiro esmurra o chão, produzindo uma onda de choque que se estende até 5 quadrados em um cone de 60 graus.\n\nInimigos pegos na onda de choque são aleijados por 5 turnos. Eles também recebem 5-10 de dano, mais 1-2 de dano extra para cada ponto de Força que o Guerreiro tem acima de 10. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Resistir actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Resiliência actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=O Guerreiro agora está dando dano bônus baseado no dano que ele sofreu.\n\nDano bônus: %1$d\nAcertos restantes: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=O Guerreiro _Aguenta_, passando várias rodadas mas ganhando alta resistência a dano. Ele então dá dano extra baseado no que ele aguentou. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=O Guerreiro aguenta por 3 turnos, recebendo metade do dano de todas as fontes. Essa redução é aplicada antes de efeitos de resistência como armadura.\n\nDepois de aguentar, o próximo ataque do Guerreiro em 10 turnos ganha um bônus de dano. Esse bônus de dano é igual a um terço de todo o dano recebido enquanto aguentando, antes de qualquer efeito de redução de dano!\n\nSe o Guerreiro tem qualquer combo, usar essa habilidade aumenta o tempo restante em 3 turnos. +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=O Guerreiro _Resiste_, passando várias rodadas, mas ganhando alta resistência a dano. Ele então dá dano extra baseado no que ele resistiu. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=O Guerreiro resiste por 3 turnos, recebendo metade do dano de todas as fontes. Essa redução é aplicada antes de efeitos de resistência como armadura.\n\nDepois de resisitir, o próximo ataque do Guerreiro em 10 turnos ganha um bônus de dano. Esse bônus de dano é igual a um terço de todo o dano recebido enquanto resistia, antes de qualquer efeito de redução de dano!\n\nSe o Guerreiro tem qualquer combo, usar essa habilidade aumenta o tempo restante em 3 turnos. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Explosão elementar -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=O Mago emite uma _Explosão Elemental_ de seu cajado, cobrindo uma grande área ao seu redor com um efeito que varia baseado na varinha que está embutida em seu cajado. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=O Mago emite uma explosão mágica, que cobre uma região circular de até 4 quadrados e dá até 15-25 dano. O efeito específico dessa explosão elemental irá depender da varinha embutida no cajado do Mago. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=O efeito da explosão elemental será parecida com o efeito da varinha quando disparada em um inimigo ou aliado. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=mágica selvagem -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Você não tem varinhas para atacar! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=O Mago desencadeia a _Mágica Selvagem_ contida em suas varinhas, aleatoriamente disparando-as várias vezes em um alvo escolhido em uma única rodada. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=O Mago desencadeia o poder de suas varinhas, aleatoriamente disparando-as até 4 vezes em uma única rodada. O cajado do Mago não é incluído nesse efeito.\n\nCada varinha é tratada como se fosse +1, até +2. Essa habilidade consome as cargas das varinhas e nenhuma varinha pode ser ativada mais de 2 vezes. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ponto de teletransporte -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Você não pode teletransportar entre profundidades! +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=O Mago emite uma _Explosão Elementar_ de seu cajado, cobrindo uma grande área ao seu redor com um efeito que varia baseado na varinha que está imbuída em seu cajado. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=O Mago emite uma explosão mágica, que cobre uma região circular de até 4 quadrados e dá até 15-25 dano. O efeito específico dessa explosão elementar irá depender da varinha imbuída no cajado do Mago. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=O efeito da explosão elementar será parecida com o efeito da varinha quando disparada em um inimigo ou aliado. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Magia selvagem +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Você não tem varinhas para disparar! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=O Mago desencadeia a _Magia Selvagem_ contida em suas varinhas, aleatoriamente disparando-as várias vezes em um alvo escolhido em uma única rodada. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=O Mago desencadeia o poder de suas varinhas, aleatoriamente disparando-as até 4 vezes em uma única rodada. O cajado do Mago não é incluído nesse efeito.\n\nCada varinha é tratada como se fosse 1, até +2. Esta habilidade consome as cargas das varinhas e nenhuma varinha pode ser ativada mais de 2 vezes. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Farol de teletransporte +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Você não pode teletransportar entre andares! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Você não pode sair de um nível trancado! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Esse lugar é muito longe! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Você não pode colocar um ponto ali! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Seu ponto está atualmente colocado no nível %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teletransportar para o ponto -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=limpar o ponto +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Você não pode colocar um farol ali! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Seu farol está atualmente colocado no andar %d. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teletransportar para o farol +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=limpar o farol actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancelar -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=O Mago coloca um _Ponto de Teletransporte_ na sua posição atual, para o qual ele pode se teletransportar instantaneamente. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=O Mago coloca um Ponto, para o qual é possível se teletransportar à vontade. Colocar o Ponto demora 1 rodada, mas teletransportar-se até ele é instantâneo.\n\nO Mago não pode teletransportar entre níveis por padrão, ou usar o ponto para alcançar pontos inacessíveis, como salas trancadas. O Mago pode teletransportar em cima de inimigos, o que os empurrará para o lado. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=O Mago coloca um _Farol de Teletransporte_ na sua posição atual, para o qual ele pode se teletransportar instantaneamente. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=O Mago coloca um farol, para o qual é possível se teletransportar à vontade. Colocar o farol demora 1 rodada, mas teletransportar-se até ele é instantâneo.\n\nO Mago não pode teletransportar entre andares por padrão, ou usar o farol para alcançar lugares inacessíveis, como salas trancadas. O Mago pode teletransportar em cima de inimigos, o que os empurrará para o lado. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba de fumaça +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Bomba de fumaça actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolha um local para pular -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=boneco de madeira -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=De algum jeito, os inimigos são facilmente convencidos de que esse boneco de madeira é o Assassino real! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Assassino joga uma bomba de fumaça e pula até 6 quadrados para longe. Ele pode pular através de armadilhas e inimigos, mas não através de objetos sólidos, como paredes.\n\nInimigos ao lado da antiga localização do Ladino serão cegados por 5 turnos. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca da morte +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Boneco de madeira +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=De algum jeito, os inimigos são facilmente convencidos de que esse boneco de madeira é o Ladino real! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Ladino joga uma _Bomba de Fumaça_ enquanto pula pra longe. Ele cega inimigos pertos da sua localização anterior. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Ladino joga uma bomba de fumaça e pula até 6 quadrados para longe. Ele pode pular através de armadilhas e inimigos, mas não através de objetos sólidos, como paredes.\n\nInimigos adjacentes a localização anterior do Ladino serão cegados por 5 turnos. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Marca da morte actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Você só pode marcar inimigos -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=O Ladino coloca uma _Marca da Morte_ em um inimigo escolhido. Inimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a Marca acabe. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=O Ladino coloca uma _Marca da Morte_ em um inimigo escolhido. Inimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a marca acabe. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=O Ladino coloca uma Marca no inimigo escolhido, fazendo-os receber 25% dano bônus. A Marca é aplicada instantaneamente e dura por 5 rodadas.\n\nInimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a Marca acabe. Se um inimigo tem 0 pontos de vida quando a Marca acaba, eles imediatamente morrerão. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado para Morte actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este inimigo foi marcado, fazendo com que receba 25%% de dano bônus, mas também fazendo com que seja incapaz de morrer até a marca expirar.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Clone das Sombras actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=O Ladino invoca um _Clone das Sombras_, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=O Ladino invoca um mímico sombrio de si mesmo, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate. Direcioná-lo não custa nenhuma carga.\n\nO clone tem 100 pontos de vida, nenhuma armadura e dá 10-20 dano. Todas essas habilidades podem ser melhoradas com talentos, tal que o clone se beneficia de armas e armaduras que o herói possui. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=sombra do ladino +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Sombra do ladino actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Seu clone se move para seguir você. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Seu clone se move para atacar! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Uma cópia do Ladino, feita de escuridão sombria. Está completamente parada, com olhos vazios e pequenas linhas de escuridão subindo dela, como vapor.\n\nO clone não é uma cópia perfeita do Assassino, mas ainda é um lutador decente, e pode se beneficiar do equipamento do Assassino com os talentos corretos. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Uma cópia do Ladino, feita de escuridão sombria. Está completamente parada, com olhos vazios e pequenas linhas de escuridão subindo dela, como vapor.\n\nO clone não é uma cópia perfeita do Ladino, mas ainda é um lutador decente, e pode se beneficiar do equipamento do Ladino com os talentos corretos. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Lâminas Espectrais -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A Caçadora atira _Lâminas Fantasmais_ em um alvo, dando dano dependendo de sua arma corpo a corpo equipada. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A Caçadora atira uma lâmina fantasma em um inimigo, que age como um ataque á distância de sua arma corpo a corpo. Todos os efeitos de uma arma corpo a corpo irão ativar, incluindo encantamentos. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A Caçadora atira _Lâminas Espectrais_ em um alvo, causando dano dependendo de sua arma corpo a corpo equipada. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A Caçadora atira uma lâmina espectral em um inimigo, que age como um ataque à distância de sua arma corpo a corpo. Todos os efeitos de uma arma corpo a corpo irão ativar, incluindo encantamentos. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Poder da Natureza actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A Caçadora invoca o _Poder da Natureza_, aumentando sua velocidade de movimento e a taxa de tiro de seu arco por um curto período. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A Caçadora temporariamente aumenta seu poder e a do seu arco com o poder da natureza! Isso dura por 8 rodadas.\n\nDurante esse tempo, a Caçadora se move 2x mais rápido, e ataca 33% mais rápido com seu arco. O efeito bônus do arco não ativa se a Atiradora está usando seus ataques especiais. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Poder da Natureza actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A Caçadora está temporariamente mais forte, aumentando sua velocidade de movimento e de ataque com seu arco.\n\nRodadas restantes: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Águia Espiritual -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Falcão Espiritual +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Não há espaço livre ao seu redor. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A Caçadora invoca um _Falcão Espiritual_ como aliado, que pode ajudá-la a explorar locais e distrair inimigos. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A Caçadora invoca um Falcão Espiritual, que pode ser controlado ao usar a habilidade novamente. O Falcão Espiritual dura por 100 turnos e controlá-lo não gasta cargas.\n\nO Falcão possui baixos valores de saúde e poder de ataque, mas é rápido, evasivo e preciso. Compartilha seu campo de visão com a caçadora o tempo todo. É imune a todo tipo de efeitos em área, como fogo e gás venenoso. Ele não atacará a menos que seja ordenado. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Falcão Espiritual actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Seu falcão se move para te acompanhar. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Seu falcão se move para atacar! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Um falcão mágico, invocado pela Caçadora. Ele brilha com um azul etéreo, constantemente movendo sua cabeça, analisando a área.\n\nEnquanto não é um bom lutador, sua velocidade e visão o tornam excelente para explorar e distrair inimigos.\n\nRodadas restantes: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Um falcão mágico, invocado pela Caçadora. Ele brilha com um azul etéreo, constantemente movendo sua cabeça, analisando a área.\n\nEmbora não seja um bom lutador, sua velocidade e visão o tornam excelente para explorar e distrair inimigos.\n\nRodadas restantes: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Rodadas de desvios garantidos: %d. -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratrasmutar +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Você não pode ratransmutar isso ! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Esse inimigo é muito forte para ratransmutar! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=O herói _Enratazana_ um inimigo! Isto o transforma o inimigo em um rato sem habilidades. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=O herói transforma o inimigo em um rato por 6 turnos! Chefões, aliados e ratos não podem ser enratanados.\n\nInimigos enratanados mantém suas estatísticas originais, porém sem suas habilidades. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Enratanazou %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Esse inimigo foi transformado em um rato. Um grande avanço, se você me perguntar! - Rei Rato -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Este inimigo é muito forte para ratransmutar! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=O herói _Ratransmutou_ um inimigo! Isto o transforma temporariamente em um rato sem habilidades. +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=O herói transforma o inimigo em um rato por 6 turnos! Chefões, aliados e ratos não podem ser ratransmutados.\n\nInimigos ratransmutados mantêm suas estatísticas originais, porém sem suas habilidades. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Ratransmutado %s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este inimigo foi transformado em um rato. Uma grande melhoria, se você me perguntar! - Rei Rato +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Morto por: inimigo ratransmutado ##main hero actors.hero.hero.name=você @@ -449,52 +449,52 @@ actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro -actors.hero.heroclass.warrior_desc=O Guerreiro começa com um _Selo Quebrado Único_, que gera uma proteção sobre sua vida. Esse selo pode ser movido entre armaduras, e pode _transferir uma única melhoria_ com ele.\n\nO Guerreiro também começa com uma _espada curta velha_, _três pedras de arremesso_, armadura de roupa, um cantil, e uma bolsinha de veludo.\n\nO Guerreiro automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Cura\n_-_ Pergaminhos da Fúria +actors.hero.heroclass.warrior_desc=O Guerreiro começa com um _Selo Quebrado Único_, que gera um escudo sobre sua vida. O selo pode ser movido entre armaduras e pode _transferir uma única melhoria_ com ele.\n\nO Guerreiro também começa com uma _espada curta desgastada_, _três pedras de arremesso_, armadura de pano, um cantil, e uma bolsa de veludo.\n\nO Guerreiro automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Cura\n_-_ Pergaminhos da Fúria actors.hero.heroclass.mage=mago -actors.hero.heroclass.mage_desc=O Mago começa com um _cajado único_, que recarrega muito mais rápido do que uma varinha e tem 1 carga a mais. O cajado _pode ser embutido com qualquer varinha_ que o Mago encontre na masmorra.\n\nO Mago também começa com uma _varinha de míssil mágico_ embutida em seu cajado, armadura de roupa, um cantil e uma bolsinha de veludo.\n\nO Mago automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Fogo Líquido\n_-_ Pergaminhos de Melhoria +actors.hero.heroclass.mage_desc=O Mago começa com um _cajado único_, que recarrega significativamente mais rápido do que uma varinha e tem uma carga a mais. O cajado _pode ser imbuído com qualquer varinha_ que o Mago encontre na masmorra.\n\nO Mago também começa com uma _varinha de míssil mágico_ imbuída no seu cajado, armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nO Mago automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Chama Líquida\n_-_ Pergaminhos de Aprimoramento actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carrega uma _varinha mágica única._\n\nPara desbloqueá-lo, use um pergaminho de melhoria para tornar um item mais forte. actors.hero.heroclass.rogue=ladino -actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras_ única, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ de uma distância maior.\n\nEle também começa com _um punhal_, _três facas de arremesso_, armadura de roupa, um cantil, e uma bolsinha de veludo.\n\nEle automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico +actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras_ única, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ de uma distância maior.\n\nEle também começa com _um adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um cantil, e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Ladino pode controlar o fluxo da batalha e atacar a partir da invisibilidade usando seu item único, _a capa das sombras ._\n\nPara desbloqueá-lo _faça 10 ataques surpresa durante uma jornada._ actors.hero.heroclass.huntress=caçadora -actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Caçadora começa com um arco espiritual único _que pode atirar flechas conjuradas infinitamente_\n\nA Caçadora pode andar através da grama alta _sem pisoteá-la_\n\nEla também começa com um par de _luvas cravejadas_, uma armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nA Caçadora automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções da Visão Mental\n_-_ Pergaminhos do Acalento -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A caçadora é a mestre em armas de longo alcance, e possui um _arco mágico especial_ com flechas infinitas.\nPara desbloquear ela _acerte 15 inimigos diferentes usando armas de longo alcance em uma partida_ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Caçadora começa com um _arco espiritual único _ que pode atirar um infinito número de flechas conjuradas.\n\nA Caçadora pode andar pela grama alta _sem pisoteá-la_.\n\nEla também começa com um par de _luvas cravejadas_, uma armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nA Caçadora automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Visão Mental\n_-_ Pergaminhos do Acalento +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é uma mestra em armas de arremesso, e possui um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la _acerte 15 inimigos diferentes usando armas de arremesso em uma partida_. actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria conforme ele leva dano. A fúria aumenta seu poder de ataque e o deixa enganar a morte brevemente. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula raiva conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Raiva lentamente baixa com o tempo, mas baixa mais lentamente se ele está com vida baixa.\n\nO Berserker causa até +50% de dano com 100% de raiva. Quando com 0 de vida e 100% de raiva, o Berserker brevemente ganhará 8x seu escudo máximo normal e se recusará a morrer enquanto ele estiver seu escudo ativo. O Berserker no entendo precisará de tempo para se recuperar depois de desafiar a morte. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula raiva conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Raiva lentamente abaixa com o tempo, mas abaixa mais lentamente se ele está com pouca vida.\n\nO Berserker causa até +50% de dano com 100% de raiva. Quando com 0 de vida e 100% de raiva, o Berserker brevemente ganhará 8x seu escudo máximo normal e se recusará a morrer enquanto ainda houver escudo sobrando. O Berserker no entanto precisará de tempo para se recuperar depois de desafiar a morte. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=O _Gladiador_ acumula combo quando consegue realizar ataques com sucesso. Ele pode gastar seu combo para utilizar habilidades únicas. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula 1 ponto do combo toda vez que ele realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não realizar um ataque por 5 turnos, sei combo reinicia.\n\nConforme o combo vai aumentando ele desbloqueia uma variedade de habilidades especiais. Uma nova habilidade fica disponível em 2, 4, 6, 8, e 10 acúmulos. Algumas habilidades ajudam a ganhar mais combo, enquanto outras permitem o Gladiador a gastar seus acúmulos em poderosos ataques. actors.hero.herosubclass.battlemage=mago lutador -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de batalha_ conjura efeitos bônus quando luta corpo-a-corpo usando apenas seu cajado. Estes efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído. +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de batalha_ conjura efeitos bônus quando luta corpo a corpo usando seu cajado. Estes efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=O _Mago de batalha_ ganha um efeito bônus sempre que usa seu cajado em uma luta corpo a corpo, como se o cajado possuísse um encantamento adicional. Estes efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído e cada varinha possui seu próprio efeito. Além dos efeitos da varinha, o cajado do Mago de batalha ganhará meia carga a cada pancada. actors.hero.herosubclass.warlock=bruxo -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=O _Bruxo_ tem uma chance de marcar a alma do personagem quando usa sua varinha nele. O Bruxo irá se curar sempre que ele ele infligir dano em adversários marcados. +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=O _Bruxo_ tem uma chance de marcar a alma do personagem quando usa sua varinha nele. Ele irá se curar sempre que infligir dano em inimigos marcados. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=O Bruxo tem uma chance de infligir uma marca na alma de personagens quando ele utiliza varinhas neles. A chance de aplicar uma marca e sua duração aumentam com o nível da varinha.\n\nQuando a alma de um inimigo é marcada, o Bruxo irá se curar por 2 de vida a cada 5 de dano que ele causar neles, mas apenas com ataques de armas corpo a corpo ou de arremesso, não de varinhas! actors.hero.herosubclass.assassin=assassino actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=O _Assassino_ prepara um ataque mortal enquanto ele está invisível. Quanto mais ele esperar, mais poderoso o ataque será. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=O _Assassino_ prepara seu próximo ataque quando se torna invisível. Quanto mais preparo ele tem, mais poderoso seu ataque se torna. A preparação se acumula por 9 turnos.\n\nApós se preparar, o Assassino poderá inflingir dano bônus em seu próximo ataque, cegar seu alvo e até mesmo matar instantâneamente inimigos fracos o suficiente. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=O Assassino prepara seu próximo ataque quando se torna invisível. Quanto mais preparo ele tem, mais poderoso seu ataque se torna. A preparação se acumula por 9 turnos.\n\nApós se preparar, o Assassino poderá infligir dano bônus em seu próximo ataque, cegar seu alvo e até mesmo matar instantaneamente inimigos fracos o suficiente. actors.hero.herosubclass.freerunner=corredor -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ao se mover, o Corredor acumula Impulso, o qual pode ser usado para começar a correr. Isto o dá velocidade bônus e evasão por um curto período de tempo. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Quando o Corredor se movimenta ele acumula impulso. Ele pode ganhar até 10 níveis de impulso após correr por 10 turnos, mas rapidamente perde eles se parar de movimentar-se. O corredor pode utilizar seu impulso para começar uma Corrida Livre, por 2 turnos a cada turno de impulso\n\nDurante uma Corrida Livre o Corredor se movimenta em 2x a velocidade, e ganha evasão bônus em proporção ao seu nível. Assim que Corrida Livre termina, há uma recarga até que impulso possa ser recebido novamente. +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Enquanto se movimenta, o _Corredor_ acumula impulso, o qual pode ser usado para começar a correr. Isto o dá velocidade bônus e evasão por um curto período de tempo. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Quando o Corredor se movimenta ele acumula impulso. Ele pode ganhar até 10 pontos de impulso após correr por 10 turnos, mas rapidamente perde eles se parar de movimentar-se. O corredor pode utilizar seu impulso para começar a correr, por 2 turnos por ponto de impulso\n\nQuando correndo, o Corredor se movimenta a 2x a sua velocidade, e ganha bônus de evasão em proporção ao seu nível. Assim que o correr termina, há uma recarga até que impulso possa ser acumulado novamente. actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=A _Atiradora_ pode perfurar a armadura com seus ataques distantes. Após golpear o inimigo com uma arma de arremesso ela pode seguir com um ataque especial de seu arco. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A Atiradora é uma mestra no combate à distância, cujos ataques podem perfurar a armadura do inimigo. Ao atacar com uma arma de arremesso, ela coloca uma marca de atiradora neles, o que a permite seguir com um ataque especial de seu arco. Esse ataque especial varia dependendo de como seu arco está modificado.\n\nUm arco não modificado irá disparar um tiro rápido que possui dano reduzido, porém atira instantaneamente. Um Arco Veloz disparará uma sequência de três flechas com dano reduzido, ainda pode ativar encantamentos e levará 1 turno para atirar. Um Arco de Dano disparará uma flecha da atiradora que possui acerto garantido, dá dano extra baseado na distância e levará 2 turnos para atirar. actors.hero.herosubclass.warden=Guardiã -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A Guardiã pode ver através de grama alta ganha efeitos bônus quando ela planta sementes e pisoteia plantas. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Guardiã possuiu uma forte conexão com a natureza que concede a ela uma variedade de efeitos bônus relacionados a plantas e grama. Ela é capaz de ver através de grama alta e rugosa como se fossem um espaço vazio.\n\nA Guardiã faz grama brota em volta de qualquer semente que ela joga ou planta, e ganhar efeitos especiais ao pisotear plantas. Esses efeitos especiais substituem os efeitos regulares da planta, significando que nenhuma planta é prejudicial para ela pisar. +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _Guardiã_ pode ver através de grama alta e ganha efeitos bônus quando planta sementes e pisoteia plantas. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Guardiã possui uma forte conexão com a natureza que concede a ela uma variedade de efeitos bônus relacionados a plantas e grama. Ela é capaz de ver através de grama alta e rugosa como se fossem um espaço vazio.\n\nA Guardiã faz grama brotar em volta de qualquer semente que ela jogue ou plante, e ganha efeitos especiais ao pisotear plantas. Esses efeitos especiais substituem os efeitos regulares da planta, significando que nenhuma planta é prejudicial para ela pisar. ##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Tempo de recarga dos projeteis improvisados -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Esse talento já foi usado, você precisa aguardar para poder usá-lo novamente.\n\nTurnos restantes: %s +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Tempo de recarga do projéteis improvisados +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Tempo de recarga de passos rejuvenescedores -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Esse talento já foi usado, você precisa aguardar para poder usá-lo novamente.\n\nTurnos restantes: %s +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Tempo de recarga do tiro do vidente -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Esse talento já foi usado, você precisa aguardar para poder usá-lo novamente.\n\nTurnos restantes: %s +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável @@ -517,44 +517,44 @@ actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando o guerreiro dá um ataque m actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Projéteis improvisados actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _2 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _3 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos. -actors.hero.talent.hold_fast.title=Agarrar-se -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. -actors.hero.talent.strongman.title=homem forte +actors.hero.talent.hold_fast.title=Foco +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-2 de armadura_ até se mover.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-4 de armadura_ até se mover.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-6 de armadura_ até se mover. +actors.hero.talent.strongman.title=Homem forte actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A força do guerreiro é _aumentada em 8%_, arredondada para baixo.\n\n_+2:_ A força do guerreiro é _aumentada em 13%_, arredondada para baixo.\n\n_+3:_ A força do guerreiro é _aumentada em 18%_, arredondada para baixo. actors.hero.talent.endless_rage.title=Ira infinita actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _115% de fúria_.\n\n_+2:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _130% de fúria_.\n\n_+3:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _145% de fúria_.\n\nObserve que a raiva acima de 100% não concederá mais do que + 50% de dano. actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Energia frenética -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ O Berserker ganha _25% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido pra _1.67 níveis_ de 2.\n\n_+2:_ O Berserker ganha _50% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido para _1.33 níveis_ de 2.\n\n_+3:_ O Berserker ganha _75% mais escudo_ enquanto frenético, e o resfriamento do frenesi é reduzido para _1 nível_ de 2. +actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ O Berserker ganha _25% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.67 níveis_.\n\n_+2:_ O Berserker ganha _50% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.33 níveis_.\n\n_+3:_ O Berserker ganha _75% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1 nível_. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Catalizador enfurecido actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _17% mais frequente_ aos 100% de fúria.\n\n_+2:+ Encantamento e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _33% mais frequente_ aos 100% de fúria.\n\n_+3:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _50% mais frequente_ aos 100% de fúria. actors.hero.talent.cleave.title=Cutelo -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, a recarga de combo do seu próximo acerto é aumentada para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, a recarga de combo do seu próximo acerto é aumentada para _30 turnos_\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, a recarga de combo do seu próximo acerto é aumentada para _45 turnos_ +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Defesa Letal actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 33%_ do escudo do selo quebrado,\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 67%_ do escudo do selo quebrado.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 100%_ do escudo do selo quebrado. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Espancar aumenta em 3, Isso causa vertigem, e pode derrubar os inimigos em poços.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior aparar funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, O gladiador pode pular até 3 casas para combar quando usar Bater, Esmagar, ou Frenesi. +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Batida, Esmagar, ou Fúria. -actors.hero.talent.body_slam.title=encontrão -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após pular, qualquer inimigo próximo de si levará _25%_de seu dano bloqueando poder em dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após pular, qualquer inimigo próximo de si levará _50%_de seu dano bloqueando poder em dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após pular, qualquer inimigo próximo de si levará _75%_de seu dano bloqueando poder em dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após pular, qualquer inimigo próximo de si levará _100%_de seu dano bloqueando poder em dano. -actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto +actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão_25%_de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão_50%_de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão_75%_de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão_100%_de seu poder de bloqueio de dano em dano. +actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 espaços_ para trás e tem _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 espaços_ para trás e tem _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+3:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 espaços_ para trás e tem _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+4:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 espaços_ para trás e tem _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos. -actors.hero.talent.double_jump.title=pulo duplo -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _16% reduzido_.\n\n_+2:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _30% reduzido_ .\n\n_+3:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _41% reduzido_ .\n\n_+4:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _50% reduzido_. -actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda expansiva -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada _para 6 espaços_ de 5, e sua largura é aumentada para _75 graus_ de 60.\n\n_+2:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada _para 7 espaços_ de 5, e sua largura é aumentada para _90 graus_ de 60.\n\n_+3:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada _para 8 espaços_ de 5, e sua largura é aumentada para _105 graus_ de 60.\n\n_+4:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada _para 9 espaços_ de 5, e sua largura é aumentada para _120 graus_ de 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=onda acertiva -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Onde de Choque tem _30% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+2:_ Onde de Choque tem _60% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+3:_ Onde de Choque tem _90% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+4:_ Onde de Choque tem _100% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo, e ativar encantamentos _20% mais frequente_. -actors.hero.talent.shock_force.title=força de choque -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Onda de Choque causa _20% mais dano_ e tem _25% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.\n\n_+2:_ Onda de Choque causa _40% mais dano_ e tem _50% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.\n\n_+2:_ Onda de Choque causa _60% mais dano_ e tem _75% de chance_ de atordoar em vez de aleijar..\n\n_+4:_ Onda de Choque causa _80% mais dano_ e tem _100% de chance_ de atordoar em vez de aleijar. +actors.hero.talent.expanding_wave.title=Onda expansiva +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _6 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _75 graus_.\n\n_+2:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _7 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _90 graus_.\n\n_+3:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _8 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _105 graus_.\n\n_+4:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _9 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _120 graus_. +actors.hero.talent.striking_wave.title=Onda destrutiva +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Onda de Choque tem _30% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+2:_ Onda de Choque tem _60% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+3:_ Onda de Choque tem _90% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+4:_ Onda de Choque tem _100% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo, e ativa encantamentos com _20% a mais de frequência_. +actors.hero.talent.shock_force.title=Força de choque +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Onda de Choque causa _ 20% a mais de dano_ e tem _25% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.\n\n_+2:_ Onda de Choque causa _40% a mais de dano_ e tem _50% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.\n\n_+3:_ Onda de Choque causa _60% a mais de dano_ e tem _75% de chance_ de atordoar em vez de aleijar..\n\n_+4:_ Onda de Choque causa _80% a mais de dano_ e tem _100% de chance_ de atordoar em vez de aleijar. -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=retribuição sustentada +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Retribuição sustentada actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ O Guerreiro causa _115% de dano bônus_ distribuídos em _2 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+2:_ O Guerreiro causa _130% de dano bônus_ distribuídos em _3 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+3:_ O Guerreiro causa _145% de dano bônus_ distribuídos em _4 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+4:_ O Guerreiro causa _160% de dano bônus_ distribuídos em _5 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=dar de ombros -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=equilibrar as chances +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Dar de ombros +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ O Guerreiro não pode levar mais do que _67% da sua vida máxima_ em dano enquanto resiste.\n\n_+2:_ O Guerreiro não pode levar mais do que _45% da sua vida máxima_ em dano enquanto resiste.\n\n_+3:_ O Guerreiro não pode levar mais do que _30% da sua vida máxima_ em dano enquanto resiste.\n\n_+4:_ O Guerreiro não pode levar mais do que _20% da sua vida máxima_ em dano enquanto resiste. +actors.hero.talent.even_the_odds.title=Equilibrar as chances actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ O Guerreiro causa um adicional _5% de dano bônus_ para cada inimigos dentro de 2 espaços quando a a resistência termina.\n\n_+2:_ O Guerreiro causa um adicional _10% de dano bônus_ para cada inimigos dentro de 2 espaços quando a a resistência termina.\n\n_+3:_ O Guerreiro causa um adicional _15% de dano bônus_ para cada inimigos dentro de 2 espaços quando a a resistência termina.\n\n_+4:_ O Guerreiro causa um adicional _20% de dano bônus_ para cada inimigos dentro de 2 espaços quando a a resistência termina. #mage @@ -565,7 +565,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ O Mago identifica varinhas _3x actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _2 turnos de Recargando_.\n\n_+2:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _3 turnos de Recarregando_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de apoio -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez que ele gasta a ultima carga no seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de escudo_ toda vez que ele gasta a ultima carga no seu cajado. +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez que ele dispara a última carga do seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de escudo_ toda vez que ele dispara a última carga do seu cajado. actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_. @@ -578,40 +578,40 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, e actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _5% da vida máxima por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _7.5% da vida máxima por carga_. -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergaminho de empoderamento -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. -actors.hero.talent.ally_warp.title=Trocar com aliado +actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Pergaminhos de empoderamento +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos dois disparos com uma varinha terão _+1 nível_.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos dois disparos com uma varinha terão _+2 níveis_.\n\n_+3:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos dois disparos com uma varinha terão _+3 níveis_. +actors.hero.talent.ally_warp.title=Troca com aliado actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 2 espaços_.\n\n_+2:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 4 espaços_.\n\n_+3:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 6 espaços_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis. -actors.hero.talent.empowered_strike.title=ataque empoderado -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha após usar o seu cajado ira causar _+25% de dano_.\n\n_+2:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha após usar o seu cajado ira causar _+50% de dano_.\n\n_+3:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha após usar o seu cajado ira causar _+75% de dano_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=carregamento místico -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atingir com seu cajado garante ao mago lutador _0.5 turnos_ de carregamento de artefato.\n\n_+2:_ Atingir com seu cajado garante ao mago lutador _1 turno_ de carregamento de artefato.\n\n_+3:_ Atingir com seu cajado garante ao mago lutador _1.5 turnos_ de carregamento de artefato. +actors.hero.talent.empowered_strike.title=Ataque empoderado +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após atirar com o seu cajado, irá causar _+25% de dano_.\n\n_+2:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após atirar com o seu cajado, irá causar _+50% de dano_.\n\n_+3:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após atirar com o seu cajado, irá causar _+75% de dano_. +actors.hero.talent.mystical_charge.title=Carregamento místico +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _0.5 turnos_ de carregamento de artefato.\n\n_+2:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _1 turno_ de carregamento de artefato.\n\n_+3:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _1.5 turnos_ de carregamento de artefato. actors.hero.talent.excess_charge.title=Excesso de carga actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Quando o cajado do Mago de Batalha esta completamente carregado, ele tem _20% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele.\n\n_+2:_ Quando o cajado do Mago de Batalha esta completamente carregado, ele tem _40% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele.\n\n_+3:_ Quando o cajado do Mago de Batalha esta completamente carregado, ele tem _60% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele. -actors.hero.talent.soul_siphon.title=sifão da alma +actors.hero.talent.soul_siphon.title=Sifão da alma actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _13% de eficácia_.\n\n_+2:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _27% de eficácia_.\n\n_+3:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _40% de eficácia_. actors.hero.talent.soul_eater.title=Devorador de Almas actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Marca da alma concede _0.33 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos de alma marcada tem _10% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+2:_ Marca da alma concede _0.67 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _20% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+3:_ Marca da alma concede _1 turno_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _30% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=lacaio do necromante -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _13% de chance_ de levantar ele como um espectro corrompido.\n\n_+2:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _27% de chance_ de levantar ele como um espectro corrompido.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _40% de chance_ de levantar ele como um espectro corrompido. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=raio de explosão -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O alcance da explosão elementar é aumentado para _5 espaços_, de 4.\n\n_+2:_ O alcance da explosão elementar é aumentado para _6 espaços_, de 4.\n\n_+3:_ O alcance da explosão elementar é aumentado para _7 espaços_, de 4.\n\n_+4:_ O alcance da explosão elementar é aumentado para _8 espaços_, de 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=poder elemental -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barreira reativa -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+2:_ O Mago ganha _4 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+2:_ O Mago ganha _6 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+4:_ O Mago ganha _8 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens. - -actors.hero.talent.wild_power.title=poder selvagem -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas por _1 ou 2, até +3_.\n\n_+2:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas por _2, até +4_.\n\n_+3:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas por _2 ou 3, até +5_.\n\n_+4:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas por _3, até +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=atire tudo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia Selvagem agora atira _5 vezes_, a partir de 4.\n\n_+2:_ Magia Selvagem agora atira _6 vezes_, a partir de 4.\n\n_+3:_ Magia Selvagem agora atira _7 vezes_, a partir de 4.\n\n_+4:_ Magia Selvagem agora atira _8 vezes_, a partir de 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=magia conservada +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Lacaios do necromante +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _13% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido.\n\n_+2:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _27% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _40% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido. + +actors.hero.talent.blast_radius.title=Raio de explosão +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _5 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _6 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _7 espaços_.\n\n_+4:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _8 espaços_. +actors.hero.talent.elemental_power.title=Poder elemental +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _20%_.\n\n_+2:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _40%_.\n\n_+3:_ O poder da explosão elementar é aumentado em 60%_.\n\n_+4:_ O poder da explosão elementar é aumentado em 80%_. +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Barreira reativa +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+2:_ O Mago ganha _4 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+3:_ O Mago ganha _6 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+4:_ O Mago ganha _8 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens. + +actors.hero.talent.wild_power.title=Poder selvagem +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _1 ou 2, até +3_.\n\n_+2:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _2, até +4_.\n\n_+3:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _2 ou 3, até +5_.\n\n_+4:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _3, até +6_. +actors.hero.talent.fire_everything.title=Atire tudo +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia Selvagem agora dispara _5 vezes_, em vez de 4.\n\n_+2:_ Magia Selvagem agora atira _6 vezes_, em vez de 4.\n\n_+3:_ Magia Selvagem agora atira _7 vezes_, em vez de 4.\n\n_+4:_ Magia Selvagem agora atira _8 vezes_, em vez de 4. +actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magia conservada actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.67 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _25% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+2:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.45 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _50% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+3:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.3 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _75% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+1:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.2 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _100% de chance_ de ser utilizável 3 vezes. -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag +actors.hero.talent.telefrag.title=Telemorte actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _10-15 de dano_ a ele, mas também sofre _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _20-30 de dano_ a ele, mas também sofre _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _30-45 de dano_ a ele, mas também sofre _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _40-60 de dano_ a ele, mas também sofre _20 de dano_.\n\nO herói não pode ser morto por este talento, o dano próprio pode ser reduzido com efeitos de resistência mágica. actors.hero.talent.remote_beacon.title=Farol Remoto actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_ + 1: _ O Mago pode colocar uma farol em qualquer local dentro de _4 quadrados_.\n\n_ + 2: _ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _8 quadrados_.\n\n_ + 3: _ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _12 quadrados_.\n\n_ + 4: _ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _16 quadrados_.\n\nO Mago não pode colocar faróis em locais inacessíveis @@ -629,54 +629,54 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protetoras actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um escudo _a cada outro turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 3_.\n\n_+2:_ O Ladino ganha um escudo _a cada turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEsse talento não pode ser usado para fazer o Chifre da fartura carregar a si mesmo. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o Chifre da fartura se recarregar. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=melhoria mística -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do lado _em 2 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\n_+2:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do lado _em 3 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\nEsse talento também ativa quando usar um pergaminho ou feitiço baseado no pergaminho do aprimoramento. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 2 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\n_+2:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 3 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\nEste talento também ativa quando usar um pergaminho ou feitiço baseado no pergaminho do aprimoramento. actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_. actors.hero.talent.silent_steps.title=passos silenciosos actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _a 3 quadrados de distância deles_.\n\n_+2:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _não adjacente a eles_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o ladino está em um nível com uma sala secreta, ele tem _50% de chance_ de notar que o nível contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o ladino está em um nível com uma sala secreta, ele tem _75% de chance_ de notar que o nível contém um segredo. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _50% de chance_ de notar que o andar contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _75% de chance_ de notar que o andar contém um segredo. -actors.hero.talent.light_cloak.title=manto leve -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anéis aprimorados +actors.hero.talent.light_cloak.title=Manto leve +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar sua Capa das Sombras quando não está equipada, mas ela recarrega à _17% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar sua Capa das Sombras quando não está equipada, mas ela recarrega à_33% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar sua Capa das Sombras quando não está equipada, mas ela recarrega à _50% da velocidade_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_. -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalidade aprimorada +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Letalidade aprimorada actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _4/13/27/67% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _5/17/30/83% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _6/20/40/100% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=alcance do assassino. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=Alcance do assassino. actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _1/3/4/6 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+2:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/4/6/8 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+3:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/5/7/10 espaços_, de 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=caçador de recompensa -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado eles tem uma 25/50/75/100% de chance de largar _15 de ouro extra_, por nível de preparação.\n\n_+2:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado eles tem uma 25/50/75/100% de chance de largar _30 de ouro extra_, por nível de preparação.\n\n_+3:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado eles tem uma 25/50/75/100% de chance de largar _45 de ouro extra_, por nível de preparação. +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Caçador de recompensas +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, esse inimigo tem 25/50/75/100% de chance de deixar _15 de ouro extra_ por nível de preparação.\n\n_+2:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, esse inimigo tem 25/50/75/100% de chance de deixar _30 de ouro extra_, por nível de preparação.\n\n_+3:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, esse inimigo tem 25/50/75/100% de chance de deixar _45 de ouro extra_, por nível de preparação. -actors.hero.talent.evasive_armor.title=armadura evasiva -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+1 de evasão_ adicionalmente pelo excesso de força em sua armadura.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+2 de evasão_ adicionalmente pelo excesso de força em sua armadura.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o corredor ganha _+3 de evasão_ adicionalmente pelo excesso de força em sua armadura. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Impulso do projétil +actors.hero.talent.evasive_armor.title=Armadura evasiva +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha um adicional de _+1 de evasão_ por excesso de pontos de força em sua armadura.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha um adicional de _+2 de evasão_ por excesso de pontos de força em sua armadura.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha um adicional de _+3 de evasão_ por excesso de pontos de força em sua armadura. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Impulso de projétil actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+20% de precisão e +15% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+40% de precisão e +30% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+60% de precisão e +45% de dano_ com armas de arremesso. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=furtivamente rápido -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O corredor ganha 2 pilhas de impulso por turno enquanto está invisível.\n\n_+2:_ Além do benefício do +1, o corredor não mais gasta impulso enquanto está invisível.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, o corredor se movem em 2X de velocidade enquanto está invisível, sem importar se ele está correndo ou não. +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rapidez furtiva +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O Corredor ganha 2 unidades de impulso por turno enquanto está invisível.\n\n_+2:_ Além do benefício do +1, o Corredor não gasta mais impulso enquanto está invisível.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, o Corredor se move 2X mais rápido enquanto está invisível, independente se ele está correndo ou não. -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=retirada apressada -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_ + 1: _ Depois de cegar, o Ladino ganha _1 turno_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 2: _ Depois de cegar, o Ladino ganha _2 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 3: _ Depois de cegar, o Ladino ganha _3 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 4: _ Depois de cegar, o Ladino ganha _4 turnos_ de aceleração e invisibilidade. -actors.hero.talent.body_replacement.title=substituição de corpo -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_ + 1: _ Depois de piscar, o Rogue deixa uma isca de madeira para trás que tem _20 saúde e 1-3 armadura_.\n\n_ + 2: _ Depois de piscar, o Rogue deixa uma isca de madeira para trás que tem _40 saúde e 2-6 armadura_.\n\n_ + 3: _ Depois de piscar, o Rogue deixa uma isca de madeira para trás que tem _60 de saúde e 3-9 de armadura_.\n\n_ + 4: _ Depois de piscar, o Rogue deixa uma isca de madeira para trás que tem _80 saúde e 4-12 armadura_.\n\nApenas uma isca pode estar ativa por vez. -actors.hero.talent.shadow_step.title=passo das sombras -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se o ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantâneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 20%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+2:_ Se o ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantâneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 36%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+3:_ Se o ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantâneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 50%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+4:_ Se o ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantâneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 60%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos. +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Retirada apressada +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_ + 1: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _1 turno_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 2: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _2 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 3: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _3 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 4: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _4 turnos_ de aceleração e invisibilidade. +actors.hero.talent.body_replacement.title=Substituição de corpo +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_ + 1: _ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _20 saúde e 1-3 armadura_.\n\n_ + 2: _ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _40 saúde e 2-6 armadura_.\n\n_ + 3: _ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _60 de saúde e 3-9 de armadura_.\n\n_ + 4: _ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _80 saúde e 4-12 armadura_.\n\nApenas uma isca pode estar ativa por vez. +actors.hero.talent.shadow_step.title=Passo das sombras +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível, ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 20%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+2:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 36%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+3:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 50%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+4:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 60%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos. -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=temor da morte +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Temor da morte actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_ + 1: _ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _aleijado_.\n\n_ + 2: _ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_.\n\n_ + 3: _ Quando um inimigo com a marca de morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _aleijados_.\n\n_ + 4: _ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _assustados e aleijados_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=durabilidade mortal -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao ladino, um escudo equivalente a _13%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+2:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao ladino, um escudo equivalente a _25%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+3:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao ladino, um escudo equivalente a _38%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+4:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao ladino, um escudo equivalente a _50%_ da sua saúde quando foram marcados. -actors.hero.talent.double_mark.title=marca dupla +actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilidade mortal +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _13%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+2:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _25%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+3:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _38%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+4:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _50%_ da sua saúde quando foram marcados. +actors.hero.talent.double_mark.title=Marca dupla actors.hero.talent.double_mark.desc=_ + 1: _ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _30% reduzido_.\n\n_ + 2: _ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_ + 3: _ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _65% reduzido_.\n\n_ + 4: _ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _75% reduzido_. -actors.hero.talent.shadow_blade.title=lâmina sombria +actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lâmina sombria actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_ +1: _ O clone da sombra ganha _8% _ do dano do herói por turno e tem _25% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_ +2: _ O clone da sombra ganha _15% _ do dano do herói por turno e tem _50% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_ +3: _ O clone das sombras ganha _23% _ do dano do herói por turno e tem _75% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_ +4: _ O clone das sombras ganha _30% _ do dano do herói por turno e tem _100% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói -actors.hero.talent.cloned_armor.title=armadura clonada +actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armadura clonada actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_ + 1: _ O clone da sombra ganha _15% _ do valor da armadura do herói e tem _25% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_ + 2: _ O clone das sombras ganha _30% _ do valor da armadura do herói e tem _50% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_ + 3: _ O clone da sombra ganha _45% _ do valor da armadura do herói e tem _75% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_ + 4: _ O clone da sombra ganha _60% _ do valor da armadura do herói e tem _100% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=cópia perfeita +actors.hero.talent.perfect_copy.title=Cópia perfeita actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_ + 1: _ O clone das sombras ganha _10% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _1 quadrado_ de distância.\n\n_ + 2: _ O clone das sombras ganha _20% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _2 quadrados_ de distância.\n\n_ + 3: _ O clone da sombra ganha _30% _ do HP máximo do herói, e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _3 quadrados_ de distância.\n\n_ + 4: _ O clone da sombra ganha _40% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _4 quadrados_ de distância. #huntress @@ -685,71 +685,71 @@ actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A Caçadora pode encontrar _4 fruti actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,75x mais rápido_. \n\n_+2:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _2,5x mais rápido_. actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque físico contra esse inimigo causará _2 de dano bônus_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque físico contra esse inimigo causará _3 de dano bônus_. +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra esse inimigo causará _um bônus de 2 de dano_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra esse inimigo causará _um bônus de 3 de dano_. actors.hero.talent.natures_aid.title=ajuda da natureza -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele de casca de árvore, que desaparece a cada _3 turnos_ quando o efeito de uma planta é ativado em sua visão.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele de casca de árvore, que desaparece a cada _5 turnos_ quando o efeito de uma planta é ativado em sua visão. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutinhas são comidas na hora) e dá a ele _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutinhas são comidas na hora) e dá a ele _2 turnos de pressa_. actors.hero.talent.restored_nature.title=natureza restaurada actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura faz com que _até 5 arbustos de grama_ apareçam na volta da Caçadora, e enraízam inimigos adjacentes por _2 turnos_. \n\n_+2:_ Beber uma poção da cura faz com que _até 8 arbustos de grama_ apareçam na volta da Caçadora, e enraízam inimigos adjacentes por _3 turnos_. \n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção da cura. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passos rejuvenescedores -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Caçadora pisa na grama baixa ou em cinzas, eles florescem em grama alta, que a caçadora automaticamente pisa. Isso tem um _resfriamento de 10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora pisa na grama baixa ou em cinzas, eles florescem em grama alta assim que a caçadora automaticamente pisa. Isso tem um _resfriamento de 5 turnos_.\n\nEsse talento produzirá vegetação rugosa se os efeitos da regeneração passiva estiverem desativados ou seu personagem não tem ganhado exp em um longo tempo +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _10 turnos de recarga_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem_5 turnos de recarga_.\n\nEste talento produzirá vegetação rugosa se os efeitos de regeneração passiva estiverem desativados ou caso o herói não tenha ganhado exp em um longo tempo. actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _2 quadrados de distância dela_.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _3 quadrados de distância dela_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projéteis duráveis actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Armas de arremesso tem sua _+50% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso tem sua _+75% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora. -actors.hero.talent.point_blank.title=à queima roupa -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando a caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco à corpo-a-corpo, ela tem _-30% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+2:_ Quando a caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco à corpo-a-corpo, ela tem _-10% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+3:_ Quando a caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco à corpo-a-corpo, ela tem _+10% de precisão_ em vez de -50%.\n\nObserve que seu arco espiritual ou armas de arremesso sempre têm +50 de precisão quando usadas a distância. -actors.hero.talent.seer_shot.title=tiro da vidência -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando a caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _5 turnos_. Isso tem 20 turnos de resfriamento.\n\n_+2:_ Quando a caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _10 turnos_. Isso tem 20 turnos de resfriamento.\n\n_+3:_ Quando a caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _15 turnos_. Isso tem 20 turnos de resfriamento. +actors.hero.talent.point_blank.title=À queima roupa +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-30% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-10% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _+10% de precisão_ em vez de -50%.\n\nObserve que seu arco espiritual ou armas de arremesso sempre têm +50% de precisão quando usadas a distância. +actors.hero.talent.seer_shot.title=Tiro da vidência +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _5 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _10 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _15 turnos_. Tem 20 turnos de recarga. -actors.hero.talent.farsight.title=visão longínqua. -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ A distancia de visão da atiradora é _aumentada em 25%_.\n\n_+2:_ A distancia de visão da atiradora é _aumentada em 50%_.\n\n_+3:_ A distancia de visão da atiradora é _aumentada em 75%_. +actors.hero.talent.farsight.title=Visão longínqua. +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 25%_.\n\n_+2:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 50%_.\n\n_+3:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Encantamento compartilhado -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _33% de chance_ de usar o encantamento do arco da atiradora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _67% de chance_ de usar o encantamento do arco da atiradora\n\n_+3_ Armas de arremesso têm _100% de chance_ de usar o encantamento do arco da atiradora.\n\nEsse talento não se aplica em dardos atirados por uma besta encantada, que já ativam o encantamento da besta. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _33% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _67% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora\n\n_+3_ Armas de arremesso têm _100% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\nEsse talento não se aplica em dardos atirados por uma besta encantada, que já ativam o encantamento da besta. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Aprimoramento compartilhado actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _10%_.\n\n_+2:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _20%_.\n\n_+3_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _30%_. -actors.hero.talent.durable_tips.title=pontas duráveis -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos pontiagudos têm _2X de durabilidade_ quando usados pela guardiã.\n\n_+2:_ Dardos pontiagudos têm _3X de durabilidade_ quando usados pela guardiã.\n\n_+3:_ Dardos pontiagudos têm _4X de durabilidade_ quando usados pela guardiã. -actors.hero.talent.barkskin.title=pele de casca de árvore -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. +actors.hero.talent.durable_tips.title=Pontas duráveis +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos embebidos têm _2X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã. +actors.hero.talent.barkskin.title=Pele de casca de árvore +actors.hero.talent.barkskin.desc=_ + 1: _ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-50% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_ + 2: _ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-100% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_ + 3: _ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-150% de seu nível_ que desaparece a cada turno. actors.hero.talent.shielding_dew.title=Blindagem de orvalho actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_ + 1: _ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _20% de seu HP máximo_.\n\n_ + 2: _ Gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _40% de seu HP máximo_.\n\n_ + 3: _ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _60% de seu HP máximo_. -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=leque de lâminas +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Leque de lâminas actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_ + 1: _ As lâminas espectrais podem atingir até _1 alvo adicional_ causando 50% de dano. O alvo deve ser visível e dentro de um cone de ADE de _30 graus_.\n\n_ + 2: _ As lâminas espectrais podem atingir até _2 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _60 graus_.\n\n_ + 3: _ As lâminas espectrais podem atingir até _3 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _90 graus_.\n\n_ + 4: _ As lâminas espectrais podem atingir até _4 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _120 graus_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=lâminas projetantes +actors.hero.talent.projecting_blades.title=Lâminas projetantes actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_ + 1: _ As lâminas espectrais têm _ + 25% de precisão_ e podem penetrar até _2 quadrados sólidos_.\n\n_ + 2: _ As lâminas espectrais têm _ + 50% de precisão_ e podem penetrar até _4 quadrados sólidos_.\n\n_ + 3: _ As lâminas espectrais têm _ + 75% de precisão_ e podem penetrar até _6 quadrados sólidos_.\n\n_ + 4: _ As lâminas espectrais têm _ + 100% de precisão_ e podem penetrar até _8 quadrados sólidos_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=lâminas espirituais +actors.hero.talent.spirit_blades.title=Lâminas espirituais actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_ + 1: _ Lâminas espectrais têm _30% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_ + 2: _ As lâminas espectrais têm _60% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_ + 3: _ Lâminas espectrais têm _90% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_ + 4: _ As lâminas espectrais têm _100% de chance_ de também usar o encantamento do arco espiritual e ativam o encantamento com _10% mais frequência_. -actors.hero.talent.growing_power.title=poder crescente -actors.hero.talent.growing_power.desc=_ + 1: _ Os aumentos de ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _38% e 125% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 2: _ Os aumentos de ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _42% e 150% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 3: _ Os aumentos de ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _46% e 175% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 4: _ Os aumentos de ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _50% e 200% _, de 33% e 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=ira da natureza -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espírito tem _8% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+2:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espírito tem _17% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+3:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espírito tem _25% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+4:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espírito tem _33% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\nAs plantas que podem ser ativadas são: Erva da cegueira, Flor de fogo, Raiz de gelo, Musgo do sofrimento, Vinha da tempestade -actors.hero.talent.wild_momentum.title=Momento Selvagem -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar um inimigo com o arco espírito prolonga a duração do poder da natureza em _1 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar um inimigo com o arco espírito prolonga a duração do poder da natureza em _2 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar um inimigo com o arco espírito prolonga a duração do poder da natureza em _3 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar um inimigo com o arco espírito prolonga a duração do poder da natureza em _4 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _8 turnos_. +actors.hero.talent.growing_power.title=Poder crescente +actors.hero.talent.growing_power.desc=_ + 1: _ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _38% e 125% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 2: _ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _42% e 150% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 3: _ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _46% e 175% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 4: _ Os impulso no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _50% e 200% _, de 33% e 100%. +actors.hero.talent.natures_wrath.title=Ira da natureza +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _8% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+2:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _17% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+3:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _25% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+4:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _33% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\nAs plantas que podem ser ativadas são: Ceguerva, Flor de fogo, Muda de Gelo, Sofrimusgo e Vinha Tempestuosa. +actors.hero.talent.wild_momentum.title=Impulso Selvagem +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _1 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _2 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _3 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _4 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _8 turnos_. -actors.hero.talent.eagle_eye.title=Olhos de Águia -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O alcance de visão da águia espírito aumenta de 6 para _7 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance de visão da águia espírito aumenta de 6 para _8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance de visão da águia espírito aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _2 espaços_ de visão mental.\n\n_+4:_ O alcance de visão da águia espírito aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _3 espaços_ de visão mental. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bem nos olhos -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_ + 1: _ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _2 turnos_.\n\n_ + 2: _ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _4 turnos_.\n\n_ + 3: _ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _6 turnos_.\n\n_ + 4: _ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _8 turnos_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=espírito rápido -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento da águia espírito aumenta de 2 para _2,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _2 ataques_ recebidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movimento da águia espírito aumenta de 2 para _3 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _3 ataques_ recebidos.\n\n_+3:_ A velocidade de movimento da águia espírito aumenta de 2 para _3,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _4 ataques_ recebidos.\n\n_+4:_ A velocidade de movimento da águia espírito aumenta de 2 para _4 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _5 ataques_ recebidos. +actors.hero.talent.eagle_eye.title=Olhos de Falcão +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _7 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _2 espaços_ de visão mental.\n\n_+4:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _3 espaços_ de visão mental. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Mire nos olhos +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_ + 1: _ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _2 turnos_.\n\n_ + 2: _ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _4 turnos_.\n\n_ + 3: _ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _6 turnos_.\n\n_ + 4: _ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _8 turnos_. +actors.hero.talent.swift_spirit.title=Espírito veloz +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _2,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _2 ataques_ recebidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _3 ataques_ recebidos.\n\n_+3:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _4 ataques_ recebidos.\n\n_+4:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _4 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _5 ataques_ recebidos. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroica -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energia ratroica actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A habilidade de armadura do herói tem _13% de redução_ de custo de carga.\n\n_+2:_ A habilidade de armadura do herói tem _24% de redução_ de custo de carga.\n\n_+3:_ A habilidade de armadura do herói tem _34% de redução_ de custo de carga.\n\n_+4:_ A habilidade de armadura do herói tem _43% de redução_ de custo de carga. -actors.hero.talent.ratsistance.title=resistência a ratos -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Inimigos hostis ratomorfoseados dão _-10% de dano_.\n\n_+2:_ Inimigos hostis ratomorfoseados dão _-19% de dano_.\n\n_+3:_ Inimigos hostis ratomorfoseados dão _-27% de dano_.\n\n_+4:_ Inimigos hostis ratomorfoseados dão _-35% de dano_. +actors.hero.talent.ratsistance.title=ratosistência +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-10% de dano_.\n\n_+2:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-19% de dano_.\n\n_+3:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-27% de dano_.\n\n_+4:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-35% de dano_. actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratomancia actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_ + 1: _ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-o amigável e torna a transformação permanente.\n\n_ + 2: _ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _2 turnos_ de adrenalina.\n\n_ + 3: _ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _4 turnos_ de adrenalina.\n\n_ + 4: _ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _6 turnos_ de adrenalina. -actors.hero.talent.ratforcements.title=reforços +actors.hero.talent.ratforcements.title=ratouxílio actors.hero.talent.ratforcements.desc=_ + 1: _ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 1_ rato marsupial aliado próximo a você.\n\n_ + 2: _ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 2_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_ + 3: _ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 3_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_ + 4: _ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 4_ ratos marsupiais aliados próximos a você. @@ -797,7 +797,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em você! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do imps preferem viver e fazer negócios entre não-demônios. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia espelhada -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão possui uma semelhança próxima a você, até mesmo parecendo utilizar sua arma e armadura atual.\n\nImagens espelhadas procurará e atacarão inimigos usando sua arma imitada, que funciona da mesma forma que a sua, mas causa dano menor. Elas começam praticamente invisíveis, mas devem assumir uma forma mais facilmente vista para atacar.\n\nEnquanto seu poder ofensivo pode ser potente, imagens espelhadas não possuem durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão possui uma semelhança próxima a você, até mesmo parecendo utilizar sua arma e armadura atual.\n\nImagens espelhadas procurarão e atacarão inimigos usando sua arma imitada, que funciona da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Elas começam praticamente invisíveis, mas devem assumir uma forma mais corpórea para atacar.\n\nEnquanto seu poder ofensivo pode ser potente, imagens espelhadas não possuem durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas tentarão buscar e tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para protegê-lo. Embora eles não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, eles compensam na durabilidade, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzido a 0 hp, as imagens prismáticas desaparecerão em várias ondulações e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao mestre. @@ -806,11 +806,11 @@ actors.mobs.npcs.ratking.name=rei dos ratos actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Que... Onde estou? Meu reino precisa de mim! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vista-se! Você não está em condições para falar com a realeza! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, está coroa é para mim? É bem mais brilhante do que a minha, então eu aceito!\n\nDe fato, acho que posso oferecer algo como recompensa por esta coroa. Um tremendo poder que virá a calhar a um herói como você! Gostaria disso? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vista alguma roupa! Você não está em condições de dirigir a palavra a realeza! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, essa coroa é para mim? É bem mais brilhante do que a minha, então eu aceito de bom grado!\n\nNa verdade, creio que eu possa oferecer algo como recompensa por essa coroa. Um tremendo poder que virá a calhar a um herói como você! Gostaria disso? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Mas é claro! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Conte-me mais antes de tudo. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Eu acho melhor não... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Conte-me mais primeiro. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Eu prefiro não... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, obrigado! Agora vá, e deixe seu rei orgulhoso! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Tudo bem! Nem queria mesmo... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Gostando da sua armadura? Não aceitamos devoluções! @@ -907,15 +907,15 @@ actors.mobs.dm300.shield=O DM-300 drena energia dos fios expostos e se protege! actors.mobs.dm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico! actors.mobs.dm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto! actors.mobs.dm300.charging=DANOS SUPORTADOS! ATIVANDO A TORRE DE ENERGIA! -actors.mobs.dm300.charging_hint=O DM-300 é invulnerável enquanto está sendo energizado pela torre! +actors.mobs.dm300.charging_hint=O DM-300 é invulnerável enquanto está sendo energizado por uma torre! actors.mobs.dm300.supercharged=DESTRUIR! DESTRUIR! DESTRUIR! actors.mobs.dm300.charge_lost=TORRE DESTRUÍDA! REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL! actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERTA! INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE ELÉTRICA! actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300 actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueou actors.mobs.dm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA- -actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar que os anões só fizeram alguns para guardar as entradas de suas metrópoles subterrâneas.\n\nÉ equipado com lançadores de gases de exaustão tóxico e uma furadeira de alta potência que pode ser usada para atacar e destruir a terra. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais sua potência. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 está totalmente carregado com energia elétrica. Nessa forma ele não pode ser machucado e se move com o dobro da sua velocidade! Adicionalmente, sua broca agora gira rápido o bastante pra _atravessar rocha sólida,_ apesar de se mover muito mais devagar quando faz isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto ele está em sobrecarga, mas _alguma coisa nessa área deve estar o provendo energia,_ destruir isso talvez o enfraqueça. +actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar, então os anões só fizeram alguns para guardar as entradas de sua metrópole subterrânea.\n\nÉ equipado com aberturas para liberar seus gases tóxicos de exaustão e uma furadeira de alta potência que pode ser usada tanto para atacar quanto para perfurar o solo. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais seu poder. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 está totalmente carregado com energia elétrica. Nesta forma ele não pode sofrer dano e se move com o dobro da sua velocidade! Adicionalmente, sua broca agora gira rápido o bastante para _perfurar através de rocha sólida,_ apesar de se mover muito mais devagar quando faz isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto ele está em sobrecarga, mas _alguma coisa nesta área deve estar o provendo com energia,_ destruir isso talvez o enfraqueça. actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a entrar em colapso! actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões @@ -1075,15 +1075,15 @@ actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão examinar em uma cobra para aprender como combatê-las. actors.mobs.snake.desc=Essas serpentes de tamanho descomunal são capazes de se esgueirar rapidamente entre seus golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresa são capazes de pegá-las desprevenidas.2\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da serpente. Uma maneira é deixar uma serpente te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se mover para dentro da porta._ -actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromante espectral -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Enquanto Esqueletos são o pão com manteiga do necromante, alguns preferem olhar para outros minions menos corpóreos. Necromantes espectrais escolheram fantasmas como seus minions de escolha!\n\nFantasmas individuais não são tão fortes como esqueletos, mas estes necromantes não temem invocar vários deles! +actors.mobs.spectralnecromancer.name=Necromante espectral +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Enquanto Esqueletos são o pão com manteiga do necromante, alguns preferem olhar para outros lacaios menos corpóreos. Necromantes espectrais escolheram espectros como preferência de servo!\n\nEspectros individuais não são tão fortes como esqueletos, mas estes necromantes não temem invocar vários deles! actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar combate direto. Em vez disso, preferem esperar à distância, enquanto a vítima luta para escapar de sua teia, morrendo lentamente de sua picada venenosa. Elas são capazes de atirar suas teias em longas distâncias e tentarão bloquear qualquer caminho que sua presa esteja tomando. actors.mobs.statue.name=estátua animada actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Você poderia pensar que está é só mais uma estátua inanimada desta masmorra, mas os seus olhos vermelhos brilhantes a entregam.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%s_ que está empunhando parece real. actors.mobs.succubus.name=súcubo actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Esta assumiu a forma de uma humanoide pálida e gótica, talvez para atrair anões bruxos?\n\nSúcubos podem temporariamente encantar seus inimigos quando atacam, tornando-os incapazes de atacá-las diretamente. Quando as súcubos atacam um inimigo encantado, elas roubam parte de sua essência vital. @@ -1102,14 +1102,14 @@ actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Uma nuvem de fumaça superaquecida está passando aqui. Cuidado, vai explodir! actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bomba de fumaça actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está preso no chão, você não pode movê-lo! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu jogou uma bomba de fumaça estranha aqui, que está subindo uma espessa fumaça quente. Está fazendo um barulho alto, como se estivesse contando uma explosão!\n\nA bomba se prendeu no chão, então você não pode pegá-la. +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu jogou uma bomba de fumaça de aparência estranha aqui, que está espalhando uma espessa fumaça quente. Está fazendo um barulho de tic-tac alto, como se estivesse em uma contagem regressiva para uma explosão!\n\nA bomba se prendeu ao chão, então você não pode pegá-la. -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parece estar soltando fumaça... Está prestes a inflamar! +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parece estar se espalhando no ar. Está prestes a inflamar! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre esse quadrado será eletrocutado no próximo turno! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre este quadrado será eletrocutado no próximo turno! actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Eletrocutador -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está liberando muita eletricidade, você não pode pegá-la! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou uma máquina curiosa aqui, que parece ser feita de peças de um DM-100. A máquina está constantemente liberando eletricidade ao seu redor, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você pegar isso. +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está liberando muita eletricidade, você não pode pegá-lo! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou um dispositivo curioso aqui, que parece ser feito de peças de um DM-100. O dispositivo está constantemente liberando eletricidade ao seu redor, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você pegá-lo. actors.mobs.thief.name=ladrão louco actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index dca0fd7104..4c7b1b0d68 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -660,7 +660,7 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner görünmezken tur başı actors.hero.talent.hasty_retreat.title=acele geri çekilme actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Haydut yanıp söndükten sonra _1 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Haydut yanıp söndükten sonra _2 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+3:_ Haydut yanıp söndükten sonra _3 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+4:_ Haydut yanıp söndükten sonra _4 tur_ acele ve görünmezlik kazanır. -actors.hero.talent.body_replacement.title=vücut değiştirme +actors.hero.talent.body_replacement.title=vücut değişikliği actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _20 can ve 1-3 zırh_ olan tahta bir yem bırakır.\n\n_+2:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _40 can ve 2-6 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\n_+3:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _60 can ve 3-9 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\n_+4:_ Yanıp söndükten sonra, Haydut, arkasında _80 can ve 4-12 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\nBir seferde yalnızca bir yem etkin olabilir. actors.hero.talent.shadow_step.title=gölge adımı actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve _%20 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+2:_ Düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve _%36 daha düşük şarj maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+3:_ Düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve _%50 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+4:_ Düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve _%60 daha düşük şarj maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez. @@ -1147,7 +1147,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin. actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa antik bir tanrıdır. Bu devasa canavar ölümlü dünyaya uzanıp ölümlüleri sonsuz büyümesine yakıt olarak kullanmak için yutar. Cüceler bu varlığın dikkatini kara büyülerle uğraşırken çekmiş olmalılar ve zaptetmeye çalışmışlar.\n\nYog-Dzewa saf kaos büyüsünden oluşan bir boyuttan geliyor ve bu dünyaya gerçek şeklini getiremiyor. Bu yüzden avatarlar ve şeytani minyonlar yaratarak bu dünyaya kaosu yaymaya çalışıyor.\n\nBu devasa göz Yog-Dzewa'nın bu dünyadaki gücünün merkezi. Göz hareket edemez ama güçlü şeytani büyüler ışınlar atabilir ve savaşması için çeşitli minyonlar çağırabilir. actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Bu göze yukarıdan gelen şeytani enerji dalgaları hissediyorsun. Yukarıda hayatta bıraktığın bir şeyler ona enerji gönderiyor olmalı. Yog-Dzewa bu enerjiyi daha güçlü minyonlar çağırmak için kullanıyor. -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Canavarın kurtçuğu +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Tanrının kurtçuğu actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dwegza tarafından yenip bitirildin. actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewa'nın çağırdığı bu basit minyonların üretmesi kolaydır. Kendi başlarınayken zayıfken hızlı çağrıldıkları için aniden kalabalık sayılara ulaşabilirler. actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 72124ad381..e982ab9ca2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -53,8 +53,8 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, actors.buffs.amok.name=Шаленство actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s. -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Невразливість -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш благословенний анкх витратив свою енергію, даруючи вам трохи здоров'я та короткий проміжок невразливості!\n\nХодів залишилося: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Невразливий +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш освячений анх витратив свою енергію, даруючи вам трохи здоров'я та короткий період невразливості!\n\nХодів залишилося: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Містичний Щит actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s. @@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Перезарядка Артефактів actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони заряджатимуться набагато швидше ніж зазвичай.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра -actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра огрубіла, вона здається твердою, ніби дубова кора.\n\nДубова шкіра збільшує ваші діючі обладунки, дозволяючи краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаш захист підвищений на: 0-%d.\nДо закінчення дії дубової шкіри залишилося: %s. actors.buffs.barrier.name=Бар'єр actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься з часом.\n\nЗалишилося захисту: %d. @@ -125,12 +125,12 @@ actors.buffs.combo.name=Серія actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів! actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки. actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки! -actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп по мірі нанесення вдалих ударів. Кожна атака збільшує лічильник комбо на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника комбо на 0.\n\nЗбираючи комбо, можна розблокувати спеціальні комбо-атаки, які не можуть помилятися! Різні атаки відкриваються при 2, 4, 6, 8 і 10 комбо. Деякі рухи скидають комбо, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за сеанс комбо.\n\nПоточне комбо: %1$d.\n\nОбороти до втрати комбо: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп по мірі нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник серії на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника серії на 0.\n\nЗбираючи серію ударів, можна розблокувати спеціальні безпромашні атаки! Різні атаки відкриваються при серії з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають серію ударів, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за серію ударів.\n\nПоточна серія ударів: %1$d.\n\nХодів до втрати серії ударів: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Серія з 2 ударів: Таран_ відкидає ворога назад на 2 клітини, але не завдає шкоди й не може скинути у провалля. Збільшує серію ударів на 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Серія з 4 ударів: Грюкання_ завдає %d %% (combo*20 %%) від вашої сили захисту, як додаткову шкоду. Скидає серію ударів при використанні. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Серія з 6 ударів: Парирування_ блокує наступну атаку протягом 1 ходу при активації та миттєво атакує у відповідь. Скидає комбінацію, якщо нічого не парировано. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Серія з 8 ударів: Розчавлення_ завдає %d %% (combo*25 %%) вашої шкоди від ближньої атаки до основної цілі, а також половину цієї шкоди всім іншим ворогам у області дії 7x7. Скидає серію при використанні. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Серія з 10 ударів: Лють_ вражає ворога один раз за кожну серію ударів, яка у вас є, кожна атака завдає 60% шкоди і може викликати чари. Скидає серію ударів при використанні. actors.buffs.corruption.name=Приречений actors.buffs.corruption.desc=Прокляття проникає в сутність буття, спрямовуючи істот проти свого колишнього характеру.\n\nПрокляті істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати звичних їм ворогів. Прокляття також наносить пошкодження,і поступово призводить до загибелі цілі.\n\nПрокляття неможливо знаяти звичайними способами. Лише смерть зупинить його. @@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Потужна темна магія пожирає с actors.buffs.doom.name=Проклятий actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід,коли схоже на те,що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть подвійну шкоду.\n\nПрокляття незнищенне,воно спаде лише після смерті. -actors.buffs.dread.name=Dread -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.name=Жах +actors.buffs.dread.desc=Жах настільки великий, що змусить його ціль повністю втекти з підземелля!\n\nІстоти, вражені жахом, будуть бігти від свого супротивника на великій швидкості і повністю зникнуть з підземелля, як тільки вони зникнуть з поля зору. Вороги, яких позбулися таким чином, не отримають жодних предметів або досвіду. Больовий шок зменшить тривалість жаху.\n\nХодів до закінчення жаху: %d. actors.buffs.drowsy.name=Сонливий actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон. @@ -156,13 +156,13 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Сила Землі actors.buffs.earthimbue.desc=Ви переповнені силою землі!\n\nВсі фізичні атаки змусять ціль оплутатись коренями,утримуючи її на місці,поки триватиме ефект.\n\nСила Землі триватиме ще %s ходів. actors.buffs.enhancedrings.name=Покращені персні -actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Нещодавно використаний Розбійником артефакт посилює його персні. Надає їм покращення +1 ще на %d ходів. actors.buffs.fireimbue.name=Сила Вогню actors.buffs.fireimbue.desc=Ви переповнені силою вогню!\n\nВсі фізичні атаки мають шанс підпалити ворога. Також тепер ви повністю невразливі до ефектів вогню.\n\nСила Вогню триватиме ще %s ходів. actors.buffs.foresight.name=Прозріння -actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Ви якимось чином можете бачити план навколишньої місцевості своїм розумом.\n\nПід дією прозріння вам відкриваються всі клітини в широкому радіусі, включаючи будь-які таємні пастки або двері.\n\nХодів до закінчення прозріння: %s. actors.buffs.frost.name=Заморожений actors.buffs.frost.freezes=%s замерзає! @@ -217,11 +217,11 @@ actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземе actors.buffs.lockedfloor.name=Поверх замкнений actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений, ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений, ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж, поки ви не переможете боса рівня, пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха, то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи боса рівня, щоб зламати замок. -actors.buffs.lostinventory.name=Загублений заплічник +actors.buffs.lostinventory.name=Загублений інвентар actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар загубився десь у підземеллі! Ви не зможете підбирати або використовувати більшість речей, поки не знайдете його. actors.buffs.magicalsight.name=Магічний зір -actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Якимось чином ти можеш бачити розумом, а не очима.\n\nУся місцевість або ефекти, які знижують або блокують зір, порушуються, коли діє магічний зір, а діапазон вашого зору збільшується на 50 %%.\n\nХодів до закінчення магічного зору: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Магічний сон actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати. @@ -238,9 +238,9 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер може actors.buffs.momentum.momentum=Нарощування імпульсу actors.buffs.momentum.running=Вільний біг actors.buffs.momentum.resting=Відновлюється -actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи бігу, Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d. actors.buffs.ooze.name=Кислота actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її! @@ -267,8 +267,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готу actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди. actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом, максимально на відстань _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходів проведено в невидимості: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходів до сильної атаки: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходів здійснено невидимим: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходів для сильнішої атаки: _%d._ actors.buffs.preparation.prompt=Оберіть ціль для атаки!\nМаксимальна дистанція:%d actors.buffs.preparation.no_target=Тут немає нікого для атаки. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться поза зоною досяжності. @@ -281,17 +281,17 @@ actors.buffs.recharging.name=Перезаряджання actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів. actors.buffs.revealedarea.name=Розкрита область -actors.buffs.revealedarea.desc=Герой тимчасово відкрив ділянку підземелля. Вони побачать це незалежно від того, де вони знаходяться.\n\nЗалишки поворотів: %s. +actors.buffs.revealedarea.desc=Ділянка підземелля була тимчасово виявлена герою, він побачить її незалежно від того, де він знаходиться.\nХодів залишилося: %s. actors.buffs.revealedchar.name=Розкрито -actors.buffs.revealedchar.desc=Цей персонаж показаний герою, він буде видимий, де би він не був.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.buffs.revealedchar.desc=Цей персонаж виявлений герою, він буде видимим незалежно від того, де він знаходиться.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.buffs.roots.name=Укорінений actors.buffs.roots.heromsg=Ти не можеш рухатися! actors.buffs.roots.desc=Коріння (природні чи магічні) обплутали ноги, приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримують персонажа на місці, не дозволяючи йому пересуватися, проте не заважаючи іншим діям.\n\nКоріння існуватимуть ще %s ходів. -actors.buffs.scrollempower.name=Розширення можливостей сувою -actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.name=Посилення сувою +actors.buffs.scrollempower.desc=Енергія з нещодавно прочитаного сувою Мага посилює його жезли!\n\nЗбільшення рівня: +%1$d.\nПострілів залишилося: %2$d. actors.buffs.shadows.name=Прихований у тіні actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у тінях навколо вас, які дають вам невидимість але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас. @@ -303,7 +303,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи. actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі -actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature, allowing him to heal as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining: %s. +actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник увійшов у душу цієї істоти, що дозволило йому зцілюватися, оскільки він отримує фізичні пошкодження.\n\nХодів мітки душі залишилося: %s. actors.buffs.stamina.name=Витривалість actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що не втомлюєтесь. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залишилося:%s. @@ -349,64 +349,64 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=Вартість заряду: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=героїчний стрибок actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Оберіть напрямок стрибку -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воїн здійснює _Героїчний Стрибок_ до цільового місця, розсікаючи повітря над ворогами та небезпеками. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воїн стрибає до цільового місця, оминаючи будь-яких ворогів або небезпеку на шляху. Однак він не може стрибати крізь стіни або іншу тверду місцевість. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударна хвиля -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воїн випускає _Ударну Хвилю_ у конічній області дії, вдаряючись об землю. Вороги, що потрапили в ударну хвилю, зазнають шкоди та калічень. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воїн б'ється об землю, створюючи ударну хвилю, яка поширюється на 5 клітин у конусі 60 градусів.\n\nВороги, охоплені цією ударною хвилею, скалічені на 5 ходів. Вони також отримують 5-10 шкоди, плюс додаткові 1-2 шкоди за кожне очко сили Воїна вище 10. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=витримувати actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Витривалість -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=стихійний вистріл -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Тепер Воїн завдає додаткової шкоди залежно від виртиманої шкоди.\n\nДодаткова шкода: %1$d\nУдарів залишилося: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воїн _Очікує_, пропускаючи кілька ходів, але отримує високу стійкість до пошкоджень. Потім він завдає додаткову шкоду, залежну від тієї, яку отримав. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воїн очікує 3 ходи, отримуючи половину шкоди від усіх атак. Це зменшення застосовується до ефектів стійкості до пошкоджень, таких як обладунки.\n\nПісля очікування наступний удар воїна протягом 10 ходів отримує додаткову шкоду. Ця додаткова шкода дорівнює одній третині всієї шкоди, завданої йому під час очікування, до будь-яких ефектів зменшення шкоди!\n\nЯкщо воїн має будь-яку серію атак, використання цієї здатності подовжується на 3 ходи. + +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=елементальний вибух +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг випускає _Елементальний Вибух_ зі своєї патериці, охоплюючи велику область навколо себе ефектом, який залежить від жезлу в його патериці. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг випускає вибух магії, який охоплює круглу область на відстані до 4 клітин і завдає до 15-25 шкоди. Специфічний ефект елементального вибуху буде змінюватися залежно від жезлу, яким наділена патериця Мага. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ефект елементального вибуху буде подібний до ефекту жезлу, коли той поцілює у ворога або союзника. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дика магія -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У вас немає паличок щоб вистрілити! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ви не можете покинути замкнутий рівень! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Це місце задалеко! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Ви не можете поставити там маяк! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Маяк зараз стоїть на %d поверху. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У вас немає жезлів для використання! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вивільнює _Дику Магію_, що міститься в його жезлах, випадковим чином стріляючи ними кілька разів у вибрану ціль протягом одного ходу. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг вивільнює силу своїх жезлів, випадково стріляючи ними до 4 разів протягом одного ходу. Патериця Мага не включається в цей ефект.\n\nКожен жезл також має свій рівень, збільшений на 1, до +2. Ця здатність споживає заряди жезлу, і жоден жезл не може вистрілити більше 2 разів. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=маяк переміщення +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Ви не можете переміщатися між поверхами! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ви не можете залишити замкнутий поверх! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ця локація задалеко! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Ви не можете розташувати маяк там! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Маяк наразі розташовано на %d поверсі. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=телепорт до маяка +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=скинути маяк actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=скасувати -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг розміщує _Маяк Переміщення_ у своєму місцезнаходженні, до якого він може миттєво телепортуватися назад. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг розміщує маяк, до якого може переміститися за бажанням. Розміщення маяка займає 1 хід, але переміщення до нього відбувається миттєво.\n\nЗа замовчуванням Маг не може переміщатися між поверхами або використовувати маяк, щоб дістатися до недоступних місць, наприклад, до замкнених кімнат. Маг може телепортуватися у ворогів, що відштовхне їх убік. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=димова бомба actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Ви можете стрибнути лише у порожню клітину в вашому полі зору. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Оберіть ціль для стрибка -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=дерев'яний манок +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Якимось чином вороги легко дізнаються, що ця дерев’яна манка – справжній Розбійник! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Розбійник кидає _Димову Бомбу_, відстрибуючи назад. Він засліплює ворогів поблизу свого старого місцезнаходження. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Розбійник кидає димову бомбу і відстрибує на відстань до 6 клітин. Він може стрибати крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду місцевість, як стіни.\n\nВороги навколо старого місцезнаходження Розбійника будуть осліплені на 5 ходів. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=мітка смерті +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Ви можете відмітити лише ворогів +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Розбійник накладає _Мітку Смерті_ на обраного ворога. Позначені вороги отримують додаткову шкоду, але не можуть померти, поки мітка не припинить діяти. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Розбійник ставить мітку на обраного ворога, завдаючи йому 25% додаткової шкоди. Мітка наноситься миттєво і залишається на 5 ходів.\n\nВідмічені вороги отримують додаткову шкоду, але не можуть померти, доки не закінчиться термін дії мітки. Якщо у ворога 0 здоров'я, коли мітка припинить дію, він негайно помре. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Помічений для Смерті -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Цей ворог був відмічений, що призвело до того, що він отримав 25%% додаткової шкоди, але також не міг померти до припинення дії мітки.\n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=тіньова копія -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Розбійник викликає _Тіньового Клона_, якого можна направити на допомогу йому в бою. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Розбійник викликає тіньового міміка самого себе, якого можна направити, щоб допомогти йому в бою. Керування тіньовим клоном не коштує жодних витрат.\n\nМімік має 100 здоров'я, не має обладунків та завдає 10-20 шкоди. Усі ці риси можна покращити за допомогою талантів, щоб клон отримував користь від зброї та обладунків, які має герой. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=тіньовий розбійник +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон слідує за вами. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон йде в атаку! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копія Розбійника, зроблена з темної темряви. Він стоїть нерухомо, з порожніми очима і крихітними частинками темряви, що підіймаються з нього, як пара.\n\nКлон не є ідеальною копією Розбійника, але все ще є гідним бійцем, і може скористатися спорядженням Розбійника якщо той має потрібні таланти. + +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=примарні леза +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Мисливиця кидає в ціль _Примарні Леза_, завдаючи шкоди залежно від спорядженої зброї ближнього бою. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Мисливиця кидає у ворога спектральне лезо, яке діє як дальня атака з її зброї ближнього бою. Будуть активовані всі звичайні ефекти зброї ближнього бою, включаючи чари. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природи -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Мисливиця закликає _Силу Природи_, збільшуючи швидкість її пересування та швидкість стрільби з лука на короткий час. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Мисливиця тимчасово надає собі і своєму луку силу природи! Це триває 8 ходів.\n\nПротягом цього часу Мисливиця рухається з 2-кратною швидкістю і атакує на 33% швидше з лука. Додаткові ефекти лука не спрацьовують, якщо Снайпер використовує свої спеціальні атаки. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природи actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk @@ -483,18 +483,18 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер — майстер дальнього бою, чиї дальні атаки пробивають обладунки ворога. Коли вона атакує ворогів з метальною зброєю, вона ставить на них снайперську мітку, що дозволяє їй зробити спеціальну атаку зі свого лука. Ця спеціальна атака залежить від того, як її лук покращено.\n\nНе покращений лук буде робити постріл однією стрілою, який завдає меншої шкоди, але стріляє миттєво. Швидкий лук випустить залп із трьох стріл, які завдають меншої шкоди, але можуть активувати чари та потратять 1 хід для пострілу. Лук для пошкодження виконує снайперський постріл, який гарантовано влучає, завдає додаткової шкоди залежно від відстані та витрачає 2 ходи для пострілу. actors.hero.herosubclass.warden=лісник actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants. actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Ви недавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилось: %s. +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Ви недавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилось: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Ви недавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилось: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа @@ -527,7 +527,7 @@ actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115 actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _17% частіше_ при 100% люті.\n\n_+2:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _33% частіше_ при 100% люті.\n\n_+3:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _50% частіше_ при 100% люті. actors.hero.talent.cleave.title=cleave actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. @@ -546,7 +546,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударна хвиля має _30% шанс_ також викликати ефекти, такі як чари і серію ударів.\n\n_+2:_ Ударна хвиля має _60% шанс_ також викликати ефекти, такі як чари і серію ударів.\n\n_+3:_ Ударна хвиля має _90% шанс_ також викликати ефекти, такі як чари і серію ударів.\n\n_+4:_ Ударна хвиля має _100% шанс_ також викликати ефекти, такі як чари і серію ударів. actors.hero.talent.shock_force.title=shock force actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple. @@ -594,12 +594,12 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. actors.hero.talent.soul_eater.title=пожирач душ actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=прислужники некроманта +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=посіпаки некроманта actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=стихійна сила +actors.hero.talent.elemental_power.title=елементальна сила actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. @@ -646,7 +646,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, hi actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=досягання вбивці +actors.hero.talent.assassins_reach.title=зона досяжності вбивці actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items.properties index 698c226196..9474c59dc7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items.properties @@ -489,7 +489,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical ###food items.food.berry.name=dungeon berry items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! items.food.blandfruit.name=blandfruit items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit @@ -944,7 +944,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will insta items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll of teleportation items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Strong magic aura of this place prevents you from teleporting! +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=The teleportation magic fails. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas. @@ -1089,7 +1089,6 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=There is nowhere for you to port an item to. items.spells.magicalporter.desc=This spell will magically transport any item it is cast on. Unlike a merchant's beacon however, the items will be transported to the entrance of the next boss floor. items.spells.phaseshift.name=phase shift -items.spells.phaseshift.tele_fail=The teleportation magic fails. items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor. This spell can be directed at a target or at the user themselves. items.spells.reclaimtrap.name=reclaim trap diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index e63737bb27..dab1f9e93f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.displacement.name=%s εκτοπισμού items.armor.curses.displacement.desc=Η κατάρα εκτοπισμού προσπαθεί να μεταφέρει τον χρήστη σε ασφαλές μέρος όποτε δέχεται επίθεση. Δυστυχώς το παρακάνει, τηλεμεταφέροντάς τον σε τυχαία σημεία του επιπέδου. items.armor.curses.metabolism.name=%s μεταβολισμού -items.armor.curses.metabolism.desc=Η κατάρα του μεταβολισμού μετατρέπει τον κορεσμό σε ζωή, όποτε ο χρήστης τραυματίζεται. Αυτό προσδίδει κάποια θεραπεία, αλλά προκαλεί γρήγορα λιμοκτονία. +items.armor.curses.metabolism.desc=Η κατάρα του μεταβολισμού μετατρέπει τον κορεσμό σε ζωή όποτε ο χρήστης τραυματίζεται. Αυτό προσφέρει μια κάποια θεραπεία, αλλά καταλήγεις να λιμοκτονείς πολύ γρήγορα. items.armor.curses.multiplicity.name=%s πολλαπλασιασμού items.armor.curses.multiplicity.desc=Μία πανοπλία πολλαπλασιασμού περιέχει επικίνδυνη μαγεία διπλασιασμού. Μερικές φορές θα δημιουργήσει την κατοπτρική εικόνα του κατόχου, αλλά είναι εξίσου πιθανό να παράξει διπλότυπο του επιτιθέμενου! @@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.evasion=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη items.armor.armor.defense=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _άμυνα._ items.armor.armor.inscribed=Είναι χαραγμένη με: _%s._ items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη· δεν μπορείς να τη βγάλεις από πάνω σου. -items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια κακόβουλη μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία. -items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από κακόβουλη μαγεία. +items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία. +items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από διαβολική μαγεία. items.armor.armor.seal_attached=Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή είναι καρφιτσωμένη σε αυτήν την πανοπλία· του παρέχει έως και _%d προστασία._ items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s... @@ -147,7 +147,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Όσο τη φοράς, η εργα items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Δεν μπορείς να εξοπλιστείς με δύο ίδια τεχνουργήματα. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Το τεχνούργημα προσκολλάται επίπονα πάνω σου. items.artifacts.artifact.curse_known=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στο τεχνούργημα. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Αυτό το τεχνούργημα είναι απαλλαγμένο από κακόβουλη μαγεία. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Αυτό το τεχνούργημα είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Χρειάζεται να εξοπλίσεις το τεχνούργημα για να το κάνεις αυτό. items.artifacts.capeofthorns.name=αγκαθωτή κάπα @@ -204,7 +204,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Δεν έχεις τριαντάφυλλ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Δεν υπάρχει χώρος για το πέταλο, οπότε το πετάς. items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Το ρόδο ολοκληρώθηκε! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Προσθέτεις το πέταλο στο τριαντάφυλλο. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ένα ισχνό και ξερό πέταλο, που με κάποιον τρόπο επιβίωσε στο μπουντρούμι μέχρι εδώ. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ένα ισχνό και ξερό πέταλο, που με κάποιον τρόπο επιβίωσε στην κατακόμβη. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Εξοπλισμός φαντάσματος items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Το φάντασμα είναι αδύναμο από μόνο του, αλλά η μορφή του είναι αρκετά στερεή για να εξοπλιστεί με πανοπλία και όπλο. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτά τα αντικείμενα ακριβώς όπως κι εσύ.\n\nΤο φάντασμα μπορεί να εξοπλιστεί με αντικείμενα που απαιτούν έως και _%d δύναμη._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Επίλεξε ένα όπλο @@ -242,7 +242,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Κανένα ίχνος ε items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Οι νάνοι ήταν εργατικοί, αλλά άπληστοι. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Ώστε έχει όντως πέσει η μητρόπολη των νάνων. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Εύχομαι η επιφάνεια να μην καταλήξει ποτέ σαν αυτό το μέρος. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Φυσιολογικά, οι νάνοι δεν είναι τόσο χλωμοί. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Οι νάνοι δεν θα 'πρεπε να είναι τόσο χλωμοί. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Δεν ξέρω τι είναι χειρότερο, οι νάνοι ή οι δημιουργίες τους. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Φαίνεται ότι οι νάνοι έχουν γίνει κι αυτοί άμυαλα τέρατα. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Τι είναι αυτό το μέρος; @@ -314,7 +314,7 @@ items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει τίποτ items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου. items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτή η μεγάλη αλλά ελαφριά αλυσίδα λάμπει με πνευματική ενέργεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σε τραβήξει προς μια τοποθεσία, ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των κρίκων της αλυσίδας τούς επιτρέπει ακόμη και να περάσουν μέσα από τοίχους! items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Η καταραμένη αλυσίδα είναι προσκολλημένη επάνω σου. Ταλαντεύεται συνεχώς, προσπαθώντας να σε δέσει ή να σε κάνει να παραπατήσεις. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Οι αλυσίδες βρίσκονται στο πλάι σου, απορροφώντας σιγά-σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που εξοντώνεις. Κάθε φορτίο είναι κι ένας κρίκος στην αλυσίδα, που αυξάνει την προέκτασή της κατά ένα τετράγωνο. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Η αλυσίδα ακουμπά πάνω σου, απορροφώντας σιγά-σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που εξοντώνεις. Κάθε φορτίο είναι κι ένας κρίκος στην αλυσίδα, ο οποίος αυξάνει την προέκτασή της κατά ένα τετράγωνο. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Η αλυσίδα σου δυναμώνει! items.artifacts.hornofplenty.name=κέρας της αφθονίας @@ -345,7 +345,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα α items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Η ψυχική αύρα των κοντινών πλασμάτων αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ο πομπός του Lloyd έχει οριστεί στην τρέχουσα τοποθεσία· μπορείς να επιστρέψεις εδώ ανά πάσα στιγμή. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο πομπός του Lloyd είναι μια περίτεχνη μαγική συσκευή, που παρέχει στον χρήστη έλεγχο πάνω στη μαγεία τηλεμεταφοράς. Ο πομπός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μια προκαθορισμένη τοποθεσία, αλλά μπορεί και να αποβάλει εκρήξεις μαγείας τηλεμεταφοράς -- αφού πρώτα φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Η μαγεία αυτή μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο του μπουντρουμιού. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο της κατακόμβης. items.artifacts.masterthievesarmband.name=περιβραχιόνιο του αρχικλέφτη items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Αυτό το μωβ, βελούδινο περιβραχιόνιο φέρει το σύμβολο ενός αρχικλέφτη. Δεν ανήκει σε σένα, αλλά μάλλον ούτε και στον προηγούμενο χρήστη του. @@ -394,7 +394,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Ο κόσμος δείχνει ν items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Όλα γύρω σου ξαφνικά παγώνουν. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Βάλε με σε στασιμότητα items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Πάγωσε τον χρόνο γύρω μου -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Πως θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία της κλεψύδρας;\n\nΣτη στασιμότητα, ο χρόνος κινείται κανονικά ενώ εσύ παγώνεις και έχεις πλήρη ατρωσία στα πάντα. Καταναλώνει έως και 2 φορτία τη φορά.\n\nΌταν ο χρόνος παγώνει, μπορείς να κινείσαι χωρίς να καταναλώνουν χρόνο οι ενέργειές σου. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την κλεψύδρα ή κάνοντας επίθεση. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Πώς θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία της κλεψύδρας;\n\nΣτη στασιμότητα, ο χρόνος κινείται κανονικά ενώ εσύ παγώνεις κι έχεις πλήρη ατρωσία στα πάντα. Καταναλώνει έως και 2 φορτίο τη φορά.\n\nΌταν ο χρόνος παγώνει, μπορείς να κινείσαι χωρίς να καταναλώνουν χρόνο οι ενέργειές σου. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την κλεψύδρα ή κάνοντας επίθεση. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Αυτή η περίτεχνη κλεψύδρα δεν γεμίζει το μάτι, αλλά νιώθεις μια μεγάλη δύναμη στο σμιλεμένο της πλαίσιο. Καθώς κυλά η άμμος της, νιώθεις τη μαγεία της κλεψύδρας να σε τραβά. Λογικά αυτή η μαγεία θα σου προσδώσει κάποιον έλεγχο πάνω στον χρόνο. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Η κλεψύδρα δείχνει να έχει χάσει άμμο. Μακάρι να μπορούσες να βρεις λίγη... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Η καταραμένη κλεψύδρα είναι προσκολλημένη στο πλάι σου· τη νιώθεις να προσπαθεί να παραποιήσει τη ροή του χρόνου σου. @@ -418,7 +418,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc=Αυτός ο τόμος είναι σε items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Το καταραμένο βιβλίο έχει προσκολληθεί πάνω σου, εμποδίζοντας την ικανότητα χρήσης των περισσότερων παπύρων. items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Το βιβλίο είναι ατελές. Το ευρετήριο δείχνει στις ακόλουθες κενές σελίδες: items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Οι πάπυροι που έχεις προσθέσει στο βιβλίο ακτινοβολούν με ενέργεια. Μπορείς να επιλέξεις τις επιδράσεις των εξωτικών εκδοχών αυτών των παπύρων, με κόστος ενός επιπλέον φορτίου. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ο πάπυρος που πρόσθεσες στο βιβλίο εκτινάσσεται με ενέργεια. Μπορείς να αξιοποιήσεις είτε την κανονική, είτε την εξωτική εκδοχή της επίδρασης του παπύρου.\n\nΗ επιλογή της εξωτικής εκδοχής θα σου κοστίσει 2 φορτία αντί για 1. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ο πάπυρος που πρόσθεσες στο βιβλίο εκτινάσσεται με ενέργεια. Μπορείς να αξιοποιήσεις είτε την κανονική είτε την εξωτική εκδοχή της επίδρασης του παπύρου.\n\nΗ επιλογή της εξωτικής εκδοχής θα σου κοστίσει 2 φορτίο αντί για 1. @@ -435,7 +435,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=βελούδινο πουγκί items.bags.velvetpouch.desc=Αυτό το μικρό βελούδινο πουγκί μπορεί να αποθηκεύσει πολλά μικρά αντικείμενα μέσα του, όπως σπόρους και ρουνικούς λίθους. items.bags.magicalholster.name=μαγική θήκη -items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτιαγμένη από το δέρμα κάποιου εξωτικού ζώου. Διαθέτει ισχυρή μαγεία, που της επιτρέπει να αποθηκεύει μια μεγάλη ποσότητα όπλων απόστασης.\n\nΜπορείς απλά να βάζεις το χέρι σου στη θήκη και θα πιάνεις πάντα το αντικείμενο που έψαχνες.\n\nΧάρη στη μαγεία της θήκης, τα ραβδιά θα φορτίζονται λίγο πιο γρήγορα -- και τα όπλα ρίψης θα διαρκούν λίγο περισσότερο -- όταν βρίσκονται μέσα της. +items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτιαγμένη από το δέρμα κάποιου εξωτικού ζώου. Η ισχυρή της μαγεία της επιτρέπει να αποθηκεύει μια μεγάλη ποσότητα όπλων απόστασης.\n\nΜπορείς απλά να βάζεις το χέρι σου στη θήκη και θα πιάνεις πάντα το αντικείμενο που ψάχνεις.\n\nΧάρη στη μαγεία της θήκης, τα ραβδιά θα φορτίζονται λίγο πιο γρήγορα --και τα όπλα ρίψης θα διαρκούν λίγο περισσότερο-- όταν βρίσκονται μέσα της. @@ -483,9 +483,9 @@ items.bombs.woollybomb.name=βόμβα προβάτων items.bombs.woollybomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα δημιουργήσει ένα κοπάδι μαγικών προβάτων. Αυτά τα πρόβατα θα εμποδίζουν τη μετακίνηση και θα παραμείνουν εκεί για κάποιο διάστημα. ###food -items.food.berry.name=μούρο μπουντρουμιού +items.food.berry.name=μούρο κατακομβών items.food.berry.eat_msg=Αυτό το μούρο ήταν γευστικό! -items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την κυνηγό στην βλάστηση του μπουντρουμιού. Μπορεί να φαγωθεί γρήγορα, επαναφέρει μικρή ποσότητα κορεσμού, και ίσως περιέχει έναν χρήσιμο σπόρο! +items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την Κυνηγό στη βλάστηση της κατακόμβης. Μπορεί να φαγωθεί γρήγορα, επαναφέρει μια μικρή ποσότητα κορεσμού και ίσως περιέχει κι έναν χρήσιμο σπόρο! items.food.blandfruit.name=ηπίδιο items.food.blandfruit.cooked=μαγειρεμένο ηπίδιο @@ -561,7 +561,7 @@ items.journal.documentpage.desc=Μία και μόνο σελίδα, πιθαν items.journal.alchemypage.name=σκισμένη σελίδα βιβλίου αλχημείας items.journal.alchemypage.desc=Μία αποκομμένη σελίδα από έναν οδηγό αλχημείας.\n\nΤο μεγαλύτερο μέρος του κειμένου είναι πολύ μικρό για να διαβαστεί από μακριά, αλλά μπορείς να ξεχωρίσεις τον τίτλο της σελίδας:\n\n_«%s»_ -items.journal.guidebook.name=τόμος της μαεστρίας μπουντρουμιών +items.journal.guidebook.name=τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας items.journal.guidebook.hint=Ο οδηγός σου έχει μια συμβουλή για εσένα! items.journal.guidebook.desc=Ένας οδηγός εξερευνητών, παρατημένος από κάποιον που κατάλαβε ότι η περιπέτεια δεν είναι γι' αυτόν! Το συγκεκριμένο βιβλίο είναι μαγικό· θα ειδοποιεί τους εξερευνητές να διαβάζουν κάθε σελίδα την κατάλληλη στιγμή.\n\nΠαρά τη χρησιμότητά του, το βιβλίο είναι πασίγνωστο για τις δύο μεγάλες φιλικές λέξεις στο εξώφυλλο: «Μην πανικοβάλλεσαι!» @@ -640,7 +640,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Αυτή η φιάλη περιέχει items.potions.potionofmindvision.name=φίλτρο ενόρασης items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Με κάποιον τρόπο, νιώθεις την πνευματική παρουσία των άλλων πλασμάτων! items.potions.potionofmindvision.see_none=Με κάποιον τρόπο, ξέρεις ότι είσαι μόνο εσύ στο επίπεδο προς το παρόν. -items.potions.potionofmindvision.desc=Αφού πιεις το φίλτρο, το μυαλό σου θα εναρμονιστεί με την ψυχική υπογραφή μακρινών πλασμάτων, επιτρέποντάς σου να νιώθεις βιολογικές παρουσίες μέσα από τοίχους. Επίσης, το φίλτρο θα σου επιτρέψει να βλέπεις μέσα από κοντινούς τοίχους και πόρτες. +items.potions.potionofmindvision.desc=Αφού πιεις το φίλτρο, το μυαλό σου θα εναρμονιστεί με την ψυχική υπογραφή μακρινών πλασμάτων. Αυτό θα σου επιτρέψει να νιώθεις τις βιολογικές παρουσίες μέσα από τοίχους. Επίσης, το φίλτρο θα σου επιτρέψει να βλέπεις μέσα από κοντινούς τοίχους και πόρτες. items.potions.potionofparalyticgas.name=φίλτρο παραλυτικού αερίου items.potions.potionofparalyticgas.desc=Μόλις εκτεθεί στον αέρα, το υγρό αυτής της φιάλης θα προκαλέσει μια παραλυτική κίτρινη ομίχλη. Όποιος εισπνεύσει το νέφος θα παραλύσει άμεσα, και δεν θα μπορεί να κινηθεί για κάποιο διάστημα μετά τη διάλυση του αερίου. Το φίλτρο μπορεί να πεταχτεί σε μακρινούς εχθρούς για να πιαστούν στην επήρεια του αερίου. @@ -656,7 +656,7 @@ items.potions.potionofstrength.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμ items.potions.potionofstrength.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό εγχέεται στους μυς σου, αυξάνοντας μόνιμα τη δύναμή σου κατά έναν πόντο. items.potions.potionoftoxicgas.name=φίλτρο τοξικού αερίου -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα τοξικό νέφος πράσινου αερίου. Ίσως να θέλεις να πετάξεις αυτό το φίλτρο σε μακρινούς εχθρούς αντί απλά να του βγάλεις τον φελλό. +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα τοξικό πράσινο νέφος. Ίσως να θέλεις να πετάξεις αυτό το φίλτρο σε μακρινούς εχθρούς αντί απλά να του βγάλεις τον φελλό. @@ -729,7 +729,7 @@ items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Εξαγνίστηκε items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ένα φίλτρο εξαγνισμού καθιστά τον χαρακτήρα προσωρινά απρόσβλητο από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό νέφος κεραμιδί αερίου. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα από το τοξικό αέριο, και είναι πιο θανατηφόρο, αλλά διαρκεί λιγότερο. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό κεραμιδί νέφος. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα --και είναι πιο θανατηφόρο-- από το τοξικό αέριο, αλλά διαρκεί λιγότερο. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=φίλτρο δρακονικής αναπνοής items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Δίαλεξε ένα σημείο να εξαπολύσεις τη φλόγα @@ -821,8 +821,8 @@ items.rings.ring.unknown_desc=Αυτό το μεταλλικό δαχτυλίδ items.rings.ring.known=Αυτό είναι ένα %s items.rings.ring.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το δαχτυλίδι σου ώστε να το αναγνωρίσεις. Είναι ένα %s. items.rings.ring.cursed_worn=Αυτό το δαχτυλίδι είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου. -items.rings.ring.curse_known=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει μέσα στο δαχτυλίδι. -items.rings.ring.not_cursed=Αυτό το δαχτυλίδι είναι απαλλαγμένο από κακόβουλη μαγεία. +items.rings.ring.curse_known=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στο δαχτυλίδι. +items.rings.ring.not_cursed=Αυτό το δαχτυλίδι είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. items.rings.ringofaccuracy.name=δαχτυλίδι της ακρίβειας items.rings.ringofaccuracy.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._ @@ -835,9 +835,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορ items.rings.ringofelements.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την αντοχή στις περισσότερες μαγικές επιδράσεις και τα φυσικά στοιχεία· μειώνοντας τη ζημιά και τη διάρκεια των αρνητικών επιδράσεων. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι χειροτερεύει αυτές τις επιδράσεις. items.rings.ringofenergy.name=δαχτυλίδι της ενέργειας -items.rings.ringofenergy.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%,_ και την ταχύτητα φόρτισης των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης ραβδιών κατά _%1$s%%_, και την ταχύτητα φόρτισης τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Τα ραβδιά και τα τεχνουργήματά σου θα επαναφορτίζονται γρηγορότερα στο απόκρυφο πεδίο που εκπέμπει αυτό το δαχτυλίδι. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την επαναφόρτιση. +items.rings.ringofenergy.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%_ και των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%_ και των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Τα ραβδιά και τα τεχνουργήματά σου θα επαναφορτίζονται γρηγορότερα στο μαγικό πεδίο αυτού του δαχτυλιδιού. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την επαναφόρτιση. items.rings.ringofevasion.name=δαχτυλίδι της αποφυγής items.rings.ringofevasion.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την αποφυγή σου κατά _%s%%._ @@ -925,7 +925,7 @@ items.scrolls.scrollofretribution.name=πάπυρος αντεκδίκησης items.scrolls.scrollofretribution.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει καταστροφική ενέργεια που διοχετεύει τα βάσανα του αναγνώστη σε μία έκρηξη ισχύος. Όσο πιο αποδυναμωμένος είναι ο αναγνώστης, τόσο περισσότερη ζημιά θα προκαλέσει. Σε πολύ χαμηλή ζωή, ο πάπυρος μπορεί να σκοτώσει ακαριαία τους περισσότερους εχθρούς.\n\nΗ χρήση του παπύρου έχει επιπτώσεις στον χρήστη: τον τυφλώνει και τον αποδυναμώνει. items.scrolls.scrollofrage.name=πάπυρος οργής -items.scrolls.scrollofrage.roar=Ο πάπυρος εκπέμπει έναν εξοργιστικό ήχο που αντηχεί στο μπουντρούμι! +items.scrolls.scrollofrage.roar=Ο πάπυρος εκπέμπει έναν εξοργιστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη! items.scrolls.scrollofrage.desc=Όταν διαβαστεί φωναχτά, ο πάπυρος θα απελευθερώσει μια τρομερή ιαχή που τραβάει όλους τους εχθρούς στον αναγνώστη, και εξοργίζει τους κοντινούς. items.scrolls.scrollofrecharging.name=πάπυρος επαναφόρτισης @@ -961,7 +961,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο και θα βελτιώσει την ποιότητά του. Η δύναμη και ο αριθμός φορτίων ενός ραβδιού θα αυξηθούν· ένα όπλο ή πανοπλία θα προκαλεί/εμποδίζει περισσότερη ζημιά· και η επίδραση ενός δαχτυλιδιού θα ενταθεί.\n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας.\n\nΗ μαγεία του παπύρου ίσως εξαλείψει τη μαγική ενίσχυση σε ένα όπλο, ή τον γλύφο σε μία πανοπλία. Η πιθανότητα να συμβεί αυτό ξεκινά αναβαθμίζοντας από το +4 -- και θα είναι εγγυημένη από το +8 και άνω. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο και θα βελτιώσει την ποιότητά του. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο ενός ραβδιού θα αυξηθούν· ένα όπλο ή πανοπλία θα προκαλεί/εμποδίζει περισσότερη ζημιά· και η επίδραση ενός δαχτυλιδιού θα ενταθεί.\n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας.\n\nΗ μαγεία του παπύρου ίσως εξαλείψει τη μαγική ενίσχυση σε ένα όπλο ή τον γλύφο σε μία πανοπλία. Η πιθανότητα να συμβεί αυτό ξεκινά αναβαθμίζοντας από το +4 --και θα είναι εγγυημένη στο +8 και άνω. @@ -1002,7 +1002,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Αυτός ο πάπυρος θα items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ο πάπυρος μαντείας σου έχει αναγνωρίσει τα εξής αντικείμενα: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=πάπυρος πανικού -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια κόκκινη λάμψη που υποβάλλει τον πανικό σε όλους τους εχθρούς του οπτικού σου πεδίου. Μια επίδραση τόσο ισχυρή, που οι εχθροί θα το σκάσουν εντελώς από το μπουντρούμι--και δε θα ξαναφανούν ποτέ!\n\nΑκριβώς όπως και στον τρόμο, ο πανικός μπορεί να καταλαγιάσει--είτε με τον χρόνο είτε αν ο στόχος λάβει ζημιά.\n\nΟι εχθροί με ισχυρή βούληση, όπως τα αφεντικά, θα λάβουν την απλή επίδραση του τρόμου. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια κόκκινη λάμψη που υποβάλλει τον πανικό σε όλους τους εχθρούς του οπτικού σου πεδίου. Μια επίδραση τόσο ισχυρή, που οι εχθροί θα το σκάσουν εντελώς από την κατακόμβη--και δε θα ξαναφανούν ποτέ!\n\nΑκριβώς όπως και στον τρόμο, ο πανικός μπορεί να καταλαγιάσει--είτε με τον χρόνο είτε αν ο στόχος λάβει ζημιά.\n\nΟι εχθροί με ισχυρή βούληση, όπως τα αφεντικά, θα λάβουν την απλή επίδραση του τρόμου. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=πάπυρος ενίσχυσης items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο @@ -1051,7 +1051,7 @@ items.spells.aquablast.name=υδατική έκρηξη items.spells.aquablast.desc=Αυτό το ξόρκι θα προκαλέσει μια εκτίναξη νερού στη στοχευμένη τοποθεσία. Δεν είναι αρκετά ισχυρό ώστε να προκαλέσει ζημιά (ακόμη και σε φλογερούς εχθρούς). Θα εξαπλώσει όμως νερό στο κοντινό έδαφος, και θα ακινητοποιήσει για λίγο οτιδήποτε βρεθεί στο κέντρο της έκρηξης. items.spells.arcanecatalyst.name=απόκρυφος καταλύτης -items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνης δημιουργείται από την αποδομημένη ουσία ενός παπύρου. Τρεμοφέγγει στο σκοτάδι του μπουντρουμιού.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως υλικό αλχημείας -- αλλά μπορείς και να επικαλεστείς τη μαγεία του απευθείας, για να ενεργοποιηθεί η επίδραση ενός τυχαίου παπύρου. +items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνης δημιουργείται από την αποδομημένη ουσία ενός παπύρου. Τρεμοφέγγει στο σκοτάδι της κατακόμβης.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως συστατικό αλχημείας. Αλλά μπορείς και να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία του απευθείας, για να ενεργοποιηθεί η επίδραση ενός τυχαίου παπύρου. items.spells.beaconofreturning.name=πομπός της επιστροφής items.spells.beaconofreturning.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους απέτρεψε τη χρήση του ξορκιού! @@ -1154,7 +1154,7 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.name=λίθος βαθέως ύπνου items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε εχθρό, θα τον βάλει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Οι μαγικά υπνωτισμένοι εχθροί θα κοιμηθούν αιώνια μέχρι να ενοχληθούν. items.stones.stoneofdisarming.name=λίθος αφοπλισμού -items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που απενεργοποιεί επιζήμιες παγίδες του μπουντρουμιού. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από την περιοχή που θα πεταχτεί. +items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που αχρηστεύει τις απανταχού επιζήμιες παγίδες της κατακόμβης. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από το σημείο που θα πεταχτεί. items.stones.stoneofenchantment.name=λίθος ενίσχυσης items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο @@ -1177,7 +1177,7 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Ο λίθος διαίσθησ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Η εικασία σου ήταν λανθασμένη. items.stones.stoneofshock.name=λίθος ηλεκτροπληξίας -items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απελευθερώνει μία έκρηξη ηλεκτρικής ενέργειας. Ακινητοποιεί για λίγο όλους τους κοντινούς στόχους και παρέχει στον χρήστη φόρτιση ραβδιών για κάθε στόχο που θα χτυπηθεί. +items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απελευθερώνει μια έκρηξη ηλεκτρικής ενέργειας. Ακινητοποιεί για λίγο όλους τους κοντινούς στόχους και παρέχει φορτίο στα ραβδιά του χρήστη για κάθε στόχο που χτυπήθηκε. ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το %s. @@ -1195,7 +1195,7 @@ items.wands.wand.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με τ items.wands.wand.resin_one=Το ραβδί έχει λάβει _1 επίπεδο_ από την απόκρυφη ρητίνη. items.wands.wand.resin_many=Το ραβδί έχει λάβει _%d επίπεδα_ από την απόκρυφη ρητίνη. items.wands.wand.cursed=Αυτό το ραβδί είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία. -items.wands.wand.not_cursed=Αυτό το ραβδί είναι απαλλαγμένο από κακόβουλη μαγεία. +items.wands.wand.not_cursed=Αυτό το ραβδί είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. items.wands.wand.curse_discover=Αυτό το %s είναι καταραμένο! items.wands.wand.prompt=Διάλεξε το σημείο εξαπόλυσης items.wands.wand$placeholder.name=ραβδί @@ -1218,7 +1218,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη items.wands.wandofcorruption.name=ραβδί διαφθοράς items.wands.wandofcorruption.staff_name=κοντάρι διαφθοράς items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Αυτός ο χαρακτήρας δεν μπορεί να επηρεαστεί περισσότερο. -items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική σκοτεινή ενέργεια -- αν δεν είναι προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του. +items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική σκοτεινή ενέργεια--αν δεν ήταν προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Αυτό το ραβδί απελευθερώνει ενέργεια διαφθοράς στους εχθρούς που τους υποτάσσει, τελικά, στη θέλησή σου. Οι στόχοι μπορούν να αντισταθούν στη διαφθορά, με τους αποδυναμωμένους να διαφθείρονται ευκολότερα από τους υγιείς. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι διαφθοράς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πάθει αμόκ. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διαφθοράς προκαλεί αμόκ στους εχθρούς για 5 γύρους. @@ -1226,14 +1226,14 @@ items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποδόμησης items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποδόμησης items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λείο και συμπαγές κομμάτι οψιδιανού. Ένα βαθύ μωβ φως το διαπερνά που καταλήγει στην αιχμή του. Λάμπει με μια καταστροφική ενέργεια που είναι έτοιμη να ξεχυθεί. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο περισσότερο αναβαθμίζεται. Η ακτίνα προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε εχθρό και τοίχο που διαπερνά. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομάχος,_ το κοντάρι αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης -- σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προεξοχής. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μια ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο πιο αναβαθμισμένο είναι. Η ακτίνα προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε εχθρό ή εμπόδιο που διαπερνά. +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομάχο,_ το κοντάρι αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης--σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προεξοχής. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποδόμησης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνά τους τοίχους. items.wands.wandoffireblast.name=ραβδί έκρηξης φωτιάς items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο λακαρισμένο ξύλο, επενδυμένο με χρυσό φύλλο που του δίνει μια βασιλική αίσθηση. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη· είναι έτοιμο να απελευθερώσει την ισχυρή του μαγεία. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτία_ και θα προκαλέσει _%2$d-%3$d ζημιά._ Όσο περισσότερα φορτία χρησιμοποιηθούν, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτίο_ και θα προκαλέσει _%2$d-%3$d ζημιά._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί -- σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ανάφλεξης. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ανοίγει βίαια τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς. @@ -1266,24 +1266,24 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβ items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=κοντάρι μαγικού βλήματος items.wands.wandofmagicmissile.desc=Αυτό το λιτό ραβδί εξαπολύει βλήματα αγνής μαγικής ενέργειας. Αν και το ραβδί δεν έχει κάποια ιδιαίτερη επίδραση, έχει μεγαλύτερο φορτίο σε σύγκριση με άλλα. Επιπλέον, θα ενδυναμώσει για λίγο τα ραβδιά χαμηλότερου επιπέδου από αυτό. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Κάθε ριπή αυτού του ραβδιού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και, αν είναι αναβαθμισμένο, θα ενδυναμώσει τα άλλα ραβδιά για λίγο. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Κάθε ριπή αυτού του ραβδιού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και ενδυναμώνει για λίγο τα ραβδιά χαμηλότερου επιπέδου από αυτό. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι μαγικού βλήματος, το κοντάρι και όλα του τα ραβδιά θα λάβουν επιπλέον φορτίο. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μαγικού βλήματος προκαλεί 50% ζημιά, και παρέχει στον Μάγο 15 γύρους επαναφόρτισης. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Μαγικό Φορτίο +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Μαγικό φορτίο items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Το ραβδί μαγικού βλήματος έχει προσδώσει ενέργεια στα ραβδιά σου, ενισχύοντας το επίπεδό τους για την επόμενη εξαπόλυση.\n\nΤα ραβδιά σου ενισχύονται στο: +%d.\n\nΓύροι μαγικού φορτίου που απομένουν: %s. items.wands.wandofprismaticlight.name=ραβδί πρισματικού φωτός items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=κοντάρι πρισματικού φωτός items.wands.wandofprismaticlight.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από έναν συμπαγή, ημιδιαφανή κρύσταλλο. Μοιάζει με μακρύ κομμάτι λείου γυαλιού. Μικρά τμήματα πολύχρωμου φωτός πάλλονται γύρω από την άκρη του ραβδιού· είναι έτοιμα να ξεχυθούν. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει ακτίνες φωτός που διασχίζουν το σκοτάδι του μπουντρουμιού. Οι ακτίνες αποκαλύπτουν κρυμμένες περιοχές και παγίδες, μπορούν να τυφλώσουν εχθρούς, και προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά._ Οι δαιμονικοί και οι απέθαντοι εχθροί θα καούν στο λαμπερό φως του ραβδιού, παίρνοντας επιπλέον ζημιά. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει ακτίνες φωτός που διαπερνούν τα σκοτάδια της κατακόμβης. Οι ακτίνες αποκαλύπτουν κρυμμένα σημεία και παγίδες, μπορούν να τυφλώσουν εχθρούς και προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά._ Οι δαιμονικοί και οι απέθαντοι εχθροί θα καούν στο λαμπερό φως του ραβδιού, λαμβάνοντας επιπλέον ζημιά. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι πρισματικού φωτός, ο εχθρός σακατεύεται για μια χρονική περίοδο αναλογικά με το επίπεδο του κονταριού. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι πρισματικού φωτός προκαλεί 67% ζημιά, αποκαλύπτει όλο το έδαφος εντός της έκρηξης, και τυφλώνει τους εχθρούς για 5 γύρους. items.wands.wandofregrowth.name=ραβδί αναγέννησης items.wands.wandofregrowth.staff_name=κοντάρι αναγέννησης items.wands.wandofregrowth.desc=Αυτό το λεπτό ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λεπτομερώς σκαλισμένο ξύλο. Με κάποιον τρόπο παραμένει ζωντανό και ζωηρό. Το χρώμα του είναι έντονο πράσινο, σαν την καρδιά ενός νεαρού δέντρου. «Όταν η ζωή σταματά, μια νέα ζωή ξεκινά να αναπτύσσεται... Ο αέναος κύκλος παραμένει!» -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει μαγική ενέργεια αναγέννησης σε κωνικό σχήμα -- κάνοντας γρασίδι, ρίζες, και σπάνια φυτά να αναπηδήσουν. Η επόμενη εξαπόλυση θα καταναλώσει _%1$d φορτία._ Όσο περισσότερα φορτία χρησιμοποιηθούν, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Μετά από άλλα _%d φορτία,_ το ραβδί θα αρχίσει να αποτυγχάνει να παράγει φυτά και φρέσκο γρασίδι. Αυτό το όριο αυξάνεται ανεβαίνοντας επίπεδο ή αναβαθμίζοντας το ραβδί. +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει μαγική ενέργεια αναγέννησης σε κωνικό σχήμα--κάνοντας γρασίδι, ρίζες και σπάνια φυτά να αναπηδήσουν. Η επόμενη εξαπόλυση θα καταναλώσει _%1$d φορτίο._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Αφού καταναλωθεί _%d φορτίο,_ το ραβδί θα αποτυγχάνει να παράγει φυτά και φρέσκο γρασίδι. Αυτό το όριο αυξάνεται ανεβαίνοντας επίπεδο ή αναβαθμίζοντας το ραβδί. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι αναγέννησης, και ένας από τους δύο στέκεται σε γρασίδι, θα λάβει βοτανική ίαση ανάλογη της ζημιάς που προκάλεσε. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αναγέννησης ριζώνει τους εχθρούς, και φυτρώνει γρασίδι με τυχαίο τρόπο στην περιοχή της έκρηξης. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Δροσοσυλλέκτης @@ -1317,7 +1317,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η αναβαθμισμένη φ items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ανώτερη φύλαξη items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Αυτή η πλήρως αναβαθμισμένη φύλαξη μπορεί να επιτεθεί περισσότερες φορές από τους προκατόχους της. Κάθε χτύπημα αυτής της φύλαξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει πέντε φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτήν τη φύλαξη. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρός φρουρός -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Αυτός ο μικρός φρουρός έχει την ίδια δύναμη με μία ανώτερη φύλαξη, αλλά διαθέτει πόντους ζωής αντί για προκαθορισμένο αριθμό φορτίων. Θυμίζει το πετράδι στην άκρη του ραβδιού φύλαξής σου. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί_%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί και θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -- αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Αυτός ο μικρός φρουρός έχει την ίδια δύναμη με μία ανώτερη φύλαξη, αλλά διαθέτει πόντους ζωής αντί για προκαθορισμένο φορτίο. Θυμίζει το πετράδι στην άκρη του ραβδιού φύλαξής σου. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί_%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί και θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό--αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -- αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός @@ -1337,13 +1337,13 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=ΕΕ! ΜΗ ΜΕ ΚΟΥΝΑΣ ΤΟΣΟ ΔΥΝ items.weapon.curses.annoying.desc=Τα ενοχλητικά όπλα είναι ικανά να μιλούν, αλλά είναι και αρκετά ανήσυχα. Συχνά θα τραβούν, άθελά τους, την προσοχή επάνω σου. items.weapon.curses.displacing.name=%s εκτοπισμού -items.weapon.curses.displacing.desc=Τα εκτοπιστικά όπλα είναι εγχυμένα με χαοτική μαγεία τηλεμεταφοράς· κατέχουν την ικανότητα να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς τυχαία κάπου στο επίπεδο. +items.weapon.curses.displacing.desc=Τα εκτοπιστικά όπλα είναι εγχυμένα με χαοτική μαγεία τηλεμεταφοράς. Κατέχουν την ικανότητα να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς σε τυχαία μέρη του ορόφου. items.weapon.curses.exhausting.name=%s εξάντλησης items.weapon.curses.exhausting.desc=Τα εξαντλητικά όπλα θέλουν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν, κάτι που συχνά αποδυναμώνει τον χρήστη. items.weapon.curses.fragile.name=%s ευθραυστότητας -items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο δυνατά με τα κανονικά, αλλά σύντομα μειώνεται η αποτελεσματικότητά τους κατά την χρήση. +items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο ισχυρά με τα κανονικά αντίστοιχά τους. Αλλά σταδιακά μειώνεται η αποτελεσματικότητά τους με τη χρήση. items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: ενεργοποιούν περιστασιακά μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη. @@ -1364,7 +1364,7 @@ items.weapon.enchantments.blazing.desc=Αυτή η ενίσχυση κάνει items.weapon.enchantments.blocking.name=%s αμυντικότητας items.weapon.enchantments.blocking.desc=Αυτή η ενίσχυση θα αυξήσει την ικανότητα άμυνάς σου αφού επιτεθείς με αυτό το όπλο. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Παρεμπόδιση +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Αμυντικότητα items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Η μαγική ενίσχυση αμυντικότητας αυτού του όπλου σού παρέχει μια σύντομη αύξηση της αμυντικής σου ισχύος!\n\nΑμυντική αύξηση: 0-%d.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=%s άνθησης @@ -1413,7 +1413,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό και καμπυλωτ items.weapon.melee.battleaxe.name=πολεμικό τσεκούρι items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή αυτού του τσεκουριού αυξάνει την ισχύ σε κάθε του χτύπημα. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή του πολεμικού τσεκουριού δίνει βάρος σε κάθε του χτύπημα. items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο ενισχύει τη ζημιά των βελών όταν εξοπλιστεί, και τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση. @@ -1463,7 +1463,7 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=σιδερογροθιά items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.knuckles.desc=Ένα κομμάτι σιδήρου σχηματισμένο να χωράει στις αρθρώσεις. Αφήνει τα χέρια ελεύθερα και κάνει καλύτερες επιθέσεις από μια άδεια γροθιά. -items.weapon.melee.longsword.name=μακρόσπαθο +items.weapon.melee.longsword.name=μακροξίφος items.weapon.melee.longsword.desc=Η μακριά και κοφτερή ατσάλινη λεπίδα του σπαθιού λάμπει καθησυχαστικά, αν και το μέγεθός της το κάνει αρκετά βαρύ. items.weapon.melee.mace.name=κεφαλοθραύστης @@ -1515,7 +1515,7 @@ items.weapon.melee.sai.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγο items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμένα να κρατιούνται σε ένα χέρι το καθένα. Άψογα για την καταστροφή εχθρών με καταιγισμό κοψιμάτων. items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι σχετικά γρήγορο. +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο. items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες, αλλά και λιγότερο ισχυρές, επιθέσεις. items.weapon.melee.spear.name=δόρυ @@ -1665,8 +1665,8 @@ items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σο items.weapon.weapon.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, προκαλείς έως και _%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο. items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου! items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου. -items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια κακόβουλη μαγεία να ελλοχεύει στο όπλο. -items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο είναι απαλλαγμένο από κακόβουλη μαγεία. +items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στο όπλο. +items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. items.weapon.weapon.faster=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ταχύτητα._ items.weapon.weapon.stronger=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ζημιά._ items.weapon.weapon.enchanted=Έχει μια _%s._ @@ -1757,7 +1757,7 @@ items.kingscrown.name=Στέμμα του Βασιλιά νάνου items.kingscrown.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί να μεταμορφώσει τα εσώρουχά σου. items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποδομείται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται! -items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του Βασιλιά αρουραίου λάμπουν έντονα καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται! +items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του Βασιλιά αρουραίου λάμπουν καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται! items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου βασιλιά των νάνων· λάμπει από μια τεράστια μαγική ενέργεια.\n\nΌταν το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα εγχυθεί στην πανοπλία που φοράς, μετατρέποντάς τη σε μια _μοναδική, επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες_. Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης. items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο @@ -1765,14 +1765,14 @@ items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ items.liquidmetal.prompt=Επίλεξε ένα όπλο ρίψης items.liquidmetal.already_fixed=Αυτό το όπλο ρίψης είναι ήδη σε άψογη κατάσταση! items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου. -items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό θα γεμίσει τις ρωγμές και τα χτυπήματα από τη χρήση - επαναφέροντας το όπλο σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να επισκευάσει τις αιχμές των εμποτισμένων βελών. +items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό γεμίζει τις ρωγμές και τα χτυπήματα από τη χρήση--επαναφέροντας το όπλο σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να αναπληρώσει τις επιδράσεις των εμποτισμένων βελών. items.lostbackpack.name=χαμένο σακίδιο items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες! items.merchantsbeacon.name=πομπός του εμπόρου items.merchantsbeacon.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ -items.merchantsbeacon.desc=Αυτό το αλλόκοτο κομμάτι τεχνολογίας των νάνων σού επιτρέπει να επικοινωνήσεις από μεγάλες αποστάσεις.\n\nΜόλις ενεργοποιηθεί, θα σου επιτρέψει να πουλήσεις αντικείμενα στο κατάστημα από οπουδήποτε στο μπουντρούμι.\n\nΗ μαγεία του πομπού επαρκεί για μία μόνο χρήση· αξιοποίησέ τη σοφά. +items.merchantsbeacon.desc=Αυτό το αλλόκοτο κομμάτι τεχνολογίας των νάνων σού επιτρέπει να επικοινωνήσεις από μεγάλες αποστάσεις.\n\nΜόλις ενεργοποιηθεί, θα σου επιτρέψει να πουλήσεις αντικείμενα στο κατάστημα από οποιοδήποτε σημείο της κατακόμβης.\n\nΗ μαγεία του πομπού επαρκεί για μία μόνο χρήση· αξιοποίησέ τη σοφά. items.stylus.name=απόκρυφο κονδύλι items.stylus.ac_inscribe=ΧΑΡΑΞΕ @@ -1789,14 +1789,14 @@ items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπ items.torch.name=πυρσός items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ -items.torch.desc=Ο ακρογωνιαίος λίθος της περιπέτειας. Όταν ένα μπουντρούμι σκοτεινιάζει, ο πυρσός σε βοηθά να βρεις τον δρόμο. +items.torch.desc=Ο ακρογωνιαίος λίθος της περιπέτειας. Όταν η κατακόμβη σκοτεινιάζει, ο πυρσός σε βοηθά να βρεις τον δρόμο. items.waterskin.name=φλασκί νερού items.waterskin.ac_drink=ΠΙΕΣ items.waterskin.collected=Συλλέγεις τη δροσοσταλίδα στο φλασκί νερού σου. items.waterskin.full=Το φλασκί νερού σου είναι γεμάτο! items.waterskin.empty=Το φλασκί νερού σου είναι άδειο! -items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά· φτιαγμένο από δέρμα και χορδή και σφραγισμένο με πώμα φελλού. -items.waterskin.desc_water=Αυτήν τη στιγμή, το φλασκί περιέχει μόνο λίγο πόσιμο νερό. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στο μπουντρούμι για να βάλεις στο φλασκί. +items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά, φτιαγμένο από δέρμα και χορδή και σφραγισμένο με πώμα φελλού. +items.waterskin.desc_water=Το φλασκί περιέχει μόνο λίγες σταγόνες νερού αυτήν τη στιγμή. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στην κατακόμβη για να αποθηκεύσεις σε αυτό. items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί νερού αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο πιο πολύ θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις από αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι. -items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια· μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης; +items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια. Μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης; diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index dc3bd01f78..66140c447b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -945,11 +945,11 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vi ne povas teleportiĝi tien. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Elektu kien teleportiĝi items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportas la leganton al hazarda loko de labirinta keletaĝo. La skribrulaĵo emas transporti al nevizititaj areoj, sed ne ebligas teleporti tra ŝlositaj pordoj kaj barikadoj. Krom tio, ĝi povas malkaŝi kaŝitajn pordojn direktantajn al novaj ĉambroj. -items.scrolls.scrollofterror.name=skribrulaĵo de teruro +items.scrolls.scrollofterror.name=skribrulaĵo de timo items.scrolls.scrollofterror.none=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo. items.scrolls.scrollofterror.one=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj %s forkuras! items.scrolls.scrollofterror.many=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj monstroj forkuras! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Dum esti legata, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos helegan brilon de ruĝa lumo, kiu ŝokos kaj teruros ĉiujn monstrojn en via vidatingo tiel, ke ili forkuros. Atako al forkuranta kontraŭulo nuligos la efikon. +items.scrolls.scrollofterror.desc=Dum esti legata, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos helegan brilon de ruĝa lumo, kiu ŝokos kaj timos ĉiujn monstrojn en via vidatingo tiel, ke ili forkuros. Atako al forkuranta kontraŭulo nuligos la efikon. items.scrolls.scrolloftransmutation.name=skribrulaĵo de transformo items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transformi aĵon @@ -992,17 +992,17 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=skribrulaĵo de malmagio items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi volvolibro ĉirkaŭos vin per magia etoso, kiu portempe blokos ĉiujn magiajn efikojn, kaj helpajn kaj minacajn. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=skribrulaĵo de defio -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la legante restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de damaĝredukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Batalareno +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Skribrulaĵo de defio kreis batalarenon kovritan per ruĝeta nebulo ĉirkaŭ vi.\n\nDum stari en la nebulo, via sateco ne malpliiĝos kaj vi ricevos je 33%% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj. Se io alia reduktas vian damaĝon (ekzemple defendaĵo), ĝi aplikiĝos post la 33%% redukto.\n\nLa batalareno daŭros por %d temperoj. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=skribrulaĵo de aŭguro items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Estas nenio pli por identigi! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam identigos kvar hazardajn aĵojn. Identigotaj aĵoj povas esti koloroj de eliksiroj, runoj sur skribrulaĵoj aŭ ringaj juvelŝtonoj. Identigotaj aĵoj ne devas esti tiuj, kiujn vi jam posedas. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La skribrulaĵo de aŭguro identigis la jenajn aĵojn: -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=skribrulaĵo de teruro +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Post esti legita, tiu ĉi skribrulaĵo eligos brilon de ruĝa lumo, kiu kaŭzos al ĉiuj malamikoj en via vidatingo senti neimageblan timon. La efiko estos tiel forta, ke ili forkuros tra la tuta labirinto kaj vi neniom vidos ilin denove!\n\nSamkiel la timo, la efiko nuliĝos post iom da tempo aŭ kiam la malamiko estos atakita.\n\nMonstroj kun forta volo – kiel supermonstroj – estos influitaj per la norma efiko de timo. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=skribrulaĵo de ensorĉo items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon @@ -1013,13 +1013,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=rezigni items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo ensorĉos vian armilon aŭ defendaĵon per potenca magia energio. La leganto eĉ povas parte elekti ensorĉon por apliki. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=skribrulaĵo de prudento -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Post legi tiun ĉi skribrulaĵon, detaloj de proksima tereno – en la formo de kristala klarigo – konstante enigos menson de la leganto. Tiu ĉi efiko daŭros por signifa kvanto de tempo kaj malkovros ĉiujn kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn, do serĉado estos malnepra. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=skribrulaĵo de metamorfozo +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elektu talenton por metamorfozi. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elektu novan talenton, per kiu vi volas anstataŭigi la metamorfozitan talenton. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfozi talenton +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas potencan magion de transformo, kiu influas al la leganto anstataŭ al objekto. Magio de tiu ĉi skribrulaĵo ebligos al vi elekti iun vian talenton kaj anstataŭigi ĝin per unu el tri talentoj de la sama nivelo de alia speco de heroo!\n\nLa magio aplikiĝas nur al talentoj de herooj (niveloj 1-2), ne al talentoj de profesioj aŭ defendaĵoj. Nemetamorfozeblaj talentoj ne estos elekteblaj. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=skribrulaĵo de mistera energio items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kiam la kruda magia energio ensorĉita en tiu ĉi pergameno estos ellasita, ĝi ŝargados ĉiujn surmetitajn antikvaĵojn de la leganto dum tempo. @@ -1038,14 +1038,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekr ###spells items.spells.alchemize.name=sorĉkristalo de alĥemio -items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +items.spells.alchemize.prompt=Alĥemi-lizi aĵon +items.spells.alchemize.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas transforman magion similan al tiu, kiu troviĝas en alĥemiaj kuirpotoj. Ĉiu ĝia uzo ebligos al la heroo detrui objekton (aŭ stakon de objektoj) al oro aŭ al alĥemia energio.\n\nSorĉkristaloj de alĥemio estas aĉeteblaj en vendejoj kaj ankaŭ fareblaj uzante alĥemion. Miksu skribrulaĵon kun runŝtono aŭ semo por krei misteran katalizilon, kaj sekve uzu ĝin por krei kelkajn sorĉkristalojn de alĥemio. +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Detrui al %d ₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Detrui 1 al %d ₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Detrui ĉiujn al %d ₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Detrui al %d da energio +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio items.spells.aquablast.name=sorĉkristalo de akva eksplodo items.spells.aquablast.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo kreos vezikon da akvo en alcela loko. Ĝi ne estos sufiĉe forta por damaĝi (eĉ fajrajn monstrojn), sed ĝi superverŝos per akvo proksiman terenon kaj ete paralizigos ĉiun en la centro de veziko. @@ -1077,7 +1077,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Vi ne povas sorĉi dum esti rezista al magio. items.spells.magicalinfusion.name=sorĉkristalo de enmagiigo items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enmagiigi aĵon items.spells.magicalinfusion.infuse=Via %s estas enmagiigita per mistera energio! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. +items.spells.magicalinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo posedas la saman magian povon kiel skribrulaĵo de plibonigo, sed en pli stabila formo.\n\nKrome kutime plibonigi la armaĵon, ĝi neniam forviŝos ensorĉon de armilo aŭ skribaĵon de defendaĵo, inkluzivante malbenojn. items.spells.magicalporter.name=sorĉkristalo de teleporto items.spells.magicalporter.inv_title=Teleporti aĵon @@ -1096,26 +1096,26 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de meĥanika items.spells.recycle.name=sorĉkristalo de transformeto items.spells.recycle.inv_title=Transformeti aĵon items.spells.recycle.recycled=Via aĵo estis transformita al: %s. -items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. +items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de transforma magio. Ĝi ne agas sur armaĵo, sed ĝi povas transformi skribrulaĵon, eliksiron, semon, runŝtonon aŭ dronigitan sageton al alia hazarda aĵo de la sama speco. -items.spells.summonelemental.name=summon elemental +items.spells.summonelemental.name=sorĉkristalo de elementido items.spells.summonelemental.ac_imbue=PLENIGI -items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.summon_limit=Vi povas alvoki nur unu elementidon samtempe. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Plenigi per aĵo +items.spells.summonelemental.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo aldirektas energion uzatan por krei elementidoj kaj ebligas al vi alvoki amikan elementidon, kiu batalos ĉe via flanko! Nur unu elementido povas esti alvokita samtempe. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Tiu ĉi sorĉkristalo estas nuntempe en kruda “neplenigita” formo kaj oni povas uzi ĝin por alvoki malfortan _ĵusnaskitan elementidon_. Vi povas plenigi ĝin per eliksiro de likva fajro, eliksiro de frosto, skribrulaĵo de ŝargiĝo aŭ skribrulaĵo de transformo por plipovigi la sorĉkristalon; do la sekva alvokota elementido estos plene formita! +items.spells.summonelemental.desc_fire=La kristalo estas varma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _fajrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. +items.spells.summonelemental.desc_frost=La kristalo estas malvarma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _frostido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. +items.spells.summonelemental.desc_shock=La kristalo delikate batas vin per elektro, la sekva alvokota elementido estos _elektrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Ĥaosa energio radias de la kristalo, la sekva alvokota elementido estos _ĥaosido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. items.spells.targetedspell.prompt=Elektu aĵon items.spells.targetedspell.inv_title=Enmagiigi aĵon -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. -items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. +items.spells.telekineticgrab.name=sorĉkristalo de telekinezo +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vi ne povas kapti tion ĉi. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Estas nenio por kapti tie ĉi. +items.spells.telekineticgrab.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo ebligas al la uzanto fore kapti ajnan aĵon de la planko aŭ ĵetarmilon alkroĉitan al malamiko!\n\nVi ne povas uzi ĝin por kapti objektojn tenatajn de aliuloj aŭ por kapti ujojn kiel kofrojn. items.spells.wildenergy.name=sorĉkristalo de sovaĝa energio items.spells.wildenergy.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas iom da malbena energio de DM-300. Kiam uzita, ĝi ŝargos viajn vergojn kaj surmetitajn antikvaĵojn, kaj ankaŭ aktivigos hazardan efikon de malbenita vergo. Tamen vi povas elekti kien direkti tiun malbenitan pafon. @@ -1281,7 +1281,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la ba items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado -items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de zorge skulptita ligno. Iele ĝi estas plu viva kaj vibranta, kaj helverda kiel nova tigo. “Kiam vivo finiĝas, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras!" +items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de zorge skulptita ligno. Iele ĝi estas plu viva kaj vibranta, kaj helverda kiel nova tigo. “Kiam vivo finiĝas, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras!” items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo ellasos magian kreskigan energion en la formo de konuso, kiu vivigos herbojn, radikojn kaj maloftajn vegetaĵojn. La sekva pafo uzos _%1$d ŝargo(j)n._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos. items.wands.wandofregrowth.degradation=Post uzi _%d ŝargojn_ tiu ĉi vergo ĉesos kreskigi vegetaĵojn kaj freŝan herbon. Tiu ĉi limigo estos pliigita kiam vi pliniveliĝos aŭ plibonigos la vergon. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de kreskado aŭ staras sur herbo, li akiros vegetaĵan sanigadon proporcie al kaŭzata damaĝo. @@ -1713,8 +1713,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon! items.equipableitem.ac_equip=SURMETI items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI -items.energycrystal.name=energy crystal -items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. +items.energycrystal.name=kristalo de energio +items.energycrystal.desc=Kolekto de kelkaj etaj magiaj kristaloj plenigitaj per alĥemia energio.\n\nTiuj ĉi kristaloj estas la plej ordinaraj konsistaĵoj en alĥemiaj receptoj. Oni povas akiri ilin per detrui uzeblajn aĵojn en alĥemiaj kuirpotoj. items.gold.name=oro items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties index 2b96e66992..cb4d7c00c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties @@ -1,9 +1,9 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=Anti-entropia %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropia madarikazioa unibertsoaren indarren aurka egiten du, energia erasotzailetik hartuz eramaleari emateko. Honek erasotzailea une batez izozten du, baina eramalea su garretan jartzen du. +items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropia madarikazioak unibertsoaren indarren aurka egiten du, energia erasotzaileari kenduz eta eramaleari emanez. Honek erasotzailea une batez izozten du, baina eramalea su garretan jartzen du. items.armor.curses.bulk.name=Eskerga %s -items.armor.curses.bulk.desc=Eskerga armadura handiagoa eta izugarriagoa ematen du, baina ez du babesa areagotzen. Are okerrago, tamaina handiagoak ateetatik pasatzea zailtzen du. +items.armor.curses.bulk.desc=Eskergadun armadurak handiagoa eta izugarriagoa ematen du, baina ez du babesa areagotzen. Are okerrago, tamaina handiagoak ateetatik pasatzea zailtzen du. items.armor.curses.corrosion.name=Korrosio %s items.armor.curses.corrosion.desc=Korrosio armadura isurki korrosibo batean leher daiteke, inguruko guztia basa itsaskor azido batez estaliz. @@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this ar items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu... -items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY -items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one! +items.armor.classarmor.ac_ability=HAUTATU GAITASUNA +items.armor.classarmor.no_ability=Zure armadurak ez du gaitasunik orain, baten bat hautatu beharko zenuke! items.armor.classarmor.not_equipped=Armadura jantzi behar duzu bere botere berezia erabiltzeko! items.armor.classarmor.low_charge=Armadura honek ez dauka botere bereziarentzako beste karga! items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. @@ -394,7 +394,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Une batez zure inguruan mundua ari items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Inguruko guztia bat-batean izozten da. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Jarri ni estasian items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Izoztu nire inguruko denbora -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable, consumes up to 2 charges at a time.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. This can be deactivated at any time by using the hourglass or attacking. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Nola erabili nahi duzu harea-erlojuaren magia?\n\nEstasian zaudela, denbora arrunt ibiliko da eta zu ukiezina zara izoztuta zaudela, bakoitzean 2 karga darabiltza.\n\nDenbora izozteana, zure ekintzek denborarik beharko ez balute bezala mugitu zaitezke. Hau harea-erlojua erabiliz edo erasoz ezeztatu daiteke. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Harea erloju apaindu hau apala dirudi, baina botere handia nabari diezaiokezu ederki grabatutako armazoian. Harea-erlojua biratzen duzunean eta hondarra isurtzen ikustean bere magia zugandik tiraka nabari dezakezu, ziur aski magia honek denborarekiko kontrolen bat emango dizu. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Zure harea-erlojuak hondar apur bat galdu duela dirudi, harea gehiago aurkitzea bazenu... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Madarikatutako harea-erlojua saihetsaldera lotu zaizu, eta denboraren korrontea eraldatzen saiatzen dela nabaritu dezakezu. @@ -1043,9 +1043,9 @@ items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Bihurtu %d energia +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Bihurtu 1 %d energia +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Bihurtu denak %d energia items.spells.aquablast.name=ur buhunba items.spells.aquablast.desc=Sorginkeria honek ur bolada bat sortuko du xedean. Ez da kaltea sortzeko bezain indartsua (ezta arerio kartsuengan), baina inguruan ura hedatuko da eta denbora batez boladaren erdian harrapatutako edozer zorabiatuko du. @@ -1291,7 +1291,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ihintza-harrapariak ihintza magikoz b items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Hazi leka items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Hazi lekak landare magikoak dira, bere hazi propioen ordez beste landareen haziak ekoizten dituztenak. Bere hazi propiorik ez badute ere hala edo nola ugaltzea lortzen dute. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Urrezko lotoa -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Urreko lotoa bakarrik berrazte zarta indartsu batekin araokatu daitekeen landare mistikoa da. Bere aura landare guztiak eta bere efektuak hobetzen ditu, baina berehala agortzen du energia eta hil egiten da.\n\nLoto hau _+%1$d_ berazte zarta batek sortu du. Landare guztiak eta bere efektuak _berehala agertuko_ dira karakterearen oinpean landatzean. Landareek _%%%2$d (e)ko_ aukera izango dute bere hazia botatzeko, eta bustitako dardoek _%%%3$d(e)ko iraunkortasun gehigarria_ izango dute- +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Urrezko lotoa, bakarrik berrazte zarta indartsu batekin araokatu daitekeen landare mistikoa da. Bere aura landare guztiak eta bere efektuak hobetzen ditu, baina berehala agortzen du energia eta hil egiten da.\n\nLoto hau _+%1$d_ berazte zarta batek sortu du. Landare guztiak eta bere efektuak _berehala agertuko_ dira karakterearen oinpean landatzean. Landareek _%%%2$d (e)ko_ aukera izango dute bere hazia botatzeko, eta bustitako dardoek _%%%3$d(e)ko iraunkortasun gehigarria_ izango dute- items.wands.wandoftransfusion.name=transfusio zarta items.wands.wandoftransfusion.staff_name=transfusio makulua @@ -1479,8 +1479,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Aurreko zarta gorde da! items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Magien arteko talkak enkantamendua ezabatuko du zure makulutik. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Aurretik zarta hau identifikatu behar duzu. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ezin duzu madarikatutako zarta bat erabili. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ziur zure makuluan zarta hau txertatu nahi duzula? Aurreko txertoa galduko da.\n\nTxertatutako zarta makuluaren maila berekoa edo gehiagokoa bada, makuluak zartaren maila hartuko du, eta bere bere hobekuntzetako bakar bat.\n\nTxertatze honekin %d mailako makulu bat izango da. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Zure makuluan orain txertatuta dagoen zarta galduko da. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a %1$d%% chance to be returned at +0. Wand returns remaining: %2$d. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Bai, ziur nago items.weapon.melee.magesstaff.no=Ez, iritziz aldatu dut @@ -1681,8 +1681,8 @@ items.amulet.desc=Yendorren kutuna gizaki zein ipotxek ezagutzen duten artefaktu items.ankh.name=Ankh gurutzea items.ankh.ac_bless=BEDEINKATU -items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water. -items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength. +items.ankh.bless=Ankh gurutzea bedeinkatzen duzu ur magikoz. +items.ankh.desc=Antzinako hilezkortasun sinbolo honek heriotzatik itzultzeko gaitasuna ematen dizu. Berpiztu eta gero tresnatu gabeko objektu gehienak galtzen dira, baina hil zinen tokira itzuliz berreskuratu daitezke. Ihintz anpulu oso bat erabiliz ankh gurutzea indar gehiagorekin bedeinkatu daiteke. items.ankh.desc_blessed=Antzinako hilezkortasun sinbolo honek heriotzetik bizitzara itzultzeko gaitasuna dakar. Ankh hau bedeinkatu egin da eta indartsuagoa da. Ankh gurutzeak bere burua sakrifikatuko du zu salbatzeko arrisku bizian zaudenean. items.arcaneresin.name=arcane resin @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.stylus.cursed=Estiletearen magia ez dabil madarikatutako armaduretan. items.stylus.inscribed=Zure armadura inskribatu duzu estiletearekin items.stylus.desc=Estilete arkanoa hau harri ilun eta oso gogor batez egina dago. Honekin zure armaduran glifo magiko bat inskribatu dezakezu, baina ezin izango duzu glifoa aukeratu, estileteak aukeratuko du zure ordez. -items.tengusmask.name=Tengu's mask +items.tengusmask.name=Tenguren maskara items.tengusmask.ac_wear=WEAR items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you! items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 8370a276cf..b8126455fc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -110,7 +110,7 @@ items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection. items.armor.magearmor.name=robe de héros -items.armor.magearmor.desc=En portant cette superbe robe, le mage peut exécuter une capacité spéciale: +items.armor.magearmor.desc=En portant cette superbe robe, le mage peut exécuter une capacité spéciale. items.armor.mailarmor.name=armure de mailles items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible. @@ -119,13 +119,13 @@ items.armor.platearmor.name=armure de plates items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant. items.armor.roguearmor.name=tunique de héros -items.armor.roguearmor.desc=En portant cette sombre tunique, le voleur peut exécuter une capacité spéciale: +items.armor.roguearmor.desc=En portant cette sombre tunique, le voleur peut exécuter une capacité spéciale. items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace. items.armor.warriorarmor.name=armure de héros -items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet au guerrier d'exécuter une capacité spéciale: +items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet au guerrier d'exécuter une capacité spéciale. @@ -724,7 +724,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Oui, je suis sûr items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la nettoyer. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la purifier. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purifié items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Une potion de purification a temporairement immunisé ce personnage contres tous les effets néfastes!\n\nTours restants: %s. @@ -739,7 +739,7 @@ items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforceur sur la peau qui se transforme en une armure naturelle temporairement. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion d'inspiration divine -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vous ne pouvez pas gagner plus de points de talents. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vous ne pouvez plus gagner de points de talents bonus. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Sélectionnez un rang de talent pour y gagner deux points bonus. Vous devez avoir débloqué le rang avant d'y dépenser les points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 points de talent! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Le pouvoir de l'énergie divine réduite sous forme liquide, ce breuvage imprègne le buveur d'un pouvoir divin, lui accordant deux points de talent bonus sur le rang de son choix.\n\nCette potion ne peut être utilisée qu'une fois par rang de talent. @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés a des niveaux incroyables, augmentant votre champ de vision et vous permettant même de voir à travers les murs! items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Maîtriser un article +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Maîtriser un objet items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Votre arme devient plus facile à manier ! items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Votre armure devient plus facile à porter ! items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Plutôt que d'octroyer de la force brute, cette potion va à la place harmoniser les muscles de l'utilisateur à un objet en particulier. Cela rend l'objet plus facile d'utilisation, comme si le buveur s'était entrainé avec et avait forgé une mémoire musculaire. @@ -980,7 +980,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=parchemin de ODAL exotique items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ exotique items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Une brillante rune de magie indéchiffrable est écrite sur ce parchemin noir. Elle semble étrangère a cette terre, qui sait ce qui se passerait quand lue a haute voix? -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chand des sirènes +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chant des sirènes items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Le parchemin s'active sans aucune cible items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vous devez choisir une cible @@ -1017,8 +1017,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Après avoir lu ce parchemin, les d items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Parchemin de métamorphose items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choisir un talent à métamorphoser -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choisissez un nouveau talent pour remplacer votre talent métamorphosé. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talent métamorphosé +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choisissez un nouveau talent pour remplacer votre talent métamorphosé. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=métamorphoser le talent items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation, qui s'appliquera au lanceur de sorts plutôt qu'à un objet. La magie de ce parchemin vous permettra de sélectionner un talent et de le remplacer par l'un des trois talents du même niveau de différentes classes de héros !\n\nCet effet ne peut s'appliquer qu'aux talents de classe, pas aux talents acquis des sous-classes ou des capacités d'armure. Les talents que vous ne pouvez pas utiliser ne seront pas proposés en option. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=parchemin d'énergie mystique @@ -1040,7 +1040,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergi items.spells.alchemize.name=alchemiser items.spells.alchemize.prompt=Transformer un objet items.spells.alchemize.desc=Ce sort contient des pouvoirs de transmutation similaires à ceux que l'on trouve dans un pot d'alchimie. Chaque lancement permet à l'utilisateur de transformer un objet (ou une pile d'objets) en or ou en énergie alchimique.\n\nL'alchimiser est vendu dans les magasins, et peut également être fabriqué par alchimie. Un parchemin est mélangé avec une pierre runique ou une graine pour créer un catalyseur arcanique, ce catalyseur peut ensuite être utilisé pour créer plusieurs utilisations d'alchimiser. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=transformé %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Transformez 1 en %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Transformez tout en %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Transformez en %d d'énergie @@ -1100,14 +1100,14 @@ items.spells.recycle.desc=Ce sort possède une forme moins puissante de magie de items.spells.summonelemental.name=invoquer un élémentaire items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMPRÉGNER -items.spells.summonelemental.summon_limit=Vous pouvez seulement avoir un élémentaire invoqué à la fois -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Infusez un item +items.spells.summonelemental.summon_limit=Vous ne pouvez avoir qu'un seul élémentaire invoqué à la fois. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imprégner un objet items.spells.summonelemental.desc=Ce sort canalise l'énergie de l'élémentaire de feu utilisée pour le fabriquer, et vous permettra d'invoquer un élémentaire amical pour combattre avec vous ! Un seul élémentaire peut être invoqué à la fois. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné, et invoquera un _élémentaire nouveau-né_ plus faible. Vous pouvez imprégner une potion de flamme liquide, une potion de givre, un parchemin de recharge ou un parchemin de transmutation identifiés pour renforcer le sort et faire en sorte que sa prochaine invocation soit un élémentaire de pleine puissance ! +items.spells.summonelemental.desc_fire=Le sort est actuellement chaud au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de feu_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. +items.spells.summonelemental.desc_frost=Le sort est actuellement froid au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de glace_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. +items.spells.summonelemental.desc_shock=Le sort irradie actuellement d'énergie statique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire d'électricité_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Le sort irradie actuellement d'énergie chaotique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de chaos_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet @@ -1115,7 +1115,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet items.spells.telekineticgrab.name=grappin télékinétique items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vous ne pouvez pas prendre ça items.spells.telekineticgrab.no_target=Il n'y a rien à prendre ici. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. +items.spells.telekineticgrab.desc=Ce sort permet au lanceur d'attraper à distance n'importe quel objet sur le sol, ou n'importe quelle arme lancée qui est collée à un ennemi !\n\nIl ne peut pas être utilisé pour saisir des objets appartenant à quelqu'un d'autre, ou pour saisir des récipients comme des coffres. items.spells.wildenergy.name=énergie sauvage items.spells.wildenergy.desc=Ce sort contient la même énergie maudite qui alimentait le DM-300. Lorsque il est lancé, il rechargera vos baguettes et vos artefacts, et lancera aussi un effet aléatoire de baguette maudite. Vous pouvez tout de même choisir la direction de cette effet maudit. @@ -1713,8 +1713,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit ! items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER -items.energycrystal.name=cristal énergétique -items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. +items.energycrystal.name=cristal d'énergie +items.energycrystal.desc=Une collection de petits cristaux magiques, remplis d'énergie alchimique.\n\nCes cristaux sont l'ingrédient le plus courant des recettes d'alchimie et peuvent être produits dans un pot d'alchimie en mettant au rebut des objets consommables. items.gold.name=or items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 4f6a3f52e0..0fc2788589 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1002,7 +1002,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=이 주문서는 영구적으로 items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=점성술의 주문서가 다음의 아이템을 감정했습니다: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=두려움의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=이 주문서를 읽었을 때, 주문서에서 시뻘건 빛이 방출되어 당신의 시야 안에 있는 모든 적에게 엄청난 공포를 심어 줄 것입니다. 적들은 이 효과 너무 큰 나머지 던전에서 도망치려 할 것이며, 다시는 보이지 않게 될 것입니다!\n\n공포 효과와 비슷하게, 이 효과는 시간이 지나거나 공격받으면 더 빠르게 해제될 것입니다.\n\n보스와 같은 강력한 정신력을 가진 적들은 대신 일반 공포 효과를 받게 될 것입니다. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=이 주문서를 읽었을 때, 주문서에서 시뻘건 빛이 방출되어 당신의 시야 안에 있는 모든 적에게 엄청난 공포를 심어 줄 것입니다. 적들은 이 효과가 너무 큰 나머지 던전에서 도망치려 할 것이며, 다시는 보이지 않게 될 것입니다!\n\n공포 효과와 비슷하게, 이 효과는 시간이 지나거나 공격받으면 더 빠르게 해제될 것입니다.\n\n보스와 같은 강력한 정신력을 가진 적들은 대신 일반 공포 효과를 받게 될 것입니다. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=마법 부여의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index b423324ff7..b89fd66964 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego bo items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy! items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=PRZEKĄŚ items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JEDZ items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRZECHOWAJ items.artifacts.hornofplenty.eat=Pożywiasz się z rogu. @@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Ow items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką mógł! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę! items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność. -items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. +items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, jednakże samoczynnie napełnia się jedzeniem podczas Twoich przygód i zdobywania doświadczenia. Możesz zjeść każdy ładunek jako przekąskę albo najeść się do pełna. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać. @@ -747,17 +747,17 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Potęga boskiej energii zamk items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=mikstura magicznego wzroku items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tej mikstury twoje zmysły będą tymczasowo wyostrzone do nadludzkich poziomów, zwiększając zasięg widzenia i pozwalając ci widzieć przez ściany! -items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery +items.potions.exotic.potionofmastery.name=mikstura mistrzostwa items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Twoja broń stała się łatwiejsza w użyciu. +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Twoją zbroję łatwiej Ci nosić. +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Zamiast zwiększać siłę, ta mikstura przystosowuje mięśnie pijącego do danego przedmiotu. Sprawia to, że przedmiot jest łatwiejszy w użyciu, jak gdyby bohater był zaznajomiony z przedmiotem i miał związaną z nim pamięć mięśniową.\n\nWybrana broń lub pancerz będzie wymagać 2 mniej siły do użycia. Ta mikstura może być użyta raz na każdy przedmiot. items.potions.exotic.potionofshielding.name=mikstura tarczy items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Zamiast leczyć, ta mikstura stworzy wytrzymałą tarczę wokół ciała wypijającego, blokując sporą ilość obrażeń. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=mikstura okrywającej mgły -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=W kontakcie z powietrzem płyn w tej fiolce zmieni się w gęstą chmurę szybko rozprzestrzeniających się oparów, które całkowicie blokują pole widzenia przeciwników. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=mikstura błyskawicznego mrożenia items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Składniki zawarte w tej miksturze gwałtownie reagują z powietrzem, natychmiastowo zamrażając i unieruchamiając wszystko w jej zasięgu. @@ -766,7 +766,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=mikstura kondycji items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej substancji doda ci długo-trwającą energię, która pozwoli ci na szybszy chód przez dłuższy okres czasu. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=mikstura burzowych chmur -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzut tą miksturą stworzy szybko rozprzestrzeniający się obłok skoncentrowanej pary, który zgęstnieje i opadnie na podłoże. Większość terenu zostanie pokrywa wodą, a pułapki zostaną zmiażdżone i zniszczone. @@ -980,20 +980,20 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotyczny zwój ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotyczny zwój TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Świecąca, nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym czarnym pergaminie. Wygląda jakby była nie z tego lądu, kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno? -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=zwój syreniej pieśni items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wybierz cel -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Dany zwój aktywuje się bez celu +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Musisz wybrać cel +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Przeczytanie tego zwoju wydaje nęcącą melodię, która ujarzmia wybranego wroga, permanentnie zmieniając go w sojusznika. Inni wrogowie zostaną tymczasowo oczarowani. Szczególnie silni wrogowie mogą oprzeć się efektowi ujarzmiania i zostaną oczarowani. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Ujarzmij +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=To stworzenie zostało urzeczone magią zwoju pieśni syreniej. Ujarzmiona postać permanentnie została Twoim sojusznikiem i będzie walczyła z wrogami, których napotkacie. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=zwój anty-magii items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Głośnie wypowiedzenie tej runy na zwoju, wywoła magiczną aurę wokół ciebie, która zablokuje wszystkie magiczne efekty, przydatne czy nie. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=zwój wyzwania items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena Wyzwania items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia @@ -1001,7 +1001,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wsz items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój zidentyfikuje cztery losowe typy przedmiotów.Mogą to być: kolor mikstury, runę zwoju, lub klejnot pierścienia. Przedmioty te nie muszą być w twoim plecaku. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy: -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój strachu items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=zwój zaklęcia @@ -1015,10 +1015,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroj items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=zwój przezorności items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Po przeczytaniu zwoju wszystkie detale pobliskiego terenu będą przekazywane do umysłu czytelnika, klarowne jak czysta woda. Moc zwoju utrzymuje się przez długi czas, natychmiast ujawniając wszystkie ukryte drzwi i pułapki dzięki czemu przeszukiwanie jest zbędne. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=zwój metamorfozy +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wybierz talent do przeistoczenia. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wybierz nowy talent do zastąpienia przeistoczonego. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talent metamorfozy items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=zwój mistycznej energii @@ -1098,10 +1098,10 @@ items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s. items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. -items.spells.summonelemental.name=summon elemental +items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka items.spells.summonelemental.ac_imbue=POŁĄCZ -items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item +items.spells.summonelemental.summon_limit=Możesz przyzwać tylko jednego żywiołaka na raz. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Napełnij rzecz items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. @@ -1112,10 +1112,10 @@ items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. -items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. +items.spells.telekineticgrab.name=telekinetyczny uchwyt +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Nie możesz tego chwycić. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Tutaj nie ma nic do chwycenia. +items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne złapanie jakiejkolwiek rzeczy z ziemi lub jakiejkolwiek broni rzucanej, która utknęła w wrogu!\n\nNie może być użyte do łapania rzeczy innych postaci oraz pojemników takich jak skrzynie. items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdyś zasilała DM-300. Przy użyciu załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz jednak wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index e706aa3c93..54f12fe854 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -89,7 +89,7 @@ items.armor.armor.inscribed=Está incrito com um _%s_ items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la. items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se esgueirando por dentro desta armadura. items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está livre de magia maléfica -items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está fixado a essa armadura, está fornecendo a ele até _%d de blindagem_. +items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está fixado a esta armadura, está fornecendo a ele até _%d de blindagem_. items.armor.armor$glyph.glyph=glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você... @@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica. items.armor.huntressarmor.name=manto do herói items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nenhum inimigo à vista -items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. +items.armor.huntressarmor.desc=Enquanto estiver usando este manto, a Caçadora poderá executar uma habilidade especial. items.armor.leatherarmor.name=armadura de couro items.armor.leatherarmor.desc=Armadura feita de couro de monstro curtida. Não é tão leve quanto uma armadura de pano mas oferece uma melhor proteção. -items.armor.magearmor.name=manto do herói -items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. +items.armor.magearmor.name=túnica do herói +items.armor.magearmor.desc=Enquanto estiver usando esta esplendorosa túnica, o Mago poderá executar uma habilidade especial. items.armor.mailarmor.name=armadura de malha items.armor.mailarmor.desc=Elos intercalados de metal fazem esta armadura ser firme e flexível. @@ -119,30 +119,30 @@ items.armor.platearmor.name=armadura de placa items.armor.platearmor.desc=Extensas placas de metal foram usadas para formar uma armadura que fornece uma proteção imbatível para qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar o seu enorme peso. items.armor.roguearmor.name=roupa do herói -items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. +items.armor.roguearmor.desc=Enquanto estiver usando esta roupa escura, o Ladino poderá executar uma habilidade especial. items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas items.armor.scalearmor.desc=Escamas de metal foram costuradas em um colete de couro para formar uma armadura flexível e reforçada. items.armor.warriorarmor.name=armadura do herói -items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. +items.armor.warriorarmor.desc=Embora esta armadura pareça pesada, ela permite que o Guerreiro execute uma habilidade especial. ###artifacts items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de ferramentas do alquimista items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MISTURAR -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZAR items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Seu kit de ferramentas ainda não terminou de se aquecer. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Seu kit de ferramentas amaldiçoado impede que você use alquimia! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Você precisa de pelo menos 5 energias para isso. +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 5 cristais de energia darão ao kit de ferramentas energia suficiente para ganhar um nível, o que aumenta a taxa com que o kit de ferramentas gera energia ao longo do tempo e o quão rápido ele irá aquecer.\n\nQuanta energia gostaria de usar? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energias: +1 nível +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energias: +%2$d níveis +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de ferramentas contém um número de reagentes e ervas, junto com um frasco pequeno de mistura, permitindo a alquimia em movimento. O frasco contém o que parecer ser cristais de energia alquímica em forma líquida. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O kit de ferramentas amaldiçoado se prendeu ao seu corpo e se recusa a deixá-lo praticar alquimia. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=O kit de ferramentas está aquecendo e ficará pronto para uso depois de um tempo. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=O kit de ferramentas equipado está lentamente gerando energia alquímica à medida que você ganha experiência. Parece que a mistura no frasco pode ser melhorada adicionando-se cristais de energia. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Você não pode usar dois artefatos iguais. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Este artefato se prendeu dolorosamente a você. @@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=As correntes descansam ao seu lado, items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Suas correntes ficam mais fortes! items.artifacts.hornofplenty.name=chifre da fartura -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=LANCHE items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER items.artifacts.hornofplenty.ac_store=GUARDAR items.artifacts.hornofplenty.eat=Você comeu do chifre @@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=O chifre rejeitou a frutinsonsa crua. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=O chifre consumiu toda a comida que ele podia! items.artifacts.hornofplenty.levelup=O chifre consumiu a sua oferenda de comida e cresceu em força. items.artifacts.hornofplenty.feed=O chifre consome o alimento oferecido. -items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Este chifre não pode ser soprado, mas parece se encher de comida conforme você se aventura e ganha experiência. Você pode consumir cada carga individualmente como um lanche ou comer até estar satisfeito. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Talvez haja um jeito de aumentar o poder do chifre lhe dando energia de uma comida items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=O chifre amaldiçoado se prendeu a você. Ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la. @@ -394,7 +394,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=O muno mudou ao seu redor em um in items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tudo ao seu redor subitamente congela. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Coloque-me em estase items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Pare o tempo ao meu redor -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como você gostaria de usar a magia da ampulheta?\n\nDurante a estase, o tempo ira se mover normalmente enquanto você esta congelado e completamente invulnerável, consome até 2 cargas por vez.\n\nQuando o tempo é congelado, você pode se mover como se suas ações não levassem tempo. Isto pode ser desativado a qualquer momento usando a ampulheta ou atacando. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como você gostaria de usar a magia da ampulheta?\n\nDurante a estase, o tempo irá se mover normalmente enquanto você esta congelado e completamente invulnerável, consome até 2 cargas por vez.\n\nQuando o tempo é congelado, você pode se mover como se suas ações não levassem tempo. Isso pode ser desativado a qualquer momento usando a ampulheta ou atacando. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Esta grande e ornamentada ampulheta parece relativamente modesta, mas você sente um grande poder em sua moldura finamente esculpida. Ao girar a ampulheta e ver a areia derramar você pode sentir a sua magia puxando você. Certamente, usar essa magia iria dar-lhe algum controle sobre o tempo . items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=A ampulheta parece ter perdido muita areia. Ah se você puder encontrar mais... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=A ampulheta amaldiçoada esta grudada ao seu lado, você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo. @@ -563,7 +563,7 @@ items.journal.alchemypage.desc=Uma página rasgada de um guia sobre alquimia.\n\ items.journal.guidebook.name=tomo de maestria da masmorra items.journal.guidebook.hint=Seu guia tem um conselho para você! -items.journal.guidebook.desc=Um guia do aventureiro, deixado aqui por alguém que decidiu que se aventurar não era para ele! Esse livro é mágico e pode incitar aventureiros a ler uma página no momento certo.\n\nApesar dessa funcionalidade, o livro é popular por causa das grandes palavras "Não Entre em Pânico" escritas em grandes letras amigáveis na capa. +items.journal.guidebook.desc=Um guia do aventureiro, deixado aqui por alguém que decidiu que se aventurar não era para ele! Este livro em particular é mágico e pode incitar aventureiros a ler uma página no momento certo.\n\nApesar dessa funcionalidade, o livro é popular por causa das grandes palavras "Não Entre em Pânico" escritas em grandes letras amigáveis na capa. items.journal.guidepage.name=página rasgada do guia items.journal.guidepage.desc=Uma pagina rasgado do livro guia de aventura.\n\nA maioria de seu texto é muito pequeno para ser lido a distancia, mas você consegue identificar o titulo da pagina.\n\n_"%s"_ @@ -719,17 +719,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=poção marrom exótica items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=poção roxa exótica items.potions.exotic.exoticpotion.silver=poção prata exótica items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contém um líquido borbulhento. Parece não ser desta terra, quem sabe o que pode fazer quando bebido ou jogado? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Você realmente quer cancelar o uso desta poção? Ela será consumida de qualquer maneira. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sim, eu tenho certeza -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não,eu mudei de ideia +items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente, quando tomado, tornará aquele que o bebe imune a todos os efeitos prejudiciais por alguns turnos. Pode ser atirado em um alvo para purificá-lo também. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Limpado +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Uma poção da limpeza está concedendo a este personagem imunidade temporária a todos os efeitos prejudiciais!\n\nTurnos restantes: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=poção da respiração do dragão items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Escolha um local para queimar @@ -738,26 +738,26 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Este frasco contém um composto items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=poção da armadura de barro items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Em vez de paralisar, este líquido tem um efeito endurecedor na pele, que a transforma em uma armadura natural temporária. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=poção da inspiração divina +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Você não pode mais ganhar pontos de bônus de talento. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Escolha um tier de talento para ganhar dois pontos bônus nele. Você precisa ter desbloqueado o tier para ser capaz de gastar os pontos. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Pontos de Talento! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=O poder da energia sagrada reduzido à forma líquida, este líquido irá imbuir aquele que o bebe com poder divino, concedendo-lhe dois pontos de talento bônus em um tier de sua escolha.\n\nEsta poção só pode ser usada uma vez por tier de talento. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=poção da visão mágica -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Após tomar isto, seus sentidos serão brevemente elevados a níveis incríveis, aumentando seu alcance de visão e permitindo que você veja através das paredes! -items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. +items.potions.exotic.potionofmastery.name=poção da maestria +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Domine um Item +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Sua arma tornou-se mais fácil de empunhar! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Sua armadura tornou-se mais fácil de usar! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Em vez de conceder força bruta, esta poção irá harmonizar os músculos do usuário a um item específico. Isso fará com que esse item fique mais fácil de usar, como se aquele que a bebe tivesse praticado e construído memória muscular.\n\nA arma ou armadura escolhida exigirá menos dois de força para ser usada. Esta poção só pode ser usada uma vez em cada item items.potions.exotic.potionofshielding.name=poção da blindagem items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Ao invés de curar, esta poção irá projetar um escudo durável ao redor do corpo do usuário, bloqueando uma quantidade considerável de dano. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=poção da neblina -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quando exposto ao ar, o líquido neste frasco irá produzir uma espessa névoa de fumaça que se espalhará rapidamente, bloqueando a visão dos seus inimigos. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=poção do congelamento instantâneo items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=A substância química contida nesta poção reagirá rapidamente com o ar, instantaneamente congelando e enraizando tudo dentro do seu efeito. @@ -766,7 +766,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=poção da resistência items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido estranhamente doce irá imbuir você com um aumento de energia de longa duração, permitindo que você corra em um ritmo acelerado por um longo período de tempo. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poção das nuvens tempestuas -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Atirar esta poção criará uma nuvem de vapor concentrado que se espalhará rapidamente, a qual se condensará e precipitará no ambiente ao redor. A maior parte do terreno será coberto por água, armadilhas serão esmagadas e quebrarão. @@ -788,10 +788,10 @@ items.quest.embers.name=brasas elementais items.quest.embers.desc=Brasas especiais que só podem ser obtidas de um elemental de fogo jovem. Elas irradiam energia térmica. items.quest.gooblob.name=bolha de gosma -items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. +items.quest.gooblob.desc=Um pedaço gelatinoso de gosma separou-se da Gosma enquanto ele morria. É quase como uma grande bola de gelatina, apesar de você não se atrever a comê-la. \n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil se combinada com certas poções ou uma bomba. No mínimo, pode ser convertida em uma quantidade decente de energia. items.quest.metalshard.name=pedaço de metal amaldiçoado -items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. +items.quest.metalshard.desc=Um fragmento de metal enferrujado amaldiçoado, que se soltou do DM-300 quando foi destruído. Você consegue sentir uma magia malévola inativa dentro dele.\n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil quando combinado com certos pergaminhos ou uma bomba. No mínimo, pode ser convertido em uma quantidade decente de energia. items.quest.pickaxe.name=picareta items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR @@ -949,7 +949,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=pergaminho do terror items.scrolls.scrollofterror.none=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha. items.scrolls.scrollofterror.one=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e %s foge! items.scrolls.scrollofterror.many=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e os monstros fogem! -items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. +items.scrolls.scrollofterror.desc=Quando lido, este pergaminho emitirá um flash de luz vermelha que irá envolver todos os inimigos em seu campo de visão com terror, fazendo-os fugir. Atacar um inimigo em fuga encurtará o efeito. items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergaminho de transmutação items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutar um item @@ -980,29 +980,29 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergaminho exótico ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergaminho exótico TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Uma brilhante runa mágica indecifrável está escrita neste pergaminho preto. Parece não ser desta terra, quem sabe o que vai fazer quando lido em voz alta? -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Pergaminho do canto da sereia items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Escolha um alvo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=O pergaminho é ativado sem um alvo +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Você deve escolher um alvo +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=A leitura deste pergaminho emitirá uma melodia sedutora que dominará o inimigo visado, transformando-o permanentemente em um aliado! Outros inimigos que ouvirem serão encantados temporariamente.\n\nInimigos particularmente fortes podem resistir ao efeito de dominação e, em vez disso, ficarão encantados. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Dominado +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura foi enfeitiçada pela magia do pergaminho do canto da sereia.\n\nUm personagem dominado é seu aliado permanentemente e irá lutar com qualquer inimigo que encontre. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergaminho anti-magia items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=O encantamento neste pergaminho envolve você com uma aura mágica que bloqueia temporariamente todos os efeitos mágicos, sejam eles prejudiciais ou benéficos. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Pergaminho do desafio +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quando lido em voz alta, este pergaminho desencadeará um grande rugido que atrairá os inimigos até o usuário, ao mesmo tempo em que cria uma pequena arena em volta dele.\n\nEnquanto o leitor permanecer nesta arena, irá receber 33% a menos de dano de qualquer fonte (isso é aplicado antes de outras formas de redução de dano), e não irá perder saciedade.\n\nO tamanho da arena será dimensionado com a área em que o leitor se encontra. Será particularmente pequena em algumas áreas de chefões. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena de Desafio +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Um pergaminho do desafio criou uma arena ao redor de você, indicada pela névoa vermelha ondulante.\n\nEnquanto estando nesta névoa, sua fome não aumentará e você receberá 33%% a menos de dano de todas as fontes. Se você tiver qualquer fonte de redução de dano (como uma armadura), ela será aplicada após a redução de 33%%. \n\nTurnos restantes: %d items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergaminho da adivinhação items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Não há mais nada para identificar! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergaminho irá identificar permanentemente quatro tipos de itens aleatórios. Os tipos identificados podem ser a cor de uma poção, a runa de um pergaminho ou a gema de um anel. Os itens identificados não serão necessariamente aqueles que você está carregando. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Seu pergaminho de adivinhação identificou os seguintes itens: -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Pergaminho do pavor +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Quando lido, este pergaminho emitirá um flash de luz vermelha que introduzirá um incrível terror em todos os inimigos no seu campo de visão. Tão grande é esse efeito que eles tentarão fugir rapidamente da masmorra inteira, para nunca mais serem vistos!\n\nAssim como o terror, este efeito pode expirar com o tempo ou quando o inimigo for atacado.\n\nInimigos obstinados, como os chefões, porém, serão infligidos com terror normal. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergaminho do encantamento items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encante um item @@ -1013,13 +1013,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergaminho infundirá uma arma ou armadura com poderosa energia mágica. O leitor ainda tem algum grau de controle sobre qual mágica será imbuída. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergaminho da vidência -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Após ler este pergaminho, os detalhes de terrenos próximos serão constantemente alimentados à mente do leitor com clareza cristalina. Este efeito dura por uma quantidade considerável de tempo e revelará todas as portas e armadilhas escondidas, fazendo a procura desnecessária. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergaminho da metamorfose +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Escolha um talento para metamorfosear. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Escolha um novo talento para repor o seu talento metamorfoseado. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talento de metamorfose +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma magia poderosa de transmutação, que será aplicada ao conjurador ao invés de a um item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos três talentos de mesmo tier de diferente classes de herói!\n\nEste efeito somente pode ser aplicado a talentos de classe, não talentos ganhos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergaminho da energia mística items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar os artefatos equipados do usuário ao longo do tempo. @@ -1038,14 +1038,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém incrível ###spells items.spells.alchemize.name=alquimizar -items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +items.spells.alchemize.prompt=Alquemizar um item +items.spells.alchemize.desc=Este feitiço contém poderes transmutativos semelhantes aos encontrados em um pote de alquimia. Cada uso permite ao usuário transformar um item (ou uma pilha de itens) em ouro ou energia alquímica.\n\nAlquimizar é vendido em lojas e também pode ser feito usando alquimia. Um pergaminho é misturado com uma pedra rúnica ou semente para criar um catalisador arcano, esse catalisador pode ser usado para criar várias unidades de alquimizar. +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Torne em %d g +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Torne 1 em %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Torne tudo em %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Torne em %d energias +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias items.spells.aquablast.name=explosão aquática items.spells.aquablast.desc=Esse feitiço criará uma explosão de água no local de destino. Não é forte o suficiente para causar dano (mesmo para inimigos de fogo), mas vai espalhar a água para o terreno próximo e brevemente atordoar qualquer coisa presa no centro da explosão. @@ -1077,7 +1077,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imu items.spells.magicalinfusion.name=infusão mágica items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir um item items.spells.magicalinfusion.infuse=%s está cheio de energia arcana! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. +items.spells.magicalinfusion.desc=Este feitiço possui o mesmo poder mágico de um pergaminho de aprimoramento, mas em uma forma mais estável.\n\nAlém de aprimorar um item normalmente, ele nunca apagará um encantamento de uma arma ou um glifo de uma armadura, incluindo maldições. items.spells.magicalporter.name=transportador mágico items.spells.magicalporter.inv_title=Transportar um item @@ -1096,26 +1096,26 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânic items.spells.recycle.name=reciclar items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item items.spells.recycle.recycled=Seu item foi reciclado para: %s. -items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. +items.spells.recycle.desc=Este feitiço possui uma forma inferior de magia de transmutação. Embora não funcione em equipamentos, este feitiço irá transformar pergaminhos, poções, sementes, pedras rúnicas ou dardos embebidos em um item aleatório do mesmo tipo. -items.spells.summonelemental.name=summon elemental +items.spells.summonelemental.name=invocar elemental items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR -items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.summon_limit=Você só pode ter um elemental invocado por vez. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item +items.spells.summonelemental.desc=Este feitiço canaliza a energia das brasas elementais e permitirá que você invoque um elemental para lutar com você! Apenas um elemental pode ser invocado por vez. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _\nelemental recém-nascido _ mais fraco. Você pode imbuir uma poção de chama líquida, poção de gelo, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que sua próxima invocação seja um elemental de poder total! +items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, sua próxima invocação será um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. +items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, sua próxima invocação será um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. +items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, sua próxima invocação será um _ elemental de eletricidade_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=O feitiço está irradiando energia caótica, sua próxima invocação será um _ elemental do caos_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. items.spells.targetedspell.prompt=Escolha um alvo items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir um item -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. -items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. +items.spells.telekineticgrab.name=pegar telecinético +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Você não pode pegar isso. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Não há nada para pegar aqui. +items.spells.telekineticgrab.desc=Este feitiço permite ao lançador pegar remotamente qualquer item do chão ou qualquer arma de arremesso que esteja presa em um inimigo!\n\nNão pode ser usado para pegar itens que pertencem a outros ou para pegar recipientes como baús. items.spells.wildenergy.name=energia selvagem items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém uma porção da energia amaldiçoada que alimentava o DM-300. Quando lançado, ele recarregará suas varinhas e artefatos usados, ao mesmo tempo em que acionará um efeito de varinha amaldiçoada aleatório. No entanto, você pode escolher a direção para esta magia amaldiçoada para atirar. @@ -1127,7 +1127,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão -items.stones.stoneofaggression.desc=Quando essa pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nQuando usada em inimigos, essa magia só vai durar alguns turnos, mas quando usada em si mesmo ou aliados, vai durar significativamente mais. +items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nQuando usada em inimigos, a magia só irá durar por alguns turnos, mas quando usada em si mesmo ou aliados, vai durar significativamente mais. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Na mira items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração @@ -1151,7 +1151,7 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.name=pedra da clarividência items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pedra revelará instantaneamente todas os campos em uma área muito ampla em torno de onde ele é jogado. Seu efeito fará com que enxergue até mesmo através de paredes. items.stones.stoneofdeepsleep.name=pedra do sono profundo -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando essa pedra for jogada em um inimigo, vai colocá-los em um profundo sono mágico. Inimigos dormindo magicamente vão dormir para sempre até que sejam perturbados. +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando esta pedra for atirada em um inimigo, irá colocá-lo em um sono mágico profundo. Inimigos dormindo magicamente dormirão para sempre até que sejam perturbados. items.stones.stoneofdisarming.name=pedra de desarmar items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta pedra rúnica contém magia que pode desabilitar armadilhas maliciosas escondidas em toda a masmorra. Desarmará até 9 armadilhas ao redor da área em que é lançada. @@ -1163,14 +1163,14 @@ items.stones.stoneofenchantment.armor=Sua armadura brilha na escuridão! items.stones.stoneofenchantment.desc=Essa pedra rúnica contém poder de encantamento. Ao contrario de um pergaminho de aprimoramento, ela não aumenta o poder direto de um item, porém irá encantar a arma ou armadura, concedendo-os um novo poder. items.stones.stoneoffear.name=pedra do medo -items.stones.stoneoffear.desc=Quando essa pedra é atirada em um personagem, ele vai ser coberto com terror, e vai virar e fugir. Atacar um inimigo em fuga vai encurtar o efeito +items.stones.stoneoffear.desc=Quando esta pedra for atirada em um personagem, irá envolvê-lo com um terror avassalador, e ele irá dar\nmeia-volta e fugir. Atacar um inimigo em fuga vai encurtar o efeito. items.stones.stoneofflock.name=pedra do rebanho items.stones.stoneofflock.desc=Esta pedra rúnica invoca ovelhas mágicas por um curto período de tempo em torno do local onde é lançada. items.stones.stoneofintuition.name=pedra de intuição items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecione um item -items.stones.stoneofintuition.desc=Essa pedra rúnica tem uma versão mais fraca da magia encontrada em Pergaminhos da Identificação. Ao invés de identificar um item diretamente, ela vai trabalhar com sua intuição, permitindo que você tente identificar um tipo de poção, pergaminho ou anel por adivinhação. Um palpite correto também ira preservar a a magia na pedra, permitindo ser usada uma segunda vez. +items.stones.stoneofintuition.desc=Essa pedra rúnica tem uma versão mais fraca da magia encontrada em Pergaminhos da Identificação. Ao invés de identificar um item diretamente, ela vai trabalhar com sua intuição, permitindo que você tente identificar um tipo de poção, pergaminho ou anel por adivinhação. Um palpite correto também irá preservar a magia na pedra, permitindo ser usada uma segunda vez! items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Adivinhe que tipo o item não identificado é. Se você acertar corretamente, ele será identificado! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correto. O tipo de item foi identificado! items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=A sua pedra da intuição foi preservada! @@ -1193,7 +1193,7 @@ items.wands.wand.no_magic=Sua varinha chiou; você não pode usar varinhas enqua items.wands.wand.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo! items.wands.wand.identify=Agora você está familiarizado o suficiente com sua varinha para identificá-la. items.wands.wand.resin_one=Esta varinha ganhou _1 nível_ através da resina arcana. -items.wands.wand.resin_many=Esta varinha ganhou _%d levels_ através da resina arcana. +items.wands.wand.resin_many=Esta varinha ganhou _%d níveis_ através da resina arcana. items.wands.wand.cursed=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória. items.wands.wand.not_cursed=Esta varinha está livre de magia malévola. items.wands.wand.curse_discover=Este(a) %s está amaldiçoado(a)! @@ -1205,59 +1205,59 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da Onda de Choque... items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma joia negra na ponta. Ela pesa na sua mão. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=quando _o mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de onda explosiva causa 67% de dano e arremessa todos os inimigos fora da área de explosão. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de onda de choque causa 67% de dano e arremessa todos os inimigos para fora da área de explosão. items.wands.wandofcorrosion.name=varinha da corrosão items.wands.wandofcorrosion.staff_name=cajado de corrosão items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varinha tem um corpo cinzento que se abre para revelar uma gema laranja brilhante. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=essa varinha atira um raio que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo no local escolhido. Qualquer coisa dentro dessa nuvem vai levar dano crescente pelo tempo, começando a _%d por dano_ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrosão, um inimigo tem chance de ficar enlameado. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Um impacto elemental com um cajado da corrosão aflige inimigos com 4 turnos de corrosão, iniciando em 6 de dano. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varinha atira um raio que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo no local escolhido. Qualquer coisa dentro desta nuvem sofrerá dano crescente ao longo do tempo, começando em _%d por dano_ +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrosão, o inimigo tem chance de ficar com corrimento. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Uma explosão elemental com um cajado da corrosão afeta os inimigos com 4 turnos de corrosão, iniciando em 6 de dano. items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=O personagem não pode ser mais influenciado. items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pela pequena caveira decorativa em sua ponta. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varinha lançará uma rajada de energia corruptora capaz de enfraquecer os inimigos e, eventualmente, controla-los a sua vontade. Os inimigos são capazes de resistir à corrupção, mas os inimigos feridos são muito mais fáceis de corromper do que os saudáveis. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrupção, um inimigo tem chance de ficar enfumaçado. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de corrupção afeta os inimigos com 5 turnos de loucura. +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrupção, o inimigo tem chance de ficar furioso. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de corrupção afeta os inimigos com 5 turnos de fúria. items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de obsidiana, com uma luz roxa escura correndo no seu lado, até a ponta. Ela brilha com energia destrutiva, aguardando para ser atirada. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varinha atira um raio que atravessa qualquer obstáculo, e irá mais longe cada vez que for aprimorada. O raio inflige _%1$d-%2$d de dano,_ e também infligirá dano extra para cada inimigo e parede que penetrar. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando empunhado pelo _Mago lutador_, um cajado da desintegração tem distancia de ataque aumentada, como se tivesse o encantamento projetante. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de desintegração causa 100% de dano e perfura paredes +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando empunhado pelo _Mago lutador_, um cajado da desintegração tem distância de ataque aumentada, como se tivesse o encantamento projetante. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de desintegração causa 100% de dano e atravessa paredes. items.wands.wandoffireblast.name=varinha da rajada de fogo items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela estala e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varinha produz uma labareda em formato de cone. Seu próximo ataque irá consumir _%1$d de sua carga_ e irá causr _%2$d-%3$d de dano._ Quanto mais cargas a varinha usar, maior e mais forte será o efeito. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de rajada de fogo, o inimigo tem uma chance de entrar em chamas, como se o cajado tivesse o encantamento flamejante. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de explosão ígnea causa 100% de dano, arromba portas e ateia fogo em inimigos e terrenos. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de rajada de fogo causa 100% de dano, arromba portas e ateia fogo em inimigos e terrenos. items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela brilha mais intensamente na direção de sua ponta redonda. Ela passa uma sensação muito fria quando empunhada, mas de algum jeito sua mão permanece quente. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Essa varinha atira raios de energia gelada em direção aos seus inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano_ e congelando. Esse efeito é mais forte na água. Inimigos que já estão resfriados ou congelados levam menos dano dessa varinha. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varinha atira raios de energia gelada em direção aos seus inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano_ e os resfriando. Esse efeito é mais forte na água. Inimigos que já estão resfriados ou congelados levam menos dano desta varinha. items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo resfriado com um cajado da geada, ele tem uma chance de instantaneamente congelar. Essa chance é maior quanto mais resfriado o inimigo está. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de congelamento causa 100% de dano, congela inimigos, e apaga incêndios. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado da geada causa 100% de dano, congela inimigos, e apaga incêndios. items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago... items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Você pode ser ferido pela magia desta varinha, mas seus liados não irão. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _o Mago de batalha_ atinge um inimigo com um cajado do relâmpago, o cajado tem chance de lançar um arcos de energia para outros inimigos próximos, como se tivesse um encantamento chocante. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de relâmpago causa 100% de dano, atordoa inimigos por 5 turnos, e eletrocuta água. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha lança arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e se espalha mais facilmente na água. Você pode ser ferido pela magia desta varinha, mas seus aliados não irão. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _o Mago de batalha_ atinge um inimigo com um cajado do relâmpago, o cajado tem chance de lançar arcos de energia para outros inimigos próximos, como se tivesse um encantamento chocante. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de relâmpago causa 100% de dano, atordoa inimigos por 5 turnos e deixa a água eletreficada. items.wands.wandoflivingearth.name=varinha de terra viva items.wands.wandoflivingearth.staff_name=cajado de terra viva items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varinha é feita de uma rocha curiosa, com faixas de energia amarela brilhante. As rochas parecem mudar ligeiramente ao segurar a varinha, como se pudessem sentir a sua mão. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varinha lança raios de rocha mágica nos inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano._ As rochas se formarão novamente ao redor do usuário, concedendo-lhes armadura em proporção ao dano causado. Se armadura suficiente for construída, ela se transformará em um guardião de rocha na próxima vez que ela for usada. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da terra viva, alguns dos danos dados são retornados como uma armadura de pedra. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de terra viva causa 50% de dano, e cura um guardião de terra para cada inimigo atingido. +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da terra viva, parte do dano é retornado como armadura de pedra. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de terra viva causa 50% de dano, e cura o guardião de terra para cada inimigo atingido. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Pedra items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão envolvendo seu corpo, quando você for atacado elas irão tentar defender você e irão reduzir o dano causado a você por 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá fazer com que as rochas se formem em um guardião que irá lutar por você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião da terra @@ -1267,7 +1267,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança mísseis de pura energia mágica. Enquanto a varinha em si não possui nenhum efeito especial, ela tem mais cargas disponíveis e pode, por um curto período de tempo, capacitar outras varinhas quando melhorada. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for melhorado, dará um breve poder a outras varinhas. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com o cajado de mísseis mágicos, todas as suas varinhas vão ganhar cargas em além do cajado. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com o cajado de míssil mágico, todas as suas varinhas vão ganhar cargas além do seu cajado. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de míssil mágico causa 50% de dano, e concede 15 turnos de carregamento ao mago. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga Mágica items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas de volta, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são reforçadas: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s. @@ -1276,16 +1276,16 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido. Pequenas fagulhas de luzes coloridas dançam em volta da ponta da varinha, ansioso para irromper. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz que cortam através da escuridão das masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. O raio pode cegar inimigos e infligir _%1$d-%2$d de dano._ Inimigos demoníacos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da luz prismática, ele pode ser Aleijado por uma duração que escala com o nível do cajado. +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da luz prismática, ele pode ser aleijado por uma duração que varia de acordo com o nível do cajado. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de luz prismática causa 67% de dano, revela todo o terreno na explosão, e cega inimigos por 5 turnos. items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e com uma cor verde vibrante, brilhante como no centro do tronco de uma árvore. "Quando o ciclo da vida cessa, uma nova vida começa a crescer... O ciclo eterno sempre permanece!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha irá disparar energia mágica de crescimento em forma de cone, fazendo com que a grama, raízes e plantas raras ganhem vida. Seu próximo disparo irá consumir _%1$d cargas_. Quanto mais cargas a varinha consumir, uma maior área será coberta e mais poderoso será o efeito. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Após _%d cargas_ esta varinha ira começar a falhar em produzir plantas e grama fresca. Este limite pode ser aumentado subindo o nível ou aprimorando a varinha. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge o inimigo com um cajado da maturação, e também ficando parado na grama, ele ganha cura herbácea em proporção ao dano dado. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de recrescimento enraiza inimigos e cresce grama aleatoriamente na área da explosão. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Após _%d cargas_ esta varinha irá começar a falhar em produzir plantas e gramas frescas. Este limite pode ser aumentado subindo de nível ou aprimorando a varinha. +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge o inimigo com um cajado da maturação, e também estando em cima da grama, ele ganha cura herbácea em proporção ao dano dado. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado da maturação enraiza inimigos e cresce grama aleatoriamente na área da explosão. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas que se enchem de orvalho mágico. Elas tentam se camuflar como grama para não chamar atenção, mas suas bolhas de orvalho recolhido as entregam. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes @@ -1298,9 +1298,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão... items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo! items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados ou inimigos seduzidos, esta varinha irá drenar _%1$d da vida do usuário_ para curar ou dar um escudo ao aliado por _%2$d de vida._ Quando usada em inimigos, esta varinha os seduz brevemente e concede _%3$d de escudo_ ao usuário. Mortos-vivos hostis irão receber _%4$d-%5$d de dano_ ao invés de serem seduzidos. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _o mago lutador_ atinge um inimigo encantado com um cajado de transfusão, ele ganha escudo e seu próximo uso do cajado não vai custar vida. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de transfusão seduz inimigos, cura aliados, e causa 100% de dano em inimigos mortos-vivos. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados ou inimigos encantados, esta varinha irá drenar _%1$d da vida do usuário_ para curar ou dar um escudo ao aliado por _%2$d de vida._ Quando usada em inimigos, esta varinha os encanta brevemente e concede _%3$d de escudo_ ao usuário. Mortos-vivos hostis irão receber _%4$d-%5$d de dano_ ao invés de serem encantados. +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo encantado com um cajado de transfusão, ele ganha escudo e seu próximo uso do cajado não vai custar vida. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de transfusão encanta inimigos, cura aliados, e causa 100% de dano em inimigos mortos-vivos. items.wands.wandofwarding.name=varinha da proteção items.wands.wandofwarding.staff_name=cajado da proteção @@ -1317,7 +1317,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Esta guarda melhorada tem um padrão mais items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda superior items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Esta guarda totalmente aprimorada é capaz de atacar mais vezes do que suas antecessoras. Cada disparo desta guarda irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda fará cinco disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinela pequena -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Esta sentinela mais pequena tem o mesmo poder de fogo de uma sentinela maior, mas possui vida ao invés de um número definido de cargas. Ela se assemelha à gema na ponta da sua varinha de proteção. Cada tiro desta varinha irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha de proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela irá gastar um pouco de vida a cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela.\n\nSua varinha de proteção está utilizando _%3$d de energia_ para sustentar esta sentinela. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Esta sentinela menor tem o mesmo poder de fogo de uma sentinela maior, mas possui vida ao invés de um número definido de cargas. Ela se assemelha à gema na ponta da sua varinha de proteção. Cada tiro desta varinha irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha de proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela irá gastar um pouco de vida a cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela.\n\nSua varinha de proteção está utilizando _%3$d de energia_ para sustentar esta sentinela. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela pequena. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada e melhorada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela superior @@ -1479,8 +1479,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada! items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Você tem certeza que quer imbuir seu cajado com essa varinha?\n\nSe a varinha que vai ser imbuída for do mesmo ou maior que o nível do cajado, o cajado vai receber o nível da varinha mais um de sua própria melhoria.\n\nessa imbuição vai resultar em um cajado %d nível. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=a varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Você tem certeza que quer imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que vai ser imbuída for do mesmo ou maior que o nível do cajado, o cajado vai receber o nível da varinha mais um de sua própria melhoria.\n\nEsta imbuição vai resultar em um cajado de nível %d. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado tem %1$d%% de chance de ser retornada em +0. Retornos da varinha remanescentes:%2$d. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza. items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia. @@ -1627,7 +1627,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas arremessadas se desgastam e items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pilha de armas tem _%d/ %d_ usos restantes antes que uma delas se quebre. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Sua arma de arremesso está prestes a quebrar. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma de lançar +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma de arremesso items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pedaços de metal em forma de estrela com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover. @@ -1690,7 +1690,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=APLICAR items.arcaneresin.level_too_high=Essa varinha é muito poderosa para ser melhorada pela resina. items.arcaneresin.not_enough=Você não tem resina suficiente para isso! items.arcaneresin.apply=Você reveste sua varinha com resina, aumentando seu poder! -items.arcaneresin.desc=Este fino pó reluze entre tons de branco e roxo. Ele pode agir como um amplificador de energia mágica, melhorando o nível de suas varinhas quando aplicado a elas!\n\nAprimorar uma varinha custa 1, 2 ou 3 resina dependendo do nível inicial dela. Resina pode melhorar varinhas para um máximo de +3.\n\nOs aprimoramentos através da resina são sobrescrito por pergaminhos do aprimoramento ou itens similares e não se aplica quando embuído uma varinha no cajado do Mago. +items.arcaneresin.desc=Este fino pó reluz entre tons de branco e roxo. Ele pode agir como um amplificador de energia mágica, melhorando o nível de suas varinhas quando aplicado a elas!\n\nAprimorar uma varinha custa 1, 2 ou 3 de resina dependendo do nível inicial dela. Resina pode melhorar varinhas para um máximo de +3.\n\nOs aprimoramentos através da resina são sobrescrito por pergaminhos do aprimoramento ou itens similares e não se aplica a uma varinha imbuída no cajado do Mago. items.brokenseal.name=selo quebrado items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR @@ -1713,8 +1713,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Você não pode remover um item amaldiçoado. items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR -items.energycrystal.name=energy crystal -items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. +items.energycrystal.name=cristal de energia +items.energycrystal.desc=Uma coleção de pequenos cristais mágicos, cheios de energia alquímica.\n\nEstes cristais são os ingredientes mais comuns em receitas alquímicas e podem ser produzidos em um pote de alquimia reciclando itens consumíveis. items.gold.name=ouro items.gold.desc=Uma pilhada de moedas douras. Colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja. @@ -1756,19 +1756,19 @@ items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, você agarra a arma com mais items.kingscrown.name=Coroa do Rei Anão items.kingscrown.ac_wear=VESTIR items.kingscrown.naked=Infelizmente, a coroa não pode transformar suas roupas de baixo. -items.kingscrown.upgraded=A coroa emite um brilho forte e se desintegra enquanto sua armadura transforma! +items.kingscrown.upgraded=A coroa emite um brilho forte e se desintegra enquanto a sua armadura se transforma! items.kingscrown.ratgraded=As patas do Rei Rato brilham enquanto sua armadura se transforma! -items.kingscrown.desc=A coroa do ultimo rei dos anões, ela brilha com tremenda energia mágica.\n\nQuando usada, a magia da coroa vai fluir na armadura que você esta vestindo, transformando-a em uma _épica armadura única com habilidades especiais._ A nova armadura vai manter todas as propriedades da armadura original. +items.kingscrown.desc=A coroa do último rei dos anões, ela brilha com tremenda energia mágica.\n\nQuando colocada, a magia da coroa irá fluir para a armadura que você esta vestindo, transformando-a em uma _épica armadura única com habilidades especiais._ A nova armadura vai manter todas as propriedades da armadura original. items.liquidmetal.name=metal líquido items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR items.liquidmetal.prompt=Selecione uma arma de arremesso -items.liquidmetal.already_fixed=Essa arma de lançamento já está em perfeita condição! -items.liquidmetal.apply=Você utiliza %d metal liquido para reparar sua arma de arremesso. -items.liquidmetal.desc=Quando derramado sobre uma arma de arremesso, este liquido mágico ira preencher as rachaduras e rasgos do uso, restaurando a arma de arremesso para uma condição perfeita.\n\nUma arma de tier 1 requer 10 metais líquidos para ser completamente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também dobra a quantidade de metal necessário.\n\nMetal Líquido não pode ser usado para reparar a ponta de dardos pontiagudos. +items.liquidmetal.already_fixed=Esta arma de arremesso já está em perfeitas condições! +items.liquidmetal.apply=Você utiliza %d metal líquido para reparar sua arma de arremesso. +items.liquidmetal.desc=Quando derramado sobre uma arma de arremesso, este líquido mágico irá preencher as partes lascadas e as rachaduras de uso, restaurando a arma de arremesso para uma condição perfeita.\n\nUma arma de tier 1 requer 10 metais líquidos para ser completamente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também dobra a quantidade de metal necessário.\n\nMetal Líquido não pode ser usado para reparar a ponta de dardos embebidos. items.lostbackpack.name=mochila perdida -items.lostbackpack.desc=Esse é seu inventário perdido. Colete-o para recuperar todos os items que você perdeu! +items.lostbackpack.desc=Este é o seu inventário perdido. Colete-o para recuperar todos os itens que você perdeu! items.merchantsbeacon.name=transmissor do mercante items.merchantsbeacon.ac_use=USAR @@ -1784,8 +1784,8 @@ items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura, muito dura items.tengusmask.name=Máscara do Tengu items.tengusmask.ac_wear=VESTIR -items.tengusmask.used=A mascara se desintegra e seu poder flui em você! -items.tengusmask.desc=Essa máscara caiu do rosto de Tengu quando ele morreu, você pode sentir um grande poder mágico emanando dela. Seria a máscara a fonte do poder de Tengu?\n\nQuando usada, seu tremendo poder vai ser movido para você, Permitindo a _escolha de uma subclasse para seu herói._\n\nQual subclasse você ira escolher? +items.tengusmask.used=A máscara se desintegra e seu poder flui para você! +items.tengusmask.desc=Esta máscara caiu do rosto de Tengu quando ele morreu, você pode sentir um grande poder mágico emanando dela. Seria a máscara a fonte do poder de Tengu?\n\nQuando usada, seu tremendo poder vai ser transferido para você, permitindo a _escolha de uma subclasse para seu herói._\n\nQual subclasse você irá escolher? items.torch.name=tocha items.torch.ac_light=ACENDER @@ -1794,9 +1794,9 @@ items.torch.desc=Uma dica básica para aventureiros, quando a masmorra ficar esc items.waterskin.name=cantil items.waterskin.ac_drink=BEBER items.waterskin.collected=Você bota a gota de orvalho em seu cantil. -items.waterskin.full=O cantil esta cheio! -items.waterskin.empty=O cantil esta vazio! -items.waterskin.desc=Um recipiente para liquido, feito de couro e corda, fechado com uma rolha. -items.waterskin.desc_water=Neste momento o cantil só possui uma água potável normal, Com certeza deve ter algo nessa masmorra que o cantil podia guardar além disso. -items.waterskin.desc_heal=O cantil esta sendo usado para guardar água curativa. Quanto mais cheio o cantil esta, mais você será curado imediatamente quando beber dele. Você só ira beber a quantia que precisar. -items.waterskin.desc_full=O cantil cheio parece radiar energia, talvez ele possa abençoar outro item de sobrevivência? +items.waterskin.full=Seu cantil está cheio! +items.waterskin.empty=Seu cantil está vazio! +items.waterskin.desc=Um recipiente para líquido, feito de couro e corda, fechado com uma rolha. +items.waterskin.desc_water=Neste momento o cantil só possui um pouco água potável natural. Certamente há algo diferente na masmorra que o cantil poderia armazenar. +items.waterskin.desc_heal=O cantil está sendo usado para armazenar água curativa. Quanto mais cheio o cantil está, mais você será curado imediatamente quando beber dele. Você só irá beber a quantia que precisar. +items.waterskin.desc_full=O cantil cheio parece irradiar energia, talvez ele possa abençoar outro item de sobrevivência? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index ec5601eaeb..1b227a9908 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -845,8 +845,8 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde saldır items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır. items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü -items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük %1$d%2$d hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı %3$d artırır -items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde %1$d%2$d hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı %3$d artırır. +items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı _%3$d_ artırır. +items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı _%3$d_ artırır. items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü @@ -1365,7 +1365,7 @@ items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun silahın ucundan alev fışkırm items.weapon.enchantments.blocking.name=Engelleniyor%s items.weapon.enchantments.blocking.desc=Bu büyü, bu silaha saldırdıktan sonra kendini savunma yeteneğini geliştirecek. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Engel -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Bu silahın engelleme büyüsü size kısa süreli fazladan defansif güç veriyor !\nEngelleme artışı:-%d\nKalan süre: %s +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Bu silahın engelleme büyüsü size kısa süreli fazladan defansif güç veriyor !\nEngelleme artışı: 0-%d\nKalan süre: %s items.weapon.enchantments.blooming.name=Açıyor %s items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açan silahlar, bitki örtüsünün kendileri tarafından vurulanların üzerinde veya çevresinde filizlenmesine neden olacak sihirleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index 237074710d..23e6877f6c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -1,30 +1,30 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της μαεστρίας μπουντρουμιών +journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της μαεστρίας μπουντρουμιών! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή, και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνονται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στο μπουντρούμι;) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση journal.document.adventurers_guide.examining.body=Η βεβιασμένη εφόρμηση στους εχθρούς δεν είναι ο ιδανικότερος τρόπος να τους αντιμετωπίσεις. Είναι σημαντικό να πάρεις τον χρόνο σου και να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους εξοντώνεις αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε δεν βλάπτει να έχεις τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι πατώντας στο κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά στο αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάσεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις πατώντας στα εικονίδιά τους.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές επιθέσεις journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμα και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν την αιφνιδιαστική επίθεση. Αυτό την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις τον εχθρό είναι η πόρτα. Εάν ο εχθρός σε κυνηγήσει ενώ περνάς την πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που τα βρίσκεις.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικό σε κάθε μπουντρούμι. Ο άγνωστος εξοπλισμός μπορεί να είναι αναβαθμισμένος ή μαγικά ενισχυμένος, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένος!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει, στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρεις.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικό σε κάθε κατακόμβη. Ο άγνωστος εξοπλισμός μπορεί να είναι αναβαθμισμένος ή μαγικά ενισχυμένος, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένος!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει, στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων φαγητού είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους να βελτιώσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Είναι καλύτερα να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση, παρά να τις κρατάς συνεχώς πλήρεις.\n\nΗ λιμοκτονία προκαλεί ζημιά, ενώ ο κορεσμός σε θεραπεύει αργά. Αν έχεις πλήρη ζωή, σπαταλιέται η αναπλήρωση που θα λάμβανες λόγω κορεσμού.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση μπουντρουμιών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί. Αν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε κόλπο για να βελτιώσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθαίνεις συνέχεια. Δεν θα φτάσεις μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, παρά στην άμεση νίκη.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί. Αν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε μέσο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθαίνεις συνέχεια. Δεν θα φτάσεις μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, παρά στην άμεση νίκη.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Τα μπουντρούμια είναι γεμάτα μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στο μπουντρούμι· χρειάζεσαι μόνο ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης αυξάνουν τη μυϊκή σου ρώμη, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιήσεις τις απαιτήσεις του βαριού εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς τον εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις βαθιά στο μπουντρούμι -- αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη· χρειάζεσαι μόνο ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης αυξάνουν τη μυϊκή σου ρώμη, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιήσεις τις απαιτήσεις του βαριού εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη--αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο βαθύτερα εισχωρείς στο μπουντρούμι, τόσο πιο σημαντικό είναι να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν χρειάζονται δύναμη· αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις καθορίζουν τη μελλοντική σου επιτυχία στο μπουντρούμι. Οι επιτυχημένοι εξερευνητές ολοκληρώνουν το μπουντρούμι με αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο βαθύτερα εισχωρείς στην κατακόμβη, τόσο πιο σημαντικό είναι να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη--αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις καθορίζουν τη μελλοντική σου επιτυχία στην κατακόμβη. Οι επιτυχημένοι εξερευνητές ολοκληρώνουν την κατακόμβη με αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν μερικά δωμάτια που συνήθως έχουν καλύτερη λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες, ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σού αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Είτε είναι κλειδί είτε κάτι πιο μεθοδικό, κάποιο εργαλείο θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε περιοχή του μπουντρουμιού.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν κάποια δωμάτια που συνήθως έχουν πολύ καλή λεία. Μερικά από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σου αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Όλο και κάτι θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει, είτε αυτό είναι κλειδί είτε κάτι πιο μεθοδικό.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε περιοχή της κατακόμβης.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας σού δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο του μπουντρουμιού.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά ένα μπουντρούμι, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Αλλά τότε θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης πάνω αριστερά. Πάτα την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας παρέχει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες του ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης πάνω αριστερά. Πάτα την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, τα περισσότερα μπουντρούμια έχουν στενούς διαδρόμους· ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες που μπορείς να αξιοποιήσεις για αιφνιδιαστικές επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό, ή τις παγίδες, προς όφελός σου. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους--ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες -- αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς: η αδυναμία των ραβδιών έγκειται στο περιορισμένο τους φορτίο. Αλλά και τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους αντί απλώς να τρως τις επιθέσεις τους. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες--αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς· η αδυναμία των ραβδιών έγκειται στο περιορισμένο τους φορτίο. Αλλά και τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους αντί απλώς να τρως τις επιθέσεις τους. journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα @@ -32,7 +32,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρ journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου σε μια χύτρα αλχημείας θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούνται οι ρουνικοί λίθοι! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν κρυσταλλοποιημένη αλχημική ενέργεια, που παράγεται από την αποδόμηση αναλώσιμων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Επί παραδείγματι: οι σπόροι παράγουν 2 ενέργεια· οι λίθοι παράγουν 3· κάθε πάπυρος και κάθε φίλτρο παράγει 6.\n\nΚάποιες συνταγές είναι μαγικές στη φύση τους· οι παρακάτω θυμίζουν πιο πολύ παραδοσιακό μαγείρεμα. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν κρυσταλλοποιημένη αλχημική ενέργεια, που παράγεται από την αποδόμηση αναλώσιμων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Για παράδειγμα: οι σπόροι παράγουν 2 ενέργεια· οι λίθοι παράγουν 3· κάθε πάπυρος και κάθε φίλτρο παράγει 6.\n\nΕνώ κάποιες συνταγές είναι μαγικές στη φύση τους, οι παρακάτω θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties index 8200fb4e8e..ba228b897e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties @@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, sed magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili. journal.document.alchemy_guide.title=Alĥemia gvidlibro -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Enkonduko kaj eliksiroj +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bonvenon al la Praktika apliko de alĥemio!\n\nAlĥemiaj receptoj ebligas krei diversspecajn objektojn en alĥemia kuirpoto. Vi povas eksperimenti kaj diveni receptojn aŭ tralegi ĝin por ekkoni kun ĉiuj receptoj!\n\nNi komenciĝos kun la plej tradicia alĥemia recepto: enmetu tri semojn en kuirpoton por kuiri hazardan eliksiron!\n\nĈiu semo havas sian analogan eliksiron kaj la kreota eliksiro povos rilati al semoj uzitaj por kuiri. Uzu kelkajn samspecajn semojn por pliigi ŝancon por akiri deziratan eliksiron. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Krei runŝtonojn -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Per diserigi skribrulaĵon en la alĥemia kuirpoto oni povas transigi ĝian magion al du aŭ ŝtonoj. Tiel vi kreos runŝtonojn! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Per diserigi skribrulaĵon en la alĥemia kuirpoto oni povas transigi ĝian magion al du ŝtonoj. Tiel vi kreos runŝtonojn! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energio kaj manĝaĵo -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Pluraj receptoj postulas kristaligitan alĥemian energion, kiun oni povas akiri per detrui uzeblajn aĵojn en kuirpoto. Jen kelkaj ekzemploj: per detrui semon vi akiros 2 poentojn da energio, runŝtono – 3, skribrulaĵo aŭ eliksiro – 6 poentojn da energio.\n\nIuj receptoj estas tute mistikaj, tamen kelkaj estas pli similaj al tradicia kuirado ol al alĥemio. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ekzotaj eliksiroj -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Oni povas miksi eliksiron kun alĥemia energio por krei ekzotan eliksiron. Ili havas pli potencajn efikojn, sed ankaŭ povas esti uzeblaj en alia maniero. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Ekzotaj skribrulaĵoj -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Por prepari ekzotan skribrulaĵon necesas miksi norman skribrulaĵon kun energio. Ili estas pli potencaj kaj pli kostaj ol ekzotaj eliksiroj. journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Superbomboj journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Oni povas kunligi kutiman bombon de nigra pulvo kun specifa aĵo por krei superbombon. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Plibonigi armilojn journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Kelkaj malpezaj aŭ magiaj armiloj ankaŭ utilas por alĥemio!\n\nEl ĉiu ĵetarmilo vi povas reakiri iom da likva metalo por plene ripari alian ĵetarmilon de la sama nivelo.\n\nEl unu vergo vi povas produkti misteran rezinon sufiĉan por plibonigi du vergojn de la sama nivelo, sed ĝis la nivelo +3. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Kataliziloj -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Kataliziloj prepariĝas per kombini skribrulaĵon aŭ eliksiron kun unu semo aŭ runŝtono. Se la uzataj konsistaĵoj kongruas, la recepto ne postulos alĥemian energion.\n\nKataliziloj estas plej multe utilaj en receptoj priskribitaj sur la du sekvaj paĝoj, sed eventuale eblas uzi ilin por akiri hazardan efikon. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infuzaĵoj kaj miksturoj journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Infuzaĵoj kaj miksturoj estas specialaj eliksiroj kaj liveras diversajn efikojn samtempe. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorĉkristaloj diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties index bafa5e1c9b..16b9f7ebad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties @@ -1,48 +1,48 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery +journal.document.adventurers_guide.title=Ziegako jakintzaren tomoa journal.document.adventurers_guide.intro.title=Sarrera -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Agur t'erdi abenturazale!\n\nZiegetan zehar ibiltzeko Ziegako jakintzaren tomoa irakurtzen ari zara! Liburu hau abenturazale hasiberriak bizirauteko eta bikain bilakatzeko aholkuz eta amarruz beterik dago!\n\nGidaliburu hau erreferentzia bezala erabiltzeko da, eta magikoki jakinaraziko dizu orri bakoitza irakurtzeko une egokiena denean. Nahiago baduzu, osorik irakurri dezakezu ere.\n\n(Goi-eskuineko egunkariaren ikonoak distira egiten duenean, gidaliburuak zerbait dauka zuri esateko! Liburuko orri batzuk falta dira baina, agian ziegan aurkituko dituzu?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Aztertzen journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by tapping on the magnifying glass button, and then on the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by tapping on their icons.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ustekabeko erasoak journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Objektuak identifikatzea -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe color of each potion and symbol of each scroll is different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ez dituzu objektu batzuen ezaugarri guztiak ezagutuko aurkitu eta berehala.\n\nEdabeen koloreak eta eskuizkribuetako glifoak ziega bakoitzean desberdinak dira. Identifikatu gabeko tresneria hobetu daiteke zortea baduzu, edo madarikatua egon daiteke! \n\nIdentifikaziorako, hobekuntzarako, edo madarikazioa kentzeko eskuizkribuak oso erabilgarriak dira identifikatu gabeko elementuen arriskua murrizteko.\n\n(Identifikatu dituzun elementuen zerrenda bat aurkitu dezakezu zure egunkariaren elementuen fitxan) journal.document.adventurers_guide.food.title=Goseari aurre egitea -journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer. +journal.document.adventurers_guide.food.body=Janaria modu eraginkor batean erabiltzea zure bizirauteko aukerak areagotzeko egin dezakezun gauza onenetariko bat da. Osasuna eta gosea kudeatu beharreko baliabideak bezala ikustea egokia da, ez beti erabat ase izan beharrekoak.\n\nGoseak akabatzen egoteak kalte egiten du, eta ase egoteak apurka sendatzen dizu. Osasun osoa baduzu, ordea, ase egotearen osasun onura alperrik galduko da.\n\nOsasunaren egoeraren arabera jaten baduzu, janariak gehiago iraungo dizu. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Porrota kudeatzea -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Zoritxarrez, ziegatan ibiltzea ogibide arriskutsua da eta abenturazale gehienek heriotza aurkituko dute noiz edo noiz. Zorteak lagundu badezake ere, abenturazale onenek bere aukerak hobetzeko arte guztiak erabiltzen dituzte.\n\n(Ez eman amore hil eta hil bazabiltza. Ez izan zure lehen saiakeratan oso urrun heltzeko esperantzarik, jolas hau zaila da! Zentratu jolasa ikasten eta apurka hobetzen, ez saiatu zirt eta berehala irabazten.) +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Bilatzea journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by double-tapping on the magnifying glass button. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Indarra -journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ez duzu ziegan aurkitutako armadura eta armekin entrenatzeko denborarik izango, indar gordina beharko duzu hauek eraginkorki erabiltzeko.\n\nIndar edabeek zuzenean areagotzen dute zure gaitasun fisikoa eta goragoko mailetako tresneria erabiltzeko beharrak betetzeko modu eraginkorrena dira.\n\nGarrantzitsua da goragoko mailetako tresneria astunerantz bidea egitea, baina ez ahaztu erabat lehenago erabili dezakezuna. Behin ziegaren barren barrenean goi mailako ekipamendua beharko duzu bizirauteko, baina aurretik bizirik iritsi beharko zara! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Hobekuntzak journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Arpilaketa eraginkorra -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Gela batzuk beste batzuk baino harrapakin hobea izango dute. Gela hauetako batzuk giltzaz itxitako ate baten ostean daude, edo gainditu beharreko oztopoak dituzte.\n\nOztopo batek aurrera egitea eragozten dizunean, bilatu konponbidea inguruan. Giltza bat edo zerbait landuagoa bada ere, pisu berean egon ohi da erabili dezakezun tresna.\n\nIndar edabeak eta hobekuntza eskuizkribuak aurkitzea, ondo esploratzen eta arpilatzen ari zaren neurria da. Ziegako gune bakoitzean 3 hobekuntza eskuizkribu daude eta 2 indar edabe.\n\n(Toki garrantzitsuen eta erabili gabeko giltzen zerrenda bat ikusi dezakezu egunkaria leihoko oharrak fitxan) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Esperientzia irabaztea -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Zure esperientziak zure erasoen zehaztasuna baldintzatzen du, erasoak zeinen erraz saihestu ditzakezun, eta zenbat osasun duzun. Borrokanguzti hau erabakigarria da. Hobe da gutxienez ziegako pisu bakoitzeko esperientzia maila bat izatea.\n\nTentagarria izan daiteke ziegan behera korrika abiatzea, esplorazioa eta borroka ekidinez, baina hori eginda baliabide eta esperientzia gutxi izango dituzu.\n\n(Zure heroiaren informazioa, esperientzia barne, egoeraren panelean ikusi dezakezu jolasaren interfazearen goialdean. Sakatu zure heroiaren profila informazio gehiago jasotzeko.) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Kokapena journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Eraso magikoak -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Eraso magikoek armadura zeharkatzen dute eta oso zaila da hauek saihestea. Horrek esan nahi du zartekin egiten duzun kaltea oso eraginkorra dela, baita arerio magikoak oso arriskutsuak direla.\n\nEraso magikoek beti dute mugaren bat. Zarten kasuan beraien karga muga da, etsaien magiak ere ahultasunen bat izango du beti.\n\nMagia darabilten arerioen aurrean oso garrantzitsua da magia hori nola itzuri asmatzea, eta ez bere kaltea aho betez jatea. journal.document.alchemy_guide.title=Alkimia gida -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Sarrera eta edabeak +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Ongi etorri Alkimiaren aplikazio praktikoetara!\n\nAlkimia errezetak alkimia potoan hainbat elementu sortzeko erabili daiteke. Errezetak aurkityzeko esperimentatu dezakezu, edo liburu hau irakurri dezakezu errezeten erreferentzia oso baterako. \n\nAlkimiaren errezeta ikonikoenarekin hasiko gara: Kokatu edozein hiru hazi alkimia eltzean edabe berri bat prestatzeko!\n\nHazi mota bakoitzak dagokion edabe bat du eta sortzen duzun edabea erabilitako hazi batekin zerikusia izan lezake. Mota bereko hainbat hazi erabiltzeak hau horrela izateko aukera areagotzen du. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Erruna harriak sortzea -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Eskuizkribu bat alkimia eltzean nahastean bere magia eltzeko bi harrietara txertatuko da. Honela erruna harriak sortzen ditu! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia eta janaria -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Errezeta askok akristalizatutako energia alkimikoa behar dute. Elementu erabilgarriak alkimia lapikoan deseginez lortzen dena. Adibidez: haziek 2 energia puntu sortzen dituzte, harriek 3, eskuizkribuek eta edabeek 6 bakoitzak.\n\nErrezeta hauetako batzuk nahiko magikoa dira, beste batzuk, ordea, ohiko sukaldaritzaren antza gehiago dute. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Edabe exotikoak -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Edabeak energiarekin emendatu daitezke edabe exotikoak sortzeko. Efektu boteretsuagoak dituzte, eta beste erabilera batzuk ere lortu daitezke. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eskuizkribu exotikoak journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Hobetutako bonbak journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bolbora beltzezko bonba arrunt bat beste elementu zehatzekin nahastu daiteke hobetutako bonba bat sortzeko. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armak hobetzea journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatzaileak -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatzaileak eskuizkribu edo edabe bat hazi edo erruna batekin nahastuz sortzen dira. Elementu bikoteak bat egiten badu, energia alkimikoaren kostua desagertzen da.\n\nKatalizatzaileak hurrengo bi orrietako errezetetan osagai erabilgarriak dira, baina ausazko efektuak sortzeko ere erabili daitezke. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Prestakinak eta elixirrak journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Prestakinak eta elixirrak erabilera bakarrean hainbat efektu eragiten dituzten edabe aurreratuak dira. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorginkeriak diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties index 2ce7cad493..ded22a8bd2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties @@ -42,7 +42,7 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armes améliorées journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque arme de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement une autre arme du même niveau et du même palier.\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalyseurs -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Les catalyseurs sont fabriqués en combinant un parchemin ou une potion avec une seule graine ou pierre runique. Si la paire d'objets correspond, le coût en énergie alchimique est supprimé.\n\nLes catalyseurs sont les plus utiles en tant que composants dans les recettes couvertes dans les deux pages suivantes, mais peuvent également être utilisés à la rigueur pour un effet aléatoire. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Breuvages et Élixirs journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Breuvages et Élixirs sont des potions complexes qui fournissent différents effets en un simple usage. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorts diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index 4ae4e41be0..527c260434 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -1,48 +1,48 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Tomo da Maestria de Masmorras  journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações aventureiro, você está lendo o Tomo da Maestria de Masmorras O livro está cheio de dicas e truques para ajudar intrépidos aventureiros a sobreviver e superar!\n\nO guia é melhor usado como referência e vai magicamente permitir que você saiba quando é a melhor hora para ler cada página! Com certeza, você ainda pode ler ele de uma vez só, se preferir.\n\n(Quando o ícone do livro à direita em cima piscar, o guia tem alguma coisa para te contar! Algumas páginas parecem ter sido arrancadas do livro, talvez você possa achá-las na masmorra) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações aventureiro, você está lendo o Tomo da Maestria de Masmorras O livro está cheio de dicas e truques para ajudar intrépidos aventureiros a sobreviver e superar!\n\nO guia é melhor usado como referência e vai magicamente permitir que você saiba quando é a melhor hora para ler cada página! É claro, você ainda pode ler ele de uma vez só, se preferir.\n\n(Sempre que o ícone do diário no canto superior direito pisca, o guia tem algo a lhe dizer! Algumas páginas parecem ter sido arrancadas do livro, talvez você possa encontrá-las na masmorra?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr em direção aos inimigos não é a melhor forma de lidar com eles. É importante tomar um tempo para estudar seus oponentes e arredores, então você pode descobrir a melhor forma para derrotá-los!\n\nExaminar coisas também não toma tempo, então é melhor ter o hábito de fazer isso com tudo o que você encontra\n\n(Você pode examinar alguma coisa clicando no botão de lupa e então na coisa que você pretende examinar. Você também pode examinar efeitos positivos ou negativos clicando nos seus ícones) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr em direção aos inimigos não é a melhor forma de lidar com eles. É importante tomar um tempo para estudar seus oponentes e arredores, então você pode descobrir a melhor forma para derrotá-los!\n\nExaminar as coisas também não leva tempo, por isso é melhor adquirir o hábito de fazer isso com todas as novidades que encontrar.\n\n(Você pode examinar algo tocando no botão da lupa e, em seguida, no que deseja examinar. Você também pode examinar efeitos positivos ou negativos tocando em seus ícones.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Você tem um ataque garantido se surpreender um inimigo atacando de fora do seu campo de visão, ou logo que entrar na vista dele. Mesmo os mais evasivos dos inimigos não pode desviar de um ataque surpresa, o que faz deles muito úteis contra inimigos como espectros e cobras\n\nUma da aparte mais comum do ambiente que você pode usar para surpreender inimigos é uma porta. Se um inimigo te persegue e passa por uma porta, você pode pegá-los de surpresa assim que passar por uma +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Você tem a garantia de acertar um inimigo se surpreendê-lo atacando de fora do seu campo de visão, ou assim que você entrar em sua visão. Mesmo o mais evasivo dos inimigos não consegue se esquivar de um ataque surpresa, o que se torna muito útil contra inimigos como espectros e cobras.\n\nUma das partes mais comuns do ambiente que você pode usar para surpreender os inimigos é uma porta, se um inimigo perseguir você por uma, você pode se virar quando ele entrar e pegá-lo de surpresa! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Você não vai saber as propriedades dos itens na primeira vez que encontrá-los.\n\nA cor de cada poção e o símbolo de cada pergaminho é diferente em cada partida. Equipamento não identificado pode estar melhorados ou encantado, se você tiver sorte, ou pode estar amaldiçoado.\n\nPergaminhos de Identificação, Aprimoramento ou de Remover Maldição são muito úteis se quer diminuir o risco de usar itens não identificados.\n\n(Você pode achar uma lista de todos os itens que identificou na aba de Itens do Guia) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Você não saberá todas as propriedades de alguns itens quando os encontrar pela primeira vez.\n\nA cor de cada poção e símbolo de cada pergaminho é diferente em cada masmorra. Equipamentos não identificados podem ser aprimorados ou encantados se você tiver sorte, ou podem ser amaldiçoados! \n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento,\nou remover maldição são muito úteis se você deseja reduzir o risco de usar itens não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que identificou na guia de itens do seu diário) journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidando com a Fome -journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionamento efetivo de comida é uma das melhores coisas que você pode fazer para melhorar suas chances de sobreviver. É melhor pensar que vida e fome são recursos que precisam ser controlados, mais do que mantidos cheios o tempo todo\n\nTer fome dói, e estar satisfeito vai regenerar sua vida devagar. Se você tem a vida cheia, a regeneração que ganha por estar satisfeito é perdida.\n\nSo você usa sua comida baseado na sua quantidade de vida, ela vai durar muito mais. +journal.document.adventurers_guide.food.body=O racionamento efetivo de comida é uma das melhores coisas que você pode fazer para melhorar suas chances de sobreviver. É melhor pensar que vida e fome são recursos que precisam ser controlados, mais do que mantidos cheios o tempo todo\n\nFicar morrendo de fome dói, e estar satisfeito vai regenerar sua vida devagar. Se você tem a vida cheia, a regeneração que ganha por estar satisfeito é perdida.\n\nSe você usa sua comida baseado na sua quantidade de vida, ela vai durar muito mais. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorrearia é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros vão, eventualmente, encontrar sua morte. Enquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes. Você não deve esperar conseguir ir muito longe nas primeiras tentativas, esse jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo. Enquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes. Você não deve esperar conseguir ir muito longe nas primeiras tentativas, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Masmorras são cheias de corredores secretos e armadilhas que parecem invisíveis à primeira olhada. Procurar toma tempo, mas é muito útil se você suspeita que alguma coisa está escondida.\n\nExamine paredes próximas se você suspeita de uma porta escondida, ou o chão ao redor se suspeita de uma armadilha oculta.\n\n(Você pode examinar todos os quadrados ao redor clicando duas vezes no botão de Lupa. Qualquer coisa escondida vai ser revelada) +journal.document.adventurers_guide.searching.body=As masmorras estão cheias de portas secretas e armadilhas que parecem invisíveis à primeira vista. Procurar leva tempo, mas é muito útil se você suspeita que algo está escondido.\n\nProcure perto das paredes se suspeitar que uma porta está escondida ou ao redor do chão se suspeitar que uma armadilha está escondida.\n\n(Você pode pesquisar todos os espaços ao seu redor dando um toque duplo no botão da lupa. Tudo o que estiver escondido nesses blocos será revelado.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não vai haver tempo para treinar com as armas e armaduras que você achar na masmorra, então você vai precisar de força bruta para usá-las eficientemente.\n\nPoções da Força vão aumentar diretamente sua força física e são a forma mais efetiva para alcançar os requerimentos de equipamentos mais pesados, de nível mais alto.\n\nÉ importante desejar itens mais pesados, de níveis maiores, mas não ignore completamente equipamentos que você pode usar mais cedo também. Uma vez que você esteja fundo o suficiente na masmorra, vai precisar de equipamentos de nível mais alto, mas vai precisar sobreviver o suficiente para usá-los primeiro! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Melhorias -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você for na masmorra, mas importante vai ser usar equipamentos encantados magicamente.\n\nQuando mais alto o nível das armas e armaduras, mas elas ganham com melhorias, mas você vai precisar de força para usá-las corretamente. Varinhas, anéis e artefatos não precisam de força, mas tem usos limitados ou não te ajudam diretamente em combate.\n\nFazer boas escolhas sobre o que melhorar é uma das formais mais importantes para se alçar ao sucesso mais adiante na masmorra. Os mais bem-sucedidos aventureiros vão acabar a aventura com equipamento de nível alto bem melhorado. +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las com eficácia.\n\nPoções de Força aumentam diretamente seu poder físico e são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de equipamentos mais pesados e de nível superior.\n\nÉ importante visar itens mais pesados e de tier mais alto, mas também não ignore completamente os equipamentos que você pode usar mais cedo. Assim que estiver bem fundo na masmorra, você precisará de equipamentos de tier alto para sobreviver, mas primeiro terá que sobreviver por tempo suficiente para equipá-los! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Aprimoramentos +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você vai na masmorra, mais importante é que você esteja usando equipamentos aprimorados magicamente.\n\nArmas e armaduras de tier mais alto ganham mais poder com os aprimoramentos, mas você também precisará de força para usá-las corretamente. Varinhas, anéis e artefatos não precisam de força, mas têm usos limitados ou não ajudam diretamente no combate.\n\nFazer boas escolhas sobre o que você aprimora é uma das maneiras mais importantes de se alcançar sucesso mais adiante na masmorra. Os aventureiros mais bem-sucedidos terminarão suas partidas na masmorra com equipamentos de tier alto e altamente aprimorados. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algumas salas podem conter mais tesouros do que outras. Algumas dessas salas estarão com as portas trancadas ou terão obstáculos as bloqueando.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu caminho, procure por uma solução nos arredores. Seja uma simples chave ou algo mais engenhoso, você normalmente encontrará a solução no mesmo andar.\n\nPoções de Força e Pergaminhos de Melhoria são uma excelente medida do quão bem você está explorando. É possível encontrar 3 Pergaminhos de Melhoria e 2 Poções de Força a cada 5 andares da região na masmorra.\n\n(Você pode ver uma lista dos locais importantes e chaves não utilizadas na aba de Notas do Guia) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas específicas geralmente conterão itens melhores. Algumas dessas salas ficarão atrás de portas trancadas ou conterão obstáculos que devem ser superados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu progresso, procure uma solução nas proximidades. Seja uma chave ou algo mais engenhoso, geralmente você pode encontrar um item para ajudá-lo no mesmo andar.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são uma excelente referência de quão bem você está explorando e pilhando. Você poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento  em cada região de cinco andares da masmorra\n\n(Você pode ver uma lista de marcos importantes e chaves não utilizadas na guia de notas da janela do diário.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta a sua precisão, evasão, saúde e te dá pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença em combate. É melhor ganhar ao menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador correr pela masmorra, evitando a exploração e combate, mas fazer isso só vai privar você de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo experiência, no painel de status no topo da tela de jogo. Clique no retrato do seu herói para ter ainda mais informação.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta sua precisão, evasão, saúde e dá a você pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador correr por uma masmorra, evitando a exploração e o combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre o seu herói, incluindo exp, no painel de status na parte superior da interface do jogo. Toque no retrato do seu herói para obter ainda mais informações.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Lutar com inimigos depende de uma boa estratégia de acordo com quão forte é o equipamento. Situações ruins como ser cercado podem ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, as masmorras possuem corredores apertados, que obrigam os inimigos a te enfrentarem um de cada vez. Esses corredores frequentemente possuem portas, que podem ser usadas para ataques surpresa!\n\nHá várias pequenas formas de usar o ambiente para tomar vantagem, como com grama, água ou armadilhas. +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=A luta eficaz contra os inimigos depende de uma boa estratégia, bem como de um equipamento forte. Situações ruins, como ficar cercado, costumam ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que são excelentes para forçar os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores costumam ter portas também, que podem ser usadas para ataques surpresa! \n\nExistem muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água ou armadilhas para sua vantagem também. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos vão além da armadura e são extremamente difíceis de esquivar. Isso significa que suas varinhas serão muito confiáveis, mas também que inimigos mágicos são extremamente perigosos!\n\nAtaques mágicos sempre têm uma fraqueza. No caso das varinhas é a sua carga limitada, mas a mágica que os inimigos usam também sempre vai ter uma fraqueza.\n\nQuando enfrentar inimigos que usam magia, é extremamente importante pensar como escapar de sua magia, mais do que receber o dano. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos ignoram a armadura e são extremamente difíceis de esquivar. Isso significa que suas varinhas serão muito confiáveis, mas também que inimigos mágicos são extremamente perigosos!\n\nAtaques mágicos sempre têm uma fraqueza. No caso das varinhas é a sua carga limitada, mas a magia que os inimigos usam também sempre vai ter uma alguma forma de fraqueza.\n\nQuando enfrentar inimigos que usam magia, é extremamente importante pensar em como escapar de sua magia, ao invés de só ficar recebendo o dano. journal.document.alchemy_guide.title=Guia de Alquimia -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro e Poções +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo às Aplicações Práticas de Alquimia! \n\nAs receitas de alquimia podem ser usadas para criar uma grande variedade de itens em um pote de alquimia. Você pode experimentar para encontrar receitas ou continuar lendo este livro para obter uma referência completa de receitas! \n\nComeçaremos com a receita de alquimia mais icônica: coloque três sementes quaisquer em um pote de alquimia para preparar uma poção aleatória! \n\nCada semente tem uma contraparte na poção, e a poção que você cria pode estar relacionada a uma das sementes usadas. O uso de mais da mesma semente aumentará a chance de que isso ocorra. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Criando Pedras Rúnicas journal.document.alchemy_guide.stones.body=Misturar um pergaminho em um pote de alquimia vai imbuir sua magia em duas ou três pedras dentro do pote. Isso cria pedras rúnicas! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia e Comida -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muitas receitas requerem energia alquímica cristalizada, que é produzida pela desconstrução da maioria dos itens consumíveis em um pote de alquimia. Como alguns exemplos: as sementes geram 2 energia, as pedras geram 3, os pergaminhos e as poções geram 6.\n\nAlgumas dessas receitas são bem mágicas, mas essas lembram mais uma mistura tradicional. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Poções Exóticas -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Poções podem ser misturadas com energia para criar poções exóticas. Elas têm efeitos mais poderosos, mas geralmente são úteis de maneiras diferentes. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminhos Exóticos -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Pergaminhos exóticos podem ser feitos com um pouco de energia e um pergaminho. Eles são um pouco mais fortes e mais caros do que poções exóticas. journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Aprimoradas journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Uma bomba de pó preto padrão pode ser misturada com um item específico para criar uma bomba aprimorada. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Encantando armas journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Algumas das armas mais leves ou mais mágicas podem ser usadas na alquimia!\n\nCada arma de arremesso produz metal líquido para reparar totalmente outra arma de mesmo nível.\n\nUma varinha produz resina arcana suficiente para melhorar duas varinhas do mesmo nível mais não maior que +3. journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalisadores -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Os catalisadores são feitos combinando um pergaminho ou poção com uma única semente ou pedra rúnica. Se o par de itens combinar, o custo da energia alquímica é removido.\n\nOs catalisadores são mais úteis como componentes nas receitas abordadas nas próximas duas páginas, mas também podem ser usados em uma situação crítica, obtendo-se um efeito aleatório. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Bebidas Fermentadas e Elixires journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Bebidas Fermentadas e elixires são poções avançadas que fornecem uma variedade de efeitos com um único uso. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Feitiços diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 0d4c7c9c9b..0d8a213c44 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -21,7 +21,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ίσα που διακρίν ###traps levels.traps.alarmtrap.name=παγίδα συναγερμού -levels.traps.alarmtrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στο μπουντρούμι! +levels.traps.alarmtrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη! levels.traps.alarmtrap.desc=Αυτή η παγίδα πρέπει να είναι συνδεδεμένη με έναν μηχανισμό δυνατού συναγερμού. Η ενεργοποίησή της θα ειδοποιήσει όλα τα τέρατα του επιπέδου. levels.traps.blazingtrap.name=παγίδα φωτιάς @@ -79,10 +79,10 @@ levels.traps.grippingtrap.name=παγίδα ακινητοποίησης levels.traps.grippingtrap.desc=Αυτή η παγίδα γραπώνει τα πόδια του στόχου, τραυματίζοντάς τον και μειώνοντας την ταχύτητά του.\n\nΛόγω του απλού της μηχανισμού, μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλαπλές φορές χωρίς να χαλάσει. levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών -levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στο μπουντρούμι! +levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη! levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος επικαλείται φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο ενός από τους πέτρινους φρουρούς του μπουντρουμιού.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό. levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας levels.traps.oozetrap.desc=Αυτή η παγίδα εκτοξεύει καυστική γλίτσα όταν ενεργοποιηθεί. Η καυστική γλίτσα καίει το θύμα μέχρι να ξεπλυθεί. @@ -100,7 +100,7 @@ levels.traps.rockfalltrap.name=παγίδα κατολίσθησης levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Καταπλακώθηκες από την παγίδα κατολίσθησης... levels.traps.rockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα είναι συνδεδεμένη με κάποιους αποκολλημένους βράχους στην οροφή. Όταν ενεργοποιηθεί, οι βράχοι θα κατρακυλήσουν σε όλο το δωμάτιο! Εάν η παγίδα δεν βρίσκεται σε δωμάτιο, οι βράχοι θα πέσουν στην περιοχή γύρω από την παγίδα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος. -levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτρισμού +levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτροπληξίας levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένη μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, η ενέργεια θα εκλυθεί στην περιοχή γύρω της. levels.traps.stormtrap.name=παγίδα καταιγίδας @@ -169,7 +169,7 @@ levels.hallslevel.water_name=Ψυχρή λάβα levels.hallslevel.grass_name=Καρβουνόβρυα levels.hallslevel.high_grass_name=Καρβουνομύκητες levels.hallslevel.statue_name=Στύλος -levels.hallslevel.water_desc=Μοιάζει με λάβα, αλλά είναι κρύο και μάλλον μπορείς να το αγγίξεις με ασφάλεια. +levels.hallslevel.water_desc=Μοιάζει με λάβα, αλλά είναι κρύα και μάλλον μπορείς να την αγγίξεις με ασφάλεια. levels.hallslevel.statue_desc=Ο στύλος είναι φτιαγμένος από αληθινά κρανία ανθρωποειδών. Υπέροχο. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Βιβλία σε αρχαίες γλώσσες σιγοκαίνε στη βιβλιοθήκη. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties index eb7752bec5..41d5163993 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties @@ -65,10 +65,10 @@ levels.traps.flocktrap.desc=Azti hasiberri baten txantxa agian, tranpa hau zapal levels.traps.frosttrap.name=izotz tranpa levels.traps.frosttrap.desc=Aktibatzean tranpa honetako osagai kimikoek atoan airea izoztuko dute ingurune zabal batean. -levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap -levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location. +levels.traps.gatewaytrap.name=ate tranpa +levels.traps.gatewaytrap.desc=Teleportazio tranpa berezi hau nahi beste aldiz aktibatu daiteke eta beti darama toki berera. -levels.traps.geysertrap.name=geyser trap +levels.traps.geysertrap.name=geiser tranpa levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters and converting the surrounding terrain to water. levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela @@ -123,7 +123,7 @@ levels.traps.corrosiontrap.name=gas korrosiboaren tranpa levels.traps.corrosiontrap.desc=Tranpa hau aktibatzeak gas azido hilkorrezko hodei bat askatuko du inguruan. levels.traps.warpingtrap.name=galbideratze tranpa -levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout! +levels.traps.warpingtrap.desc=Tranpa hau teleportazio tranparen antzekoa da, baina heroiak zuekan pisuaren ezagutza galduko du baita! levels.traps.weakeningtrap.name=tranpa ahulgarria levels.traps.weakeningtrap.desc=Tranpa honetako magia ilunak ukitzen duen edozeren energia xurgatzen du. Hala ere, etsai indartsuek efektuari aurre egin diezaiokete. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 9e9e761872..1d48ddadec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.frosttrap.name=armadilha de geada levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma grande área ao seu redor. levels.traps.gatewaytrap.name=armadilha do ponto marcado -levels.traps.gatewaytrap.desc=Essa armadilha de teletransportação especial pode ser ativada infinitas vezes e sempre te levará para o mesmo lugar. +levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta armadilha especial de teletransportação pode ser ativada infinitas vezes e teletransportará sempre para um mesmo lugar. levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser levels.traps.geysertrap.desc=Quando ativada essa armadilha ativará um gêiser de água que ejetará todos os seres próximos para longe e converterá o terreno em volta em água. @@ -110,7 +110,7 @@ levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor. levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte -levels.traps.teleportationtrap.desc=Assim que ativada, esta armadilha teletransportará tudo ao seu redor para lugares aleatórios deste andar. +levels.traps.teleportationtrap.desc=Sempre que ativada, esta armadilha teletransportará tudo ao seu redor para lugares aleatórios deste andar. levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu está claramente se preparando para uma luta. Essa armadilha ativará um soprador de dardos oculto que atirará um dardo venenoso na coisa mais próxima que não seja Tengu.\n\nA armadilha é tão bem feita que o mecanismo de gatilho é impossível de detectar sem ajuda mágica. No entanto, a armadilha fica visível por um momento quando está sendo configurada. @@ -123,7 +123,7 @@ levels.traps.corrosiontrap.name=armadilha de gás corrosivo levels.traps.corrosiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá libertar uma nuvem de gás mortal e ácido na área imediata. levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de distorção espacial -levels.traps.warpingtrap.desc=Essa armadilha é similar a armadilha do teletransporte, mas também fará seu personagem esquecer do layout do andar! +levels.traps.warpingtrap.desc=Esta armadilha é similar a armadilha do teletransporte, mas também fará seu personagem esquecer do layout do andar! levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra nesta armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela. Inimigos poderosos podem resistir ao efeito, no entanto. @@ -136,16 +136,16 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas p ###levels levels.cavesbosslevel.wires_name=Fiação exposta levels.cavesbosslevel.wires_desc=O solo é parcialmente escavado aqui, mostrando alguns grandes fios expostos. Devem estar conectando as várias máquinas elétricas.\n\nOs fios devem ter alguma corrente passando através deles. Se o DM-300 passar por aqui, poderá ser capaz de retirar energia deles. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez elas levem à fonte de energia? +levels.cavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez levem à fonte de energia? levels.cavesbosslevel.gate_name=Portão de Metal -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve estar conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir o DM-300 abrirá o portão? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=O portão deve ter sido conectado ao DM-300 de alguma forma, pois explodiu quando o DM-300 foi derrotado. Agora, apenas os pedaços quebrados permanecem. +levels.cavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve estar conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir o DM-300 abra o portão? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=O portão devia ser conectado ao DM-300 de alguma forma, pois explodiu quando o DM-300 foi derrotado. Agora só restam pedaços quebrados. levels.cavesbosslevel.water_desc=Com toda a eletricidade por aqui, a água nem sempre é segura... levels.citybosslevel.throne_name=Trono levels.citybosslevel.throne_desc=Este trono impressionantemente grande é a sede do império dos anões, agora ocupado por um necromante louco de poder.\n\nParece haver algumas partes mágicas ou mecânicas para o trono, o Rei Anão pode ter poder adicional quando sentado nele. levels.citybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocação -levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tem uma grande abertura no centro, que está periodicamente emitindo uma energia escura.\n\nO Rei Anão usa estes pedestais como pontos focais para a sua magia necromântica, e pode invocar os lacaios para eles. O pedestal deve carregar durante alguns turnos antes do aparecimento do lacaio, e o tipo de lacaio a ser invocado é telecomandado pelo poder mágico do pedestal. +levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tem uma grande abertura no centro, que está praticamente irradiando energia escura.\n\nO Rei Anão usa estes pedestais como pontos focais para a sua magia necromântica, e pode invocar os lacaios para eles. O pedestal deve carregar durante alguns turnos antes do aparecimento do lacaio, e o tipo de lacaio a ser invocado é telecomandado pelo poder mágico do pedestal. levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorecente levels.caveslevel.high_grass_name=Cogumelos fluorecentes. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index cd9ed35872..2226c86cc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -1,10 +1,10 @@ badges.endorsed=Παράσημο: %s badges.new_super=Νέο υπέρ-παράσημο: %s badges.new=Νέο παράσημο: %s -badges$badge.monsters_slain_1=Σκοτώθηκαν 10 εχθροί -badges$badge.monsters_slain_2=Σκοτώθηκαν 50 εχθροί -badges$badge.monsters_slain_3=Σκοτώθηκαν 150 εχθροί -badges$badge.monsters_slain_4=Σκοτώθηκαν 250 εχθροί +badges$badge.monsters_slain_1=Εξοντώθηκαν 10 εχθροί +badges$badge.monsters_slain_2=Εξοντώθηκαν 50 εχθροί +badges$badge.monsters_slain_3=Εξοντώθηκαν 150 εχθροί +badges$badge.monsters_slain_4=Εξοντώθηκαν 250 εχθροί badges$badge.gold_collected_1=Αποκτήθηκαν 100 χρυσά νομίσματα badges$badge.gold_collected_2=Αποκτήθηκαν 500 χρυσά νομίσματα badges$badge.gold_collected_3=Αποκτήθηκαν 2500 χρυσά νομίσματα @@ -29,12 +29,12 @@ badges$badge.death_from_hunger=Θάνατος από πείνα badges$badge.death_from_glyph=Θάνατος από αναβεβλημένη ζημιά badges$badge.death_from_falling=Θάνατος από πτώση badges$badge.yasd=Θάνατος από φωτιά, δηλητήριο, τοξικό αέριο, πείνα, γλύφο, και πτώση -badges$badge.boss_slain_1=Νικήθηκε το 1ο αφεντικό -badges$badge.boss_slain_2=Νικήθηκε το 2ο αφεντικό -badges$badge.boss_slain_3=Νικήθηκε το 3ο αφεντικό -badges$badge.boss_slain_4=Νικήθηκε το 4ο αφεντικό -badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Νικήθηκε το 1ο αφεντικό από Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Νικήθηκε το 3ο αφεντικό από Μονομάχο, Βάρβαρο, Αρχιμάγο, Μαγομάχο, Δρομέα, Δολοφόνο, Σκοπεύτρια & Δασοφύλακα +badges$badge.boss_slain_1=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό +badges$badge.boss_slain_2=Εξοντώθηκε το 2ο αφεντικό +badges$badge.boss_slain_3=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό +badges$badge.boss_slain_4=Εξοντώθηκε το 4ο αφεντικό +badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό από Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό από Μονομάχο, Βάρβαρο, Αρχιμάγο, Μαγομάχο, Δρομέα, Δολοφόνο, Σκοπεύτρια & Δασοφύλακα badges$badge.strength_attained_1=Αποκτήθηκαν 13 πόντοι Δύναμης badges$badge.strength_attained_2=Αποκτήθηκαν 15 πόντοι Δύναμης badges$badge.strength_attained_3=Αποκτήθηκαν 17 πόντοι Δύναμης @@ -76,13 +76,13 @@ challenges.no_armor_desc=Θα χρειαστείς πίστη στον εαυτ challenges.no_healing=Φαρμακοφοβία challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα γιατρειάς σίγουρα είναι χρήσιμα· κρίμα που σου προκαλούν αλλεργία!\n\n- Τα φίλτρα γιατρειάς, και αντικείμενα φτιαγμένα από αυτά, δηλητηριάζουν τον ήρωα αντί να τον θεραπεύουν\n- Οι αλχημικοί καταλύτες δεν μπορούν να δηλητηριάσουν ή να θεραπεύσουν τυχαία τον ήρωα\n- Αυτά τα αντικείμενα λειτουργούν κανονικά για τους άλλους χαρακτήρες challenges.no_herbalism=Άγονη γη -challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτό το καταραμένο μπουντρούμι...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι ακόμη εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν +challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους -challenges.swarm_intelligence_desc=Πρόσεχε, τα τέρατα του μπουντρουμιού γίνονται εξυπνότερα!\n\n- Όταν ένας εχθρός σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί προσελκύονται σε αυτή την τοποθεσία +challenges.swarm_intelligence_desc=Πρόσεχε... τα τέρατα της κατακόμβης γίνονται εξυπνότερα!\n\n- Όταν ένας εχθρός σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί προσελκύονται σε αυτήν την τοποθεσία challenges.darkness=Μες στο σκοτάδι -challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, μπουντρούμι είναι!\n\n- Το πεδίο όρασης μειώνεται δραματικά\n- Ένας πυρσός εμφανίζεται σε κάθε επίπεδο\n- Η επίδραση φωτισμού διαρκεί λιγότερο +challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι!\n\n- Το οπτικό πεδίο μειώνεται δραματικά\n- Ένας πυρσός εμφανίζεται σε κάθε όροφο\n- Η επίδραση φωτισμού διαρκεί λιγότερο challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι -challenges.no_scrolls_desc=Κάποιος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης του μπουντρουμιού έχουν αφαιρεθεί +challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη challenges.champion_enemies=Πρωταθλητές εχθροί challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που μπορείς να ανεβείς επίπεδο!\n\n- Οι κανονικοί εχθροί έχουν πιθανότητα 1/8 να δημιουργηθούν με μια ειδική ενδυνάμωση πρωταθλητή.\n\n- Οι πρωταθλητές ξυπνούν εάν δημιουργηθούν κοιμισμένοι.\n- Ο ήρωας γνωρίζει πότε δημιουργείται ένας πρωταθλητής.\n- Οι πρωταθλητές είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά.\n\nΥπάρχουν έξι τύποι εχθρού πρωταθλητή:\n_Φλεγόμενος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα με σώμα, ανάφλεξη στο χτύπημα, απρόσβλητος από τη φωτιά, εξαπλώνει φλόγες μόλις πεθάνει.\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα με σώμα, μπορεί να επιτεθεί άμεσα σε ό,τι βλέπει.\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από μαγικές επιδράσεις κι επιθέσεις.\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα με σώμα, δεν μπορεί να μετακινηθεί σε μικρούς χώρους.\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια, +200% αποφυγή.\n_Αναπτυσσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά και μέγιστη ζωή. Αυξάνει κατά 1% κάθε 3 γύρους. challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index 015149ca77..d195a12e31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=12-nivela aĵo akirita badges$badge.victory=Amuleto de Jendor akirita badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Jendor akirita de batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino badges$badge.mastery_combo=10-opa fraparo -badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted -badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted -badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted -badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted +badges$badge.items_crafted_1=5 aĵoj akiritaj per alĥemio +badges$badge.items_crafted_2=10 aĵoj akiritaj per alĥemio +badges$badge.items_crafted_3=15 aĵoj akiritaj per alĥemio +badges$badge.items_crafted_4=20 aĵoj akiritaj per alĥemio badges$badge.no_monsters_slain=Keletaĝo transpasita senmortigante iun ajn monstron badges$badge.grim_weapon=Monstro mortigita per finfrapa armilo badges$badge.piranhas=6 piranjoj forigitaj diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties index 7b5ecc36f5..273177924b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties @@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=12. mailako pieza eskuratuta badges$badge.victory=Yendorren kutuna lortuta badges$badge.victory_all_classes=Yendorren kutuna gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin lortua. badges$badge.mastery_combo=10 arrakasten segida -badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted -badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted -badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted -badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted +badges$badge.items_crafted_1=5 elementu sortuta +badges$badge.items_crafted_2=10 elementu sortuta +badges$badge.items_crafted_3=15 elementu sortuta +badges$badge.items_crafted_4=20 elementu sortuta badges$badge.no_monsters_slain=Maila munstrorik hil gabe osatuta badges$badge.grim_weapon=Arma ospel batekin munstroa eraila badges$badge.piranhas=6 piraina hilda @@ -85,7 +85,7 @@ challenges.no_scrolls=Debekatutako errunak challenges.no_scrolls_desc=Erruna zehatz bat aurkitzea zailagoa da. Zoritxarrez gehien behar den hori da.\n\n- Ziegako hobekuntza eskuizkribuen erdia kendu dira challenges.champion_enemies=Aldezkari erasokorrak challenges.champion_enemies_desc=Zu ez zara mailaz igo daitekeen bakarra!\n\n-Arerio arruntek 1/8ko aukera dute aldezkari hobekuntzaren batekin jaiotzeko.\n-Aldezkariak esnatu egiten dira lo jaioz gero\n-Heroiak badaki aldezkariren bat jaio dela\n-Aldezkariak ez dira ustelkerian eroriko\n\nSei aldezkari mota daude:\n_Suzkoa (laranja):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, kolpatzean sua hartzen du, suak ez dio eraginik egiten, hiltzean sugarrak hedatzen ditu\n_Beso luzea (morea):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, ikusten duen edozer eraso dezake\n_Antimagikoa (berdea):_ -%25 jasotako kaltea, magiak ez dio eraginik egiten\n_Erraldoia (urdina):_ -%75 jasotako kaltea, +1 aurrez-aurreko irismena, ezin da tuneletan sartu\n_Bedeinkatua (horia):_ +%200 zehaztasuna, +%200 iheskortasuna\n_Hazlea (gorria):_ +%20 zehaztasuna, iheskortasuna, kaltea eta OP eraginkorra. %1 hazten da 3 txandaz behin. -challenges.stronger_bosses=Badder bosses +challenges.stronger_bosses=Nagusi gaiztoagoak challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions rankings$record.something=Zerbaitek eraila diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties index 45ffe9dd6b..fd2eea2ca2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties @@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=item de nível 12 adquirido badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtido badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtido pelo Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora badges$badge.mastery_combo=Combinação de 10 golpes -badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted -badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted -badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted -badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted +badges$badge.items_crafted_1=5 itens criados +badges$badge.items_crafted_2=10 itens criados +badges$badge.items_crafted_3=15 itens criados +badges$badge.items_crafted_4=20 itens criados badges$badge.no_monsters_slain=Nível completo sem matar nenhum monstro badges$badge.grim_weapon=Monstro morto por uma arma Cruel badges$badge.piranhas=6 piranhas mortas @@ -84,8 +84,8 @@ challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regula challenges.no_scrolls=Runas proibidas challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre a mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de melhoria são removidos challenges.champion_enemies=Campeões hostis -challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/8 \nde nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo-a-corpo, incendeia ao atacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetador (Roxo):_ +25% dano corpo-a-corpo, +8 alcance de ataque corpo-a-corpo.\n_Antimagico (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo-a-corpo.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +25% dano, precisão, evasão e vida efetiva. Aumenta em 1% a cada 2 turnos. -challenges.stronger_bosses=Chefes mais ruins -challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais duros com este desafio!\n\n_Goo:_ +20% de saúde\n_-_ Cura em lagos de água, até 3/turno\n_-_ Bombas de 1 turno em vez de 2\n_Tengu:_ +25% saúde\n_-_ Fase 1: As armadilhas são muito mais mortíferas\n_-_ Fase 2: as habilidades são mais frequentes\n_DM-300:_ +33% saúde\n_-_ Os pilões são mais resistentes e ativam 3\n_-_ As habilidades são mais poderosas e frequentes\n_-_ DM-300 é mais rápido quando sobrecarregado\n_-_ Os fios expostos são duas vezes mais comuns\n_Rei Anão:_ +50% saúde\n_-_ Lacaios são mais fortes em todas as fases\n_-_ Fase 1: habilidades e convocações mais rápidas\n_-_ Fase 2: Mais 2 lacaios por rodada\n_-_ Fase 3: 2x saúde, convocação mais rápida\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dois punhos são convocados de cada vez!\n_-_ +60% de danos causados pelo laser\n_-_ Lacaios mais fortes +challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/8 de nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo a corpo, incendeia ao atacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetador (Roxo):_ +25% dano corpo a corpo, pode atacar tudo o que vê.\n_Antimagia (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo a corpo, não consegue andar em túneis.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +20% dano, precisão, evasão e vida efetiva. Aumenta em 1% a cada 3 turnos. +challenges.stronger_bosses=Chefes mais cascas-grossas +challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais durões com este desafio!\n\n_Goo:_ +20% de saúde\n_-_ Cura na água sobe, 3/turno\n_-_ Bombeamento de 1 turno em vez de 2\n_Tengu:_ +25% saúde\n_-_ Fase 1: As armadilhas são muito mais mortíferas\n_-_ Fase 2: as habilidades são mais frequentes\n_DM-300:_ +33% saúde\n_-_ As Torres são mais resistentes e 3 ativam\n_-_ As habilidades são mais poderosas e frequentes\n_-_ DM-300 é mais rápido quando sobrecarregado\n_-_ Os fios expostos são duas vezes mais comuns\n_Rei Anão:_ +50% saúde\n_-_ Lacaios são mais fortes em todas as fases\n_-_ Fase 1: habilidades e conjurações mais rápidas\n_-_ Fase 2: Mais 2 lacaios por rodada\n_-_ Fase 3: 2x saúde, conjuração mais rápida\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dois punhos são convocados de cada vez!\n_-_ +60% de danos causados pelo laser\n_-_ Lacaios mais fortes rankings$record.something=Morto por Alguma Coisa diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 2921f6ee1d..cc4e212c0c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -22,7 +22,7 @@ plants.earthroot$armor.desc=Ένα είδος στάσιμης φυσικής π plants.fadeleaf.name=αχνόφυλλο plants.fadeleaf.desc=Το άγγιγμα ενός αχνόφυλλου τηλεμεταφέρει ένα πλάσμα σε ένα τυχαίο σημείο του επιπέδου. -plants.fadeleaf.warden_desc=Η επίδραση τηλεμεταφοράς του αχνόφυλλου είναι πιο δραστική για _τη Δασοφύλακα:_ τη τηλεμεταφέρει πίσω στο τέλος του προηγούμενου επιπέδου. +plants.fadeleaf.warden_desc=Η τηλεμεταφορά του αχνόφυλλου είναι πιο δραστική για _τη Δασοφύλακα:_ την τηλεμεταφέρει στο τέλος του από πάνω ορόφου. plants.fadeleaf$seed.name=σπόρος αχνόφυλλου plants.firebloom.name=φλογανθός @@ -73,4 +73,4 @@ plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει γ plants.swiftthistle.warden_desc=Μαζί με τις ακαριαίες κινήσεις, _η Δασοφύλακας_ λαμβάνει και μία σύντομη επίδραση βιασύνης όταν πατά αστραποβότανο. plants.swiftthistle$seed.name=σπόρος αστραποβότανου plants.swiftthistle$timebubble.name=Χρονική φούσκα -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Βρίσκεσαι σε μια φούσκα επιταχυμένου χρόνου που σου επιτρέπει να ενεργείς ακαριαία. Η επίδραση θα ακυρωθεί αν κάνεις επίθεση ή χρησιμοποιήσεις μαγεία.\n\nΓύροι φούσκας χρόνου που απομένουν: %s. +plants.swiftthistle$timebubble.desc=Βρίσκεσαι σε μια φούσκα επιταχυμένου χρόνου που σου επιτρέπει να ενεργείς ακαριαία. Η επίδραση θα ακυρωθεί αν κάνεις επίθεση ή χρησιμοποιήσεις μαγεία.\n\nΓύροι χρονικής φούσκας που απομένουν: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties index 15c95e0803..9989481a29 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties @@ -4,38 +4,38 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=Semente de frutinsonsa plants.blindweed.name=ceguerva plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a ceguerva morre e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos. -plants.blindweed.warden_desc=A Guardiã vai transformar a energia da Erva da cegueira em uma temporária capa de invisibilidade, invés de ser desorientado. +plants.blindweed.warden_desc=_A Guardiã_ canalizará a energia de uma Erva da cegueira em uma temporária capa de invisibilidade, em vez de ficar desorientada. plants.blindweed$seed.name=Semente de ceguerva plants.dreamfoil.name=folha-do-sonho plants.dreamfoil.refreshed=Você se sente revigorado. plants.dreamfoil.desc=As folhas espinhosas da Folha-do-sonho contem uma substância que é conhecida por suas propriedades neutralizantes. A maioria das criaturas mais fracas não suportam e caem inconscientes, eis o nome da planta. -plants.dreamfoil.warden_desc=Além do efeito neutralizante, a Guardiã vai se tornar temporariamente imune a todos os efeitos em área quando pisar na Folha do sonho. +plants.dreamfoil.warden_desc=Além do efeito neutralizante, _a Guardiã_ irá se tornar temporariamente imune a todos os efeitos em área quando pisar na Folha do sonho. plants.dreamfoil$seed.name=Semente de folha-do-sonho plants.earthroot.name=terraíz plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Terraíz, suas raízes criam um tipo de armadura natural imóvel ao redor dela. -plants.earthroot.warden_desc=as raízes de uma terraíz vão se mover com a Guardiã, provendo a ela uma armadura de casca de árvore móvel. +plants.earthroot.warden_desc=As raízes de uma Terraíz vão se mover com _a Guardiã_, provendo a ela uma armadura de casca de árvore móvel. plants.earthroot$seed.name=Semente de Terraíz plants.earthroot$armor.name=Armadura Herbácea plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você receber, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e será perdida.\n\nArmadura restante: %d. plants.fadeleaf.name=folha-fantasma plants.fadeleaf.desc=Tocar uma folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual. -plants.fadeleaf.warden_desc=O efeito de teletransportação da folha-fantasma é mais potente para _a Guardiã_, teleportando ela de volta para o fim do ultimo nível da masmorra. +plants.fadeleaf.warden_desc=O efeito de teletransporte da Folha-fantasma é mais potente para _a Guardiã_, teletransportando ela de volta para o fim do andar anterior da masmorra. plants.fadeleaf$seed.name=Semente de folha-fantasma plants.firebloom.name=flor-de-fogo plants.firebloom.desc=Quando algo toca a Flor-de-fogo, ela explode em chamas. -plants.firebloom.warden_desc=Quando ela pisa em uma flor-de-fogo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com chamas ao invés de ser prejudicada. +plants.firebloom.warden_desc=Quando ela pisar em uma Flor-de-fogo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com chamas em vez de ser prejudicada. plants.firebloom$seed.name=Semente de flor-de-fogo plants.icecap.name=Muda-de-gelo plants.icecap.desc=Ao ser tocada, uma Muda-de-gelo lança uma nuvem de pólen congelante. O efeito é muito mais forte se o ambiente estiver molhado. -plants.icecap.warden_desc=Quando ela pisar em uma muda-de-gelo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com geada ao invés de ser prejudicada. +plants.icecap.warden_desc=Quando ela pisar em uma muda-de-gelo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com geada em vez de ser prejudicada. plants.icecap$seed.name=Semente de muda-de-gelo -plants.plant.warden_desc=essa planta não tem efeito especial quando usada pela Guardiã. +plants.plant.warden_desc=Esta planta não tem efeito especial quando usada pela Guardiã. plants.plant$seed.seed_of=Semente de %s plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar que deseja que a planta cresça.\n\n%s @@ -43,34 +43,34 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=Semente plants.rotberry.name=podrerva plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de podrerva tem um doce, doce, gosto de morte. Após vários dias, este arbusto de podrerva irá crescer em outro Coração-de-Podridão. -plants.rotberry.warden_desc=Normalmente um arbusto de podrerva não tem efeito quando pisado, mas _a Guardiã_ é capaz de aproveitar energia dela e temporariamente impulsionar sua força. +plants.rotberry.warden_desc=Normalmente um arbusto de Podrerva não tem efeito quando pisado, mas _a Guardiã_ é capaz de aproveitar energia dela e temporariamente impulsionar sua força! plants.rotberry$seed.name=Semente de podrerva plants.sorrowmoss.name=sofrimusgo plants.sorrowmoss.desc=O sofrimusgo é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal. -plants.sorrowmoss.warden_desc=quando ela pisa em um sofrimusgo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com toxina invés de ser prejudicada. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Quando ela pisar em um Sofrimusgo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com toxina em vez de ser prejudicada. plants.sorrowmoss$seed.name=Semente de sofrimusgo plants.starflower.name=flor-estrela plants.starflower.desc=Uma planta extremamente rara, dizem que a flor-estrela dá poder sagrado a quem quer que a toque. -plants.starflower.warden_desc=além de ser abençoada, _a Guardiã_ vai ganhar um significante quantidade de recarga de varinha quando ela pisar em uma fruta-estrela. +plants.starflower.warden_desc=Além de ser abençoada, _a Guardiã_ irá ganhar uma significante quantidade de recarga de varinha quando ela pisar em uma Flor-estrela. plants.starflower$seed.name=Semente de fruta-estrela plants.stormvine.name=vinha-tempestua plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Vinha-tempestua de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "flutuem" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, tornando-se desorientado. -plants.stormvine.warden_desc=_O Diretor_ é capaz de controlar o efeito gravitacional da tempestade, e levitará brevemente quando pisotear uma. +plants.stormvine.warden_desc=_A Guardiã_ é capaz de controlar o efeito gravitacional da Vinha tempestuosa, e levitará brevemente quando pisotear uma. plants.stormvine$seed.name=Semente de vinha-tempestua plants.sungrass.name=grama-solar plants.sungrass.desc=A Grama-solar é conhecida por suas propriedades curativas lentas, mas efetivas, de sua seiva. -plants.sungrass.warden_desc=_a Guardiã_ pode receber cura da grama solar pisoteada mesmo se ela se mover. +plants.sungrass.warden_desc=_A Guardiã_ pode receber cura da Grama solar pisoteada mesmo que se mova. plants.sungrass$seed.name=Semente da grama-solar plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea plants.sungrass$health.desc=Grama-solar possui excelentes propriedades curativas, embora seja muito mais lenta do que uma poção de cura.\n\nA grama-solar está lentamente regenerando sua vida. Sair da planta quebrará o efeito de cura.\n\nCura restante: %d. plants.swiftthistle.name=Cardo-ligeiro plants.swiftthistle.desc=Quando pisoteado, o Cardo-ligeiro acelera brevemente o fluxo de tempo em torno dele, permitindo que o atropelador execute várias ações instantaneamente. -plants.swiftthistle.warden_desc=em adição ao ganhar ações instantâneas, o Guardião também ganha um breve um impulso de pressa quando pisar um cardo-ligeiro. +plants.swiftthistle.warden_desc=Além de ganhar ações instantâneas, _a Guardiã_ também receberá um breve impulso de pressa quando pisar num Cardo-ligeiro. plants.swiftthistle$seed.name=Semente de cardo-ligeiro plants.swiftthistle$timebubble.name=Bolha do tempo plants.swiftthistle$timebubble.desc=Você está em uma pequena bolha de tempo acelerado, permitindo que você execute ações instantaneamente. Atacar ou usar magia vai quebrar esse efeito no entanto.\n\nTurnos restantes: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 942d13941d..307d6070c4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Ενέργεια: scenes.amuletscene.exit=Ας σταματήσουμε εδώ scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμη -scenes.amuletscene.text=Επιτέλους, το κρατάς στα χέρια σου· το Φυλακτό του Γέντορ! Με τη δύναμη του φυλακτού, τίποτα δεν μπορεί να σταθεί στο διάβα σου! Κατέκτησες το μπουντρούμι και ολοκλήρωσες την αποστολή σου!\n\nΉ, μήπως, δεν έχεις ετοιμαστεί ακόμα; Μπορείς να παραμείνεις μια θνητή οντότητα με το φυλακτό σου, για λίγο ακόμη... +scenes.amuletscene.text=Επιτέλους, το κρατάς στα χέρια σου· το Φυλακτό του Γέντορ! Με τη δύναμη του φυλακτού, τίποτα δεν μπορεί να σταθεί στο διάβα σου! Κατέκτησες την κατακόμβη και ολοκλήρωσες την αποστολή σου!\n\nΉ, μήπως, δεν έχεις ετοιμαστεί ακόμα; Μπορείς να παραμείνεις μια θνητή οντότητα με το φυλακτό σου, για λίγο ακόμη... scenes.badgesscene.title=Τα παράσημά σου @@ -20,18 +20,18 @@ scenes.changesscene.bugfixes=Διορθώσεις σφαλμάτων scenes.changesscene.misc=Διάφορες αλλαγές scenes.changesscene.language=Γλωσσικές βελτιώσεις -scenes.gamescene.descend=Κατεβαίνεις στο επίπεδο %d του μπουντρουμιού. +scenes.gamescene.descend=Κατεβαίνεις στο %dο επίπεδο της κατακόμβης. scenes.gamescene.spawner_warn=Νιώθεις ότι υπάρχει μία πηγή δαιμονικής ενέργειας από πάνω σου... scenes.gamescene.spawner_warn_final=Νιώθεις δαιμονική ενέργεια να εκπέμπεται από τα προηγούμενα επίπεδα! scenes.gamescene.warp=Οι τοίχοι γύρω σου αλλοιώνονται και μετατοπίζονται! -scenes.gamescene.return=Επιστρέφεις στο επίπεδο %d του μπουντρουμιού. +scenes.gamescene.return=Επιστρέφεις στο %dο επίπεδο της κατακόμβης. scenes.gamescene.resurrect=Υλοποιείσαι κάπου στο επίπεδο %d. scenes.gamescene.secret_hint=Νιώθεις ότι υπάρχει ένα μυστικό δωμάτιο κάπου σε αυτό το επίπεδο. -scenes.gamescene.chasm=Τα βήματά σου αντηχούν στο μπουντρούμι. +scenes.gamescene.chasm=Τα βήματά σου αντηχούν στην κατακόμβη. scenes.gamescene.water=Ακούς νερό να πιτσιλά γύρω σου. scenes.gamescene.grass=Η οσμή της βλάστησης είναι βαριά στον αέρα. scenes.gamescene.dark=Ακούς εχθρούς να κινούνται στο σκοτάδι. -scenes.gamescene.large=Αυτό το επίπεδο φαίνεται ασυνήθιστα μεγάλο. +scenes.gamescene.large=Αυτός ο όροφος της κατακόμβης φαίνεται ασυνήθιστα μεγάλος. scenes.gamescene.traps=Το έδαφος εδώ φαίνεται εξαιρετικά επικίνδυνο. scenes.gamescene.secrets=Η ατμόσφαιρα προδίδει ότι το επίπεδο κρύβει πολλά μυστικά. scenes.gamescene.choose_examine=Επιλογή εξέτασης @@ -51,7 +51,7 @@ scenes.interlevelscene.install=Εγκατάστησε το Παιχνίδι scenes.interlevelscene.file_not_found=Δεν βρέθηκε αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση αυτή να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη για αυτό. scenes.interlevelscene.io_error=Δεν μπορεί να διαβαστεί το αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση αυτή να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη για αυτό. -scenes.introscene.text=Πολλοί ήρωες έχουν εξορμήσει από την πάνω πόλη στο μπουντρούμι πριν από εσένα, και οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται ότι ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα, φυλάσσοντας το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ακόμη και τώρα, μία σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από κάτω που φτάνει μέχρι την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις το μπουντρούμι; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Είναι ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια! +scenes.introscene.text=Πολλοί ήρωες έχουν εξορμήσει από την πάνω πόλη στην κατακόμβη πριν από εσένα, και οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται ότι ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα, φυλάσσοντας το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ακόμη και τώρα, μία σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από κάτω που φτάνει μέχρι την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις την κατακόμβη; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Είναι ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια! scenes.newsscene.title=Νέα παιχνιδιού scenes.newsscene.read_more=Διάβασε περισσότερα @@ -71,15 +71,15 @@ scenes.startscene.title=Παιχνίδια σε Εξέλιξη scenes.startscene.new=Νέο Παιχνίδι scenes.supporterscene.title=Υποστήριξε το παιχνίδι -scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι απαλλαγμένο από διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές· τη μάστιγα των παιχνιδιών για το κινητό. Ανταυτού, προτιμώ να ζητήσω από τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι απευθείας! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν σου αρέσει το ShatteredPD και θες να με βοηθήσεις στη διαδικασία ανάπτυξής του, σκέψου να με υποστηρίξεις στο _Patreon!_ Το Patreon μού δίνει μια σταθερή πηγή εισοδήματος και μου επιτρέπει να παρέχω στους υποστηρικτές κάποια αποκλειστικά οφέλη:\n_- Εβδομαδιαία mini-blogs_ με πληροφορίες σχετικά με τη δουλειά μου.\n_- Ψηφοφορίες περιεχομένου,_ που επηρεάζουν άμεσα το περιεχόμενο στο οποίο δουλεύω.\n_- Ένα Discord κοινότητας,_ με αναφορές πάνω στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και κανάλια συνομιλίας.\n_- Περισσότερα οφέλη έρχονται_ όσο η κοινότητα του Patreon μεγαλώνει.\n\nΕπισκέψου τη σελίδα του Patreon για περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστώ για τον χρόνο σου και καλή εξερεύνηση στο μπουντρούμι! +scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι απαλλαγμένο από διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές--τη μάστιγα των παιχνιδιών κινητού. Αντ' αυτού, προτιμώ να ζητήσω από τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι απευθείας! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν σου αρέσει το ShatteredPD και θες να με βοηθήσεις στην ανάπτυξή του, σκέψου να με υποστηρίξεις στο _Patreon!_ Το Patreon μού δίνει μια σταθερή πηγή εισοδήματος και μου επιτρέπει να παρέχω στους υποστηρικτές κάποια αποκλειστικά οφέλη:\n_- Εβδομαδιαία mini-blogs_ με πληροφορίες σχετικά με τη δουλειά μου.\n_- Ψηφοφορίες περιεχομένου,_ που επηρεάζουν άμεσα το περιεχόμενο στο οποίο δουλεύω.\n_- Ένα Discord κοινότητας_ με αναφορές πάνω στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και κανάλια συνομιλίας.\n_- Περισσότερα οφέλη έρχονται_ όσο η κοινότητα του Patreon μεγαλώνει.\n\nΕπισκέψου τη σελίδα του Patreon για περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστώ για τον χρόνο σου και καλή εξερεύνηση στην κατακόμβη! scenes.supporterscene.patreon_english=(Να σημειωθεί ότι οι επιβραβεύσεις του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) scenes.supporterscene.supporter_link=Πήγαινε στη σελίδα Patreon scenes.surfacescene.exit=Τέλος Παιχνιδιού scenes.titlescene.play=Παίξε -scenes.titlescene.enter=Μπες στο Μπουντρούμι +scenes.titlescene.enter=Μπες στην Κατακόμβη scenes.titlescene.rankings=Κατάταξη scenes.titlescene.badges=Παράσημα scenes.titlescene.news=Νέα @@ -94,10 +94,10 @@ scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Ενημέρωση διαθέσ scenes.titlescene$changesbutton.desc=Το Shattered Pixel Dungeon ενημερώνεται τακτικά, με τροποποιήσεις στο υπαρκτό περιεχόμενο και προσθήκη ολοκαίνουργιου περιεχομένου!\n\nΗ ισορροπία του παιχνιδιού βελτιώνεται επίσης στις ενημερώσεις, ώστε κάποια αντικείμενα, ήρωες, ή εχθροί να μην έχουν υπερβολικά μεγάλη ή μικρή δύναμη.\n\nΟι ενημερώσεις συμπεριλαμβάνουν επιδιορθώσεις σφαλμάτων και διάφορες άλλες βελτιώσεις σταθερότητας. scenes.titlescene$changesbutton.update=Σελίδα ενημέρωσης scenes.titlescene$changesbutton.changes=Οθόνη τρεχουσών αλλαγών -scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα πλήρως δωρεάν παιχνίδι, το οποίο σημαίνει ότι εξαρτώμαι από την στήριξη των γενναιόδωρων παικτών για να συνεχίσω να το αναπτύσσω.\n\nΑν ενδιαφέρεστε να με υποστηρίξετε, ο καλύτερος τρόπος να το κάνετε είναι μέσω του Patreon. Το Patreon μού δίνει μία σταθερή πηγή εισοδήματος, και μου επιτρέπει να δίνω κάτι πίσω σε αυτούς που με υποστηρίζουν!\n\nΟι υποστηρικτές λαμβάνουν αποκλειστικές δημοσιεύσεις ιστολογίου κάθε εβδομάδα, που τους επιτρέπει να ξέρουν πάνω σε τι δουλεύω πριν από οποιονδήποτε άλλον!\n\nΜπορείτε να δείτε την σελίδα μου στο Patreon για τις πιο πρόσφατες πληροφορίες σχετικά με τα οφέλη. Ευχαριστώ πολύ για τη σκέψη σας!\n\n(Οι ανταμοιβές του Patreon είναι μόνο διαθέσιμες στα Αγγλικά.) +scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα πλήρως δωρεάν παιχνίδι, κάτι που σημαίνει ότι εξαρτώμαι από την στήριξη των γενναιόδωρων παικτών για να συνεχίσω την ανάπτυξή του.\n\nΑν ενδιαφέρεσαι να με υποστηρίξεις, ο καλύτερος τρόπος να το κάνεις είναι μέσω του Patreon. Το Patreon μού δίνει μία σταθερή πηγή εισοδήματος, και μου επιτρέπει να δίνω κάτι πίσω σε όσους με υποστηρίζουν!\n\nΟι υποστηρικτές λαμβάνουν αποκλειστικές δημοσιεύσεις ιστολογίου κάθε εβδομάδα, που τους επιτρέπει να ξέρουν πάνω σε τι δουλεύω πριν από οποιονδήποτε άλλον!\n\nΔες τη σελίδα μου στο Patreon για τις πιο πρόσφατες πληροφορίες σχετικά με τα οφέλη. Ευχαριστώ πολύ για τη σκέψη σου!\n\n(Οι ανταμοιβές του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon -scenes.welcomescene.welcome_msg=Καλωσήρθες στο Shattered Pixel Dungeon!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση. Αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος! Το ξεκίνημα είναι εύκολο, αλλά απαιτείται στρατηγική αν θέλεις να νικήσεις!\n\nΚαλή εξερεύνηση στο μπουντρούμι! +scenes.welcomescene.welcome_msg=Καλωσόρισες στο Shattered Pixel Dungeon!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση. Αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος! Το ξεκίνημα είναι εύκολο, αλλά απαιτείται στρατηγική αν θέλεις να νικήσεις!\n\nΚαλή εξερεύνηση στην κατακόμβη! scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.update_msg=Η v1.1.0 περιλαμβάνει διάφορες βελτιώσεις στο σύστημα αλχημείας και στα αντικείμενα που παράγονται από αυτό. Καθώς και ένα μουσικό κομμάτι σε κάθε περιοχή του παιχνιδιού!\n\nΥπάρχουν κάποια νέα ξόρκια, αρκετές αναβαθμίσεις και μετατροπές στα εξωτικά φίλτρα και τους παπύρους, και διάφορες άλλες μικροαλλαγές.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index d7e230c166..d9c58f478e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -3,7 +3,7 @@ scenes.alchemyscene.title=Alĥemio scenes.alchemyscene.text=Kunmiksu ingrediencojn por krei ion novan! scenes.alchemyscene.select=Elektu aĵon -scenes.alchemyscene.energy=Energy: +scenes.alchemyscene.energy=Energio: scenes.amuletscene.exit=Esti tago! scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis @@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Bonvenon al la ludo Shattered Pixel Dungeon!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, estu singarda, ĉar morto estas neinversigebla! Estas facile komenci la ludon, tamen bone strategio estas necesa, se vi volas venki!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 1.1.0 liveras plibonigojn al la alĥemia sistemo kaj ĝiaj produktaĵoj, kaj muzikaĵon por ĉiu regiono de la ludo!\n\nEstas kelkaj novaj sorĉkristaloj, pliforitgoj kaj ŝanĝoj al ekzotaj skribrulaĵoj kaj eliksiroj, kaj diversaj aliaj etaj ŝanĝoj.\n\nEsperanta traduko: “skribrulaĵo de teruro” nun estas “skribrulaĵo de timo”.\n\nRigardu la ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties index 072175d0a1..a477de7dc7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties @@ -3,7 +3,7 @@ scenes.alchemyscene.title=Alkimia scenes.alchemyscene.text=Nahastu osagaiak zerbait berria sortzeko! scenes.alchemyscene.select=Aukeratu objektua -scenes.alchemyscene.energy=Energy: +scenes.alchemyscene.energy=Energia: scenes.amuletscene.exit=Gaurkoz nahiko da scenes.amuletscene.stay=Ez dut oraindik bukatu @@ -21,12 +21,12 @@ scenes.changesscene.misc=Denetariko aldaketak scenes.changesscene.language=Hizkuntza hobekuntzak scenes.gamescene.descend=Ziegaren %d. pisura jaitsi zara. -scenes.gamescene.spawner_warn=Zure gainean energia demoniakoaren iturri bat dagoela sumatzen duzu... +scenes.gamescene.spawner_warn= Sumatzen duzu energia deabruzkoaren iturri bat dagoela zure gainean... scenes.gamescene.spawner_warn_final=Aurreko pisuetako energia demoniakoa hemen ere nabaritu dezakezu! scenes.gamescene.warp=Inguruko hormak okertu eta aldatzen dira! scenes.gamescene.return=Ziegako %d. pisura itzuli zara. -scenes.gamescene.resurrect=You materialize somewhere on floor %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Pisu honetan gela sekreturen bat dagoela susmatzen duzu. +scenes.gamescene.resurrect=%d. pisuan nonbait materializatzen zara. +scenes.gamescene.secret_hint=Ziur zaude solairu honetan gela sekretu bat dagoela nonbait. scenes.gamescene.chasm=Zure urratsen oihartzuna ziegan zabaltzen da. scenes.gamescene.water=Ur zipriztinak entzuten dituzu hurbil. scenes.gamescene.grass=Landaredi usain sarkorra dago airean. @@ -51,7 +51,7 @@ scenes.interlevelscene.install=Instalatu jolasa scenes.interlevelscene.file_not_found=Gordetze fitxategia ez da aurkitu. Berrabiarazi eta gero errorea mantentzen bada, gordetako partida hondatuta dagoela esan nahi dezake. Sentitzen dugu. scenes.interlevelscene.io_error=Ezin da gordetze fitxategia irakurri. Berrabiarazi eta gero errorea mantentzen bada, gordetako partida hondatuta dagoela esan nahi dezake. Sentitzen dugu. -scenes.introscene.text=Many heroes have ventured into the dungeon before you from the city above, most have never been heard from again.\n\nIt is said that an ancient evil lurks in the depths, guarding the almighty Amulet of Yendor. Even now dark energy radiates from below, making its way up into the city.\n\nWill you conquer the dungeon and claim the amulet? It's time to start your own adventure! +scenes.introscene.text=Zure aurretik heroi asko abiatu dira ziegan barrena goiko hiritik etorrita, gehienei buruz ez da berririk entzun sekula.\n\nDiotenez antzinako gaiztotasun batek zaintzendu Yendorren kutun ahalguztiduna. Orain ere energia iluna dario azpitik, hirira igoz.\n\nZiega menperatukoalduzu, eta kutuna zureganatu? Zure abentura hasteko unea da! scenes.newsscene.title=Jolasaren berriak scenes.newsscene.read_more=Irakurri gehiago @@ -97,7 +97,7 @@ scenes.titlescene$changesbutton.changes=Oraingo aldaketen pantaila scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon guztiz doakoa da, honek esan nahi du jokalari eskuzabalen laguntzaren menpekoa dela mantentzen jarraitu ahal izateko.\n\nNi babesteko prest bazaude, biderik onena Patreon da. patroen-ek diru sarrera egonkor bat ematen dit, eta babesten didatenei zerbait bueltan ematea ahalbidetzen dit!\n\nBabesleek astero blog sarrera esklusiboak jasoko dituzte eta beste inor baino lehenago jakingo dute zertan nabilen.\n\nEman nire Patreon orriari begirada bat azken informazio eta abantailentzako, eskerrik asko aintzat hartzeagatik!\n\n(Patreon sariak ingelesez daude) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria -scenes.welcomescene.welcome_msg=Welcome to Shattered Pixel Dungeon!\n\nEach run through the dungeon is a new challenging experience, and be careful, death is permanent! Getting started is simple, but strategy is required if you want to win!\n\nHappy Dungeoneering! +scenes.welcomescene.welcome_msg=Ongi etorri Shattered Pixel Dungeon-era !\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita! Hastea erraza da, irabazteko ordea, estrategia beharko duzu!\n\nOndo ibili ziegatan! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da! scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da! diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 8e840f78fe..c61760f12a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -3,7 +3,7 @@ scenes.alchemyscene.title=Alquimia scenes.alchemyscene.text=Combine os ingredientes para criar algo novo! scenes.alchemyscene.select=Selecione um item -scenes.alchemyscene.energy=Energy: +scenes.alchemyscene.energy=Energia: scenes.amuletscene.exit=Já fiz o que tinha que fazer scenes.amuletscene.stay=Ainda não terminei @@ -51,7 +51,7 @@ scenes.interlevelscene.install=Instalar o jogo scenes.interlevelscene.file_not_found=Arquivo de save não foi encontrado. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe! scenes.interlevelscene.io_error=Não foi possível ler o arquivo de save. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe! -scenes.introscene.text=Diversos aventureiros da cidade acima adentraram na caverna antes de você, muitos dos quais nunca foram avistados de novo.\n\nDizem que um antigo mal se esconde nas profundezas. Mal este que guarda o todo poderoso Amuleto de Yendor. Mesmo agora energia negra irradia de baixo fazendo seu caminho para a cidade.\n\nVocê irá conseguir vencer a masmorra e conseguir o amuleto? Está na hora de começar sua própria aventura! +scenes.introscene.text=Diversos aventureiros da cidade acima adentraram na masmorra antes de você, muitos dos quais nunca foram avistados de novo.\n\nDizem que um antigo mal se esconde nas profundezas. Mal este que guarda o todo poderoso Amuleto de Yendor. Mesmo agora energia negra irradia de baixo fazendo seu caminho para a cidade.\n\nVocê irá conseguir vencer a masmorra e conseguir o amuleto? Está na hora de começar sua própria aventura! scenes.newsscene.title=Notícias do Jogo scenes.newsscene.read_more=Leia Mais @@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Boas-vindas ao Shattered Pixel Dungeon!\n\nCada partida nesta masmorra é uma nova experiência desafiadora, portanto seja cuidadoso, a morte é permanente! Começar a jogar é simples, mas estratégias serão necessárias se você quiser vencer!\n\nFeliz Exploração! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contém várias melhorias ao sistema de alquimia e aos\nitens que produz, e uma faixa de música para cada região do jogo!\n\nHá alguns novos feitiços, e vários buffs e retrabalho de poções exóticas e pergaminhos em particular, e várias outras pequenas mudanças.\n\nCertifique-se de verificar a tela de alterações para obter todos os detalhes. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties index 75bcb3209d..0aba0536c4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties @@ -1,9 +1,9 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Objektua laster-markara ui.talentspane.tier=%d. gradua -ui.talentspane.unlock_tier2=Hazi 6. mailara trebezia gehiago desblokeatzeko -ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and defeat the second boss to unlock more talents. -ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and defeat the fourth boss to unlock more talents. +ui.talentspane.unlock_tier2=Heldu 6. mailara trebezia gehiago desblokeatzeko +ui.talentspane.unlock_tier3=Heldu 12. mailara eta gainditu bigarren nagusia trebezia gehiago desblokeatzeko +ui.talentspane.unlock_tier4=Heldu 20. mailara eta gainditu laugarren nagusia trebezia gehiago desblokeatzeko ui.toolbar.examine_prompt=Sakatu berriro bilatzeko\nSakatu lauza bat hura aztertzeko diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index ce9b1d3bc7..2a64ef3a0a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -44,7 +44,7 @@ windows.wndgameinprogress.challenges=Προκλήσεις windows.wndgameinprogress.exp=Εμπειρία windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη windows.wndgameinprogress.health=Ζωή -windows.wndgameinprogress.gold=Αποκτημένος χρυσός +windows.wndgameinprogress.gold=Μαζεμένος χρυσός windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο βάθος windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχεια windows.wndgameinprogress.erase=Διαγραφή @@ -60,7 +60,7 @@ windows.wndhero$statstab.title=%2$s Επιπεδου %1$d windows.wndhero$statstab.exp=Εμπειρία windows.wndhero$statstab.str=Δύναμη windows.wndhero$statstab.health=Ζωή -windows.wndhero$statstab.gold=Αποκτημένος χρυσός +windows.wndhero$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο βάθος windows.wndheroinfo.talents=ταλέντα @@ -143,13 +143,13 @@ windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί -windows.wndranking$statstab.gold=Αποκτημένος χρυσός +windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό windows.wndranking$statstab.alchemy=Παρασκευασμένα εφόδια windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ windows.wndresurrect.title=Ανάσταση -windows.wndresurrect.message=Καθώς πεθαίνεις, νιώθεις το ανκχ να οδηγεί το πνεύμα σου πίσω σε αυτόν τον κόσμο. Σου δίνει ακόμα μία ευκαιρία να κατακτήσεις το μπουντρούμι!\n\nΜπορείς να φέρεις δύο από τα αντικείμενα μαζί σου, αλλά τα υπόλοιπα θα αφεθούν εκεί που πέθανες. Ποια αντικείμενα θα επιλέξεις; +windows.wndresurrect.message=Καθώς πεθαίνεις, νιώθεις το ανκχ να οδηγεί το πνεύμα σου πίσω σε αυτόν τον κόσμο. Σου δίνει ακόμα μία ευκαιρία να κατακτήσεις την κατακόμβη!\n\nΜπορείς να φέρεις δύο από τα αντικείμενα μαζί σου, αλλά τα υπόλοιπα θα αφεθούν εκεί που πέθανες. Ποια αντικείμενα θα επιλέξεις; windows.wndresurrect.prompt=Επίλεξε ένα αντικείμενο windows.wndresurrect.confirm=Διατήρησε τα αντικείμενα @@ -159,7 +159,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=ΕΞΟΝΤΩΣΕΣ ΤΟΝ ΓΙΓΑΝΤΙΟ ΚΑΒ windows.wndsadghost.rat=Σε ευχαριστώ, αυτός ο απαίσιος αρουραίος σκοτώθηκε και μπορώ επιτέλους να αναπαυθώ... Αναρωτιέμαι ποια διεστραμμένη μαγεία δημιούργησε ένα τόσο απαίσιο πλάσμα... windows.wndsadghost.gnoll=Σε ευχαριστώ, αυτό το δολοπλόκο γκνολ σκοτώθηκε και μπορώ επιτέλους να αναπαυθώ... Αναρωτιέμαι ποια διεστραμμένη μαγεία το έκανε τόσο έξυπνο... windows.wndsadghost.crab=Σε ευχαριστώ, αυτό το τεράστιο καβούρι σκοτώθηκε και μπορώ επιτέλους να αναπαυθώ... Αναρωτιέμαι ποια διεστραμμένη μαγεία του επέτρεψε να ζήσει τόσο πολύ... -windows.wndsadghost.give_item=Σε παρακαλώ, πάρε ένα από αυτά τα αντικείμενα... μου είναι άχρηστα πλέον... Ίσως σε βοηθήσουν στο ταξίδι σου...\n\nΕπίσης... υπάρχει ένα αντικείμενο χαμένο στο μπουντρούμι που αγαπώ πολύ... Αν ποτέ... βρεις το... τριαντάφυλλό μου... +windows.wndsadghost.give_item=Σε παρακαλώ, πάρε ένα από αυτά τα εφόδια... μου είναι άχρηστα πλέον... Ίσως σε βοηθήσουν στο ταξίδι σου...\n\nΜε την ευκαιρία... έχω χάσει στην κατακόμβη κάτι που αγαπώ πολύ... Αν ποτέ... βρεις το... τριαντάφυλλό μου... windows.wndsadghost.confirm=Επιβεβαίωση windows.wndsadghost.cancel=Ακύρωση windows.wndsadghost.farewell=Έχε γεια! @@ -208,14 +208,14 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=εύσημα windows.wndsettings$langstab.reviewers=ελεγκτές windows.wndsettings$langstab.translators=μεταφραστές -windows.wndstory.sewers=Τα ανώτερα επίπεδα του μπουντρουμιού αποτελούν το αποχετευτικό σύστημα της πόλης.\n\nΜια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από τα έγκατα, και τα άλλοτε άκακα πλάσματα του υπονόμου έχουν γίνει όλο και πιο επικίνδυνα. Η πόλη στέλνει περιπολίες φρουρών εδώ κάτω για να διατηρεί την ασφάλεια στην επιφάνεια. Σιγά-σιγά, όμως, αποτυγχάνουν σε αυτό.\n\nΑυτό το μέρος είναι επικίνδυνο, αλλά, τουλάχιστον, η σκοτεινή μαγεία είναι ασθενής εδώ. -windows.wndstory.prison=Πολλά χρόνια πριν, μία φυλακή είχε χτιστεί εδώ για να στεγάσει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΞαφνικά, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναδύεται από κάτω. Σιγά-σιγά διαστρέβλωνε τα μυαλά τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΣε ανταπόκριση στο χάος που ακολούθησε, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν όσοι αφέθηκαν να πεθάνουν σε αυτούς τους τοίχους... +windows.wndstory.sewers=Τα ανώτερα επίπεδα της κατακόμβης αποτελούν το αποχετευτικό σύστημα της πόλης.\n\nΜια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από τα έγκατα. Με το πέρασμα του χρόνου, τα άλλοτε άκακα πλάσματα του υπονόμου έχουν γίνει όλο και πιο επικίνδυνα. Η πόλη στέλνει περιπολίες φρουρών εδώ κάτω για να διατηρεί την ασφάλεια στην επιφάνεια. Σιγά-σιγά, όμως, αποτυγχάνει σε αυτό.\n\nΑυτό το μέρος είναι επικίνδυνο, αλλά, τουλάχιστον, η σκοτεινή μαγεία είναι ασθενής εδώ. +windows.wndstory.prison=Πολλά χρόνια πριν, είχε χτιστεί μία φυλακή εδώ κάτω για να στεγάζει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΏσπου μια μέρα, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναβλύζει από κάτω. Σιγά σιγά διαστρέβλωνε τα μυαλά των πάντων--τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΑνταποκρινόμενη στο επακόλουθο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν αυτοί που αφέθηκαν να πεθάνουν εδώ μέσα... windows.wndstory.caves=Αυτές οι αραιοκατοικημένες σπηλιές εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Καθότι πλούσιες σε ορυκτά, ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω. Σταδιακά εγκαταλείφθηκαν, όσο οι νάνοι γίνονταν εμμονικοί με τη μαύρη μαγεία.\n\nΟι σπηλιές πλέον κατοικούνται κυρίως από πανίδα του υπεδάφους, γκνολ και εγκαταλελειμμένα μηχανήματα--πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια μαγεία που επηρεάζει τις περιοχές από πάνω. windows.wndstory.city=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Στην ακμή της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές από μέταλλο και μαγεία, που επέτρεπαν στην πόλη τους να επεκτείνεται ταχύτατα.\n\nΜια μέρα οι πύλες της πόλεως αμπαρώθηκαν, και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη λέγαν ιστορίες για έναν τρελό αρχιμάγο που έκλεψε τον θρόνο, και για την αποτρόπαια μαγεία που είχε μάθει να τιθασεύει. windows.wndstory.halls=Αυτές οι βαθιές αίθουσες της μητρόπολης των νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από σκοτεινή μαγεία. Στο παρελθόν φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, αποτελούμενη από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον φαίνονται να έχουν κυριευτεί από κάτι χειρότερο...\n\nΚάθε είδους φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν σε αυτές τις αίθουσες, ελεγχόμενα από μια αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά· ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά... windows.wndsupportprompt.title=Ένα μήνυμα από τον προγραμματιστή -windows.wndsupportprompt.intro=Γεια, ελπίζω να απολαμβάνεις το Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.intro=Γεια, ελπίζω να σου αρέσει το Shattered Pixel Dungeon! windows.wndsupportprompt.close=Κλείσιμο windows.wndtradeitem.buy=Αγορά για %dχρ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index 49ab85aac9..9344df24ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=elektu fraparon windows.wnddocument.missing=paĝo mankas -windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item -windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +windows.wndenergizeitem.prompt=Detrui aĵon al energio +windows.wndenergizeitem.energize=Detrui al %d da energio +windows.wndenergizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio +windows.wndenergizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio windows.wnderror.title=ERARO @@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj windows.wndranking$statstab.gold=Moneroj kolektitaj windows.wndranking$statstab.food=Manĝaĵoj manĝitaj -windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted +windows.wndranking$statstab.alchemy=Aĵoj de alĥemio windows.wndranking$statstab.ankhs=Anĥoj uzitaj windows.wndresurrect.title=Revivigado @@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=dankoj windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviziintoj windows.wndsettings$langstab.translators=tradukintoj -windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. +windows.wndstory.sewers=La plej supraj keletaĝoj de la labirinto formas kloakaron de la urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de la kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom fiaskas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta. windows.wndstory.prison=Antaŭ multe da jaroj malliberejo estis konstruita tie ĉi por izoli danĝerajn krimulojn. Rigore administrita kaj sekura, kondamnitoj el la tuta lando estis senditaj tien ĉi, por ili pasigu sian tempon ĝismorte.\n\nSed post mallonga tempo la malluma miasmo komenciĝis aperi de sube kaj frenezigis kaj gardistojn kaj malliberulojn.\n\nResponde al la kreskanta ĥaoso, la urbo sigelfermis la tutan malliberejon. Neniu scias kion okazis al tiuj, kiuj estis forlasitaj je morto inter tiuj muroj… windows.wndstory.caves=Tiuj ĉi maldense loĝataj kavernoj etendiĝas suben de la forlasita malliberejo. Mineralozaj, ili iam estis la centro de vivplena komerco kaj industrio de la gnoma socio sube, sed estis forlasita kiam la gnomoj komencis ekzerci sin en fimagio.\n\nLa kavernoj estas nuntempe loĝataj nur de subteraj sovaĝaj bestoj, gnoloj kaj ruinigitaj maŝinoj: probable koruptitaj de la sama fia magio, kiu penetras la suprajn regionojn. windows.wndstory.city=La metropolo de gnomoj foje estis la plej signifa el ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de gloro, la gnomoj konstruis admirindajn maŝinojn de metalo kaj magio, kiuj ebligis al la urbo rapide diskreski.\n\nIutage la metropolaj pordegoj estis riglitaj kaj de tiu tempo oni aŭskultis nenion pri civitanoj de la metropolo. Iuj saviĝantoj rakontis pri terura fisorĉisto, kiu uzurpis la tronon. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties index 0fa8d92b1f..064eade00e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties @@ -5,17 +5,17 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Birforjatu windows.wndchallenges.title=Erronkak windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor! +windows.wndchooseability.message_no_crown=hautatu gaitasuna zure armadurarentzat! windows.wndchooseability.cancel=Geroago erabakiko dut windows.wndchooseability.are_you_sure=Are you sure you want to choose this ability? -windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice. -windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later. +windows.wndchooseability.yes=Bai, aukeratu dut. +windows.wndchooseability.no=Ez, geroago erabakiko dut. windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power? windows.wndchoosesubclass.cancel=Geroago erabakiko dut -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Are you sure you want to choose this subclass? -windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice. -windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later. +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ziur al zaude azpiklase hau aukeratu nahi duzula? +windows.wndchoosesubclass.yes=Bai, aukeratu dut. +windows.wndchoosesubclass.no=Ez, geroago erabakiko dut. windows.wndclass.mastery=Maisutasuna @@ -24,9 +24,9 @@ windows.wndcombo.title=hautatu akabatzeko erasoa windows.wnddocument.missing=orrialdea falta da windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item -windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +windows.wndenergizeitem.energize=Bihurtu %d energia +windows.wndenergizeitem.energize_1=Bihurtu 1 %d energia +windows.wndenergizeitem.energize_all=Bihurtu denak %d energia windows.wnderror.title=ERROREA @@ -64,7 +64,7 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Bildutako urrea windows.wndhero$statstab.depth=Gehieneko sakonera windows.wndheroinfo.talents=trebeziak -windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss. +windows.wndheroinfo.talents_msg=Heroiak trebezia puntu bat eskuratzen du mailaz igotako bakoitzean. Goi mailako trebeziak bigarren nagusia gainditu eta gero agertzen dira. windows.wndheroinfo.subclasses=azpiklaseak windows.wndheroinfo.subclasses_msg=A subclass can be chosen after defeating the second boss. windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities @@ -145,13 +145,13 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Gehieneko sakonera windows.wndranking$statstab.enemies=Hildako jendaila windows.wndranking$statstab.gold=Bildutako urrea windows.wndranking$statstab.food=Jandako janaria -windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted +windows.wndranking$statstab.alchemy=Sortutako elementuak windows.wndranking$statstab.ankhs=Erabilitako Ankh-ak -windows.wndresurrect.title=Resurrection -windows.wndresurrect.message=As you perish you can feel your ankh guiding your spirit back toward this world. It's giving you another chance to conquer the dungeon!\n\nYou can bring two of your items with you, but the rest will be left where you perished. Which items will you choose? +windows.wndresurrect.title=Berpiztea +windows.wndresurrect.message=Hil ahala ankh gurutzea mudura bueltan gidatzen zaituela nabaritzen duzu. Ziega gainditzeko beste aukera bat eman zaizu!\n\nBi objektu ekar ditzakezu zurekin, besteak zure azkena aurkitu duzun tokian geratuko dira. Zer aukeratzen duzu? windows.wndresurrect.prompt=Aukeratu objektua -windows.wndresurrect.confirm=Preserve these items +windows.wndresurrect.confirm=Mantendu elementu hauek windows.wndsadghost.rat_title=ARRATOI KIRASDUNA GAINDITUTA windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL IRUZURTIA GAINDITUA diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index cc9fa02195..73e89d4c20 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -4,14 +4,14 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Reforjá-los windows.wndchallenges.title=Desafios -windows.wndchooseability.message=A coroa brilha enquanto repousa sobre sua cabeça, e tanto ela quanto sua armadura se tornam quentes ao toque. Você pode sentir a magia da coroa começar a agir sobre sua armadura, mas ela deve ser direcionada. Qual armadura você escolhe? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Escolha uma capacidade para sua armadura! +windows.wndchooseability.message=A coroa brilha enquanto repousa sobre sua cabeça, e tanto ela quanto sua armadura se tornam quentes ao toque. Você pode sentir a magia da coroa começar a agir sobre sua armadura, mas ela deve ser direcionada. Qual habilidade de armadura você escolhe? +windows.wndchooseability.message_no_crown=Escolha uma habilidade para a sua armadura! windows.wndchooseability.cancel=Eu decidirei depois windows.wndchooseability.are_you_sure=Você tem certeza de que quer escolher esta habilidade? windows.wndchooseability.yes=Sim, eu fiz minha escolha. windows.wndchooseability.no=Não, eu decidirei mais tarde. -windows.wndchoosesubclass.message=Conforme a máscara se encaixa sobre seu rosto, sua visão se desvanece e visões de novo poder inundam sua mente. Como você irá controlar o poder da máscara? +windows.wndchoosesubclass.message=Conforme a máscara se encaixa sobre seu rosto, sua vista se desvanece e visões de um novo poder inundam sua mente. Como você irá direcionar o poder da máscara? windows.wndchoosesubclass.cancel=Eu decidirei depois windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Você tem certeza de que quer escolher esta subclasse? windows.wndchoosesubclass.yes=Sim, eu fiz minha escolha. @@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=Escolha um movimento de combo windows.wnddocument.missing=página perdida -windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item -windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +windows.wndenergizeitem.prompt=Energize um item +windows.wndenergizeitem.energize=Torne em %d energias +windows.wndenergizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias +windows.wndenergizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias windows.wnderror.title=ERRO @@ -145,11 +145,11 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Andar Máximo windows.wndranking$statstab.enemies=Inimigos Mortos windows.wndranking$statstab.gold=Ouro Coletado windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida -windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted +windows.wndranking$statstab.alchemy=Itens Criados windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Usados windows.wndresurrect.title=Ressurreição -windows.wndresurrect.message=Conforme você perde sua vida você consegue sentir o seu ankh guiando seu espírito de volta para este mundo. Ele o dá uma nova chance de vencer a caverna!\n\nVocê pode trazer dois de seus itens consigo, os outros serão deixados onde você pereceu, no entanto. Quais itens você escolherá? +windows.wndresurrect.message=Conforme perde sua vida, você consegue sentir o seu ankh guiando seu espírito de volta para este mundo. Ele o dá uma nova chance de conquistar a masmorra!\n\nVocê pode trazer dois de seus itens consigo, no entanto, o resto será deixado onde você pereceu. Quais itens você escolherá? windows.wndresurrect.prompt=Selecione um item windows.wndresurrect.confirm=Mantenha estes itens @@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=créditos windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores windows.wndsettings$langstab.translators=tradutores -windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. +windows.wndstory.sewers=Os andares superiores desta masmorra constituem, na verdade, os sistema de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra sobe dos andares inferiores, as criaturas normalmente inofensivas do esgoto, tornam-se mais e mais perigosas. A cidade envia patrulhas aqui para baixo, numa tentativa de manter a segurança daqueles na superfície, mas estão aos poucos falhando.\n\nEste lugar é perigoso, mas pelo menos a influência da magia maléfica aqui ainda é fraca. windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, contorcendo a mente tanto dos guardas como a dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes... windows.wndstory.caves=Estas cavernas escassamente povoadas estendem-se por debaixo da prisão abandonada. Ricas em minerais, foram uma vez um centro de comércio e indústria movimentada para a sociedade dos anões ali em baixo, mas foram abandonadas quando os anões se tornaram obcecados pela magia negra.\n\nAs cavernas são agora habitadas principalmente por animais selvagens subterrâneos, gnolls e maquinaria abandonada; provavelmente corrompidas pelo mesmo poder que tem afetado as regiões acima. windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram barradas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou contaram histórias de um mago louco que roubou o trono, e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar. diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/SPDSettings.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/SPDSettings.java index 10148b7a4e..12d33aeb93 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/SPDSettings.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/SPDSettings.java @@ -201,6 +201,7 @@ public static boolean supportNagged() { public static final String KEY_MUSIC_VOL = "music_vol"; public static final String KEY_SOUND_FX = "soundfx"; public static final String KEY_SFX_VOL = "sfx_vol"; + public static final String KEY_IGNORE_SILENT= "ignore_silent"; public static void music( boolean value ) { Music.INSTANCE.enable( value ); @@ -237,6 +238,15 @@ public static void SFXVol( int value ) { public static int SFXVol() { return getInt( KEY_SFX_VOL, 10, 0, 10 ); } + + public static void ignoreSilentMode( boolean value ){ + put( KEY_IGNORE_SILENT, value); + Game.platform.setHonorSilentSwitch(!value); + } + + public static boolean ignoreSilentMode(){ + return getBoolean( KEY_IGNORE_SILENT, false); + } //Languages and Font diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/Char.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/Char.java index 850f0dce18..751a1e791d 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/Char.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/Char.java @@ -401,11 +401,9 @@ public boolean attack( Char enemy, float dmgMulti, float dmgBonus, float accMult return true; } else { - - if (visibleFight) { - String defense = enemy.defenseVerb(); - enemy.sprite.showStatus( CharSprite.NEUTRAL, defense ); + enemy.sprite.showStatus( CharSprite.NEUTRAL, enemy.defenseVerb() ); + if (visibleFight) { //TODO enemy.defenseSound? currently miss plays for monks/crab even when the parry Sample.INSTANCE.play(Assets.Sounds.MISS); } diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/buffs/Levitation.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/buffs/Levitation.java index c373617528..c8f65d46a8 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/buffs/Levitation.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/buffs/Levitation.java @@ -22,8 +22,10 @@ package com.zrp200.rkpd2.actors.buffs; import com.zrp200.rkpd2.Dungeon; +import com.zrp200.rkpd2.ShatteredPixelDungeon; import com.zrp200.rkpd2.actors.Char; import com.zrp200.rkpd2.messages.Messages; +import com.zrp200.rkpd2.scenes.GameScene; import com.zrp200.rkpd2.sprites.CharSprite; import com.zrp200.rkpd2.ui.BuffIndicator; @@ -50,7 +52,10 @@ public boolean attachTo( Char target ) { public void detach() { target.flying = false; super.detach(); - Dungeon.level.occupyCell(target ); + //only press tiles if we're current in the game screen + if (ShatteredPixelDungeon.scene() instanceof GameScene) { + Dungeon.level.occupyCell(target ); + } } @Override diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/hero/abilities/mage/WildMagic.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/hero/abilities/mage/WildMagic.java index f575fa63b0..ad570033cd 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/hero/abilities/mage/WildMagic.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/actors/hero/abilities/mage/WildMagic.java @@ -171,7 +171,7 @@ private void afterZap( Wand cur, ArrayList wands, Hero hero, int target){ cur.partialCharge++; cur.curCharges--; } - if (!wands.isEmpty()) { + if (!wands.isEmpty() && hero.isAlive()) { zapWand(wands, hero, target); } else { if (hero.buff(WildMagicTracker.class) != null) { diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/artifacts/DriedRose.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/artifacts/DriedRose.java index b295c599c3..03f7852e09 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/artifacts/DriedRose.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/artifacts/DriedRose.java @@ -304,7 +304,7 @@ public String status() { if (ghost == null){ return super.status(); } else { - return (int)((ghost.HP+partialCharge)*100) / ghost.HT + "%"; + return ((ghost.HP*100) / ghost.HT) + "%"; } } diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/bags/Bag.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/bags/Bag.java index 525b16d3cc..59fe0a99bb 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/bags/Bag.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/bags/Bag.java @@ -60,7 +60,7 @@ public void execute( Hero hero, String action ) { super.execute( hero, action ); - if (action.equals( AC_OPEN )) { + if (action.equals( AC_OPEN ) && !items.isEmpty()) { GameScene.show( new WndQuickBag( this ) ); diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/potions/exotic/PotionOfDragonsBreath.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/potions/exotic/PotionOfDragonsBreath.java index 8f6a118bbc..48bcedb737 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/potions/exotic/PotionOfDragonsBreath.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/potions/exotic/PotionOfDragonsBreath.java @@ -54,12 +54,21 @@ public class PotionOfDragonsBreath extends ExoticPotion { icon = ItemSpriteSheet.Icons.POTION_DRGBREATH; } + protected static boolean identifiedByUse = false; + @Override //need to override drink so that time isn't spent right away protected void drink(final Hero hero) { curUser = hero; - curItem = this; - + curItem = detach( hero.belongings.backpack ); + + if (!isKnown()) { + identify(); + identifiedByUse = true; + } else { + identifiedByUse = false; + } + GameScene.selectCell(targeter); } @@ -74,7 +83,7 @@ public void onSelect(final Integer cell) { return; } - if (cell == null && !isKnown()){ + if (cell == null && identifiedByUse){ showingWindow = true; GameScene.show( new WndOptions(new ItemSprite(PotionOfDragonsBreath.this), Messages.titleCase(name()), @@ -87,7 +96,7 @@ protected void onSelect( int index ) { switch (index) { case 0: curUser.spendAndNext(1f); - detach(curUser.belongings.backpack); + identifiedByUse = false; break; case 1: GameScene.selectCell( targeter ); @@ -96,8 +105,10 @@ protected void onSelect( int index ) { } public void onBackPressed() {} } ); + } else if (cell == null && !anonymous){ + curItem.collect( curUser.belongings.backpack ); } else if (cell != null) { - identify(); + identifiedByUse = false; curUser.busy(); Sample.INSTANCE.play( Assets.Sounds.DRINK ); curUser.sprite.operate(curUser.pos, new Callback() { diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/potions/exotic/PotionOfMastery.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/potions/exotic/PotionOfMastery.java index 3e22895d92..13b21d992e 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/potions/exotic/PotionOfMastery.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/items/potions/exotic/PotionOfMastery.java @@ -44,11 +44,20 @@ public class PotionOfMastery extends ExoticPotion { unique = true; } + protected static boolean identifiedByUse = false; + @Override //need to override drink so that time isn't spent right away protected void drink(final Hero hero) { curUser = hero; - curItem = this; + curItem = detach( hero.belongings.backpack ); + + if (!isKnown()) { + identify(); + identifiedByUse = true; + } else { + identifiedByUse = false; + } GameScene.selectItem(itemSelector); } @@ -70,7 +79,7 @@ public boolean itemSelectable(Item item) { @Override public void onSelect(Item item) { - if (item == null && !isKnown()){ + if (item == null && identifiedByUse){ GameScene.show( new WndOptions(new ItemSprite(PotionOfMastery.this), Messages.titleCase(name()), Messages.get(ExoticPotion.class, "warning"), @@ -81,7 +90,7 @@ protected void onSelect( int index ) { switch (index) { case 0: curUser.spendAndNext(1f); - detach(curUser.belongings.backpack); + identifiedByUse = false; break; case 1: GameScene.selectItem(itemSelector); @@ -90,6 +99,8 @@ protected void onSelect( int index ) { } public void onBackPressed() {} } ); + } else if (item == null && !anonymous){ + curItem.collect( curUser.belongings.backpack ); } else if (item != null) { if (item instanceof Weapon) { @@ -101,7 +112,6 @@ public void onBackPressed() {} } updateQuickslot(); - identify(); Sample.INSTANCE.play( Assets.Sounds.DRINK ); curUser.sprite.operate(curUser.pos); curItem.detach(curUser.belongings.backpack); diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/levels/rooms/secret/SecretLaboratoryRoom.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/levels/rooms/secret/SecretLaboratoryRoom.java index 3f75139c30..9a3f2f6ba7 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/levels/rooms/secret/SecretLaboratoryRoom.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/levels/rooms/secret/SecretLaboratoryRoom.java @@ -71,8 +71,8 @@ public void paint( Level level ) { Point pot = center(); Painter.set( level, pot, Terrain.ALCHEMY ); - - Blob.seed( pot.x + level.width() * pot.y, 1+Random.NormalIntRange(20, 30), Alchemy.class, level ); + + Blob.seed( pot.x + level.width() * pot.y, 1, Alchemy.class, level ); int pos; do { @@ -80,6 +80,11 @@ public void paint( Level level ) { } while (level.map[pos] != Terrain.EMPTY_SP || level.heaps.get( pos ) != null); level.drop( new EnergyCrystal().random(), pos ); + do { + pos = level.pointToCell(random()); + } while (level.map[pos] != Terrain.EMPTY_SP || level.heaps.get( pos ) != null); + level.drop( new EnergyCrystal().random(), pos ); + int n = Random.IntRange( 2, 3 ); HashMap, Float> chances = new HashMap<>(potionChances); for (int i=0; i < n; i++) { diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/levels/traps/GatewayTrap.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/levels/traps/GatewayTrap.java index bf07605443..94ab3f6bd9 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/levels/traps/GatewayTrap.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/levels/traps/GatewayTrap.java @@ -82,7 +82,7 @@ public void activate() { for (int i : PathFinder.NEIGHBOURS9){ Char ch = Actor.findChar(pos + i); - if (ch != null){ + if (ch != null && !Char.hasProp(ch, Char.Property.IMMOVABLE)){ int newPos = -1; if (Char.hasProp(ch, Char.Property.LARGE)){ if (!largeCharPositions.isEmpty()){ diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/messages/Languages.java index 452b47aade..04daa9ba82 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/messages/Languages.java @@ -31,8 +31,8 @@ public enum Languages { CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), - FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", " Aetheryll", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", " Aetheryll", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}), @@ -44,7 +44,7 @@ public enum Languages { GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}), CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}), BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), - ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); + ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); public enum Status{ //below 80% complete languages are not added. diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/scenes/GameScene.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/scenes/GameScene.java index c887b5af9b..fc061af8ab 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/scenes/GameScene.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/scenes/GameScene.java @@ -21,20 +21,6 @@ package com.zrp200.rkpd2.scenes; -import com.watabou.glwrap.Blending; -import com.watabou.noosa.Camera; -import com.watabou.noosa.Game; -import com.watabou.noosa.Gizmo; -import com.watabou.noosa.Group; -import com.watabou.noosa.NoosaScript; -import com.watabou.noosa.NoosaScriptNoLighting; -import com.watabou.noosa.SkinnedBlock; -import com.watabou.noosa.Visual; -import com.watabou.noosa.audio.Music; -import com.watabou.noosa.audio.Sample; -import com.watabou.noosa.particles.Emitter; -import com.watabou.utils.GameMath; -import com.watabou.utils.Random; import com.zrp200.rkpd2.Assets; import com.zrp200.rkpd2.Badges; import com.zrp200.rkpd2.Challenges; @@ -52,14 +38,7 @@ import com.zrp200.rkpd2.actors.mobs.DemonSpawner; import com.zrp200.rkpd2.actors.mobs.Mob; import com.zrp200.rkpd2.actors.mobs.Snake; -import com.zrp200.rkpd2.effects.BannerSprites; -import com.zrp200.rkpd2.effects.BlobEmitter; -import com.zrp200.rkpd2.effects.CircleArc; -import com.zrp200.rkpd2.effects.EmoIcon; -import com.zrp200.rkpd2.effects.Flare; -import com.zrp200.rkpd2.effects.FloatingText; -import com.zrp200.rkpd2.effects.Ripple; -import com.zrp200.rkpd2.effects.SpellSprite; +import com.zrp200.rkpd2.effects.*; import com.zrp200.rkpd2.items.Ankh; import com.zrp200.rkpd2.items.Heap; import com.zrp200.rkpd2.items.Honeypot; @@ -83,9 +62,19 @@ import com.zrp200.rkpd2.sprites.ItemSprite; import com.zrp200.rkpd2.sprites.RatKingHeroSprite; import com.zrp200.rkpd2.tiles.*; +import com.zrp200.rkpd2.tiles.WallBlockingTilemap; import com.zrp200.rkpd2.ui.*; import com.zrp200.rkpd2.utils.GLog; import com.zrp200.rkpd2.windows.*; +import com.watabou.glwrap.Blending; +import com.watabou.noosa.*; +import com.watabou.noosa.audio.Music; +import com.watabou.noosa.audio.Sample; +import com.watabou.noosa.particles.Emitter; +import com.watabou.utils.DeviceCompat; +import com.watabou.utils.GameMath; +import com.watabou.utils.Random; +import com.watabou.utils.RectF; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; @@ -599,7 +588,6 @@ public boolean waitForActorThread(int msToWait, boolean interrupt){ @Override public synchronized void onPause() { try { - if (Dungeon.hero != null && !Dungeon.hero.ready) waitForActorThread(500, false); Dungeon.saveAll(); Badges.saveGlobal(); Journal.saveGlobal(); @@ -698,38 +686,44 @@ public static void layoutTags() { if (scene == null) return; - float tagLeft = SPDSettings.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width(); + //primarily for phones displays with notches + //TODO Android never draws into notch atm, perhaps allow it for center notches? + RectF insets = DeviceCompat.getSafeInsets(); + insets = insets.scale(1f / uiCamera.zoom); + + boolean tagsOnLeft = SPDSettings.flipTags(); + float tagWidth = Tag.SIZE + (tagsOnLeft ? insets.left : insets.right); + float tagLeft = tagsOnLeft ? 0 : uiCamera.width - tagWidth; if (SPDSettings.flipTags()) { - scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top()-2, uiCamera.width - scene.attack.width(), 0); + scene.log.setRect(tagWidth, scene.toolbar.top()-2, uiCamera.width - tagWidth - insets.right, 0); } else { - scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top()-2, uiCamera.width - scene.attack.width(), 0 ); + scene.log.setRect(insets.left, scene.toolbar.top()-2, uiCamera.width - tagWidth - insets.left, 0); } float pos = scene.toolbar.top(); - //FIXME adjusting this to position even without visibility resulted in deadlocks if (scene.tagAttack){ - scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height()); - scene.attack.flip(tagLeft == 0); + scene.attack.setRect( tagLeft, pos - Tag.SIZE, tagWidth, Tag.SIZE ); + scene.attack.flip(tagsOnLeft); pos = scene.attack.top(); } if (scene.tagLoot) { - scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() ); - scene.loot.flip(tagLeft == 0); + scene.loot.setRect( tagLeft, pos - Tag.SIZE, tagWidth, Tag.SIZE ); + scene.loot.flip(tagsOnLeft); pos = scene.loot.top(); } if (scene.tagAction) { - scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() ); - scene.action.flip(tagLeft == 0); + scene.action.setRect( tagLeft, pos - Tag.SIZE, tagWidth, Tag.SIZE ); + scene.action.flip(tagsOnLeft); pos = scene.action.top(); } if (scene.tagResume) { - scene.resume.setPos(tagLeft, pos - scene.resume.height()); - scene.resume.flip(tagLeft == 0); + scene.resume.setRect( tagLeft, pos - Tag.SIZE, tagWidth, Tag.SIZE ); + scene.resume.flip(tagsOnLeft); } } diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/ActionIndicator.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/ActionIndicator.java index 0a11c95203..4e6ef4c1f3 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/ActionIndicator.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/ActionIndicator.java @@ -45,7 +45,7 @@ public ActionIndicator() { instance = this; - setSize( 24, 24 ); + setSize( SIZE, SIZE ); visible = false; } @@ -67,8 +67,9 @@ protected synchronized void layout() { super.layout(); if (icon != null){ - icon.x = x + (width - icon.width()) / 2; - icon.y = y + (height - icon.height()) / 2; + if (!flipped) icon.x = x + (SIZE - icon.width()) / 2f + 1; + else icon.x = x + width - (SIZE + icon.width()) / 2f - 1; + icon.y = y + (height - icon.height()) / 2f; PixelScene.align(icon); if (!members.contains(icon)) add(icon); diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/AttackIndicator.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/AttackIndicator.java index 7377680619..6442e30c62 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/AttackIndicator.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/AttackIndicator.java @@ -56,7 +56,7 @@ public AttackIndicator() { instance = this; lastTarget = null; - setSize(24, 24); + setSize(SIZE, SIZE); visible(false); enable(false); } @@ -75,10 +75,11 @@ protected void createChildren() { @Override protected synchronized void layout() { super.layout(); - + if (sprite != null) { - sprite.x = x + (width - sprite.width()) / 2 + 1; - sprite.y = y + (height - sprite.height()) / 2; + if (!flipped) sprite.x = x + (SIZE - sprite.width()) / 2f + 1; + else sprite.x = x + width - (SIZE + sprite.width()) / 2f - 1; + sprite.y = y + (height - sprite.height()) / 2f; PixelScene.align(sprite); } } diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/DangerIndicator.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/DangerIndicator.java index 876d4abc69..4e8885b188 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/DangerIndicator.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/DangerIndicator.java @@ -40,11 +40,13 @@ public class DangerIndicator extends Tag { private int enemyIndex = 0; private int lastNumber = -1; + + public static int HEIGHT = 16; public DangerIndicator() { super( 0xFF4C4C ); - setSize( 24, 16 ); + setSize( SIZE, HEIGHT ); visible = false; } diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/LootIndicator.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/LootIndicator.java index b2152fdde4..8906ce8c0c 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/LootIndicator.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/LootIndicator.java @@ -37,7 +37,7 @@ public class LootIndicator extends Tag { public LootIndicator() { super( 0x1F75CC ); - setSize( 24, 24 ); + setSize( SIZE, SIZE ); visible = false; } @@ -66,8 +66,10 @@ public GameAction keyAction() { @Override protected void layout() { super.layout(); - - slot.setRect( x + 2, y + 3, width - 3, height - 6 ); + + if (!flipped) slot.setRect( x + 1, y, SIZE, height ); + else slot.setRect( x + (width() - SIZE) - 1, y, SIZE, height ); + } @Override diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/ResumeIndicator.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/ResumeIndicator.java index 1aa409b476..486b9f816a 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/ResumeIndicator.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/ResumeIndicator.java @@ -34,7 +34,7 @@ public class ResumeIndicator extends Tag { public ResumeIndicator() { super(0xCDD5C0); - setSize( 24, 24 ); + setSize( SIZE, SIZE ); visible = false; @@ -57,7 +57,8 @@ protected void createChildren() { protected void layout() { super.layout(); - icon.x = x+1 + (width - icon.width) / 2f; + if (!flipped) icon.x = x + (SIZE - icon.width()) / 2f + 1; + else icon.x = x + width - (SIZE + icon.width()) / 2f - 1; icon.y = y + (height - icon.height) / 2f; PixelScene.align(icon); } diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/Tag.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/Tag.java index 2a6920ae51..dff38d0d12 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/Tag.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/Tag.java @@ -34,6 +34,10 @@ public class Tag extends Button { protected NinePatch bg; protected float lightness = 0; + + public static int SIZE = 24; + + protected boolean flipped = false; public Tag( int color ) { super(); @@ -68,7 +72,9 @@ public void flash() { } public void flip(boolean value){ + flipped = value; bg.flipHorizontal(value); + layout(); } @Override diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/Toolbar.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/Toolbar.java index e62525ff1d..84d7da8e64 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/Toolbar.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/Toolbar.java @@ -85,8 +85,10 @@ protected void createChildren() { add(btnWait = new Tool(24, 0, 20, 26) { @Override protected void onClick() { - examining = false; - Dungeon.hero.rest(false); + if (!GameScene.cancel()) { + examining = false; + Dungeon.hero.rest(false); + } } @Override @@ -95,8 +97,10 @@ public GameAction keyAction() { } protected boolean onLongClick() { - examining = false; - Dungeon.hero.rest(true); + if (!GameScene.cancel()) { + examining = false; + Dungeon.hero.rest(true); + } return true; } }); diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/changelist/v1_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/changelist/v1_X_Changes.java index 1f4e481cea..852ebb6b1b 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/changelist/v1_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ui/changelist/v1_X_Changes.java @@ -59,10 +59,29 @@ public static void add_v1_1_Changes( ArrayList changeInfos ) { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes = new ChangeInfo("v1.1.2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "Various small improvements for iOS Devices:\n" + + "_-_ Game can now run at higher framerates than 60\n" + + "_-_ Ingame UI elements now move inward if notched devices are used in landscape\n" + + "_-_ There is now an option to override silent mode\n\n" + + "_-_ Updated translations and translator credits")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed (caused by v1.1.0):\n" + + "_-_ Further rare cases of save corruption on Android 12\n" + + "_-_ Quickslotted bags freezing the game if used while empty\n" + + "_-_ Potions of Dragon's Breath and Mastery not being IDed if they were cancelled\n\n" + + "Fixed (existed prior to v1.1.0):\n" + + "_-_ Various rare crash bugs\n" + + "_-_ Various minor textual and visual errors\n" + + "_-_ Gateway traps rarely teleporting immovable characters\n" + + "_-_ Monks never losing focus if attacked out of hero vision range\n" + + "_-_ Wild magic continuing to activate if the hero dies during it")); + changes = new ChangeInfo("v1.1.1", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/windows/WndQuickBag.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/windows/WndQuickBag.java index 962c3db436..a14868dd18 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/windows/WndQuickBag.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/windows/WndQuickBag.java @@ -67,11 +67,6 @@ public WndQuickBag(Bag bag){ Collections.sort(items, quickBagComparator); - if (items.isEmpty()){ - hide(); - return; - } - int btnWidth = 16; int btnHeight = 20; diff --git a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/windows/WndSettings.java b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/windows/WndSettings.java index 8ac92357ab..64682bb93a 100644 --- a/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/windows/WndSettings.java +++ b/core/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/windows/WndSettings.java @@ -634,6 +634,8 @@ private static class AudioTab extends Component { ColorBlock sep2; OptionSlider optSFX; CheckBox chkMuteSFX; + ColorBlock sep3; + CheckBox chkIgnoreSilent; @Override protected void createChildren() { @@ -695,6 +697,23 @@ protected void onClick() { }; chkMuteSFX.checked(!SPDSettings.soundFx()); add( chkMuteSFX ); + + //TODO translate for v1.2.0! + if (DeviceCompat.isiOS() && Messages.lang() == Languages.ENGLISH){ + + sep3 = new ColorBlock(1, 1, 0xFF000000); + add(sep3); + + chkIgnoreSilent = new CheckBox( "Ignore Silent Mode" ){ + @Override + protected void onClick() { + super.onClick(); + SPDSettings.ignoreSilentMode(checked()); + } + }; + chkIgnoreSilent.checked(SPDSettings.ignoreSilentMode()); + add(chkIgnoreSilent); + } } @Override @@ -703,16 +722,36 @@ protected void layout() { sep1.size(width, 1); sep1.y = title.bottom() + 2*GAP; - optMusic.setRect(0, sep1.y + 1 + GAP, width, SLIDER_HEIGHT); - chkMusicMute.setRect(0, optMusic.bottom() + GAP, width, BTN_HEIGHT); + if (width > 200) { + optMusic.setRect(0, sep1.y + 1 + GAP, width/2-1, SLIDER_HEIGHT); + chkMusicMute.setRect(0, optMusic.bottom() + GAP, width/2-1, BTN_HEIGHT); - sep2.size(width, 1); - sep2.y = chkMusicMute.bottom() + GAP; + sep2.size(width, 1); + sep2.y = sep1.y; //just have them overlap + + optSFX.setRect(optMusic.right()+2, sep2.y + 1 + GAP, width/2-1, SLIDER_HEIGHT); + chkMuteSFX.setRect(chkMusicMute.right()+2, optSFX.bottom() + GAP, width/2-1, BTN_HEIGHT); - optSFX.setRect(0, sep2.y + 1 + GAP, width, SLIDER_HEIGHT); - chkMuteSFX.setRect(0, optSFX.bottom() + GAP, width, BTN_HEIGHT); + } else { + optMusic.setRect(0, sep1.y + 1 + GAP, width, SLIDER_HEIGHT); + chkMusicMute.setRect(0, optMusic.bottom() + GAP, width, BTN_HEIGHT); + + sep2.size(width, 1); + sep2.y = chkMusicMute.bottom() + GAP; + + optSFX.setRect(0, sep2.y + 1 + GAP, width, SLIDER_HEIGHT); + chkMuteSFX.setRect(0, optSFX.bottom() + GAP, width, BTN_HEIGHT); + } height = chkMuteSFX.bottom(); + + if (chkIgnoreSilent != null){ + sep3.size(width, 1); + sep3.y = chkMuteSFX.bottom() + GAP; + + chkIgnoreSilent.setRect(0, sep3.y + 1 + GAP, width, BTN_HEIGHT); + height = chkIgnoreSilent.bottom(); + } } } diff --git a/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties b/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties index a0f7639f7d..669386b870 100644 --- a/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties +++ b/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties @@ -1,5 +1,5 @@ distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists -distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-7.2-all.zip +distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-7.3.3-all.zip zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStorePath=wrapper/dists diff --git a/ios/build.gradle b/ios/build.gradle index 24e02aada1..f6317068b5 100644 --- a/ios/build.gradle +++ b/ios/build.gradle @@ -1,3 +1,12 @@ +buildscript { + repositories { + mavenCentral() + } + dependencies { + classpath "com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:$robovmVersion" + } +} + apply plugin: "java" apply plugin: "robovm" diff --git a/ios/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ios/IOSLauncher.java b/ios/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ios/IOSLauncher.java index 8f11b7f57c..60f199264e 100644 --- a/ios/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ios/IOSLauncher.java +++ b/ios/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ios/IOSLauncher.java @@ -3,6 +3,7 @@ import com.badlogic.gdx.Files; import com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSApplication; import com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSApplicationConfiguration; +import com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSPreferences; import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.HdpiMode; import com.zrp200.rkpd2.SPDSettings; import com.zrp200.rkpd2.ShatteredPixelDungeon; @@ -18,9 +19,16 @@ import org.robovm.apple.foundation.NSBundle; import org.robovm.apple.foundation.NSDictionary; import org.robovm.apple.foundation.NSException; +import org.robovm.apple.foundation.NSMutableDictionary; +import org.robovm.apple.foundation.NSObject; +import org.robovm.apple.foundation.NSProcessInfo; +import org.robovm.apple.foundation.NSString; import org.robovm.apple.glkit.GLKViewDrawableColorFormat; import org.robovm.apple.glkit.GLKViewDrawableDepthFormat; import org.robovm.apple.uikit.UIApplication; +import org.robovm.apple.uikit.UIScreen; + +import java.io.File; public class IOSLauncher extends IOSApplication.Delegate { @Override @@ -53,12 +61,36 @@ public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { FileUtils.setDefaultFileProperties(Files.FileType.Local, ""); + //sets up preferences early so they can be read. + //this is mostly a copy-paste from IOSApplication.getPreferences + File libraryPath = new File(System.getenv("HOME"), "Library"); + File finalPath = new File(libraryPath, SPDSettings.DEFAULT_PREFS_FILE + ".plist"); + + @SuppressWarnings("unchecked") + NSMutableDictionary nsDictionary = (NSMutableDictionary)NSMutableDictionary + .read(finalPath); + + // if it fails to get an existing dictionary, create a new one. + if (nsDictionary == null) { + nsDictionary = new NSMutableDictionary(); + nsDictionary.write(finalPath, false); + } + SPDSettings.set(new IOSPreferences(nsDictionary, finalPath.getAbsolutePath())); + //end of prefs setup + IOSApplicationConfiguration config = new IOSApplicationConfiguration(); config.colorFormat = GLKViewDrawableColorFormat.RGBA8888; config.depthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat.None; config.hdpiMode = HdpiMode.Pixels; + config.hideHomeIndicator = SPDSettings.fullscreen(); + config.overrideRingerSwitch = SPDSettings.ignoreSilentMode(); + + if (NSProcessInfo.getSharedProcessInfo().getOperatingSystemVersion().getMajorVersion() >= 11) { + config.preferredFramesPerSecond = (int)(UIScreen.getMainScreen().getMaximumFramesPerSecond()); + } + CGRect statusBarFrame = UIApplication.getSharedApplication().getStatusBarFrame(); double statusBarHeight = Math.min(statusBarFrame.getWidth(), statusBarFrame.getHeight()); diff --git a/ios/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ios/IOSPlatformSupport.java b/ios/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ios/IOSPlatformSupport.java index 5375aa42c7..d302c9fcc6 100644 --- a/ios/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ios/IOSPlatformSupport.java +++ b/ios/src/main/java/com/zrp200/rkpd2/ios/IOSPlatformSupport.java @@ -2,6 +2,7 @@ import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGraphics; +import com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.objectal.OALSimpleAudio; import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; @@ -66,6 +67,11 @@ public void vibrate( int millis ){ AudioServices.playSystemSound(1520); } + @Override + public void setHonorSilentSwitch( boolean value ) { + OALSimpleAudio.sharedInstance().setHonorSilentSwitch(value); + } + /* FONT SUPPORT */ //custom pixel font, for use with Latin and Cyrillic languages