diff --git a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Overview/Arrays.htm b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Overview/Arrays.htm index 06ce493cf..39d181669 100644 --- a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Overview/Arrays.htm +++ b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Overview/Arrays.htm @@ -63,7 +63,7 @@
Powyższy kod zsumuje wszystkie wartości w naszej tablicy, narysuje każdą z nich, a następnie na końcu narysuje wartość całkowitą.
if part_emitter_exists(global.Sname, p_emit)
{
- part_emitter_destroy(global.Sname, p_emit1);
+ part_emitter_destroy(global.Sname, p_emit);
}
Powyższy kod sprawdzi, czy emiter cząstek indeksowany w zmiennej "p_emit" istnieje w danym systemie cząstek, a jeśli tak, to zostanie zniszczony.
diff --git a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Particles/Particle_Systems/part_particles_clear.htm b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Particles/Particle_Systems/part_particles_clear.htm index 7067bd1f8..d6a8ef0ad 100644 --- a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Particles/Particle_Systems/part_particles_clear.htm +++ b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Particles/Particle_Systems/part_particles_clear.htm @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -53,13 +53,14 @@