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checkMove.cpp
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checkMove.cpp
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/*
给你一个下标从 0 开始的 8 x 8 网格 board ,其中 board[r][c] 表示游戏棋盘上的格子
(r, c) 。棋盘上空格用 '.' 表示,白色格子用 'W' 表示,黑色格子用 'B' 表示。
游戏中每次操作步骤为:选择一个空格子,将它变成你正在执行的颜色(要么白色,要么黑色)。但是,合法
操作必须满足:涂色后这个格子是 好线段的一个端点
(好线段可以是水平的,竖直的或者是对角线)。
好线段 指的是一个包含 三个或者更多格子(包含端点格子)的线段,线段两个端点格子为
同一种颜色 ,且中间剩余格子的颜色都为 另一种颜色 (线段上不能有任何空格子)。
给你两个整数 rMove 和 cMove 以及一个字符 color
,表示你正在执行操作的颜色(白或者黑),如果将格子 (rMove, cMove) 变成颜色 color
后,是一个 合法 操作,那么返回 true ,如果不是合法操作返回 false 。*/
#include <array>
#include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
bool checkMove(vector< vector< char > > &board, int rMove, int cMove,
char color)
{
auto check = [&](int dx, int dy) -> bool
{
int x = rMove + dx;
int y = cMove + dy;
int step = 1;
while (x >= 0 and x < 8 and y >= 0 and y < 8)
{
if (step == 1)
{
if (board[x][y] == '.' or board[x][y] == color)
{
return false;
}
} else
{
if (board[x][y] == '.')
{
return false;
}
if (board[x][y] == color)
{
return true;
}
}
++step;
x += dx;
y += dy;
}
return false;
};
std::array< int, 8 > dx = {1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1};
std::array< int, 8 > dy = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
if (check(dx[i], dy[i]))
{
return true;
}
}
return false;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
vector< vector< char > > board = {{'.', '.', '.', 'B', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', 'W', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', 'W', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', 'W', '.', '.', '.', '.'},
{'W', 'B', 'B', '.', 'W', 'W', 'W', 'B'},
{'.', '.', '.', 'B', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', 'B', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', 'W', '.', '.', '.', '.'}};
int rMove = 4;
int cMove = 3;
char color = 'B';
cout << checkMove(board, rMove, cMove, color);
return 0;
}