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- On pourrait en effet mettre en place plusieurs serveurs qui gère chacun plusieurs îles. On aurait de cette manière :
▫️ 1 (ou plusieurs) lobby (avec la map spawn)
▫️ Des instances pour la gestion des îles -> serveur avec map vide où l'on recup le schem de l'île et on le paste dans le monde vide, de temps en temps OU à l'arrêt du serveur
on send ce schématique à l'api qui le stocke
- serveur dynamique avec l'api:
API worker (avec l'api docker) pour le lancement/arrêt des serveurs (c'est un petit truc)
API principale qui gère les serveurs dynamiques (à lancer, à stoper etc)
- faire en sorte que le plugin s'adapte en fonction du type de serveur (spawn, île, dungeon(si ya le temps))
- partie velocity qui add / suppr les serveurs et s'occupe d'envoyer les joueurs sur le serveur demandé (spawn ou île ou autre)