ReadMe абсолютно не информативен. В классе Graphics рисовку персонажей и объектов можно делать функциями Screen.drawRectangle() или Screen.drawLine() или Screen.drawCircle(). В классе Game очистку экрана можно делать с помощью clearScreen(). В классе AllEnemies можно было заменить 9 переменных обозначающих координаты противников на метод рисующий врагов в указанных координатах (этот метод не обязательно должен быть в классе AllEnemies). Начальный экран лучше прописать так чтобы он исчезал не со временем, а при нажатии любой кнопки. Игровых уровней можно было сделать и побольше. Можно было добавить врагов с различным поведением (к примеру преследующих игрока) или с различной скоростью движения. Можно было добавить механику выскакивающих ловушек (для разнообразия и усложнения игры).