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#! /usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Projet Splaby'O
Projet Python 2020-2021 de 1ere année et AS DUT Informatique Orléans
"""
import os
import signal
import argparse
import pygame
from labyrinthe import *
class IaTimeout(Exception):
pass
class iatimeout:
def __init__(self, seconds, error_message=None):
if error_message is None:
error_message = 'ordre non reçu après {}s.'.format(seconds)
self.seconds = seconds
self.error_message = error_message
def handle_timeout(self, signum, frame):
raise IaTimeout(self.error_message)
def __enter__(self):
signal.signal(signal.SIGALRM, self.handle_timeout)
signal.alarm(self.seconds)
def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
signal.alarm(0)
class LabyrintheGraphique(object):
"""Classe simple d'affichage et d'interaction pour le labyrinthe."""
def __init__(self, labyrinthe, titre="Splaby'O", size=(1000, 800), couleur=(209, 238, 238),
prefixe_image="./images", mode_concours=False):
"""Method docstring."""
self.noms = ["aucune", "chimie", "gea", "gmp", "gte", "info", "qlio"]
self.message_info = None
self.img_info = None
self.mode_concours = mode_concours
self.labyrinthe = labyrinthe
self.fini = False
self.couleur_texte = couleur
self.la_matrice = get_plateau(labyrinthe)
self.nb_colonnes = get_nb_colonnes(self.la_matrice)
self.nb_lignes = get_nb_lignes(self.la_matrice)
self.les_joueurs = get_participants(labyrinthe)
self.interactif = get_type_joueur(get_joueur_courant(self.les_joueurs)) == 'H'
self.phase = 1
self.titre = titre
self.images_cartes = {}
self.images_pions = {}
self.images_objets = {}
self.icone = None
self.hauteur = 0
self.largeur = 0
self.deltah = 0
self.deltal = 0
self.finh = 0
self.finl = 0
self.taille_font = 0
self.get_images(prefixe_image)
pygame.init()
pygame.display.set_icon(self.icone)
pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE | pygame.DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption(titre)
self.surface = pygame.display.get_surface()
self.maj_parametres()
self.affiche_jeu()
def get_images(self, prefixe_image="./images"):
for nom in self.noms:
self.images_cartes[nom] = []
# lecture des différentes cartes dans les fichiers nommés Cartexxx.jpeg où xxx va de 1 à 12
for i in range(16):
if os.path.isfile(os.path.join(prefixe_image + "/" + nom, 'Carte' + str(i) + '.jpeg')):
s = pygame.image.load(os.path.join(prefixe_image + "/" + nom, 'Carte' + str(i) + '.jpeg'))
else:
s = None
self.images_cartes[nom].append(s)
# lecture des différents pions
for nom in self.noms[1:]:
s = pygame.image.load(os.path.join(prefixe_image + "/" + nom, 'pion.png'))
self.images_pions[nom] = s
# lecture des différents objets dans les fichiers de la forme objetxxx.png où xxx va de 0 à 3
i = 1
while os.path.isfile(os.path.join(prefixe_image, 'objet' + str(i) + '.png')):
s = pygame.image.load(os.path.join(prefixe_image, 'objet' + str(i) + '.png'))
self.images_objets[i] = s
i += 1
# lecture du logo de l'IUT'O
icone_img = pygame.image.load(os.path.join(prefixe_image, 'logo.jpeg'))
self.icone = pygame.transform.smoothscale(icone_img, (50, 50))
def maj_parametres(self):
"""
permet de mettre à jour les paramètre d'affichage en cas de redimensionnement de la fenêtre
"""
self.surface = pygame.display.get_surface()
self.hauteur = self.surface.get_height() * 2 // 3
self.largeur = self.hauteur
self.deltah = self.hauteur // (self.nb_lignes + 2)
self.deltal = self.largeur // (self.nb_colonnes + 2)
self.finh = self.deltah * (self.nb_lignes + 2)
self.finl = self.deltal * (self.nb_colonnes + 2)
self.taille_font = min(self.deltah, self.deltal) * 2 // 3
def surface_carte(self, carte):
"""
transforme une carte en une surface (image 2D) avec les pions et trésor associés
"""
objet = get_objet(carte)
pions = get_liste_joueurs(carte)
couleur = get_couleur(carte)
img = self.images_cartes[couleur][coder_murs(carte)]
if img is None:
return None
surf_carte = pygame.transform.smoothscale(img, (self.deltal, self.deltah))
dist = 5
coord = [(dist, dist), (dist, self.deltah - (self.deltah // 2 + dist)),
(self.deltal - (self.deltal // 2 + dist), self.deltah - (self.deltah // 2 + dist)),
(self.deltal - (self.deltal // 2 + dist), dist)]
for pion in pions:
surf_pion = pygame.transform.smoothscale(
self.surface_pion(pion, True),
(self.deltal // 2, self.deltah // 2))
surf_carte.blit(surf_pion, coord.pop(0))
if get_objet(carte) != 0:
surf_objet = pygame.transform.smoothscale(self.images_objets[get_objet(carte)],
(self.deltal // 4, self.deltah // 4))
surf_carte.blit(surf_objet, (self.deltah // 4 + dist, self.deltah // 4 + dist))
return surf_carte
def surface_fleche(self, direction='O', couleur=(209, 238, 238)):
"""
transforme une direction en une image de flèche qui sera affichée sur l'écran
"""
res = pygame.Surface((self.deltal, self.deltah))
pygame.draw.polygon(res, couleur,
[(self.deltal // 2, self.deltah // 3), (self.deltal - self.deltal // 8, self.deltah // 2),
(self.deltal // 2, self.deltah * 2 // 3)], 0)
if direction == 'N':
res = pygame.transform.rotate(res, -90.0)
elif direction == 'E':
res = pygame.transform.rotate(res, 180.0)
elif direction == 'S':
res = pygame.transform.rotate(res, 90.0)
return res
def surface_pion(self, joueur, affiche_objet=False):
"""
transforme un numéro de pion en son image
"""
couleur = get_couleur_joueur(joueur)
objet = get_objet_joueur(joueur)
res = pygame.Surface((self.deltal, self.deltah), pygame.SRCALPHA)
surf_pion = pygame.transform.smoothscale(self.images_pions[couleur], (self.deltal // 2, self.deltah // 2))
res.blit(surf_pion, (self.deltal // 4, self.deltah // 4))
if affiche_objet and objet != 0:
surf_objet = pygame.transform.smoothscale(self.images_objets[objet],
(self.deltal // 5, self.deltah // 5))
res.blit(surf_objet, (self.deltal // 5, self.deltah // 5))
return res
def surface_objet(self, objet):
"""
produit l'image de l'objet dont le numéro est passé en paramètre
"""
res = pygame.Surface((self.deltal, self.deltah))
surf_objet = pygame.transform.smoothscale(self.images_objets[objet], (self.deltal // 2, self.deltah // 2))
res.blit(surf_objet, (self.deltal // 4, self.deltah // 4))
return res
def affiche_message(self, ligne, texte, images=[], couleur=None):
"""
affiche un message en mode graphique à l'écran
"""
font = pygame.font.Font(None, self.taille_font)
if couleur is None:
couleur = self.couleur_texte
posy = self.finh + self.deltah * (ligne - 1)
posx = self.deltal // 3
liste_textes = texte.split('@img@')
for msg in liste_textes:
if msg != '':
texte = font.render(msg, True, couleur)
textpos = texte.get_rect()
textpos.y = posy
textpos.x = posx
self.surface.blit(texte, textpos)
posx += textpos.width
if images != []:
surface = images.pop(0)
debuty = posy - (self.deltah // 3)
self.surface.blit(surface, (posx, debuty))
posx += surface.get_width()
def affiche_joueurs(self, couleur=None):
font = pygame.font.Font(None, self.taille_font)
if couleur is None:
couleur = self.couleur_texte
posx = self.finl + self.deltal // 3
posy = self.deltah
classement = classement_joueurs(self.les_joueurs)
for joueur in classement:
nom = get_nom_joueur(joueur)
surface = get_surface(joueur)
points = get_reserve_peinture(joueur)
contenu = "{} {:.2%} ({})"
surfp = self.surface_pion(joueur)
objet = get_objet_joueur(joueur)
if objet != 0:
surfo = self.surface_objet(objet)
else:
surfo = pygame.Surface((self.deltal // 4, self.deltal // 4))
self.surface.blit(surfp, (posx, posy - self.deltah // 3))
texte = font.render(contenu.format(nom[:12], (surface / (self.nb_colonnes * self.nb_lignes)), points), True,
couleur)
textpos = texte.get_rect()
textpos.y = posy
textpos.x = posx + surfp.get_width()
self.surface.blit(texte, textpos)
textpos.x += texte.get_width()
textpos.y = posy - self.deltah // 3
self.surface.blit(surfo, textpos)
posy += texte.get_height() * 2
def affiche_message_info(self, num_ligne=4):
"""
affiche un message d'information aux joueurs
"""
if self.message_info is not None:
self.affiche_message(num_ligne, self.message_info, self.img_info)
self.message_info = None
self.img_info = None
def affiche_carte_a_jouer(self):
"""
affiche la carte à jouer
"""
self.surface.blit(self.surface_carte(get_carte_a_jouer(self.labyrinthe)),
(self.finl + self.deltal // 2, self.finh // 2))
def dessine_grille(self, couleur=(255, 0, 0)):
"""
dessine la grille sur laquelle on va afficher le labyrinthe (avec les flèches notamment)
"""
self.surface.fill((0, 0, 0))
font = pygame.font.Font(None, self.taille_font)
fleche_ouest = self.surface_fleche('O')
fleche_est = self.surface_fleche('E')
fleche_nord = self.surface_fleche('N')
fleche_sud = self.surface_fleche('S')
for i in range(1, self.nb_lignes, 2):
self.surface.blit(fleche_ouest, (0, (i + 1) * self.deltah))
self.surface.blit(fleche_est, (self.deltal * (self.nb_colonnes + 1), (i + 1) * self.deltah))
for i in range(1, self.nb_colonnes, 2):
self.surface.blit(fleche_nord, ((i + 1) * self.deltal, 0))
self.surface.blit(fleche_sud, ((i + 1) * self.deltah, self.deltah * (self.nb_lignes + 1)))
def affiche_grille(self):
"""
affiche le labyrinthe
"""
for i in range(self.nb_lignes):
for j in range(self.nb_colonnes):
try:
carte = get_valeur(self.la_matrice, i, j)
s = self.surface_carte(carte)
if s is None:
self.surface.fill((0, 0, 0),
((j + 1) * self.deltal, (i + 1) * self.deltah, self.deltal, self.deltah))
else:
self.surface.blit(s, ((j + 1) * self.deltal, (i + 1) * self.deltah))
except Exception as ex:
print(ex, i, j)
pass
def get_case(self, pos):
"""
transforme une position de souris en coordonnées de case de labyrinthe.
Si on clique sur la carte à jouer la fonction retourne ('T','T'),
Si on clique hors du labyrinthe la fonction retourne (-1,-1)
Si on clique sur une flèche de direction la fonction retourne la direction et le numéro de la colonne
si on clique sur une carte de labyrinthe la fonction retourne les coordonnées x,y de la carte
"""
if self.finl + self.deltal // 2 <= pos[0] <= self.finl + self.deltal // 2 + self.deltal and self.finh // 2 <= \
pos[1] <= self.finh // 2 + self.deltah:
return ('T', 'T')
if pos[0] < 0 or pos[0] > self.finl or pos[1] < 0 or pos[1] > self.finh:
return (-1, -1)
x = pos[1] // self.deltah
y = pos[0] // self.deltal
if x == 0 and y in [2, 4, 6]:
return ('N', y - 1)
if x == self.nb_colonnes + 1 and y in [2, 4, 6]:
return ('S', y - 1)
if y == 0 and x in [2, 4, 6]:
return ('O', x - 1)
if y == self.nb_lignes + 1 and x in [2, 4, 6]:
return ('E', x - 1)
if x == 0 or x == self.nb_colonnes + 1 or y == 0 or y == self.nb_lignes + 1:
return (-1, -1)
return (x - 1, y - 1)
def affiche_jeu(self):
"""
affiche l'ensemble du jeu du labyrinthe
"""
self.dessine_grille()
self.affiche_grille()
if self.fini:
self.affiche_message(2, "La partie est terminée")
else:
self.affiche_message(2, "C'est au joueur @img@ de jouer",
[self.surface_pion(get_joueur_courant(self.les_joueurs))])
nb_tours = get_nb_tours_restants(self.labyrinthe)
pluriel = "s"
if nb_tours <= 1:
pluriel = ""
self.affiche_message(3, "il reste " + str(nb_tours) + " tour" + pluriel + " de jeu", [])
self.affiche_carte_a_jouer()
self.affiche_joueurs()
pygame.display.flip()
def demarrer(self):
"""
démarre l'environnement graphique et la boucle d'écoute des événements
"""
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 1, 200)
clock = pygame.time.Clock()
while (True):
ev = pygame.event.wait()
if ev.type == pygame.QUIT:
break
if ev.type == pygame.USEREVENT + 1:
if self.fini:
self.affiche_jeu()
continue
if self.interactif:
continue
jc = get_joueur_courant(self.les_joueurs)
ordre = ""
try:
#with iatimeout(1):
if self.mode_concours:
ordre = bot.calculer_action(labyrinthe_2_dico(self.labyrinthe))
else:
ordre = jouer_ia(jc, "")
except Exception as e:
print(e)
self.affiche_message(4, "Ordre non reçu", [])
interpreter_ordre(self.labyrinthe, ordre)
finir_tour(self.labyrinthe)
self.interactif = get_type_joueur(get_joueur_courant(self.les_joueurs)) == 'H'
self.affiche_jeu()
if ev.type == pygame.VIDEORESIZE:
fenetre = pygame.display.set_mode(ev.size, pygame.RESIZABLE | pygame.DOUBLEBUF)
self.maj_parametres()
self.affiche_jeu()
if ev.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
(gauche, milieu, droite) = pygame.mouse.get_pressed()
if self.fini or not self.interactif:
continue
if self.phase == 1 and gauche:
continue
if self.phase == 2 and droite:
continue
(x, y) = self.get_case(ev.pos)
if x == 'T':
tourner_carte(self.labyrinthe, 'H')
elif x in ['N', 'S', 'E', 'O']:
jouer_carte(self.labyrinthe, x, y)
finir_tour(self.labyrinthe)
self.phase = 1
self.interactif = get_type_joueur(get_joueur_courant(self.les_joueurs)) == 'H'
elif x != (-1, -1):
ligne_cour, col_cour = get_coordonnees_joueur_courant(self.labyrinthe)
d_x = x - ligne_cour
d_y = y - col_cour
if d_x == 0:
if d_y < 0:
direction = 'O'
elif d_y > 0:
direction = 'E'
else:
direction = 'X' # le joueur a cliqué sur la case ou il se situe
elif d_y == 0:
if d_x < 0:
direction = 'N'
else:
direction = 'S'
else:
direction = '_'
if direction != '_':
if gauche:
deplacer(self.labyrinthe, direction)
finir_tour(self.labyrinthe)
self.interactif = get_type_joueur(get_joueur_courant(self.les_joueurs)) == 'H'
self.phase = 1
elif droite:
peindre(self.labyrinthe, direction)
self.phase = 2
self.affiche_jeu()
self.fini = get_nb_tours_restants(self.labyrinthe) == 0
pygame.quit()
# ------------------------------
# programme principal
# ------------------------------
if __name__ == '__main__':
print("Bienvenue dans le jeu du Splaby'O")
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("--mode_concours", help="Indique si on doit utiliser l'IA du concours ou l'IA par défaut",
action="store_true")
args = parser.parse_args()
# saisie des joueurs
liste_joueurs = ["joueur1", "joueur2", "joueur3", "joueur4"]
liste_couleurs = ["info", "gmp", "chimie", "gte"]
# initialisation du labyrinthe
l = Labyrinthe(liste_joueurs, liste_couleurs, True, 100, 10)
if args.mode_concours:
import bot
# initialisation de l'affichage
g = LabyrintheGraphique(l, mode_concours=args.mode_concours)
# démarrage de la partie
g.demarrer()