- 作者: 途逗 羽学
- 出处: Tshock官方Q群-816771079
- 通过创建计时器给怪物实现每秒回血设定,
- 击败配置指定BOSS来提升阶级,
- 来决定所有怪物的回复量、回复间隔
- 可定义【回复量】、【回复间隔】的上下限
- 如不需要【进度模式】,可控制【最少/多回复量】
- 控制怪物【百分比回血】的固定回血值
- 【禁止回血表】只需要填写怪物ID即可(仅对本插件有效)
v1.7.1
完善卸载函数
v1.7.0
还原【开启进度模式】配置项
加入了【间隔到多少不减】的下限
考虑到有些人不喜欢进度模式
加2个配置项控制上下限:【每次最少回复】、【每次最多回复】
同时为考虑使用挑战者模式与自定义怪物血量关系
加入个【禁止回血表】配置项
v1.6.0
将【进度阶级】改为字典键值
移除了【进度开关】选项
因百分比回血对肉前低血量小怪近乎无效,
特此加入【小怪回血倍数】
加入了"升阶减多少间隔"与“还原间隔默认值”的配置项,
每击败一个BOSS就会减0.05(击败月总自动还原)
v1.5.0 fix
修复当前阶级回复血量百分比播报
v1.5.0
修复计时器,
更改【回复间隔】配置项后输入/reload可重载更新计时器
v1.4.0
移除固定进度模式
只保留非固定进度模式
回复血量改为百分比
阶级数最高为12阶
v1.3.0
加入进度回血(分5个进度阶级)2种模式
当开启以下模式时将默认回复血量视为0阶,击杀以下BOSS后通过升阶提高怪物回复值
固定进度模式(世吞/克脑1阶,肉山2阶,新一王3阶,世花4阶,石巨人5阶)
非固定进度模式(根据BOSS表里的击杀怪物ID决定取其最高阶级,解决玩家不按顺序击杀BOSS)
加入了击杀BOSS后当前阶级数播报
v1.2.0
羽学重构代码,加入/reload
语法 | 权限 | 说明 |
---|---|---|
/reload | tshock.cfg.reload | 重载怪物进度回血配置文件 |
配置文件位置:tshock/怪物进度回血.json
{
"插件开关": true,
"开启进度模式": true,
"默认间隔/秒": 1.2,
"升阶减多少间隔": 0.05,
"间隔到多少不减": 0.0,
"默认回复血量/百分比": 0.005,
"每次最少回复": 20,
"每次最多回复": 1000,
"还原间隔的阶级": 6,
"还原默认间隔值": 1.25,
"进度阶级(阶级数:回复量)": {
"1": 0.01,
"2": 0.015,
"3": 0.02,
"4": 0.025,
"5": 0.03,
"6": 0.005
},
"禁止回血表": [],
"进度BOSS表(怪物ID:阶级数)": {
"13": 1,
"266": 1,
"113": 2,
"134": 3,
"126": 3,
"127": 3,
"262": 4,
"245": 5,
"398": 6
}
}
- 优先发issued -> 共同维护的插件库:https://github.com/UnrealMultiple/TShockPlugin
- 次优先:TShock官方群:816771079
- 大概率看不到但是也可以:国内社区trhub.cn ,bbstr.net , tr.monika.love