diff --git a/config/mkdocs.yml b/config/mkdocs.yml index e1fe1026..b39e394d 100644 --- a/config/mkdocs.yml +++ b/config/mkdocs.yml @@ -110,6 +110,51 @@ plugins: Translate the mod: Translate the mod Translate the docs: Translate the docs Changelogs: Changelogs + - locale: fr + default: false + name: Français + build: true + nav_translations: + Home: Acceuil + About: À propos + Credits: Crédits + Licensing: Licence + Support: Support + Client Docs: Docs Client + Installing: Installation + Basic Usage: Utilisation de Base + Full-Screen Map: Carte en Plein Écran + Settings: Paramètres + Overview: Vue d'Ensemble + Grid: Grille + Minimap: Minicarte + Minimap Position: Position de la Minicarte + Webmap: Webmap + Waypoint: Point de Repère + Waypoint Beacons: Balises de Point de Repère + Cartography: Cartographie + Advanced Options: Options Avancées + Waypoints: Points de Repère + Server Docs: Docs Serveur + Commands: Commandes + Global Properties: Propriétés Globales + Default Dimension Properties: Propriétés de Dimension par Défaut + Dimension - minecraft:overworld: Dimension - minecraft:overworld + Dimension - minecraft:the_nether: Dimension - minecraft:the_nether + Dimension - minecraft:the_end: Dimension - minecraft:the_end + Multiplayer: Multijoueur + Endpoints: Points de Terminaison + Tools & Customisation: Outils & Personnalisation + Custom Mob Icons: Icônes de Mobs Personnalisées + Integrate your mod: Intégrez votre mod + JourneyMap Tools: Outils JourneyMap + Map a multiplayer server: Cartographier un serveur multijoueur + Topographic: Topographique + UI Themes: Thèmes UI + Contributing: Contribuer + Translate the mod: Traduire le mod + Translate the docs: Traduire les docs + Changelogs: Changelogs - locale: es default: false name: Español diff --git a/docs/fr/About/credits.md b/docs/fr/About/credits.md new file mode 100644 index 00000000..a1c9651d --- /dev/null +++ b/docs/fr/About/credits.md @@ -0,0 +1,67 @@ +# **Crédits** + +> "Il est incroyable ce que vous pouvez accomplir si vous ne vous souciez pas de qui reçoit le crédit." - Harry S. Truman + +# **Traduction Française** +- DaCrazyRaccoon ou "Raccoon" pour les intimes. + +## **Sous le Capot** + +JourneyMap inclut et/ou utilise les logiciels suivants sous leurs licences respectives : + +**Minecraft** + +- +- Le contenu et les matériaux sont des marques déposées et des droits d'auteur de Mojang AB. Tous droits réservés. +- Accord de Licence d'Utilisateur Final : + +**Forge** + +- +- Licence Publique Générale Limitée GNU 2.1 : + +**API Google Maps** + +- +- Licence Limitée : + +**Bibliothèque d'Utilitaires Google Maps** + +- +- Licence Apache 2.0 : + +**Guava : Bibliothèques Centrales Google pour Java 1.6** + +- +- Licence Apache 2.0 : + +**JQuery** + +- +- Licence MIT : + +**JQuery UI** + +- +- Licence MIT : + +**Plugin de Rotation JQuery** + +- +- Licence MIT : + +**PNGJ : Bibliothèque Java IO d'image PNG** + +- +- Licence Apache 2.0 : + +**Serveur d'application HTTP NIO Rupy** +- +- Licence Publique Générale Limitée GNU : + +## **Avertissements** + +- Utilisez à vos propres risques. JourneyMap peut nuire à votre ordinateur, à l'économie ou à la couche d'ozone. Probablement pas, mais ne dites pas que je ne vous ai pas prévenu. +- JourneyMap peut adhérer à certains types de peau. Si JourneyMap commence à fumer, cherchez immédiatement un abri. +- Plusieurs creepers ont été significativement blessés pendant la production de JourneyMap. +- JourneyMap peut contenir Herobrine. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/About/licensing.md b/docs/fr/About/licensing.md new file mode 100644 index 00000000..989af02d --- /dev/null +++ b/docs/fr/About/licensing.md @@ -0,0 +1,53 @@ +# **Licence** + +JourneyMap est distribué sous une licence Tous Droits Réservés. Cela signifie que vous ne pouvez pas modifier, héberger ou distribuer JourneyMap par vous-même. + +## **Ce que vous POUVEZ faire** + +- Créer un modpack contenant JourneyMap, tant que JourneyMap est téléchargé depuis CurseForge ou Modrinth dans le cadre du processus d'installation ou de lancement du modpack. Cela inclut les modpacks hébergés directement sur CurseForge ou Modrinth. + +- Si vous utilisez solder.io avec Technic pour permettre à chaque utilisateur de télécharger le mod directement depuis CurseForge, vous pouvez également inclure JourneyMap. Assurez-vous simplement de [suivre ces instructions](https://github.com/bochen415/JourneyMap-TechnicSolder-Tutorial/wiki/JourneyMap-TechnicSolder-Tutorial). + +- Interagir et utiliser nos projets open-source [sur GitHub](https://github.com/TeamJM/) selon les termes des licences individuelles de ces projets. + +- Décompiler le mod dans le but d'inspecter son fonctionnement et ce qu'il fait, selon les lois pertinentes aux États-Unis. + +- Travailler avec notre mod contrairement à cette licence **lorsque l'autorisation explicite écrite est donnée par techbrew**. + +## **Ce que vous NE POUVEZ PAS faire** + +- Modifier le mod de quelque manière que ce soit, même pour un usage personnel. + +- Ré-héberger, redistribuer ou regrouper le mod de quelque manière que ce soit, y compris dans le cadre d'une distribution plus large telle qu'un modpack. Cela inclut les modpacks Technic, qui regroupent tous les mods dans un seul fichier zip. + +Si vous êtes mécontent de la manière dont Technic gère cela, n'hésitez pas à laisser un commentaire sur cette [problématique GitHub](https://github.com/TechnicPack/TechnicSolder/issues/424). + +- Décompiler notre mod ou extraire le contenu du JAR et utiliser le code ou les assets pour quelque raison que ce soit. + +- Extraire le code ou les assets de nos projets par ailleurs open-source du JAR du mod et les utiliser. Le JAR lui-même est distribué sous une licence Tous Droits Réservés. Si vous souhaitez travailler avec nos projets open-source, veuillez les trouver sur [GitHub](https://github.com/TeamJM/) à la place. + +## **Lanceurs Approuvés** + +Les lanceurs suivants sont tous explicitement approuvés pour une utilisation avec JourneyMap, à condition qu'ils continuent de respecter les conditions de licence ci-dessus. + +- [ATLauncher](https://atlauncher.com/) a [l'autorisation de lien direct](https://wiki.atlauncher.com/mod_special_cases:journeymap) pour inclure JourneyMap dans les modpacks publics et privés. + +- [FeedTheBeast](http://feed-the-beast.com/) a l'autorisation d'inclure JourneyMap dans les modpacks publics et privés. + +- [MCUpdater](http://mcupdater.com/) a l'autorisation de lier à JourneyMap sur CurseForge dans les fichiers XML de serverpack. + +- [MultiMC](https://multimc.org/) et les forks ont l'autorisation d'installer des modpacks contenant JourneyMap à condition que les modpacks soient au format CurseForge et téléchargent JourneyMap depuis CurseForge. + +- [The Pixelmon Launcher](https://pixelmonmod.com/downloads.php) a l'autorisation de lier à JourneyMap sur CurseForge dans les modpacks publics et privés. + +- [The SKCraft launcher](https://github.com/SKCraft/Launcher) (ou un fork, à condition qu'il respecte les conditions ci-dessus) a l'autorisation d'utiliser le [mécanisme d'URL personnalisé](https://github.com/SKCraft/Launcher/wiki/Creating-Modpacks#download-from-a-custom-url) pour lier à JourneyMap sur CurseForge dans les modpacks publics et privés. + +- [The Technic launcher](https://www.technicpack.net/), à condition que le modpack soit un modpack Solder configuré en [suivant ces instructions](https://github.com/bochen415/JourneyMap-TechnicSolder-Tutorial/wiki/JourneyMap-TechnicSolder-Tutorial). Vous ne pouvez pas directement ré-héberger JourneyMap en utilisant Solder, donc assurez-vous de suivre correctement les instructions liées. + +- [The CurseForge Launcher](https://download.curseforge.com/) à l'autorisation d'inclure JourneyMap dans les modpacks publics et privés. + +## **Autres notes** + +Vous n'avez pas besoin de nous notifier si vous utilisez JourneyMap dans votre modpack, mais nous aimons entendre les utilisateurs qui apprécient notre travail et cela nous aide à savoir comment JourneyMap est utilisé. Si vous le souhaitez, n'hésitez pas à envoyer un tweet à [@JourneyMapMod](https://twitter.com/JourneyMapMod) avec le nom de votre modpack et le lanceur que vous utilisez ! + +Si vous avez des questions sur notre licence (ou souhaitez signaler une violation), n'hésitez pas à nous contacter directement [sur Discord](https://discord.gg/eP8gE69). \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/About/support.md b/docs/fr/About/support.md new file mode 100644 index 00000000..266f11eb --- /dev/null +++ b/docs/fr/About/support.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# **Aide en Direct sur Discord** + +**Le support est disponible sur le serveur Discord public [JourneyMap](https://discord.gg/eP8gE69)** + +- Assurez-vous de signaler la version de Minecraft, JourneyMap et Fabric, Quilt, Forge ou Neoforge que vous utilisez lorsque vous posez une question. +- Si vous n'obtenez pas de réponse immédiatement, **soyez patient et restez connecté**. Discord est souvent rythmé davantage comme un forum que comme une salle de chat. Même si les gens sont connectés, ils peuvent en fait être absents de leur ordinateur lorsque vous rejoignez. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/basic-usage.md b/docs/fr/Client Docs/basic-usage.md new file mode 100644 index 00000000..1a818baa --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/basic-usage.md @@ -0,0 +1,82 @@ +## **Utilisation de Base** + +Une fois que vous avez [installé](installing.md) JourneyMap, tout ce que vous avez à faire est de rejoindre un serveur ou de charger un monde en solo. + +Pour la plupart, JourneyMap fonctionne directement après l'installation. Tout ce que vous avez à faire pour commencer à cartographier votre monde est de commencer à l'explorer ! La zone autour de vous sera cartographiée automatiquement au fur et à mesure de vos déplacements, et sera visible dans chacun des trois types de cartes que JourneyMap prend en charge. + +## **Mappages de Touches** + +Les mappages de touches suivants sont disponibles par défaut lorsque vous jouez dans un monde ou sur un serveur multijoueur. + +- ++j++ - Afficher/masquer la carte en plein écran +- ++ctrl+j++ - Afficher/masquer la minicarte +- ++equal+minus++ - Zoomer et dézoomer respectivement sur la minicarte +- ++bracket-left++ - Faire défiler le type de carte affiché sur la minicarte +- ++bar++ - Basculer entre les préréglages de la minicarte +- ++b++ - Créer [un point de repère](waypoints.md) là où vous vous tenez actuellement +- ++ctrl+b++ - Ouvrir le [gestionnaire de points de repère](waypoints.md) (cela entre en conflit avec le raccourci du narrateur, vous voudrez peut-être changer ou désactiver cela) +- ++z++ - Basculer la visibilité de tous les points de repère + +Toutes les touches spécifiées dans la documentation peuvent être personnalisées dans les paramètres de Minecraft. Il suffit d'ouvrir le menu (par défaut, avec la touche ++esc++), cliquez sur Options puis sur Contrôles, et vous verrez deux nouvelles catégories pour toutes les touches de JourneyMap. + +## **Marqueurs** + +Tous les types de cartes contiennent des marqueurs. Ces marqueurs dénotent diverses pièces d'informations - telles que la position d'une entité ou [un point de repère](waypoints.md) sur la carte. + +| Icône | Description | +|----------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------| +| ![Marqueur-Joueur](../img/markers/marker-player.png){: .center} | Votre position sur la carte. *Note : Cette icône a
une bordure blanche en jeu.* | +| ![Point de Repère](../img/markers/waypoint.png){: .center} | [Un point de repère](waypoints.md). La couleur peut être définie
dans le gestionnaire de points de repère. | +| ![Point de Repère](../img/markers/waypoint-death.png){: .center} | [Un point de repère de mort](waypoints.md) | + +| Icône | Description | +|------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------| +| ![Marqueur-Blanc](../img/markers/marker-white.png){: .center} | Un marqueur dénotant une entité sur la carte. La couleur
du marqueur dénote le type d'entité. | +| ![Marqueur-Blanc-Bas](../img/markers/marker-white-down.png){: .center} | Une entité en dessous de vous. | +| ![Marqueur-Blanc-Haut](../img/markers/marker-white-up.png){: .center} | Une entité au-dessus de vous. | + +| Icône | Description | +|--------------------------------------------------------------|--------------------------------------| +| ![Marqueur-Gris](../img/markers/marker-grey.png){: .center} | Une entité neutre, comme un animal. | +| ![Marqueur-Vert](../img/markers/marker-green.png){: .center} | Un villageois. | +| ![Marqueur-Bleu](../img/markers/marker-blue.png){: .center} | Un autre joueur. | +| ![Marqueur-Rouge](../img/markers/marker-red.png){: .center} | Une entité hostile, comme un monstre. | + +Les marqueurs et leur affichage peuvent être personnalisés dans le [gestionnaire de paramètres](settings/minimap.md). + +## **La Minicarte** + +Par défaut, la minicarte sera affichée dans le coin supérieur droit de votre écran. + +![Minicarte](../img/minimap.png){: .center} + +Ceci est votre minicarte. Par défaut, elle affiche la zone autour de votre personnage, ainsi que des informations de base et les positions de votre personnage, d'autres joueurs, d'animaux et de monstres. + +La minicarte peut être zoomée et dézoomée à tout moment en appuyant sur l'une des touches de zoom (par défaut, les touches ++equal++ et ++minus++). + +Les quatre lignes de texte au-dessus et en dessous de la minicarte sont appelées emplacements d'informations. Par défaut, ils montrent (dans l'ordre) : + +- L'heure actuelle dans le monde réel +- L'heure actuelle dans le jeu +- La coordonnée de votre personnage +- Le biome actuel dans lequel se trouve votre personnage + +La minicarte et ses emplacements d'informations peuvent être personnalisés dans le [gestionnaire de paramètres](settings/minimap.md). + +## **La Carte en Plein Écran** + +En appuyant sur la touche de la carte en plein écran (par défaut, la touche J), vous pouvez ouvrir la carte en plein écran. + +![Carte en Plein Écran](../img/full-screen.png){: .center} + +Cette carte vous donne une vue défilable de toutes les zones de la carte que vous avez explorées jusqu'à présent, affichées telles qu'elles étaient lorsque vous les avez découvertes. Elle donne également accès aux paramètres de JourneyMap et à un certain nombre d'options d'affichage de la carte. + +Pour plus d'informations sur la carte en plein écran, veuillez consulter [la page de la carte en plein écran](settings/full-screen-map.md). + +## **La Webmap** + +Une fois activée dans le [gestionnaire de paramètres](settings/webmap.md), la webmap vous permet de visualiser et d'explorer votre carte générée dans un navigateur web, y compris l'accès depuis un autre appareil (tel qu'un téléphone ou une tablette). Cela fonctionnera tant que le jeu est en cours d'exécution. + +![Webmap](../img/webmap.png){: .center} + +Pour plus d'informations sur la webmap, veuillez consulter [la page de la webmap](settings/webmap.md). \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/full-screen-map.md b/docs/fr/Client Docs/full-screen-map.md new file mode 100644 index 00000000..32a11622 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/full-screen-map.md @@ -0,0 +1,79 @@ +## **Carte en Plein Écran** + +En appuyant sur la touche de la carte en plein écran (par défaut, la touche ++j++), vous pouvez ouvrir la carte en plein écran. + +![Plein Écran](../img/full-screen.png){: .center} + +La carte en plein écran est une vue défilable et personnalisable de tout ce que vous avez exploré dans votre monde jusqu'à présent. Elle donne accès à une myriade d'options qui seront couvertes ci-dessous, mais vous pouvez également la personnaliser dans les [paramètres de la carte en plein écran](settings/full-screen-map.md). + +## **Utilisation Basique** + +Une fois que vous avez ouvert la carte en plein écran, vous pouvez faire défiler et zoomer, ou utiliser les boutons autour du bord de l'écran pour changer diverses options et accéder à différentes parties du mod, y compris les paramètres. Voici les commandes de base : + +- Cliquez et faites glisser la carte pour vous déplacer +- Utilisez la molette de la souris pour changer le niveau de zoom +- Double-cliquez sur un bloc pour créer un [point de repère](waypoints.md) + +Les raccourcis clavier suivants sont disponibles, et ils peuvent être modifiés dans les options de Minecraft : + +- ++c++ Copier les coordonnées du bloc sur lequel votre curseur pointe vers la boîte de chat +- ++b++ Créer un [point de repère](waypoints.md) au bloc sur lequel votre curseur pointe +- ++o++ Ouvrir le [gestionnaire de paramètres](settings/overview.md) de JourneyMap + +## **Boutons** + +Autour du bord de la carte en plein écran se trouve un ensemble de boutons, que vous pouvez utiliser pour personnaliser la vue de la carte en plein écran et accéder à d'autres zones du mod. Les icônes peuvent différer entre les thèmes ; les icônes ci-dessous proviennent des thèmes qui sont fournis avec JourneyMap. + +## **Boutons Supérieurs** + +| Icône | Description | +|------------------------------------------------|------------------------------------------| +| ![Jour](../img/icons/day.png){: .center} | Passer la carte en mode jour. | +| ![Nuit](../img/icons/night.png){: .center} | Passer la carte en mode nuit. | +| ![Topo](../img/icons/topo.png){: .center} | Passer la carte en mode topographique. | +| ![Grottes](../img/icons/caves.png){: .center} | Passer la carte en mode grotte. | +| ![Couches](../img/icons/layers.png){: .center} | Basculer entre les couches en mode grotte. | + +| Icône | Description | +|------------------------------------------------------|-------------------------------------| +| ![Monstres](../img/icons/monsters.png){: .center} | Basculer la visibilité des monstres. | +| ![Animaux](../img/icons/animals.png){: .center} | Basculer la visibilité des animaux. | +| ![Animaux Domestiques](../img/icons/pets.png){: .center} | Basculer la visibilité des animaux domestiques. | +| ![Villageois](../img/icons/villagers.png){: .center} | Basculer la visibilité des villageois. | +| ![Joueurs](../img/icons/players.png){: .center} | Basculer la visibilité des autres joueurs. | + +| Icône | Description | +|--------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| ![Grille](../img/icons/grid.png){: .center} | Basculer la visibilité de la grille. Maintenez ++shift++ et
cliquez pour changer les [paramètres de grille](settings/grid.md). | +| ![Touches](../img/icons/keys.png){: .center} | Basculer la visibilité des raccourcis clavier. | + +## **Boutons en Haut à Droite** + +| Icône | Description | +|----------------------------------------------|---------------------------------------| +| ![Fermer](../img/icons/close.png){: .center} | Fermer la carte en plein écran. | +| ![Alerte](../img/icons/alert.png){: .center} | Obtenir la dernière version de JourneyMap. | + +## **Boutons Gauches** + +| Icône | Description | +|---------------------------------------------------|-----------------------------------| +| ![Recherche](../img/icons/search.png){: .center} | Ouvrir le localisateur de position. | +| ![Suivre](../img/icons/follow.png){: .center} | Centrer la carte sur votre personnage. | +| ![Zoom-In](../img/icons/zoomin.png){: .center} | Zoomer. | +| ![Zoom-Out](../img/icons/zoomout.png){: .center} | Dézoomer. | + +## **Boutons Inférieurs** + +| Icône | Description | +|------------------------------------------------------|----------------------------------------------------| +| ![Points de Repère](../img/icons/waypoints.png){: .center} | Ouvrir le [gestionnaire de points de repère](settings/waypoint.md). | +| ![Options](../img/icons/options.png){: .center} | Ouvrir le [gestionnaire de paramètres](settings/overview.md). | +| ![À Propos](../img/icons/about.png){: .center} | Ouvrir l'écran À propos. | +| ![Navigateur](../img/icons/browser.png){: .center} | Ouvrir la [Webmap](../settings/webmap.md), si activée. | +| ![Thème](../img/icons/theme.png){: .center} | Passer à travers les thèmes disponibles. | +| ![Réinitialiser](../img/icons/reset.png){: .center} | Réinitialiser la palette de couleurs. | +| ![Supprimer](../img/icons/delete.png){: .center} | Supprimer la carte dans une ou plusieurs dimensions. | +| ![Sauvegarder](../img/icons/savemap.png){: .center} | Sauvegarder toute la carte dans un fichier. | +| ![Auto-Carte](../img/icons/automap.png){: .center} | Cartographier le monde exploré, en solo. | +| ![Désactiver](../img/icons/disable.png){: .center} | Basculer la cartographie on et off. | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/installing.md b/docs/fr/Client Docs/installing.md new file mode 100644 index 00000000..6b6fba75 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/installing.md @@ -0,0 +1,38 @@ +## **Installation** + +JourneyMap est disponible sur [CurseForge](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/journeymap) et [Modrinth](https://modrinth.com/mod/journeymap). Ce sont les seuls endroits légitimes pour le télécharger - si vous le trouvez sur un autre site, évitez de le télécharger. Les copies de JourneyMap obtenues à partir de sources non officielles peuvent être obsolètes, corrompues ou contenir des virus, et elles enfreignent notre licence. + +## **Guide Vidéo** + +Si vous préférez un guide vidéo, la vidéo ci-dessous vous montrera comment installer Forge [pour le lanceur officiel de Minecraft](https://www.minecraft.net/download). Vous pouvez appliquer ces instructions à n'importe quelle version de Minecraft, pas seulement à Minecraft 1.15.2. + +Cette vidéo est réalisée par [The Breakdown](https://www.youtube.com/channel/UC6Ec5NXzcESo60F3UgtgQRA). + + + +## **Guide Textuel** + +Si vous préférez un guide plus complet que vous pouvez suivre à votre rythme, vous pouvez suivre ces instructions : + +1. Décidez comment vous allez utiliser Minecraft. Voici quelques options (de la plus simple à la plus compliquée) : + - [Le lanceur CurseForge](https://download.curseforge.com/) + - [MultiMC](https://multimc.org/) + - [Le lanceur officiel de Minecraft](https://www.minecraft.net/download) + + Nous recommandons MultiMC pour sa facilité d'utilisation, mais tout lanceur fonctionnera correctement. + +2. Assurez-vous d'avoir une copie de Java installée. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez en télécharger une depuis le [site Adoptium](https://adoptium.net/temurin/releases/). + +3. Installez Forge. Vous devez toujours utiliser la version recommandée de Forge pour votre version de Minecraft. Vous pouvez également consulter le changelog de la version de JourneyMap que vous téléchargez pour voir quelle version de Forge a été utilisée. + - Si vous utilisez [le lanceur officiel de Minecraft](https://www.minecraft.net/download), vous pouvez suivre ce guide à partir de... + - Si vous utilisez [MultiMC](https://multimc.org/), créez une nouvelle instance pour la version de Minecraft que vous souhaitez utiliser. Modifiez cette instance, sélectionnez Version à gauche, puis cliquez sur Installer Forge à droite et sélectionnez la version que vous voulez utiliser. + - Si vous utilisez [le lanceur CurseForge](https://download.curseforge.com/), cliquez sur Mods en haut, sélectionnez Minecraft, puis créez un nouveau profil avec la version de Minecraft souhaitée. + +4. Allez sur la [page des fichiers sur CurseForge](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/journeymap/files) et téléchargez la dernière version de JourneyMap pour votre version de Minecraft. + - Si vous utilisez [le lanceur CurseForge](https://download.curseforge.com/), vous pouvez cliquer sur le bouton Installer à côté de la version que vous souhaitez utiliser et elle sera installée pour vous. Sinon, cliquez sur le bouton de téléchargement et attendez que le fichier JAR soit téléchargé. + - Si vous utilisez [MultiMC](https://multimc.org/), modifiez l'instance que vous utilisez, sélectionnez Mods de chargeur à gauche, puis faites glisser et déposez le fichier JAR que vous avez téléchargé dans la liste à droite. + - Si vous utilisez [le lanceur officiel de Minecraft](https://www.minecraft.net/download), trouvez le dossier mods pour votre profil Forge et copiez-y le fichier JAR que vous avez téléchargé. + + S'il n'y a pas de téléchargement disponible pour votre version de Minecraft, c'est que nous n'avons pas encore publié de version ! Soyez patient - JourneyMap est un mod volumineux et complexe, et il nous faut beaucoup de temps pour le porter sur de nouvelles versions de Minecraft. + +5. C'est tout, vous avez terminé - lancez le jeu et JourneyMap devrait être disponible ! \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/advanced.md b/docs/fr/Client Docs/settings/advanced.md new file mode 100644 index 00000000..e4a648d3 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/advanced.md @@ -0,0 +1,47 @@ +## **Paramètres Avancés** + +Cette section contient des paramètres avancés pour les utilisateurs expérimentés et ceux qui souhaiteraient peaufiner certains aspects internes de JourneyMap. + +!!! warning "Avertissement" + + Les paramètres de cette section peuvent avoir des effets extrêmes sur la performance de votre client. Nous ne recommandons pas de toucher à ces paramètres à moins que vous n'ayez une bonne compréhension de ce que vous faites, ou que vous soyez dirigé pour le faire par un membre du personnel de support de JourneyMap. + + Si la modification de ces paramètres fait planter votre client ou cause un lag horrible de votre ordinateur, ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu. + +![Paramètres Avancés](../../img/settings/client/advanced-options.png){: .center} + +## **Bascules** + +Les paramètres de bascule **en gras** ci-dessous sont activés par défaut. + +| Bascule | Description | +|-----------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| **Annoncer le Mod** | Si oui ou non annoncer dans le chat quand JourneyMap est prêt à l'emploi | +| **Vérifier les Mises à Jour du Mod** | Si JourneyMap doit vérifier les mises à jour sur Curse | +| **Caching des Données de Chunk** | Active ou désactive le caching des chunks | +| Vérification d'Erreurs GL | Active ou désactive la vérification d'erreurs OpenGL | +| **Masquer les Entités en Furtivité** | Si les créatures en mode furtif doivent être cachées | +| Masquer les Spectateurs | Si les spectateurs doivent être cachés sur le radar | +| **Haute Qualité d'Affichage** | Décochez pour améliorer la performance de zoom et l'utilisation de mémoire, mais réduire
la qualité d'affichage et la performance de rotation de la minicarte quand réglé sur “Ma Direction” | +| Support Multi-Monde | Active ou désactive le support multi-monde - Note : cela peut ne pas fonctionner pour tous les serveurs. | +| Enregistrer les Statistiques de Cache | Destiné aux testeurs bêta - activer pour enregistrer les statistiques pour chaque cache | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée en **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Niveau de Log |
  • **INFO**
  • ALL
  • DEBUG
  • ERREUR
  • FATAL
  • OFF
  • TRACE
  • AVERTISSEMENT
| Définissez la verbosité des logs de JourneyMap, mais notez que certains niveaux de log peuvent causer de sérieux problèmes de performance | +| Fréquence de Sondage AutoMap | Plage : 500 - 10000 (en ms)
Par défaut **2000** | Délai entre les tâches de région automap - des valeurs plus basses feront générer la carte plus rapidement, mais causeront des baisses de performance significatives pendant la cartographie | +| Cacher les Animaux | Plage : 1000 - 10000 (en ms)
Par défaut **3100** | Combien de temps les données radar pour les animaux sont mises en cache - des valeurs plus basses impacteront la performance | +| Cacher les Mobs | Plage : 1000 - 10000 (en ms)
Par défaut **3000** | Combien de temps les données radar pour les mobs sont mises en cache - des valeurs plus basses impacteront la performance | +| Cacher le Joueur | Plage : 500 - 2000 (en ms)
Par défaut **1000** | Combien de temps les données pour votre personnage sont mises en cache - des valeurs plus basses impacteront la performance | +| Cacher les Joueurs | Plage : 1000 - 10000 (en ms)
Par défaut **2000** | Combien de temps les données radar pour les autres joueurs sont mises en cache - des valeurs plus basses impacteront la performance | +| Type de Rendu des Tuiles de Carte | Plage : 1 - 4
Par défaut **1** | Changez la stratégie de rendu pour les tuiles de carte si elles apparaissent floues sur votre carte vidéo:
  1. Linéaire & miroir
  2. Linéaire & clampé
  3. Le plus proche & miroir
  4. Le plus proche & clampé
| +| Maximum d'Animaux | Plage : 1 - 128
Par défaut **32** | Nombre maximum d'animaux affichés sur le radar | +| Maximum de Mobs | Plage : 1 - 128
Par défaut **32** | Nombre maximum de mobs affichés sur le radar | +| Maximum de Joueurs | Plage : 1 - 128
Par défaut **32** | Nombre maximum de joueurs affichés sur le radar | +| Maximum de Villageois | Plage : 1 - 128
Par défaut **32** | Nombre maximum de villageois affichés sur le radar | +| Portée Radar Latérale | Plage : 16 - 512 (en blocs)
Par défaut **64** | Distance latérale pour chercher des entités à afficher sur le radar - des valeurs élevées causeront un impact significatif sur la performance | +| Portée Radar Verticale | Plage : 8 - 256 (en blocs)
Par défaut **16** | Distance verticale pour chercher des entités à afficher sur le radar - des valeurs élevées causeront un impact significatif sur la performance | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/cartography.md b/docs/fr/Client Docs/settings/cartography.md new file mode 100644 index 00000000..5233594a --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/cartography.md @@ -0,0 +1,41 @@ +## **Paramètres de Cartographie** + +Les paramètres de cartographie vous permettent de personnaliser la façon dont la carte est rendue et ce qui est affiché dessus. + +![Paramètres de Cartographie](../../img/settings/client/cartography.png){: .center} + +## **Bascules** + +Les paramètres de bascule **en gras** ci-dessous sont activés par défaut. + +| Bascule | Description | +|-------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Cartographier Toujours les Grottes | Que les grottes sous vous soient cartographiées lorsque vous êtes à la surface | +| Cartographier Toujours la Surface | Que la surface au-dessus de vous soit cartographiée lorsque vous êtes dans des grottes | +| **Mélanger le Feuillage** | Que les couleurs des biomes soient appliquées au feuillage | +| **Mélanger l'Herbe** | Que les couleurs des biomes soient appliquées à l'herbe | +| Mélanger l'Eau | Que les couleurs des biomes soient appliquées à l'eau | +| Effacer les Grottes Non Éclairées | Les blocs non éclairés et de tranche intérieure sont rendus transparents au lieu de noirs. Cette option affecte seulement les blocs nouvellement cartographiés. | +| **Ignorer les Plafonds en Verre** | Rester en mode surface même sous un plafond en verre | +| **Cartographier les Biomes** | Montrer les couleurs des biomes sur la carte | +| **Cartographier la Topographie** | Générer une carte de contour montrant l'élévation | +| Montrer la Bathymétrie | Montrer le terrain sous-marin sur la carte | +| **Montrer les Cultures** | Montrer les cultures sur la carte | +| Montrer les Ombres des Plantes | Que les plantes et cultures projettent des ombres sur la carte | +| Montrer les Plantes | Montrer les plantes sur la carte | +| **Montrer la Surface au-dessus des Grottes** | Montrer une vue atténuée de la surface en mode grotte | +| Montrer les Couleurs de l'Eau des Biomes | Montrer les couleurs de l'eau basées sur les biomes | +| **Utiliser l'Anticrénelage** | Utiliser l'anticrénelage pour améliorer l'effet d'ombrage utilisé pour montrer l'élévation | +| **Utiliser l'Éclairage des Grottes** | Montrer les lumières souterraines - désactiver pour une carte entièrement éclairée | +| **Utiliser la Transparence** | Que les blocs transparents révèlent ce qui est en dessous sur la carte | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée en **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|------------------------|----------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Forme de Révélation |
  • Carré
  • **Cercle**
| Que révéler les chunks dans un cercle ou un carré - les révélations en cercle montrent moins de chunks à la fois, et donc, offrent de meilleures performances | +| Délai de Rendu | Plage : 0 - 10 (en secondes, Par défaut : **2**) | À quelle fréquence JourneyMap devrait essayer de rendre les chunks autour de vous - Des valeurs plus élevées peuvent entraîner une meilleure performance, mais peuvent manquer des chunks en se déplaçant à grande vitesse | +| Distance Max des Grottes | Plage : 0 - 32 (en chunks, Par défaut : **0**) | La distance maximale à laquelle essayer de rendre la carte en étant dans une grotte - si vous réglez cela plus haut que votre distance de rendu, cela utilisera cela à la place | +| Distance Max de la Surface | Plage : 0 - 32 (en chunks, par défaut : **0**) | La distance maximale à laquelle essayer de rendre la carte en étant au-dessus du sol - si vous réglez cela plus haut que votre distance de rendu, cela utilisera cela à la place | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/full-screen-map.md b/docs/fr/Client Docs/settings/full-screen-map.md new file mode 100644 index 00000000..c5c47cde --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/full-screen-map.md @@ -0,0 +1,54 @@ +## **Paramètres de la Carte en Plein Écran** + +La carte en plein écran fournit une vue large et défilable de l'ensemble de votre carte. Tout comme les préréglages de la minicarte, elle peut être +personnalisée dans une large mesure. + +Pour ouvrir la carte en plein écran, appuyez sur la touche de la carte en plein écran (la touche ++j++ par défaut). + +![Paramètres Plein Écran](../../img/settings/client/full-screen.png){: .center} + +!!! note "Note" + + Un certain nombre des options suivantes sont également disponibles sous forme de boutons sur la vue de la carte en plein écran elle-même. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter [la page de la carte en plein écran](../full-screen-map.md). + +## **Bascules** + +Par défaut, tous les paramètres de bascule suivants sont activés. + +| Bascule | Description | +|-----------------------|-------------------------------------------------------------------------| +| Position de la Souris | Afficher la position du bloc pointé par la souris au-dessus des boutons | +| Position du Joueur | Afficher la position du joueur en dessous des boutons supérieurs | +| Montrer les Animaux | Afficher ou cacher les animaux sur la carte | +| Montrer les Grottes | Basculer automatiquement en mode grotte quand sous terre ou à l'intérieur | +| Montrer les Noms des Entités | Afficher ou cacher les noms des entités sur la carte | +| Montrer la Grille | Afficher ou cacher la grille sur la carte | +| Montrer les Touches | Afficher ou cacher les raccourcis clavier et leurs descriptions sur la carte | +| Montrer les Directions des Mobs | Basculer l'affichage de la direction des mobs sur la carte | +| Montrer les Mobs | Afficher ou cacher les mobs sur la carte | +| Montrer les Animaux Domestiques | Afficher ou cacher les animaux domestiques sur la carte | +| Montrer les Directions des Joueurs | Basculer l'affichage de la direction des autres joueurs sur la carte | +| Montrer les Joueurs | Afficher ou cacher les autres joueurs sur la carte | +| Montrer Soi-même | Afficher ou cacher votre propre position et direction sur la carte | +| Montrer les Villageois | Afficher ou cacher les villageois sur la carte | +| Montrer les Étiquettes des Points de Repère | Afficher ou cacher les noms des points de repère sur la carte | +| Montrer les Points de Repère | Afficher ou cacher tous les points de repère sur la carte | +| Position Verbeuse | Basculer entre une forme longue ou courte de vos coordonnées actuelles | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée en **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Échelle de Police |
  • Plage : 0.5 - 5 **Par défaut 1**
| L'échelle de police pour les étiquettes et le texte | +| Position |
  • **x, z, y (v)**
  • x, y, (v), z
  • x, z, y
  • x, y, z
  • x, z
| Le format de vos coordonnées, tel qu'affiché sur la carte. | +| Affichage des Mobs |
  • **Points**
  • Icônes
| Comment les mobs doivent être affichés sur la carte. | +| Échelle d'Affichage des Mobs |
  • Plage : 0.01 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle des icônes et points des mobs sur la carte. | +| Affichage des Joueurs |
  • **Points**
  • Icônes
| Comment les autres joueurs doivent être affichés sur la carte. | +| Échelle d'Affichage des Joueurs |
  • Plage : 0.01 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle des icônes et points des joueurs sur la carte. | +| Échelle d'Affichage de Soi |
  • Plage : 0.01 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle de votre propre icône sur la carte. | +| Thème UI |
  • **OceanMonument**
  • Desert Temple
  • EndCity
  • ForestMansion
  • NetherFortress
  • Purist
  • Stronghold
| Changez le thème des boutons autour de la carte en plein écran - **Note** : Si vous avez des thèmes supplémentaires installés, il y aura plus d'options que celles présentées ici | +| Échelle des Icônes des Points de Repère |
  • Plage : 1 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle des icônes des points de repère sur la carte. | +| Échelle des Étiquettes des Points de Repère |
  • Plage : 0.5 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle de police pour les étiquettes des points de repère sur la carte. | +| Échelle de Glissement |
  • Plage : 1 - 5
    **Par défaut 1**
| Échelle de glissement personnalisée, un nombre plus élevé la ralentit. Utile lorsque votre OS effectue une mise à l'échelle de l'affichage, principalement les écrans retina OSX. | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/grid.md b/docs/fr/Client Docs/settings/grid.md new file mode 100644 index 00000000..7be60a54 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/grid.md @@ -0,0 +1,20 @@ +## **Paramètres de la Grille** + +Tant les préréglages de la minicarte que la carte en plein écran peuvent avoir une superposition de grille configurable. Vous pouvez personnaliser cette superposition en cliquant sur le bouton **Modifier la Grille...** sous les paramètres dans chaque catégorie respective. + +Vous pouvez également accéder à cela depuis la carte en plein écran en maintenant la touche ++shift++ et en cliquant sur le bouton de grille en haut. + +![Paramètres de la Grille](../../img/settings/client/grid.png){: .center} + +La grille délimite les chunks individuels sur la carte. Les styles de grille qui incluent des lignes de région dessineront une grille supplémentaire avec des lignes de couleurs différentes pour délimiter les régions du monde sur la carte. + +- Sélectionnez une couleur pour les lignes de la grille en cliquant sur la roue des couleurs. +- Sélectionnez le type de carte (jour, nuit ou grottes) à éditer sur le côté gauche. +- Cliquez sur le bouton **Réinitialiser** pour réinitialiser le type de carte actuel aux paramètres de grille par défaut. +- Cliquez sur le bouton **Annuler** pour ignorer vos modifications et fermer l'éditeur de grille. +- Cliquez sur le bouton **Sauvegarder** pour enregistrer vos modifications et fermer l'éditeur de grille. + +| Paramètre | Options | Description | +|-----------|-------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------| +| Style | **Carrés**, CarrésAvecRégion, GrilleRégion, Points, Damiers | Change le type de grille superposée sur la carte | +| Opacité | Pourcentage : 0 - 100
**Par défaut 50** | À quel point la grille doit être dessinée de manière opaque | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/minimap-position.md b/docs/fr/Client Docs/settings/minimap-position.md new file mode 100644 index 00000000..8051aa13 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/minimap-position.md @@ -0,0 +1,24 @@ +## **Paramètres de Position de la Minicarte** + +JourneyMap vous permet de configurer l'emplacement à la fois des icônes d'effets et de la minicarte elle-même. Cela vous permet, en tant qu'utilisateur, de déplacer la minicarte et les icônes d'effets où vous voulez sur l'écran. + +![Position de la Minicarte](../../img/settings/client/minimap-position.png){: .center} + +## **Bascules** + +Les paramètres de bascule **en gras** ci-dessous sont activés par défaut. + +| Bascule | Description | +|-----------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------| +| **Déplacer les Icônes d'Effets** | Permet de déplacer les effets de potion loin de la minicarte. | +| Inversion du Rendu des Icônes d'Effets | Rendu inversé des icônes. Vertical du bas vers le haut, horizontal de gauche à droite | +| Rendu Vertical des Icônes d'Effets | Rendu vertical des icônes en premier, de haut en bas. | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée en **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|-----------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Décalage en Pixels du Mouvement de la Minicarte |
  • Plage : 0.001 - 0.025
    **Par défaut 0.001**
| Lors du déplacement de la minicarte avec les touches fléchées, cette option contrôle combien de pixels par pression de touche pour aider à ajuster précisément l'emplacement. | +| Position |
  • **Haut Droit**
  • Bas Droit
  • Bas Gauche
  • Haut Gauche
  • Haut Centre
  • Centre
  • Personnalisé
| Réglez sur **Personnalisé** pour faire glisser la minicarte à l'emplacement souhaité. | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/minimap.md b/docs/fr/Client Docs/settings/minimap.md new file mode 100644 index 00000000..d090b305 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/minimap.md @@ -0,0 +1,83 @@ +## **Paramètres de la Minicarte** + +JourneyMap vous permet d'avoir deux préréglages de minicarte. Chaque préréglage représente un ensemble distinct de paramètres, vous permettant essentiellement d'avoir deux minicartes distinctes entre lesquelles vous pouvez basculer. + +!!! note "Note" + + Les paramètres pour chaque minicarte sont identiques, nous ne couvrirons donc qu'un seul préréglage ci-dessous. + +Pour basculer entre les préréglages de minicarte, appuyez sur la touche de changement de préréglage de minicarte (la touche ++backslash++ par défaut). + +![Paramètres de la Minicarte](../../img/settings/client/minimap.png){: .center} + +## **Bascules** + +Par défaut, tous les paramètres de bascule suivants sont activés. + +| Bascule | Description | +|-------------------------|-----------------------------------------------------------------------------| +| Activer la Minicarte | Activer ou désactiver ce préréglage de minicarte | +| Montrer les Animaux | Afficher ou cacher les animaux | +| Montrer les Grottes | Basculer automatiquement en mode grotte | +| Montrer la Boussole | Basculer l'affichage des points cardinaux autour du bord de la minicarte | +| Montrer Jour/Nuit | Basculer automatiquement entre le mode jour et nuit | +| Montrer les Noms des Entités | Afficher ou cacher les noms des entités | +| Montrer la Grille | Afficher ou cacher la superposition de grille | +| Montrer les Directions des Mobs | Basculer l'affichage de la direction des mobs | +| Montrer les Mobs | Afficher ou cacher les mobs | +| Montrer les Animaux Domestiques | Afficher ou cacher les animaux domestiques | +| Montrer les Directions des Joueurs | Basculer l'affichage de la direction des autres joueurs | +| Montrer les Joueurs | Afficher ou cacher les autres joueurs | +| Montrer le Réticule | Afficher ou cacher les lignes pointant vers le centre de la minicarte | +| Montrer Soi-même | Afficher ou cacher votre propre emplacement et direction | +| Montrer les Villageois | Afficher ou cacher les villageois | +| Montrer les Étiquettes des Points de Repère | Afficher ou cacher les noms des points de repère | +| Montrer les Points de Repère | Afficher ou cacher tous les points de repère | +| Emplacement Verbeux | Basculer entre une forme longue ou courte de vos coordonnées actuelles | + +## **Emplacements d'Info** + +Les emplacements d'info sont des zones de texte au-dessus et en dessous de la minicarte qui affichent des informations contextuelles supplémentaires. Il y en a quatre, +numérotés de haut en bas. + +![Emplacements Minicarte](../../img/minimap-slots.png){: .center} + +Tous les emplacements d'info peuvent être réglés sur l'un des suivants : + +- **Vide** : Rien, masquer cet emplacement d'info +- **Biome** : Le biome dans lequel vous vous trouvez actuellement +- **Dimension** : La dimension dans laquelle vous vous trouvez actuellement +- **FPS** : Le compteur FPS du jeu +- **Temps de Jeu** : L'heure actuelle dans le jeu, telle que représentée par le cycle jour/nuit de Minecraft +- **Temps de Jeu Réel** : L'heure actuelle dans le jeu, ajustée pour correspondre à une horloge réelle +- **Niveau de Lumière** : Le niveau de lumière du bloc sur lequel vous vous tenez +- **Emplacement** : Vos coordonnées actuelles +- **Région** : Vos coordonnées de région actuelles +- **Heure Système** : L'heure réelle actuelle, selon votre ordinateur + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée en **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|--------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Échelle de Police de la Boussole |
  • Plage : 0.5 - 4 **Par défaut 1**
| L'échelle de police utilisée pour les étiquettes des points cardinaux | +| Échelle de Police |
  • Plage : 0.5 - 5 **Par défaut 1**
| L'échelle de police pour les étiquettes et le texte | +| Opacité du Fond des Emplacements d'Info |
  • Plage : 0 - 1
    **Par défaut 0.7**
| Ajuster l'opacité du fond des emplacements d'info. | +| Emplacement |
  • **x, z, y (v)**
  • x, y, (v), z
  • x, z, y
  • x, y, z
  • x, z
| Le format de vos coordonnées, tel qu'affiché sur la carte. | +| Opacité du Fond de la Carte |
  • Plage : 0 - 1
    **Par défaut 0.8**
| Ajuster l'opacité du cadre de la MiniCarte (en pourcentage) | +| Orientation de la Carte |
  • **Nord**
  • Nord Ancien
  • Ma Direction
| L'orientation (rotation) de la MiniCarte. Note : Seule la forme Circulaire supporte "Ma Direction". | +| Affichage des Mobs |
  • **Points**
  • Icônes
| Comment les mobs doivent être affichés sur la carte. | +| Échelle d'Affichage des Mobs |
  • Plage : 0.01 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle des icônes et points des mobs sur la carte. | +| Affichage des Joueurs |
  • **Points**
  • Icônes
| Comment les autres joueurs doivent être affichés sur la carte. | +| Échelle d'Affichage des Joueurs |
  • Plage : 0.01 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle des icônes et points des joueurs sur la carte. | +| Format du Temps de Jeu Réel |
  • **HH:mm:ss**
  • H:mm:ss
  • HH:mm
  • H:mm
  • hh:mm:ss a
  • h:mm:ss a
  • hh:mm:ss
  • h:mm:ss
  • h:mm a
  • h:mm a
  • hh:mm
  • h:mm
| Le format de texte du temps de jeu réel, tel qu'affiché dans un emplacement d'info. | +| Orientation du Réticule |
  • **Boussole**
  • Ma Direction
| Changer l'orientation du réticule. | +| Échelle d'Affichage de Soi |
  • Plage : 0.01 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle de votre propre icône sur la carte. | +| Forme |
  • **Cercle**
  • Carré
  • Rectangle
| Changer la forme de la minicarte. | +| Format de l'Heure Système |
  • **HH:mm:ss**
  • H:mm:ss
  • HH:mm
  • H:mm
  • hh:mm:ss a
  • h:mm:ss a
  • hh:mm:ss
  • h:mm:ss
  • h:mm a
  • h:mm a
  • hh:mm
  • h:mm
| Le format de texte de l'heure système, tel qu'affiché dans un emplacement d'info. | +| Échelle des Icônes des Points de Repère |
  • Plage : 1 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle des icônes des points de repère sur la carte. | +| Échelle des Étiquettes des Points de Repère |
  • Plage : 0.5 - 5
    **Par défaut 1**
| L'échelle de police pour les étiquettes des points de repère sur la carte. | +| Opacité du Cadre |
  • Plage 0 - 100
    **Par défaut 100**
    • | À quel point le cadre autour de la minicarte doit être opaque | +| Opacité de la Carte |
      • Plage 0 - 100
        **Par défaut 100**
        • | À quel point la vue de la carte elle-même doit être opaque | +| Taille |
          • Plage 0 - 100
            **Par défaut 30**
            • | Quelle taille la minicarte doit avoir, en pourcentage de la taille de la fenêtre | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/overview.md b/docs/fr/Client Docs/settings/overview.md new file mode 100644 index 00000000..4e1840d2 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/overview.md @@ -0,0 +1,11 @@ +## **Paramètres** + +JourneyMap offre de nombreuses options de configuration, vous permettant de personnaliser le comportement et l'apparence de nombreux aspects différents du mod. Tous ces paramètres sont accessibles via le gestionnaire de paramètres. + +![Vue d'Ensemble](../../img/settings/client/overview.png){: .center} + +Pour accéder au gestionnaire de paramètres, ouvrez la carte en plein écran et cliquez sur le bouton des paramètres en bas, ou appuyez sur la touche ++o++. Chaque entrée dans la liste représente une catégorie spécifique de paramètres - cliquez dessus pour l'expandre et voir les paramètres qu'elle contient. + +!!! note "Note" + + Chaque catégorie a un bouton Réinitialiser. Veuillez noter qu'appuyer sur ce bouton réinitialisera les paramètres dans cette catégorie aux paramètres par défaut fournis avec JourneyMap, au lieu de simplement ignorer vos modifications. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/waypoint-beacon.md b/docs/fr/Client Docs/settings/waypoint-beacon.md new file mode 100644 index 00000000..a6e01a34 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/waypoint-beacon.md @@ -0,0 +1,34 @@ +## **Paramètres des Balises de Points de Repère** + +Par défaut, les points de repère sont affichés dans le monde à l'aide d'un faisceau de balise au loin, ce qui vous permet de voir où ils se trouvent depuis n'importe où dans le monde. Vous pouvez regarder vers le faisceau et voir également l'icône et l'étiquette du point de repère. Ce comportement peut être personnalisé ci-dessous. + +![Paramètres des Balises](../../img/settings/client/waypoint-beacons.png){: .center} + +## **Bascules** + +Les paramètres de bascule **en gras** ci-dessous sont activés par défaut. + +| Bascule | Description | +|-------------------------------------|-------------------------------------------------------------------| +| **Activer les Balises de Points de Repère** | Afficher les balises de jeu de vos points de repère | +| Suppression Automatique des Points de Repère de Mort | Supprimer automatiquement les points de repère de mort en vous en approchant | +| **Masquer Automatiquement l'Étiquette** | Masquer les étiquettes des points de repère lorsque vous ne les regardez pas | +| Étiquette en Gras | Utiliser des étiquettes de points de repère en gras sur les balises | +| **Faisceau Rotatif** | Utiliser un faisceau externe rotatif pour les balises de points de repère | +| **Afficher la Distance** | Afficher la distance au point de repère sur son étiquette | +| **Afficher l'Icône** | Afficher l'icône d'un point de repère avec sa balise | +| **Afficher le Nom** | Afficher le nom d'un point de repère dans sa balise | +| **Icône Petite** | Utiliser une petite icône pour les balises de points de repère | +| **Faisceau Stationnaire** | Utiliser un faisceau interne stationnaire pour les balises de points de repère | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée en **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|-------------------------------------------|----------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------| +| Échelle de Police |
              • Plage : 0.5 - 5
                **Par défaut 1**
              | L'échelle de police pour les étiquettes et le texte | +| Distance de Suppression Automatique des Points de Repère de Mort |
              • Plage : 2 - 64
                **Par défaut 2**
              | La distance aux points de repère de mort pour les supprimer automatiquement | +| Distance Maximale |
              • Plage : 0 - 100000
                **Par défaut 0**
              | La distance maximale pour afficher les points de repère | +| Distance Minimale |
              • Plage : 0 - 64
                **Par défaut 4**
              | La distance minimale pour afficher les points de repère | +| Distance de Suppression des Points de Repère Temporaires |
              • Plage : 0 - 64
                **Par défaut 0**
              | La distance du joueur lorsque les points de repère temporaires sont supprimés automatiquement. | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/waypoint.md b/docs/fr/Client Docs/settings/waypoint.md new file mode 100644 index 00000000..32ed4dd8 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/waypoint.md @@ -0,0 +1,31 @@ +## **Paramètres des Points de Repère** + +Cette catégorie vous permet de changer certains paramètres relatifs à la façon dont les [points de repère](../waypoints.md) se comportent et sont affichés. +Les points de repère ont également un certain nombre de paramètres individuels - vous pouvez en savoir plus +sur [la page des points de repère.](../waypoints.md) + +![Paramètres des Points de Repère](../../img/settings/client/waypoints.png){: .center} + +## **Bascules** + +Les paramètres de bascule **en gras** ci-dessous sont activés par défaut. + +| Bascule | Description | +|------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------| +| **Activer le Gestionnaire de Points de Repère** | Activer le gestionnaire de points de repère - vous pouvez le désactiver si vous utilisez un autre
              mod pour gérer les points de repère | +| **Créer des Points de Repère de Mort** | Que des points de repère de mort soient créés lorsque vous mourrez | +| Désactiver le texte barré | Désactive le barré du texte du point de repère | | +| **Afficher l'Étiquette du Point de Repère de Mort
              sur la superposition de carte** | Que le nom des points de repère de mort soit affiché sur votre minicarte et
              carte en plein écran | +| **Double clic pour créer** | Un double clic sur la carte en plein écran créera un point de repère à l'emplacement | +| Montrer la Déviation | Montrer la déviation vectorielle entre le joueur et le point de repère | +| Ouvrir le Gestionnaire de Points de Repère dans la Dimension Actuelle | Ouvre le gestionnaire de points de repère dans la dimension actuelle | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée en **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|--------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Commande de Téléportation Personnalisée aux Points de Repère | Entrée de texte : **/tp {name} {x} {y} {z}** | La commande de téléportation qui devrait être utilisée lorsque vous vous téléportez à un point de repère, en utilisant les espaces réservés suivants :
              • **{name}**: Votre nom de joueur
              • **{dim}**: La dimension cible
              • **{x}**: La coordonnée X du point de repère
              • **{y}**: La coordonnée Y du point de repère
              • **{z}**: La coordonnée Z du point de repère
              Ce paramètre est ignoré en solo ou si JourneyMap est installé sur un serveur ; la téléportation se fait sans commande dans ce cas. | +| Format de la Date de Mort |
              • **MM-dd-yyyy**
              • MM-dd-yy
              • dd-MM-yyyy
              • dd-MM-yy
              • yyyy-MM-dd
              • yy-MM-dd
              | Le format de texte de la date de mort, tel qu'affiché dans l'étiquette du point de repère de mort
              • **dd**: Jour
              • **MM**: Mois
              • **yy**: Année (2 chiffres)
              • **yyyy**: Année (4 chiffres)
              | +| Format de l'Heure de Mort |
              • **HH:mm:ss**
              • H:mm:ss
              • HH:mm
              • H:mm
              • hh:mm:ss a
              • h:mm:ss a
              • hh:mm:ss
              • h:mm:ss
              • h:mm a
              • h:mm a
              • hh:mm
              • h:mm
              | Le format de texte de l'heure de mort, tel qu'affiché dans l'étiquette du point de repère de mort | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/settings/webmap.md b/docs/fr/Client Docs/settings/webmap.md new file mode 100644 index 00000000..bd2aed1f --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/settings/webmap.md @@ -0,0 +1,25 @@ +## **Paramètres de la Webmap** + +La webmap est une manière totalement différente de voir votre carte - dans un navigateur web au lieu de directement depuis Minecraft. Cela vous permet d'avoir une vue de la carte visible sur un autre écran, ou même sur un autre appareil! + +![Paramètres de la Webmap](../../img/settings/client/webmap.png){: .center} + +!!! info "Important" + + Il y a beaucoup de paramètres dans cette catégorie qui ne font rien pour le moment. À la place, la webmap est configurée en utilisant sa propre interface - voir la page de la webmap pour plus d'informations à ce sujet. + + C'est pourquoi seuls les paramètres qui font réellement quelque chose sont documentés ci-dessous. + +## **Bascules** + +Par défaut, **aucun** des paramètres de bascule suivants n'est activé. Vous devrez activer la webmap avant de pouvoir l'utiliser. + +| Bascule | Description | +|-----------------|-----------------------------------------------------| +| Activer la Webmap | Que la webmap soit activée et accessible | + +!!! note "Note" + + Bien qu'il y ait une entrée pour fournir un port pour que la webmap l'utilise, elle est actuellement ignorée. JourneyMap essaiera d'utiliser le port 8080 par défaut - si celui-ci n'est pas disponible, il tentera de trouver un port qui l'est. + + Le port correct est toujours affiché dans le chat lorsque la webmap est activée. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Client Docs/waypoints.md b/docs/fr/Client Docs/waypoints.md new file mode 100644 index 00000000..c1b82c1f --- /dev/null +++ b/docs/fr/Client Docs/waypoints.md @@ -0,0 +1,114 @@ +# **Points de Repère** + +Les points de repère vous permettent de marquer des emplacements spécifiques sur votre carte afin de les suivre ou de les retrouver facilement plus tard. + +De plus, des points de repère de mort sont créés lorsque, par exemple, vous êtes soufflé du bord d'une falaise par [un squelette jouant de la trompette](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/trumpet-skeleton-redooted). + +Par défaut, ils sont affichés avec un faisceau lumineux coloré, et le nom ainsi que l'icône du point de repère seront visibles lorsque vous le regardez - mais ce comportement peut être modifié dans le [gestionnaire de paramètres](settings/overview.md). Les points de repère de mort peuvent également être désactivés dans ce menu, si vous le souhaitez. + +!!! warning "Avertissement" + Si vous utilisez OptiFine, il est probable que vous ne puissiez pas voir les points de repère dans le monde. Nous ne savons pas ce qui cause cela. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre page de dépannage. + +![Point de Repère](../img/waypoint.png){: .center} + +Vous pouvez créer des points de repère en utilisant l'une des méthodes suivantes : + +- En appuyant sur ++b++ en jeu pour en créer un là où vous vous trouvez +- En double-cliquant ou en appuyant sur ++b++ dans la [carte plein écran](full-screen-map.md) pour créer un point de repère à l'emplacement du curseur +- En ouvrant le gestionnaire de points de repère et en créant manuellement un point de repère + +## **Gestion des Points de Repère** + +Le gestionnaire de points de repère vous permet de gérer tous vos points de repère en un seul endroit. Vous pouvez l'ouvrir de plusieurs façons : + +- En appuyant sur ++ctrl+b++ en jeu +- En ouvrant la [carte plein écran](full-screen-map.md) et en cliquant sur le bouton du gestionnaire de points de repère en bas + +![Gestionnaire de Points de Repère](../img/waypoint-manager.png){: .center} + +Le gestionnaire de points de repère vous donne une liste de tous vos points de repère et offre plusieurs options pour les gérer. En bas, vous trouverez les boutons suivants : + +- **Options** : Ouvre le [gestionnaire de paramètres](settings/overview.md) +- **Nouveau** : Crée un nouveau point de repère +- **Dimension** : Filtre les points de repère en fonction de la dimension +- **Fermer** : Ferme le gestionnaire de points de repère + +Chaque point de repère a les options suivantes disponibles : + +- **Téléportation** : Si autorisé par le serveur, se téléporter directement au point de repère +- **Localiser** : Trouver le point de repère sur la [carte plein écran](full-screen-map.md) +- **Activer/Désactiver** : Basculer la visibilité du point de repère en jeu +- **Supprimer** : Supprimer le point de repère +- **Modifier** : Ouvre l'éditeur de points de repère +- **Chat** : Copier les informations du point de repère dans la boîte de chat, comme montré ci-dessous : +![Point de Repère Chat](../img/waypoint-chat.png){: .center} + +## **Modifier les Points de Repère** + +Lors de la création ou de la modification d'un point de repère, l'écran suivant est affiché : + +![Modifier Point de Repère](../img/waypoint-edit.png){: .center} + +L'éditeur de points de repère propose les paramètres suivants pour chaque point de repère : + +- **Nom** : Le nom affiché pour le point de repère +- **Emplacement** : La position de ce point de repère +- **Dimensions** : Bascules pour les dimensions dans lesquelles le point de repère doit être activé +- **Activé** : Si ce point de repère est activé et doit être visible +- **Couleur** : La couleur du point de repère, définie par des valeurs rouge, vert et bleu + +Vous pouvez également cliquer sur la roue des couleurs pour choisir une couleur, ou cliquer sur le bouton Couleur aléatoire pour obtenir une nouvelle couleur. + +Voici ce que font les autres boutons : + +- **Supprimer** : Supprimer entièrement le point de repère +- **Réinitialiser** : Annuler vos modifications du point de repère actuel +- **Enregistrer** : Enregistrer les modifications apportées au point de repère +- **Fermer** : Fermer l'éditeur et annuler vos modifications + +## **Partager des Points de Repère** + +À partir de JourneyMap 5.2, vous pouvez facilement partager des points de repère et des emplacements avec d'autres joueurs sur le serveur. L'objectif de cette fonctionnalité était d'ajouter de la commodité pour tous ceux qui utilisent JourneyMap, sans devenir gênant pour ceux qui ne l'utilisent pas. Si un joueur n'a pas JourneyMap, il verra tout de même l'emplacement dans son chat sous un format facile à lire. + +Lorsqu'un emplacement correctement formaté apparaît dans le chat de Minecraft, vous pouvez **cliquer** dessus (pour créer un point de repère) ou **ctrl-clic** (pour voir l'emplacement dans votre carte plein écran). + +## **Commandes de Points de Repère** + +Dans JourneyMap 5.8.5, une nouvelle commande a été ajoutée, permettant de créer, supprimer et recharger des points de repère depuis le chat. + +**Recharger les Points de Repère** + +- Recharge les points de repère dans le répertoire sans avoir à redémarrer. +- Principalement utilisé lorsque des fichiers de points de repère sont ajoutés au dossier pendant que le jeu est en cours d'exécution. + +```text +/jm reload +``` + +Les commandes de création et de suppression sont disponibles uniquement lorsque le serveur a JourneyMap installé et si le joueur dispose des autorisations d'opérateur. Vous pouvez trouver plus d'informations sur les commandes d'ajout et de suppression [ici](../Server%20Docs/Commands/waypoint_command.md). + +## **Comment Partager des Points de Repère et des Emplacements** + +Vous pouvez partager des points de repère et des emplacements de trois façons : + +1. Dans le gestionnaire de points de repère, appuyez sur le nouveau bouton **Chat** à côté d'un point de repère. L'emplacement sera collé dans l'interface de chat pour vous. Ajoutez du contexte si vous le souhaitez, puis appuyez sur Entrée. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité avec /msg ou les canaux de serveur (si présents). +2. Dans l'interface de chat, tapez /jm ~ et appuyez sur Entrée. La commande sera remplacée par votre emplacement actuel. Ajoutez des informations ou modifiez au besoin, puis appuyez sur Entrée. +3. Dans l'interface de chat, tapez manuellement un emplacement entre crochets. Voir les options de format d'emplacement ci-dessous : + +## **Format d'Emplacement** + +Un emplacement doit contenir au minimum les coordonnées x et z, mais les formats suivants sont possibles, et l'ordre utilisé n'a pas d'importance : + +- [x:#, z:#] +- [x:#, y:#, z:#] +- [x:#, y:#, z:#, dim:#] +- [x:#, y:#, z:#, dim:#, nom:texte] +- [nom:texte, dim:#, x:#, z:#, y:#] + +Un emplacement se compose de 2 paires ''nom:valeur'' ou plus, séparées par des virgules. Les valeurs suivantes sont prises en charge : + +- x (entier) **requis** +- y (entier) +- z (entier) **requis** +- dim (entier) +- nom (chaîne de caractères, sans guillemets, sans virgules) \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Contributing/translate-docs.md b/docs/fr/Contributing/translate-docs.md new file mode 100644 index 00000000..df58fa95 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Contributing/translate-docs.md @@ -0,0 +1,123 @@ +# **Traduire la documentation** + +Si vous souhaitez contribuer à JourneyMap, une bonne façon de le faire est de traduire la documentation et le mod. Cela peut aider les personnes qui ne parlent pas ou qui ne savent pas lire l'anglais à pouvoir lire la documentation de JourneyMap ou à jouer au mod JourneyMap dans leur propre langue. + +Les instructions sur la manière de traduire le mod peuvent être trouvées [ici](translate-mod.md). + +## **Configuration** + +Pour commencer à traduire le wiki, vous devez préparer un environnement local pour tester vos traductions. Cela peut être fait en suivant les étapes indiquées dans le [README](https://github.com/TeamJM/journeymap-docs#installing). + +Vous devrez apporter quelques modifications au fichier `mkdocs.yml` dans le dossier de configuration. Cela peut être fait en suivant ces étapes : + +1. Ouvrez le fichier `mkdocs.yml` dans le dossier de configuration. +2. Faites défiler jusqu'à voir le nom de la variable `languages` et ajoutez une nouvelle ligne comme suit : + +```diff title="mkdocs.yml" + languages: + - locale: en + default: true + name: English + build: true ++ ++ - locale: fr ++ default: false ++ name: Français ++ build: true + +``` + +3. Vous devrez également ajouter des traductions aux éléments de navigation pour le français. Pour ce faire, veuillez copier et coller la section `nav_translations` de l'anglais vers la section française. Voici un exemple : + +```diff title="mkdocs.yml" + - locale: fr + default: false + name: Français + build: true ++ nav_translations: ++ Home: Accueil ++ About: À propos ++ Credits: Crédits ++ Licensing: Licence ++ Support: Support ++ Client Docs: Documentation Client ++ Installing: Installation ++ Basic Usage: Utilisation de Base ++ Full-Screen Map: Carte Plein Écran ++ Settings: Paramètres ++ Overview: Aperçu ++ Grid: Grille ++ Minimap: Minicarte ++ Minimap Position: Position de la Minicarte ++ Full-Screen Map: Carte Plein Écran ++ Webmap: Carte Web ++ Waypoint: Point de Repère ++ Waypoint Beacons: Balises de Points de Repère ++ Cartography: Cartographie ++ Advanced Options: Options Avancées ++ Waypoints: Points de Repère ++ Server Docs: Documentation Serveur ++ Installing: Installation ++ Basic Usage: Utilisation de Base ++ Commands: Commandes ++ Waypoint: Point de Repère ++ Settings: Paramètres ++ Overview: Aperçu ++ Global Properties: Propriétés Globales ++ Default Dimension Properties: Propriétés par Défaut des Dimensions ++ Dimension - minecraft:overworld: Dimension - minecraft:overworld ++ Dimension - minecraft:the_nether: Dimension - minecraft:the_nether ++ Dimension - minecraft:the_end: Dimension - minecraft:the_end ++ Multiplayer: Multijoueur ++ Endpoints: Points de Terminaison ++ Waypoint: Point de Repère ++ Tools & Customisation: Outils et Personnalisation ++ Custom Mob Icons: Icônes de Mob Personnalisées ++ Integrate your mod: Intégrer votre mod ++ JourneyMap Tools: Outils JourneyMap ++ Map a multiplayer server: Cartographier un serveur multijoueur ++ Topographic: Topographique ++ UI Themes: Thèmes de l'Interface Utilisateur ++ Contributing: Contribuer ++ Translate the mod: Traduire le mod ++ Translate the docs: Traduire la documentation ++ Changelogs: Journaux de Modifications +``` + +Ce bloc de code inclut des traductions anglaises. Dans ce cas, vous devrez traduire les mots anglais après le deux-points en français. Je les ai laissés en anglais à titre d'exemple. + +!!! note "Remarque" + Les instructions ci-dessus ne s'appliquent que si vous traduisez en français. Veuillez appliquer ces instructions à la langue relative dans laquelle vous traduisez. + +## **Créer un nouveau dossier** + +Maintenant que vous vous êtes configuré, vous pouvez commencer à traduire la documentation proprement dite. Pour commencer, vous devrez créer un nouveau dossier dans le répertoire des documents avec votre code de langue à 2 lettres [ISO-639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_639-1). Voici un exemple de la façon de procéder si vous traduisez la documentation en français : + +```text +├─ docs/ +│ ├─ en/ +│ │ ├─ About/ +│ │ ├─ Client Docs/ +│ │ ├─ Server Docs/ +│ │ ├─ Tools and Customisation/ +│ │ ├─ changelogs.md +│ │ └─ index.md +│ │ +│ └─ fr/ +│ ├─ About/ +│ ├─ Client Docs/ +│ ├─ Server Docs/ +│ ├─ Tools and Customisation/ +│ ├─ changelogs.md +│ └─ index.md +``` + +Une manière simple de faire cela est de créer un dossier avec votre code de langue à 2 lettres [ISO-639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_639-1) et de copier-coller le contenu du répertoire en dans votre nouveau dossier créé dans le répertoire des documents. + +Une fois que votre dossier avec tous les fichiers a été créé, vous pouvez commencer à traduire la documentation dans votre langue. + +## **Étapes finales** + +Vous vous demandez peut-être ce que vous devez faire une fois que vous avez terminé de traduire ? Eh bien, la dernière étape consiste à faire une PR de votre travail vers le dépôt principal afin que nous puissions le réviser et le fusionner si tout semble bon. + +**Merci beaucoup pour votre travail acharné !** \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Contributing/translate-mod.md b/docs/fr/Contributing/translate-mod.md new file mode 100644 index 00000000..792eefd7 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Contributing/translate-mod.md @@ -0,0 +1,78 @@ +# **Traduire le mod** + +Si vous souhaitez contribuer à JourneyMap, une bonne façon de le faire est de traduire la documentation et le mod. Cela peut aider les personnes qui ne parlent pas ou qui ne savent pas lire l'anglais à pouvoir lire la documentation de JourneyMap ou à jouer au mod JourneyMap dans leur propre langue. + +Les instructions sur la manière de traduire la documentation peuvent être trouvées [ici](translate-docs.md). + +## **I. Vérifiez les fichiers de langue actuels** + +Ce dépôt Git contient les derniers fichiers de langue pour JourneyMap : **[Fichiers de Langue JourneyMap](https://github.com/TeamJM/journeymap-lang)**. + +- Si votre fichier de langue est dans le dépôt, consultez-le et vérifiez son exactitude. +- Si votre fichier de langue **n'est pas** dans le dépôt, votre langue n'a pas encore été traduite pour JourneyMap. + +## **II. Instructions pour créer/utiliser le fichier de langue** + +Si votre fichier de langue n'existe pas encore : + +1. Copiez le fichier `en_us.json` +2. Renommez-le selon le [Code de Locale](https://minecraft.wiki/w/Language) utilisé par Mojang +3. Assurez-vous qu'il est enregistré avec un encodage UTF-8 (pas ASCII ou un format ISO) + +Le fichier .json **doit être enregistré en UTF-8** en utilisant un éditeur de texte qui peut gérer les caractères UTF-8 comme [Notepad Plus](https://notepad-plus-plus.org/). + +Si votre langue utilise un jeu de caractères qui doit être géré avec des caractères Unicode, vous pouvez les taper directement dans le fichier. Il n'est **plus nécessaire** d'utiliser des codes de référence de caractères numériques hexadécimaux Unicode (NCR) (comme \u0202). + +**Exemple** : `"jm.common.saving_map_to_file": "Sauvegarde de la carte %1$s dans un fichier..."` + +**Incorrect**: "jm.common.saving_map_to_file": "\u8282\u80FD %1$s \u6620\u5C04\u5230\u6587\u4EF6..." + +**Correct**: "jm.common.saving_map_to_file": "节能 %1$s 映射到文件..." + +## **III. Comment traduire le fichier .json** + +- Ouvrez votre nouveau fichier .json dans un éditeur de texte capable de gérer les caractères UTF-8 comme [Notepad Plus](https://notepad-plus-plus.org/). Vous verrez une série de **clés** et de **phrases** séparées par un signe égal (:). Par exemple : + +`"jm.common.chat_announcement": "§eJourneyMap:§f %1$s"` +`"jm.common.mapgui_only_ready": "Appuyez sur [§b%1$s§f]. (Serveur Web désactivé.)"` + +Les lignes d'exemple ci-dessus ont les **clés** "jm.common.chat_announcement" et "jm.common.mapgui_only_ready". + +- Traduisez chaque **phrase** de l'anglais vers votre langue, mais ne modifiez PAS les clés de message. (Ne changez que le texte qui vient **après** le signe égal ("=").) + +**Exemple** : "example.key": "Ceci est une phrase." + +**Correct**: "example.key": "Ceci est une phrase." + +**Incorrect**: "example.llave": "Ceci est une phrase." + +- Beaucoup de phrases contiennent un ou plusieurs **paramètres** numérotés. Par exemple : "%1$s", "%1$d", "%2$s", etc. Ce sont des espaces réservés qui seront remplacés par une valeur lorsque le message sera affiché. Vous pouvez réorganiser ces paramètres si cela est requis par les règles de grammaire de votre langue. Par exemple : + +`"jm.common.player_location=Location": "%1$s , %2$s | Élévation : %3$s ( %4$s ) | Biome : %5$s"` + +Lorsque la phrase ci-dessus est utilisée par JourneyMap, les paramètres seront remplacés par des informations de localisation réelles, comme ceci : + +`Location: 23,-98 | Élévation: 32 (2) | Biome: Désert` + +- Si une phrase manque dans un fichier de langue existant, elle sera préfixée par un "#" et avoir "???" comme phrase. Vous devez supprimer le préfixe "#" et fournir la phrase correcte. + +**Exemple** : # "example.key": "???" + +**Correct**: "example.key": "Ceci est une phrase." + +- N'ajoutez pas de sauts de ligne (retours chariot) ou de HTML dans aucune des phrases. + +- Ne traduisez pas et ne retirez pas les combinaisons de caractères spéciaux utilisées par Minecraft pour changer de couleur. (§b, §f, §e, etc.) + +## **IV. Comment tester votre traduction** + +1. Utilisez un programme zip comme 7-Zip pour ouvrir votre fichier mod JourneyMap*.jar. +2. Naviguez jusqu'à `/assets/journeymap/lang` et ajoutez votre fichier de langue (s'il est nouveau) ou remplacez l'ancien. +3. JourneyMap utilisera la langue que vous sélectionnez dans Minecraft. Sélectionnez votre langue dans Minecraft, et JourneyMap utilisera votre nouvelle traduction. +4. Veuillez tester votre traduction dans Minecraft autant que possible. Ne vous inquiétez pas d'essayer de provoquer des messages d'erreur, mais essayez de tester autant que possible, y compris les contrôles de la carte en plein écran (et les info-bulles), les Options (et les info-bulles), et les contrôles de la carte Web pour confirmer qu'ils fonctionnent. + +## **V. Comment soumettre votre traduction** + +[Suivez les instructions sur Github](https://github.com/TeamJM/journeymap-lang#how-to-translate-journeymap) + +**Merci beaucoup pour votre travail acharné !** \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/Commands/waypoint_command.md b/docs/fr/Server Docs/Commands/waypoint_command.md new file mode 100644 index 00000000..10ffa6c1 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/Commands/waypoint_command.md @@ -0,0 +1,42 @@ +# **Commandes de Point de Repère** + +Les commandes permettent de créer et de supprimer des points de repère à partir du chat. + +Remarque : Cette fonctionnalité ne sera pas portée sur les anciennes versions + +- Commande : waypoint +- Alias : wp + +## **Créer un Point de Repère** + +```text +Les champs entre [] sont optionnels -> +[player] est le joueur ciblé, si aucun joueur n'est spécifié, une erreur sera affichée. +[announce] indique si le joueur a une notification qu'un point de repère est en cours de création, si ce n'est pas spécifié, la valeur par défaut est false, il est créé silencieusement. +- /waypoint create "nom" dimension x y z couleur [joueur] [annoncer] +- /waypoint delete "nom" [joueur] [annoncer] +``` + +### **Exemples** + +```text +- /waypoint create "Spawn" minecraft:overworld 1 50 12 aqua +- /waypoint create "Maison" minecraft:overworld 1 50 12 aqua mysticdrew +- /waypoint create "Maison" minecraft:overworld 1 50 12 aqua true~~ actuellement bugué dans v5.8.x +- /waypoint create "Maison" minecraft:overworld 1 50 12 aqua mysticdrew true +``` + +## **Supprimer un Point de Repère** + +Remarque : Supprime uniquement les points de repère créés par commande + +```text +/waypoint delete "NomDuPoint" +/waypoint delete "NomDuPoint" true +/waypoint delete "NomDuPoint" mysticdrew +/waypoint delete "NomDuPoint" mysticdrew true +``` + +## **À partir de JourneyMap 5.9.0** + +Toutes les commandes de point de repère nécessitent l'utilisation du champ joueur. Il prend un joueur, une liste de joueurs ou `@a` pour les deux lors de la création et de la suppression. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/Endpoints/waypoint.md b/docs/fr/Server Docs/Endpoints/waypoint.md new file mode 100644 index 00000000..dd6d174e --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/Endpoints/waypoint.md @@ -0,0 +1,143 @@ +# **Points de Repère** + +Le **Listener de Paquet de Point de Repère Externe** est une fonctionnalité qui permet au serveur d'envoyer des points de repère au client. Cela est utile pour les administrateurs de serveur qui souhaitent fournir des points de repère aux joueurs sans nécessiter un mod d'extension. + +## **Exemples** + +Voici un exemple de ce à quoi ressemble le JSON du paquet et quelles informations le serveur envoie au client pour traitement et interprétation. + +### Identifiant de Paquet + +```text +discriminator:0 +channel:journeymap:waypoint +``` + +### Tampon de Paquet + +```text +waypoint StringUtf value -> waypointjson.toString(); +action StringUtf value-> "create" ou "delete" +announce Boolean -> value true ou false : Annonce détermine si l'utilisateur est notifié lors de la création ou de la suppression d'un point de repère. +``` + +### Lecteur de Paquet (code du client de journeymap) + +```text +this.waypoint = buf.readUtf(); +this.action = buf.readUtf(); +this.announce = buf.readBoolean(); +``` + +## **Exemple de Charge Utile de Création** + +```json +{ + "id": "home_-10,70,32", + "name": "home", + "icon": "journeymap:ui/img/waypoint-icon.png", + "enable": true, + "type": "Normal", + "origin": "external", + "x": -10, + "y": 70, + "z": 32, + "r": 85, + "g": 255, + "b": 255, + "persistent": false, + "dimensions": [ + "minecraft:overworld" + ] +} +``` + +```text +id -> id = "nom + "_" + x + "," + y + "," + z" ce format est requis.
              +name -> nom du point de repère
              +icon -> journeymap:ui/img/waypoint-icon.png ceci est requis
              +enable -> requis d'être true
              +type -> Normal ou Death
              +origin -> external ou external-force external-force ne peut pas être désactivé/caché sur le client
              +x -> coordonnée x
              +y -> coordonnée y
              +z -> coordonnée z
              +r -> valeur rouge
              +g -> valeur verte
              +b -> valeur bleue
              +persistent -> true sauvegarde sur le disque, sera chargé lorsque l'utilisateur redémarre Minecraft, ou change de dimensions. false n'est pas sauvegardé sur le disque, est supprimé de la mémoire lorsque l'utilisateur quitte Minecraft
              +dimensions -> liste des dimensions
              +``` + +## **Exemple de Charge Utile de Suppression** + +```json +{ + "name": "test" +} +``` + +Le nom du point de repère est tout ce qui est requis pour supprimer le point de repère. + +### Exemple d'implémentation utilisant CraftBukkit + +```java +public static void createWaypoint(Player player, String name, IntVector3 pos, WaypointType type, ChatColor color) { + Color rgb = color.getColor(); + JsonObject obj = new JsonObject(); + obj.addProperty("id", name + '_' + pos.getX() + ',' + pos.getY() + ',' + pos.getZ()); + obj.addProperty("name", name); + obj.addProperty("icon", "waypoint-normal.png"); + obj.addProperty("enable", true); + obj.addProperty("type", type.type); + obj.addProperty("origin", "external"); + obj.addProperty("x", pos.getX()); + obj.addProperty("y", pos.getY()); + obj.addProperty("z", pos.getZ()); + obj.addProperty("r", rgb.getRed()); + obj.addProperty("g", rgb.getGreen()); + obj.addProperty("b", rgb.getBlue()); + obj.addProperty("persistent", false); + + JsonArray dimensions = new JsonArray(1); + dimensions.add("minecraft:" + player.getWorld().getName()); + obj.add("dimensions", dimensions); + + PacketDataSerializer out = new PacketDataSerializer(Unpooled.buffer()); + out.writeByte(0); // Octet supplémentaire pour Forge + out.a(obj.toString()); // Charge utile + out.a(CREATE); // Action + out.writeBoolean(false); // Annonce + player.sendPacket(new PacketPlayOutCustomPayload(WAYPOINT_KEY, out)); +} + +public static void deleteWaypoint(Player player, String name) { + JsonObject obj = new JsonObject(); + obj.addProperty("name", name); + obj.addProperty("origin", "external"); + + PacketDataSerializer out = new PacketDataSerializer(Unpooled.buffer()); + out.writeByte(0); // Octet supplémentaire pour Forge + out.a(obj.toString()); // Charge utile + out.a(DELETE); // Action + out.writeBoolean(false); // Annonce + player.sendPacket(new PacketPlayOutCustomPayload(WAYPOINT_KEY, out)); +} +``` + +Si vous avez le **PacketDataSerializer** (PacketBuffer) désobfusqué, il utiliserait probablement `buffer.writeString(...)` plutôt que `buffer.a(...)`. Si vous souhaitez utiliser un tampon différent / écrire manuellement, les détails internes de cette méthode ressemblent à : + +```java +public PacketDataSerializer writeString(String s, int byteLimit) { + + byte[] bytes = s.getBytes(StandardCharsets.UTF_8); + if (bytes.length > byteLimit) { + throw new EncoderException("String too big (was " + bytes.length + " bytes encoded, max " + byteLimit + ")"); + } else { + + this.writeVarInt(bytes.length); + this.writeBytes(bytes); + return this; + } +} +``` \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/basic-usage.md b/docs/fr/Server Docs/basic-usage.md new file mode 100644 index 00000000..22b60435 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/basic-usage.md @@ -0,0 +1,55 @@ +## **Aperçu** + +Il n'est pas nécessaire d'installer le serveur JourneyMap pour utiliser le client JourneyMap. Cela fournit simplement un moyen pour les administrateurs de serveur de restreindre certaines fonctionnalités et/ou de prendre en charge les installations Bukkit Multiworld et BungeeCord. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas être disponibles dans les environnements de serveur Forge et Bukkit, veuillez donc lire les informations sur cette page et les journaux de modifications pour chaque version afin d'obtenir des informations spécifiques sur les fonctionnalités de votre serveur. + +## **Configuration de l'Administrateur de Serveur** + +Pour accéder à l'écran d'administration du serveur, ouvrez l'écran des options de JourneyMap. En tant qu'utilisateur Opped, un bouton `Server Admin` apparaîtra en bas de l'écran. + +Toutes les options de l'écran d'administration du serveur ont des info-bulles qui les expliquent en détail. + +Si le bouton n'apparaît pas, vous devrez peut-être vous déconnecter et vous reconnecter à votre serveur si vous avez récemment été Opped, ou l'administrateur l'a désactivé dans le fichier de configuration. + +Par défaut, tous les utilisateurs Opped ont accès à l'écran d'administration du serveur. Cela peut être modifié via un fichier de configuration sur le serveur. + +Emplacement du fichier de configuration pour les serveurs Fabric : `(server_folder)/configs/journeymap_server.cfg`. + +Emplacement du fichier de configuration pour les serveurs Forge : `(server_folder)/world/serverconfig/journeymap_server.cfg`. + +```text + server { + # Les joueurs dans cette liste ont accès au panneau d'administration du serveur de JourneyMap + # Ajoutez des utilisateurs par nom ou UUID, privilégiez l'UUID car c'est plus sécurisé ! + # Chaque valeur sur une nouvelle ligne avec le format d'exemple fourni. (veuillez supprimer les valeurs par défaut) + S:"Administrateurs du Serveur Journeymap" < + mysticdrew + 12341234132 + > + + # Par défaut, tous les Ops ont accès à l'interface d'administration du serveur dans l'écran des Options. + # Si défini sur false, seuls les utilisateurs de la liste des administrateurs auront accès. + # Si défini sur true, tous les ops et les utilisateurs de la liste des administrateurs auront accès. + B:"Accès Admin Ops"=true + } +``` + +## **Ce que ce n'est pas** + +* Ce n'est pas un mod de cartographie côté serveur. Aucun carte n'est créée, générée, hébergée, partagée ou même envisagée sur le serveur. +* Ce n'est pas un moyen d'administrer quoi que ce soit d'autre que les fonctionnalités du client JourneyMap. +* Ce n'est ni un jacuzzi ni une machine à remonter le temps. + +## **Utilisation de Modpack** + +Le mod client JourneyMap est régi par une [politique de modpack différente](../About/licensing.md) de celle du serveur. + +Les éléments suivants s'appliquent uniquement au mod du serveur : + +Vous pouvez inclure JourneyMapServer dans la configuration côté serveur d'un modpack, à condition d'accepter les conditions suivantes : + +1. Votre lanceur doit établir un lien direct vers un téléchargement ici sur le Curse CDN s'il est capable de le faire (ATLauncher, MCUpdater, etc.). Si le lanceur ne peut pas établir de lien directement vers le fichier, le fichier jar du serveur JourneyMap peut être hébergé/emballé uniquement aux fins de votre modpack, mais ne doit pas être distribué d'une autre manière. +2. Vous devez fournir un lien vers cette page pour les administrateurs de serveur qui utilisent votre modpack. La documentation est une bonne chose. + +## **Crédits et Plaintes** + +JourneyMapServer a été créé par Mysticdrew au nom d'un Techbrew surchargé. Tous les crédits vont à Mysticdrew. Les plaintes doivent être rédigées à l'aide de lettres découpées dans des magazines et des journaux, puis envoyées par courrier postal à votre fonctionnaire gouvernemental local dans une enveloppe contenant de la farine de cuisson. Assurez-vous d'inclure une adresse de retour et une photo récente. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/installing.md b/docs/fr/Server Docs/installing.md new file mode 100644 index 00000000..210588ab --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/installing.md @@ -0,0 +1,9 @@ +## **Installation** + +Installer JourneyMap sur le serveur pour Forge ou Fabric ajoute des utilitaires optionnels pour les administrateurs de serveur. Remarque : les versions Forge ou Fabric peuvent se connecter à JourneyMap sur le serveur, peu importe si c'est Forge ou Fabric. + +## **Guide Textuel** + +1. Placez le fichier **JourneyMap.jar** dans le dossier **mods** de votre serveur : ```(dossier du serveur)/mods``` +2. La première fois que vous démarrez le serveur après avoir installé JourneyMap, un nouveau fichier de configuration sera généré dans ```(dossier du serveur)/journeymap/server//journeymap.server.minecraft~.config``` +3. Les clients connectés seront automatiquement associés à l'ID du monde. Cela entraîne la création d'un nouveau dossier par le client pour stocker les waypoints et les images de carte : ```.minecraft/journeymap/data/mp/(server_worldid)``` \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/multiplayer.md b/docs/fr/Server Docs/multiplayer.md new file mode 100644 index 00000000..15f90b97 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/multiplayer.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# **Paramètres** + +La section Multijoueur est conçue pour donner aux utilisateurs le contrôle sur la manière dont ils sont vus par d'autres clients utilisant le mod JourneyMap, et comment ils sont affichés sur la carte. Cette section n'est déverrouillée que lorsque le serveur exécute le mod JourneyMap et peut être désactivée par le serveur. + +![Vue d'ensemble](../img/settings/multiplayer/overview.png){: .center} + +Pour accéder à l'onglet Multijoueur, ouvrez la carte en plein écran et cliquez sur le bouton de paramètres en bas, ou appuyez sur la touche **o**. Enfin, en haut, cliquez sur l'onglet Multijoueur pour accéder aux paramètres multijoueurs du mod. Chaque entrée de la liste représente une catégorie spécifique de paramètres - cliquez dessus pour l'étendre et voir les paramètres à l'intérieur. + +## **Options de Radar** + +La section Options de Radar permet de contrôler comment les autres vous voient sur la carte. Notez que ces options ne fonctionnent que lorsque le radar étendu est activé. + +![Options de Radar](../img/settings/multiplayer/radar-options.png){: .center} + +## **Bascules** + +| Bascule | Description | +|------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Visible pour les autres | Cachez-vous pour ne pas être vu sur la carte. Remarque : les opérateurs peuvent toujours voir les joueurs, même s'ils se sont désactivés du radar des autres. | +| Cacher sous terre | Empêche les autres de vous voir lorsque vous êtes sous terre. | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/settings/default-dimension-properties.md b/docs/fr/Server Docs/settings/default-dimension-properties.md new file mode 100644 index 00000000..42cffe3c --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/settings/default-dimension-properties.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# **Propriétés de Dimension par Défaut** + +La catégorie **Propriétés de Dimension par Défaut** contient des paramètres qui seront les paramètres par défaut pour toutes les nouvelles dimensions créées. Ces paramètres peuvent être remplacés au niveau de chaque dimension. + +![Propriétés de Dimension par Défaut](../../img/settings/server/default-dimension-properties.png){: .center} + +## **Commutateurs** + +| Commutateur | Description | +|----------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------| +| Activer | Activer cette dimension remplacera les propriétés globales pour cette dimension. | +| Téléportation de Point de Repère | Permet ou empêche la téléportation via le gestionnaire de points de repère et le menu contextuel plein écran. | +| Radar des Joueurs | Indique si les joueurs peuvent voir d'autres joueurs sur la carte. | +| Radar des Villageois | Indique si les joueurs peuvent voir des villageois sur la carte. | +| Radar des Animaux | Indique si les joueurs peuvent voir des animaux sur la carte. | +| Radar des Monstres/Hostiles| Indique si les joueurs peuvent voir des monstres ou des entités hostiles sur la carte. | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-end.md b/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-end.md new file mode 100644 index 00000000..23785a25 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-end.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# **Dimension : minecraft:the_end** + +La catégorie **Dimension : minecraft:the_end** contient des paramètres qui seront les paramètres par défaut pour la dimension de l'End. + +![Dimension-Minecraft-End](../../img/settings/server/dimension-minecraft-end.png){: .center} + +## **Commutateurs** + +| Commutateur | Description | +|----------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------| +| Activer | Activer cette dimension remplacera les propriétés globales pour cette dimension. | +| Téléportation de Point de Repère | Permet ou empêche la téléportation via le gestionnaire de points de repère et le menu contextuel plein écran. | +| Radar des Joueurs | Indique si les joueurs peuvent voir d'autres joueurs sur la carte. | +| Radar des Villageois | Indique si les joueurs peuvent voir des villageois sur la carte. | +| Radar des Animaux | Indique si les joueurs peuvent voir des animaux sur la carte. | +| Radar des Monstres/Hostiles| Indique si les joueurs peuvent voir des monstres ou des entités hostiles sur la carte. | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée par un texte **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|------------------------------|---------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Forcer la Portée de Rendu de Carte Max |
              • Portée : 0 - 32 **Par défaut 0**
              | Force tous les joueurs à une distance maximale de rendu de chunk pour la carte. | +| Cartographie de Surface |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Surface pour Tout, Administrateurs, Aucun | +| Cartographie de Biome |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Biome pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Cartographie de Topographie |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Topographie pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Cartographie de Grottes |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Grottes pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Radar Général |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              |
              • Tout : Le radar fonctionne pour tout le monde
              • Administrateur : Désactive complètement le radar pour tout le monde sauf les utilisateurs OP
              • Aucun : Le radar est désactivé pour tout le monde.
              | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-nether.md b/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-nether.md new file mode 100644 index 00000000..d1c4bc23 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-nether.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# **Dimension : minecraft:the_nether** + +La catégorie **Dimension : minecraft:the_nether** contient des paramètres qui seront les paramètres par défaut pour la dimension du Nether. + +![Dimension-Minecraft-Nether](../../img/settings/server/dimension-minecraft-nether.png){: .center} + +## **Commutateurs** + +| Commutateur | Description | +|----------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------| +| Activer | Activer cette dimension remplacera les propriétés globales pour cette dimension. | +| Téléportation de Point de Repère | Permet ou empêche la téléportation via le gestionnaire de points de repère et le menu contextuel plein écran. | +| Radar des Joueurs | Indique si les joueurs peuvent voir d'autres joueurs sur la carte. | +| Radar des Villageois | Indique si les joueurs peuvent voir des villageois sur la carte. | +| Radar des Animaux | Indique si les joueurs peuvent voir des animaux sur la carte. | +| Radar des Monstres/Hostiles| Indique si les joueurs peuvent voir des monstres ou des entités hostiles sur la carte. | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée par un texte **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|------------------------------|---------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Forcer la Portée de Rendu de Carte Max |
              • Portée : 0 - 32 **Par défaut 0**
              | Force tous les joueurs à une distance maximale de rendu de chunk pour la carte. | +| Cartographie de Surface |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Surface pour Tout, Administrateurs, Aucun | +| Cartographie de Biome |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Biome pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Cartographie de Topographie |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Topographie pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Cartographie de Grottes |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Grottes pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Radar Général |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              |
              • Tout : Le radar fonctionne pour tout le monde
              • Administrateur : Désactive complètement le radar pour tout le monde sauf les utilisateurs OP
              • Aucun : Le radar est désactivé pour tout le monde.
              | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-overworld.md b/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-overworld.md new file mode 100644 index 00000000..a1721822 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/settings/dimension-overworld.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# **Dimension : minecraft:overworld** + +La catégorie **Dimension : minecraft:overworld** contient des paramètres qui seront les paramètres par défaut pour la dimension de l'Overworld. + +![Dimension-Minecraft-Overworld](../../img/settings/server/dimension-minecraft-overworld.png){: .center} + +## **Commutateurs** + +| Commutateur | Description | +|----------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------| +| Activer | Activer cette dimension remplacera les propriétés globales pour cette dimension. | +| Téléportation de Point de Repère | Permet ou empêche la téléportation via le gestionnaire de points de repère et le menu contextuel plein écran. | +| Radar des Joueurs | Indique si les joueurs peuvent voir d'autres joueurs sur la carte. | +| Radar des Villageois | Indique si les joueurs peuvent voir des villageois sur la carte. | +| Radar des Animaux | Indique si les joueurs peuvent voir des animaux sur la carte. | +| Radar des Monstres/Hostiles| Indique si les joueurs peuvent voir des monstres ou des entités hostiles sur la carte. | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée par un texte **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|------------------------------|---------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Forcer la Portée de Rendu de Carte Max |
              • Portée : 0 - 32 **Par défaut 0**
              | Force tous les joueurs à une distance maximale de rendu de chunk pour la carte. | +| Cartographie de Surface |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Surface pour Tout, Administrateurs, Aucun | +| Cartographie de Biome |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Biome pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Cartographie de Topographie |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Topographie pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Cartographie de Grottes |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Grottes pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Radar Général |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              |
              • Tout : Le radar fonctionne pour tout le monde
              • Administrateur : Désactive complètement le radar pour tout le monde sauf les administrateurs
              • Aucun : Le radar est désactivé pour tout le monde.
              | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/settings/global-properties.md b/docs/fr/Server Docs/settings/global-properties.md new file mode 100644 index 00000000..eceb35a2 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/settings/global-properties.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# **Global Properties** + +La catégorie **Propriétés Globales** contient des paramètres qui affectent le comportement côté serveur du mod. Ce sont les propriétés par défaut du serveur. + +![Propriétés Globales](../../img/settings/server/global-properties.png){: .center} + +## **Commutateurs** + +| Commutateur | Description | +|----------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Autoriser JourneyMap | Permet ou non à JourneyMap de fonctionner pour les joueurs non administrateurs. | +| ID du Monde | Activer ce paramètre changera le répertoire de sauvegarde pour les données de cartographie de ce serveur. Si désactivé puis activé sur un serveur actif, toutes les données de cartographie des utilisateurs seront réinitialisées. Ce paramètre est principalement utilisé pour éviter l'écrasement des cartes et des paramètres dans une configuration multi-monde lorsque les serveurs n'ont pas de noms uniques. | +| Autoriser la Vue Admin Serveur | Permet aux utilisateurs non administrateurs de voir l'écran d'administration du serveur en mode lecture seule. | +| Cacher les Admins | Cache les administrateurs sur le radar lorsque le radar étendu est activé. | +| Autoriser les Waypoints de Mort | Permet de créer des points de repère à la mort de l'utilisateur. | +| Autoriser les Balises de Waypoint | Permet l'affichage des balises dans le jeu. (Ne désactive pas les points de repère sur la carte) | +| Autoriser les Waypoints | Permet d'utiliser les points de repère. Désactive entièrement l'affichage des points de repère sur la carte, dans le jeu, et les écrans associés. | +| Cacher les Spectateurs | Cache les spectateurs sur le radar. | +| Téléportation de Point de Repère | Permet ou empêche la téléportation via le gestionnaire de points de repère et le menu contextuel plein écran. | +| Radar des Joueurs | Indique si les joueurs peuvent voir d'autres joueurs sur la carte. | +| Radar des Villageois | Indique si les joueurs peuvent voir des villageois sur la carte. | +| Radar des Animaux | Indique si les joueurs peuvent voir des animaux sur la carte. | +| Radar des Monstres/Hostiles | Indique si les joueurs peuvent voir des monstres ou des entités hostiles sur la carte. | + +## **Autres Paramètres** + +L'option par défaut pour chaque paramètre ci-dessous est marquée par un texte **gras**. + +| Paramètre | Options | Description | +|------------------------------|---------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| Radar Étendu |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Permet aux joueurs de voir les autres joueurs sur la carte en dehors de la portée de rendu, partout dans leur dimension actuelle. | +| Paramètres Multijoueurs |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Permet à Tous les joueurs, aux administrateurs, ou à Aucun joueur d'utiliser le menu des paramètres multijoueurs. | +| Ticks par mise à jour des joueurs |
              • Plage : 1 - 20 **Par défaut 5**
              | Fréquence à laquelle le serveur enverra les mises à jour de la position des joueurs. | +| Voir les joueurs souterrains |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Permet d'afficher les joueurs souterrains sur le radar. | +| Forcer la Portée de Rendu de Carte Max |
              • Plage : 0 - 32 **Par défaut 0**
              | Force tous les joueurs à une distance maximale de rendu de chunk pour la carte. | +| Cartographie de Surface |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Surface pour Tout, Administrateurs, Aucun | +| Cartographie de Biome |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Biome pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Cartographie de Topographie |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Topographie pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Cartographie de Grottes |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              | Cartographie de Grottes pour Tout, Administrateurs, Aucun. | +| Radar Général |
              • **Tout**
              • Administrateur
              • Aucun
              |
              • Tout : Le radar fonctionne pour tout le monde
              • Administrateur : Désactive complètement le radar pour tout le monde sauf les administrateurs
              • Aucun : Le radar est désactivé pour tout le monde.
              | \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Server Docs/settings/overview.md b/docs/fr/Server Docs/settings/overview.md new file mode 100644 index 00000000..0474cce6 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Server Docs/settings/overview.md @@ -0,0 +1,11 @@ +# **Paramètres** + +JourneyMap Server offre quelques options de configuration, vous permettant de personnaliser le comportement des clients se connectant avec le mod JourneyMap ainsi que de nombreux aspects différents du mod. Tous ces paramètres sont accessibles via l'onglet **Administrateur Serveur** dans le gestionnaire de paramètres. + +![Aperçu](../../img/settings/server/overview.png){: .center} + +Pour accéder à l'onglet **Administrateur Serveur**, ouvrez la carte plein écran et cliquez sur le bouton des paramètres en bas, ou appuyez sur la touche ++o++. Enfin, en haut, cliquez sur l'onglet **Administrateur Serveur** pour accéder aux paramètres côté serveur du mod. Chaque entrée de la liste représente une catégorie spécifique de paramètres - cliquez dessus pour l'agrandir et voir les paramètres à l'intérieur. + +!!! note "Remarque" + + Chaque catégorie dispose d'un bouton **Réinitialiser**. Veuillez noter qu'en appuyant sur ce bouton, les paramètres de cette catégorie seront réinitialisés aux paramètres par défaut fournis avec JourneyMap Server, au lieu de simplement annuler vos modifications. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Tools and Customisation/custom-mob-icons.md b/docs/fr/Tools and Customisation/custom-mob-icons.md new file mode 100644 index 00000000..6bca78f2 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Tools and Customisation/custom-mob-icons.md @@ -0,0 +1,93 @@ +## **Ensembles d'icônes de mobs personnalisés** + +JourneyMap ne fournit des icônes de mobs que pour les mobs de Vanilla Minecraft. (Il n'y a pas de moyen magique pour dériver des icônes des mobs ajoutés par des mods.) Cependant, à partir de JourneyMap 5.3, les auteurs de mods et de packs de ressources peuvent fournir leurs propres icônes de mobs pour que JourneyMap les utilise. Consultez les [Instructions pour les auteurs de mods](#instructions-for-mod-authors) et les [Instructions pour les auteurs de packs de ressources](#instructions-for-resource-pack-authors) ci-dessous. + +## **Sources des icônes de mobs** + +JourneyMap 5.3+ n'utilise plus de dossiers d'icônes. Désormais, il utilise les icônes de mobs via un emplacement de ressource standard, comme toute autre texture dans Minecraft. Ainsi, **les mods peuvent fournir leurs propres icônes de mobs et les packs de ressources peuvent fournir ou remplacer les icônes de mobs** comme tout autre élément du jeu. + +JourneyMap 5.3+ utilise l'emplacement de la texture de l'entité du mob et remplace "/entity/" par "/entity_icon/" pour rechercher l'icône du mob. Ainsi : + +- Texture de l'entité du mob : `minecraft:textures/entity/pig/pig.png` +- Texture de l'icône du mob : `minecraft:textures/entity_icon/pig/pig.png` + +(ou) + +- Texture de l'entité du mob : `enderzoo:textures/entity/wither_cat.png` +- Texture de l'icône du mob : `enderzoo:textures/entity_icon/wither_cat.png` + +!!! note "Remarque" + + Si vous êtes un joueur et que vous souhaitez fournir vos propres icônes comme dans les anciennes versions de JourneyMap, vous devrez créer un [pack de ressources simple](http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Creating_a_resource_pack) dans un fichier zip. Consultez les Instructions pour les auteurs de packs de ressources ci-dessous. + +## **Instructions pour les auteurs de mods** + +Vous pouvez désormais fournir des icônes à JourneyMap pour les mobs de votre mod. Voici comment : + +- JourneyMap 5.3+ cherchera les icônes dans le fichier jar de votre mod dans `/assets/modname/textures/entity_icon`. +- Les icônes doivent être des fichiers PNG transparents. D'autres tailles sont généralement prises en charge, mais 16x16 pixels est recommandé. +- La structure des dossiers et les noms de fichiers de vos icônes doivent refléter la structure des dossiers et les noms de fichiers de vos textures de mobs dans `/assets/modname/textures/entity`. + +Par exemple : + +```text + coolmod-1.0.jar + └───assets + └───coolmod + └───textures + └───entity + │ │ owlbear.png + │ └───kobold + │ │ kobold_green.png + │ │ kobold_blue.png + └───entity_icon + │ owlbear.png + └───kobold + │ kobold_green.png + │ kobold_blue.png +``` + +Pourquoi est-ce nécessaire ? JourneyMap utilise la ResourceLocation renvoyée par `net.minecraft.client.renderer.entity.Render.getEntityTexture()` comme moyen unique d'identifier un mob pour tout mod. Fournir des icônes avec une structure de chemin et de nom similaire simplifie au maximum le processus. + +## **Instructions pour les auteurs de packs de ressources** + +Vous pouvez utiliser un pack de ressources pour fournir des icônes à JourneyMap 5.3+ pour n'importe quel mob de Minecraft ou de mod. Voici comment : + +- JourneyMap cherchera les icônes dans votre fichier zip de pack de ressources dans `/assets//textures/entity_icon`. +- Les icônes doivent être des fichiers PNG transparents. D'autres tailles sont généralement prises en charge, mais 16x16 pixels est recommandé. +- La structure des dossiers et les noms de fichiers de vos icônes doivent refléter la structure des dossiers et les noms de fichiers des textures de mobs dans Minecraft ou d'autres mods dans `/assets//textures/entity`. + +Par exemple, si vous souhaitez fournir des icônes personnalisées pour les mobs de Minecraft et un mod appelé "coolmod", les textures des mobs pour les deux ressembleraient à ceci : + +```text + minecraft.jar coolmod-1.0.jar + └───assets └───assets + └───minecraft └───coolmod + └───textures └───textures + └───entity └───entity + │ bat.png │ owlbear.png + │ chicken.png └───kobold + └───zombie | kobold_green.png + | zombie.png | kobold_blue.png +``` + +Dans votre pack de ressources, vous devrez donc refléter les arbres de fichiers ci-dessus, en remplaçant "entity" par "entity_icon" pour stocker vos fichiers d'icônes de mobs personnalisés : + +```text + awesomepack.zip + └───assets + ├───minecraft + │ └───textures + │ └───entity_icon + │ │ bat.png + │ │ chicken.png + │ └───zombie + │ | zombie.png + └───coolmod + └───textures + └───entity_icon + │ owlbear.png + └───kobold + | kobold_green.png + | kobold_blue.png +``` \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Tools and Customisation/integration.md b/docs/fr/Tools and Customisation/integration.md new file mode 100644 index 00000000..72435359 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Tools and Customisation/integration.md @@ -0,0 +1,28 @@ +## **Mobs personnalisés sur la carte (radar de mobs)** + +- Assurez-vous que vos EntityCreatures implémentent au moins une de ces interfaces principales de Minecraft : IAnimal, IMob, INpc ou IWaterMob. +- Si vous souhaitez fournir vos propres icônes de mobs, consultez [Ensembles d'icônes de mobs personnalisés](custom-mob-icons.md). +- Les EntityCreatures avec une cible hostile seront affichées comme hostiles. +- Les EntityCreatures définies comme invisibles (cachées) ne seront pas visibles sur le radar. + +## **Créer des suggestions de points de passage dans le chat** + +Les joueurs peuvent ajouter des points de passage en cliquant sur un texte formaté spécialement dans le chat. (Pratique pour donner des quêtes, des messages de bienvenue, etc.) + +Par exemple : + +`Le PNJ dit : "Voici où j'ai enterré mon butin :" [name:"trésor", x:1212, y:70, z:456, dim:0]` + +Le texte du chat lui-même n'est pas modifié, mais il est transformé en lien pour les joueurs utilisant JourneyMap. Le texte survolé indique qu'il peut être cliqué pour créer un point de passage, ou shift-cliqué pour s'afficher sur la carte en plein écran. + +!!! note "Remarque" + + ''name'' et ''dim'' sont facultatifs. Si ''dim'' est omis, la dimension du joueur est supposée. + +## **Afficher des formes, du texte ou des points de passage personnalisés sur la carte** + +Il existe une [API JourneyMap](https://github.com/TeamJM/journeymap-api) (pour Minecraft 1.9.4 et versions ultérieures) qui vous permet de gérer des points de passage personnalisés et d'ajouter des superpositions sur la minicarte, la carte en plein écran ou la carte web. + +## **En cas de doute, contactez-nous !** + +Prenez contact avec l'équipe JourneyMap @Developers sur le serveur public [JourneyMap Discord](https://discord.gg/eP8gE69). \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Tools and Customisation/journeymap-tools.md b/docs/fr/Tools and Customisation/journeymap-tools.md new file mode 100644 index 00000000..de9e952f --- /dev/null +++ b/docs/fr/Tools and Customisation/journeymap-tools.md @@ -0,0 +1,5 @@ +# **Outils JourneyMap** + +**Outils JourneyMap** est une application qui peut être utile pour fusionner des tuiles de carte en une seule image. + +Téléchargement et documentation \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Tools and Customisation/multiplayer-server.md b/docs/fr/Tools and Customisation/multiplayer-server.md new file mode 100644 index 00000000..62a9bf29 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Tools and Customisation/multiplayer-server.md @@ -0,0 +1,12 @@ +## **Aperçu** + +Depuis JourneyMap 5.1.3, il n'existe pas de mécanisme côté serveur pour générer une carte d'un serveur multijoueur. Cependant, si vous êtes propriétaire d'un serveur (ou si vous pouvez obtenir une copie du dossier de données du monde du serveur), voici une solution de contournement : + +## **Solution de contournement** + +- Copiez le dossier de données du monde du serveur sur votre PC local et chargez-le comme un monde en solo Minecraft. +- Dans JourneyMap, allez dans **J > Options > Avancé** et réglez la "Fréquence de sondage de l'AutoMap" sur la valeur la plus basse autorisée (500 ms). (C'est le temps que JourneyMap laisse à Minecraft pour faire une pause entre les fichiers de région. L'exécution de l'Automap peut provoquer un lag si vous essayez de continuer à jouer pendant son fonctionnement. Réduire le taux de sondage augmente le lag, mais réduit le temps total nécessaire pour Automap le monde.) +- Dans JourneyMap, exécutez **J > Actions > Automap** pour toutes les régions. Gardez à l'esprit que l'Automap ne fera que la dimension dans laquelle vous vous trouvez, et uniquement la surface si vous êtes à la surface. Ou, si vous êtes sous terre, uniquement la tranche verticale (chunk) dans laquelle vous étiez lorsque vous avez lancé l'Automap. Si vous souhaitez Automapper plusieurs tranches ou dimensions, déplacez-vous vers la zone correspondante et relancez l'Automap. +- Si vous envisagez de partager les résultats avec d'autres joueurs, notez que tous les points de chemin que vous créez seront enregistrés dans le même dossier que les tuiles d'image de la carte. + +Une fois terminé, les tuiles d'image de carte générées et les points de chemin se trouveront dans `.minecraft/journeymap/data/sp/{nomdumonde}`. Pour utiliser les résultats lors de votre prochaine connexion au serveur, vous devrez copier le contenu de ce dossier vers celui que JourneyMap utilise pour votre connexion serveur : `.minecraft/journeymap/data/mp/{nomduserveur}`. Si vous souhaitez partager les résultats avec d'autres joueurs, il vous suffit de compresser le dossier et de leur donner ces instructions. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Tools and Customisation/topographic.md b/docs/fr/Tools and Customisation/topographic.md new file mode 100644 index 00000000..4c348748 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Tools and Customisation/topographic.md @@ -0,0 +1,44 @@ +## **Terminologie** + +- **Carte topographique** : Une représentation graphique de la position, de l'échelle, de la forme, du relief et de la distribution des caractéristiques naturelles et culturelles sélectionnées d'une zone de la surface de la Terre. +- **Ligne de contour** : Une ligne tracée sur une carte topographique reliant deux points d'élévation égale au-dessus du niveau de la mer. +- **Intervalle de contour** : La distance verticale entre deux lignes de contour adjacentes. + +[Source](https://quizlet.com/16183184/topographic-maps-terms-flash-cards) + +## **Aperçu des Cartes Topographiques dans JourneyMap** + +Les cartes topographiques de JourneyMap vous permettent de voir les contours d'élévation de votre monde. Vous pouvez personnaliser les propriétés et les couleurs de la carte topographique dans (`.minecraft/journeymap/config/5.2/journeymap.topo.config`) selon ce qui vous semble le mieux ou ce que vous souhaitez mettre en valeur. + +Voici comment cela fonctionne : + +**{Hauteur du monde} ÷ {Nombre de couleurs} = {Intervalle de contour}** + +Ainsi, étant donné une **hauteur de monde de 256** blocs, une palette de **32 couleurs** créera 32 contours d'élévation, chacun ayant un **intervalle de contour de 8** blocs de hauteur. + +- 1ère couleur : y 0-7 +- 2ème couleur : y 8-15 +- etc. + +## **Personnalisation** + +Le fichier de configuration des cartes topographiques `.minecraft/journeymap/config/5.2/journeymap.topo.config` peut être modifié avec un simple éditeur de texte. Vous pouvez y apporter des modifications, les enregistrer et voir les résultats immédiatement dans JourneyMap sans avoir besoin de redémarrer. + +Le fichier contient les propriétés suivantes : + +- **showContour** : Indique si une ligne de contour doit être affichée entre les intervalles de contour. Par défaut, c'est vrai. +- **landContour** : Couleur hexadécimale (#rrggbb) des lignes de contour sur la terre. Ignoré si showContour est faux. +- **waterContour** : Couleur hexadécimale (#rrggbb) des lignes de contour sur l'eau. Ignoré si showContour est faux. +- **land** : Liste de couleurs hexadécimales entre guillemets, séparées par des virgules (#rrggbb) pour le terrain terrestre. Le nombre de couleurs détermine les intervalles de contour (voir l'Aperçu ci-dessus). +- **water** : Liste de couleurs hexadécimales entre guillemets, séparées par des virgules (#rrggbb) pour l'eau. Le nombre de couleurs détermine les intervalles de contour (voir l'Aperçu ci-dessus). +- **configVersion** : Utilisé par JourneyMap pour suivre les modifications de configuration. Vous pouvez ignorer cela et ne pas avoir besoin de le changer. + +Si vous trouvez le fichier irrécupérable, ne paniquez pas. Il suffit de le supprimer et de redémarrer Minecraft, un nouveau fichier sera créé pour vous. + +## **Choisir de Bonnes Couleurs** + +En vérité, il est peu probable de trouver un ensemble de couleurs "taille unique" pour les cartes topographiques. La plupart des cartes réelles ont des dégradés non linéaires personnalisés pour mieux fonctionner avec les caractéristiques de terrain uniques d'une zone spécifique. Par exemple, des couleurs qui aident à voir clairement les changements d'élévation dans un endroit comme le Kansas, aux États-Unis (très plat), ne fonctionneraient pas bien dans l'État voisin du Colorado et ses montagnes Rocheuses. + +Pour quelques exemples de dégradés topographiques utilisés dans le monde réel, consultez [ce site](http://soliton.vm.bytemark.co.uk/pub/cpt-city/index.html), en particulier [cette page](http://soliton.vm.bytemark.co.uk/pub/cpt-city/views/topo.html). + +Pour votre commodité, l'outil [Éditeur de Couleur](https://jsfiddle.net/techbrew/4vm9as0o/embedded/result/) et l'outil [Générateur de Dégradé](https://jsfiddle.net/techbrew/umh423j0/embedded/result/) peuvent être utiles pour choisir des couleurs pour vos cartes topographiques. \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/Tools and Customisation/ui-themes.md b/docs/fr/Tools and Customisation/ui-themes.md new file mode 100644 index 00000000..1d5f6238 --- /dev/null +++ b/docs/fr/Tools and Customisation/ui-themes.md @@ -0,0 +1,368 @@ +## **Aperçu** + +L'apparence des barres d'outils peut être modifiée à l'aide du bouton Thème UI (icône d'une palette de peinture). Vous pouvez également créer de nouveaux thèmes avec vos propres images, icônes et couleurs. + +## **Thèmes Disponibles** + +- [Vault](https://minecraft.curseforge.com/projects/journeymap/files/2303051) (Fallout Pipboy) + +**Si vous créez un thème vraiment sympa et souhaitez le partager avec le monde, envoyez un message privé à techbrew sur MinecraftForums (ou tweetez [@JourneyMapMod](https://twitter.com/journeymapmod) sur Twitter).** + +## **Comment Créer un Thème UI : Début Facile** + +1. Copiez **.minecraft/journeymap/icon/theme/Victorian** et collez la copie dans le dossier **/theme** avec un nouveau nom, par ex. : ("MonThème") +2. Dans votre nouveau dossier de thème : + 1. Supprimez **Purist.theme.json** + 2. Renommez **Victorian.theme.json** en quelque chose de nouveau (Ex : "MonThème.theme.json") + 3. Modifiez votre nouveau fichier theme.json avec un éditeur de texte et changez le nom du répertoire, le nom du thème et les propriétés de l'auteur pour correspondre à votre dossier et fichier. + 4. Parcourez les images dans votre répertoire de thème et voyez comment elles se rapportent aux boutons et barres d'outils dans JourneyMap. + 5. Remplacez les images dans votre répertoire de thème par vos propres créations - sauf pour les images dans **icon/**, et assurez-vous que vos remplacements soient de la même taille que celles que vous remplacez. +3. Utilisez le bouton Thème UI dans la Carte Plein Écran (avec l'icône d'une palette de peinture) pour passer à votre nouveau Thème. +4. Partagez votre thème avec d'autres en compressant simplement votre dossier de thème et en le leur donnant. Lorsqu'ils le décompressent dans **.minecraft/journeymap/icon/theme/**, ils peuvent l'utiliser en appuyant sur le bouton Thème UI. + +## **Comment Créer un Thème UI : Conseils Avancés** + +Le fichier theme.json utilise des conventions très similaires aux feuilles de style en cascade (CSS). Les images comme les icônes de bouton peuvent être colorées à l'aide de couleurs hexadécimales RGB standard, tout comme vous le feriez en CSS. + +Les tailles d'image n'ont pas besoin d'être exactement les mêmes que celles que vous trouverez dans le thème Victorian. Cependant, vous devrez modifier le fichier theme.json et commencer à changer les dimensions des images pour correspondre à votre création. + +Créez des images 2x plus grandes que les tailles que vous spécifiez dans le fichier theme.json. Cela permet d'avoir des écrans à plus haute résolution et aux personnes utilisant l'échelle GUI Auto (ou Grande) de Minecraft de disposer toujours de boutons de bonne apparence. + +## **Comment Désigner un Thème UI par Défaut dans les Modpacks** + +Les modpacks peuvent fournir un thème pour les utilisateurs en créant un dossier de thème exactement comme ci-dessus. Si un auteur de modpack le souhaite, il peut également désigner ce thème comme le thème par défaut pour les utilisateurs qui utilisent JourneyMap 5 pour la première fois. + +Cela peut être fait en créant ce fichier : .minecraft/journeymap/icon/theme/default.theme.config + +Le contenu du fichier fournit le nom du dossier du thème, le nom du fichier json et le nom désigné dans le fichier json, comme suit : + +```json + { + "directory": "Victorian", + "filename": "Victorian", + "name": "Victorian" + } +``` + +## **Code et Commentaires pour les Thèmes** + +Chaque fichier theme.json est lu par JourneyMap via GSON et crée une simple hiérarchie de classes Java utilisée pour construire les éléments de l'interface utilisateur. **Vous ne pouvez pas changer la structure des fichiers json de quelque manière que ce soit, seulement modifier les valeurs fournies.** + +Voici le code source de la classe Java utilisée pour générer les fichiers theme.json. Les commentaires sont destinés à vous donner un aperçu de l'utilisation de chaque propriété : + +```java + /** + * Spécification du thème pour JourneyMap 5.0 + */ + public class Theme implements Comparable + { + /** + * Version actuelle de cette spécification + */ + public static final int VERSION = 1; + + /** + * Auteur du thème. + */ + @Since(1) + public String author; + + /** + * Nom du thème. + */ + @Since(1) + public String name; + + /** + * Nom du répertoire parent des fichiers de thème. + */ + @Since(1) + public String directory; + + /** + * Spécifications des conteneurs pour les images dans le répertoire /container. + * Actuellement juste Toolbar. + */ + @Since(1) + public Container container = new Container(); + + /** + * Spécifications du contrôle UI pour les images dans le répertoire /control. + * Actuellement : Button & Toggle. + */ + @Since(1) + public Control control = new Control(); + + /** + * Spécifications de la carte FullMap pour les images dans le répertoire /fullscreen. + */ + @Since(1) + public Fullscreen fullscreen = new Fullscreen(); + + /** + * Taille générale pour toutes les icônes dans le répertoire /icon + */ + @Since(1) + public ImageSpec icon = new ImageSpec(); + + /** + * Spécifications de la minimap circulaire pour les images dans le répertoire /minimap/circle. + */ + @Since(1) + public Minimap minimap = new Minimap(); + + /** + * Classe de conteneur pour les images dans /container. + */ + public static class Container + { + /** + * Spécifications pour les images de la barre d'outils dans /container. + */ + @Since(1) + public Toolbar toolbar = new Toolbar(); + + /** + * Classe Toolbar pour les images de la barre d'outils dans /container. + */ + public static class Toolbar + { + /** + * Spécifications pour les images de la barre d'outils horizontale. + */ + @Since(1) + public ToolbarSpec horizontal = new ToolbarSpec(); + + /** + * Spécifications pour les images de la barre d'outils verticale. + */ + @Since(1) + public ToolbarSpec vertical = new ToolbarSpec(); + + /** + * Classe ToolbarSpec. Une barre d'outils se compose d'une image de début, d'une + * image intérieure répétée (une répétition par bouton) et d'une image de fin. + *

              + * Les noms de fichiers attendus par le chargeur de Thème sont : + * toolbar_begin.png, toolbar_inner.png, toolbar_end.png + */ + public static class ToolbarSpec + { + /** + * True pour utiliser les images du thème, faux pour invisible. + */ + @Since(1) + public boolean useThemeImages; + + /** + * Préfixe de nom de fichier. Exemple : "h" pour horizontal, "v" pour vertical. + */ + @Since(1) + public String prefix = ""; + + /** + * Marge en pixels autour de la barre d'outils. + */ + @Since(1) + public int margin; + + /** + * Espacement en pixels entre les boutons de la barre d'outils. + */ + @Since(1) + public int padding; + + /** + * Dimensions de l'image pour le début de la barre d'outils. + */ + @Since(1) + public ImageSpec begin; + + /** + * Dimensions de l'image pour la section intérieure répétée de la barre d'outils. + */ + @Since(1) + public ImageSpec inner; + + /** + * Dimensions de l'image pour la fin de la barre d'outils. + */ + @Since(1) + public ImageSpec end; + } + } + } + + /** + * Classe de contrôle pour les images dans /control + */ + public static class Control + { + /** + * Spécifications pour un bouton normal. + */ + @Since(1) + public ButtonSpec button = new ButtonSpec(); + + /** + * Spécifications pour un bouton bascule. + */ + @Since(1) + public ButtonSpec toggle = new ButtonSpec(); + + /** + * Spécification pour un bouton. + * Les noms de fichiers attendus par le chargeur de Thème sont : + * on.png, off.png, hover.png, disabled.png + */ + public static class ButtonSpec + { + /** + * True pour utiliser les images du thème. Faux pour utiliser la texture de bouton du pack de ressources actuel. + */ + @Since(1) + public boolean useThemeImages; + + /** + * Largeur du bouton. + */ + @Since(1) + public int width; + + /** + * Hauteur du bouton. + */ + @Since(1) + public int height; + + /** + * Préfixe de nom de fichier. Facultatif. + */ + @Since(1) + public String prefix = ""; + + /** + * Style de format de chaîne ( + +style CSS). + * Utilisé pour le texte sur les boutons. + */ + @Since(1) + public String fontStyle; + } + } + + /** + * Spécifications de la carte FullMap. + * Images attendues dans le répertoire /fullscreen + */ + public static class Fullscreen + { + /** + * Taille par défaut pour l'image FullMap. + */ + @Since(1) + public ImageSpec defaultSize; + + /** + * Spécifications pour le marqueur. + * Images dans le répertoire /fullscreen/marker + */ + @Since(1) + public MarkerSpec marker; + + /** + * Images du marqueur sur la carte. + */ + public static class MarkerSpec + { + /** + * True pour utiliser les images du thème, faux pour invisible. + */ + @Since(1) + public boolean useThemeImages; + + /** + * Taille des marqueurs pour le mode hors ligne. + */ + @Since(1) + public int offlineSize; + + /** + * Taille des marqueurs pour le mode en ligne. + */ + @Since(1) + public int onlineSize; + } + } + + /** + * Spécifications de la minimap. + * Images dans le répertoire /minimap + */ + public static class Minimap + { + /** + * Images de la minimap. + */ + public Circle circle; + + /** + * Images de la minimap circulaire. + */ + public static class Circle + { + /** + * True pour utiliser les images du thème, faux pour invisible. + */ + @Since(1) + public boolean useThemeImages; + + /** + * Taille de la minimap. + */ + @Since(1) + public int size; + + /** + * Taille de l'image pour les icônes dans le répertoire /icon. + */ + @Since(1) + public ImageSpec icon; + } + } + + /** + * Spécifications de l'image de l'icône. + */ + public static class ImageSpec + { + /** + * Largeur de l'image. + */ + @Since(1) + public int width; + + /** + * Hauteur de l'image. + */ + @Since(1) + public int height; + + /** + * Préfixe du nom de fichier. Exemple : "icon-" pour les icônes. + */ + @Since(1) + public String prefix = ""; + } + + /** + * Fonction de comparaison pour le tri. + */ + @Override + public int compareTo(Theme o) + { + return 0; + } + } +``` \ No newline at end of file diff --git a/docs/fr/changelogs.md b/docs/fr/changelogs.md new file mode 100644 index 00000000..22cb86cb --- /dev/null +++ b/docs/fr/changelogs.md @@ -0,0 +1,214 @@ +# **Changelogs** + +Cette page présente tous les journaux de modifications de JourneyMap de la version 5.9.0 à la 5.9.24, qui est la dernière version de JourneyMap jusqu'à présent. + +## **JourneyMap 5.9.24** + +- Correction : un bug involontaire empêchait la mise à jour de la carte avec la version axée sur les performances, affectant certaines, mais pas toutes les versions publiées. + +## **JourneyMap 5.9.23** + +- Correction : amélioration supplémentaire de la mise à jour des performances. +- Correction : les numéros de version contenant "p1" provoquaient des erreurs pour les mods Fabric dépendant de JourneyMap. + +## **JourneyMap 5.9.22** + +- Correction : la rotation de la minimap provoquait la rotation du HUD à l'écran, cette correction résout également d'autres problèmes étranges avec la minimap. +- Correction : ajout d'un délai de 3 secondes pour la création du point de mort. + +## **JourneyMap 5.9.21** + +- Correction : [ModCompat] Raccourcis de touches pour ViveCraft. +- Correction : bug dans la logique de rendu de la minimap. +- Correction : suppression de certaines allocations de classes inutiles ayant un impact important sur les performances. + +## **JourneyMap 5.9.20** + +- Corrigé : Défilement du Gestionnaire de points de repère et de l'Écran des Options. (une autre correction) + +## **JourneyMap 5.9.19** + +- Corrigé : Écran de Position de la Minicarte. +- Corrigé : Défilement et position de l'Écran des Options. + +## **JourneyMap 5.9.18** + +- Corrigé : Écran de Position de la Minicarte. +- Corrigé : Défilement et position de l'Écran des Options. + +## **JourneyMap 5.9.17** + +- Corrigé : Quelques problèmes d'interaction avec des mods. +- Support pour 1.20.3 et 1.20.4 + +## **JourneyMap 5.9.16** + +- Corrigé : [Fabric] Superposition des écrans brisant l'événement de fermeture de fabric. +- Corrigé : Envoi de paquets alors que le client n'est pas prêt. + +## **JourneyMap 5.9.15** + +- Corrigé : Problèmes de carte en plein écran sur les écrans Mac Retina. +- Corrigé : Déconnexion du serveur lorsque le paquet est envoyé trop tôt. +- Corrigé : La désactivation du cycle Jour/Nuit empêche les mises à jour du radar. + +## **JourneyMap 5.9.14** + +- Corrigé : Problème de compatibilité avec le bot de chat Discord. +- Corrigé : Échec rare de texture de la minicarte. +- Corrigé : L'infobulle de l'emplacement d'information ne se traduit pas. +- Support pour NeoForge et 1.20.2 + +## **JourneyMap 5.9.13** + +- Corrigé : [Fabric] Icônes de points de repère ne s'affichant pas à travers certains objets. +- Corrigé : Problèmes de migration de vieux points de repère. +- Corrigé : AutoMap se brisant si un fichier de région mal formé est trouvé. +- Corrigé : Chevaux apprivoisés ne se colorant pas correctement sur la carte. +- Corrigé : Transparence des blocs et des panneaux en verre teinté. +- Langues : Ajout de l'italien et du taiwanais et mise à jour des fichiers de langue coréenne. + +## **JourneyMap 5.9.12** + +- Corrigé : Commande de point de repère depuis la console. +- Corrigé : Bloc 0,0,0 empêchant l'ouverture de la carte. +- Corrigé : Plein écran ne suivant pas correctement lors du repère de la grotte au monde extérieur. +- Corrigé : Certaines propriétés globales du serveur ne fonctionnant pas dans les dimensions. + +## **JourneyMap 5.9.11** + +- Corrigé : [Fabric] Problèmes d'affichage étranges lorsque les points de repère sont affichés. +- Corrigé : Les raccourcis de la souris fonctionnent pour les actions en jeu. + +## **JourneyMap 5.9.10** + +- Corrigé : Problème de compatibilité avec Oculus concernant les icônes de points de repère. + +## **JourneyMap 5.9.9** + +- Corrigé : Mouvement des polygones en mode suivi. +- Corrigé : Écran des Options devenant bizarre sur l'aperçu de la minicarte. +- Corrigé : L'option Multiworld ne fonctionnant pas correctement dans certains cas. +- Corrigé : Création d'un point de repère depuis le contexte en plein écran ignorant la première touche. + +## **JourneyMap 5.9.8** + +- Corrigé : [Fabric] Problème avec le clic droit dans la fenêtre de recette. +- Corrigé : Les champs de texte sont à nouveau sélectionnables avec la souris. +- Corrigé : [Forge] Distance du point de repère ne se mettant pas à jour au-delà de 128m. + +## **JourneyMap 5.9.7** + +- Corrigé : [Quilt] Corrections de la webmap pour le chargeur Quilt 0.18+. +- Corrigé : Décalages de texte des marqueurs API. +- Corrigé : Problème de délai d'attente de la peau du joueur fictif. +- Corrigé : Coloration de l'eau par défaut si les mods la modifient. +- Mis à jour pour la version 1.20 + +## **JourneyMap 5.9.6** + +- Corrigé : [Fabric] Discussion de points de repère déconnectant du serveur. +- Corrigé : Problème potentiel avec les joueurs fictifs cassant l'obtention des têtes de joueurs. + +## **JourneyMap 5.9.5** + +- Ajouté : Support pour les icônes du pack de ressources Cobblemon. Utiliser entity_icon au lieu de pokemon dans le chemin. +- Mis à jour : Nettoyage des jsons de langues. +- Corrigé : Curseurs de distance de rendu de la grotte et de la surface. + +## **JourneyMap 5.9.4** + +- Mis à jour : Les noms de dimensions de plus de 25 caractères sont compressés. +- Compatibilité de mod : Les feuilles de ChinjufuMod ne se rendent pas correctement. +- Corrigé : MapSaver rendant des images blanches étranges. +- Corrigé : Pentes à 0 et en dessous. + +## **JourneyMap 5.9.3** + +- Corrigé : Exception de texture de villageois de mod. +- Corrigé : Plage de rendu du client plus grande que celle du serveur provoquant un rendu noir des blocs. +- Compatibilité de mod : [Fabric] VulkanMod + +## **JourneyMap 5.9.2** + +- Compatibilité de mod : Les rails courbés du mod Create ne se rendent pas et couleur du boîtier ferroviaire. +- Corrigé : Crash lorsque l'api supprime des non-polygones. +- Corrigé : Crash rare possible lors de l'échec de la création d'un nouveau UIState. +- Corrigé : Rendu du bloc de lit. + +## **JourneyMap 5.9.1** + +- Corrigé : Les options n'affichant pas les infobulles. +- Corrigé : Les troncs affichant ce qui est sous eux dans les grottes. +- Corrigé : Plus d'arbres et de plantes ajoutés à l'ignorance topo. +- Corrigé : Mauvaises régions cassant la cartographie des grottes. + +## **JourneyMap 5.9.0** + +- Mis à jour : [Fabric] Extraction de fichiers pour supporter le nouveau protocole de fichier "quilt.mfs" pour le chargeur quilt 0.18.1. +- Mis à jour : [Fabric] Version du chargeur de fabric réduite à 0.14.10 puisque 0.14.11 empêchait les utilisateurs de Quilt d'utiliser JM. +- Mis à jour : La webmap extrait maintenant le contenu web du jar et le place dans le dossier journeymap. +- Corrigé : Cache de blocs corrompu causant des échecs de cartographie. +- Corrigé : EntityIcons définis via EntityRadarUpdateEvent ne s'affichant pas dans la webmap. +- Corrigé : Ombres d'arbres apparaissant sur la carte topo. +- Corrigé : Problèmes d'éclairage d'automap. +- Corrigé : Noms d'entités ne s'affichant pas sur la minicarte lorsque la direction est changée. +- Corrigé : NPE possible dans le gestionnaire de points de repère. +- Corrigé : Espérons avoir corrigé les problèmes de compatibilité pour les versions ultérieures de Immersive Portals. +- Corrigé : [1.19.x] : Icônes de grenouilles +- Corrigé : Certains loggers logOnce ayant un throwable quand ils ne devraient pas. +- Corrigé : Limites de défilement des écrans d'options. + +## **JourneyMap 5.9.0 Beta 5** + +- Corrigé : Écrans UI échouant en raison d'erreurs de méthode abstraite. +- Corrigé : Textures aléatoires apparaissant sur des tuiles vides ou blanches. + +## **JourneyMap 5.9.0 Beta 4** + +- Ajouté : Icônes d'entités manquantes pour la version [1.19.3]. (Sandriell) +- Corrigé : La clé de masquage des points de repère ne sauvegardant pas le champ "activé" du point de repère. +- Corrigé : Fuite de mémoire lors de l'utilisation des mécaniques vanille pour désérialiser les blocs pour l'automapping. +- Corrigé : Compatibilité de mod avec BBOR +- Corrigé : Couleurs des fleurs de mod +- Corrigé : Le texte des polygones ne s'affiche plus en dehors de la minicarte. +- Corrigé : Création de point de mort lorsqu'une règle de réapparition immédiate est définie. + +## **JourneyMap 5.9.0 Beta 3** + +- Ajouté : Cavernes non éclairées claires, les blocs non éclairés et de tranche intérieure sont rendus transparents au lieu de noirs. Par défaut : Faux +- Mis à jour : Gestion des icônes pour les mods utilisant un chemin comme Twilight Forest. +- Mis à jour : Langues +- Mis à jour : Nettoyage du rendu. +- Corrigé : Curseur de couche de grotte en plein écran pour les mondes ayant des hauteurs logiques plus grandes que vanilla. +- Corrigé : Compatibilité de mod avec REI. [Forge] +- Corrigé : Pentes en dessous de y0. +- Corrigé : Commandes de téléportation de points de repère personnalisés sans slash. [1.19.1/2] +- Corrigé : Exception de cast de classe possible avec des groupes de points de repère via l'api. + +## **JourneyMap 5.9.0 Beta 2** + +- Mis à jour : [Fabric] Sorties CurseForge Fabric pour inclure l'étiquette Quilt. +- Corrigé : [Fabric] Erreur d'URL de téléchargement +- Corrigé : Mobs inconnus causant des problèmes de rendu d'écran. +- Corrigé : Problèmes de performance de la minicarte lorsque les addons dessinent de nombreux polygones sur la carte +- Corrigé : [Fabric] Envoi de paquets si Journeymap n'est pas du côté distant. +- Corrigé : Forge 1.19.x Empêche l'envoi de paquets par le serveur et le client si le mod n'est pas de l'autre côté. (Nécessite la version minimum de Forge 1.19.1-42.0.8) +- Corrigé : Forge 1.18.2 Empêche l'envoi de paquets par le serveur et le client si le mod n'est pas de l'autre côté. (Nécessite la version minimum de Forge 1.18.2-40.1.70) + +## **JourneyMap 5.9.0 Beta 1** + +- Utilise la version 1.9 de journeymap-api. +NOUVEAU : Moteur de texture, n'utilisant plus d'images en mémoire tampon. +- Ajouté : Icône de panda jouant manquante. +- Modifié : La commande de point de repère prend un joueur, une liste de joueurs, ou @a pour tous les joueurs. Il est désormais nécessaire de fournir des joueurs, l'annonce reste facultative. +- Mis à jour : VersionCheck pour utiliser java-http-client. +- Corrigé : Ligne de grille de région verticale ne s'affichant pas. +- Corrigé : Spam de log si le biome est nul dans les grottes. +- Corrigé : Compatibilité de mod : Amecs +- Corrigé : Plusieurs affichages et suppressions par l'API ne montrant pas les superpositions. +- Corrigé : Arrêt étrange de l'automap. +- Corrigé : Textures lorsque le balise de shader est activé mais les balises sont désactivés. +- Corrigé : Changement des options avancées causant la rupture du thème puriste. +- Corrigé : Fabric : Événement de mise à jour de l'affichage pour l'utilisation de l'API. +- Corrigé : Fabric : Redimensionnement lorsque les couches sont affichées. diff --git a/docs/fr/img/background.jpg b/docs/fr/img/background.jpg new file mode 100644 index 00000000..5f48b005 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/background.jpg differ diff --git a/docs/fr/img/full-screen.png b/docs/fr/img/full-screen.png new file mode 100644 index 00000000..07d8d2f1 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/full-screen.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/about.png b/docs/fr/img/icons/about.png new file mode 100644 index 00000000..8eea80e3 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/about.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/actions.png b/docs/fr/img/icons/actions.png new file mode 100644 index 00000000..98db3ff6 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/actions.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/alert.png b/docs/fr/img/icons/alert.png new file mode 100644 index 00000000..2b059013 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/alert.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/animals.png b/docs/fr/img/icons/animals.png new file mode 100644 index 00000000..4ba2f26f Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/animals.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/automap.png b/docs/fr/img/icons/automap.png new file mode 100644 index 00000000..d8beb0de Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/automap.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/biome.png b/docs/fr/img/icons/biome.png new file mode 100644 index 00000000..5e4441ba Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/biome.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/browser.png b/docs/fr/img/icons/browser.png new file mode 100644 index 00000000..a0ed1957 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/browser.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/caves.png b/docs/fr/img/icons/caves.png new file mode 100644 index 00000000..984d32ba Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/caves.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/close.png b/docs/fr/img/icons/close.png new file mode 100644 index 00000000..13e892d9 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/close.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/day.png b/docs/fr/img/icons/day.png new file mode 100644 index 00000000..2c84c4d2 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/day.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/delete.png b/docs/fr/img/icons/delete.png new file mode 100644 index 00000000..92a0107a Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/delete.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/disable.png b/docs/fr/img/icons/disable.png new file mode 100644 index 00000000..1c8aa2f6 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/disable.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/follow.png b/docs/fr/img/icons/follow.png new file mode 100644 index 00000000..7f99b148 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/follow.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/grid.png b/docs/fr/img/icons/grid.png new file mode 100644 index 00000000..10a805b4 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/grid.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/keys.png b/docs/fr/img/icons/keys.png new file mode 100644 index 00000000..37acfc55 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/keys.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/layers.png b/docs/fr/img/icons/layers.png new file mode 100644 index 00000000..b3fa89ec Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/layers.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/monsters.png b/docs/fr/img/icons/monsters.png new file mode 100644 index 00000000..9fd216b7 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/monsters.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/night.png b/docs/fr/img/icons/night.png new file mode 100644 index 00000000..68736879 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/night.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/options.png b/docs/fr/img/icons/options.png new file mode 100644 index 00000000..a38f4c03 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/options.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/pets.png b/docs/fr/img/icons/pets.png new file mode 100644 index 00000000..c67854bb Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/pets.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/players.png b/docs/fr/img/icons/players.png new file mode 100644 index 00000000..8e95663c Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/players.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/reset.png b/docs/fr/img/icons/reset.png new file mode 100644 index 00000000..c266b009 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/reset.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/savemap.png b/docs/fr/img/icons/savemap.png new file mode 100644 index 00000000..2772ee0b Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/savemap.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/search.png b/docs/fr/img/icons/search.png new file mode 100644 index 00000000..de8404da Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/search.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/server.png b/docs/fr/img/icons/server.png new file mode 100644 index 00000000..e47d103f Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/server.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/theme.png b/docs/fr/img/icons/theme.png new file mode 100644 index 00000000..75ca12eb Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/theme.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/topo.png b/docs/fr/img/icons/topo.png new file mode 100644 index 00000000..8a6095a7 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/topo.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/villagers.png b/docs/fr/img/icons/villagers.png new file mode 100644 index 00000000..a4847a27 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/villagers.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/waypoints.png b/docs/fr/img/icons/waypoints.png new file mode 100644 index 00000000..b95449fc Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/waypoints.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/zoomin.png b/docs/fr/img/icons/zoomin.png new file mode 100644 index 00000000..cf7ddd9f Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/zoomin.png differ diff --git a/docs/fr/img/icons/zoomout.png b/docs/fr/img/icons/zoomout.png new file mode 100644 index 00000000..4e903480 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/icons/zoomout.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/marker-blue.png b/docs/fr/img/markers/marker-blue.png new file mode 100644 index 00000000..8878e15d Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/marker-blue.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/marker-green.png b/docs/fr/img/markers/marker-green.png new file mode 100644 index 00000000..e91ab53b Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/marker-green.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/marker-grey.png b/docs/fr/img/markers/marker-grey.png new file mode 100644 index 00000000..4070d629 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/marker-grey.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/marker-player.png b/docs/fr/img/markers/marker-player.png new file mode 100644 index 00000000..97f1e320 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/marker-player.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/marker-red.png b/docs/fr/img/markers/marker-red.png new file mode 100644 index 00000000..0989ab80 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/marker-red.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/marker-white-down.png b/docs/fr/img/markers/marker-white-down.png new file mode 100644 index 00000000..f1ed0ea0 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/marker-white-down.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/marker-white-up.png b/docs/fr/img/markers/marker-white-up.png new file mode 100644 index 00000000..d79b069b Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/marker-white-up.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/marker-white.png b/docs/fr/img/markers/marker-white.png new file mode 100644 index 00000000..11becfdb Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/marker-white.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/waypoint-death.png b/docs/fr/img/markers/waypoint-death.png new file mode 100644 index 00000000..b1714ad7 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/waypoint-death.png differ diff --git a/docs/fr/img/markers/waypoint.png b/docs/fr/img/markers/waypoint.png new file mode 100644 index 00000000..bf039a3c Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/markers/waypoint.png differ diff --git a/docs/fr/img/minimap-slots.png b/docs/fr/img/minimap-slots.png new file mode 100644 index 00000000..d07154e8 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/minimap-slots.png differ diff --git a/docs/fr/img/minimap.png b/docs/fr/img/minimap.png new file mode 100644 index 00000000..f520bdc8 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/minimap.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/advanced-options.png b/docs/fr/img/settings/client/advanced-options.png new file mode 100644 index 00000000..b42b7730 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/advanced-options.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/cartography.png b/docs/fr/img/settings/client/cartography.png new file mode 100644 index 00000000..e622a51b Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/cartography.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/full-screen.png b/docs/fr/img/settings/client/full-screen.png new file mode 100644 index 00000000..5b3176c6 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/full-screen.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/grid.png b/docs/fr/img/settings/client/grid.png new file mode 100644 index 00000000..fa35fa0b Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/grid.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/minimap-position.png b/docs/fr/img/settings/client/minimap-position.png new file mode 100644 index 00000000..e90f5e0a Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/minimap-position.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/minimap.png b/docs/fr/img/settings/client/minimap.png new file mode 100644 index 00000000..ed514ecd Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/minimap.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/overview.png b/docs/fr/img/settings/client/overview.png new file mode 100644 index 00000000..d8238718 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/overview.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/waypoint-beacons.png b/docs/fr/img/settings/client/waypoint-beacons.png new file mode 100644 index 00000000..76ce1df0 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/waypoint-beacons.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/waypoints.png b/docs/fr/img/settings/client/waypoints.png new file mode 100644 index 00000000..59caf5c7 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/waypoints.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/client/webmap.png b/docs/fr/img/settings/client/webmap.png new file mode 100644 index 00000000..b592ce31 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/client/webmap.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/multiplayer/overview.png b/docs/fr/img/settings/multiplayer/overview.png new file mode 100644 index 00000000..0ef3832b Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/multiplayer/overview.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/multiplayer/radar-options.png b/docs/fr/img/settings/multiplayer/radar-options.png new file mode 100644 index 00000000..dd27e664 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/multiplayer/radar-options.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/server/default-dimension-properties.png b/docs/fr/img/settings/server/default-dimension-properties.png new file mode 100644 index 00000000..a15fc0fc Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/server/default-dimension-properties.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-end.png b/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-end.png new file mode 100644 index 00000000..aac749a8 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-end.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-nether.png b/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-nether.png new file mode 100644 index 00000000..fd6de048 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-nether.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-overworld.png b/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-overworld.png new file mode 100644 index 00000000..189b4e46 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/server/dimension-minecraft-overworld.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/server/global-properties.png b/docs/fr/img/settings/server/global-properties.png new file mode 100644 index 00000000..7ba28071 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/server/global-properties.png differ diff --git a/docs/fr/img/settings/server/overview.png b/docs/fr/img/settings/server/overview.png new file mode 100644 index 00000000..425e6636 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/settings/server/overview.png differ diff --git a/docs/fr/img/waypoint-chat.png b/docs/fr/img/waypoint-chat.png new file mode 100644 index 00000000..a4d8c4e7 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/waypoint-chat.png differ diff --git a/docs/fr/img/waypoint-edit.png b/docs/fr/img/waypoint-edit.png new file mode 100644 index 00000000..72b0f060 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/waypoint-edit.png differ diff --git a/docs/fr/img/waypoint-manager.png b/docs/fr/img/waypoint-manager.png new file mode 100644 index 00000000..0b22ffff Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/waypoint-manager.png differ diff --git a/docs/fr/img/waypoint.png b/docs/fr/img/waypoint.png new file mode 100644 index 00000000..fad09a86 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/waypoint.png differ diff --git a/docs/fr/img/webmap.png b/docs/fr/img/webmap.png new file mode 100644 index 00000000..ebd18829 Binary files /dev/null and b/docs/fr/img/webmap.png differ diff --git a/docs/fr/index.md b/docs/fr/index.md new file mode 100644 index 00000000..48ce66c4 --- /dev/null +++ b/docs/fr/index.md @@ -0,0 +1,31 @@ +## **Accueil** + +JourneyMap est un mod de cartographie populaire pour Minecraft. Originellement publié par techbrew en 2011, il est devenu de plus en plus fort et est aujourd'hui le mod de cartographie le plus populaire au monde. + +![Background](img/background.jpg){: .center} + +JourneyMap inclut une minicarte en jeu et une carte en plein écran, ainsi qu'une carte web qui peut être visualisée dans un navigateur. + +Si vous souhaitez un mod de cartographie riche en fonctionnalités et facile à utiliser, pourquoi ne pas essayer JourneyMap ? Vous pouvez le trouver sur [CurseForge](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/journeymap) ou [Modrinth](https://modrinth.com/mod/journeymap) et l'installer comme n'importe quel autre mod [Fabric](https://fabricmc.net/), [Quilt](https://quiltmc.org), [Forge](https://forums.minecraftforge.net/) ou [NeoForge](https://neoforged.net/) - ou continuez à lire si vous avez besoin d'aide. + +## **Premiers Pas** + +- [Télécharger JourneyMap](Client Docs/installing.md) +- [Utiliser le Gestionnaire d'Options](Client Docs/settings/overview.md) +- [Partager des Points de Repère](Client Docs/waypoints.md/#sharing-waypoints) +- [Obtenir de l'Aide](About/support.md) + +## **En Savoir Plus** + +- [Utiliser les Raccourcis Clavier (Keybindings)](Client Docs/basic-usage.md/#key-mappings) +- [Personnaliser les Cartes Topographiques](Tools and Customisation/topographic.md) +- [Cartographier un serveur multijoueur](Tools and Customisation/multiplayer-server.md) +- [Générer des cartes à l'échelle personnalisée](Tools and Customisation/journeymap-tools.md) + +## **Sujets Avancés** + +- [Utilisation dans un Modpack](About/licensing.md) +- [Intégrer votre mod](Tools and Customisation/integration.md) +- [Créer des icônes de mobs personnalisées](Tools and Customisation/custom-mob-icons.md) +- [Créer un Thème d'Interface Utilisateur (Skin)](Tools and Customisation/ui-themes.md) +- [Traduire JourneyMap dans votre langue](Contributing/translate-mod.md) \ No newline at end of file