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shukari edited this page Sep 4, 2018 · 22 revisions

SafeStart

-> Starten - GLOBAL ausführen:
[true] spawn TB_fnc_safe
-> Beenden - GLOBAL ausführen:
[false] spawn TB_fnc_safe

ZeusGruppe von der Karte verschwinden (Bluefortrack)

-> Ausblenden - LOKAL ausführen:
(group player) setVariable ["ace_map_hideBlueForceMarker", true, true]
-> (Wieder)Einblenden - LOKAL ausführen:
(group player) setVariable ["ace_map_hideBlueForceMarker", false, true]

GruppenID setzen

-> Person direkt anschauen und davorstehen - LOKAL ausführen:
cursorObject setGroupIdGlobal ["Alpha"]

Als Tier spawnen

-> LOKAL ausführen - TIER außer Fische -> https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_Animals
_tier = createAgent ["Fin_random_F", getPos player, [], 5, "CAN_COLLIDE"]; _tier setVariable ["BIS_fnc_animalBehaviour_disable", true]; BACK = player; selectPlayer _tier;
-> wieder zurück LOKAL ausführen:
selectPlayer BACK

Aktive Spielerradare erkennen

-> Starten - LOKAL ausführen:
[] spawn {TB_checkRadar = true; waitUntil { private _msg = "Aktiver Radar:"; { if (isVehicleRadarOn (vehicle player)) then { _msg = format ["%1\n%2 - %3", _msg, name _x, getText (configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf (vehicle player) >> "displayName")]; }; } forEach allPlayers; if (_msg != "Aktiver Radar:") then {hintSilent _msg} else {hintSilent ""}; uiSleep 2; !TB_checkRadar }};
-> ENDE - LOKAL ausführen:
TB_checkRadar = false

KI nicht fliehen lassen

{_x allowFleeing 0} forEach allGroups

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