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Co_Entity.h
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Co_Entity.h
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/**
* Copyright lizhaolong(https://github.com/Super-long)
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
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* limitations under the License.
*/
/* Code comment are all encoded in UTF-8.*/
#ifndef ROCKETCO_CO_ENTITY_H
#define ROCKETCO_CO_ENTITY_H
#include "coswap.h"
#include "Co_Routine.h" //
namespace RocketCo {
struct Co_Entity;
struct Co_Stack_Member{ // 描述每一个协程的栈空间
Co_Entity* current_co; // 目前执行中使用这个栈的协程,因为支持共享栈,所以这个值会改变
int stack_size; // 当前栈上未使用的空间
char* stack_bp; // ebp = stack_buffer + stack_size
char* stack_buffer; // 栈的起始地址,当然对于主协程来说这是堆上的空间
};
struct Co_Entity{ // 协程实体
struct Co_Rountinue_Env* env; // 协程的执行环境,运行在同一个线程上的各协程是共享该结构,每个线程只有一个
void* arg; // 函数参数
//Co_RealFun fun; // 协程实际执行的函数,当然是经过包装的,因为在执行完成以后需要切换协程
std::function<void*(void*)> fun;
co_swap_t cst; // 协程上下文实体
bool ISstart; // 协程现在是否执行resume
bool IsEnd; // 标记当前是否执行完了用户指定的函数
bool IsShareStack; // 标记共享栈模式还是每个协程一个栈
bool IsMain; // 是否是主协程
bool IsHook; // 此协程的函数是否被hook,这牵扯到执行hook后的函数还是之前的函数
char filling[3]; // 字节对齐,还需要加什么状态位把这个删了就可以了
void* Env; // 环境变量,不把此结构设置成Sysenv*的原因是hook没有.h
Co_Stack_Member* Csm; // 协程的栈空间
/* 当我们标记协程为共享栈的时候需要用到的数据结构,此时仅凭借Co_Stack_Member描述不了 */
char* ESP; // 执行此协程的esp指针
char* Used_Stack; // 保存未使用的栈内存
size_t Used_Stack_size; // 栈中已使用的字节数 栈基址+Used_Stack==ESP
};
}
#endif //ROCKETCO_CO_ENTITY_H